#author("2024-03-28T21:38:18+09:00","","") #author("2024-04-05T00:25:01+09:00","","") &attachref(払暁戦 セラフィ・○○.jpg,nolink,70%); //イベントトップ画像の添付 *払暁戦 セラフィ・○○ [#tf14939d] ◆ イベント期間 ◆ yyyy年mm月dd日(月)15:00 ~ yyyy年mm月dd日(月)14:59 //復刻1回目:2019年mm月dd日(月)15:00 ~ 2019年mm月dd日(月)14:59 //↑復刻時記入 ◆ 報酬・ランキング報酬受取期間 ◆ 2019年mm月dd日()14:59まで ◆ 払暁戦 セラフィ・○○ ◆ この世を災厄より守護せんとする七つの光。 目覚めし天使とその従者は、悪しきものに □□□□□を下さんと今、飛翔する……。 //イベントフレーバーテキストの挿入 ◆ イベント報酬 ◆ //【幻獣】 //・SSR [[【ソロネ・●●】]] 【ウェポン】 ・SSR [[聖義【武器・肩書き】]] ・SSR [[【肩書き・属性】エンフォーサー]] ・SR [[フィーデイ【○○】]] ・SR [[【○○】ポエイナ]] #contents //必要に応じて都度、要修正。 *よくある質問 [#x537d49f] -''Q.払暁戦(ユニオンイベント)って何?'' 主に[[ユニオン]]のメンバーと協力して行うイベントになります。 ユニオンメンバーと共にセラフィを倒し、討伐数や功績Pを稼ぐ事によって様々な報酬が得られます。 また、期間中に挑めるソロネバトルでは個人功績やセラフィとの戦いを有利に出来る[[聖戦の十字架>./#PurgatoryCross]]が入手可能です。 ユニオンに加入し、メンバーと協力してイベントを進めていきましょう。 -''Q.ユニオンの解散・脱退が出来ないんだけど?'' 払暁戦開始からイベント終了までの間、下記のユニオン機能が使えません。 ・ユニオンメンバーの解雇 ・ユニオンの解散 ・ユニオンからの脱退&br;ユニオンへの加入は出来るので、まだ入ってない人でも加入すれば途中からイベント参加が可能です。 -''Q.報酬について'' 払暁戦の報酬には武器や幻獣の他に、一部の英霊解放に必要な&color(red){特殊英霊P};があります。これの入手手段は塔メダル交換、払暁戦などかなり限定されています。 クラスA英霊[[モルガン]]、[[信玄]]等の解放を目指す人は、毎回の払暁戦で着実に特殊英霊Pを集めていきましょう。 -''Q.敵が強すぎる'' ストーリークエスト、恒常設置されているディザストレ系レイドに比べて、難易度は格段に上がっております。 救援参加に必要なBPはソロネとセラフィで異なり、ソロネSTは1、EXは2。セラフィは2となっています。 セラフィ戦はたとえ全滅してもリタイアにはならないので、さらなる救援をユニオンメンバーにお願いすることが出来ます。 [[聖戦の十字架>./#PurgatoryCross]]を集めて上手く使い、ユニオンメンバーと協力して戦っていきましょう。 *攻略 [#z87b077b] **はじめに [#c4616df5] このイベントはユニオンイベント。同じユニオンに所属している者たちが複数人で協力して攻略することが前提の難易度です。 単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。 高Lvの敵を討伐するほど功績点が増える仕様です。 初心者の方はエナジーシードの消費が激しい為、きついと感じる方もいらっしゃると思います。 セラフィ戦はきつくてもソロネ戦で十字架を集めたりして、ユニオンへ貢献するのも手です。 敵のLvが上がるごとに強くなっていきます。もし全滅してしまっても、マイページへ戻りチャットで救援を呼びかけるといった事も可能です。 ***聖戦の十字架 [#PurgatoryCross] ソロネを倒して手に入れた聖戦の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員に「セラフィバトル」中のみ有効なステータス効果を付与することが出来る。 ユニオンの''参謀以上のメンバー''が付与することが出来る。 付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。 十字架所持数は&color(red){全体共有};であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する。 そのため、むやみな付与は避けて、相談の元振り分けるとよいだろう。 付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。 「聖戦の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。 なお「煉獄の十字架」から効果量が変化している。 #region(付与効果一覧) -攻撃力UP Lv×1.5%(アサルト加算)【煉獄より効果量が大幅に増加】 -バーストダメージUP Lv×1.5% 【煉獄と同じ】 -二段攻撃確率UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】 -三段攻撃確率UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】 -最大HPUP Lv1でx%、Lv100で+xx% 【煉獄より効果量が大幅に増加】 -回復力/回復上限UP Lv1で+1.5%、Lv100で+150% 【煉獄と同じ】 -状態異常成功率UP 【煉獄より効果量が大幅に&color(red){減少};】 -状態異常耐性UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】 #endregion 1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベルは400まで。 付与されたステータス効果は%%1日ごとに(午前5時)リセットされる。%%期間中永続する。 リセットしても付与した十字架は戻ってくるので何度でも振り直しが可能。 ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。 付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。 ※十字架数は次回の払暁戦には引き継がれずリセットとなる。 **ステージ情報 [#sta_info] |~クエスト名|~難易度|~必要AP/BP|~獲得RP|~獲得EXP|~獲得ジェム|~備考・ドロップなど|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |vs ソロネ・○○○|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|1500|350|200|聖戦の十字架3&br;聖石片、【小】の龍骨、【小】の石板&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150| |~|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|2500|400|200|聖戦の十字架5&br;エナジーシード、【大】の龍骨、【大】の石板&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150| |Lv∞ セラフィ・○○○|-|BP2|2500|400|400|聖石片、聖光晶&br;ウェポンEXPスフィア、幻獣EXPスフィア、アクセEXPスフィア| //石版【小/大】:火/灼熱、水/氷河、風/竜巻、雷/電雷、光/聖光、闇/奈落 //龍骨【小/大】:火/紅焔、水/氷凍、風/翠風、雷/轟雷、光/閃光、闇/黒曜 //※カインドネス以降、獲得ジェムが倍増 **敵ステータス [#jf5aba73] |>|~レベル/名前|~難易度|~必要AP&br;必要BP|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c |&attachref(,nolink,50%);|Lv30&br;ソロネ・○○○|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|&color(black){●};|700,000||||通常時:''技名''&br;技説明&br;&br;レイジング:''技名''&br;技説明|レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| |~|Lv50&br;ソロネ・○○○|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|&color(black){●};|2,550,000||||通常時:''技名''&br;技説明&br;&br;レイジング:''技名''&br;技説明|レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| |&attachref(,nolink,50%);|Lv∞ セラフィ・○○○|-|BP2|&color(black){●};|750,000&br;+(225,000×LV)||||通常時:''技名''&br;技説明&br;&br;レイジング:''技名''&br;技説明|レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| //説明は簡潔に記入する事 //&color(red){火};:&color(blue){水};:&color(green){風};:&color(orange){雷};:&color(darkgoldenrod){光};:&color(purple){闇};:&color(gray){幻}; //特殊行動:''技名''&br;技説明&br;【使用条件】 **ボス傾向と対策 [#j54d2931] ユニオンイベントのため、これまでのレイドイベントとは若干仕様が異なります。 救援依頼は救援で入った人は1回、レイド自発者は10分ごとに&color(RED){何度でも出せます};が、いわゆる全体救援を出せるのはソロネ戦のみ。 セラフィバトルはユニオンメンバーのみ参加できます。 ***ソロネバトル [#b4bb773b] APを消費して自発するか、救援にBPを消費して駆けつけるいつものレイド戦形式。 ドロップアイテムはケルブ系・スピリット系のR・SR強化素材、龍骨(小)、石版、聖石片などのほか、聖戦の十字架を入手できる。 -''Standard'' ある程度の戦力が整っていれば楽に勝てるだろう。獲得できる功績Pは2500前後。 -''Expert'' 獲得できる功績Pは20000強。 説明等。 ***セラフィバトル [#ha501e61] BPを消費して参加する。 Lv1、2、3、4、5、6の6体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv7がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。 枯渇することはなく常に6体が存在している。毎日午前0時と午後0時に全てのレベルがリセットされる。 得られる功績ポイントは大体HP÷125程度となる。 //※カインドネス以降、功績ポイントが得られやすくなった チャージターン【?】 説明・注意点・攻略法 *報酬 [#i78bbd77] 通常報酬とランキング報酬にそれぞれ個人功績、ユニオン功績の2種類があり4つのカテゴリが存在します。 -個人功績報酬 ソロネ討伐、セラフィ討伐で得られる功績ポイント。 セラフィ討伐で得られるユニオン功績Pの分も加算される。 他の報酬には一切関与しない。 -ユニオン功績報酬 セラフィ討伐で得られる功績ポイント。 セラフィのみであり、ソロネ討伐で得られる功績ポイントはユニオン功績ポイントへ反映されない。 ユニオンメンバーすべてで稼いだ合計値になる。 --「どれぐらい倒せばどれぐらいの功績ポイントになるのか」は台形の計算式((底辺+上辺)×高さ÷2)で求めることができ、 上辺=現状のレベルを討伐した際に得られるポイント 底辺=将来的に倒すレベルで得られるポイント 高さ=上辺から底辺に至るまでの回数(レベル10→レベル20なら11回) で計算すれば、あといくら稼ぎたい時に何体討伐すればいいかの目安にできる。 [[Ex討伐数と功績ポイントの図:https://gyazo.com/082d07187d34ba19acbd564f414c402f]] #region(討伐数報酬※現在は廃止されている) セラフィを倒した数でカウントされる。 EXPERT、ULTIMATEで別々でカウントされる。 EXPERTはmax250、ULTIMATEはmax500まで報酬がある。 ユニオンメンバーすべてで稼いだ合計値になる。 |~個人功績|~ユニオン功績|>|~討伐数|h |~|~|~Ex討伐数|~Ult討伐数| |>|>|>|CENTER:|c |3,000,000|60,000,000|150|400| |ソロネ討伐&br;セラフィ討伐|セラフィ討伐|Exセラフィ討伐|Ultセラフィ討伐| #endregion **通常報酬 [#i1fa803e] |>|~個人功績報酬|>|~ユニオン功績報酬|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c |獲得P|報酬|獲得P|報酬|h |500|エナジーシード×2|5000|ジェム×5000| |1500|幻獣EXPスフィア1500|15000|エナジーシード×2| |2500|ウェポンEXPスフィア×1750|25000|&color(blue){SR武器A};×1| |5000|エナジーシード×5|75000|魔宝石×50| |7500|ジェム×5000|100000|SRのブローチ| |10000|幻獣EXPスフィア×1600|150000|エナジーシード×3| |20000|エナジーシード×10|200000|&color(red){特殊英霊P};×10| |30000|ウェポンEXPスフィア×2500|300000|&color(blue){SR武器B};×1| |40000|&color(blue){SR武器A};×1|400000|エナジーシード×5| |50000|&color(red){特殊英霊P};×10|500000|ウェポンEXPスフィア×750| |60000|幻獣EXPスフィア×1650|600000|&color(orange){幻獣オーブ};×400| |70000|エナジーシード×15|700000|ウェポンEXPスフィア×1500| |80000|ウェポンEXPスフィア×4000|800000|ジェム×5000| |90000|&color(red){特殊英霊P};×10|900000|ウェポンEXPスフィア×3350| |100000|幻獣EXPスフィア×2000|1000000|&color(blue){SR武器A};×1| |110000|スキルスフィア×100|1100000|幻獣EXPスフィア×3250| |120000|ジェム×15000|1200000|ジェム×10000| |130000|&color(orange){幻獣オーブ};×400|1300000|ウェポンEXPスフィア×5400| |140000|スキルスフィア×100|1400000|エナジーシード×10| |150000|&color(red){特殊英霊P};×10|1500000|&color(blue){SR武器B};×1| |160000|ジェム×20000|1600000|ジェム×10000| |170000|&color(red){特殊英霊P};×10|1700000|&color(orange){エンフォーサ武器};×1| |180000|進化のグリモワール×1|1800000|スキルスフィア×100| |190000|SRのネックレス|1900000|ジェム×10000| |200000|&color(red){特殊英霊P};×10|2000000|&color(blue){SR武器A};×1| |220000|SRのイヤリング×1|2250000|&color(red){特殊英霊P};×10| |240000|ジェム×25000|2500000|&color(orange){聖義武器};×1| |250000|ユニオンメダル×50|2750000|エナジーシード×10| |260000|神化のグリモワール×1|3000000|進化のグリモワール×2| |280000|スキルスフィア×150|3500000|ジェム×10000| |300000|ジェム×30000|4000000|&color(blue){SR武器B};×1| |325000|&color(blue){SR武器B};×1|4500000|スキルスフィア×150| |350000|進化のグリモワール×1|5000000|ユニオンメダル×50| |375000|スキルスフィア×150|5500000|&color(orange){幻獣オーブ};×400| |400000|神化のグリモワール×1|6000000|ジェム×15000| |425000|ジェム×35000|6500000|&color(orange){エンフォーサ武器};×1| |450000|&color(orange){幻獣オーブ};×400|7000000|ウェポンEXPスフィア×10000| |475000|&color(red){特殊英霊P};×20|7500000|幻獣EXPスフィア×5000| |500000|ユニオンメダル×50|8000000|ジェム×15000| |550000|アクセEXPスフィア×1400|9000000|&color(orange){聖義武器};×1| |600000|ジェム×35000|10000000|ユニオンメダル×50| |650000|進化のグリモワール×2|12000000|神化のグリモワール×1| |700000|ユニオンメダル×50|14000000|&color(orange){幻獣オーブ};×400| |750000|SRのブレスレット×1|15000000|ユニオンメダル×50| |800000|神化のグリモワール×1|17000000|ジェム×15000| |850000|&color(orange){神龍眼のカケラ};×1|19000000|SRのリング| |900000|&color(orange){エンフォーサ武器};×1|20000000|ユニオンメダル×50| |1000000|ユニオンメダル×50|22000000|&color(red){特殊英霊P};×20| |1100000|ジェム×40000|24000000|進化のグリモワール×3| |1200000|SSRのブローチ×1|25000000|ユニオンメダル×50| |1250000|ユニオンメダル×50|27000000|ジェム×20000| |1300000|&color(red){特殊英霊P};×50|29000000|&color(orange){エンフォーサ武器};×1| |1400000|ジェム×50000|30000000|ユニオンメダル×50| |1450000|進化のグリモワール×3|32000000|アクセEXPスフィア×600| |1500000|ユニオンメダル×50|34000000|神化のグリモワール×2| |1600000|&color(orange){聖義武器};×1|35000000|ユニオンメダル×50| |1700000|スキルスフィア×750|37000000|&color(orange){聖義武器};×1| |1750000|ユニオンメダル×50|39000000|スキルスフィア×500| |1800000|SSRのリング×1|40000000|ユニオンメダル×50| |1900000|&color(RED){特殊英霊P};×100|44000000|アクセEXPスフィア×600| |2000000|ユニオンメダル×50|48000000|神龍眼のカケラ×1| |2100000|神化のグリモワール×4|50000000|ユニオンメダル×100| |2150000|アクセEXPスフィア×1800|54000000|アクセEXPスフィア×600| |2250000|ユニオンメダル×50|58000000|スキルスフィア×600| |2350000|スキルスフィア×750|60000000|ユニオンメダル×100| |2500000|ユニオンメダル×50|65000000|SSRの[古代]ブローチ| |3000000|ユニオンメダル×100|70000000|ユニオンメダル×100| |3500000|SSRのイヤリング×1|80000000|ユニオンメダル×100| |4000000|ユニオンメダル×100|90000000|ユニオンメダル×100| |4500000|SSRの[古代]イヤリング|100000000|ユニオンメダル×100| |5000000|ユニオンメダル×100|110000000|ユニオンメダル×100| |6000000|ユニオンメダル×100|120000000|ユニオンメダル×100| |7000000|ユニオンメダル×100|130000000|ユニオンメダル×100| |8000000|ユニオンメダル×100|150000000|ユニオンメダル×100| |9000000|ユニオンメダル×100|200000000|ユニオンメダル×100| |10000000|ユニオンメダル×100|~|~| |15000000|ユニオンメダル×100|~|~| |20000000|ユニオンメダル×100|~|~| **ランキング報酬 [#n74777b1] ''集計は半日ごと''に行われ、AM0:00、PM0:00にリセットされます。 ''期間中の半日間で記録した最も高い数値''をランキングします。 -功績Pランキング 獲得功績ポイントを個人単位、ユニオン単位で競う。 ''報酬受け取りはイベント終了後''からになります。 COLOR(red):&size(20){''ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。''}; // |~順位|~個人功績|~順位|~ユニオン功績| // |1~50|ユニオンメダル×3500|1~10|ユニオンメダル×3500| // |51~100|ユニオンメダル×3000|11~20|ユニオンメダル×3250| // |101~200|ユニオンメダル×2500|21~30|ユニオンメダル×3000| // |201~300|ユニオンメダル×2250|31~40|ユニオンメダル×2750| // |301~500|ユニオンメダル×2000|41~50|ユニオンメダル×2500| // |501~700|ユニオンメダル×1750|51~75|ユニオンメダル×2250| // |701~1000|ユニオンメダル×1500|76~100|ユニオンメダル×2000| // |1001~1500|ユニオンメダル×1300|101~150|ユニオンメダル×1750| // |1501~2000|ユニオンメダル×1100|151~200|ユニオンメダル×1500| // |2001~3000|ユニオンメダル×900|201~300|ユニオンメダル×1250| // |3001~4000|ユニオンメダル×700|301~500|ユニオンメダル×1000| // |4001~5000|ユニオンメダル×600|501~700|ユニオンメダル×750| // |5001~6000|ユニオンメダル×500|701~1000|ユニオンメダル×600| // |6001~7000|ユニオンメダル×400|1001~1500|ユニオンメダル×450| // |7001~8000|ユニオンメダル×300|1501~2000|ユニオンメダル×300| // |8001~10000|ユニオンメダル×200|2001~3000|ユニオンメダル×200| // |10001~15000|ユニオンメダル×150|3001~5000|ユニオンメダル×150| // |15001~30000|ユニオンメダル×100|5001~10000|ユニオンメダル×100| // |30001~1000000|ユニオンメダル×50|10001~1000000|ユニオンメダル×50| |~順位|~個人功績|~順位|~ユニオン功績| |1〜50|ユニオンメダル×5000|1〜10|ユニオンメダル×5000| |51〜100|ユニオンメダル×4750|11〜20|ユニオンメダル×4750| |101〜200|ユニオンメダル×4500|21〜30|ユニオンメダル×4500| |201〜300|ユニオンメダル×4250|31〜40|ユニオンメダル×4250| |301〜500|ユニオンメダル×4000|41〜50|ユニオンメダル×4000| |501〜700|ユニオンメダル×3500|51〜75|ユニオンメダル×3500| |701〜1000|ユニオンメダル×3000|76〜100|ユニオンメダル×3000| |1001〜1500|ユニオンメダル×2500|101〜150|ユニオンメダル×2500| |1501〜2000|ユニオンメダル×2000|151〜200|ユニオンメダル×2000| |2001〜3000|ユニオンメダル×1800|201〜300|ユニオンメダル×1500| |3001〜4000|ユニオンメダル×1600|301〜500|ユニオンメダル×1000| |4001〜5000|ユニオンメダル×1400|501〜700|ユニオンメダル×750| |5001〜6000|ユニオンメダル×1200|701〜1000|ユニオンメダル×600| |6001〜7000|ユニオンメダル×1000|1001〜1500|ユニオンメダル×450| |7001〜8000|ユニオンメダル×800|1501〜2000|ユニオンメダル×300| |8001〜10000|ユニオンメダル×600|2001〜3000|ユニオンメダル×200| |10001〜15000|ユニオンメダル×500|3001〜5000|ユニオンメダル×150| |15001〜30000|ユニオンメダル×400|5001〜10000|ユニオンメダル×100| |30001〜1000000|ユニオンメダル×300|10001〜1000000|ユニオンメダル×50| **装備詳細 [#u045bc69] |~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c //|SSR|[[【ソロネ・●●】]]|&attachref(,nolink,50x50);|◯|幻獣|敵全体に◯属性ダメージ(特大)/【】|初期:メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき◯属性キャラの攻撃力70%アップ&br;最大:''メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき◯属性キャラの攻撃力&color(red){90%};アップ''|000|0000| |SSR|[[聖義【武器・肩書き】]]|&attachref(,nolink,50x50);|◯|△|◯属性ダメージ(特大)/味方全体の◯属性攻撃UP&br;&color(blue){◯属性ダメージ(極大)/味方全体の◯属性攻撃UP};|◯属性キャラクターの攻撃力UP(大)&br;&color(blue){◯属性キャラクターの攻撃力UP(特大)};|90/&color(blue){99};|2250/&color(blue){2475};| |SSR|[[【肩書き・属性】エンフォーサー]]|&attachref(,nolink,50x50);|◯|△|◯属性ダメージ(特大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット&br;&color(blue){◯属性ダメージ(極大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット};|◯属性キャラクターの最大HPUP(大)&br;&color(blue){◯属性キャラクターの最大HPUP(特大)};|180/&color(blue){195};|2250/&color(blue){2475};| |SR|[[フィーデイ【○○】]]|&attachref(,nolink,50x50);|◯|△|◯属性ダメージ(大)|◯属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|000|0000| |SR|[[【○○】ポエイナ]]|&attachref(,nolink,50x50);|◯|△|◯属性ダメージ(大)|◯属性キャラクターの最大HP上昇(中)|000|0000| //画像用コピペ &ref(SSR性能一覧/テーブル/【幻獣アイコン画像名】,nolink,50x50,【幻獣名】); &ref(SSRウェポン性能一覧/【SSRウェポンアイコン画像名】,nolink,50x50,【SSRウェポン名】); &ref(SRウェポン性能一覧/【SRウェポンアイコン画像名】,nolink,50x50,【SRウェポン名】); *イベント雑談 [#mfc5d044] #region(ドロップ調査) #pcomment(./ドロップ調査,reply,10) #pcomment2(./ドロップ調査,reply,10) #endregion #region(情報提供) #pcomment(./情報提供,reply,10) #pcomment2(./情報提供,reply,10) 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