#author("2024-02-27T22:08:18+09:00","","") #author("2024-08-02T07:14:47+09:00","","") #bodycache(disable) #contents *レイドバトル(機獣) [#ef7ce8b1] 2021/04/30の更新より追加された恒常[[レイドバトル]]の機獣に関するページです。 *機獣とは [#r8589926] -自発する為にはRank140以上かつ属性に対応した天宝デア・プテリュクスが3つ必要になります。 -自発する為にはRank130以上かつ属性に対応した天宝デア・プテリュクスが3つ必要になります。 --同属性のRAG+(オリンピア+)を自発クリアしないと、クエスト自体が出現しない。 -報酬はここでしか手に入らない機宝やそれに関するアイテムを手に入れることができます。 --各属性で対応する機宝、稀に各属性ごとのSSRウェポンが獲得可能。 -敵は有利属性以外への耐性UPを持ち、カット系効果が軽減され、通常の半分の効果量が有効になります。 --例外で『被ダメージを全てカット』(オリヴィエ系統の英霊のアビリティ『乙女の守護』など)は通常通り機能します。 -1日1回しか自発できません。%%エリクサーも1回しか使えません。%%2021/6/16メンテナンスで無制限に変更 #region(2023/3/30バランス調整) ・下記のレイドクエスト難易度MALICIOUSについて、HP/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージを減少 ╸倦厭する死炎の機獣 ╸羨望する昏海の機獣 ╸嘲弄する禽嵐の機獣 ╸妄執する獄雷の機獣 ╸憤激する竜閃の機獣 ╸蠱惑する混冥の機獣 #endregion *出現モンスター [#x38f746e] -持続ターン数は付与されたターンを1とする。 -表中の『敵』はプレイヤー側を指す。 **&attachref(敵一覧/火_PB01フェニックス.png,nolink,60%);倦厭する死炎の機獣/『PB01フェニックス』 [#Phoenix] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値| |Malicious|100|Lv140 PB01フェニックス|%%850,000,000%%&br;450,000,000|2|10.0|10,000|2,000| ***Malicious [#l0b97762] |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~敵名|~特殊技|~エネミーバースト|~備考| |PB01フェニックス|''ヴァイスブレイズ''&br;敵全体に火属性ダメージ&br;【スタン中以外/自身が条件1・条件2・『条件(未)達成で~』を保持していない状態、&br;かつ英霊・神姫が赤枠アビリティを発動したターンの通常攻撃時に発動】&br;''クイックファイアボム''&br;敵単体に火属性ダメージ&br;【スタン中以外/自身が条件1・条件2・『条件(未)達成で~』を保持していないとき、通常攻撃時に発動】&br;''フェニックスフレア''&br;敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)&br;【自身の条件1・条件2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】&br;''スロースフレア''&br;敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)&br;【自身の条件1・条件2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】&br;''ラピッドウイング''&br;敵全体に通常攻撃を3回行う&br;【スタン中以外/自身が『条件(未)達成で~』を保持している、かつCT最大】&br;&br;''イモータリティフレア''&br;敵単体に火属性特大ダメージ&br;【自身に条件1・条件2・『条件(未)達成で~』が付与されていない状態で&br;英霊・神姫がバーストを発動した時】&br;|通常時:''コードアセーディア''&br;敵ランダムに9回火属性ダメージ&br;※自身のHP50%以下の場合、敵全体に防御DOWN付与&br;&br;レイジング:''コードアセーディアR''&br;敵ランダムに9回火属性ダメージ&br;※自身のHP50%以下の場合、敵全体に防御DOWN付与&br;&br;|(デフォルト効果)&br;''水属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効''&br;''ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態''&br;&br;(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)&br;''攻撃・防御・2段攻撃確率が上昇している状態''&br;(5T目終了時/以降15T経過毎)&br;''条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T)''&br;''条件2:12回以上の通常攻撃を受ける(5T)''&br;''合計ダメージ:----''&br;(スロースフレア発動後)&br;''攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが上昇した状態(専用)(5T)''&br;(フェニックスフレア発動後)&br;''攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少した状態(専用)(5T)''| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~敵名|~パターン|~特殊技|~エネミーバースト|~状態変化|~備考| |PB01フェニックス|パターン1|''ヴァイスブレイズ''&br;敵全体に火属性ダメージ&br;【スタン時未発動】【英霊・神姫が赤枠のアビリティ発動時、通常攻撃代わりに発動】&br;''クイックファイアボム''&br;敵単体に火属性ダメージ&br;【スタン時未発動】【通常攻撃代わりに発動】&br;''イモータリティフレア''&br;敵単体に火属性特大ダメージ&br;【英霊・神姫がバーストを発動】|通常時:''コードアセーディア''&br;敵ランダムに9回火属性ダメージ&br;【自身のHP50%以下】&br;追加で敵全体に防御DOWN付与&br;&br;レイジング:''コードアセーディアR''&br;敵ランダムに9回火属性ダメージ&br;【自身のHP50%以下】&br;追加で敵全体に防御DOWN付与&br;&br;||【常時付与】&br;''水属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効''&br;''ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態''&br;&br;【HP50%以下】【いずれかの参戦者のターン終了時】&br;''攻撃・防御・2段攻撃確率が上昇している状態''| |~|パターン2|''フェニックスフレア''&br;敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)&br;【10T目】【条件未達】&br;''スロースフレア''&br;敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)&br;【10T目】【条件達成】|~|''条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T)''&br;''条件2:12回以上の通常攻撃を受ける(5T)''|~| |~|パターン3||''ラピッドウイング''&br;敵全体に通常攻撃を3回行う|【条件未達】&br;''攻撃性能が上昇し、被ダメージが減少した状態(専用)(5T)''&br;【条件達成】&br;''攻撃性能が上昇し、被ダメージが上昇した状態(専用)(5T)''|~| 2021年4月30日より実装された最上位レイドボス。 2023年3月30日ゲームバランス調整よりHP(8.5億→4.5億)/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージが減少した。 #region(攻略情報) 5ターンごとにパターンが順に変化する。パターン数は3。16T目はパターン1に戻る。 HP50%からは消去不可のバフがつく。過剰デバフを入れて立ち回ることで、その影響を抑えられる。 -パターン1(1~5T) --バースト発動に対して、単体即死級のカウンタートリガー発動。バーストオフにし、ゲージを温存するとよい。エネミーバーストのランタゲに注意。 -パターン2(6~10T) --青歯車状態。敵の攻撃は緩いので、条件達成もかねてダメージを稼ぐ。パターン3に移行するときの特殊行動はダメージが大きい。 『12回通常攻撃する』は[[パラケルスス]]、[[[氷霧の獄長]プルート]]などの累積連続攻撃UPを積む、 [[アプロディーテ]]で三段攻撃確率を上げる(覚醒後は自身のみ三段確定)、[[[想情交渦]ユピテル]]の2アビ(全体に三段確定→15回攻撃可)などで対策できる。 一度限りだが[[南斗星君]](★3以上なら味方全体に三段確定)も有効。 -パターン3(11~15T) --赤歯車状態。通常攻撃が全体化し、さらにエネミーバーストが通常攻撃×3に変化する。攻撃が最も激しいパターンだが、すべて通常攻撃のため、冥闇さえ入れば被ダメージを大幅に抑えられる。 HP半分以下で付与される2段攻撃確率UPがついていると、ほぼ確実に2段攻撃を行う。 闇無効のデフォルト効果が設定されていないため、そちらでもミスを誘発することは可能。迎撃持ちを編成して反撃するのも面白いかもしれない。 #endregion //------------------------------ // リヴァイアサン //------------------------------ **&attachref(敵一覧/水_PB02リヴァイアサン.png,nolink,60%);羨望する昏海の機獣/『PB02リヴァイアサン』[#Leviathan] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~攻撃値|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値| |Malicious|100|Lv140 PB02リヴァイアサン|%%850,000,000%%&br;450,000,000|3|****|10.0|****|****| |Malicious+|100|Lv150 PB02リヴァイアサン|850,000,000|3|80,000|12.0|****|****| |~|~|(リヴァイアサン-χ)|~|2|~|~|~|~| ***Malicious [#hb5a3277] |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~敵名|~特殊技|~エネミーバースト|~備考| |PB02リヴァイアサン|''ヴァイスバブル''&br;敵単体に水属性大ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/&br;ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)&br;【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、&br;赤枠のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】&br;''クイックアクアボム''&br;敵単体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/&br;ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)&br;【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】&br;''スワールストリーム''&br;敵ランダムに2回水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/&br;ターゲット保持者が一人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)&br;【スタン中以外/条件1・2が付与されているとき、通常攻撃時に発動】&br;''リヴァイアサンフラドゥ''&br;敵全体に水属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)&br;【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】&br;''エンヴィカーラント''&br;敵全体に水属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)&br;【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】&br;''ラピッドフィン''&br;敵単体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)3個付与/&br;自身のCTを最大値-1まで点灯させる&br;ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)&br;【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】&br;&br;''コラサルウォーター''&br;敵全体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)5個付与/&br;自身のCTを最大値-1まで点灯させる/&br;ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)&br;【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、&br;英霊・神姫が1人以上バーストを発動したとき】|''コードインウィディア''&br;敵単体に水属性ダメージ/&br;自身のバースト強化、敵のターゲットをすべて消去&br;&br;''コードインウィディアR''&br;敵単体に水属性ダメージ/&br;自身のバースト強化、敵のターゲットをすべて消去|''雷属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効''&br;''被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態''&br;&br;(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)&br;''自分の攻撃・防御UP/&br;コードインウィディアが強力になる状態''&br;&br;(5T目終了時/以降15T経過毎)&br;''条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)''&br;''条件2:3ターン以上赤色アビリティを使用(5T/専用)''&br;''合計ダメージ:0''&br;&br;((技名)発動後※条件を満たしている)&br;''攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加している状態(5T/専用)''&br;(リヴァイアサンフラドゥ発動後)&br;''攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少している状態(5T/専用)''&br;| 2021年7月15日より実装された最上位レイドボス。 2023年3月30日ゲームバランス調整よりHP(8.5億→4.5億)/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージが減少した。 #region(攻略情報) 単体大ダメージのエネミーバーストを持ち、累積バフによりそのダメージを強化してくる。[[アンシャル]]などでバフ消しは可能。 ダメージを耐えられるなら、立て直しに[[ディアンケヒト]]のキュアボトルも相性がいい。 ターゲッティングをかけてくるが、そのキャラが狙われるとは限らない。安定させるなら、無敵+かばうや、[[アテナ]]の高防御かばう、[[[安穏なる天使]ラファエル]](全体に防御10倍/期間限定)などがいいだろう。 #region(注目・無敵・かばう雷属性(一例)) -[[ロムルス]](防御UP・かばう/注目・防御UP) -加護の誘発(クロウリー系英気解放アビリティ)+[[ユースティティア]](注目・不屈)、[[九天玄女]](無敵)、[[アズライール]](無敵) -乙女の守護(オリヴィエ系英気解放アビリティ)+[[キングー]](かばう・カット50(25)%)、[[[雷衛断姫]キシャル]](かばう・耐性20(10)%)、[[テルース]](かばう・カット30(15)%) -[[アテナ]](防御UP・かばう)、[[[安穏なる天使]ラファエル]](防御UP(全体)) #endregion -パターン1(1~5T) 歯車マークなしの状態。 特殊行動時、パーティの誰にもターゲットが付与されていない場合、単体にターゲットを付与(消去不可)。ターゲットの付与はかばう効果に影響されない(他のキャラに付与されることもある)。 この期間に味方側が一人でもバーストを使用すると、カウンターで全体大ダメージ、加えて自分のCTをMAX-1(そのターン終了時に1つ増えてMAX)にし、かつバースト攻撃強化バフ(累積×5、消去可能、1回のみ)を付与する。 バーストは単体大ダメージで、バフが乗っていると数万~累積数次第で5万以上の大ダメージになり、まともに食らうと1人退場となる。 カット半減の特性もあり軽減もしづらいため、上記[[アテナ]]のかばう+防御10倍等の対応策がない状態では、バーストは控えたい。 なお、誰か一人でもバーストを撃つ限り相手は常にトリガー攻撃となり、バースト攻撃は使用してこず、玉MAXのままさらに累積を溜める。 その都度全体もダメージを受ける上、累積がさらに溜まってしまうが、対策が取れる場合などは敢えてバーストする手はあるか。 -- -パターン2(6~10T) 青歯車状態。 お題は機獣共通の「(5ターン以内に)5,000万ダメージを与える」、と、「3ターン以上ダメージ(赤)アビリティを使う」こと。 切り替わりのターンとなる10(25、40…)ターン目は他機獣と同様トリガー攻撃を使用(スタン、バーストより優先するがCTMAXの場合は火風雷と違って玉消費しない)、全体大ダメージ+自身に累積バーストバフを付与。 [[カスパール]]の2-C/3-Cが1T間隔で使えるので、そちらの発動条件さえクリアできればアビリティの温存は考えなくてもよい。 神姫では条件次第でターンごとに再使用可能になる[[[決意の護衛者]ラー]]など。 [[[心の在処]TG-99]](接近モード)で直接アビリティを使用せず、通常攻撃の代わりにアビリティを発動する効果でも条件を満たせる。 パターン1の時に連発するのは控えたいが、かばうやデバフ枠で最低3個所持しながらダメージを稼ぐのも難しいので、アビリティアタッカーを1人編成してこの時に小出しにしてもいいだろう。 -- -パターン3(11~15T) 赤歯車状態。 他の機獣同様、青歯車時に条件を満たしたがどうかで与ダメージUPかDOWN状態に分かれるが、行動は変化しない。 自身への累積バフ付与をしてくるタイミングが増えるので、受けきらなくならないよう調整が必要。 グリフォンと同様に攻撃後にCTが最大になり、2Tごとにバーストが飛んでくる。[[ペルケレ]]などの圧迫で行動後のCT増加を阻止して時間稼ぎが可能。 グリフォンと異なりバースト強化の累積が増えるのは変わらないので、圧迫が切れた後の対応を考える必要がある。 -- #endregion ***Malicious+ [#hdc7d623] 2022年4月27日より実装 ''ステータス'' |CENTER:|CENTER:||c |~敵名|~ステータス効果|~備考| |PB02リヴァイアサン&br;リヴァイアサン-χ|雷属性以外への属性耐性UP|【デフォルト効果】| |~|行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効|【デフォルト効果】| |~|被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態|【デフォルト効果】| |PB02リヴァイアサン|アクアブラストが強化された状態(専用)|累積・アビリティ等で消去可能&br;ヴァイスバブル発動時に付与&br;アクアブラストの倍率に累積数×4加算される| |リヴァイアサン-χ|ドローンを展開し強化した状態|【デフォルト効果】| |~|ドローンによる強力な攻撃を行う状態|5ターン毎のターン終了時に付与| |~|ドローンによる攻撃が弱体化する状態|5ターン毎で次の条件のいずれかを何回でも満たすたびに1つ付与(累積)&br;・15回以上の通常攻撃を受ける(連撃含め)&br;・5回のバースト攻撃を受ける&br;・7回の赤色アビリティを受ける&br;※赤歯車攻撃でリセットされるまではターンを跨いでもカウントされる&br;※通常攻撃は例えば14回の後に3連撃を与えても2回分は引き継がれず次は15回必要になる| ''行動'' |CENTER:|CENTER:||c |~敵名|~行動|~効果|~条件・備考| |PB02リヴァイアサン|''限定行動''&br;ヴァイスバブル|敵単体に1倍水属性ダメージ(3,000)&br;自身に《アクアブラストが強化された状態(専用)》を付与|【通常攻撃時に発動】| |~|''エネミーバースト''&br;アクアブラスト|敵単体に0.5倍水属性ダメージ(1,500)|《アクアブラストが強化された状態(専用)》1つにつき倍率が+4.0される| |~|''限定行動''&br;イジェクトドローン|リヴァイアサン-χに変身する|【HP70%以下になったとき】| |リヴァイアサン-χ|''通常攻撃''|(3,000×1〜3連撃)|| |~|''限定行動''&br;ディクラインアレト|敵全体に15?倍水属性ダメージ(45,000?)&br;敵ランダムに3回、《ターン終了時にHPが0になる状態(消去不可)(○T)》を付与&br;自身に《合計ダメージ:0(○T)》、《ダメージ50,000,000以上で破滅解除(○T)》を付与&br;自身の《ドローンによる強力な攻撃を行う状態》《ドローンによる攻撃が弱体化する状態》を消去|【《ドローンによる強力な攻撃を行う状態》が付与されているとき】&br;《ドローンによる攻撃が弱体化する状態》の累積数で弱体化?&br;破滅と破滅解除の猶予ターンは&br;・弱体化1〜2:1T&br;・弱体化3:&br;・弱体化4:&br;・弱体化5:3T&br;・弱体化6:4T| |~|''エネミーバースト''&br;シャインブラスト|敵全体に2倍水属性ダメージ(6,000)&br;自身に&br;《通常攻撃による被ダメージが減少している状態(専用)》&br;《バースト攻撃による被ダメージが減少している状態(専用)》&br;《アビリティ攻撃による被ダメージが減少している状態(専用)》&br;のいずれかをランダム?に付与|| ()内は攻撃力デバフ下限(50%)のときの雷属性(75%)へのダメージ中央値 ''攻略情報'' #region(攻略情報) HP70%までは、Lv150 B02リヴァイアサン、それ以降にリヴァイアサン-χと戦うことになる。 ''変身前''(HP70%〜HP100%) 通常ターンは単発攻撃でダメージは大したことないが、アクアブラストが強化された状態(専用)を溜めてくる。 アクアブラストが強化された状態(専用)は、エネミーバーストのダメージ倍率を累積数×4加算する。 1でもあると単体大ダメージを受けてしまうため、バフ消しで3つ消すと安全に戦える。 ただ70%まで削って変身させればこのバフは消えるため、玉消しでエネバを遅延したり、3Tで待って救援に削ってもらうのを待ってもいい。 (参考・デバフ下限(-50%)の対雷エネバダメージ中央値) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |強化数|0|1|2|3|…| |倍率|0.5|4.5|8.5|12.5|~| |ダメージ|1,500|13,500|25,500|37,500|~| ''変身後''(〜HP70%) ドローンを展開し強化した状態になり、変身から5ターン周期で【ドローンによる強力な攻撃を行う状態】(赤歯車)を付与し、その次のターンで全体大ダメージ(無対策なら攻撃デバフ下限でも4.5万ぐらい)とランダムに3回、○ターン終了時にHPが0になる状態(消去不可)を付与する。 このダメージは条件(上参照)達成で付与できる弱体化で軽減でき、即死デバフの猶予ターンも弱体化数で変わる。即死デバフは自力消去できず猶予ターン以内に5,000万ダメージを与えることで解除されるため、弱体化を増やして猶予ターンを伸ばすことが重要になる。 //ちなみにランダムターゲットなので、庇う+不屈や全体不屈などでギミック無視の対策をすることもできる。 エネミーバーストは全体ダメージ(対雷下限6000)で自分に通常攻撃、バースト攻撃、アビリティ攻撃のいずれかのダメージ軽減バフを付与する。 ''歯車周期'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1(変身)|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|…| || | | |終了時&br;赤歯車|全体攻撃| | | |終了時&br;赤歯車|全体攻撃|~| |?|>|>|>|>|弱体化期間|>|>|>|>|弱体化期間|~| 変身があったターンは弱体化期間だったりじゃなかったりするので、赤アビを合わせるなら1ターン様子見するのが安全かも。 #endregion **&attachref(敵一覧/風_PB03グリフォン.png,nolink,60%);嘲弄する禽嵐の機獣/『PB03グリフォン』 [#Gryphon] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値| |Malicious|100|Lv140 PB03グリフォン|%%850,000,000%%&br;450,000,000|5|10.0|10,000|2,000| ***Malicious [#edbf0073] |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~敵名|~特殊技|~エネミーバースト|~備考| |PB03グリフォン|''ヴァイスブリーズ''&br;敵全体に風属性ダメージ&br;【スタン中以外/自身が条件1・条件2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態、&br;かつ英霊・神姫が赤枠のアビリティを発動したターンの通常攻撃時に発動】&br;''クイックウィンドボム''&br;敵単体に風属性ダメージ&br;【スタン中以外/自身が条件1・条件2、『条件(未)達成で~』を保持していないとき、通常攻撃時に発動】&br;''グリフォンストーム''&br;敵全体に風属性大ダメージ&br;【自身の条件1・条件2・アクセルチャージの付与から5T経過/条件をいずれか達成していない】&br;''プライドストーム''&br;敵全体に風属性大ダメージ&br;【自身の条件1・条件2・アクセルチャージの付与から5T経過/条件をすべて達成】&br;''ラピッドビーク''&br;敵単体に風属性ダメージ/自身のチャージターンを最大値-1まで点灯させる&br;【スタン中以外/自身が『条件(未)達成で~』を保持している状態でCT最大でない】&br;&br;''ナレッジエアロ''&br;敵全体に風属性ダメージ/自身のチャージターンを最大まで点灯&br;【自身に条件1・条件2・アクセルチャージ・&br;『条件(未)達成で~』が付与されていない状態で英霊・神姫がバーストを発動した時】&br;|通常時:''コードスペルビア''&br;敵ランダムに9回風属性ダメージ&br;※自身のHP50%以下の場合、自身に与ダメージUP(専用/10T)付与&br;&br;レイジング:''コードスペルビアR''&br;敵ランダムに9回風属性ダメージ&br;※自身のHP50%以下の場合、自身に与ダメージUP(専用/10T)付与&br;&br;|(デフォルト効果)&br;''火属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効''&br;''被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態''&br;&br;(HP50%以下)&br;''攻撃・防御力が上昇し、チャージターンが短縮されている状態''&br;(5T終了時/以降15T経過毎)&br;''条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(専用/5T)''&br;''条件2:アクセルチャージを全て消去(専用/5T)''&br;''アクセルチャージ(累積3/専用/5T)''&br;''合計ダメージ:----''&br;(グリフォンストーム発動後)&br;''攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少した状態(専用)(5T)''&br;(プライドストーム発動後)&br;''攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加した状態(専用)(5T)''&br;&br;(HP50%以下/エネミーバースト発動後)&br;''与ダメージが増加している状態(専用/10T)''| 2021年5月17日より実装された最上位レイドボス。 #region(攻略情報) アクセルチャージは強化効果消去系の効果で累積を1ずつ減らすことができる。 PB01フェニックスと同様に5T周期でのパターン移行があり、パターン1の状態でバーストを使うとカウンターでCTが最大まで点灯する。 HP50%以下になると最大CTが1個減少する。玉4個/最大5個の状態でこのHP帯をまたぎそうな場合、攻撃する前にリロードを推奨。 チャージターン減少効果や圧迫で攻撃を遅らせたり、無敵+かばうでランタゲを引き受けるなどが有効。 -パターン1(1T~5T) --赤アビリティの使用有無で単体攻撃と全体攻撃の特殊行動が切り替わる。 1回あたりのダメージは全体攻撃の方が低いが、満遍なくHPを削られてエネミーバーストで脱落しやすくもなる。 一人でもバーストを使うとカウンターで全体攻撃+CTが最大まで点灯する。フェニックスと異なりバーストを使うターンに防御を固めても効果が薄い。 -パターン2(6T~10T) --青歯車状態。5T目の終了時に自身に条件1・条件2・アクセルチャージ(累積3)が付与される。 特殊行動はないが、%%%アクセルチャージを1以上保持しているときは行動後にチャージターンが追加で1個点灯する%%%(レイジング中にチャージ技を使用するとCTが1残り、さらに1つ点灯して2になる)。 アクセルチャージは『強化効果を消去』系の効果で累積数を削ることができ、全て消去しないと条件2を満たすことができない。 HP50%以下で『与ダメージUP』が付与される状態になっている場合、青歯車より先に与ダメージUPがついているとバフ消去時にそちらが優先される。1度限りだが[[朱雀]]も有効。 いざ消去しようとするとかなり難しく、[[[至福の暖気]ダグザ]]の2回発動や、[[ヘラクレス]]以上の英霊にケイオスマジックを設定してCT4にすることで、期間中に2回使用することが可能になる。 ここに[[マルス]]を加えて2人以内での達成も目指せるが、前述のとおりHP帯次第ではエネミーバースト後の与ダメージアップを付与したタイミングに注意。 10T目(プレイヤーから見て青歯車の有効ターンが残り1Tの状態で攻撃開始した時)は全体大ダメージ+攻撃性能UP+条件の達成に応じて被ダメージが増加または減少するバフを付与し、パターン3に切り替わる。 -パターン3(11T~15T) --赤歯車状態。特殊行動後にCTが『最大値-1』まで点灯する(さらに行動後に+1し、同じターン中にCT最大になる)。エネミーバーストの頻度が多くなり危険な状態。 圧迫が付与されていると最大値-1までは点灯するが、行動後のCT増加ができないので少し時間稼ぎができる。 赤歯車の有効ターンが切れるとパターン1に戻る。 #endregion **&attachref(敵一覧/雷_PB04ケルベロス.png,nolink,60%);妄執する獄雷の機獣/『PB04ケルベロス』 [#Cerberus] //[] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値| |Malicious|100|Lv140 PB04ケルベロス|%%850,000,000%%&br;450,000,000|3|10.0|****|****| ***Malicious [#z15aae10] |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~敵名|~特殊技|~エネミーバースト|~備考| |PB04ケルベロス|''ヴァイスライトニング''&br;敵全体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与&br;【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、&br;赤枠のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】&br;''クイックエレキボム''&br;敵ランダムに2回雷属性ダメージ※かばう無効/&br;敵ランダムに2回、被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与&br;&color(red){※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)};&br;【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】&br;''ラピッドファング''&br;敵単体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与&br;&color(red){※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)};&br;【スタン中以外/条件1・2が付与されているとき、通常攻撃時に発動】&br;''ケルベロスレビン''&br;敵全体に雷属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)&br;【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】&br;''グラトニーボルト''&br;敵全体に雷属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)&br;【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】&br;''エレクトリックロア''&br;敵ランダムに3回雷属性ダメージ※かばう無効/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与&br;&color(red){※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)};&br;【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】&br;&br;''トリニティサンダー''&br;敵全体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)3個付与&br;【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、&br;英霊・神姫が1人以上バーストを発動したとき】|''コードグラ''&br;敵全体に雷属性ダメージ/&br;敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与&br;※:『条件(未)達成で~』を保持している場合、付与数+1&br;&br;''コードグラR''&br;敵全体に雷属性ダメージ/&br;敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与&br;※:『条件(未)達成で~』を保持している場合、付与数+1|''風属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効''&br;''被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態''&br;&br;(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)&br;''攻撃・防御力が上昇し、状態異常が必中する状態''&br;&br;(5T目終了時/以降15T経過毎)&br;''条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)''&br;''条件2:状態異常無効を全て消去(5T/専用)''&br;''合計ダメージ:0''&br;''状態異常効果にかからない状態(5T/5回/消去不可/専用)''&br;&br;(グラトニーボルト発動後)&br;''攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加している状態(5T/専用)''&br;(ケルベロスレビン発動後)&br;''攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少している状態(5T/専用)''&br;| 2021年6月16日より実装された最上位レイドボス。 2023年3月30日ゲームバランス調整よりHP(8.5億→4.5億)/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージが減少した。 #region(攻略情報) 累積デバフにより被ダメを増加させてくる。累積数が3以上だと、ほとんどの特殊行動で攻撃対象になったときに無属性固定ダメージを受けるようになってしまう。 [[ミネルヴァ]]、[[[広精風]サラスヴァティー]]などを編成している場合は残りHPに注意。 HP50%以下で、累積デバフが必中になる。 デバフの実際の説明は『累積数に応じてケルベロスからの被ダメージが増加する状態』だが、便宜上『被ダメージ増加』としている。 有効ターンは6T(付与された次のターンから数えて5T)だが、パターン1の時にバーストへのカウンターで3回、それ以外も2回以上付与されることがあるため6以上累積することもある。 スタン中の通常攻撃ではデバフの付与を行わない。どのパターンでも単体対象になる。 杖シビラインリカバリーや乙女の祈りを複数人で使いまわせばデバフによる危険度はかなり下がる。 -パターン1(1~5T) --バースト発動に対して、累積デバフ全体付与×3のカウンタートリガー発動。直接の被ダメは小さいので、デバフ消去できるならバーストを発動させてもよい。 通常攻撃時にランダム付与×2、赤アビにはカウンターで全体付与×1となる。 クイックエレキボム(赤アビリティを使わなかった場合の特殊行動)は、ダメージを受けた対象と状態異常を付与する対象は必ずしも一致しない(ダメージと付与がそれぞれランダム)。 クイックエレキボムはかばう効果の影響を受けない。 -パターン2(6~10T) --青歯車状態。デバフ無効×5と5,000万ダメージが解除条件。 [[ペルセウス]]ならデバフ付与は容易だが、与ダメージ条件が厳しい。赤歯車時に与ダメ増加するだけなので、無理に条件を満たす必要はない。 ボスの実装より後に登場した[[[絆ぐ風の音色]イタクァ]]なら、アビリティ1つで6個の状態異常を付与できる。CT6で初手で使っても再使用が間に合うが、限定キャラなのが難点か。 [[カスパール]]などのスナッチも受け付けなくなる(深度が9でない場合、9になるまでは有効。以降はMISSかGUARDが表示される。以降はGUARDでも消費させられない)。 いくつ消費したかが見えないのが厄介。 狙撃などCT6程度で2個以上デバフをかけられたり、CT3程度の累積できるアビリティなどが便利。幻獣で[[フレースヴェルグ]]、[[ジャバウォック]]なども合わせると解除しやすくなる。 他属性だが[[ニーズヘッグ]]も攻・防DOWNの2つを掛けられるので、最終限界突破済みなら1巡目から、そうでなくても2巡目から対策になる。 槍が使える英霊のメインウェポンに[[注薬槍インサイシブゲイル]](★4以上)を装備するとバーストで毒と幻惑を与えられ、このパターンの条件達成の助けになる。 幻惑は敵の耐性により機能しないので、あくまでここの対策と割り切ること。 -パターン3(11~15T) --赤歯車状態。累積デバフのばら撒きが加速。通常攻撃時全体付与×1、エネミーバースト時全体付与×2となり、消しきるのは困難。[[ベヒモス]]による解除も併用したい。 エレクトリックロアはかばう効果の影響を受けない。 #endregion //------------------------------ // タイラントドラゴン //------------------------------ **&attachref(敵一覧/光_PB05タイラントドラゴン.png,nolink,60%);憤激する竜閃の機獣/『PB05タイラントドラゴン』 [#Tyrant] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~攻撃値|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値| |Malicious|100|Lv140 PB05タイラントドラゴン|%%850,000,000%%&br;450,000,000|2|****|10.0|****|****| |Malicious+|100|Lv150 PB05タイラントドラゴン|850,000,000|2|80,000|12.0|****|****| |~|~|(タイラントドラゴン-χ)|~|~|~|~|~|~| ***Malicious [#j8f9bbb3] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~敵名|~特殊技|~エネミーバースト|~備考| |PB05タイラントドラゴン|''特殊技名''&br;効果&br;【備考】&br;|''エネミーバースト名''&br;効果&br;【備考】&br;|''効果''&br;| 2021年8月18日より実装された最上位レイドボス。 2023年3月30日ゲームバランス調整よりHP(8.5億→4.5億)/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージが減少した。 #region(攻略情報) 通常の攻撃後に、''PT全体に対して累積バフ数×1,000の固定ダメージ(一切の軽減不可)''を追加で与えてくるのが特徴。累積与ダメが2,500万ダメージとなったターンの終了時に累積バフはリセットされる。(固定ダメージ発生後に累積バフリセット) このことから、火力が出る編成のほうが、結果的に生存もしやすい。攻撃は最大の防御である。どうしても耐久に寄せたいなら、カットよりヒールを重視すること。 なお、累積ダメージの判定は2T目からであり、1T目の与ダメは計算外。BT時に初手フルバは悪手になりやすいので注意。 累積バフは、基本的に毎ターン+1(エネミーバーストで+2)である。赤歯車時は毎ターン+2、HP50%以下からはエネミーバースト時+3になる。累積上限はないため、リセットできなければあっという間に全滅する。 -パターン1(1~5T) 歯車マークなしの状態。 バーストへのカウンターで、全体ダメージ&累積+4される。全体カウンター→固定ダメージ→累積与ダメ判定(2,500万あれば累積リセット)→累積+4の順で処理されるため、不利な状況になりやすい。バーストはよく考えて使おう。 -パターン2(6~10T) 青歯車状態。 「(5ターン以内に)5,000万ダメージを与える」「フルバーストを2回発動」で解除。フルバ2回は何らかの加速手段が必要。与ダメアップ=累積ダメージを達成しやすい≒被ダメダウンに繋がるため、他の機獣よりも恩恵は大きい。赤歯車時は累積バフを多く重ねてくるため、それを凌げることが大事。 赤歯車移行時に全体大ダメージを与えてくるため、カットやドラグーン召喚を合わせよう。 -パターン3(11~15T) 赤歯車状態。 通常攻撃で累積バフが+2されるため、固定ダメージがかさむ。バーストも温存せず、とにかくダメージを与えて累積バフを解除しよう。うっかりパターン1移行後にバーストを使ってしまわないよう、ターン数には注意。 #endregion ***Malicious+ [#hdc7d623] 2022年3月30日より実装 2023年4月13日メンテナンスで「一部限定行動の使用間隔に関する不具合」が修正された(赤歯車の周期が6ターンから5ターンに強化された) 2023年4月19日不具合対応で「タイラントドラゴン-χの攻撃でサブメンバーがダメージを受ける場合がある不具合」が修正された ''ステータス'' |CENTER:|CENTER:||c |~敵名|~ステータス効果|~備考| |PB05タイラントドラゴン&br;タイラントドラゴン-χ|闇属性以外への属性耐性UP|【デフォルト効果】| |~|行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効|【デフォルト効果】| |~|被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態|【デフォルト効果】| |PB05タイラントドラゴン|追撃※累積数に応じて固定貫通ダメージ|累積・8T・アビリティ等で消去可能&br;シャインブラスト発動時に付与&br;エネミーバースト以外の攻撃後に累積数×2,500の固定貫通ダメージ| |タイラントドラゴン-χ|ドローンを展開し強化した状態|【デフォルト効果】| |~|ドローンによる強力な攻撃を行う状態|5ターン毎のターン終了時に付与| |~|ドローンによる攻撃が弱体化する状態|5ターン毎で次の条件のいずれかを何回でも満たすたびに1つ付与(累積)&br;・15回以上の通常攻撃を受ける(連撃含め)&br;・5回のバースト攻撃を受ける&br;・7回の赤色アビリティを受ける&br;※赤歯車攻撃でリセットされるまではターンを跨いでもカウントされる&br;※通常攻撃は例えば14回の後に3連撃を与えても2回分は引き継がれず次は15回必要になる| ''行動'' |CENTER:|CENTER:||c |~敵名|~行動|~効果|~条件・備考| |PB05タイラントドラゴン|''限定行動''&br;ヴァイスフラッシュ|敵単体に1倍光属性ダメージ(3,000)|【通常攻撃時に発動】| |~|''エネミーバースト''&br;シャインブラスト|敵単体に1.5倍光属性ダメージ(4,500)&br;自身に《追撃※累積数に応じて固定貫通ダメージ(8T・累積数×2,500)》を付与|| |~|''限定行動''&br;イジェクトドローン|タイラントドラゴン-χに変身する|【HP70%以下になったとき】| |タイラントドラゴン-χ|''通常攻撃''|(3,000×1〜3連撃)|| |~|''限定行動''&br;イムペラティヴサンクション|敵全体に10?,15?,20?倍光属性ダメージ(3万?4.5万?6万?)&br;自身の《ドローンによる強力な攻撃を行う状態》《ドローンによる攻撃が弱体化する状態》を消去|【《ドローンによる強力な攻撃を行う状態》が付与されているとき】&br;《ドローンによる攻撃が弱体化する状態》の累積数で弱体化?| |~|''エネミーバースト''&br;シャインブラスト|敵ランダムに2回4倍光属性ダメージ(12,000)|| ()内は攻撃力デバフ下限(50%)のときの闇属性(75%)へのダメージ中央値 ''攻略情報'' #region(攻略情報) HP70%までは、Lv150 PB05タイラントドラゴンを相手にして、それ以降にタイラントドラゴン-χと戦うことになる。 ''変身前''(HP70%〜HP100%) 基本限定行動の単体単発攻撃のみだが、エネミーバーストで、固定追撃バフ(累積数×2,500・8T)が付与されるため、モタモタしてると全体ダメージを大きく喰らうことになる。 ただし、バフ消しで消せたり、エネミーバーストのターンには追襲してこなかったり、タイラントドラゴン-χに変身すると消えたりと、弱機獣と同じように火力が出せれば気にするほどでもない。 また、孔明や[神幻一体]ディアボロス、[月刃の武芸者]ツクヨミなどの玉消しで、そもそもバーストを撃たせなければイージーモードになる。 ''変身後''(〜HP70%) ドローンを展開し強化した状態になり、変身から5ターン周期で【ドローンによる強力な攻撃を行う状態】(赤歯車)を付与し、その次のターンで全体大ダメージ(無対策なら攻撃デバフ下限でも6万ぐらい)を撃ってくる。 このダメージは条件(上参照)を達成すると付与する【ドローンによる攻撃が弱体化する状態】で軽減できる。通常攻撃とバーストの回数はあまり増やしようがないので、赤アビを回しやすい編成だとより弱体化を狙える。 赤歯車攻撃に比べれば大したことないが、エネミーバーストの2体ダメージも地味に痛いので、玉消しが心強い。 ''歯車周期'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1(変身)|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|…| |?| | | |終了時&br;赤歯車|全体攻撃| | | |終了時&br;赤歯車|全体攻撃|~| ||>|>|>|>|弱体化期間|>|>|>|>|弱体化期間|~| 変身があったターンは弱体化期間だったりじゃなかったりするので、赤アビを合わせるなら1ターン様子見するのが安全かも。 #endregion **&attachref(敵一覧/闇_PB06バリアントキメラ.png,nolink,60%);蠱惑する混冥の機獣/『PB06バリアントキメラ』 [#variant] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値| |Malicious|100|Lv140 PB06バリアントキメラ|%%850,000,000%%&br;450,000,000|2|10.0|****|****| ***Malicious [#x12a0e64] |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~敵名|~特殊技|~エネミーバースト|~備考| |PB06バリアントキメラ|''クイックダークボム''&br;敵単体に闇属性ダメージ/毒(1500/5T)を2回行う&br;※対象が既に毒(1500/5T)を保持している場合、代わりに毒(3000/3T)を付与&br;【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】&br;''ヴァイスエクリプス''&br;敵全体に闇属性ダメージ/毒(750/10T)&br;【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、&br;赤色のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】&br;''ケイオスクロウ''&br;敵単体に闇属性ダメージ/毒(1500/5T、3000/3T)&br;【スタン中以外/条件1・2を保持している状態で、通常攻撃時に発動】&br;''バリアントダークネス''&br;敵全体に闇属性大ダメージ&br;【条件1・2を付与してから5T経過後/条件を達成していない】&br;&br;''アビスホーン''&br;敵単体に闇属性ダメージ/毒(750/10T、1500/5T、3000/3T)を2回行う&br;【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】&br;&br;''イロウションシャドウ''&br;敵全体に闇属性大ダメージ/毒(750/10T、1500/5T、3000/3T)付与&br;【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していないとき、英霊、神姫のいずれかがバーストを発動】&br;|通常時:''コードルクスリア''&br;敵全体に闇属性ダメージ/毒(750/10T)&br;※自身が『条件(未)達成で~』を保持している場合、さらに毒(3000/3T)付与&br;&br;レイジング:''コードルクスリアR''&br;敵全体に闇属性ダメージ/毒(750/10T)&br;※自身が『条件(未)達成で~』を保持している場合、さらに毒(3000/3T)付与|''光属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効''&br;''被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態''&br;&br;(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)&br;''攻撃・防御力が上昇し、毒状態の相手に与ダメージ上昇''&br;&br;(5T目終了時/以降15T経過毎)&br;''条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)''&br;''条件2:1ターンで4色のアビリティを使用(5T/専用)''&br;''合計ダメージ:0''&br;&br;※敵から付与される毒は&br;1)750/10T&br;2)1500/5T&br;3)3000/3T&br;の3種| 2021年9月14日より実装された最上位レイドボス。 2023年3月30日ゲームバランス調整よりHP(8.5億→4.5億)/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージが減少した。 #region(攻略情報) 効果量とターン数が異なる3種の毒を使う。DOT対策として、デバフ解除手段を多く持つと安定する。[[ソル]]や[[アッタル]]、[[[海辺の光輝]アポロン]]など、HP+状態異常を回復できる神姫が高相性。 他の機獣同様に5ターンおきに行動パターンが変化する。 HP50%以下になると攻撃力と防御力が上がり、さらに毒状態の相手へは与ダメージが増える状態になる。付与されている毒の数が多いほど効果量も大きい。 -パターン1(1T~5T) --赤アビリティの使用有無で攻撃パターンが変わる。通常はランタゲ2回→赤アビ使用時は全体1回。単体回復手段が乏しい場合、赤アビを使用した方がダメージコントロールがしやすい。 バーストを使うとカウンターで全体に3種の毒をすべて付与してくる。期間の短いものから3000(付与ターン含め3T持続)、1500(5T)、750(10T)の3つで、付与された直後のダメージは5250に及ぶ。予防や異常回復は可能なので、[[エロース]]の予防+覚醒ソルの異常回復2つなどで対応できるならあえてバーストするのもありか。なお、カウンター時の異常予防や回復は持続が長い(=瞬間ダメージは小さい)ほうから優先で消す模様。 -パターン2(6T~10T) --青歯車状態。 機獣おなじみの条件はいつもの「5000万ダメージ与える」と「1ターンで全部の色のアビを使用する」こと。各色のアビを編成時点で全種そろえておき、場合によってはリキャストを調整しまとめて使用するようにすれば達成は容易。 10T目は他と同様にトリガー攻撃(全体ダメージのみ、毒付与なし)となり、条件達成の有無次第で被ダメージが増加または減少するバフを付与し、パターン3に切り替わる。 -パターン3(11T~15T) --赤歯車状態。 通常攻撃がランタゲ2回で毒3種すべて付与、エネミーバーストが毒2種付与となる。すべて解除するのは難しく、HP50%以下ではバフによりさらに被ダメが大きくなる。PT全体のHPがバラツキやすいが、[[アトゥム]]などの単体回復があればカバーできる。 #endregion //**&attachref(敵一覧/水_****.png,nolink,60%);***/『PB****』 //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値| //|Malicious|100|Lv140 PB****|***,***,***|*|**.*|****|****| //***Malicious //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|~敵名|~特殊技|~エネミーバースト|~備考| //|PB****|''特殊技名''&br;効果&br;【備考】&br;|''エネミーバースト名''&br;効果&br;【備考】&br;|''効果''&br;| *コメント [#seb61330] #pcomment2(./コメント,reply,15)