#author("2024-11-14T16:09:56+09:00","","") #author("2024-11-14T16:18:21+09:00","","") ''→真化解放後は[[こちら>ヴィシュヌ[神想真化]]]'' *SSR ヴィシュヌ [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~ヴィシュヌ|>|>|>|~&attachref(1509331327.png,nolink,80%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |>|&color(darkgoldenrod){光};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|アタックType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |270|1350|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1720|8600|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[光輪チャトゥルリング]]|特殊剣|>|>|>|~| // ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。 |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |バーンナウトブレード|>|>||光属性ダメージ(特大)/防壁(4T・効果量2000)・ハイドアウト付与| |~|バーンナウトブレード+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|光属性ダメージ(特大)/防壁(4T・効果量2000)・ハイドアウト付与★性能UP| |~アビリティ|ロールアクセラレイト|-|1T|5T|自分の攻撃・連続攻撃確率UP(累積可)| |~|ロールアクセラレイト+|55|1T|5T|自分の攻撃・連続攻撃確率UP(累積可)★性能UP| |~|ロールアクセラレイト++|COLOR(green):神想真化|1T|5T|自分の攻撃・防御・三段攻撃確率UP(累積可)| |~|マキシマムベロシティ|-|1T|5T|自分の急所攻撃確率・バーストダメージUP(累積可)| |~|マキシマムベロシティ+|75|1T|5T|自分の急所攻撃確率・バースト性能UP(累積可)★性能UP| |~|マキシマムベロシティ++|COLOR(green):神想真化|1T|5T|自分の急所攻撃確率・バースト性能UP・バーストダメージプラス(累積可)| |~|リックレスウィール|45|8T|2T|自分への全ての攻撃を無効化| |~|リックレスウィール+|COLOR(green):神想真化|8T|2・1T|自分への全ての攻撃を無効化・味方全体をかばう※全体攻撃を含む| |~アシスト |ピールアウター|>|>|-|アビリティ使用時にバーストゲージUP/被ダメージでロールアクセラレイト・マキシマムベロシティの効果を解除| |~|ピールアウター+|COLOR(green):神想真化|>|-|アビリティ使用時にバーストゲージUP/被ダメージでロールアクセラレイト・マキシマムベロシティの効果を解除| |~|チャクラムパーシュート|COLOR(green):神想真化|>|-|ダメージを受けなかったターン終了時、敵全体に光属性ダメージ・自分のバーストゲージUP| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:ラグナロク後の世界で、大勢の人々を救った伝説的な神姫。&br;世界の崩壊を食い止めるために魔力を酷使し幼くなってしまう。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 -2024/11/14に神想真化追加 #region(''神想真化での強化内容'') I:HP +750/+1500 II:攻撃力 +2000/+4000 III:バースト上限UP +5%/10% IV:バーストダメージUP +10%/20% V:被ダメージカット +5% VI:アビリティ1強化 VII:アビリティ2強化 VIII:アビリティ3強化 IX:アシストアビリティ1強化 X:アシストアビリティ2追加 #endregion **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「ヴィシュヌ」との出会いの物語&br;|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|ヴィシュヌのLv45到達&br;「ヴィシュヌ」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「リックレスウィール」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|ヴィシュヌのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''ブラウザ版'') &attachref(1509331327~1.png,nolink); #endregion #region(''アプリ版'') &attachref(,nolink); #endregion **雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' 毎ターン使える累積型の自己強化アビリティと、アビリティの使用に伴いバーストゲージが増えるアシストが特徴。 この累積型のバフはダメージを受けるとすべて消えてしまう。(2020/6/11の強化調整で毒・炎獄などの状態異常ダメージでは消滅しなくなった)。 運用としてはバーストゲージの溜まりの速さとバフを維持するために最後尾に配置し 個人バーストによる防壁付与を絶え間なくかけ続ける事でバフを維持するのがデザイナーズコンボであると思われる。%%まるで止まったら死ぬマグロのように%% アシストの特性上、[[シャマシュ]]等の盾となる相棒がいると高い火力を発揮出来る反面、守護風天ベトール等の全体攻撃を多用する相手とは非常に相性が悪い。 また、性能を活かすには毎ターンアビリティを使う必要があり、操作の手間が多いためプレイヤーとの相性も問われる神姫である。 &br; ''・アビリティ考察'' -''バーンナウトブレード''(バースト) バースト技。発動後、自身に防壁(持続4ターン、効果量2000)とハイドアウトを付与する。 アシストにより1でもダメージを受けると自前のバフが消滅する彼女にとって、これらの自衛手段は火力維持の生命線となる。 20年6月11日の強化調整にて更にハイドアウトが追加された。これにより累積バフを更に維持しやすくなった。&br; 2018年3月19日のバランス調整以前は、防御ダウン5%(累積枠)の追加効果だった。 また、ハイドアウトが追加されたのは2020年6月11日のバランス調整時である。 -''ロールアクセラレイト''(アビリティ1) ヴィシュヌを特徴づけるアビリティその1。 自身に攻撃力UPと連続攻撃確率UPを付与。 攻撃UPは一回につき約30%上昇。最大(5回累積)で150%まで上がる。 連続攻撃の方も5回累積出来ればほぼ確定で発動する。 -''マキシマムベロシティ''(アビリティ2) ヴィシュヌを特徴づけるアビリティその2。 自身に急所攻撃確率・バーストダメージUPを付与。 Lv75での強化でバーストダメージUPがバースト性能UPに変更。積めば積むほどバースト一発の破壊力が大きく上がる。&br; 2020年6月11日のバランス調整以前は、+化後もバーストダメージUP(※バーストダメージ上限は上がらない)だった。 -''リックレスウィール''(アビリティ3) 2ターンの間無敵になるアビリティ。 被弾するとアビリティ1・2によるバフが消えてしまうため、このアビリティで攻撃を無効化し、バフを繋ぎ止めよう。 ただし使用間隔が8ターンと長いため、使いどころには気を付けたい。&br; 2020年6月11日のバランス調整以前は、バーストゲージを20消費していた。 -''ピールアウター''(アシストアビリティ) アシストアビリティ。彼女の最大の長所でもあり短所でもある。 アビリティを使うたびにバーストゲージを10上昇させる。 彼女のアビリティは内2つが使用間隔1ターンという驚異の回転率を誇り、毎ターンアビをかけ続ければ 連撃も合わさってバーストゲージが凄まじい速度で溜まっていく。 …しかしダメージを受けてしまうと積み上げた1アビ、2アビの効果が全て消し飛んでしまうデメリットを持つ。 使用間隔が1ターンとは言え、積み上げたバフが消えるのは火力的にも気分的にもつらいものがある。 消滅判定は1ダメージからの為、防壁や各種ダメージカットなどでダメージが0になれば消滅は免れる。 闇付与による通常攻撃ミス誘発、回避バフによるお祈りなどに期待をかけるのもひとつの手である。&br; 2020年6月11日のバランス調整により状態異常による継続ダメージ(DoT)ではバフが消滅しなくなった。これにより天敵だった闇獄型カタストロフィアに対しても、持ち味が損なわれなくなった。 &br; ''・その他'' とりあえずかわいい。 あまりに特徴的すぎる乗り物に様々な物を思い浮かべる人が多い模様。 また、同日に[[オーディン]]が覚醒しているため乗り物が2つ追加されるアップデートになった。 2019年夏に[[浴衣バージョン>[雷銃の射的手]ヴィシュヌ]]が実装された。可愛いもの好きは相変わらずである。 サンスクリット語:विष्णु, Viṣṇu。「どこにでも入る」「あまねく満たす」といった意味だという。 ヒンドゥー教における三大神の1人(他は創造神[[ブラフマー]]と破壊神[[シヴァ]])。 当初は太陽光を象徴していたが、維持とか平安とか守護とか治安安定させる感じの神様になった。 [[クリシュナ]]という化身(地上での姿)をとることも。 多くの化身を持つが、特にクリシュナ、仏陀など10の化身が有名。 これは、ヒンドゥー教が他のさまざまな教えを取り込んでいったことを表しているらしい。 仏教では毘紐天、那羅延天と呼ばれる。 なお、化身を意味するアヴァターラ(サンスクリット語: अवतार, Avatāra)は、アバターの語源。 奥さんは美と豊穣と幸運の女神[[ラクシュミー]]。 &br; **セリフ集 [#maf7696b] |~タイミング|~セリフ|h |CENTER:|LEFT:|c |マイページ|この武器はもともと乗り物じゃなかったの。けど今のほうが上手く扱えてると思うわ。| |~|マスターくん、ちょっと買い物に付き合ってくれないかしら?この姿じゃ荷物を多く運べないのよね。| |~|こ、このぬいぐるみ、カワイイ♪ ハッ!? ゴ、ゴメン…な、なんでもないわ。いきましょう?| |ライブラリ|あら、見かけで判断するのは良くないわよ?&br;こう見えてヴィシュヌさんはオトナのオンナなんだから♪| //神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。 |~|ブラフマーとは古くからの知り合いなの。&br;一緒に世界を救おうとして彼女も幼い身体になってしまったのよね。| |~|ディアボロスもわたしと同じように精神と肉体にズレがあるのね。&br;だから話が合うのかも知れないわ。| |編成時|任せなさい| |~|出番のようね| |~|OKよ| |スキル選択時|どうしたいの?| |通常攻撃|やあ!| |~|当たれ!| |~|命中させる!| |アビリティ1|加速するわ!| |アビリティ2|まだまだ!| |アビリティ3|一気にいくわよ!| |奥義可能|わたしが道を切り開く!| |バースト|全力回転!いくわよ! 光の斬撃! バーンナウトブレード!!| |瀕死|クッ…、やるわねぇ。| |戦闘不能|力及ばず…かぁ…。| |参戦|おまたせ。| |勝利時|この体もイケるわね♪| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){あらマスターくん。何か用? えっ…クリスマスパーティーに参加してほしい?&br;うー…こう見えてわたし、クリスマスにはしゃぐような歳じゃないのよね。&br;えっ? プレゼントにかわいいぬいぐるみが沢山…? ぁ…し、仕方ないわね、行きましょ♪};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){はいっ♪ マスターくん。ヴィシュヌさんからチョコのプレゼントよ。&br;うふっ、そんなに喜んでくれるなら作った甲斐があったわね。&br;今度また、何か作ってあげるから楽しみにしててもいいわよ。};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){私にプレゼントがある? ふーん、中身は何かしら?&br;フワフワ!! モフモフ!! …ッウッウサギのぬいぐるみね!&br;キャーンお姉さん嬉しいわありがとうねマスター君♪};| |人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・この姿の方がいいって……まあ、ありがと。&br;・一位ならぬいぐるみを……なんでもないわ。&br;・ふふ、ありがとう。凄く嬉しいわ。};| **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15) //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //~~~~~~ここまで「SSR」神姫テンプレ~~~~~~~~~ //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~