#author("2020-10-13T22:25:56+09:00","","")
#author("2020-10-22T18:12:27+09:00","","")
&attachref(姫々繚乱☆孟獲降臨戦演義.jpg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付

*姫々繚乱☆孟獲降臨戦演義 [#uea497e4]
◆ イベント期間 ◆
2016年11月21日(月) 15:00 ~ 2016年12月19日(月) 12:59
復刻1回目:2017年10月4日(水) 15:00 ~ 2017年11月10日(金) 11:59
復刻2回目:2020年10月2日(金) 15:00 ~ 2020年10月16日(金) 14:59

◆ 姫々繚乱☆孟獲降臨戦演義  について ◆
決して交わるはずのない世界。
英傑たる恋姫達と英雄たる神姫達は、
まだ誰も知らない新たなる外史を紡ぎだす…。
//イベントフレーバーテキストの挿入

//''&color(red){・イベント内容の見直しについて};''

//&attachref(,nolink,50%);//&attachref(,nolink,50%);
#contents
//「イベントについて」画像の添付

**よくある質問 [#f1f8e66b]
***Q.どこを周回したら良いの? [#s0fd876d]
高難易度ほど素材ドロップ数が多くなります。
自身の戦力に見合った難易度を周回しましょう。
ExpertとUltimateでは、ボスのチャージ技がやや変わっている点に留意してください。
//報告情報が溜まりましたら編集をお願いします。

***Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) [#f9aae268]
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の[[必要マテリアル数>./#Material_exchange]]を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
&color(red){''※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。''};
&color(red){(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)};

-優先度:&color(red){高};
--SR神姫2人:ガチャ産SR神姫に若干劣りますが重要な戦力となります。素材もあまり必要ないのでなるべく最優先で取得すべきです。
--SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
--SSR武器:幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば主力として長く活躍してくれるでしょう。
--特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
--特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。ある程度戦力が整っているのであれば、優先度は中程度。

-優先度:&color(orange){中};
--アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
(完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
--ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
--ハーフエリクサー:最大20個交換できます。自然回復を待てる(他のことをする)場合は最優先でなくても構いませんが、交換しておいて損はありません。
--神化のグリモワール:もう一つの入手機会はユニイベに限られます。特に、神化覚醒キャラは大量に消費します。該当の神姫の数で優先度は上下します。
--10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。レイドイベントでも手に入るので、欲しい英霊が居るなら。
--プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。

-優先度:&color(blue){低};
--100魔宝石:魔宝石ガチャだけでなく武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし、入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はない。交換数が小分けされているので所持交換アイテム数と相談で。
--進化のグリモワール:今後のイベントでも十分入手機会があります。主な使い道と相談し、どうしても数が不足しているときの補充目的や、素材が余った場合などに。

***Q.イベント報酬のSSR幻獣について [#c2da033d]
過去例より、ガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
ガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破が行いやすく
2回程度の限界突破(計3体必要)で素体のガチャ産幻獣と比較して、ステータスで若干勝り、幻獣効果で若干劣る程度まで成長します。

上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

//-今回のSSR幻獣は…光属性の[[]]。
//幻獣紹介

***Q.イベント報酬のSSR武器について [#xa136964]
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。


英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がります。
//-今回のSSR武器は…
//武器紹介

***Q.敵が強過ぎる [#w5fce35c]
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。

***Q.どこからイベントに行けばいいの? [#b594c379]
マイページのイベントインフォメーションバナーからイベントページに移動できます。
この時マイページのバーナーを左右に代えて選ぶより、
最初のバーナーをクリック→恋姫†神姫のバーナーを選んだ方が早い。

**シナリオ [#a46152c0]
|~クエスト名|~種別|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~獲得ジェム|~初回クリア報酬|~備考|h
|第一席|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|-|
|第二席[前]|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第一席クリアで出現|
|第二席[戦闘]|BATTLE|AP10|1||||魔宝石30|第二席[前]クリアで出現|
|第二席[後]|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第二席[戦闘]クリアで出現|
|第三席|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第二席[後]クリアで出現|
|第四席[前]|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第三席クリアで出現|
|第四席[戦闘]|BATTLE|AP10|2||||魔宝石30|第四席[前]クリアで出現|
|第四席[後]|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第四席[戦闘]クリアで出現|
|第五席|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第四席[後]クリアで出現&br;シナリオクリアで孟獲降臨戦が開放|
|第六席|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|孟獲降臨戦クリアで出現&br;イベント2日目以降選択可能|
|第七席|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第六席クリアで出現&br;イベント3日目以降選択可能|
|第八席[前]|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第七席クリアで出現&br;イベント4日目以降選択可能|
|第八席[戦闘]|BATTLE|AP10|2|362|475|160|魔宝石30|第八席[前]クリアで出現&br;イベント4日目以降選択可能|
|第八席[後]|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第八席[戦闘]クリアで出現&br;イベント4日目以降選択可能|
|第九席|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第八席クリアで出現&br;イベント5日目以降選択可能|
|第十席|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第九席クリアで出現&br;イベント6日目以降選択可能|
|第十一席|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|第十席クリアで出現&br;イベント7日目以降選択可能|
**孟獲降臨戦 [#dcb96b4d]
|~クエスト名|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~初回クリア報酬|~備考|
|Beginner|AP10|2|310|360|魔宝石50|ジェム170|
|Standard|AP15|2|610|720|魔宝石50|-|
|Expert|AP20|2|||魔宝石50|-|
|Ultimate|AP30|3|||魔宝石50|ジェム400|
//過去イベントの例より消費AP及び基本報酬を仮記載しています。
//必要に応じて都度、要修正。

**敵ステータス [#pff8090d]

・Standard
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|BATTLE1|&ref(敵一覧/雷_グレムリン.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv10 グレムリン|8,500||2T||''ラッシュアップ''&br;味方全体に攻撃UP(3T)||
|~|&attachref(雷光纏う遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv10 ラタトスク|9,000||2T||''グラベルスロー''&br;敵単体に雷属性ダメージ||
|~|&attachref(砂と雷の遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv10 ラタトスク|9,000||2T||''グラベルスロー''&br;敵単体に雷属性ダメージ||
|~|&ref(ストームカッツェ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv10 ストームカッツェ|10,000||3T||''ミートスプライ''&br;味方全体のHP回復(最大HPの25%)||
|BATTLE2|&attachref(敵一覧/雷_孟獲.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 孟獲|100,000||3T||通常時:''おたけびにゃー!''&br;敵全体に雷属性ダメージ&br;レイジング:''まだまだ負けないのにゃ!''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(3T)||

・Expert
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|BATTLE1|&ref(敵一覧/雷_グレムリン.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv15 グレムリン|34,000||2T||''ラッシュアップ''&br;味方全体に攻撃UP(3T)||
|~|&attachref(雷光纏う遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv15 ラタトスク|29,000||2T||''グラベルスロー''&br;敵単体に雷属性ダメージ||
|~|&attachref(砂と雷の遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv15 ラタトスク|29,000||2T||''グラベルスロー''&br;敵単体に雷属性ダメージ||
|~|&ref(ストームカッツェ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv15 ストームカッツェ|40,000||3T||''ミートスプライ''&br;味方全体のHP回復(最大HPの25%)||
|BATTLE2|&attachref(敵一覧/雷_孟獲.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv25 孟獲|600,000||3T||通常時:''おたけびにゃー!''&br;敵全体に雷属性ダメージ&br;レイジング:''まだまだ負けないのにゃ!''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(3T)||

・Ultimate
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|BATTLE1|&ref(敵一覧/雷_グレムリン.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv20 グレムリン|80,000||2T||''ラッシュアップ''&br;味方全体に攻撃UP(3T)||
|~|&attachref(雷光纏う遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 ラタトスク|110,000||2T||''グラベルスロー''&br;敵単体に雷属性ダメージ||
|~|&attachref(砂と雷の遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 ラタトスク|110,000||2T||''グラベルスロー''&br;敵単体に雷属性ダメージ||
|BATTLE2|&ref(ストームカッツェ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv20 ストームカッツェ|120,000||3T||''ミートスプライ''&br;味方全体のHP回復(最大HPの25%)||
|~|&ref(ハティ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv20 ハティ|80,000||3T||''ベストワイルド''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(4T)||
|BATTLE3|&attachref(敵一覧/雷_孟獲.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv30 孟獲|1,400,000||2T||通常時:''おまえら許さないにゃ!''&br;敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(4T)&br;レイジング:''これでもくらえにゃ!''&br;敵全体に雷属性ダメージ||

・Ragnarok
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|BATTLE1|&ref(敵一覧/雷_グレムリン.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv20 グレムリン|150,000||2T||''ラッシュアップ''&br;味方全体に攻撃UP(3T)||
|~|&attachref(雷光纏う遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 ラタトスク|180,000||2T||''グラベルスロー''&br;敵単体に雷属性ダメージ||
|~|&attachref(砂と雷の遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 ラタトスク|180,000||2T||''グラベルスロー''&br;敵単体に雷属性ダメージ||
|BATTLE2|&ref(ストームカッツェ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv20 ストームカッツェ|200,000||3T||''ミートスプライ''&br;味方全体のHP回復(最大HPの25%)||
|~|&ref(ハティ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv20 ハティ|140,000||3T||''ベストワイルド''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(4T)||
|BATTLE3|&attachref(敵一覧/雷_孟獲.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv30 孟獲|2,500,000||2T||通常時:''おまえら許さないにゃ!''&br;敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(4T)&br;レイジング:''これでもくらえにゃ!''&br;敵全体に雷属性ダメージ||

・Ragnarok+
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|BATTLE1|&ref(敵一覧/雷_グレムリン.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv45 グレムリン|3,000,000||3T|''ビリビリチャージ''&br;自分に攻撃UP(永続/累積可)&br;【同ターン内に赤枠アビリティが使用され、自身のCTが最大ではない】|''バリバリスパークル''&br;敵全体に雷属性小ダメージ||
|BATTLE2|&attachref(雷光纏う遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv45 ラタトスク|2,800,000||3T|''ガードエイコーン''&br;自分に防御UP(6T/累積可)&br;【通常攻撃時に必ず発動】|''ポイズンエイコーン''&br;敵全体に毒(1500/3T)||
|BATTLE2|&attachref(砂と雷の遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv45 ラタトスク|2,800,000||3T|''ガードエイコーン''&br;自分に防御UP(6T/累積可)&br;【通常攻撃時に必ず発動】|''ポイズンエイコーン''&br;敵全体に毒(1500/3T)||
|BATTLE3|&ref(ストームカッツェ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv45 ストームカッツェ|2,000,000||1T|''ベリエイクミート''&br;敵全体に攻撃DOWN(8T)&br;【1T目】|''ミートパワーブロー''&br;敵単体に雷属性ダメージ||
|BATTLE4|&attachref(敵一覧/雷_孟獲.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv70 孟獲|10,000,000||2T||通常時:''にゃあああああああ!''&br;敵ランダムに16回雷属性小ダメージ&br;レイジング:''秘密の食べ物にゃ!''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(6T/累積可)/HP回復(最大HPの20%)||


#region(旧情報・復刻1回目まで)
・Standard
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~チャージ|~チャージ技|~備考|h
|BATTLE1|&ref(雷光纏う遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv10 ラタトスク|||2|グラベルスロー||
|BATTLE1|&ref(砂と雷の遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv10 ラタトスク|||2|グラベルスロー||
|~|&attachref(敵一覧/雷_グレムリン.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv10 グレムリン|||2|ラッシュアップ||
|~|&ref(ストームカッツェ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv10 ストームカッツェ|||3|ミートスプライト||
|BATTLE2|&attachref(敵一覧/雷_孟獲.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 孟獲|||2|通常時:&br;レイジング時:まだまだ負けないにゃ!(全体攻撃+攻撃力アップ)|特殊技:無し?|

・Expert
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~チャージ|~チャージ技|~備考|h
|BATTLE1|&ref(雷光纏う遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv15 ラタトスク|||2|グラベルスロー|単体攻撃|
|BATTLE1|&ref(砂と雷の遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv15 ラタトスク|||2|グラベルスロー|単体攻撃|
|~|&attachref(敵一覧/雷_グレムリン.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv15 グレムリン|||2|ラッシュアップ|全体攻撃力アップ|
|~|&ref(ストームカッツェ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv15 ストームカッツェ|||3|ミートスプライト|全体HP回復20000?|
|BATTLE2|&attachref(敵一覧/雷_孟獲.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv25 孟獲|||2|通常時:おまえら許さないにゃ!(全体攻撃+防御デバフ)&br;レイジング時:これでもくらえにゃ!(全体強攻撃)|特殊技:無し?|

・Ultimate
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~チャージ|~チャージ技|~備考|h
|BATTLE1|&ref(雷光纏う遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv20 ラタトスク||10.0|2|グラベルスロー|単体攻撃|
|BATTLE1|&ref(砂と雷の遺跡/ラタトスク_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv20 ラタトスク||10.0|2|グラベルスロー|単体攻撃|
|~|&attachref(敵一覧/雷_グレムリン.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 グレムリン||10.0|2|ラッシュアップ|全体攻撃力アップ|
|BATTLE2|&ref(ハティ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv20 ハティ||10.0|3|ベストオブワイルド?|全体攻撃+攻撃力アップ|
|~|&ref(ストームカッツェ_icon.png,nolink,50%);COLOR(orange):Lv20 ストームカッツェ||10.0|3|ミートスプライト|全体HP回復22500?|
|BATTLE3|&attachref(敵一覧/雷_孟獲.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv30 孟獲||10.0|2|通常時:にゃああああああ!?(全体多段攻撃?)&br;レイジング時:秘密の食べ物にゃ!(攻撃アップ&HP回復)|特殊技:無し?|
#endregion


**攻略 [#ed15a68d]
***はじめに [#m8361a0a]
今回のおすすめ英霊は…
Expert以下の場合カシオペア等のヒーラー。ドロップ率アップのダルタニアン系統など
Ultの場合は戦略によっておすすめが変わりますが、ケイオスマジックとヒールが使えるカシオペア、チャージターンの延長および状態異常を通りやすくすることが可能なモルドレッド、他には火力でレイジングモードを押しきれるアタッカータイプの英霊がおすすめと考えられます。

***雑魚戦について [#i81697a1]
グレムリンはバーストで全体に攻撃バフを付与してくるのでサクサク敵を倒せない場合は優先して倒すとダメージを減らせます。逆に4ターン以内に通常攻撃で全て倒せる場合などは気にする必要はありません。
ストームカッツェがバーストで全体回復を行ってくるので後回しにすればHPが増えて攻撃できる回数を増やせます。ギリギリの戦いになる場合フルバーストの準備にうまく使いたいところです。

・Expert
新規に始めた場合、攻撃力が不足しがちになるので雑魚戦でボス戦に備えることが重要です。ボス戦に備えるために戦いを長引かせる必要が出てきますが、長引かせるあまり壊滅しては本末転倒になります。
被害を抑えながら準備をするには
 ⅰ.グレムリンをチャージ技で全体攻撃力上げるより先に倒す事
 ⅱ.ラタトスクのチャージ攻撃のダメージ軽減を行う事
 ⅲ.ストームカッツェに回復をさせて攻撃回数を増やす事
 ⅳ.何らかの回復手段を用意しておく事
が基本になります。攻撃順番はグレムリンを最初に、次にラタトスク、最後にストームカッツェといった流れを取るといいでしょう。
[[フレイヤ]]・[[ゼピュロス]]などヒーラーが居ない場合は回復ができ、シールドバフでダメージの軽減もできる[[カシオペア]]以上の英霊がおすすめです。
[[グラニュエール]]を解放してレベルが15よりも上がっている場合はEXアビリティに奇襲をセットして開幕で使用することでダメージを軽減できます。

・Ultimate
この難易度に挑戦するくらいならば雑魚は解説しなくとも問題ないだろう。
2体ずつ出てきてオーバーキルもしやすく、多少はボスに備えやすくなっている。
追加されるハティについては敵ステータスを参照されたし。

・Ragnarok+
--st1:CTが溜まりきっていない時に攻撃アビリティを使うと無制限かつ累積する攻撃バフを付与する。バフ消しが効くが攻撃アビリティでデバフ付与する際は注意。ターンを渡さずそのまま畳み掛けてしまうこと。
--st2:常に防御バフを張り続け、CTが溜まると1500ものダメージを受ける毒をまいてくる。防御バフがない初手でバーストなどで一気に大ダメージを与えておこう。
--st3:初手でこちらの攻撃力を下げて回転の速いエネバで攻めてくる。攻撃力を下げられたままではしんどいので異常対策を持っていた場合はここで展開するのがセオリー。

***ボスについて [#r0b48e3b]

今回のボスは今までの降臨戦と比較してかなり弱いです。
コラボイベントから始めた新規さんでも、頑張って育成すればイベント終わり頃にはULTを周回できるようになると思われます。


雑魚戦を問題無く突破できるくらい強ければ、ボスも倒せるでしょう。

ボスは特殊技を使ってこない分、通常攻撃力と連撃率は若干高めのようです。
通常攻撃で事故るようなら、闇付与や連撃率低下アビを使用すると良いでしょう。
また、[[ヘルメス]]や[[フレイヤ]]の迎撃も機能しやすいと言えます。

弱体耐性は平均的。栄枯無しだとたまにデバフを外す程度。
[[キュベレー]]のデバフはほぼ確定で通ります。

・Expert

通常状態ではチャージ技で全体攻撃+防御デバフ
レイジング状態ではチャージ技で全体強攻撃をしてきます。

通常状態でのチャージ技は威力はそれほど高くはありませんが防御デバフがついてきます。
気になる場合は英霊[[ヴィヴィアン]]のアビリティ「乙女の祈り」やSSR[[ソル]]・SR[[ベロボーグ]]、幻獣の[[ベヒモス]]等でデバフを打ち消したり
SSR[[ハデス]]・[[閻魔]]やストーリー加入のSR[[アモン]]等で予防するかで対処できます。
Ultimateと違って強化バフを消す必要がありませんのでケイオスマジック等は必要ありません。
レイジングチャージ技は全体攻撃なだけで特筆することはありませんが、使用間隔が短い為にHPが大きく削られやすいので、事前にフルバーストできるように準備して利用するなど大ダメージを与えて、すばやいレイジングモード突破を心掛けましょう。

・Ultimate

通常状態ではチャージ技で全体攻撃、
レイジング状態ではチャージ技で自己回復+攻バフをしてきます。

通常状態でのチャージ技は威力はそれほど高くはありません。
ストーリー入手神姫である[[キュベレー]]と、ノーマルガチャから出る[[ゼピュロス]]の攻デバフを両方入れておくだけで回復可能なくらいのダメージに抑える事ができます。

注意すべきはレイジングチャージ技の攻バフで、倍率が高いため、これを放置しておくと思わぬ大ダメージを受けてしまいます。
通常攻撃だけでも連撃されるとHP満タンの神姫が落とされたり、通常チャージ技を使われるとパーティ全滅の危険があります。
レイジングチャージ技を使われてしまったら、英霊[[カシオペア]]のアビリティ「ケイオスマジック」で攻バフを消してしまいましょう。
[[カシオペア]]を解放できていない方は、無理せず攻バフの効果が切れるまで待つといいでしょう。

なお、[[ネビロス]]のアビリティを使ってゾンビ状態にすると、こちらの戦力に関わらずレイジングチャージ技でボスに9万もの自滅ダメージを与える事ができるので、火力が足りない人は狙ってみるのも良いかもしれません。
ただし、命中率は100%ではないので注意。スフィンクスや栄枯盛衰があると少しはましになる。

・Ragnarok+
昨今のボスとしては珍しく、特殊行動が一切ない。しかし、エネバはいずれも強力で通常時はランタゲ16連撃、レイジング時はこちらを攻撃しつつ自身に攻撃バフ&体力を最大値の20%回復。生半可な火力ではレイジングエネバを連発されて押し負けてしまうだろう。しかし、これだけの回復量ともなればゾンビ異常が最大の弱点となる。風属性の環境が整っていなければゾンビ異常に頼るのも一興か。

//***新英霊について
**マテリアル交換 [#Material_exchange]
|~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(金の玉璽.jpg,nolink,40x40,);&br;金の玉璽|h
|>|>|>|CENTER:|c
|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/MOUKAKU_0.png,nolink,50x50);&br;[[孟獲[美以]]]|1|1|5|
|~|2|1|10|
|~|3|1|15|
|~|4|1|20|
|~|5|1|30|
|''合計''| | | ''80''|
|||||
|&attachref(神姫SR性能一覧/テーブル/kanu_ic.jpg,nolink,50x50);&attachref(神姫SR性能一覧/テーブル/ryohu_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[関羽[愛紗]]]&br;[[呂布[恋]]]|1|1|15|
|''合計''| | |''15''|
|||||
|&attachref(SSRウェポン性能一覧/華蝶乃大剣_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[華蝶乃大剣]]|1|1|5|
|~|2|1|15|
|~|3|1|25|
|~|4|1|35|
|''合計''| | |''80''|
|||||
|&attachref(SRウェポン性能一覧/corecard_weapon_4071_0.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/corecard_weapon_4072_0.jpg,nolink,50x50);&br;[[華蝶乃斧]]&br;[[華蝶乃槍]]|1|1|1|
|~|2|1|2|
|~|3|1|4|
|~|4|1|6|
|''合計''| | |''13''|
|||||
|&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50, );&br;進化のグリモワール|1|15|10|
|''合計''| | |''150''|
|||||
|&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50, );&br;神化のグリモワール|1|15|20|
|''合計''| | |''300''|
|||||
|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x50, );&br;ハーフエリクサー|1|100|1|
|''合計''| | |''100''|
|||||
|&attachref(アイテム/エナジーシード.jpg,nolink,50x50, );&br;エナジーシード×2|1|100|1|
|''合計''| | |''100''|
|||||
|&attachref(アイテム/その他/プレミアム.jpg,nolink,50x50, );&br;プレミアムガチャチケット|1|1|5|
|~|2|1|10|
|''合計''| | |''15''|
|||||
|&attachref(アイテム/その他/神姫解放ウェポンガチャチケット.jpg,nolink,50x50, );&br;特別チケット[神姫]|1|1|10|
|''合計''| | |''10''|
|||||
|&attachref(アイテム/その他/1-10SSRticket.jpg,nolink,50x50, );&br;(1/10)特別チケット[SSR]|1|1|120|
|~|2|1|150|
|''合計''| | |''270''|
|||||
|&attachref(アイテム/ウェポンEXPスフィア.jpg,nolink,50x50, );&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア.jpg,nolink,50x50, );&br;ウェポンEXPスフィア×750&br;幻獣EXPスフィア×750|-|無制限|2|
|||||
|&attachref(英霊性能一覧/英霊P.jpg,nolink,50x50, );&br;10英霊P|1|60|3|
|''合計''| | |''180''|
|||||
|&attachref(ミッション/魔法石.jpg,nolink,50x50, );&br;100魔宝石|1|30|10|
|''合計''| | |''300''|
|||||
|&attachref(スフィンクス降臨戦/幻魔コア.jpg,nolink,50x50, );&br;幻魔コア|1|9|15|
|''合計''| | |''135''|
|||||
|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,nolink,50x50, );&br;神龍眼のカケラ|1|2|50|
|''合計''| | |''100''|
|''完走合計''| | |''1876''|
//↑上の完走合計についてはSR2本分の値です。SRの本数によって調整して下さい。

#region(1回目)
|~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(兵法の巻物.jpg,nolink,25%);&br;兵法の巻物|~&attachref(算術の巻物.jpg,nolink,25%);&br;算術の巻物|~&attachref(銀の玉璽.jpg,nolink,25%);&br;銀の玉璽|~&attachref(金の玉璽.jpg,nolink,25%);&br;金の玉璽|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[孟獲[美以]]]|1|1||25|15|5|
|~|2|1||40|25|10|
|~|3|1||70|40|25|
|~|4|1||100|55|40|
|~|5|1||140|75|70|
|[[関羽[愛紗]]]|1|1|15|10|||
|[[呂布[恋]]]|1|1|40|30|15||
|[[華蝶乃大剣]]|1|1|30|25|10||
|~|2|1||55|30|20|
|~|3|1||80|50|45|
|~|4|1||100|75|60|
|[[華蝶乃斧]]&br;[[華蝶乃槍]]|1|1|10|5|||
|~|2|1|45|20|10||
|~|3|1|70|35|20||
|~|4|1|90|45|30||
|10英霊P|1|10|10||||
|~|2|10|15|5|||
|~|3|10|20|10|||
|進化のグリモワール|1|1|25|20|5||
|~|2|1|40|35|10||
|~|3|1|55|50|15||
|~|4|1|75|60|25|5|
|~|5|1|90|80|35|10|
|神化のグリモワール|1|1||40|25|15|
|~|2|1||50|35|20|
|~|3|1||60|45|25|
|~|4|1||70|55|30|
|~|5|1||80|65|35|
|プレミアムガチャチケット|1|1|10|20|||
|~|2|1|50|80|||
|神姫解放ウェポンガチャチケット|1|1|20|40|||
|ハーフエリクサー|-|&color(red){20};|3|3|||
|強化ウェポン&br;強化幻獣|-|2/日|10|10|||
#endregion

#region(復刻1回目)
|~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(兵法の巻物.jpg,nolink,25%);&br;兵法の巻物|~&attachref(算術の巻物.jpg,nolink,25%);&br;算術の巻物|~&attachref(銀の玉璽.jpg,nolink,25%);&br;銀の玉璽|~&attachref(金の玉璽.jpg,nolink,25%);&br;金の玉璽|h
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/MOUKAKU_0.png,nolink,50x50);&br;[[孟獲[美以]]]|1|1|10|5|||
|~|2|1|15|15|10||
|~|3|1||25|15|5|
|~|4|1||35|20|10|
|~|5|1||45|25|15|
|''合計''| | | ''25''|''125''|''70''|''30''|
||||||||
|&attachref(神姫SR性能一覧/テーブル/kanu_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[関羽[愛紗]]]|1|1|15|10|||
||||||||
|&attachref(神姫SR性能一覧/テーブル/ryohu_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[呂布[恋]]]|1|1|40|30|15||
||||||||
|&attachref(SSRウェポン性能一覧/華蝶乃大剣_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[華蝶乃大剣]]|1|1|15|10|5||
|~|2|1||25|15|5|
|~|3|1||40|25|10|
|~|4|1||55|35|15|
|''合計''| | |''15''|''130''|''80''|''30''|
||||||||
|&attachref(SRウェポン性能一覧/corecard_weapon_4071_0.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/corecard_weapon_4072_0.jpg,nolink,50x50);&br;[[華蝶乃斧]]&br;[[華蝶乃槍]]|1|1|5||||
|~|2|1|10|5|||
|~|3|1|15|10|||
|~|4|1|20|15|||
|''合計''| | |''50''|''30''|||
||||||||
|&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;進化のグリモワール|1|10|15|10|5|5|
|''合計''| | |''150''|''100''|''50''|''50''|
||||||||
|&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;神化のグリモワール|1|10||25|20|10|
|''合計''| | ||''250''|''200''|''100''|
||||||||
|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x50);&br;ハーフエリクサー|1|20|3|3|||
|''合計''| | |''60''|''60''|||
||||||||
|&attachref(アイテム/その他/プレミアム.jpg,nolink,50x50);&br;プレミアムガチャチケット|1|1|5|10|||
|~|2|1|10|15|||
|''合計''| | |''15''|''25''|||
||||||||
|&attachref(アイテム/その他/神姫解放ウェポンガチャチケット.jpg,nolink,50x50,);&br;特別チケット[神姫]|1|1|15|25|||
||||||||
|&attachref(アイテム/その他/レイド神姫開放武器確定ガチャチケ.jpg,nolink,50x50);&br;特別チケット[レイド神姫]|1|2|25|25|||
|''合計''| | |''50''|''50''|||
||||||||
|強化ウェポン&br;強化幻獣|-|2/日|5|5|||
||||||||
|&attachref(英霊性能一覧/英霊P.jpg,nolink,50x50);&br;10英霊P|1|60|10|5|||
|''合計''| | |''600''|''300''|||
||||||||
|&attachref(ミッション/魔法石.jpg,nolink,50x50);&br;100魔宝石|1|30|5|10|5|3|
|''合計''| | |''150''|''300''|''150''|''90''|
''※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能''
#endregion

***装備詳細 [#l7cc8d75]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[孟獲[美以]]]|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/MOUKAKU_0.png,nolink,50x50);|雷|幻獣|敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体の攻撃アップ(中)|初期:全属性キャラのHPが20%アップ&br;最大:''全属性キャラのHPが&color(red){40%};アップ''|432|2100|
|SSR|[[華蝶乃大剣]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/華蝶乃大剣_icon.jpg,nolink,50x50);|風|剣|風属性ダメージ(特大)/自分の防御アップ|風属性キャラクターの最大HP上昇(大)|120|2184|
|SR|[[華蝶乃斧]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/corecard_weapon_4071_0.jpg,nolink,50x50);|火|斧|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの攻撃力上昇(中) |72|1788|
|SR|[[華蝶乃槍]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/corecard_weapon_4072_0.jpg,nolink,50x50);|雷|槍|雷属性ダメージ(大)|雷属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|78|1728|
//|SR|[[]]|||||||


**イベントミッション [#eventmission1]
|~ミッション名|~ミッション内容|~報酬|~補足|h
|【孟獲降臨戦】イベントクエストのクリア|孟獲降臨戦を5回クリアしよう|ハーフエリクサーx5|''&color(red){デイリー};''|
|【孟獲降臨戦】SR以下の神姫でクリア|SR以下の神姫のみで孟獲降臨戦Expertをクリアしよう|金の玉璽x10|初回のみ|
|【孟獲降臨戦】SR以下の神姫でクリア|SR以下の神姫のみで孟獲降臨戦Ultimateをクリアしよう|金の玉璽x10|~|
|【孟獲降臨戦】R以下の神姫でクリア|R以下の神姫のみで孟獲降臨戦Ragnarokをクリアしよう|''神龍眼のカケラx1''|~|
|【孟獲降臨戦】エリクサーを使わずにクリア|エリクサーを使用せずに孟獲降臨戦Ragnarok+をクリアしよう|金の玉璽x30|~|

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ

//&color(【色↓】){【属性】};
//カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple

//イベントミッションをまったくクリアしていない場合に表示される順番に変更


*イベント雑談 [#q8048fcf]

#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(本文編集反映要望)
#pcomment(./本文編集反映要望,reply,10)
#endregion
[[バックログ>マスティマ降臨戦 /イベント雑談/1]]
#pcomment(./イベント雑談,reply,15)

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