#author("2020-06-23T18:17:24+09:00","","") #author("2023-06-12T20:15:37+09:00","","") *SSR 悠刃ドゥリンダナ [#z1ac2769] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:|c |>|~悠刃ドゥリンダナ|~&attachref(悠刃ドゥリンダナ_闇.png,nolink,40%,悠闇刃ドゥリンダナ);| |~レアリティ|~属性|~| |SSR|&color(red){火};&color(blue){水};&color(green){風};&color(orange){雷};&COLOR(darkgoldenrod){光};&COLOR(Purple){闇};|~| //カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |~種類|~MaxLv|~| |特殊剣|150|~| |~種類|~MaxLv&br;&COLOR(green){最終限界突破Ⅱ};|~| |特殊剣|150/&COLOR(green){200};|~| |~MinHP|~MaxHP|~| |28|124|~| |28|124/&COLOR(green){244};|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|~| |696|3140|~| |~対応英霊|~売却価格|~| |[[ヘクトル]]|3000ジェム|~| |696|3140/&COLOR(green){4640};|~| |~対応英霊|~還元時|~| |[[ヘクトル]]|フラグメント10|~| |>|~必要武器|~| |>|[[滅剣バルムンクⅡ]]|~| |>|>|~バースト| |~限界突破数|~効果時間|~バースト付与効果| |CENTER:120|CENTER:120|LEFT:|c |~★★★★|T|自属性ダメージ(特大)/敵の状態に応じて追加ダメージ| |>|>|属性ダメージ(極大)/敵の状態に応じて追加ダメージ| |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:|c |>|>|~スキル| //武器スキルコピペ //火[インフェルノ] 水[コキュートス] 風[タービランス] 雷[インパルス] 闇[シュバルツ] 光[ルミナ] //プライドコピペ:【属性】属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇(極大) |''狂騎士の覇気''|>|味方全体の属性攻撃UP&br;※ヘクトルのメイン装備で効果発動| |''無情なる宿怨''|>|味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃&br;※ヘクトルのメイン装備で効果発動| |>|>|~スキル/COLOR(green):最終限界突破Ⅱで強化される効果| |>|>|''狂騎士の覇気'':味方全体の属性攻撃UP&br;&COLOR(green){''狂騎士の覇気+'':味方全体の属性攻撃UP/属性キャラの最終ダメージUP(5%)};&br;※ヘクトルのメイン装備で効果発動| |>|>|''無情なる宿怨'':味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃&br;&COLOR(green){''無情なる宿怨+'':味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃/ヘクトルのステータスUP};&br;※ヘクトルのメイン装備で効果発動| |>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|&br;| // ↑の改行マークを挟んでフレーバーテキストを入力 |>|>|【フレーバー】&br;【テキスト】| #region(''全属性の画像_'') |~悠炎刃ドゥリンダナ|~悠氷刃ドゥリンダナ|~悠風刃ドゥリンダナ| |&attachref(悠刃ドゥリンダナ_火.png,nolink,25%);|&attachref(,nolink,25%);|&attachref(悠刃ドゥリンダナ_風.png,nolink,25%);| |~悠雷刃ドゥリンダナ|~悠光刃ドゥリンダナ|~悠闇刃ドゥリンダナ| |&attachref(悠刃ドゥリンダナ_雷.png,nolink,25%);|&attachref(悠刃ドゥリンダナ_光.png,nolink,25%);|&attachref(悠刃ドゥリンダナ_闇.png,nolink,25%);| #endregion **この武器について [#vf3a0f82] -[[ヘクトル]]の専用武器(トランセンダーズアームズ)の一つ。 -固有効果は「味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃」。スタン時に限るが、味方全体に恩恵がある。 --もう片方の武器の[[永鎚パラディウム]]は、「ヘクトルのみレイジング状態の敵へ追襲」という効果で、有効なタイミングも範囲も異なる。 ---こちらは「レイジングをバースト等で一気に削ってスタンさせ、スタン中は通常攻撃でダメージを狙う」戦い方向けか。レイジングゲージを割りやすく、スタンが長めの敵だと真価を発揮しやすい。 -最終限界突破Ⅱ時のスキル2のステータスUPは、二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・レイジング/スタン状態の敵に攻撃UP。それぞれの効果量は要検証。 -バースト効果は追加ダメージだが、相手のモード(通常/レイジング/スタン)でダメージ倍率も減衰も変わるという、変わった効果となる。 --減衰は通常・レイジング時に55万、スタン時に110万との検証有。 --同様の追加ダメージ効果のある武器と比べ効果量が高めで、特にスタン時は瞬間ダメージに期待できる。 **コメント [#u7610449] #pcomment(./コメント,reply,15)