#author("2022-11-24T20:41:35+09:00","","") #author("2022-11-24T20:51:16+09:00","","") &attachref(煉獄戦 デーモン・スロウス.jpg,nolink,70%); *煉獄戦 デーモン・スロウス [#tf14939d] ◆ イベント期間 ◆ 2017年2月28日(火)15:00 ~ 2017年3月7日(火)14:59 復刻1回目:2017年12月8日(金)15:00 ~ 2017年12月15日(金)14:59 復刻2回目:2018年5月21日(月)15:00 ~ 2018年5月29日(火)14:59 復刻3回目:2020年6月22日(月)15:00 ~ 2020年6月30日(火)メンテナンスまで 復刻4回目:2022年11月22日(火)15:00 ~ 2022年11月29日(火)11:59 ◆ 煉獄戦 デーモン・スロウス ◆ ラグナロクと共に封印されていた七つの大罪。 再び現世に蘇りし、渦水を放つ悪魔は、 世界を再び悪夢の激流で包もうとしていた…。 ◆ イベント報酬 ◆ 【幻獣】 ・SSR [[リリム・アケディア]] 【ウェポン】 ・SSR [[罪水鎌ギルティスロウス]] ・SSR [[惰耐水刃シェオルセイバー]] ・SR [[マリスアクシア]] ・SR [[ネーベル・シン]] #contents *よくある質問 [#x537d49f] -''Q.煉獄戦(ユニオンイベント)って何?'' 主に[[ユニオン]]のメンバーと協力して行うイベントになります。 ユニオンメンバーと共にEX/ULTそれぞれの難易度のデーモンを倒し、討伐数や功績Pを稼ぐ事によって様々な報酬が得られます。 また、期間中に挑めるリリムバトルでは個人功績やデーモンとの戦いを有利に出来る[[煉獄の十字架>./#PurgatoryCross]]が入手可能です。 ユニオンに加入し、メンバーと協力してイベントを進めていきましょう。 -''Q.ユニオンの解散・脱退が出来ないんだけど?'' 払暁戦開始からイベント終了までの間、下記のユニオン機能が使えません。 ・ユニオンメンバーの解雇 ・ユニオンの解散 ・ユニオンからの脱退&br;ユニオンへの加入は出来るので、まだ入ってない人でも加入すれば途中からイベント参加が可能です。 -''Q.報酬について'' %%煉獄戦の報酬には武器や幻獣の他に、一部の英霊解放に必要な&color(red){特殊英霊P};があります。これの入手手段は塔メダル交換、煉獄戦などかなり限定されています。%% →特殊英霊ポイントは通常の英霊ポイントと統合されました。 重要な報酬は、最終限界突破~突破Ⅱが可能な武器、幻獣「リリム」や、様々なアイテムと交換できる「ユニオンメダル」になります。 -''Q.敵が強すぎる'' ストーリークエスト、恒常設置されているディザストレ系レイドに比べて、難易度は格段に上がっております。 救援参加に必要なBPはリリムとデーモンで異なり、リリムSTは1、EXは2。デーモンは2となっています。 デーモン戦はたとえ全滅してもリタイアにはならないので、さらなる救援をユニオンメンバーにお願いすることが出来ます。 [[煉獄の十字架>./#PurgatoryCross]]を集めて上手く使い、ユニオンメンバーと協力して戦っていきましょう。 *攻略 [#z87b077b] **はじめに [#c46fuck5] このイベントはユニオンイベント。同じユニオンに所属している者たちが複数人で協力して攻略することが前提の難易度です。 単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。 高Lvの敵を討伐するほど功績点が増える仕様です。 初心者の方はエナジーシードの消費が激しい為、きついと感じる方もいらっしゃると思います。 デーモン戦はきつくてもリリム戦で十字架を集めたりして、ユニオンへ貢献するのも手です。 敵のLvが上がるごとに強くなっていきます。もし全滅してしまっても、マイページへ戻りチャットで救援を呼びかけるといった事も可能です。 ***煉獄の十字架 [#PurgatoryCross] リリムを倒して手に入れた煉獄の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員に&color(RED){''デーモンバトル中のみ''};有効なステータス効果を付与することが出来る。 ユニオンの''参謀以上のメンバー''が付与することが出来る。 付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。 十字架所持数は&color(red){全体共有};であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する為、むやみな付与は避け、相談の元振り分けるとよいでしょう。 付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。 「煉獄の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。 #region(付与効果一覧) -攻撃力UP Lv×1.5%(アサルト加算) -バーストダメージUP Lv×1.5% -二段攻撃確率UP -三段攻撃確率UP -最大HPUP Lv1でx%、Lv100で+xx% -回復力/回復上限UP Lv1で+1.5%、Lv100で+150% -状態異常成功率UP -状態異常耐性UP *一部の効果量は調整により以前と変わっているものもある。 #region(過去の効果量) -攻撃力アップ Lv1で1%、Lv100で+100%(アサルト加算) -バーストダメージアップ Lv1毎に+1.5%(バースト倍率に加算) 例:バフLv100でSSR神姫のバースト倍率が5倍(500%)から6.5倍(650%)に -二段攻撃確率アップ Lv100で+25%(三段確率減少? 要検証) -三段攻撃確率アップ Lv100で+10% -最大HPアップ Lv1で1%、Lv100で+100%(ディフェンダー加算) -回復力/回復上限アップ Lv1で+1.5%、Lv100で+150% -状態異常成功率アップ Lv26で弱点属性英霊の狙撃闇討ち100%との情報あり(風デーモン除く) -状態異常耐性アップ #endregion #endregion 1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベルは400まで。 付与されたステータス効果は%%1日ごとに(午前5時)リセットされる。%%→仕様変更で期間中永続する。 リセットしても付与した十字架は戻ってくるので何度でも振り直しが可能。 よって、400個集めれば期間中はそれ以上集める必要はない。 ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。 付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。 ※十字架数は次回のユニオン戦には引き継がれずリセットとなる。 **ステージ情報 [#sta_info] |~クエスト名|~難易度|~必要AP/BP|~獲得RP|~獲得EXP|~獲得ジェム|~備考・ドロップなど|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |vs リリム・アケディア|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|250|350|200(100)|煉獄の十字架1~3&br;聖石片、水の龍骨、水の石板、ウェポンEXPスフィア、幻獣EXPスフィア| |~|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|300|400|200(100)|煉獄の十字架2~5&br;エナジーシード、氷凍の龍骨、氷河の石板、ウェポンEXPスフィア、幻獣EXPスフィア| |Lv∞ デーモン・スロウス|EXPERT|BP2|400|500|200|聖光石、エナジーシード&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150&br;ウェポンEXPスフィア×750、幻獣EXPスフィア×750&br;稀に武器等| **敵ステータス [#jf5aba73] |>|~レベル/名前|~難易度|~必要AP&br;必要BP|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c |&attachref(敵一覧/水_リリム・アケディア.png,nolink,50%);|Lv30&br;リリム・アケディア|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|&color(blue){水};|700,000|10.0|4T|CENTER:-|''メトゥスタイダル''&br;敵全体に水属性大ダメージ&br;(雷PT2500程度)/連続攻撃確率DOWN(4T)|| |~|Lv50&br;リリム・アケディア|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|&color(blue){水};|2,550,000|10.0|3T|CENTER:-|''メトゥスタイダル''&br;全体に水属性大ダメージ&br;(雷PT4500程度)/連続攻撃確率DOWN(4T)|| |&attachref(敵一覧/水_デーモン・スロウス.png,nolink,50%);|Lv∞ デーモン・スロウス|EXPERT|BP2|&color(blue){水};|7,000,000&br;+(250,000×LV)|10.0|5T|''デモンズルトゥム''&br;敵全体にランダムな効果(6種類)&br;毒・炎獄・溺水・腐敗・ゾンビ・石化&br;【通常攻撃時に必ず発動】|''デヴォルアエスティス''&br;敵全体に水属性ダメージ|状態異常適応耐性UP保持&br;(麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇)| |&attachref(敵一覧/水_デーモン・スロウス.png,nolink,50%);|Lv∞ デーモン・スロウス|EXPERT|BP2|&color(blue){水};|6,750,000&br;+(250,000×LV)|10.0|5T|''デモンズルトゥム''&br;敵全体にランダムな効果(6種類)&br;毒・炎獄・溺水・腐敗・ゾンビ・石化&br;【通常攻撃時に必ず発動】|''デヴォルアエスティス''&br;敵全体に水属性ダメージ|状態異常適応耐性UP保持&br;(麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇)| ''デモンズルトゥムの効果'' |~状態異常|~持続|~備考|h |毒・炎獄・溺水・腐敗|5T|MAXHPの3%のダメージ| |ゾンビ・石化|4T|発動率はやや低い| ***ボス傾向と対策 [#j54d2931] ユニオンイベントのため、これまでのレイドイベントとは若干仕様が異なります。 いわゆる全体救援を出せるのはリリム戦のみ。 デーモンバトルはユニオンメンバーのみ参加可能。救援の発信システムはなく、ユニオン内なら誰でも、何時でも参加できます。 またデーモン戦では、各部屋の&color(RED){''インフォメーションボタン(i)''};を押すことにより、その部屋の参加者および全滅しているかどうかを確認できます。 なお今回はリリムもデーモンもモードゲージがないのでレイジング及びスタン状態になりません。 従って[[ベオウルフ]]系統の英霊やレイジング&スタン特化の神姫は連れて行かない方がいいでしょう。 ***リリムバトル [#i34fb7ca] APを消費して自発するか、救援にBPを消費して駆けつけるいつものレイド戦形式。 ドロップアイテムはウェポン・幻獣EXPスフィア、龍骨(小)、石版、聖石片などのほか、煉獄の十字架を入手できる。 -''Standard'' ある程度の戦力が整っていれば楽に勝てるだろう。 しかしエネミーバーストである水属性全体攻撃は雷パーティーでも素で喰らえば2500程度受けるので油断は禁物。 なお、敵はレイジングもスタンもしないので、それらの特効持ちのキャラはできるだけ避けよう。 どうしても勝てないようなら[[エピッククエスト]]で戦力強化に努めよう。 -''Expert'' チャージターンは3Tと1ターン短くなっている。 エネミーバーストは全体に大ダメージを与えさらに連撃確率を落とすもの。 今回はモードゲージがなくレイジングは無論スタンにもできないので単純に力勝負になる。 エネミーバーストである水属性全体攻撃は雷パーティでも素で受けると5000近くも受けてしまうのでデバフやダメカを用意しておくといい。 またチャージターン延長や玉消しで敵のエネミーバーストを遅らせる戦い方も効果的。 幸い敵は珍しく連撃攻撃を使わないので通常攻撃で事故る要素はない。 どうしても勝てないなら迷わず救援を入れたい。 ***デーモンバトル [#h85a41f3] BPを消費して参加する。 Lv1~6の6体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv7がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。 枯渇することはなく常に6体が存在している。毎日午前0時と午後0時に全てのレベルがリセットされる。 高レベルレイドボスなどにある「非有利属性への耐性」はないが、''『雷属性キャラが与える最終ダメージUP(+100%?)』のボーナスが存在する。'' さらに2022/11実施の復刻4回目より、''『メインメンバー全員が有利属性(雷)で統一されている場合、最終ダメージが増加(+200%?)』''のボーナスが追加された。 これにより、雷属性で統一の編成で挑めば、2重に最終ダメージUPがかかり普段の約4倍もの火力強化が受けられるようになった。 十字架の補助も受けられるため、よほど雷の戦力がひどい状態でない限りは、雷属性統一で挑むべきである。 サブメンバーに制約はないが、[[ディアボロス[魔力解放]]]編成では条件を満たせない。 復刻3回目より状態異常適応耐性UPが追加。 これは特定の状態異常になるとその耐性が上がっていく(なりにくくなる)特性。 一言でいえば復刻3回目までの煉獄戦でよくされていた麻痺ハメへの対策。 そのため、対象となる状態異常は行動不能になるものが大半となる。 なお、同じ効果でもユーザー専用のものは対象外になっているようだ。 -''Expert'' チャージターン5 通常攻撃は一切使用せず特殊技を連発しこちらを状態異常にしてこちらをじわじわとなぶり殺してくる。 具体的に毒、炎獄、溺水、腐敗、石化、ゾンビにする技を連発してくる。特筆すべきは以下の二つ。 石化:4ターン(実質3T)の間、防御力がアップする(被ダメージが半分ほどになる)代わりに、&color(RED){アビリティ発動・攻撃が一切できなくなる。};幸い成功率は低め。 アビリティも使えないため、使用者が受けてしまうと解除アビリティさえ使えなくなる。 (但し[[[御雷光の夢]ソル]]であれば石化中もアビリティ発動可能) ゾンビ:&color(RED){あらゆる回復効果が%%ダメージへと反転する%%無効になる。};以前は回復が反転しダメージになっていたので当時よりは安心だが、DOTからの回復が間に合わなくなる恐れはある。 長期戦はまず不利なので短期決戦を心掛けたい。 こちらに直接ダメージを与える技はエネミーバーストのみ。そのエネミーバーストは特に何の追加効果もないので気休めにできる。 ダメージは毎ターン受けるのに、DoTであるがゆえに普段よりバーストゲージの貯まりが目に見えて遅い。 いつもと同じ感覚でプレイしているとバーストゲージ系アビリティのリキャストターン感覚が狂うことがあるので注意。 DoTは最大HPの3%と低めだが、複数付与されるとあっという間にHPが減ってしまう。 いちいち解除していてはキリが無いので、状態異常耐性を上げたいところだが、どれも一長一短である。 デーモンのレベルが低いうちは火力重視で押し切る方が楽だろう。 なお、高レベルデーモンは状態異常の成功率が上昇しているため、対策を打たないと酷いことになる。 ***おすすめ [#bf9fe849] -幻獣 --[[麒麟]] 状態異常を1回無効にするバリアを使え、最低でも属性攻撃100%UPの効果もある。フレンド幻獣で使えば1T目から使える。 -英霊 -神姫 --[[[憂慮する天雷]サマエル]] 雷属性で唯一状態異常無効を使える。さらに状態異常付与率UPもあるのでこちらのデバフ安定度も上げることが可能。 --[[[御雷光の夢]ソル]] アシストアビリティのお蔭で石化されてもアビリティを使えるので回復役としては申し分ない。 *報酬 [#z5151387] 個人功績報酬、ユニオン功績報酬、2種類の討伐数報酬と、4つのカテゴリが存在します。 さらに、ランキング報酬としてデーモン討伐数が2種と功績ポイントの3カテゴリが存在します。 *報酬 [#i78bbd77] 個人功績報酬、ユニオン功績報酬、2種類の討伐数報酬と、4つのカテゴリが存在します。 **達成報酬 [#zd4868d2] -個人功績報酬 リリム討伐、デーモン討伐で得られる功績ポイント。 デーモン討伐で得られるユニオン功績Pの分も加算される。 他の報酬には一切関与しない。 -ユニオン功績報酬 デーモン討伐で得られる功績ポイント。 デーモンのみであり、リリム討伐で得られる功績ポイントはユニオン功績ポイントへ反映されない。 ユニオンメンバーすべてで稼いだ合計値になる。 |>|~個人功績報酬|>|~ユニオン功績報酬|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c |獲得P|報酬|獲得P|報酬|h |500 |エナジーシード×2|5,000 |ジェム×5000| |1,500 |幻獣EXPスフィア×1500|15,000 |エナジーシード×2| |2,500 |ウェポンEXPスフィア×1750|25,000 |&color(blue){マリスアクシア};×1| |5,000 |エナジーシード×5|75,000 |ウェポンEXPスフィア×750| |7,500 |ジェム×5000|100,000 |奔流のブローチ×1| |10,000 |幻獣EXPスフィア×1600|150,000 |エナジーシード×3| |20,000 |エナジーシード×10|200,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10| |30,000 |ウェポンEXPスフィア×2500|300,000 |&color(blue){ネーベル・シン};×1| |40,000 |&color(blue){マリスアクシア};×1|400,000 |エナジーシード×5| |50,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|500,000 |ウェポンEXPスフィア×750| |60,000 |幻獣EXPスフィア×1650|600,000 |&color(orange){リリム・アケディア};×1| |70,000 |エナジーシード×15|700,000 |ウェポンEXPスフィア×1500| |80,000 |ウェポンEXPスフィア×4000|800,000 |ジェム×5000| |90,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|900,000 |ウェポンEXPスフィア×3350| |100,000 |幻獣EXPスフィア×2000|1,000,000 |&color(blue){マリスアクシア};×1| |110,000 |スキルスフィア×100|1,100,000 |幻獣EXPスフィア×3250| |120,000 |ジェム×15000|1,200,000 |ジェム×10000| |130,000 |&color(orange){リリム・アケディア};×1|1,300,000 |ウェポンEXPスフィア×5400| |140,000 |スキルスフィア×100|1,400,000 |エナジーシード×10| |150,000 |&color(red){%%特殊%%英霊P};×10|1,500,000 |&color(blue){ネーベル・シン};×1| |160,000 |ジェム×20000|1,600,000 |ジェム×10000| |170,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|1,700,000 |&color(orange){罪水鎌ギルティスロウス};×1| |180,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×1|1,800,000 |スキルスフィア×100| |190,000 |奔流のネックレス×1|1,900,000 |ジェム×10000| |200,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|2,000,000 |&color(blue){マリスアクシア};×1| |220,000 |奔流のイヤリング×1|2,250,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10| |240,000 |ジェム×25000|2,500,000 |&color(orange){惰耐水刃シェオルセイバー};×1| |250,000 |ユニオンメダル×50|2,750,000 |エナジーシード×10| |260,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×1|3,000,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×2| |280,000 |スキルスフィア×150|3,500,000 |ジェム×10000| |300,000 |ジェム×30000|4,000,000 |&color(blue){ネーベル・シン};×1| |325,000 |&color(blue){ネーベル・シン};×1|4,500,000 |スキルスフィア×150| |350,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×1|5,000,000 |ユニオンメダル×50| |375,000 |スキルスフィア×150|5,500,000 |&color(orange){リリム・アケディア};×1| |400,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×1|6,000,000 |ジェム×15000| |425,000 |ジェム×35000|6,500,000 |&color(orange){罪水鎌ギルティスロウス};×1| |450,000 |&color(orange){リリム・アケディア};×1|7,000,000 |ウェポンEXPスフィア×10000| |475,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|7,500,000 |幻獣EXPスフィア×5000| |500,000 |ユニオンメダル×50|8,000,000 |ジェム×15000| |550,000 |アクセEXPスフィア×1400|9,000,000 |&color(orange){惰耐水刃シェオルセイバー};×1| |600,000 |ジェム×35000|10,000,000 |ユニオンメダル×50| |650,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×2|12,000,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×1| |700,000 |ユニオンメダル×50|14,000,000 |&color(orange){リリム・アケディア};×1| |750,000 |奔流のブレスレット×1|15,000,000 |ユニオンメダル×50| |800,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×2|17,000,000 |ジェム×15000| |850,000 |&color(orange){神龍眼のカケラ};×1|19,000,000 |奔流のリング×1| |900,000 |&color(orange){罪水鎌ギルティスロウス};×1|20,000,000 |ユニオンメダル×50| |1,000,000 |ユニオンメダル×50|22,000,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×20| |1,100,000 |ジェム×40000|24,000,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×3| |1,200,000 |激流のブローチ×1|25,000,000 |ユニオンメダル×50| |1,250,000 |ユニオンメダル×50|27,000,000 |ジェム×20000| |1,300,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×50|29,000,000 |&color(orange){罪水鎌ギルティスロウス};×1| |1,400,000 |ジェム×50000|30,000,000 |ユニオンメダル×50| |1,450,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×3|32,000,000 |アクセEXPスフィア×600| |1,500,000 |ユニオンメダル×50|34,000,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×2| |1,600,000 |&color(orange){惰耐水刃シェオルセイバー};×1|35,000,000 |ユニオンメダル×50| |1,700,000 |&color(blue){スキルスフィア};×750|37,000,000 |&color(orange){惰耐水刃シェオルセイバー};×1| |1,750,000 |ユニオンメダル×50|39,000,000 |スキルスフィア×500| |1,800,000 |激流のリング×1|40,000,000 |ユニオンメダル×50| |1,900,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×100|44,000,000 |アクセEXPスフィア×600| |2,000,000 |ユニオンメダル×50|48,000,000 |&color(orange){神龍眼のカケラ};×1| |2,100,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×4|50,000,000 |ユニオンメダル×100| |2,150,000 |アクセEXPスフィア×1800|54,000,000 |アクセEXPスフィア×600| |2,250,000 |ユニオンメダル×50|58,000,000 |&color(blue){スキルスフィア};×600| |2,350,000 |スキルスフィア×750|60,000,000 |ユニオンメダル×100| |2,500,000 |ユニオンメダル×50|65,000,000 |[古代]激流のブローチ×1| |3,000,000 |ユニオンメダル×100|70,000,000 |ユニオンメダル×100| |3,500,000 |激流のイヤリング×1|80,000,000 |ユニオンメダル×100| |4,000,000 |ユニオンメダル×100|90,000,000 |ユニオンメダル×100| |4,500,000 |[古代]激流のイヤリング×1|100,000,000 |ユニオンメダル×100| |5,000,000 |ユニオンメダル×100|110,000,000 |ユニオンメダル×100| |6,000,000 |ユニオンメダル×100|120,000,000 |ユニオンメダル×100| |7,000,000 |ユニオンメダル×100|130,000,000 |ユニオンメダル×100| |8,000,000 |ユニオンメダル×100|150,000,000 |ユニオンメダル×100| |9,000,000 |ユニオンメダル×100|200,000,000 |ユニオンメダル×100| |10,000,000 |ユニオンメダル×100||| |15,000,000 |ユニオンメダル×100||| |20,000,000 |ユニオンメダル×100||| |>|~合計|h |~報酬|~計|h |[[ユニオンメダル>ショップ#a41da377]]|3000| |リリム・アケディア|5| |惰耐水刃シェオルセイバー|4| |罪水鎌ギルティスロウス|4| |神龍眼のカケラ|2| |%%特殊%%英霊P|250| ||| |アクセEXPスフィア|5000| |ウェポンEXPスフィア|30000| |幻獣EXPスフィア|15000| |スキルスフィア|3350| |ジェム|370000| |エナジーシード|62| |SSRアクセサリー|5| |SRアクセサリー|5| |進化のグリモワール|12| |神化のグリモワール|11| ||| |マリスアクシア|4| |ネーベル・シン|4| **ランキング報酬 [#n74777b1] ''集計は半日ごと''に行われ、AM0:00、PM0:00にリセットされます。 ''期間中の半日間で記録した最も高い数値''をランキングします。 -功績Pランキング 獲得功績ポイントを個人単位、ユニオン単位で競う。 ''報酬受け取りはイベント終了後''からになります。 COLOR(red):&size(20){''ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。''}; |>|~個人功績Pランキング|>|~ユニオン功績Pランキング|h |順位|ユニオンメダル|順位|ユニオンメダル|h ||RIGHT:||RIGHT:|c |1〜50|5000|1〜10|5000| |51〜100|4750|11〜20|4750| |101〜200|4500|21〜30|4500| |201〜300|4250|31〜40|4250| |301〜500|4000|41〜50|4000| |501〜700|3500|51〜75|3500| |701〜1000|3000|76〜100|3000| |1001〜1500|2500|101〜150|2500| |1501〜2000|2000|151〜200|2000| |2001〜3000|1800|201〜300|1500| |3001〜4000|1600|301〜500|1000| |4001〜5000|1400|501〜700|750| |5001〜6000|1200|701〜1000|600| |6001〜7000|1000|1001〜1500|450| |7001〜8000|800|1501〜2000|300| |8001〜10000|600|2001〜3000|200| |10001〜15000|500|3001〜5000|150| |15001〜30000|400|5001〜10000|100| |30001〜1000000|300|10001〜1000000|50| ***装備詳細 [#u045bc69] |~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |SSR|[[リリム・アケディア]]|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/リリム・アケディア_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(blue){水};|幻獣|敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体の水属性攻撃UP|メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき水属性キャラの攻撃力70%UP&br;最大限界突破:メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき水属性キャラの攻撃力90%UP|396|1596| |SSR|[[罪水鎌ギルティスロウス]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/罪水鎌ギルティスロウス_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(blue){水};|特殊剣|水属性ダメージ(特大)/低確率で最大チャージターン増加&br;COLOR(blue){水属性ダメージ(極大)/低確率で最大チャージターン増加★性能UP}|水属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(大)&br;COLOR(blue){水属性キャラクターの三段攻撃確率UP(小)}|84/COLOR(blue){92}|2346/COLOR(blue){2581}| |SSR|[[惰耐水刃シェオルセイバー]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/惰耐水刃シェオルセイバーicon.jpg,nolink,50x50);|&color(blue){水};|特殊剣|水属性ダメージ(特大)/COLOR(blue){(極大)}&br;味方全体のバーストゲージ上昇量UP|水属性キャラクターのバースト性能UP(中)/COLOR(blue){(大)}&br;水属性キャラクターの攻撃UP(小)|90/COLOR(blue){99}/COLOR(green){204}|2400/COLOR(blue){2640}/COLOR(green){4110}| |SR|[[マリスアクシア]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/マリスアクシア_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(blue){水};|斧|水属性ダメージ(大)|水属性キャラクターの攻撃力UP(中)|60|1800| |SR|[[ネーベル・シン]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/ネーベル・シン_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(blue){水};|弓|水属性ダメージ(大)|水属性キャラクターの最大HPUP(中)|78|1746| *イベント雑談 [#mfc5d044] #region(ドロップ調査) #pcomment(./ドロップ調査,reply,10) #endregion #region(情報提供) #pcomment(./情報提供,reply,10) #endregion #pcomment(./イベント雑談,reply,15)