#author("2024-09-20T21:02:17+09:00","","")
#author("2024-09-21T09:02:56+09:00","","")
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//~~~~~~ここから「SSR」神姫テンプレ~~~~~~~~~
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//【】部分を記入してください。最後は【】が無くなるように 例 【属性】→火
//アビ色の区分表記はアビ名の前に、赤【BGCOLOR(#ffcccc):】黄【BGCOLOR(#ffffcc):】青【BGCOLOR(#ccffff):】緑【BGCOLOR(#ccffcc):】を挿入してください。 例 BGCOLOR(#ffcccc):赤アビリティ名

*SSR 羽田小鳩 [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~羽田小鳩|>|>|>|~&attachref(羽田小鳩.png,nolink,80%,);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple
|>|&color(purple){闇};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|バランスType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|360|1800|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1600|8000|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[新たなる生活]]|ハンマー/魔導具|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |目を覚ませお兄ちゃん!|>|>|-|闇属性ダメージ(特大)/鳩のオモチャを1個獲得/ぽっぽの思いやりを即座に使用可能に|
|~|目を覚ませお兄ちゃん!+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|闇属性ダメージ(特大)/鳩のオモチャを1個獲得/ぽっぽの思いやりを即座に使用可能に★性能UP|
|~アビリティ1|BGCOLOR(#ffcccc):あくまでもカバンです!|-|12T|-|即座にゲージ消費なしでバーストを発動/チャージターンを1つ減少|
|~|BGCOLOR(#ffcccc):あくまでもカバンです!+|55|11T|-|即座にゲージ消費なしでバーストを発動/チャージターンを1つ減少★ターン短縮|
|~アビリティ2|BGCOLOR(#ffffcc):実家のような安心感?|-|4T|6T|闇属性の味方全体の有利属性・状態異常耐性UP(累積)※鳩のオモチャ獲得数に応じて、同一ターンに複数回使用可能(最大5回)/5の倍数回目発動時、被ダメージカット追加|
|~|BGCOLOR(#ffffcc):実家のような安心感?+|75|3T|6T|闇属性の味方全体の有利属性・状態異常耐性UP(累積)※鳩のオモチャ獲得数に応じて、同一ターンに複数回使用可能(最大5回)/5の倍数回目発動時、被ダメージカット追加★ターン短縮|
|~アビリティ3|BGCOLOR(#ccffcc):ぽっぽの思いやり|45|3T|6T|味方全体のHP回復・防御UP(累積)※鳩のオモチャ8個獲得以降、5の倍数回目発動時に英霊のアビリティ再使用間隔1ターン短縮|
|~アビリティ3|BGCOLOR(#ccffcc):ぽっぽの思いやり|45|3T|6T|味方全体のHP回復・防御UP(累積)※鳩のオモチャ8個獲得以降、5回目発動時とその後の3の倍数回目発動時に英霊のアビリティ再使用間隔1ターン短縮|
|~アシスト1|プリンセスの資質|>|>|-|自分以外の闇属性キャラで8回黄色アビリティを使用する毎に、あくまでもカバンです!の再使用間隔1ターン短縮※鳩のオモチャを8個獲得している場合、2ターン短縮|
|~アシスト2|めざましぽっぽ|>|>|-|鳩のオモチャを8個獲得以降、自分のバースト性能大幅UP・追撃付与|
|~アシスト2|めざましぽっぽ|>|>|-|鳩のオモチャを8個獲得以降、自分のバースト性能大幅UP・バースト発動時に追加ダメージ|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:異世界の街、"柳木原"からこの世界に突然やってきた、心優しい&br;女の子。兄である鷹志を大切に思う気持ちは、誰にも負けない。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

#region(''不具合と修正/性能変更'')
・神姫「羽田小鳩」において、アビリティ「あくまでもカバンです!」によるバースト発動後に味方のバーストゲージが上昇しない不具合
→修正

・神姫「羽田小鳩」において、アシスト「プリンセスの資質」が自分以外の闇属性キャラで8回黄色アビリティを使用する毎に発動している不具合
→運営で協議検討を行い、自分以外の闇属性キャラの黄色アビリティ10回ではなく8回で効果が発動する現在の状態を仕様といたしました。
また、あわせて効果説明文を現在の効果に即した内容となるよう修正しております。
この度は混乱を招きましたこと、誠に申し訳ございませんでした。

・神姫「羽田小鳩」のアビリティ「ぽっぽの思いやり」において、「英霊のアビリティ再使用間隔1ターン短縮」の効果が2度目以降は3の倍数回目に発動している不具合
・神姫「羽田小鳩」のアシスト「めざましぽっぽ」において、追撃によるダメージがバーストダメージ扱いとなっている不具合
→運営で協議検討を行い、それぞれ現在の状態を仕様といたしました。
また上記に伴い、該当アビリティ/アシストにつきましては、効果説明文を現在の動作に即した下記内容に修正しております。

▼アビリティ「ぽっぽの思いやり」
変更前:
味方全体のHP回復・防御UP(累積)※鳩のオモチャ8個獲得以降、5の倍数回目発動時に英霊のアビリティ再使用間隔1ターン短縮

変更後:
味方全体のHP回復・防御UP(累積)※鳩のオモチャ8個獲得以降、5回目発動時とその後の3の倍数回目発動時に英霊のアビリティ再使用間隔1ターン短縮

▼アシスト「めざましぽっぽ」
変更前:
鳩のオモチャを8個獲得以降、自分のバースト性能大幅UP・追撃付与

変更後:
鳩のオモチャを8個獲得以降、自分のバースト性能大幅UP・バースト発動時に追加ダメージ

※それぞれ実際の効果に変更はございません。

#endregion

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「羽田小鳩」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|羽田小鳩のLv45到達&br;「羽田小鳩」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ぽっぽの思いやり」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|羽田小鳩のLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''開く'')
&attachref(羽田小鳩full.png,nolink,);
#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
「俺たちに翼はない」コラボキャラ第2弾として登場。
バーストで得られる「鳩のオモチャ」を蓄積することで多くの能力が強化される。
一方で、即座バースト発動とその短縮能力を持つものの、他の能力は耐久寄りでバーストゲージ補助能力はないため、8個入手までにはそれなりに時間がかかる。
一方で、即座バースト発動とその短縮能力を持つものの、他の能力は耐久寄りでバーストゲージ補助能力はないため、最大の8個入手までにはそれなりに時間がかかる。
2・3アビはCTが短めで、フルスペック発揮前であっても耐久要員としては十分優秀な部類で、アビリティオートでも有用。
&br;

''・アビリティ考察''
-''目を覚ませお兄ちゃん!(バースト)''
//ここにコメントを記入してください
&br;

-''あくまでもカバンです!(アビリティ1)''
//ここにコメントを記入してください
&br;

-''実家のような安心感?(アビリティ2)''
鳩のオモチャ獲得個数に対する1ターン中の使用可能回数は、
0~1個:1回
2~3個:2回
4~5個:3回
6~7個:4回
8個:5回
&br;

-''ぽっぽの思いやり(アビリティ3)''
HP回復上限は1500、防御UPは15%。
&br;

-''プリンセスの資質(アシスト1)''
//ここにコメントを記入してください
&br;

-''めざましぽっぽ(アシスト2)''
//ここにコメントを記入してください
&br;

''・その他''
当初、アシスト「プリンセスの資質」は自分以外の闇属性キャラで10回黄色アビリティを使用する毎に発動するものだったが、
運営のミスで8回黄色アビリティを使用する毎に発動してしまう不具合を起こしてしまった。
従来であればこのような不具合は元の性能に修正されるものだが、ランキングリセットのないイベント夢幻伏魔殿を実装したこともあり
修正前の強い性能を利用できたユーザーのみが恩恵を受けてしまうことを回避するためか不具合状態を本来の性能とするアッパー調整が行われた稀有なキャラクターとなった。
//性能以外で何か説明しておきたいこと
上記「不具合と修正/性能変更」にあるように、実装後短期間で複数の不具合を発生させており、多くの能力が本来想定されたより強い性能となっていた。
従来であればこのような不具合は本来の性能に修正されるが、ランキングリセットのないイベント夢幻伏魔殿を実装したこともあり、修正前の強い性能を利用できたユーザーのみが恩恵を受けてしまうことを回避するためか、不具合状態を本来の性能とするアッパー調整が複数回行われた稀有なキャラクターとなった。
&br;

**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
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|アビリティ2||
|アビリティ3||
|バースト可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;クリスマスVoiceを&br;入れてください};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;バレンタインVoiceを&br;入れてください};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;ホワイトデーVoiceを&br;入れてください};|
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|

**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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//~~~~~~ここまで「SSR」神姫テンプレ~~~~~~~~~
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