#author("2024-04-16T22:38:38+09:00","","")
#author("2024-06-23T23:18:58+09:00","","")
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//&attachref(魔宝石襲来!.jpg,nolink,70%);
//↑雷の場合
&attachref(魔宝石襲来!(水).jpg,nolink,70%);
//&attachref(魔宝石襲来!(水).jpg,nolink,70%);
//↑水の場合
//&attachref(魔宝石襲来!(火).jpg,nolink,70%);
&attachref(魔宝石襲来!(火).jpg,nolink,70%);
//↑火の場合
//&attachref(魔宝石襲来!(風).jpg,nolink,70%);
//↑風の場合
//&attachref(魔宝石襲来!(光).jpg.jpg,nolink,70%);
//↑光の場合
//&attachref(魔宝石襲来!(闇).jpg,nolink,70%);
//↑闇の場合

*魔宝石襲来イベント ~緊急クエスト!魔宝石襲来!~ [#d310de41]

◆ イベント期間 ◆

#region(''過去の開催'')
第1回(敵属性は雷):2021年12月21日(火) 15:00 ~ 2021年12月27日(月) 11:59
第2回(敵属性は水):2022年02月22日(火) 15:00 ~ 2022年03月01日(火) 11:59
第3回(敵属性は火):2022年04月19日(火) 15:00 ~ 2022年04月27日(水) 11:59
第4回(敵属性は風):2022年06月21日(火) 15:00 ~ 2022年06月30日(木) 11:59
第5回(敵属性は水):2022年08月22日(月) 15:00 ~ 2022年08月30日(火) 11:59
第6回(敵属性は光):2022年10月21日(金) 15:00 ~ 2022年10月28日(金) 11:59
第7回(敵属性は雷):2022年12月19日(月) 15:00 ~ 2021年12月27日(火) 11:59
第8回(敵属性は闇):2023年02月21日(火) 15:00 ~ 2023年02月28日(火) 11:59
第9回(敵属性は風):2023年04月19日(水) 15:00 ~ 2023年04月27日(木) 11:59
第10回(敵属性は光):2023年06月20日(火) 15:00 ~ 202年06月29日(木) 11:59
第11回(敵属性は火):2023年08月23日(水) メンテナンス後 ~ 2023年8月31日(木) 11:59
第12回(敵属性は風):2023年10月18日(水) 15:00 ~ 2023年10月31日(火) 11:59
第13回(敵属性は水):2024年4月18日(木) 15:00 ~ 2024年4月25日(木) 11:59
第13回(敵属性は闇):2023年12月18日(月) 15:00 ~ 2023年12月25日(月) 11:59
第14回(敵属性は雷):2024年02月15日(木) メンテナンス後 ~ 2024年02月22日(木) 11:59
第15回(敵属性は水):2024年04月16日(火) 15:00 ~ 2024年04月25日(木) 11:59
#endregion
第16回(敵属性は火):2024年06月20日(木) 15:00 ~ 2024年06月27日(木) 11:59
//第x回(敵属性は●):202年月日() 15:00 ~ 202年月日() 11:59

◆魔宝石襲来イベント ~緊急クエスト!魔宝石襲来!~  について ◆
 自然に囲まれし豊かな異世界に突如襲いかかる災厄の「魔宝石」
 街の人々を震撼させるこの脅威に
 強欲なるアリサと仲間たちで立ち向かえ―――

#contents

**よくある質問 [#s847a0cd]
***Q.魔宝石襲来イベントって何? [#j7558f8f]
定められたターン以内に、魔物と化した「魔宝石ちゃん」をできるだけ多く撃破して魔宝石を獲得するイベントです。
メインクエストなどと同様に、魔宝石ちゃんはステージを跨いで出現するため、
攻撃アビリティや幻獣召喚を使ってターン経過を防いだり、通常攻撃を効率よく使ってターン経過を減らすことで効率よく進行できます。
 
また、魔宝石ちゃんは複数のエリアから同時に攻めて来るので、それぞれのパーティには別の英霊や神姫をセットする必要があります。
それぞれのエリアで効率よく魔宝石ちゃんを討伐できる構成を考えて挑みましょう。

***Q.クエストのやり直しについて教えて! [#ma44dbae]
クエストに出撃回数の制限はないので、APが続く限り何度でもやり直すことができます。
ただし、その場合はステージ1からの再スタートになり、追加の魔宝石が獲得できるのは以前より多くの魔宝石ちゃんを倒した場合に限ります。

***Q.英霊や神姫を別のエリアに使いまわすことはできる? [#wf18fe9e]
一度エリアに出撃させた神姫を別のパーティに編成しようとしたり、パーティから外したりすると
「出撃済みの英霊または神姫がいるためイベント状況がリセットされます」といった確認ウィンドウが表示され、決定するとそのエリアで獲得した魔宝石がリセットされます。
ですので、英霊や神姫は各エリアにバランス良く配備する必要があります。
ですが、タワーイベントのような出撃回数の制限は無いため、納得のいく結果が出せるまで何度でも自由に再編成・再出撃ができます。
 
また、どこのエリアにも出撃していない神姫を空いたスロットに追加するだけでも「編成が変更された」扱いになり、魔宝石がリセットされます。

***Q.ウェポンや幻獣も別パーティへの使いまわしはできないの? [#j809d8cd]
ウェポンや幻獣は使いまわしが可能です。
よって、ウェポンや幻獣の編成は変更しても獲得した魔宝石の状況リセットは行われません。

***Q.魔宝石ってどれくらい取れるの? [#i6b854b0]
最大で6000個の魔宝石が入手可能ですが、6000個入手の難易度は非常に高く、かなりやり込んでいないと取れないと考えてください。
一方、魔宝石ちゃんのステータスは後半STAGEで急激に増加するバランスになっているため、
神姫をプレーして浅いプレーヤーでも2000個弱くらいまでは比較的容易に獲得できるようになっています。
コメント欄では4500~5500個程度の入手報告が多くなっています。
なお、&color(red){''魔宝石は「イベント終了後にイベントページにアクセス」で入手''};です。
''クエストクリア後即座入手ではなく、また終了後のページにアクセスし忘れると受け取れなくなってしまう''ためご注意ください。

***Q.アビリティ短縮って? [#aac6f63e]
敵が3体いるステージでは上の敵、1体のステージではその敵を撃破すると使用済みアビリティのCTが1T短縮されます。
使用前のアビリティのCT短縮が予約されることはないため、各アビリティの使用順には気を付けましょう。
また、短縮してくれる敵をアビリティで倒すとそのアビリティは短縮対象になりません。

**攻略 [#ted2d3f3]
**ステージ情報 [#r9495bbe]
|~難易度|~必要AP|~最大獲得魔宝石|h
|>|>|CENTER:|c
|エリアA 丘陵|10|2000|
|エリアB 平原|10|2000|
|エリアC 森林|10|2000|

**敵ステータス・情報 [#vbeab8c5]
※敵Lvは10から始まり、ステージを進むごとに10ずつ増加していく。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
//※敵の標準防御値は10.0になっている。
※ドロップは魔宝石のみであり、回復アイテムや召喚短縮なども出現しない。
※敵は全て「行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効」を持つ。さらにWAVE5からは「弱点属性以外への属性耐性UP」を持つため、有利属性以外では突破が困難になる。
※エリアで敵の構成に変化はないが、行動パターンが異なるとの報告有(要検証)。

***エリアA 丘陵 [#e6a31f16]
|~STAGE|~敵名|~HP|~耐性|~チャージ数|~特殊行動|~エネミーバースト||h
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ddeeff):|>|>|BGCOLOR(#ddeeff):|c
|1|魔宝石ちゃん||||''【技名】''&br;&br;【発動条件】|''【技名】''&br;【効果】| |
|~|魔宝石ちゃん||||''【技名】''&br;&br;【発動条件】|''【技名】''&br;【効果】|~|
|~|魔宝石ちゃん||||''【技名】''&br;&br;【発動条件】|''【技名】''&br;【効果】|~|

//必要な情報が揃うまで、暫定的にエリアAステージ1のみ作成しました。

***攻略 [#z5bd6662]
-より多くのSTAGEまで進んだ方が獲得できる魔宝石は多くなるが、奥のSTAGEほど獲得魔宝石が多いということはないので、戦力は一点集中させるよりバランスよく配備した方が良い。
-ターンを経過させないように進めなければならない関係上、攻撃アビリティ、特に全体攻撃アビリティの有用性が非常に高い。アビリティのリキャスト短縮もあるため、有効活用しよう。
--幻獣の中では突出して高いダメージを与えられるマシンビーストも効果的。初ターンから呼べ、後述の非有利耐性にも影響されずダメージを与えられるので、他属性のものでも編成する価値はある。
--アタックアビリティに特化した[[ソロモン]]や[[メディア]]が優秀。
---ただし、''WAVE5以降の敵は全て弱点属性以外の属性に耐性を持つ''ため、全属性による攻撃を行うソロモンリングやオラ・アトリビュートの威力は低下してしまう。
オラ・アトリビュートは全体攻撃という点で有用だがソロモンリングは威力を過信しないこと。
--属性や手持ちによる面もあるが、他にはパーティ全体に「拡散」を付与できる[[パラケルスス]]と「即座に通常攻撃」を持つキャラの組み合わせや、[[エジソン]]と赤・黄アビ持ち神姫の組み合わせ、召喚で追加発動する全体ダメージアビに加え味方全体の攻撃威力を跳ね上げるバフを持つ[[アルハザード]]などを主軸とした編成で有利に戦えたとの報告が多い。
--スナッチの蓄積で真価を発揮する[[カスパール]]はやや使い勝手が悪くなってしまう。スナッチ本来の効果であるドロップ率増加もイベントの仕様上、効果を発揮しない。
---とはいえ、1アビがそこそこの火力の全体攻撃でもあり、かつ2、3アビでリキャスト1ターンでの即座発動もできるため、アビアタッカーと割り切った運用なら十分強力。
-ステージが進めば敵の攻撃もそれなりに強くはなるが、基本的に短期決戦が求められるためヒーラータイプやディフェンスタイプは活躍しにくい。

-敵の体力はエリア毎の差異は無く、3体いるWaveは3体とも同じ。
W1:5万×3、W2:15万×3、W3:25万×3、W4:120万、W5:75万×3、
W6:150万×3、W7:1750万、W8:800万×3、W9:1000万×3、W10:5000万(コメント欄より)
//風、水とも同じ体力だったので残りの属性も同じと予想される

*イベント雑談 [#a1c5816e]
#pcomment2(./イベント雑談,reply,15)

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