#author("2021-08-17T21:29:12+09:00","","")
#author("2021-08-17T21:30:27+09:00","","")
&attachref(鵺降臨戦-予告.jpg,nolink,70%,);
//イベントトップ画像の添付

*&ruby(ぬえ){鵺};降臨戦 [#uea497e4]
◆ イベント期間 ◆
2020年04月10日 15:00 ~ 2020年04月18日 14:59
復刻1回目:2021年8月17日 15:00 ~ 2021年8月31日 14:59

◆ 報酬交換期間 ◆
2021年月日() :まで
※イベント終了後は期間中ならイベント>終了したイベントから交換ページに移動できる。

◆ 鵺降臨戦  について ◆
山奥の村で古来より語り継がれる妖怪鵺。
夜闇を駆けるその異形と、連鎖するよう
起きる災厄の数々に、人々は恐怖していた。

◆ あらすじ ◆
//あらすじ

#contents

**よくある質問 [#f1f8e66b]
***Q.降臨戦って何? [#dddad2d6]
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。

***Q.何か変わった? [#x54f04d5]
2020年4月の鵺降臨戦からやや仕様が変更されました。
-難易度Beginnerを廃止し、Ragnarok+を追加。
-難易度RagnarokをUltimateと同様の3ステージ構成に変更し、回数制限を撤廃。
-報酬の内容を調整。
--特別チケット[レイド神姫]の代わりに(1/10)特別チケット[SSR]を追加。
--幻魔コアの獲得方法をRagnarokのクリア報酬からマテリアル交換に変更。
--難易度Ragnarok以上で、素材のドロップ量を増加。

***Q.どこを周回したら良いの? [#s0fd876d]
Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。
無制限に戦える中では、Ragnarokが一番効率よくマテリアルを集められます。
Ragnarokが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
Ragnarok+は1日2回までの制限がありますが、クリアすれば1戦で30個以上のマテリアルを集められます。
難易度はマテリアルの数に直結しているので、難易度が高い方が多く集まります。

Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
Standardでもマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Ultimate以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
なお、Expert以上だと&color(red){稀に};イベントの武器や幻獣がドロップします。

***Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) [#f9aae268]
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。多くのプレイ時間を確保できない限り、Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の[[必要マテリアル数>./#Material_exchange]]を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
&color(red){''※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。''};
&color(red){(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)};
&color(red){(イベント→終了したイベントタブからイベント選択→マテリアル交換から交換可能)};
-優先度:&color(red){高};
--SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
--SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
序盤は素材集めが大変ですが、「最終限界突破」までできればさらに長い間編成に入ってくれます。
--特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。

-優先度:&color(orange){中};
--スキルスフィア:武器のスキル強化に使う経験値を得られます。報酬のSSR武器はもちろん、他の武器の強化にも使うので取っておいて損はありません。ただし、在庫をすべて取ろうとすると必要素材数が多いので、他の報酬との優先順位を決めて取りましょう。
--プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないので、できれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
--神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に、神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。
SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
必要とするまでには少し時間がかかりますので、初心者なら優先度は少し落ちます。
--進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。
--10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。Aクラス英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。
--100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はありません。
交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。はじめたばかりなら多めに獲得する事をお勧めします。
--(1/10)特別チケット[SSR]:10枚集めれば必ずSSRが入手できます。イベントで入手できるので集めておいて損はありません。
とはいえ、初心者には素材の要求量が厳しいので、まずは幻獣や武器を優先しましょう。
--オリハルコン:イベント報酬武器を含めた武器の最終限界突破に使うほか、様々な用途のある素材です。他の方法でも入手できますが、難易度が高めだったり入手数が限られていたりするので、できれば取得しておきましょう。
--神龍眼のカケラ:10個集めるとショップで「神龍眼」と交換できます。神龍眼は神姫の神化覚醒のほか、非常に多くの用途がある貴重な品です。ただし、必要素材数が多く、他の入手法もあるので、無理をしてまで入手する必要はありません。
--幻魔コア:S英霊解放等に必要。他での入手方法は限られるものの、必要とする場面は初心者には限られるので別の報酬優先でもいい。神龍眼のカケラとも交換できるが、レートは高めなので余ってくるまでは推奨できない。

-優先度:&color(blue){低};
--SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。
スキルが優秀な武器は完凸すれば活躍してくれますが、こちらは最終限界突破が実装されていないためゆくゆくは他の武器に取って代わられます。
--ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
--ハーフエリクサー&エナジーシード:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、取得手段が豊富なため。
ただ、大量に周回する人や初心者ならハーフエリクサーは交換してもいいでしょう。1本でAP75点が回復し、Standardでも十分に元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
--ウェポン&幻獣EXPスフィア:武器や幻獣のレベルアップに必要ですが、他の入手法が多いため無理に交換する必要はありません。

***Q.イベント報酬の幻獣について [#f4a4bdde]
-SSR幻獣:''[[鵺]]''
幻獣紹介・雑感等&br;
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

***Q.イベント報酬の武器について [#xa136964]
-SSR武器:''[[妖槍・虎鶫]]''
武器紹介・雑感等&br;

-SSR武器:''[[霊銃・雷吼]]''
武器紹介・雑感等&br;
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。

***Q.敵が強過ぎる [#w5fce35c]
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
難易度の割に報酬がおいしい[[エピッククエスト]]に挑むのもよいでしょう。

***Q.難易度Ragnarok+とは? [#y14497a8]
最高難易度のステージで、挑戦は1日2回、AP消費は70、エリクサーは1回のみの制限付き。
//初回クリア報酬、そしてクリア毎に''幻魔コア''が確定で一つ入手できます。
//幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で&color(red){神龍眼のカケラ};に交換できます。
//さらに、降臨戦SSRウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarok+のステージは、Ragnarok等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
//挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok+未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。

***Q.どこからイベントに行けばいいの? [#b594c379]
マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。

//シナリオがある場合↓
//**シナリオ [#a46152c0]
//|~クエスト名|~種別|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~獲得ジェム|~初回クリア報酬|~備考|h
//|クエスト名1|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|-|
//|クエスト名2|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|◯◯クリアで出現|
//|クエスト名3|STORY|AP0|||||魔宝石30|◯◯クリアで出現|

**鵺降臨戦/ステージ情報 [#cc96ad43]
|~クエスト名|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~獲得ジェム|~初回クリア報酬|~備考|h
|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|Beginner|AP10|2|310|360|170|魔宝石50|この難易度では金/銀素材が&br;ドロップされない|
|Standard|AP15|2|1500|470|155|魔宝石50|5000|''【開始条件】:Rank1以上''|
|Expert|AP20|2|2000|930|225|魔宝石50|16000|''【開始条件】:Rank20以上''|
|Ultimate|AP30|3|3000|1530|295|魔宝石50|30000|''【開始条件】:Rank50以上''|
|Ragnarok|AP40|3|4000|1900|400|魔宝石50|42000|''【開始条件】:Rank70以上''|
|Ragnarok+|AP60|4|6000|2300|595|魔宝石50|53000|''【開始条件】:Rank100以上''&br;1日2回のみ挑戦可&br;''エリクサー使用制限:1回''|
//|HEROIC|AP|?|?|?|?|||
//過去イベントの例より消費AP及び基本報酬を仮記載しています。
//必要に応じて都度、要修正。


**報酬アイテム [#a83bd0e9]
|~クエスト名|~銅箱|~銀箱|~金箱|~虹箱|~ドロップ数|h
|Standard|化け蛇の鱗&br;怪異の雷爪&br;雷の竜骨|雷獣の護符&br;幻獣EXPスフィア(150)&br;ウェポンEXPスフィア(150)|妖魔の鬼面&br;幻獣EXPスフィア(750)&br;ウェポンEXPスフィア(750)||銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0|
|Expert	 |化け蛇の鱗&br;怪異の雷爪&br;雷電の石板|雷獣の護符&br;幻獣EXPスフィア(150)&br;ウェポンEXPスフィア(150)|妖魔の鬼面&br;幻獣EXPスフィア(750)&br;ウェポンEXPスフィア(750)|SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1|
|Ultimate|化け蛇の鱗&br;怪異の雷爪|雷獣の護符|妖魔の鬼面&br;幻獣EXPスフィア(750)&br;ウェポンEXPスフィア(750)|SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1|
|Ragnarok|化け蛇の鱗&br;怪異の雷爪|雷獣の護符|妖魔の鬼面&br;幻獣EXPスフィア(750)&br;ウェポンEXPスフィア(750)|SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:18~23 銀:3~7 金:3~4 虹:0~1|
|Ragnarok+|化け蛇の鱗×2~3&br;怪異の雷爪×2~3|雷獣の護符×1~2&br;雷獣の護符×4(STAGE4)|妖魔の鬼面×5~6&br;幻獣EXPスフィア(750)&br;ウェポンEXPスフィア(750)|SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:23 銀:10 金:3~4 虹:0~1|
//※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。

**敵ステータス [#pff8090d]
持続ターン数は付与されたターンを1とする。
//-Beginner
//|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
//|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
//|STAGE1|&attachref(,nolink,50%, );COLOR(red):Lv5 敵1|||?T||''【技名】''&br;【解説】||
//|~|&attachref(,nolink,50%, );COLOR(red):Lv5 敵2|||?T||''【技名】''&br;【解説】||
//|~|&attachref(,nolink,50%, );COLOR(red):Lv5 敵3|||?T||''【技名】''&br;【解説】||
//|STAGE2|&attachref(,nolink,50%, );COLOR(red):Lv15 敵4|||?T||通常時:''【技名】''&br;【解説】&br;レイジング:''【技名】''&br;【解説】||
//&color(【色↓】):
//カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple

-Standard
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
|STAGE1|&ref(敵一覧/雷_兎狸.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv10 兎狸|8,500||1T||''偽兎騙し''&br;即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)||
|~|&ref(敵一覧/雷_尾三狐.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv10 尾三狐|8,000||2T||''三尾灯''&br;敵全体に幻惑付与(2T)||
|~|&ref(敵一覧/雷_羽犬.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv10 羽犬|9,000||2T||''秀犬爪''&br;敵単体に雷属性大ダメージ/自分の回避率UP(2T)||
|STAGE2|&ref(敵一覧/雷_鵺.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 鵺|123,000||3T|''黒雲来''&br;敵全体に雷属性ダメージ/闇(4T)&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''怯雲来''&br;敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)&br;【HPが50%以下(1回)】&br;&br;''夜鳥翔鳴''&br;自分の回避率・連続攻撃確率UP&br;【HPが20%以下(1回)】|通常時:''怪射雷''&br;敵単体に雷属性ダメージ&br;&br;レイジング:''天落御雷''&br;敵ランダムに3回雷属性ダメージ||

-Expert
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
|STAGE1|&ref(敵一覧/雷_兎狸.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv15 兎狸|67,000||1T||''偽兎騙し''&br;即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)||
|~|&ref(敵一覧/雷_尾三狐.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv15 尾三狐|59,000||2T||''三尾灯''&br;敵全体に幻惑付与(2T)||
|~|&ref(敵一覧/雷_羽犬.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv15 羽犬|67,000||2T||''秀犬爪''&br;敵単体に雷属性大ダメージ/自分の回避率UP(2T)||
|STAGE2|&ref(敵一覧/雷_鵺.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv25 鵺|630,000||3T|''黒雲来''&br;敵全体に雷属性ダメージ/闇(4T)&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''怯雲来''&br;敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)&br;【HPが50%以下(1回)】&br;&br;''夜鳥翔鳴''&br;自分の回避率・連続攻撃確率UP&br;【HPが20%以下(1回)】|通常時:''怪射雷''&br;敵単体に雷属性ダメージ&br;&br;レイジング:''天落御雷''&br;敵ランダムに4回雷属性ダメージ||

-Ultimate
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
|STAGE1|&ref(敵一覧/雷_兎狸.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 兎狸|110,000||1T||''偽兎騙し''&br;即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)||
|~|&ref(敵一覧/雷_尾三狐.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 尾三狐|80,000||2T||''三尾灯''&br;敵全体に幻惑付与(2T)||
|STAGE2|&ref(敵一覧/雷_羽犬.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 羽犬|120,000||2T||''秀犬爪''&br;敵単体に雷属性大ダメージ/自分の回避率UP(2T)||
|~|&ref(敵一覧/雷_兎狸.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv20 兎狸|110,000||1T||''偽兎騙し''&br;即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)||
|STAGE3|&ref(敵一覧/雷_鵺.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv30 鵺|1,600,000||2T|''黒雲来''&br;敵全体に雷属性ダメージ/闇(4T)&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''怯雲来''&br;敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(1T)&br;【HPが50%以下(1回)】&br;&br;''夜鳥翔鳴''&br;自分の回避率・連続攻撃確率UP&br;【HPが20%以下(1回)】|通常時:''怪射雷''&br;敵単体に雷属性ダメージ&br;&br;レイジング:''天落御雷''&br;敵ランダムに5回雷属性ダメージ||

-Ragnarok
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
|STAGE1|&ref(敵一覧/雷_兎狸.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv35 兎狸|190,000||1T||''偽兎騙し''&br;即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)|''銅箱'':4~5&br;''銀箱'':0~1|
|~|&ref(敵一覧/雷_尾三狐.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv35 尾三狐|170,000||2T||''三尾灯''&br;敵全体に幻惑付与(2T)|''銅箱'':4~5&br;''銀箱'':0~1|
|STAGE2|&ref(敵一覧/雷_羽犬.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv35 羽犬|200,000||2T||''秀犬爪''&br;敵単体に雷属性大ダメージ/自分の回避率UP(2T)|''銅箱'':4~5&br;''銀箱'':0~1|
|~|&ref(敵一覧/雷_兎狸.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv35 兎狸|190,000||1T||''偽兎騙し''&br;即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)|''銅箱'':4~5&br;''銀箱'':0~1|
|STAGE3|&ref(敵一覧/雷_鵺.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv50 鵺|3,200,000||2T|''黒雲来''&br;敵全体に雷属性ダメージ/闇(4T)&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''怯雲来''&br;敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)&br;【HPが50%以下(1回)】&br;&br;''夜鳥翔鳴''&br;自分の回避率・連続攻撃確率UP&br;【HPが20%以下(1回)】|通常時:''怪射雷''&br;敵単体に雷属性ダメージ&br;&br;レイジング:''天落御雷''&br;敵ランダムに5回雷属性ダメージ|''銅箱'':2~3&br;''銀箱'':3&br;''金箱'':3~4&br;''虹箱'':0~1|

-Ragnarok+
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
|STAGE1|&attachref(敵一覧/雷_兎狸.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv45 兎狸|2,500,000||1T|''狸仙術''&br;自分に拡散付与(永続/消去不可)/即座に通常攻撃&br;【HPが50%以下(1回)】|''脱兎撃''&br;通常攻撃を2回行う|連続攻撃確率が非常に高い|
|STAGE2|&attachref(敵一覧/雷_尾三狐.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv45 尾三狐|2,200,000||2T|''三尾呪獄''&br;敵全体に雷属性ダメージ/炎獄・混乱付与(3T)|''三尾幻撃''&br;敵全体に雷属性ダメージ/混乱(3T)||
|STAGE3|&attachref(敵一覧/雷_羽犬.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv45 羽犬|3,000,000||2T|''秀犬突爪''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(5重/永続)&br;【HPが50%以下かつCTMAX】|''秀犬飛爪''&br;敵単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(5重/永続)||
|STAGE4|&attachref(敵一覧/雷_鵺.png,nolink,50%, );COLOR(orange):Lv70 鵺|15,000,000||2T|''黒雲来''&br;敵全体に雷属性ダメージ/闇(4T)&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''怯雲来''&br;敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(1T)&br;【HPが50%以下(1回)】&br;&br;''夜鳥翔鳴''&br;自分の回避率・連続攻撃確率UP&br;【HPが30%以下(1回)】&br;&br;''妖魔醒鳴''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の防御・攻撃UP&br;【HPが10%以下(1回)】|通常時:''怪射雷''&br;敵単体に雷属性ダメージ&br;&br;レイジング:''天落御雷''&br;敵ランダムに5回雷属性ダメージ||

//-Heroic

**攻略 [#ed15a68d]
***はじめに [#m8361a0a]
雑魚・ボス共に面倒な状態異常を使ってくるので、状態異常対策は必携。
回避バフまであるので、バフ消しもあると心強い。
難易度RagnarokまでとRagnarok+で敵の行動が異なるので、挑戦する時は要注意。

***雑魚戦について [#i81697a1]
連続通常攻撃、全体幻惑、単体攻撃+回避バフという組み合わせ。
スキルのリキャストと相談して対応を決めよう。
ボスが開幕に全体に効果が高めの闇を付与してくることも考慮したい。
Ragnarok+ではかなり強化されているので、該当の記事を参照のこと。
//必要に応じて難易度別に
//-全般
//-Expert
//-Ultimate


***ボスについて [#r0b48e3b]
//必要に応じて難易度別に
-全般
初手に全体攻撃+闇を付与してくるがこの闇状態異常は付与率が非常に高いので状態異常対策はほぼ必須。
通常エネミーバーストは単体に大ダメージ、レイジングバーストはランダム複数回攻撃。
攻撃回数はSTが3回、EXが4回で、UL以降が5回となる。
 
HPが50%以下になると1回だけ麻痺を伴う全体攻撃を行う。これも付与率が高いので無効バリアか[[ベヒモス]]がいると安心できる。
HP20%以下になると永続の回避率上昇+連続攻撃確率上昇バフが掛かりきつくなる。
できれば使われる前にフルバーストで消し飛ばしたい。
 
バフ消しは有効なので[[マアト]]で纏めて消す、という手もある。
彼女は有利属性とはいえR神姫なので、高難度の場合はアクセ枠を解放して補強しておきたいが…。
//-Expert
//-Ultimate
-Ragnarok
初回行動時 黒雲来:全体ダメージ+闇3T
HP50%未満時トリガー 怯雲来:全体ダメージ+麻痺1T
通常バースト 怪射雷:単体ダメージ
レイジングバースト 天落御雷:ランダムターゲットにダメージ
HP(20%?)トリガー 夜鳴翔鳥:回避率上昇&連撃上昇(2連・3連)

***Ragnarok+攻略 [#u169fb4a]
どの敵もかなり強化されている。油断してるとさっくり全滅しかねないので要注意。
余程火力に自信があるのでもなければ、ヒーラーは必ず入れておきたい。
-STAGE1
通常攻撃主体だが連続攻撃確率が非常に高い。エネミーバーストだと2回も通常攻撃が飛んでくる。
更にHPが50%以下になると拡散を付与し全体に通常攻撃が飛んでくるようになる。
この拡散はバフ消し無効なので注意。
攻撃力が低めなのが救いだが用心の為攻撃DOWNのデバフを入れておこう。
連続攻撃確率DOWNも入れておくと連撃率が低下する。
通常攻撃しかしないので闇で命中率を下げるか迎撃で反撃するのがおすすめ。
-STAGE2
エネミーバーストで全体を混乱させてくる。
HP50%以下になるとさらに炎獄まで追加される。
迷惑極まりないので速攻で倒してしまおう。
-STAGE3
エネバで攻撃しつつ回避バフを5重展開してくる。なお、複数回使われても6以上にはならない。
回避バフは永続なうえに一回で複数重ねてくるため、バフ消しで消しきるのは困難。
長引かないように高火力アビリティを持つキャラを用意すること。
-STAGE4
基本的な行動パターンはRAGに準ずる。
新行動としてHPトリガーが追加され、既存のトリガー技も少し条件が変化している。
 
初手の全体闇とHP50%時の全体麻痺は付与率と強度が高い。
やはり状態異常対策は必須といえる。リキャストが追い付かないなら2種類用意したい。
 
エネミーバーストとレイジングバーストは威力が高くなっている。
きつい場合はこれらをかばう+無敵でやり過ごすことも考えたい。
 
永続の回避率上昇+連続攻撃確率上昇バフは使用条件がHP20%以下から30%以下に変化。
RAG+では更にHP20%以下になると攻撃・防御UPバフまで張ってくる。
これらのことからできればHPが31%以上の状態からフルバーストで決着をつけたい。
なお、攻撃バフがあると被ダメージが1.5倍ほどになる。


***おすすめ英霊 [#gfba593b]
//-[[モルドレッド]]
//-[[ジャンヌ・ダルク]]


**マテリアル交換 [#Material_exchange]
|~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(,nolink,40x40,);&br;素材|h
|>|>|>|CENTER:|c
|&attachref(鵺-アイコン.jpg,nolink,50x50,);&br;[[鵺]]|1|1|5|
|~|2|1|10|
|~|3|1|15|
|~|4|1|20|
|~|5|1|30|
|''合計''| | | ''80''|
|||||
|&attachref(妖槍・虎鶫_0.jpg,nolink,50x50);&br;[[妖槍・虎鶫]]|1|1|5|
|~|2|1|15|
|~|3|1|25|
|~|4|1|35|
|''合計''| | |''80''|
|||||
|&attachref(霊銃・雷吼_0.jpg,nolink,50x50);&br;[[霊銃・雷吼]]|1|4|45|
|''合計''| | |''180''|
|&attachref(怪蛇杖.jpg,nolink,50x50,);&attachref(夜鳥扇子.jpg,nolink,50x50,);&br;[[怪蛇杖]]&br;[[夜鳥扇子]]|1|1|1|
|~|2|1|2|
|~|3|1|4|
|~|4|1|6|
|''合計''|||26|
|||||
|&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50, );&br;進化のグリモワール|1|15|10|
|''合計''| | |''150''|
|||||
|&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50, );&br;神化のグリモワール|1|15|20|
|''合計''| | |''300''|
|||||
|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x50, );&br;ハーフエリクサー|1|100|1|
|''合計''| | |''100''|
|||||
|&attachref(アイテム/エナジーシード.jpg,nolink,50x50, );&br;エナジーシード×2|1|100|1|
|''合計''| | |''100''|
|||||
|&attachref(アイテム/その他/プレミアム.jpg,nolink,50x50, );&br;プレミアムガチャチケット|1|1|5|
|~|2|1|10|
|''合計''| | |''15''|
|||||
|&attachref(アイテム/その他/神姫解放ウェポンガチャチケット.jpg,nolink,50x50, );&br;特別チケット[神姫]|1|1|10|
|''合計''| | |''10''|
|||||
|&attachref(アイテム/その他/1-10SSRticket.jpg,nolink,50x50, );&br;(1/10)特別チケット[SSR]|1|1|120|
|~|2|1|150|
|''合計''| | |''270''|
|||||
|&attachref(アイテム/スキルスフィア.jpg,nolink,50x50);&br;スキルスフィア×150|1|100|3|
|''合計''| | |''300''|
|||||
|&attachref(アイテム/ウェポンEXPスフィア.jpg,nolink,50x50, );&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア.jpg,nolink,50x50, );&br;ウェポンEXPスフィア×750&br;幻獣EXPスフィア×750|-|無制限|2|
|||||
|&attachref(英霊性能一覧/英霊P.jpg,nolink,50x50, );&br;10英霊P|1|60|3|
|''合計''| | |''180''|
|||||
|&attachref(ミッション/魔法石.jpg,nolink,50x50, );&br;100魔宝石|1|30|10|
|''合計''| | |''300''|
|||||
|&attachref(スフィンクス降臨戦/幻魔コア.jpg,nolink,50x50, );&br;幻魔コア|1|9|15|
|''合計''| | |''135''|
|||||
|&attachref(ギルドオーダー/オリハルコン.jpg,nolink,50x50);&br;オリハルコン|1|50|2|
|''合計''| | |''100''|
|||||
|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,nolink,50x50, );&br;神龍眼のカケラ|1|2|50|
|''合計''| | |''100''|
|''完走合計''| | |''2,426''|

***装備詳細 [#xe853cd2]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[鵺]]|&attachref(鵺-アイコン_0.jpg,nolink,50x50,);|&color(orange){雷};|幻獣|敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体の回避率UP|初期:雷属性幻獣の数が多いほど雷属性攻撃力がUP(最大30%)&br;最大:''雷属性幻獣の数が多いほど雷属性攻撃力がUP&color(red){最大50%};''|672|1890|
|SSR|[[妖槍・虎鶫]]|&attachref(妖槍・虎鶫_0.jpg,nolink,50x50,);|&color(orange){雷};|槍|雷属性ダメージ(特大)/COLOR(blue){(極大)}&br;幽闇付与|スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)/COLOR(blue){(大)}&br;スキル2:雷属性キャラクターの三段攻撃確率UP(小)|126/COLOR(blue){139}|2190/COLOR(blue){2409}|
|SSR|[[霊銃・雷吼]]|&attachref(霊銃・雷吼_0.jpg,nolink,50x50,);|&color(orange){雷};|銃|雷属性ダメージ(特大)/自分の回避率UP|スキル1:雷属性キャラクターのHPが多いほど攻撃力UP(大)&br;スキル2:雷属性キャラクターの最大HPUP(小)|168|1980|
|SR|[[怪蛇杖]]|&attachref(怪蛇杖_0.jpg,nolink,50x50,);|&color(orange){雷};|杖|雷属性ダメージ(大)|雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)|108|1614|
|SR|[[夜鳥扇子]]|&attachref(夜鳥扇子_0.jpg,nolink,50x50,);|&color(orange){雷};|魔導具|雷属性ダメージ(大)|雷属性キャラクターの最大HPUP(中)|132|1488|

**イベントミッション [#eventmission1]
|~ミッション名|~ミッション内容|~報酬|~補足|h
|イベントクエストのクリア|鵺降臨戦を5回クリアしよう|ハーフエリクサーx2|''&color(red){デイリー};''|
|SR以下の神姫でクリア|SR以下の神姫のみで鵺降臨戦Expertをクリアしよう|素材x10|初回のみ|
|~|SR以下の神姫のみで鵺降臨戦Ultimateをクリアしよう|素材x10|~|
|R以下の神姫でクリア|R以下の神姫のみで鵺降臨戦Ragnarokをクリアしよう|''神龍眼のカケラx1''|~|
|エリクサーを使わずにクリア|エリクサーを使用せずに鵺降臨戦Ragnarok+をクリアしよう|素材x30|~|

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ


//&color(【色↓】){【属性】};
//カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple

//イベントミッションをまったくクリアしていない場合に表示される順番に変更

*イベント雑談 [#q8048fcf]

#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(情報提供)
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(./イベント雑談,reply,15)

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