#author("2023-12-05T11:13:13+09:00","","")
#author("2023-12-05T11:13:20+09:00","","")
*SSR [夢綿の芳旋]ウリエル [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[夢綿の芳旋]ウリエル|>|>|>|~&attachref(1534819955~1.png,nolink,80%);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(green){風};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|ディフェンスType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|376|1880|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1508|7540|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[紡飴槍フェアリーフラス]]|槍/銃|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |コンフェクトフルバースト|>|>|-|風属性ダメージ(特大)/全チャージ消費で性能UP|
|~|コンフェクトフルバースト+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(特大)/全チャージ消費で性能UP★性能UP|
|~アビリティ|セントリフュージ|-|3T|10T|敵全体に風属性ダメージ/味方全体の防御UP(累積可)|
|~|セントリフュージ+|55|2T|10T|敵全体に風属性ダメージ/味方全体の防御UP(累積可)★ターン短縮|
|~|スウィートクッション|-|6T|3T|味方単体の防御UP(60)/防壁付与(1500)/減少割合に応じてHP回復|
|~|スウィートクッション+|75|5T|3T|味方単体の防御UP(60)/防壁付与(1500)/減少割合に応じてHP回復★ターン短縮|
|~|コットンキャンディー|45|3T|-|敵単体のチャージターンを1つ減少|
|~アシスト  |スパンジェネレーター|>|>|-|アビリティ使用時にバーストゲージUP(10)/チャージ付与|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:魔法のわたあめを生成できる、特大の大槍を手にしたウリエル。&br;大好きなおやつが作り放題となり、いつにも増して元気一杯。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

''・2023年9月28日バランス調整''
#region(''調整内容'')
-アビリティ「コットンキャンディー」について、チャージターンを1つ減少の成功確率を増加
#endregion

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')

|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[夢綿の芳旋]ウリエル」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|[夢綿の芳旋]ウリエルのLv45到達&br;「[夢綿の芳旋]ウリエル」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「コットンキャンディー」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|[夢綿の芳旋]ウリエルのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|

#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版'')
&attachref(1534819955.png,nolink);
#endregion

#region(''アプリ版'')
&attachref(,nolink);
#endregion


**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
イベント[[団扇舞い雷轟く神輿祭り]]に合わせて登場したウリエルの新しい姿。
何があったのか[[火時代>ウリエル]]と打って変わってディフェンスタイプと化した。
覚醒後の感覚を引き継いでいるためかアビリティの間隔も非常に短い。
風ディフェンスの大御所[[ガイア]]と違い、どっしり構え受け止めるような方向ではなく、相手が力を蓄えている間に矢継ぎ早に増強を重ねて、気づいた時には鉄壁の陣を築き上げていくスタイルである。
1人で黄色以外の3色のアビリティを使える。アクセ7層のボスなど、4色のアビリティを使うことがトリガーであったり、逆にアビリティを使用せずにターンを渡すと特殊技を使ってくる相手にも相性が良い。


''・アビリティ考察''
-''セントリフュージ(アビリティ1)''
敵全体にダメージ&味方全体に累積防御アップを付与。
ダメージ上限10万、防御10%。
単発の効果量は控えめだが、[[ジャンヌ・ダルク]]のセイントブレスしかり、積み上げきると馬鹿にならない効果が常に持続することとなる。
+化は効果時間の延長…ではなく、なんと使用間隔の短縮。累積数を増やせる。
火時代と同じく、火力は抑え目とはいえ2ターンおきに全体攻撃を行うことができるのも利点。
&br;

-''スウィートクッション(アビリティ2)''
味方一人に防御バフ&防壁に加え、割合回復も行う。
性能は、防御バフ60%、防壁1500、被ダメージの50%回復(上限8000、スキルによる上昇可能)となる。
+化でこちらも6Tから5Tに短縮、単体対象ながら高回転でケアを行えるのは大きい。
割合回復なので(ほとんどの場合)最大HPまで回復しないものの、溢れてしまってもったいないということがない分気楽に使っていけるだろう。
旺盛効果との相性は、あちらを過剰に積むことでHP減少状態でもある程度の効果を得られるなら良い方。
回復力に補正がかかると『被ダメージの50%』の部分が強化され、+10%だと60%分の回復に、回復力+50%の状態だと減ったHPの100%分回復させることができる。
ただし、上限値はアセンション最大で24000なので、それ以上のダメージを受けていると回復しきれない。
減少割合部分を補正するならアクセの回復性能UPを積むのが手っ取り早い。
悪魔アクセのスロット指定やアミュレットの効果を併せると2枠で+20%以上も狙える。
忍耐を切らした後の[[[広精風]サラスヴァティー]]や[[[王様街道驀進中]キングー]]などの回復手段としても。
&br;

-''コットンキャンディー(アビリティ3)''
相手のチャージターン(点灯中の玉)を一つ減らす。
リキャストも3Tと他の玉消しと比べ非常に短いが、%%相応の成功率となっている(約3割)。%%
%%確実な玉消しというよりは、トークン稼ぎしつつ運よく成功すれば遅延もできるかも、ぐらいの心構えでいた方がいいだろう。%%
→バランス調整で成功率が向上したため要検証。
&br;

-''スパンジェネレーター(アシスト)''
ウリエルといえばバースト、そのバースト関連のスキルはこちらにひとまとめにされた。
アビリティ使用ごとにバーストゲージが+10され、おなじみのチャージトークンを積み、バーストで大放出する。
バーストの威力を上昇させたり、ダメージ上限を引き上げるアビリティこそないが、
チャージ自体に、バーストの倍率、バーストダメージ上限上昇の効果があり、
ディフェンスタイプになっても、形は違えど方向性は同じである。
チャージ1つにつきバーストダメージ100%アップする。
&br;

''・その他''

&size(20){&color(red){浴衣のときは下着をつけないのが作法};};

#region(''表情差分'')

|&attachref(かわいい.png,nolink);|&attachref(とてもかわいい.png,nolink);|&attachref(すごくかわいい.png,nolink);|&attachref(超かわいい.png,nolink);|
|&attachref(めっちゃかわいい.png,nolink);|&attachref(トニカクカワイイ.png,nolink);|&attachref(尊い.png,nolink);|

#endregion

#region(''SD'')

|~通常|~瀕死|~ダメージ|
|&attachref(SD1.gif,nolink);|&attachref(SD2.gif,nolink);|&attachref(SD3.png,nolink);|

|~バースト待機|~バースト1|~バースト2|
|&attachref(SD4.gif,nolink);|&attachref(SD5.gif,nolink);|&attachref(SD6.gif,nolink);|

|~勝利|
|&attachref(SD7.gif,nolink);|
#endregion

**セリフ集 [#maf7696b]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ|ねえねえマスター、次はどこのお店行こっか? マスターと一緒なら、僕はどこでも楽しいけどね!|
|~|見て見てマスター、特大綿あめーーっ!! これならおやつの心配しなくて済むね! えへへっ|
|~|マスター、僕の浴衣、透けてないよね? ええっ? だ、だって、透けたら色々と見えちゃうでしょ?|
|ライブラリ|はい、マスター! ウリエル特製、魔法のわたあめだよ。食べると、魔力おっきくなるし、この槍で、自給自足できるの!&br;食べ掛けだけど、ボクのならいいよね、エヘヘ|
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~|お祭りの悪は、僕がやっつけちゃうんだから! ムムっ! さっそく、良い匂いのするお店を発見!&br;皆を誘惑する悪い食べ物! 僕が、全部食べてやるぅ!|
|~|ん? マスター。知らない女の子の事、そんなジーっと見ちゃダメでしょ。確かに浴衣は綺麗だけど・・・&br;ん~、迷惑になるかもしれないし、見つめるのはボクだけにしよ、ね?|
|編成時|みんなにも、綿あめあげる!|
|~|あぁあ~、綿あめがとけてる~!|
|~|ぅぅ、おまたがちょっとすーすーする……|
|スキル選択時|よーし|
|通常攻撃|やぁ!|
|~|てりゃ!|
|~|綿あめアターック|
|アビリティ1|もっと風、強くするよ!|
|アビリティ2|この槍なら、防御だって!|
|アビリティ3|あんまくて、美味しいよ!|
|奥義可能|僕の槍も、温まったみたい!|
|バースト|綿あめ作るよ! とおりゃぁー! ああっ、ちょっと手に着いちゃった。|
|瀕死|綿あめ、出ない~……|
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時|僕って、いい子でしょー? えへへへ♪|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){うぅ・・・マスタぁー・・・すっごく寒いよぉぉ・・・&br;クリスマスなのになんでこんな格好しなきゃいけないの?&br;ん、このほうが可愛いから・・・? ま、マスター・・・ぁ・・あ・・・&br;で・・・でも寒いものは寒いよぉ~。早くギュッとして僕の事暖めてぇ・・・};|
|バレンタインデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){もっこもこ~♪わったわたぁ~♪&br;あっ、マスター!見てみて~!綿飴乗せチョコ~!&br;甘い物を合わせたらもっと美味しくなると思って!バレンタインだからチョコも特大サイズにしたんだ!&br;えっ、一人じゃ食べきれない?一緒に食べていいの!?&br;わぁ~い!マスター、大好き-!};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){あむあむ、んむんむ…あれ、んむ…マスター!どうかしたの?ンッ、ンッ……。&br;あっ、今日がホワイトデーなの忘れてたー!?だだ、大丈夫、マスターのクッキーもちゃんと食べるから!&br;甘いものは別腹だもん!あむあむ、んむんむ……うー、や、やっぱり手伝ってー!};|

**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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