#author("2024-10-03T22:22:42+09:00","","") #author("2024-10-04T10:19:25+09:00","","") *SSR [舞い踊る天女]ボレアス [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~[舞い踊る天女]ボレアス|>|>|>|~&attachref([舞い踊る天女]ボレアス.png,nolink,80%,);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| |>|&color(green){風};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|トリッキーType|>|>|>|~| |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |220|1100|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1980|9900|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| |[[羽衣弓プルーミッジ]]|弓/杖|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |ヒュージブロウアロー|>|>|-|風属性ダメージ(特大)/風衣を1つ消費してバースト性能大幅UP| |~|ヒュージブロウアロー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(特大)/風衣を1つ消費してバースト性能大幅UP★性能UP| |~アビリティ|BGCOLOR(#ffcccc):バニシングストーム|-|3T|-|敵単体に風属性ダメージ/自分のバーストゲージUP※風衣を1つ消費して全体化| |~|BGCOLOR(#ffcccc):バニシングストーム+|55|3T|-|敵単体に風属性ダメージ/自分のバーストゲージUP※風衣を1つ消費して全体化★性能UP(バーストゲージUP増加)| |~|BGCOLOR(#ffffcc):スウィフトエレーション|-|7T|1T|自分が確実に三段攻撃を発動※風衣を1つ消費して全体化| |~|BGCOLOR(#ffffcc):スウィフトエレーション+|75|7T|2T|自分が確実に三段攻撃を発動※風衣を1つ消費して全体化★性能UP(効果時間1ターン延長)| |~|BGCOLOR(#ffcccc):ベロシティプレッシャー|45|5T|-|敵全体に4倍風属性ダメージ※風衣を1つ消費で20倍ダメージ| |~アシスト |ブリーズクロース|>|>|-|戦闘開始時に風衣を5個付与/戦闘不能時、敵全体に風属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(特大/必中)| |~|ルーズクロース|>|>|-|風衣がない場合、与ダメージDOWN/被ダメージUP| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:服が脱げ続けた結果、巧みな魔力制御を身につけたボレアス。&br;しかし脱げる娘の異名を捨て去ることはできなかった。哀れ。| #region(''2024/9/30バランス調整'') 1,アシスト「ブリーズクロース」について、効果を下記の通り変更 変更前:戦闘開始時に風衣を5個付与 変更後:戦闘開始時に風衣を5個付与/戦闘不能時、敵全体に風属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(特大/必中) 2,アビリティ「スウィフトエレーション」「スウィフトエレーション+」について、再使用間隔を下記の通り変更 変更前:8ターン 変更後:7ターン 3,アビリティ「ベロシティプレッシャー」について、効果を下記の通り変更 変更前:敵単体に4倍風属性ダメージ※風衣を1つ消費で20倍ダメージ 変更後:敵全体に4倍風属性ダメージ※風衣を1つ消費で20倍ダメージ #endregion **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「[舞い踊る天女]ボレアス」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|[舞い踊る天女]ボレアスのLv45到達&br;「[舞い踊る天女]ボレアス」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ベロシティプレッシャー」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|[舞い踊る天女]ボレアスのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] //#region(''ブラウザ版'') #region(''開く'') &attachref([舞い踊る天女]ボレアス2.png,nolink,); #endregion //#region(''アプリ版'') //&attachref(,nolink, ); //#endregion **雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' 人気投票R神姫部門で常に上位をキープしてきた甲斐あってか、 神姫PROJECTにおいて初めてRからSSRへと昇格した神姫。 「風衣」と言う専用バフを消費する事で、 各アビリティやバーストの性能を爆発的に高める。 ただし風衣は戦闘開始時に付与されるもの以外は補充不可であり、 全て失うとアビリティの強化が不可能になるだけでなく、 攻撃・防御共に著しく下がってしまう。 短期決戦向きであるのは言うまでもなく、真価を発揮するにも 風衣の使用タイミングを見極める力が必要になる。 …格下の相手には適当に使っても十分強いのだが。 &br; ''・アビリティ考察'' -''バニシングストーム(アビリティ1)'' 敵単体に1.5倍ダメージ(減衰25万)を与え、自身のバーストゲージを上昇させる。CT3。 風衣を所持していれば1個消費し、ダメージ・ゲージ増加を全体化させる。 CTが短くゲージ上昇量も多い上に全体化も可能と、ゲージ加速アビリティとしては 破格の性能だが、調子に乗って使い過ぎると風衣がすぐ消し飛ぶので計画的に。 +化でバーストゲージ上昇量が30に増加する。 &br; -''スウィフトエレーション(アビリティ2)'' 自身に三連撃確定バフを付与(1T)する。CT8。 風衣を所持していれば1個消費し、効果を全体化させる。 強化時はパーティ全体が三連撃確定と凄まじい性能を誇り、通常攻撃ダメージアップや 追襲などを組み合わせる事で相乗効果も見込める。 連撃抑制を仕掛けてくる敵にも相対的に高い効果を出せる。 +化で効果時間が2Tに延長される。 --2024/9/30の調整で使用間隔が短縮された。 短縮された状態でも他アビリティより使用間隔が長いため、風衣の使いどころは見極める必要がある。 &br; -''ベロシティプレッシャー(アビリティ3)'' 敵単体に4倍ダメージ(減衰40万)を与える。CT5。 風衣を所持していれば1個消費し、倍率を20倍(減衰300万)に上昇させる。 CTが比較的短く、強化時はバーストをも軽々凌ぐ破壊力を叩き出す。 アビリティ主体で攻めるならこちらに風衣を使おう。 --2024/9/30の調整で対象が敵単体から敵全体に変更された。 効果量は変わらないため純粋な強化となる。 &br; -''ブリーズクロース(アシスト1)'' 戦闘開始時、自身に『風衣』を5つ付与する。 風衣は補充不可であるため、ゲージ加速・確定三連撃・超高火力、 どれをどのタイミングでどれだけ使うかしっかり考えておこう。 --2024/9/30の調整で戦闘不能時、敵全体に風属性ダメージと攻撃・防御DOWN(特大)を必中で与える効果が追加された。 ボレアスを落とすことを前提にしてデバフ役を外し、短期戦に持ち込む運用などが考えられる。 &br; -''ルーズクロース(アシスト2)'' 『風衣』を全て消費した場合、与ダメージが半減(-50%)し、 被ダメージが125%増加する。 アビリティの性能自体は強化無しの据え置きだが、 与ダメージが落ちるためそのまま戦い続けるのは厳しい。 いっそブローチのシリーズ効果で狙われやすくするのも手。 単体に『かばう』を付与する方法は風属性では英霊の 英気開放アビリティしか(現状)なく、能動的に被撃破に持ち込むのは難しい。 &br; ''・その他'' バースト発動時は衣装がなくなる演出があり、ダメージより彼女のほうに目が行くことは間違いない。今回は煙などで誤魔化されない。%%さすがSSR。%% イベントで共演した面々のうち[[アトゥム>[翠蛇の弓導者]アトゥム]]、[[ウリエル>[夢綿の芳旋]ウリエル]]、[[閻魔>[極楽風靡]閻魔]]、[[阿傍>[地獄に吹く新風]阿傍]]は風属性におり、神姫の編成で生配信気分になれる。 &br; **セリフ集 [#maf7696b] |~タイミング|~セリフ|h |CENTER:|LEFT:|c |マイページ|ウリエルとアトゥムも、本当に唐突すぎる。楽しかったからいいんだけど…。&br;あ、って、別にもう一回やりたいとかじゃないからな!勘違いするなよ!| |~|毎度毎度、なんでわらわがマッパにならなきゃいかんのだ!&br;…魔力の扱いが上手くなった?そんなんでうまくなっても嬉しくないわ!| |~|何じろじろ見てるんだこの変態!まったく、油断も隙も無いな。&br;まあ、そんなに美しいわらわを見たいなら少しくらいは…って、何でもない!| |ライブラリ|| |~|| |~|| |編成時|| |~|| |~|| |スキル選択時|| |通常攻撃|| |~|| |~|| |アビリティ1|| |アビリティ2|| |アビリティ3|| |バースト可能|| |バースト|| |瀕死|| |戦闘不能|| |参戦|| |勝利時|| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){……おっほん。とにかく、今日は無礼講だからな。貴様も、みなとともに楽しむがいい。&br;こうしてわらわもプレゼントを用意したから…って、なんだ、その顔は?&br;……はぁ?だ、誰がデレただ、適当なことを言うな!ほら、いいから、パーティ行く!&br;生放送してるやつらが集まってるんだから…今日はとことん楽しむんだあっ!};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){うわ~~っ、ん~~~っ、その、なんだ、あ、いやちょっとまて!&br;…落ち着け、なんでこんな緊張してるんだ…相手は変態だぞ…。&br;ん、ごほん、ん、ほら、わらわからのバレンタインチョコだ。&br;別に?貴様の為に用意したわけでは無いが、まあ、余すのも気分が悪いから…。&br;て、て、テンプレってなんだ!素直に礼も言えないのか貴様は!};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ちょぉっとちょっと、貴様正気なのか!?&br;あんな人前でいきなり、ほ…ほわいとでーのプレゼントを渡すとか。&br;わらわが嫉妬されてぼっこぼこにされたらどうするつもりだ!&br;あぁ、ぁいや、う…嬉しくないわけじゃないぞ?&br;ま、まあ手段はアレだが、わらわのことを想ってくれたものだからな。&br;その…か、感謝してやってもいい。&br;ぁ…ありがとう。};| //|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| //別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)