#author("2024-10-03T22:22:42+09:00","","")
#author("2024-10-04T10:19:25+09:00","","")
*SSR [舞い踊る天女]ボレアス [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[舞い踊る天女]ボレアス|>|>|>|~&attachref([舞い踊る天女]ボレアス.png,nolink,80%,);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
|>|&color(green){風};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|220|1100|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1980|9900|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
|[[羽衣弓プルーミッジ]]|弓/杖|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |ヒュージブロウアロー|>|>|-|風属性ダメージ(特大)/風衣を1つ消費してバースト性能大幅UP|
|~|ヒュージブロウアロー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(特大)/風衣を1つ消費してバースト性能大幅UP★性能UP|
|~アビリティ|BGCOLOR(#ffcccc):バニシングストーム|-|3T|-|敵単体に風属性ダメージ/自分のバーストゲージUP※風衣を1つ消費して全体化|
|~|BGCOLOR(#ffcccc):バニシングストーム+|55|3T|-|敵単体に風属性ダメージ/自分のバーストゲージUP※風衣を1つ消費して全体化★性能UP(バーストゲージUP増加)|
|~|BGCOLOR(#ffffcc):スウィフトエレーション|-|7T|1T|自分が確実に三段攻撃を発動※風衣を1つ消費して全体化|
|~|BGCOLOR(#ffffcc):スウィフトエレーション+|75|7T|2T|自分が確実に三段攻撃を発動※風衣を1つ消費して全体化★性能UP(効果時間1ターン延長)|
|~|BGCOLOR(#ffcccc):ベロシティプレッシャー|45|5T|-|敵全体に4倍風属性ダメージ※風衣を1つ消費で20倍ダメージ|
|~アシスト  |ブリーズクロース|>|>|-|戦闘開始時に風衣を5個付与/戦闘不能時、敵全体に風属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(特大/必中)|
|~|ルーズクロース|>|>|-|風衣がない場合、与ダメージDOWN/被ダメージUP|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:服が脱げ続けた結果、巧みな魔力制御を身につけたボレアス。&br;しかし脱げる娘の異名を捨て去ることはできなかった。哀れ。|

#region(''2024/9/30バランス調整'')
1,アシスト「ブリーズクロース」について、効果を下記の通り変更
 変更前:戦闘開始時に風衣を5個付与
 変更後:戦闘開始時に風衣を5個付与/戦闘不能時、敵全体に風属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(特大/必中)
2,アビリティ「スウィフトエレーション」「スウィフトエレーション+」について、再使用間隔を下記の通り変更
 変更前:8ターン
 変更後:7ターン
3,アビリティ「ベロシティプレッシャー」について、効果を下記の通り変更
 変更前:敵単体に4倍風属性ダメージ※風衣を1つ消費で20倍ダメージ
 変更後:敵全体に4倍風属性ダメージ※風衣を1つ消費で20倍ダメージ
#endregion

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[舞い踊る天女]ボレアス」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|[舞い踊る天女]ボレアスのLv45到達&br;「[舞い踊る天女]ボレアス」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ベロシティプレッシャー」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|[舞い踊る天女]ボレアスのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#xf9f679c]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&attachref([舞い踊る天女]ボレアス2.png,nolink,);
#endregion

//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink, );
//#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
人気投票R神姫部門で常に上位をキープしてきた甲斐あってか、
神姫PROJECTにおいて初めてRからSSRへと昇格した神姫。
「風衣」と言う専用バフを消費する事で、
各アビリティやバーストの性能を爆発的に高める。
ただし風衣は戦闘開始時に付与されるもの以外は補充不可であり、
全て失うとアビリティの強化が不可能になるだけでなく、
攻撃・防御共に著しく下がってしまう。

短期決戦向きであるのは言うまでもなく、真価を発揮するにも
風衣の使用タイミングを見極める力が必要になる。
…格下の相手には適当に使っても十分強いのだが。
&br;

''・アビリティ考察''
-''バニシングストーム(アビリティ1)''
敵単体に1.5倍ダメージ(減衰25万)を与え、自身のバーストゲージを上昇させる。CT3。
風衣を所持していれば1個消費し、ダメージ・ゲージ増加を全体化させる。
CTが短くゲージ上昇量も多い上に全体化も可能と、ゲージ加速アビリティとしては
破格の性能だが、調子に乗って使い過ぎると風衣がすぐ消し飛ぶので計画的に。
+化でバーストゲージ上昇量が30に増加する。
&br;

-''スウィフトエレーション(アビリティ2)''
自身に三連撃確定バフを付与(1T)する。CT8。
風衣を所持していれば1個消費し、効果を全体化させる。
強化時はパーティ全体が三連撃確定と凄まじい性能を誇り、通常攻撃ダメージアップや
追襲などを組み合わせる事で相乗効果も見込める。
連撃抑制を仕掛けてくる敵にも相対的に高い効果を出せる。
+化で効果時間が2Tに延長される。
--2024/9/30の調整で使用間隔が短縮された。
短縮された状態でも他アビリティより使用間隔が長いため、風衣の使いどころは見極める必要がある。
&br;

-''ベロシティプレッシャー(アビリティ3)''
敵単体に4倍ダメージ(減衰40万)を与える。CT5。
風衣を所持していれば1個消費し、倍率を20倍(減衰300万)に上昇させる。
CTが比較的短く、強化時はバーストをも軽々凌ぐ破壊力を叩き出す。
アビリティ主体で攻めるならこちらに風衣を使おう。
--2024/9/30の調整で対象が敵単体から敵全体に変更された。
効果量は変わらないため純粋な強化となる。
&br;

-''ブリーズクロース(アシスト1)''
戦闘開始時、自身に『風衣』を5つ付与する。
風衣は補充不可であるため、ゲージ加速・確定三連撃・超高火力、
どれをどのタイミングでどれだけ使うかしっかり考えておこう。
--2024/9/30の調整で戦闘不能時、敵全体に風属性ダメージと攻撃・防御DOWN(特大)を必中で与える効果が追加された。
ボレアスを落とすことを前提にしてデバフ役を外し、短期戦に持ち込む運用などが考えられる。
&br;

-''ルーズクロース(アシスト2)''
『風衣』を全て消費した場合、与ダメージが半減(-50%)し、
被ダメージが125%増加する。
アビリティの性能自体は強化無しの据え置きだが、
与ダメージが落ちるためそのまま戦い続けるのは厳しい。
いっそブローチのシリーズ効果で狙われやすくするのも手。
単体に『かばう』を付与する方法は風属性では英霊の
英気開放アビリティしか(現状)なく、能動的に被撃破に持ち込むのは難しい。
&br;

''・その他''
バースト発動時は衣装がなくなる演出があり、ダメージより彼女のほうに目が行くことは間違いない。今回は煙などで誤魔化されない。%%さすがSSR。%%
イベントで共演した面々のうち[[アトゥム>[翠蛇の弓導者]アトゥム]]、[[ウリエル>[夢綿の芳旋]ウリエル]]、[[閻魔>[極楽風靡]閻魔]]、[[阿傍>[地獄に吹く新風]阿傍]]は風属性におり、神姫の編成で生配信気分になれる。
&br;

**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|ウリエルとアトゥムも、本当に唐突すぎる。楽しかったからいいんだけど…。&br;あ、って、別にもう一回やりたいとかじゃないからな!勘違いするなよ!|
|~|毎度毎度、なんでわらわがマッパにならなきゃいかんのだ!&br;…魔力の扱いが上手くなった?そんなんでうまくなっても嬉しくないわ!|
|~|何じろじろ見てるんだこの変態!まったく、油断も隙も無いな。&br;まあ、そんなに美しいわらわを見たいなら少しくらいは…って、何でもない!|
|ライブラリ||
|~||
|~||
|編成時||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|バースト可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){……おっほん。とにかく、今日は無礼講だからな。貴様も、みなとともに楽しむがいい。&br;こうしてわらわもプレゼントを用意したから…って、なんだ、その顔は?&br;……はぁ?だ、誰がデレただ、適当なことを言うな!ほら、いいから、パーティ行く!&br;生放送してるやつらが集まってるんだから…今日はとことん楽しむんだあっ!};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){うわ~~っ、ん~~~っ、その、なんだ、あ、いやちょっとまて!&br;…落ち着け、なんでこんな緊張してるんだ…相手は変態だぞ…。&br;ん、ごほん、ん、ほら、わらわからのバレンタインチョコだ。&br;別に?貴様の為に用意したわけでは無いが、まあ、余すのも気分が悪いから…。&br;て、て、テンプレってなんだ!素直に礼も言えないのか貴様は!};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ちょぉっとちょっと、貴様正気なのか!?&br;あんな人前でいきなり、ほ…ほわいとでーのプレゼントを渡すとか。&br;わらわが嫉妬されてぼっこぼこにされたらどうするつもりだ!&br;あぁ、ぁいや、う…嬉しくないわけじゃないぞ?&br;ま、まあ手段はアレだが、わらわのことを想ってくれたものだからな。&br;その…か、感謝してやってもいい。&br;ぁ…ありがとう。};|
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
//別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと


**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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