#author("2023-02-25T23:37:02+09:00","","") #author("2024-04-05T00:36:16+09:00","","") *EX BOSS BATTLE [#s60e64af] チャレンジクエストのEX BOSS BATTLEに関するページです。 *概要 [#c5f3ca2e] -2022年1月18日メンテ後から実装。 クエストページ隅のチャレンジボタンから挑戦可能 -全ボス共通で初回クリア報酬は魔宝石。個数は難易度HARDが150、VERY HARDが250、EXTREMEが500。 ***''HARD 溶解イタクァチョコ'' [#h18113c3] |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/風_イタクァチョコ.png,nolink,50%, );|Lv70&br;イタクァチョコ|&color(green){風};|???,?00,000|?|3T|-|通常時:''【技名】''&br;【チャージ説明】&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(敵一覧/風_溶解イタクァチョコ.png,nolink,50%, );|Lv80&br;溶解イタクァチョコ|&color(green){風};|???,?00,000|?|3T|-|通常時:''【技名】''&br;【チャージ説明】&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| ***''HARD クトゥグア'' [#h18113c3] |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/火_クトゥグア.png,nolink,50%, );|Lv80&br;クトゥグア|&color(red){火};|???,?00,000|?|3T|-|通常時:''【技名】''&br;【チャージ説明】&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| ***''HARD ヘズ'' [#h18113c3] |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/風_ヘズ.png,nolink,50%, );|Lv80&br;ヘズ|&color(green){風};|???,?00,000|?|3T|-|通常時:''【技名】''&br;【チャージ説明】&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| ***''VERY HARD シアエガ'' [#h18113c3] |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/闇_シアエガ.png,nolink,50%, );|Lv100&br;シアエガ|&color(PURPLE){闇};|???,?00,000|?|3T|-|通常時:''【技名】''&br;【チャージ説明】&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| ***''VERY HARD 金鵄'' [#p816b902] |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/光_金鵄.png,nolink,50%, );|Lv100&br;金鵄|&color(darkgoldenrod){光};|250,000,000|?|5|''アブノーマルボーカル''&br;敵全体に熱狂(100%/3,000)/自身のチャージターン最大|通常時:''ゼラスファンサービス''&br;敵全体光属性ダメージ/自身に与ダメージUPバフ付加/自身のチャージターン最大|(デフォルト効果)&br;英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージDOWN/被通常攻撃ダメージDOWN&br;&br;ドロップアイテムなし| バーストゲー バーストすると回復できる[[冥王杖ヘカ]]・[[闇塵護ウアスマゾル]]・[[[邂逅の戦塵]セト]]、チャージターン減らせる[[ネフェルトゥム]]等を編成すると完封できる。 ***''VERY HARD アマル'' [#h18113c3] |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/雷_アマル.png,nolink,50%, );|Lv100&br;アマル|&color(orange){雷};|200,000,000|?|4T|-|通常時:''【技名】''&br;【チャージ説明】&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| ***''EXTREME 幻獄型カタストロフィア'' [#h18113c3] |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/幻_幻獄型カタストロフィア.png,nolink,50%, );|Lv120&br;幻獄型カタストロフィア|&color(gray){幻};|???,?00,000|?|3T|-|通常時:''【技名】''&br;【チャージ説明】&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| ***''EXTREME 魔神サタナキア'' [#p816b902] |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/闇_魔神サタナキア.png,nolink,50%, );|Lv120&br;魔神サタナキア|&color(PURPLE){闇};|350,000,000|?|2~5|''デストラクション・オニロ''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身のデバフ解除&br;【経過ターンが6の倍数】&br;&br;''デスペリア・エナ''&br;敵全体に累積強化バフに応じた闇属性ダメージ/自分の累積強化バフすべて解除&br;【経過ターンが10の倍数】&br;&br;''ディザスター・エナ''&br;敵ランダム6回闇属性ダメージ/自身の最大チャージターン4&br;【HP80%以下(1回)】&br;&br;''ディザスター・ズィオ''&br;敵ランダム6回闇属性ダメージ/自身の最大チャージターン3&br;【HP60%以下(1回)】&br;&br;''ディザスター・トゥリア''&br;敵ランダム6回闇属性ダメージ/自身の最大チャージターン2&br;【HP30%以下(1回)】|通常時:''ディザスター・ミデン''&br;敵ランダム6回闇属性ダメージ/自身に累積強化バフ付加&br;&br;レイジング:''デスペリア・ミデン''&br;敵全体闇属性ダメージ/敵全体に炎獄(4T/1,500)/毒(4T/1,500)/枯渇(4T)/束縛(4T)/闇(4T)/自身に累積強化バフ付加|(デフォルト効果)&br;光属性以外への属性耐性UP/行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効/状態異常耐性が大幅に上昇している状態/被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態&br;&br;ドロップアイテムなし| 10ターン毎に累積バフに応じた全体大ダメージを使用する 英霊武器持ちの[[アスクレピオス]]や[[ソル]]で回復を行い、10ターン目になったら[[[魔を討つ輝き]ポセイドン]]や[[カイザーゴッドドラグーン]]+αのカット効果を使用すればそこまで苦戦しないと思われる。 ***''EXTREME TT-02アトラース'' [#p816b902] |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/幻_TT-02アトラース.png,nolink,50%, );|Lv120&br;TT-02アトラース|&color(gray){幻};|400,000,000|?|3T|''背部大口径キャノン''&br;敵全体に無属性ダメージ(10,000)/自身のCTを最大値-1まで点灯&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''カラミティバレット''&br;敵ランダムに15回幻属性ダメージ/自分の状態異常をすべて解除&br;【HP80%以下(1回)】&br;&br;''エナジーシューター''&br;敵全体に幻属性ダメージ/敵全体の攻撃・防御DOWN(7T)&br;【HP60%以下(1回)】&br;&br;''連装ビームランチャー''&br;敵ランダムに8回幻属性ダメージ&br;【HP50%以下(1回)】&br;&br;''フルブラストストライク''&br;敵全体に幻属性ダメージ/&color(red){破滅付与(0T)};&br;【HP30%以下(1回)】&br;&br;''フルブラストストライク''&br;敵全体に幻属性ダメージ/&color(red){破滅付与(0T)};/強化効果を8個消去&br;【HP10%以下(1回)/HP5%以下(1回)】&br;&br;''クイックファイア''&br;通常攻撃を2回行う&br;【スタン中以外/HP100%-70%(通常行動時に必ず発動)】&br;&br;''ショルダーショットガン''&br;敵全体に通常攻撃&br;【スタン中以外/HP69%-40%(通常行動時に必ず発動)】&br;&br;''ブレードホーン''&br;敵単体に幻属性特大ダメージ&br;【スタン中以外/HP39%以下(通常行動時に必ず発動)】|通常時:''オーラバースト''&br;自身のHP残量に応じて効果が変化&br;(100%~40%):自身の攻撃・三段攻撃確率UP(4T)&br;(39%~11%):自身の攻撃UP(4T)&br;(10%以下):自身の攻撃UP(4T)/''敵全体に幻属性大ダメージ''&br;&br;レイジング:''オーラバースト''&br;自身のHP残量に応じて効果が変化&br;(100%~40%):自身の攻撃・防御・三段攻撃確率UP(4T)&br;(39%~11%):自身の攻撃・防御UP(4T)&br;(10%以下):自身の攻撃・防御UP(4T)/''敵全体に幻属性大ダメージ''|(デフォルト効果)&br;''闇・最大CT増加無効''&br;''攻撃・防御・属性攻撃・属性耐性DOWN/一部状態異常無効''&br;&br;(HP65%以下/ターン終了時)&br;''行動不能の影響を受けない(消去不可)''&br;&br;ドロップアイテムなし| #region(情報) -2022年4月27日メンテ後に追加されたEXボス。 -''攻撃・防御・属性攻撃・属性防御DOWNを無効にする、&color(red){今作最凶のレイドボス};''……もとい、高難度のソロクエスト。 設定されているデフォルト効果はタイタンハント(レイドクエスト)実装時の性能そのまま、プレイヤー一人で挑まねばならないためキュアメディック1個分不利な戦いを強いられる。 とはいえ通常の弱体効果が効かないだけで、当時とは違ってユーザー専用の特殊効果も増えており、抜け道がないわけではない。 しかし、多くの弱体効果は時間制なのに対し、このアトラースに有効な手段はだいたいがターン制なので使いどころを誤ると壊滅しかねない。 #region(有効な状態異常(暫定)) -毒・溺水などDOT(猛毒、深溺水なども含む) -二段・三段攻撃確率DOWN -状態異常付与率DOWN、状態異常耐性DOWN -幽闇、冥闇 -圧迫 -スタン状態をキープ -恐傷 -装甲破壊 -被ダメージUP、与ダメージDOWN #endregion #region(通常攻撃時の行動) -HP帯によって通常攻撃時の行動が異なり、序盤は単体、中盤は全体と範囲が拡大していく。 かばう効果で引き受けるのはもちろん、幽闇や冥闇、迎撃を使ってMissを狙ったり反撃したりも可能。 -終盤(HP39%以下)は特殊行動に切り替わり、迎撃や冥闇が機能しなくなるうえダメージも桁違い。 -スタン中はこれらの行動を行わず、単体対象の通常攻撃になる。 --''クイックファイア''(HP100%~70%) 通常攻撃を2回行う。エネミーバーストで連続攻撃確率UPを付与するため、同じターンに3連+3連の大ダメージを負うことも。HPトリガーまでの余裕を見て、『かばう』効果やダメージカットで軽減したい。 『ダメージを〇回カット』の効果は通常攻撃1セットごとに1回消費される(100%/3回カットの場合、1度目の通常攻撃(3連)を受けて残り2回、2度目の通常攻撃(3連)を受けて残り1回になる。被ダメージはいずれもカットされる)。 ダメージの目安は敵バフなし+弱点属性で2500~程度。 --''ショルダーショットガン''(HP69%~40%) 通常攻撃が全体攻撃になる。こちらもエネミーバーストの連続攻撃確率UPで満遍なくHPを削られることで立て直しが困難になる可能性も。 特にHP60%以下のトリガーで防御DOWNが付与されていると、このダメージが致命傷になりかねない。 ダメージの目安は敵バフなし+弱点属性で2000~程度。 --''ブレードホーン''(HP39%以下) 特殊攻撃に移行し、迎撃や幽闇などで対処できなくなる。単体に単発の特大ダメージ。 エネミーバーストにダメージが伴うHP帯になると、これらに対応し続けるのは困難になる。 ダメージの目安は敵バフなし+弱点属性で25000~程度。 #endregion #region(エネミーバースト) -通常時、レイジングともに『オーラバースト』の名称で自身を強化する。レイジング中は防御UPが追加される。 HP11%までは強化効果のみでダメージはないが、10%以下からは強化効果付与/''幻属性ダメージ''の行動に変化。 強化効果の付与を阻止する手段が現状ない(22年4月時点)ので、弱体無効の特性も相まって痛手になる。 こちらの被ダメージに直結する攻撃UPは当然として、防御UPを消す手段があるとダメージを稼ぎやすいが、そうでない場合は敵レイジング中の与ダメージが減ってしまう。 CT5以下の強化効果消去手段を2個以上持っておくと、付与した次のターンに攻撃UPの消去が間に合う。 終盤はCT減少効果で発動ターンを引き延ばす、圧迫でCT増加させないなど妨害をするのが有効。 -[[[天上の慈愛]ソル]]など、強化効果を付与した行動のターン中にバフ消しが起こる場合、付与した次のターンにバフ消しする時と挙動が異なる点に注意。 --オーラバースト発動前に強化効果がない→最初に付与した効果(攻撃UP)を消去 オーラバースト発動前に強化効果が1つ以上残っている→残っていた効果を消去(例えば三段攻撃確率UPが残っていたなら、ターン終了時にそれを消去して攻撃UPが残る) --''オーラバースト'' 自身に強化効果を複数付与。HP10%以下の場合、強化効果の付与後に敵全体に幻属性ダメージ。 通常時:(100%~40%まで)攻撃・三段攻撃確率UP(各4T)/(39%以下)攻撃UP(4T) レイジング:(100%~40%まで)攻撃・''防御''・三段攻撃確率UP(各4T)/(39%以下)攻撃・''防御''UP(各4T) ダメージの目安は敵バフ込み+弱点属性で25000~程度。 #endregion #region(特殊な行動) -もともと『限定行動発動』ばかりが表示されるが、その中でもHP帯によるトリガー行動の危険性が群を抜いている。 HPが半減する頃までにランタゲ攻撃を2回、最終盤までにかけて全体への大ダメージ攻撃を最大3回も行ってくるので敵HPの残量には気を配る必要がある。 レイドボス当時は参戦状況次第で見ることがなかった行動も、ソロクエストとなったことでほぼ全て目にすることになる。 これらの行動はスタン中でも使用する。 -発動時にCT最大の場合、行動前に1つ減少する特性がある。 ※●●●(3個点灯) → ●●○()トリガー発動時に1個減少 → ●●●(行動後に1個点灯) スタン中にCT最大でHPトリガーを発動する時、行動後のCT増加が起こらないので結果的にCTが1個減少する。 --''背部大口径キャノン''(初回行動時) 敵全体に無属性の10,000ダメージ。ダメージカットでの軽減が可能。 発動後、アトラースのCTが最大値-1まで点灯し、行動後の追加と併せてCT最大になる。圧迫を付与していると点灯が2個の状態で止まり、圧迫が解除されるまでエネミーバーストを出せなくなる。 こちらは発動時の演出が当時のままで、CT点灯時にエフェクトが追加された。 --''カラミティバレット''(HP80%以下) 敵ランダムに15回ダメージ。発動後、自身にかかっている弱体効果を全て解除する。 --''エナジーシューター''(HP60%以下) 敵全体にダメージ/攻撃・防御DOWN付与。7T(持続6T)と長く、放置しておくと通常攻撃すら大打撃になる。 --''連想ビームランチャー''(50%以下) 敵ランダムに8回幻属性ダメージ。 --''フルブラストストライク''(30%以下/10%以下/&color(red){''5%以下''};) 敵全体に幻属性ダメージ+&color(red){''破滅(猶予0T)''};。ダメージ目安は敵バフなし+弱点属性で50000~程度。 ダメージが非常に高く、さらに破滅を付与してくる凶悪な攻撃。ダメージを凌いでも、破滅を付与されるとターン終了時に倒れてしまう。 30%以下はともかく10%以下と5%以下の2回は間隔が短いうえ、オーラバーストにも攻撃判定がつき特に苛烈。 また、10%以下からの使用では強化効果を消去する性能が追加される。オーラバーストでの追撃を避けるため、CT2~3個点灯した状態で使わせないように狙いたい。 #endregion #endregion ***''EXTREME ヨルムンガンド'' [#h18113c3] |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/水_ヨルムンガンド.png,nolink,50%, );|Lv120&br;ヨルムンガンド|&color(blue){水};|???,?00,000|?|4T&br;↓&br;3T|''チルワールプール''&br;敵全体に水属性ダメージ/空気(30)付与/自分の攻撃が通らない状態を解除&br;【初回行動時】&br;&br;''チルワールプール''&br;敵全体に水属性ダメージ/空気を全て消去/空気(27)付与&br;【スタンする度に1度ずつ使用】&br;※使用する度に空気の付与量が3ずつ減少&br;&br;''ラースオーシャンドリフト''&br;敵ランダムに8回水属性ダメージ/自分の最大CTが3に/攻撃/二段攻撃率/三段攻撃率/水属性攻撃UP(永続/消去不可)&br;【HP20%以下(1回)】|''インビテイショントゥデプス''&br;敵全体に水属性ダメージ/溺水(2000/4T)/空気を1減少|(デフォルト効果)&br;''雷属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効''&br;''水中に潜んでおり、攻撃が通らない状態''(ダメージ大幅軽減)&br;&br;※空気:ターン終了時に1、アビリティ使用の度に2減少/ターン終了時に0の場合水属性ダメージ(最大8000?)&br;&br;ドロップアイテムなし| -初回行動時とスタンの度に補給される空気の残量に気を付けながら戦い、スタンさせて新たな空気を得ることを撃破するまで繰り返す。 アビリティを高頻度で使うキャラは空気の消耗が速い。空気が切れても即死はしないがダメージが大きいので注意。 エネミーバーストはHPと空気の両方を削るので孔明やフェブルウス等で積極的に妨害すると余裕が生まれる。 空気の供給量は徐々に減っていく。ゲージ減少は有効なので、終盤のゲージ削りが厳しいならゲージ減少のアビ・召喚を持ち込む手も。 *このページに対するコメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15) #pcomment2(./コメント,reply,15)