ギルドオーダー/手配書:バロン[シャドウ]
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*手配書:バロン[シャドウ] [#y8d1cdf2] &edit(ギルドオーダー/手配書:バロン[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''}; ''&ref(ギルドオーダー/element-yami.png,nolink,70%);COLOR(purple){闇属性有利} バロン[シャドウ]討伐'' |''バロン[シャドウ]''&br;&attachref(バロン[シャドウ].png,nolink,70%);| |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#battle1]]|&ref(敵一覧/光_ペガサス.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod){Lv65 ペガサス}|2,500,000|2T|-|''セイントアロー''&br;ランダムに2回光属性ダメージ&br;/自分のHP回復(最大50,000)|&color(blue){キュアボトル};| |[[STAGE2>#battle2]]|&ref(敵一覧/光_ユニコーン.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod){Lv65 ユニコーン}|3,000,000|4T|-|''グリッターホーン''&br;自分の状態異常を全て解除&br;/HP回復(最大100,000)|&color(blue){キュアメディック};| |[[STAGE3>#battle3]]|&ref(敵一覧/光_レヤック.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod){''Lv65 レヤック[シャドウ]''}|3,500,000|3T|-|通常時:''セルフピュリファイ''&br;自分の状態異常を全て解除&br;/状態異常耐性UP(240秒)/モードゲージ増加&br;&br;レイジング:''スパークルクロー''&br;敵全体に光属性大ダメージ&br;/自分のモードゲージ減少|&color(blue){キュアボトル};| |[[STAGE4>#battle4]]|&ref(敵一覧/光_光獄型ディザストレ.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod){''Lv65 光獄型ディザストレ[シャドウ]''}|4,500,000|3T|''Heavy Sunlight''&br;敵単体に光属性大ダメージ&br;&color(red){''【通常攻撃時に確率で発動】''};|通常時:''Annihilation Cloud''&br;敵単体に光属性大ダメージ&br;&br;レイジング:''Sword of Photolysis''&br;ランダムに2回光属性ダメージ|&color(red){''攻撃力が高い''};&br;&color(blue){キュアメディック};| |[[STAGE5>#battle5]]|&ref(敵一覧/光_バロン.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod){''Lv75 バロン[シャドウ]''}|5,500,000|4T|''フォトスフィアパージ''&br;&color(red){''敵全体に被状態異常数に応じた光属性ダメージ''};&br;&color(red){''/自分の状態異常を全て解除''};&br;&color(red){''【弱体系アビリティ(青色アイコン)が発動されたとき】''};|通常時:''ディバインパニッシュ''&br;ランダムに4回光属性ダメージ&br;&br;レイジング:''スターライトフォール''&br;敵全体に光属性大ダメージ|-| SIZE(16){&color(red){'' *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};} SIZE(16){&color(red){'' *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};} -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |STAGE2を1回突破しよう|STAGE3を1回突破しよう| |STAGE4を1回突破しよう|クエストを1回クリアしよう| |ランスロット系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| |ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう|一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう| |一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |STAGE3を1回突破しよう|STAGE4を1回突破しよう| |クエストを1回クリアしよう|オリヴィエ系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう| |一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう|一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう| |一度も撤退せずにヒーラータイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)| #region(旧版) -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう| |ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう|ランスロット系統(''アーサー系'')の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう| |ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう|オリヴィエ系統(''ジャンヌ・ダルク系'')の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|ヒーラータイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| #endregion -攻略情報 --&aname(battle1){};STAGE1 ランダムに2回5000程度のダメージを与え50,000回復するエネミーバーストを使う。 舐めてかかると痛い目を見るので全力で戦おう。 --&aname(battle2){};STAGE2 チャージターンは長いがエネミーバーストを使われるとHPを100,000回復される上に全ての状態異常を回復されてしまう。 エネミーバーストでダメージを食らうことはないのでその点は安心できる。 --&aname(battle3){};STAGE3 通常エネミーバーストを使うと自分の状態異常を全て解除する上状態異常耐性が上昇しさらにモードゲージも上がる。 こうなると状態異常が効きにくくなるのでなるべく早めにデバフを入れてレイジングさせたい所。 敵のレイジングモードゲージが非常に重く通常に戦ってはまずスタンはしない。 だがレイジングバーストを撃つとモードゲージが大幅に下がる欠点を持っている。 とは言えレイジングバーストの威力もシャレにならないので早急に倒してしまおう。 --&aname(battle4){};STAGE4 いつも通りの恒常レイドの強化版。一撃が重いが搦め手はないのでじっくり攻略できる。 しかし攻撃力が非常に高い上にエネミーバーストは素で喰らうと痛い。おまけに不規則に単体大ダメージ(%%闇無デバフで6000程度?%%攻撃デバフやカットなしの状態だと、闇属性でも9000弱)の特殊技も使うので攻撃DOWNデバフはしっかり掛けておきたい。 オリジナルとは違い防御力は平均的だがやはりレイジングゲージが非常に重いのでスタンすることはないと思っていい。 --&aname(battle5){};STAGE5 弱体系アビリティ(青アイコン。バフ消し、スナッチ(EXは除く)系統も含まれる)を使うと、自分の状態異常の数に応じたダメージを与えたうえに全ての状態異常を解除してしまう限定行動技「フォトスフィアパージ」を使う。 状態異常が多ければ多いほどダメージが跳ね上がってしまうので過剰な状態異常付与は控えよう(異常無しでも属性間干渉無しで6000程度くらう)。 この限定行動技は自分がスタンしようがチャージターンが溜まっていようが弱体系アビリティを使ったターンで撃ってくるのでどうしようもない(CT最大のターンに撃った場合はバーストを回避できる)。 一応使用ターンに運よく幻惑や麻痺が発動さえすれば回避できる。 睡眠にした場合はそのターンで起きなければ限定行動技を防げるが、起きてしまうと当然限定行動技を喰らうので過信は禁物。 弱体させるならできる限り攻撃系アビリティのデバフ効果持ちを使うようにしたい。 (赤アイコンのデバフには反応しない。) ---15ターン以内攻略 純デバフアビリティに対して手痛いカウンターを飛ばすからか、体力が5,500,000とイカロス[シャドウ]と並んでワーストタイなのに防御と異常耐性は標準の域。 したがって今回はセオリー通りのトリガー回避編成か一撃のフルバーストで一気にノックアウトする短期決戦編成の2コース。 前者はサタン&タナトスがいるとかなり楽になるが別で対光ディザなど被ダメ対策も必要となり編成に困らされる。 一方後者は道中でもデバフが得意という闇属性の特長を活かせる反面火力不足だと確実にトリガー攻撃の餌食に。 そのためバースト火力を手軽に上げられる林アーサー、道中でも守りを展開可能でブロックバフでバースト爆発力を高められるプルート、解析してから全体にクリティカルバフを撒けるアガリアレプトのいずれか2種以上の要素は必須となる。 バースト威力が落ちてしまうためR神姫必須ミッションとの同時遂行は極力控えること。 -全体考察 状態異常や自己強化を施す敵は皆無だが全体的に一撃が大きい。 エネミーバーストはもちろん通常攻撃でも連続攻撃で事故もあるので攻撃力DOWNはほぼ必須と思っていい。 特に難関となるのがSTAGE4の強化ディザストレ。 他の敵と比べ攻撃力が格段に高く大ダメージを与える特殊技をランダムで飛ばすため極力死者を出さないために攻撃デバフは必ず掛けよう。防御バフ・光属性耐性UP・ダメージカットが使えるとより安定する。 その他状態異常を全部一度に解除してしまう技を持つ敵が多くデバフの掛けどころを間違えると一気に危機に陥ってしまう。 また、大ボスバロンのトリガーの仕様上モルドレッドとダルタニアンは非常に戦いにくくなってしまう。 彼女らのアビリティは最終ステージではバーストで決着がつきそうな状態でのみ使うように心がけたい(モルドレッドのアウトレイジだけならいつ使っても問題ない)。 S英霊に関しては[[ペルセウス]]で青アビであるイミュニティキラーを2アビに設定している場合は''必ず3アビにビヘイビアシャットアウトを設定して帯電で動けなくすること''。 この2つを組み合わせれば2アビ→3アビの順番で使えば闇属性ならほぼ確実に帯電が刺さるので他の青アビも安全に使える。 神姫に関しても[[バロール]]や[[ニャルラトホテプ]]等の青アビリティしかない者も最終ステージでは麻痺などの確定足止め手段がないとバーストで決着がつきそうな状況になるまでほぼ完全にお荷物なので取扱いに注意しよう。特に[[[純粋悪]ニャルラトホテプ]]は一度に大量の状態異常を付与する上に全て青アビという構造なので''使うなら必ず麻痺や帯電持ちと一緒に編成する''またはそれができるキャラが不在なら使わないこと。 -オススメ英霊 --[[アンドロメダ]] 定番のヒーラー英霊。相変わらず回復のレパートリーが貧弱気味な闇属性においては強力な回復役。 闇のアセンションもごくわずかなため英気解放の回復力アップを発動したりサブにディアンケヒトを同行させて回復力を上げてやろう。 --[[ジャンヌ・ダルク]] 闇属性は守備もまだ乏しいためジャンヌの存在もやはり長丁場を戦い抜くには有り難い。審問の攻撃デバフもバロンのトリガーに干渉しないのもポイント。 [[輝槍クレストフラッグ]]があれば[[ケルヌンノス]]と[[イズン]]を連れて行くだけで大ボスのカウンタートリガーも完全無効化できる。 #region(&color(red){''クラスS英霊''};) --[[メディア]] ソロモンをも歯牙にもかけないアビリティ火力を持ち、「一途な執念」を使うことでそれ自体の火力を徐々に上げられること、そして属性能力デバフ(トリガーにも干渉しない)が使えることで編成への負担を軽減できるのもポイント。 だが、神姫のみでデバフを工面できれば超絶火力アビリティ『エモニ・リベレーション』を積むことができるため、パーティ性能次第ではバロンの0ターンキルも夢ではない。 闇以外の属性を介して解放しても単体しか出現しないためポテンシャルはそこまで損なわれない。 --[[ペルセウス]] イミュニティキラー&ビヘイビアシャットアウト推奨。火力のほどは大したことはないが大ボス・バロンのデバフトリガーをほぼ確実に封じることができるためお荷物となってしまう神姫たちを存分に暴れさせられる。更に攻撃時に必中の攻防デバフを刺せることからデバフ負担を減らせるのもポイント。起用の際は前座の光ディザ対策を意識したメンバーチョイスをしたいところ。 #endregion -オススメEXアビリティ --審問 単純にダメージに加えて攻撃力を下げるのだが闇属性ではこのタイプのデバフを扱えるのがハデスしかいないためCTの合間の替え玉としても機能する。 くどいかもしれないがバロンのトリガーに干渉しないため安全に攻撃デバフを当てられる。 --闇討ち やはりバロンのトリガー技を発動させないA枠防御-20%ダウンスキル 1週目は英霊をガウェイン(ミッション指定)にすることで上記の審問とも両立可能。 --セイントブレス オリヴィエ系統専用のEXアビリティ。全体的に一撃が大きいのでそれを軽減できる手段として重宝する。 [[ケルヌンノス]]のアビリティとも共存可能なので可能な限り使って防御力を高めておきたい。 --狙撃 定番だがほぼ道中用。大ボスのバロン[シャドウ]に使ってしまうととんでもないことになるのでサタン&タナトスがいるなら優先度は下がる。 同枠かつ同強度でさらに命中率が高い[[[日蝕姫]アマテラス]]もしくは時間が短い代わりに強度が強い[[ネフェルトゥム]]を持っていた場合は優先度はほぼ0になる([[[黒百合姫]クシナダ]]の場合はリキャストが長いので保険に積むのもあり)。 道中で苦戦するようなら採用もあり、特に4戦目は攻撃が痛い為有効。 どうしてもバロン[シャドウ]で使いたいならバーストで決着がつけられる状況だけに留めておこう。 -オススメ幻獣 --攻撃デバフ効果を持つ幻獣全般 闇属性はデバフは得意なもののバロンのトリガーをかわしつつデバフを入れるとなると途端に窮屈になってしまう。 それをフォローするためヨルムンガンドなどの召喚攻撃で攻撃力を下げるのが有効。ただし、闇属性SSR幻獣にはその類いは存在しないので注意。 --[[アンフィスバエナ]] メイン用。強化される攻撃力はイベント産ゆえ物足りないが対光属性防御が上がるのがポイント。 前回の光GO、聖ニコラオス同様に敵の強力な攻撃による被害を抑えてくれる。 調整により耐性10%から防御10%に変更されたため、以前より効果が下がっている。 --[[アヌビス]] 闇属性の100幻。戦力が十分ならサポーターで見かけたら迷わず採用しよう。 召喚効果も敵のCT減少ととても便利だが必中ではないので過信は禁物。 -ミッション指定英霊 --[[ランスロット]]・[[ガウェイン]]・[[アーサー]]・[[シャルルマーニュ]] 前半ミッションで指定。備襲如林をEXにセットしてやれば厄介な敵も即倒しやすくなるためデバフ不足でも無理矢理突破口をこじ開けられる。耐久に自信がないなら神姫は守りにシフトした編成がいいだろう。 この系統でもヘラ斧のバースト時のデバフは発動するので、どうしても防デバフが欲しい場合は考慮しても良いかもしれない。 特にガウェインやシャルルマーニュの場合は前者は闇討ちと相互で最大45%まで、後者はアースシェイクワースで下限以上(55%)まで低下できる。どちらも防御デバフは赤アビなので安心して使える点も嬉しい。 --[[オリヴィエ]]・[[ローラン]]・[[ジャンヌ・ダルク]]・[[ロムルス]] 後半ミッションで指定。オススメ英霊参照。 下位2名の場合は知将の采配+殿軍のコンボでランタゲ攻撃をやり過ごすこともできる。 ロムルスまでいると光ディザのランダム特殊技も応戦カウンターで仕返しも可能に。 -オススメ神姫 -''&color(red){[R]};'' --[[モコシュ]]''(M1)'' 麻痺付与と強力な攻撃アビリティを備えたアタック神姫。特に麻痺が強力で最後のバロンに運よく決まれば青アビリティによるデバフも安心して使える。 麻痺を確認したら速攻で20秒以内に青アピ1つ掛け即時に攻撃に移ればトリガー技を回避可能。ただし必中とは限らないので過信は禁物。 --[[[黒百合姫]クシナダ]] 非常に強力な攻撃・防御デバフを持つトリッキー神姫。強力な敵ランダケ技をかばって被害を最小限に抑え自身も耐えるアビリティを持つので生存能力にも長ける。 特に上述のブエルと組めばキュアボトル作り放題になるのでさらにしぶとくできる。 デバフが青アイコンなのでバロン戦で使いづらいこととリキャストが10Tと長いのが欠点だが今回最強の前座である光獄型ディザストレ戦では大いに役に立つ。 バロン戦でデバフ技を使わせるなら''フルバーストで確実に倒せる状態''だけに留めよう。期間限定故に現在入手不可な点が惜しまれる。 -''&color(red){[SR]};'' --[[バステト]] 闇で痛い通常攻撃を抑えたり闇属性攻撃アップなどでサポートできるバランス神姫。アシストアビリティがサブに置いても効果を発揮するためメインに出さなくても十分貢献してくれる。 --[[プロセルピナ]]''(M1)'' バロンのトリガーに作用しない防御デバフが扱えるアタック神姫。低下値は闇討ちには劣るが十分仕事してくれる。 --[[ケルヌンノス]] 累積防御バフと回転の早いダメージカットを備えたディフェンス神姫。ジャンヌ・ダルクと組み合わせればより鉄壁にすることも可能。 ダメージカットはバーストゲージを消費するので後衛に置くなどしてカバーしたい。 また、後半の全タイプミッションではディフェンスタイプを担当する。 他の闇属性におけるディフェンスタイプである[[[日蝕姫]アマテラス]]は限定かつ青アビ2つ持ちなのでやや使いづらい。 同じディフェンスタイプである[[[闇夜の婚礼]ガイア]]もまた限定でありこちらは青アビこそないもののカウンター攻撃主体でややクセがある。 その点、ケルヌンノスは闇ディフェンダーで下記のイズン同様青アビを持たないため気軽に使用できるのである。 --[[ブエル]]''(M2)'' キュアボトルを作成できるヒーラー神姫。自身もHPを消費するアビリティが多いので他の神姫のフォローも考慮しておきたい。 幸い闇属性のSR以上にはヒーラーである[[オシリス]]は無論、入手難易度が非常に低い[[エレシュキガル]]に加えバランスタイプに[[[月影の射手]ディアナ]]、トリッキータイプに[[マネス]]といった全体回復持ちがいるのでそれらと共同運用でより長持ちできる。もちろん後半のヒーラー2体ミッションでも有用。 レイドイベント報酬神姫の[[[闇夜疾駆]セクアナ]]と組み合わせて、キュアボトル生成と加速でHPを消費したブエルに単体回復、防壁を付与して耐久力を上げられる。 --[[イズン]] 3周年記念日に公式Twitterのシリアルコードを通じて配布されたディフェンス神姫。 上記のケルヌンノスと違い使用間隔が1T多いがノーリスクで発動できる全体ダメージカットが心強い。 さらに常時10%ダメージカット状態(%%Wアンフィスバエナの幻獣効果なら30%%%)なので光ディザの攻撃でも余裕で生き残れる。 低下率10%ながらC枠デバフ持ちなのも嬉しい。青アビは一切ないので大ボスのバロン戦でも大いに活躍できる。 -&color(red){''[SSR]''}; #region(&color(red){''複数いて迷ったら''};) [[サタン]]/[[タナトス]]''(タナトスのみM1)'' 本GOを闇属性パーティで攻略する際のあらゆる意味で最大の肝となる。 この二人は闇属性でバロンのトリガーに干渉せず防御デバフを刺すことができる数少ないキャラのため効率よくダメージを与えるための最善たるメンバーとなる。 更に連撃バフによるバースト加速も得意。サタンに至っては玉消しも持つのでエネミーバースト遅延にも貢献できる。 なお、タナトスの防御デバフはそのままだと外れる危険性があるためサタンを覚醒させてフォロー可能にしておくといい。 2人とも覚醒させていた場合はタナトスの防御デバフ性能が上がるのでこの2人だけで防御下限可能になる。 逆を言うとこの二人がいない、または十分に育っていないと闇パーティでの15ターン以内攻略は困難を極める。 [[オシリス]]''(M2)'' 闇属性屈指のヒーラー神姫。回復に加えてバースト加速も可能なので道中の安全を確保しつつ厄介な敵に備えやすくなる。 2アビの注目+無敵は特に4戦目と5戦目のランタゲによる脱落を防ぐ目的で使えるが、「かばう」ではないので確実性がない点には注意。 2T持続、全体攻撃も回避可能なので自身の生存に関してはどのタイミングでも使え、その後の立て直しも できるため優秀。 [[プルート]] 攻撃バフとダメージカットを両方併せ持つトリッキー神姫。 どちらも溜めたブロックを使えばさらに強化できブロック累積によるバーストダメージアップも可能なので意外にも15T以内攻略のキーマンになったりする。 特にブロックを使ったダメージカットが強力でジャンヌ・ダルクと合わせれば限定行動技を撃たれても被害を最小限に抑えられる。 [[ハデス]] 審問と同様にトリガーに反応しない攻デバフ%%と防バフ%%を持つバランス神姫。 調整が入り防御UPが光属性耐性UPに変わったため、カット役としても運用できる。持続3Tで敵のチャージ技までに保険としてかけておくことも可能。 ただし非覚醒状態では20%と低く、SR、SSRドラグーンを併用しての使用を推奨。覚醒後は40%まで強化される。 デバフの使用間隔が8T(覚醒後は7T)と長めなので切らさないように注意。 [[アガリアレプト]] 解析デバフから急所攻撃バフを味方にばら撒くトリッキー神姫。 解析は赤枠のためトリガーは発生しない、安心して使ってしまおう。 [[ネフティス]][神化覚醒]''(M1)'' 元来のままだと扱いにくいため激しく覚醒推奨。圧倒的なパワーを誇りメディアにひけをとらないアビリティ火力に防御デバフ次第で光ディザすら体力満タンから一撃で葬り去るバースト破壊力を持つため被害が膨らむ前に攻略がしやすくなる。デバフの類いは一切ないものの最悪他のメンバーをサポートに回しても十分な活躍が見込めるだろう。 #endregion
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#author("2020-10-26T04:03:05+09:00","","") *手配書:バロン[シャドウ] [#y8d1cdf2] &edit(ギルドオーダー/手配書:バロン[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''}; ''&ref(ギルドオーダー/element-yami.png,nolink,70%);COLOR(purple){闇属性有利} バロン[シャドウ]討伐'' |''バロン[シャドウ]''&br;&attachref(バロン[シャドウ].png,nolink,70%);| |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#battle1]]|&ref(敵一覧/光_ペガサス.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod){Lv65 ペガサス}|2,500,000|2T|-|''セイントアロー''&br;ランダムに2回光属性ダメージ&br;/自分のHP回復(最大50,000)|&color(blue){キュアボトル};| |[[STAGE2>#battle2]]|&ref(敵一覧/光_ユニコーン.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod){Lv65 ユニコーン}|3,000,000|4T|-|''グリッターホーン''&br;自分の状態異常を全て解除&br;/HP回復(最大100,000)|&color(blue){キュアメディック};| |[[STAGE3>#battle3]]|&ref(敵一覧/光_レヤック.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod){''Lv65 レヤック[シャドウ]''}|3,500,000|3T|-|通常時:''セルフピュリファイ''&br;自分の状態異常を全て解除&br;/状態異常耐性UP(240秒)/モードゲージ増加&br;&br;レイジング:''スパークルクロー''&br;敵全体に光属性大ダメージ&br;/自分のモードゲージ減少|&color(blue){キュアボトル};| |[[STAGE4>#battle4]]|&ref(敵一覧/光_光獄型ディザストレ.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod){''Lv65 光獄型ディザストレ[シャドウ]''}|4,500,000|3T|''Heavy Sunlight''&br;敵単体に光属性大ダメージ&br;&color(red){''【通常攻撃時に確率で発動】''};|通常時:''Annihilation Cloud''&br;敵単体に光属性大ダメージ&br;&br;レイジング:''Sword of Photolysis''&br;ランダムに2回光属性ダメージ|&color(red){''攻撃力が高い''};&br;&color(blue){キュアメディック};| |[[STAGE5>#battle5]]|&ref(敵一覧/光_バロン.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod){''Lv75 バロン[シャドウ]''}|5,500,000|4T|''フォトスフィアパージ''&br;&color(red){''敵全体に被状態異常数に応じた光属性ダメージ''};&br;&color(red){''/自分の状態異常を全て解除''};&br;&color(red){''【弱体系アビリティ(青色アイコン)が発動されたとき】''};|通常時:''ディバインパニッシュ''&br;ランダムに4回光属性ダメージ&br;&br;レイジング:''スターライトフォール''&br;敵全体に光属性大ダメージ|-| SIZE(16){&color(red){'' *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};} SIZE(16){&color(red){'' *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};} -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |STAGE2を1回突破しよう|STAGE3を1回突破しよう| |STAGE4を1回突破しよう|クエストを1回クリアしよう| |ランスロット系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| |ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう|一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう| |一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |STAGE3を1回突破しよう|STAGE4を1回突破しよう| |クエストを1回クリアしよう|オリヴィエ系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう| |一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう|一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう| |一度も撤退せずにヒーラータイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)| #region(旧版) -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう| |ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう|ランスロット系統(''アーサー系'')の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう| |ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう|オリヴィエ系統(''ジャンヌ・ダルク系'')の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|ヒーラータイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| #endregion -攻略情報 --&aname(battle1){};STAGE1 ランダムに2回5000程度のダメージを与え50,000回復するエネミーバーストを使う。 舐めてかかると痛い目を見るので全力で戦おう。 --&aname(battle2){};STAGE2 チャージターンは長いがエネミーバーストを使われるとHPを100,000回復される上に全ての状態異常を回復されてしまう。 エネミーバーストでダメージを食らうことはないのでその点は安心できる。 --&aname(battle3){};STAGE3 通常エネミーバーストを使うと自分の状態異常を全て解除する上状態異常耐性が上昇しさらにモードゲージも上がる。 こうなると状態異常が効きにくくなるのでなるべく早めにデバフを入れてレイジングさせたい所。 敵のレイジングモードゲージが非常に重く通常に戦ってはまずスタンはしない。 だがレイジングバーストを撃つとモードゲージが大幅に下がる欠点を持っている。 とは言えレイジングバーストの威力もシャレにならないので早急に倒してしまおう。 --&aname(battle4){};STAGE4 いつも通りの恒常レイドの強化版。一撃が重いが搦め手はないのでじっくり攻略できる。 しかし攻撃力が非常に高い上にエネミーバーストは素で喰らうと痛い。おまけに不規則に単体大ダメージ(%%闇無デバフで6000程度?%%攻撃デバフやカットなしの状態だと、闇属性でも9000弱)の特殊技も使うので攻撃DOWNデバフはしっかり掛けておきたい。 オリジナルとは違い防御力は平均的だがやはりレイジングゲージが非常に重いのでスタンすることはないと思っていい。 --&aname(battle5){};STAGE5 弱体系アビリティ(青アイコン。バフ消し、スナッチ(EXは除く)系統も含まれる)を使うと、自分の状態異常の数に応じたダメージを与えたうえに全ての状態異常を解除してしまう限定行動技「フォトスフィアパージ」を使う。 状態異常が多ければ多いほどダメージが跳ね上がってしまうので過剰な状態異常付与は控えよう(異常無しでも属性間干渉無しで6000程度くらう)。 この限定行動技は自分がスタンしようがチャージターンが溜まっていようが弱体系アビリティを使ったターンで撃ってくるのでどうしようもない(CT最大のターンに撃った場合はバーストを回避できる)。 一応使用ターンに運よく幻惑や麻痺が発動さえすれば回避できる。 睡眠にした場合はそのターンで起きなければ限定行動技を防げるが、起きてしまうと当然限定行動技を喰らうので過信は禁物。 弱体させるならできる限り攻撃系アビリティのデバフ効果持ちを使うようにしたい。 (赤アイコンのデバフには反応しない。) ---15ターン以内攻略 純デバフアビリティに対して手痛いカウンターを飛ばすからか、体力が5,500,000とイカロス[シャドウ]と並んでワーストタイなのに防御と異常耐性は標準の域。 したがって今回はセオリー通りのトリガー回避編成か一撃のフルバーストで一気にノックアウトする短期決戦編成の2コース。 前者はサタン&タナトスがいるとかなり楽になるが別で対光ディザなど被ダメ対策も必要となり編成に困らされる。 一方後者は道中でもデバフが得意という闇属性の特長を活かせる反面火力不足だと確実にトリガー攻撃の餌食に。 そのためバースト火力を手軽に上げられる林アーサー、道中でも守りを展開可能でブロックバフでバースト爆発力を高められるプルート、解析してから全体にクリティカルバフを撒けるアガリアレプトのいずれか2種以上の要素は必須となる。 バースト威力が落ちてしまうためR神姫必須ミッションとの同時遂行は極力控えること。 -全体考察 状態異常や自己強化を施す敵は皆無だが全体的に一撃が大きい。 エネミーバーストはもちろん通常攻撃でも連続攻撃で事故もあるので攻撃力DOWNはほぼ必須と思っていい。 特に難関となるのがSTAGE4の強化ディザストレ。 他の敵と比べ攻撃力が格段に高く大ダメージを与える特殊技をランダムで飛ばすため極力死者を出さないために攻撃デバフは必ず掛けよう。防御バフ・光属性耐性UP・ダメージカットが使えるとより安定する。 その他状態異常を全部一度に解除してしまう技を持つ敵が多くデバフの掛けどころを間違えると一気に危機に陥ってしまう。 また、大ボスバロンのトリガーの仕様上モルドレッドとダルタニアンは非常に戦いにくくなってしまう。 彼女らのアビリティは最終ステージではバーストで決着がつきそうな状態でのみ使うように心がけたい(モルドレッドのアウトレイジだけならいつ使っても問題ない)。 S英霊に関しては[[ペルセウス]]で青アビであるイミュニティキラーを2アビに設定している場合は''必ず3アビにビヘイビアシャットアウトを設定して帯電で動けなくすること''。 この2つを組み合わせれば2アビ→3アビの順番で使えば闇属性ならほぼ確実に帯電が刺さるので他の青アビも安全に使える。 神姫に関しても[[バロール]]や[[ニャルラトホテプ]]等の青アビリティしかない者も最終ステージでは麻痺などの確定足止め手段がないとバーストで決着がつきそうな状況になるまでほぼ完全にお荷物なので取扱いに注意しよう。特に[[[純粋悪]ニャルラトホテプ]]は一度に大量の状態異常を付与する上に全て青アビという構造なので''使うなら必ず麻痺や帯電持ちと一緒に編成する''またはそれができるキャラが不在なら使わないこと。 -オススメ英霊 --[[アンドロメダ]] 定番のヒーラー英霊。相変わらず回復のレパートリーが貧弱気味な闇属性においては強力な回復役。 闇のアセンションもごくわずかなため英気解放の回復力アップを発動したりサブにディアンケヒトを同行させて回復力を上げてやろう。 --[[ジャンヌ・ダルク]] 闇属性は守備もまだ乏しいためジャンヌの存在もやはり長丁場を戦い抜くには有り難い。審問の攻撃デバフもバロンのトリガーに干渉しないのもポイント。 [[輝槍クレストフラッグ]]があれば[[ケルヌンノス]]と[[イズン]]を連れて行くだけで大ボスのカウンタートリガーも完全無効化できる。 #region(&color(red){''クラスS英霊''};) --[[メディア]] ソロモンをも歯牙にもかけないアビリティ火力を持ち、「一途な執念」を使うことでそれ自体の火力を徐々に上げられること、そして属性能力デバフ(トリガーにも干渉しない)が使えることで編成への負担を軽減できるのもポイント。 だが、神姫のみでデバフを工面できれば超絶火力アビリティ『エモニ・リベレーション』を積むことができるため、パーティ性能次第ではバロンの0ターンキルも夢ではない。 闇以外の属性を介して解放しても単体しか出現しないためポテンシャルはそこまで損なわれない。 --[[ペルセウス]] イミュニティキラー&ビヘイビアシャットアウト推奨。火力のほどは大したことはないが大ボス・バロンのデバフトリガーをほぼ確実に封じることができるためお荷物となってしまう神姫たちを存分に暴れさせられる。更に攻撃時に必中の攻防デバフを刺せることからデバフ負担を減らせるのもポイント。起用の際は前座の光ディザ対策を意識したメンバーチョイスをしたいところ。 #endregion -オススメEXアビリティ --審問 単純にダメージに加えて攻撃力を下げるのだが闇属性ではこのタイプのデバフを扱えるのがハデスしかいないためCTの合間の替え玉としても機能する。 くどいかもしれないがバロンのトリガーに干渉しないため安全に攻撃デバフを当てられる。 --闇討ち やはりバロンのトリガー技を発動させないA枠防御-20%ダウンスキル 1週目は英霊をガウェイン(ミッション指定)にすることで上記の審問とも両立可能。 --セイントブレス オリヴィエ系統専用のEXアビリティ。全体的に一撃が大きいのでそれを軽減できる手段として重宝する。 [[ケルヌンノス]]のアビリティとも共存可能なので可能な限り使って防御力を高めておきたい。 --狙撃 定番だがほぼ道中用。大ボスのバロン[シャドウ]に使ってしまうととんでもないことになるのでサタン&タナトスがいるなら優先度は下がる。 同枠かつ同強度でさらに命中率が高い[[[日蝕姫]アマテラス]]もしくは時間が短い代わりに強度が強い[[ネフェルトゥム]]を持っていた場合は優先度はほぼ0になる([[[黒百合姫]クシナダ]]の場合はリキャストが長いので保険に積むのもあり)。 道中で苦戦するようなら採用もあり、特に4戦目は攻撃が痛い為有効。 どうしてもバロン[シャドウ]で使いたいならバーストで決着がつけられる状況だけに留めておこう。 -オススメ幻獣 --攻撃デバフ効果を持つ幻獣全般 闇属性はデバフは得意なもののバロンのトリガーをかわしつつデバフを入れるとなると途端に窮屈になってしまう。 それをフォローするためヨルムンガンドなどの召喚攻撃で攻撃力を下げるのが有効。ただし、闇属性SSR幻獣にはその類いは存在しないので注意。 --[[アンフィスバエナ]] メイン用。強化される攻撃力はイベント産ゆえ物足りないが対光属性防御が上がるのがポイント。 前回の光GO、聖ニコラオス同様に敵の強力な攻撃による被害を抑えてくれる。 調整により耐性10%から防御10%に変更されたため、以前より効果が下がっている。 --[[アヌビス]] 闇属性の100幻。戦力が十分ならサポーターで見かけたら迷わず採用しよう。 召喚効果も敵のCT減少ととても便利だが必中ではないので過信は禁物。 -ミッション指定英霊 --[[ランスロット]]・[[ガウェイン]]・[[アーサー]]・[[シャルルマーニュ]] 前半ミッションで指定。備襲如林をEXにセットしてやれば厄介な敵も即倒しやすくなるためデバフ不足でも無理矢理突破口をこじ開けられる。耐久に自信がないなら神姫は守りにシフトした編成がいいだろう。 この系統でもヘラ斧のバースト時のデバフは発動するので、どうしても防デバフが欲しい場合は考慮しても良いかもしれない。 特にガウェインやシャルルマーニュの場合は前者は闇討ちと相互で最大45%まで、後者はアースシェイクワースで下限以上(55%)まで低下できる。どちらも防御デバフは赤アビなので安心して使える点も嬉しい。 --[[オリヴィエ]]・[[ローラン]]・[[ジャンヌ・ダルク]]・[[ロムルス]] 後半ミッションで指定。オススメ英霊参照。 下位2名の場合は知将の采配+殿軍のコンボでランタゲ攻撃をやり過ごすこともできる。 ロムルスまでいると光ディザのランダム特殊技も応戦カウンターで仕返しも可能に。 -オススメ神姫 -''&color(red){[R]};'' --[[モコシュ]]''(M1)'' 麻痺付与と強力な攻撃アビリティを備えたアタック神姫。特に麻痺が強力で最後のバロンに運よく決まれば青アビリティによるデバフも安心して使える。 麻痺を確認したら速攻で20秒以内に青アピ1つ掛け即時に攻撃に移ればトリガー技を回避可能。ただし必中とは限らないので過信は禁物。 --[[[黒百合姫]クシナダ]] 非常に強力な攻撃・防御デバフを持つトリッキー神姫。強力な敵ランダケ技をかばって被害を最小限に抑え自身も耐えるアビリティを持つので生存能力にも長ける。 特に上述のブエルと組めばキュアボトル作り放題になるのでさらにしぶとくできる。 デバフが青アイコンなのでバロン戦で使いづらいこととリキャストが10Tと長いのが欠点だが今回最強の前座である光獄型ディザストレ戦では大いに役に立つ。 バロン戦でデバフ技を使わせるなら''フルバーストで確実に倒せる状態''だけに留めよう。期間限定故に現在入手不可な点が惜しまれる。 -''&color(red){[SR]};'' --[[バステト]] 闇で痛い通常攻撃を抑えたり闇属性攻撃アップなどでサポートできるバランス神姫。アシストアビリティがサブに置いても効果を発揮するためメインに出さなくても十分貢献してくれる。 --[[プロセルピナ]]''(M1)'' バロンのトリガーに作用しない防御デバフが扱えるアタック神姫。低下値は闇討ちには劣るが十分仕事してくれる。 --[[ケルヌンノス]] 累積防御バフと回転の早いダメージカットを備えたディフェンス神姫。ジャンヌ・ダルクと組み合わせればより鉄壁にすることも可能。 ダメージカットはバーストゲージを消費するので後衛に置くなどしてカバーしたい。 また、後半の全タイプミッションではディフェンスタイプを担当する。 他の闇属性におけるディフェンスタイプである[[[日蝕姫]アマテラス]]は限定かつ青アビ2つ持ちなのでやや使いづらい。 同じディフェンスタイプである[[[闇夜の婚礼]ガイア]]もまた限定でありこちらは青アビこそないもののカウンター攻撃主体でややクセがある。 その点、ケルヌンノスは闇ディフェンダーで下記のイズン同様青アビを持たないため気軽に使用できるのである。 --[[ブエル]]''(M2)'' キュアボトルを作成できるヒーラー神姫。自身もHPを消費するアビリティが多いので他の神姫のフォローも考慮しておきたい。 幸い闇属性のSR以上にはヒーラーである[[オシリス]]は無論、入手難易度が非常に低い[[エレシュキガル]]に加えバランスタイプに[[[月影の射手]ディアナ]]、トリッキータイプに[[マネス]]といった全体回復持ちがいるのでそれらと共同運用でより長持ちできる。もちろん後半のヒーラー2体ミッションでも有用。 レイドイベント報酬神姫の[[[闇夜疾駆]セクアナ]]と組み合わせて、キュアボトル生成と加速でHPを消費したブエルに単体回復、防壁を付与して耐久力を上げられる。 --[[イズン]] 3周年記念日に公式Twitterのシリアルコードを通じて配布されたディフェンス神姫。 上記のケルヌンノスと違い使用間隔が1T多いがノーリスクで発動できる全体ダメージカットが心強い。 さらに常時10%ダメージカット状態(%%Wアンフィスバエナの幻獣効果なら30%%%)なので光ディザの攻撃でも余裕で生き残れる。 低下率10%ながらC枠デバフ持ちなのも嬉しい。青アビは一切ないので大ボスのバロン戦でも大いに活躍できる。 -&color(red){''[SSR]''}; #region(&color(red){''複数いて迷ったら''};) [[サタン]]/[[タナトス]]''(タナトスのみM1)'' 本GOを闇属性パーティで攻略する際のあらゆる意味で最大の肝となる。 この二人は闇属性でバロンのトリガーに干渉せず防御デバフを刺すことができる数少ないキャラのため効率よくダメージを与えるための最善たるメンバーとなる。 更に連撃バフによるバースト加速も得意。サタンに至っては玉消しも持つのでエネミーバースト遅延にも貢献できる。 なお、タナトスの防御デバフはそのままだと外れる危険性があるためサタンを覚醒させてフォロー可能にしておくといい。 2人とも覚醒させていた場合はタナトスの防御デバフ性能が上がるのでこの2人だけで防御下限可能になる。 逆を言うとこの二人がいない、または十分に育っていないと闇パーティでの15ターン以内攻略は困難を極める。 [[オシリス]]''(M2)'' 闇属性屈指のヒーラー神姫。回復に加えてバースト加速も可能なので道中の安全を確保しつつ厄介な敵に備えやすくなる。 2アビの注目+無敵は特に4戦目と5戦目のランタゲによる脱落を防ぐ目的で使えるが、「かばう」ではないので確実性がない点には注意。 2T持続、全体攻撃も回避可能なので自身の生存に関してはどのタイミングでも使え、その後の立て直しも できるため優秀。 [[プルート]] 攻撃バフとダメージカットを両方併せ持つトリッキー神姫。 どちらも溜めたブロックを使えばさらに強化できブロック累積によるバーストダメージアップも可能なので意外にも15T以内攻略のキーマンになったりする。 特にブロックを使ったダメージカットが強力でジャンヌ・ダルクと合わせれば限定行動技を撃たれても被害を最小限に抑えられる。 [[ハデス]] 審問と同様にトリガーに反応しない攻デバフ%%と防バフ%%を持つバランス神姫。 調整が入り防御UPが光属性耐性UPに変わったため、カット役としても運用できる。持続3Tで敵のチャージ技までに保険としてかけておくことも可能。 ただし非覚醒状態では20%と低く、SR、SSRドラグーンを併用しての使用を推奨。覚醒後は40%まで強化される。 デバフの使用間隔が8T(覚醒後は7T)と長めなので切らさないように注意。 [[アガリアレプト]] 解析デバフから急所攻撃バフを味方にばら撒くトリッキー神姫。 解析は赤枠のためトリガーは発生しない、安心して使ってしまおう。 [[ネフティス]][神化覚醒]''(M1)'' 元来のままだと扱いにくいため激しく覚醒推奨。圧倒的なパワーを誇りメディアにひけをとらないアビリティ火力に防御デバフ次第で光ディザすら体力満タンから一撃で葬り去るバースト破壊力を持つため被害が膨らむ前に攻略がしやすくなる。デバフの類いは一切ないものの最悪他のメンバーをサポートに回しても十分な活躍が見込めるだろう。 #endregion
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