ギルドオーダー/手配書:ユグドラシル[シャドウ]
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*手配書:ユグドラシル[シャドウ][#m5fafc10] &edit(ギルドオーダー/手配書:ユグドラシル[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''}; ''&ref(ギルドオーダー/element-kaze.png,nolink,70%);COLOR(green){風属性有利} ユグドラシル[シャドウ]討伐'' |''ユグドラシル[シャドウ]''&br;&ref(ギルドオーダー/ユグドラシル[シャドウ].png,nolink,70%);| |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |>|LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1]]|&ref(敵一覧/雷_ガーゴイル.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv60 ガーゴイル}|600,000|3T|''波及硬化''&br;味方全体に防御・風属性耐性UP(180秒)&br;【1ターン目(1回)】|''波及硬化''&br;味方全体に防御・風属性耐性UP(180秒)|攻撃力低い(風:300)| |~|&attachref(敵一覧/雷_グレムリン.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv60 グレムリン}|600,000|3T|''ヘキサスパーク''&br;敵ランダムに6回雷属性大ダメージ&br;【風属性耐性DOWN保持時(付与者不問)】|''スタティックトラブル''&br;敵全体に麻痺(強・2T)/自分の防御・風属性耐性DOWN&br;/状態異常無効付与(1回)|攻撃力高い(風:1700)| |~|&attachref(敵一覧/雷_ホムンクルス.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv60 ホムンクルス}|500,000|1T|CENTER:-|''リヴァーシングパルス''&br;味方全体のHP回復(最大HPの20%)|攻撃力高い(風:1700)| |[[STAGE2>#stage2]]|&attachref(敵一覧/雷_ペネム.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 ベネム}|800,000|2T|CENTER:-|''スクウェルチハンド''&br;敵単体に割合(現在HPの50%)ダメージ|エネミーバーストは属性耐性では防げない| |~|&ref(敵一覧/雷_タミエル.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 タミエル}|550,000|3T|CENTER:-|''ディテクトボルト''&br;敵単体に雷属性大ダメージ(風:7000)|-| |~|&attachref(敵一覧/雷_シェムハザ.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 シェムハザ}|800,000|2T|CENTER:-|''イトナーヘレイム''&br;敵単体に注目/防御DOWN(3T)|~| |[[STAGE3>#stage3]]|&ref(敵一覧/雷_エレクデモゴルゴン.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv70 エレキデモゴルゴン}|3,000,000|2T|CENTER:-|''ケラヴノスワインダー''&br;敵ランダムに5回雷属性ダメージ|-| |[[STAGE4>#stage4]]|&ref(敵一覧/雷_激情のムシュフシュ.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 激情のムシュフシュ}|700,000|3T|CENTER:-|''ランヴォバイダー''&br;敵全体に雷属性ダメージ(1倍)/&br;味方全体の連撃確率UP(60秒)|-| |~|&ref(敵一覧/雷_ブリッツゴルゴン.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 ブリッツゴルゴン}|1,700,000|3T|CENTER:-|''キトリノススクイーズ''&br;敵ランダムに4回雷属性ダメージ|~| |~|&ref(敵一覧/雷_雷魔騎士ベリス.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 雷魔騎士ベリス}|1,200,000|1T|CENTER:-|''魔雷騎鎧''&br;味方全体の被ダメージを全てカット(2回)|~| |[[STAGE5>#stage5]]|&ref(敵一覧/雷_ユグドラシル.png,nolink,50%);COLOR(orange){''Lv75 ユグドラシル[シャドウ]''}|8,500,000|2T|''永逝の樹葉''&br;敵単体に雷属性特大ダメージ(2万)/自分のHP回復&br;【HP30%未満かつチャージターンMAX(1回)】|通常時:''グルーブライトニング''&br;敵全体に雷属性ダメージ/呪い(3T)&br;&br;レイジング:''世界樹の刑翼砲''&br;敵全体に割合(現在のHPの70%)ダメージ/腐敗/毒|特殊行動はHP3割以下のCT最大時に使用する&br;スタン時のみ最大CTを3にしても2で使用する(バグ?) &br;レイジングバーストは割合カットは無効だが、防壁は有効| SIZE(16){&color(red){'' *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};} SIZE(16){&color(red){'' *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};} -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |STAGE2を1回突破しよう|STAGE3を1回突破しよう| |STAGE4を1回突破しよう|クエストを1回クリアしよう| |ビリーザキッド系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| |ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう|一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう| |一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |STAGE3を1回突破しよう|STAGE4を1回突破しよう| |クエストを1回クリアしよう|スパルタクス系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう| |一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう|一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう| |一度も撤退せずにバランスタイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)| #region(旧版) -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう|ビリーザキッド系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE4を3回突破しよう|スパルタクス系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|バランスタイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| #endregion -攻略情報 --&aname(stage1){};STAGE1 中央、下段、上段の順番で倒す。 中央を全力で倒して、上下で貯める感じが良い。 どちらを残しても良いが、下段は攻撃力が高いのでPTの回復が薄い場合は注意。(風:1700) 初回ターンに上段の敵が全体に防御+属性耐性アップバフしてくるので、 バフ切れ待ちするのであれば、デバフは2ターン目に撃つべし。 ''※グレムリンについて'' トリガー攻撃の条件は【自身に風属性耐性ダウンが付与されていること】。 元々はエネミーバースト後に自身で付与したデバフをトリガーに打ち込んでくるのが当初の行動パターンだった。 ところが後でこのデバフを使用する神姫が実装されたため、下手をすると開幕から凶悪な攻撃が飛んでくるという、想定外の初見殺しが追加されてしまった。 風属性耐性ダウンを使える英霊・神姫は[[[翠角の使徒]ネフティス]]、[[フリッグ]]、[[ハスター[神化覚醒]>ハスター]]、[[[純粋悪]ニャルラトホテプ]](闇属性)、[[ゲフィオン]]、[[[聖夜の幻風]カーマ]]、それにS英霊である[[メディア]](風属性の武器を装備している時のみ)の7人(ハスターに関しては覚醒していなければ問題ない)。 彼女たちを使う場合はLv75以上の[[ガイア[神化覚醒]>ガイア]]がいるなら彼女の「母なる大地++」を使うことで無効化できる。 そうでない場合はアビリティの使用自体を控えるか、グレムリンを即刻潰せるほどのアビリティ火力を別で用意する必要があるだろう。 --&aname(stage2){};STAGE2 上段、中央、下段の順番で倒す。 上段・中央の敵のエネミーバーストが非常に痛いので、 防げないならバースト使ってでも即殺する。 その際のバーストは体力が多い上段に撃つと良い。 下段は仲間がいないなら無害。 --&aname(stage3){};STAGE3 いつも通りの敵。 火力が高いならスキルを温存したりして、バーストの威力を調整しよう。 なるべくSTAGE4前にゲージを貯めたい。 --&aname(stage4){};STAGE4 いつも通りの敵。 中央、上段、下段の順番で倒す。 中央のエネミーバーストが痛いので防御手段がないなら撃たれる前に倒すべし。 下段のエネミーバーストで無敵化されたら幻獣を使って1回分削ろう。 --&aname(stage5){};STAGE5 レイジング開始時点でフルバーストを撃てるように要調整。 通常エネミーバーストはそんなに痛くないが、レイジングは危険。 火力重視でレイジングゲージを早く割らないと割合ダメージ(70%)+Dotダメで削られて死ぬ。 レイジングバーストで死ぬ原因はDotダメージであるため、状態異常予防があると割合ダメージ直後のDotダメージが半減するので大変有効。 状態異常にかからなければ絶対に死なないので、状態異常耐性がある幻獣トリウィアの採用もありかもしれない。 なお[[キュベレー]]([[魔力解放Ver>キュベレー[魔力解放]]]も)、[[クー・フーリン]]、[[ヘイムダル]]、[[エンリル]]等は無敵化アビリティでレイジングバーストを完全にシャットアウトできる。 HP3割以下くらいで単体2万くらう特殊攻撃をしてくるので注意。 --15ターン以内攻略 トリガーによる致死級の一撃をかわすこととバースト火力を考えると、[[覚醒ガイア>ガイア]]は欲しいところ。 [[フレースヴェルグ]]、[[解放キュベレー>キュベレー[魔力解放]]]、[[ハスター]]のデバフは再使用までが長いため、デバフ切れで与ダメージが急に落ちることが考えられる。 ただ後者2名は再使用間隔短縮持ちの[[風アトゥム>[翠蛇の弓導者]アトゥム]]がいればある程度カバーできる。 もたもたしないで良いように、あらかじめ戦い方を決めておこう。 道中でバースト火力を溜めておけるアイテールは、非常に相性が良いだろう。 -オススメ英霊 基本的にクラスA以上の英霊。チャージ技の回数を減らせるモルドレッドや、蘇生できるアンドロメダなどが候補。 --[[ローラン]]&br;EXアビリティに知将の采配(または英気開放アビリティの乙女の守護)を設定することで覚醒ガイアの真似ができる。神姫や幻獣で十分なデバフが確保できるなら一考の価値あり。&br;ジャンヌ・ダルクの開放(マスター)+MP15の手間がかかるが、乙女の守護は2T早く再使用できる。自分以外も指定できるので仲間の脱落を防ぐ保険としても。&br;※無敵効果は1回であるため、STAGE4では先にムシュフシュを倒しておかないとゴルゴンのエネミーバーストを防ぐことができない。&br;おそらく最も被害の少ない手順は、ゴルゴンにフルバースト→バーストストリークで弱らせたムシュフシュを倒す→ゴルゴンのチャージ技を無効化しつつ倒す、の順。 -オススメEXアビリティ --狙撃 定番。ただし、キュベレー[魔力解放]や[志操嵐砲]ウォフ・マナフと役割が被るので彼女らがいないなら。 そのままだとたまに当たらないことがあるが[[ハトホル]]等の状態異常低下持ちと編成すれば命中率が安定する。 -ミッション指定英霊 --[[ビリーザキッド]]・[[グラニュエール]]・[[ダルタニアン]]・[[カスパール]] 前半ミッションで指定。B枠攻撃防御両面全体デバフが自前で用意できるので神姫編成自由度が上がる。 ただし、ダルタニアンだと狙撃がある以上キュベレー[魔力解放]もしくは[志操嵐砲]ウォフ・マナフを連れていきにくくなってしまうのは注意。 カスパールなら第2アビリティを魔弾以外に設定すればキュベレー[魔力解放]を連れていきやすくなる。 [志操嵐砲]ウォフ・マナフの場合はあちらの効果時間が30秒短い上ゲージも消費するので保険に魔弾を設定するといい。 ボスのレイジングバーストが危険なのを踏まえるとEXはブラック・プロパガンダのほうがいいかも。 --[[スパルタクス]]・[[アキレウス]]・[[ヘラクレス]]・[[パラシュラーマ]] 後半ミッションで指定。強力な一撃で厄介な敵を即座に叩き潰せる。 ヘラクレスまで解放しているならアビリティCT短縮のサポアビも上手く活用したいところ。 -オススメ神姫 --&color(red){''[R]''}; --[[ゼピュロス]]&br;C枠攻撃デバフ。全体ヒール(500)。 --[[スカアハ]]''(M1)''&br;A枠防御ダウン。 --[[カスピエル]]&br;他と重複する特殊枠の累積デバフで敵の攻撃を下げつづける。 --[[[晩夏の風香]アペシュ]]''(M2)''&br;敵全体に睡眠と幻惑を付与できる他、状態異常を一つ解除できる。 --[[フローラ]]&br;状態異常成功率DOWNという珍しいデバフを持つ。Dotや呪いのリスクを減らしたい時に。 --&color(red){''[SR]''}; --[[キュベレー]]&br;B枠攻防デバフ(単体)。ストーリー加入キャラ。 --[[オベロン]]&br;A枠攻防デバフ。幻惑付与。 --[[フレイヤ]]''(M2)''&br;迎撃を2人に付与するので、防御力が上がる。単体のHP回復(1800)。 --[[イブリース]]''(M1)''&br;B枠攻防デバフ。効果量はキュベレーに劣るが全体対象。闇付与は防御力向上に役立つ。 --[[クランプス]]&br;レイジングゲージを25%削り、レイジング特攻アビで4倍ダメージを与える。ユグドラシルのレイジングバースト回数を減らしたいなら。 --[[イタクァ]]&br;全体ヒール(1000)。「かばう」はフレイヤの迎撃または[[ニンニル]]の無敵とセットで役立ち、アンドロメダの蘇生と組み合わせて生存人数縛りに活用することも可能。 --[[ヘーベー]]&br;累積タイプの防御バフと攻撃デバフを持つ。毒と腐敗でHPを削ることも可能。 --[[ゲフィオン]]''(M1)''&br;風属性耐性DOWNを使えるアタックタイプ。トリガーを踏むためSTAGE1のグレムリンには1アビを使わないこと。 --[[ニンニル]]''(M2)''&br;単体バースト威力UPを持つので撃破短縮の力になる。またイタクァとのコンボでランタゲ技の脅威を完全排除も可能。&br;バランスタイプなので後半タイプ縛りミッションにもアシストアビリティ的におすすめ。 --&color(red){''[SSR]''}; #region(複数いて迷ったら) --[[ガイア]][神化覚醒]&br;Lv75以上推奨。大ボスのレイジングバースト以外をカット。ゴルゴン系のランタゲや大ボスのトリガー技を完全シャットアウト可能。 --[[セト]]&br;防壁&状態異常解除がボスのレイジングバースト対策になる。全体C枠攻撃デバフも便利。 --[[キュベレー[魔力解放]]]''(M1)''&br;常時確定連撃と攻撃&防御両面B枠デバフを所持。無敵化で割合ダメージ無効も可能。 --[[アイテール]]''(M2)''&br;累積型のバースト性能強化で道中のデモゴルゴンや大ボスのユグドラシルを速攻で叩き潰しやすくなる。自身のバーストゲージ消耗が激しいため最後尾配置推奨。 --[[フリッグ]]&br;回復のみならず異常予防バリア展開と属性限定両面デバフでアンドロメダの代用として申し分ない活躍ができる。デバフはSTAGE1のグレムリンのトリガーを踏んでしまうので要注意。 #endregion &color(red){※ハスターがアタックタイプでないことに注意!};
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#author("2020-01-17T15:34:52+09:00","","") *手配書:ユグドラシル[シャドウ][#m5fafc10] &edit(ギルドオーダー/手配書:ユグドラシル[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''}; ''&ref(ギルドオーダー/element-kaze.png,nolink,70%);COLOR(green){風属性有利} ユグドラシル[シャドウ]討伐'' |''ユグドラシル[シャドウ]''&br;&ref(ギルドオーダー/ユグドラシル[シャドウ].png,nolink,70%);| |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |>|LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1]]|&ref(敵一覧/雷_ガーゴイル.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv60 ガーゴイル}|600,000|3T|''波及硬化''&br;味方全体に防御・風属性耐性UP(180秒)&br;【1ターン目(1回)】|''波及硬化''&br;味方全体に防御・風属性耐性UP(180秒)|攻撃力低い(風:300)| |~|&attachref(敵一覧/雷_グレムリン.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv60 グレムリン}|600,000|3T|''ヘキサスパーク''&br;敵ランダムに6回雷属性大ダメージ&br;【風属性耐性DOWN保持時(付与者不問)】|''スタティックトラブル''&br;敵全体に麻痺(強・2T)/自分の防御・風属性耐性DOWN&br;/状態異常無効付与(1回)|攻撃力高い(風:1700)| |~|&attachref(敵一覧/雷_ホムンクルス.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv60 ホムンクルス}|500,000|1T|CENTER:-|''リヴァーシングパルス''&br;味方全体のHP回復(最大HPの20%)|攻撃力高い(風:1700)| |[[STAGE2>#stage2]]|&attachref(敵一覧/雷_ペネム.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 ベネム}|800,000|2T|CENTER:-|''スクウェルチハンド''&br;敵単体に割合(現在HPの50%)ダメージ|エネミーバーストは属性耐性では防げない| |~|&ref(敵一覧/雷_タミエル.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 タミエル}|550,000|3T|CENTER:-|''ディテクトボルト''&br;敵単体に雷属性大ダメージ(風:7000)|-| |~|&attachref(敵一覧/雷_シェムハザ.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 シェムハザ}|800,000|2T|CENTER:-|''イトナーヘレイム''&br;敵単体に注目/防御DOWN(3T)|~| |[[STAGE3>#stage3]]|&ref(敵一覧/雷_エレクデモゴルゴン.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv70 エレキデモゴルゴン}|3,000,000|2T|CENTER:-|''ケラヴノスワインダー''&br;敵ランダムに5回雷属性ダメージ|-| |[[STAGE4>#stage4]]|&ref(敵一覧/雷_激情のムシュフシュ.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 激情のムシュフシュ}|700,000|3T|CENTER:-|''ランヴォバイダー''&br;敵全体に雷属性ダメージ(1倍)/&br;味方全体の連撃確率UP(60秒)|-| |~|&ref(敵一覧/雷_ブリッツゴルゴン.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 ブリッツゴルゴン}|1,700,000|3T|CENTER:-|''キトリノススクイーズ''&br;敵ランダムに4回雷属性ダメージ|~| |~|&ref(敵一覧/雷_雷魔騎士ベリス.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 雷魔騎士ベリス}|1,200,000|1T|CENTER:-|''魔雷騎鎧''&br;味方全体の被ダメージを全てカット(2回)|~| |[[STAGE5>#stage5]]|&ref(敵一覧/雷_ユグドラシル.png,nolink,50%);COLOR(orange){''Lv75 ユグドラシル[シャドウ]''}|8,500,000|2T|''永逝の樹葉''&br;敵単体に雷属性特大ダメージ(2万)/自分のHP回復&br;【HP30%未満かつチャージターンMAX(1回)】|通常時:''グルーブライトニング''&br;敵全体に雷属性ダメージ/呪い(3T)&br;&br;レイジング:''世界樹の刑翼砲''&br;敵全体に割合(現在のHPの70%)ダメージ/腐敗/毒|特殊行動はHP3割以下のCT最大時に使用する&br;スタン時のみ最大CTを3にしても2で使用する(バグ?) &br;レイジングバーストは割合カットは無効だが、防壁は有効| SIZE(16){&color(red){'' *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};} SIZE(16){&color(red){'' *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};} -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |STAGE2を1回突破しよう|STAGE3を1回突破しよう| |STAGE4を1回突破しよう|クエストを1回クリアしよう| |ビリーザキッド系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| |ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう|一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう| |一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |STAGE3を1回突破しよう|STAGE4を1回突破しよう| |クエストを1回クリアしよう|スパルタクス系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう| |一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう|一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう| |一度も撤退せずにバランスタイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)| #region(旧版) -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう|ビリーザキッド系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE4を3回突破しよう|スパルタクス系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|バランスタイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| #endregion -攻略情報 --&aname(stage1){};STAGE1 中央、下段、上段の順番で倒す。 中央を全力で倒して、上下で貯める感じが良い。 どちらを残しても良いが、下段は攻撃力が高いのでPTの回復が薄い場合は注意。(風:1700) 初回ターンに上段の敵が全体に防御+属性耐性アップバフしてくるので、 バフ切れ待ちするのであれば、デバフは2ターン目に撃つべし。 ''※グレムリンについて'' トリガー攻撃の条件は【自身に風属性耐性ダウンが付与されていること】。 元々はエネミーバースト後に自身で付与したデバフをトリガーに打ち込んでくるのが当初の行動パターンだった。 ところが後でこのデバフを使用する神姫が実装されたため、下手をすると開幕から凶悪な攻撃が飛んでくるという、想定外の初見殺しが追加されてしまった。 風属性耐性ダウンを使える英霊・神姫は[[[翠角の使徒]ネフティス]]、[[フリッグ]]、[[ハスター[神化覚醒]>ハスター]]、[[[純粋悪]ニャルラトホテプ]](闇属性)、[[ゲフィオン]]、[[[聖夜の幻風]カーマ]]、それにS英霊である[[メディア]](風属性の武器を装備している時のみ)の7人(ハスターに関しては覚醒していなければ問題ない)。 彼女たちを使う場合はLv75以上の[[ガイア[神化覚醒]>ガイア]]がいるなら彼女の「母なる大地++」を使うことで無効化できる。 そうでない場合はアビリティの使用自体を控えるか、グレムリンを即刻潰せるほどのアビリティ火力を別で用意する必要があるだろう。 --&aname(stage2){};STAGE2 上段、中央、下段の順番で倒す。 上段・中央の敵のエネミーバーストが非常に痛いので、 防げないならバースト使ってでも即殺する。 その際のバーストは体力が多い上段に撃つと良い。 下段は仲間がいないなら無害。 --&aname(stage3){};STAGE3 いつも通りの敵。 火力が高いならスキルを温存したりして、バーストの威力を調整しよう。 なるべくSTAGE4前にゲージを貯めたい。 --&aname(stage4){};STAGE4 いつも通りの敵。 中央、上段、下段の順番で倒す。 中央のエネミーバーストが痛いので防御手段がないなら撃たれる前に倒すべし。 下段のエネミーバーストで無敵化されたら幻獣を使って1回分削ろう。 --&aname(stage5){};STAGE5 レイジング開始時点でフルバーストを撃てるように要調整。 通常エネミーバーストはそんなに痛くないが、レイジングは危険。 火力重視でレイジングゲージを早く割らないと割合ダメージ(70%)+Dotダメで削られて死ぬ。 レイジングバーストで死ぬ原因はDotダメージであるため、状態異常予防があると割合ダメージ直後のDotダメージが半減するので大変有効。 状態異常にかからなければ絶対に死なないので、状態異常耐性がある幻獣トリウィアの採用もありかもしれない。 なお[[キュベレー]]([[魔力解放Ver>キュベレー[魔力解放]]]も)、[[クー・フーリン]]、[[ヘイムダル]]、[[エンリル]]等は無敵化アビリティでレイジングバーストを完全にシャットアウトできる。 HP3割以下くらいで単体2万くらう特殊攻撃をしてくるので注意。 --15ターン以内攻略 トリガーによる致死級の一撃をかわすこととバースト火力を考えると、[[覚醒ガイア>ガイア]]は欲しいところ。 [[フレースヴェルグ]]、[[解放キュベレー>キュベレー[魔力解放]]]、[[ハスター]]のデバフは再使用までが長いため、デバフ切れで与ダメージが急に落ちることが考えられる。 ただ後者2名は再使用間隔短縮持ちの[[風アトゥム>[翠蛇の弓導者]アトゥム]]がいればある程度カバーできる。 もたもたしないで良いように、あらかじめ戦い方を決めておこう。 道中でバースト火力を溜めておけるアイテールは、非常に相性が良いだろう。 -オススメ英霊 基本的にクラスA以上の英霊。チャージ技の回数を減らせるモルドレッドや、蘇生できるアンドロメダなどが候補。 --[[ローラン]]&br;EXアビリティに知将の采配(または英気開放アビリティの乙女の守護)を設定することで覚醒ガイアの真似ができる。神姫や幻獣で十分なデバフが確保できるなら一考の価値あり。&br;ジャンヌ・ダルクの開放(マスター)+MP15の手間がかかるが、乙女の守護は2T早く再使用できる。自分以外も指定できるので仲間の脱落を防ぐ保険としても。&br;※無敵効果は1回であるため、STAGE4では先にムシュフシュを倒しておかないとゴルゴンのエネミーバーストを防ぐことができない。&br;おそらく最も被害の少ない手順は、ゴルゴンにフルバースト→バーストストリークで弱らせたムシュフシュを倒す→ゴルゴンのチャージ技を無効化しつつ倒す、の順。 -オススメEXアビリティ --狙撃 定番。ただし、キュベレー[魔力解放]や[志操嵐砲]ウォフ・マナフと役割が被るので彼女らがいないなら。 そのままだとたまに当たらないことがあるが[[ハトホル]]等の状態異常低下持ちと編成すれば命中率が安定する。 -ミッション指定英霊 --[[ビリーザキッド]]・[[グラニュエール]]・[[ダルタニアン]]・[[カスパール]] 前半ミッションで指定。B枠攻撃防御両面全体デバフが自前で用意できるので神姫編成自由度が上がる。 ただし、ダルタニアンだと狙撃がある以上キュベレー[魔力解放]もしくは[志操嵐砲]ウォフ・マナフを連れていきにくくなってしまうのは注意。 カスパールなら第2アビリティを魔弾以外に設定すればキュベレー[魔力解放]を連れていきやすくなる。 [志操嵐砲]ウォフ・マナフの場合はあちらの効果時間が30秒短い上ゲージも消費するので保険に魔弾を設定するといい。 ボスのレイジングバーストが危険なのを踏まえるとEXはブラック・プロパガンダのほうがいいかも。 --[[スパルタクス]]・[[アキレウス]]・[[ヘラクレス]]・[[パラシュラーマ]] 後半ミッションで指定。強力な一撃で厄介な敵を即座に叩き潰せる。 ヘラクレスまで解放しているならアビリティCT短縮のサポアビも上手く活用したいところ。 -オススメ神姫 --&color(red){''[R]''}; --[[ゼピュロス]]&br;C枠攻撃デバフ。全体ヒール(500)。 --[[スカアハ]]''(M1)''&br;A枠防御ダウン。 --[[カスピエル]]&br;他と重複する特殊枠の累積デバフで敵の攻撃を下げつづける。 --[[[晩夏の風香]アペシュ]]''(M2)''&br;敵全体に睡眠と幻惑を付与できる他、状態異常を一つ解除できる。 --[[フローラ]]&br;状態異常成功率DOWNという珍しいデバフを持つ。Dotや呪いのリスクを減らしたい時に。 --&color(red){''[SR]''}; --[[キュベレー]]&br;B枠攻防デバフ(単体)。ストーリー加入キャラ。 --[[オベロン]]&br;A枠攻防デバフ。幻惑付与。 --[[フレイヤ]]''(M2)''&br;迎撃を2人に付与するので、防御力が上がる。単体のHP回復(1800)。 --[[イブリース]]''(M1)''&br;B枠攻防デバフ。効果量はキュベレーに劣るが全体対象。闇付与は防御力向上に役立つ。 --[[クランプス]]&br;レイジングゲージを25%削り、レイジング特攻アビで4倍ダメージを与える。ユグドラシルのレイジングバースト回数を減らしたいなら。 --[[イタクァ]]&br;全体ヒール(1000)。「かばう」はフレイヤの迎撃または[[ニンニル]]の無敵とセットで役立ち、アンドロメダの蘇生と組み合わせて生存人数縛りに活用することも可能。 --[[ヘーベー]]&br;累積タイプの防御バフと攻撃デバフを持つ。毒と腐敗でHPを削ることも可能。 --[[ゲフィオン]]''(M1)''&br;風属性耐性DOWNを使えるアタックタイプ。トリガーを踏むためSTAGE1のグレムリンには1アビを使わないこと。 --[[ニンニル]]''(M2)''&br;単体バースト威力UPを持つので撃破短縮の力になる。またイタクァとのコンボでランタゲ技の脅威を完全排除も可能。&br;バランスタイプなので後半タイプ縛りミッションにもアシストアビリティ的におすすめ。 --&color(red){''[SSR]''}; #region(複数いて迷ったら) --[[ガイア]][神化覚醒]&br;Lv75以上推奨。大ボスのレイジングバースト以外をカット。ゴルゴン系のランタゲや大ボスのトリガー技を完全シャットアウト可能。 --[[セト]]&br;防壁&状態異常解除がボスのレイジングバースト対策になる。全体C枠攻撃デバフも便利。 --[[キュベレー[魔力解放]]]''(M1)''&br;常時確定連撃と攻撃&防御両面B枠デバフを所持。無敵化で割合ダメージ無効も可能。 --[[アイテール]]''(M2)''&br;累積型のバースト性能強化で道中のデモゴルゴンや大ボスのユグドラシルを速攻で叩き潰しやすくなる。自身のバーストゲージ消耗が激しいため最後尾配置推奨。 --[[フリッグ]]&br;回復のみならず異常予防バリア展開と属性限定両面デバフでアンドロメダの代用として申し分ない活躍ができる。デバフはSTAGE1のグレムリンのトリガーを踏んでしまうので要注意。 #endregion &color(red){※ハスターがアタックタイプでないことに注意!};
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