煉獄戦 デーモン・ラース
の編集
Top
/ 煉獄戦 デーモン・ラース
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
smartphone
*煉獄戦 デーモン・ラース [#fe492ad8] ◆ イベント期間 ◆ 2016年11月7日(月)15:00 ~ 2016年11月14日(月)14:59 復刻1回目:2017年7月31日(月)15:00 ~ 2017年8月7日(月)14:59 復刻2回目:2018年4月20日(金)15:00 ~ 2018年4月27日(金)14:59 復刻3回目:2018年12月17日(月)15:00 ~ 2018年12月24日(月)14:59 復刻4回目:2020年8月25日(火)15:00 ~ 2020年8月31日(月) メンテナンスまで 復刻5回目:2022年9月21日(水)15:00 ~ 2022年9月29日(木) 11:59 ◆ 煉獄戦 デーモン・ラース ◆ ラグナロクと共に封印されていた七つの大罪。 再び現世に蘇りし、獄炎を放つ悪魔は、 世界を再び憤怒の業火で包もうとしていた…。 ◆ イベント報酬 ◆ 【幻獣】 ・SSR [[リリム・イラ]] 【ウェポン】 ・SSR [[罪炎弓ギルティラース]] ・SSR [[謙憤炎弓シェオルボウ]] ・SR [[マリスランケア]] ・SR [[ラーヴァ・シン]] #contents
タイムスタンプを変更しない
#author("2022-09-23T19:12:43+09:00","","") &attachref(煉獄戦 デーモン・ラース.jpg,nolink,70%); *煉獄戦 デーモン・ラース [#fe492ad8] ◆ イベント期間 ◆ 2016年11月7日(月)15:00 ~ 2016年11月14日(月)14:59 復刻1回目:2017年7月31日(月)15:00 ~ 2017年8月7日(月)14:59 復刻2回目:2018年4月20日(金)15:00 ~ 2018年4月27日(金)14:59 復刻3回目:2018年12月17日(月)15:00 ~ 2018年12月24日(月)14:59 復刻4回目:2020年8月25日(火)15:00 ~ 2020年8月31日(月) メンテナンスまで 復刻5回目:2022年9月21日(水)15:00 ~ 2022年9月29日(木) 11:59 ◆ 煉獄戦 デーモン・ラース ◆ ラグナロクと共に封印されていた七つの大罪。 再び現世に蘇りし、獄炎を放つ悪魔は、 世界を再び憤怒の業火で包もうとしていた…。 ◆ イベント報酬 ◆ 【幻獣】 ・SSR [[リリム・イラ]] 【ウェポン】 ・SSR [[罪炎弓ギルティラース]] ・SSR [[謙憤炎弓シェオルボウ]] ・SR [[マリスランケア]] ・SR [[ラーヴァ・シン]] #contents *よくある質問 [#x537d49f] -''Q.煉獄戦(ユニオンイベント)って何?'' 主に[[ユニオン]]のメンバーと協力して行うイベントになります。 ユニオンメンバーと共にEX/ULTそれぞれの難易度のデーモンを倒し、討伐数や功績Pを稼ぐ事によって様々な報酬が得られます。 また、期間中に挑めるリリムバトルでは個人功績やデーモンとの戦いを有利に出来る[[煉獄の十字架>./#PurgatoryCross]]が入手可能です。 ユニオンに加入し、メンバーと協力してイベントを進めていきましょう。 -''Q.ユニオンの解散・脱退が出来ないんだけど?'' 払暁戦開始からイベント終了までの間、下記のユニオン機能が使えません。 ・ユニオンメンバーの解雇 ・ユニオンの解散 ・ユニオンからの脱退&br;ユニオンへの加入は出来るので、まだ入ってない人でも加入すれば途中からイベント参加が可能です。 -''Q.報酬について'' %%煉獄戦の報酬には武器や幻獣の他に、一部の英霊解放に必要な&color(red){特殊英霊P};があります。これの入手手段は塔メダル交換、煉獄戦などかなり限定されています。%% →特殊英霊ポイントは通常の英霊ポイントと統合されました。 重要な報酬は、最終限界突破~突破Ⅱが可能な武器、幻獣「リリム」や、様々なアイテムと交換できる「ユニオンメダル」になります。 -''Q.敵が強すぎる'' ストーリークエスト、恒常設置されているディザストレ系レイドに比べて、難易度は格段に上がっております。 救援参加に必要なBPはリリムとデーモンで異なり、リリムSTは1、EXは2。デーモンは2となっています。 デーモン戦はたとえ全滅してもリタイアにはならないので、さらなる救援をユニオンメンバーにお願いすることが出来ます。 [[煉獄の十字架>./#PurgatoryCross]]を集めて上手く使い、ユニオンメンバーと協力して戦っていきましょう。 *攻略 [#z87b077b] **はじめに [#c46fuck5] このイベントはユニオンイベント。同じユニオンに所属している者たちが複数人で協力して攻略することが前提の難易度です。 単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。 高Lvの敵を討伐するほど功績点が増える仕様です。 初心者の方はエナジーシードの消費が激しい為、きついと感じる方もいらっしゃると思います。 デーモン戦はきつくてもリリム戦で十字架を集めたりして、ユニオンへ貢献するのも手です。 敵のLvが上がるごとに強くなっていきます。もし全滅してしまっても、マイページへ戻りチャットで救援を呼びかけるといった事も可能です。 ***煉獄の十字架 [#PurgatoryCross] リリムを倒して手に入れた煉獄の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員に&color(RED){''デーモンバトル中のみ''};有効なステータス効果を付与することが出来る。 ユニオンの''参謀以上のメンバー''が付与することが出来る。 付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。 十字架所持数は&color(red){全体共有};であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する為、むやみな付与は避け、相談の元振り分けるとよいでしょう。 付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。 「煉獄の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。 #region(付与効果一覧) -攻撃力UP Lv×1.5%(アサルト加算) -バーストダメージUP Lv×1.5% -二段攻撃確率UP -三段攻撃確率UP -最大HPUP Lv1でx%、Lv100で+xx% -回復力/回復上限UP Lv1で+1.5%、Lv100で+150% -状態異常成功率UP -状態異常耐性UP *一部の効果量は調整により以前と変わっているものもある。 #region(過去の効果量) -攻撃力アップ Lv1で1%、Lv100で+100%(アサルト加算) -バーストダメージアップ Lv1毎に+1.5%(バースト倍率に加算) 例:バフLv100でSSR神姫のバースト倍率が5倍(500%)から6.5倍(650%)に -二段攻撃確率アップ Lv100で+25%(三段確率減少? 要検証) -三段攻撃確率アップ Lv100で+10% -最大HPアップ Lv1で1%、Lv100で+100%(ディフェンダー加算) -回復力/回復上限アップ Lv1で+1.5%、Lv100で+150% -状態異常成功率アップ Lv26で弱点属性英霊の狙撃闇討ち100%との情報あり(風デーモン除く) -状態異常耐性アップ #endregion #endregion 1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベルは400まで。 付与されたステータス効果は%%1日ごとに(午前5時)リセットされる。%%→仕様変更で期間中永続する。 リセットしても付与した十字架は戻ってくるので何度でも振り直しが可能。 よって、400個集めれば期間中はそれ以上集める必要はない。 ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。 付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。 ※十字架数は次回のユニオン戦には引き継がれずリセットとなる。 **ステージ情報 [#sta_info] |~クエスト名|~難易度|~必要AP/BP|~獲得RP|~獲得EXP|~獲得ジェム|~備考・ドロップなど|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |VS リリム・イラ|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|250|350|100|煉獄の十字架1~3&br;聖石片、火の龍骨、火の石板| |~|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|300|400|100|煉獄の十字架2~5&br;エナジーシード、紅焔の龍骨、灼熱の石板| |Lv∞ デーモン・ラース|-|BP2|400|500|200|聖光石、エナジーシード&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150&br;ウェポンEXPスフィア×750、幻獣EXPスフィア×750&br;稀に武器等| **敵ステータス [#q18186f1] |>|~レベル/名前|~難易度|~必要AP&br;必要BP|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c |&attachref(敵一覧/火_リリム・イラ.png,nolink,50%);|Lv30&br;リリム・イラ|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|&color(RED){火};|700,000|10.0|3T|CENTER:-|通常時:''メトゥスエンガー''&br;敵全体に火属性ダメージ/自分に反攻&br;&br;レイジング:''メトゥスサタニティ''&br;ランダムに3回火属性ダメージ(3000程度)|レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| |~|Lv50&br;リリム・イラ|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|&color(RED){火};|2,550,000|10.0|2T|CENTER:-|通常時:''メトゥスエンガー''&br;敵全体に火属性ダメージ(2000程度)/自分に反攻(300秒)&br;&br;レイジング:''メトゥスサタニティ''&br;ランダムに3回火属性ダメージ(3000程度)/&br;自分の攻撃・連撃確率UP(180秒)|レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| |&attachref(敵一覧/火_デーモン・ラース.png,nolink,50%);|Lv∞&br;デーモン・ラース||BP2|&color(RED){火};|1,000,000&br;+(200,000×LV)|10.0|2T|''アビスフレア''&br;敵単体に火属性ダメージ(通常攻撃の2倍)&br;【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】|通常時:''インフェルノデモンズ''&br;敵全体に火属性大ダメージ&br;&br;レイジング:''デヴォルアヴェンジ''&br;敵全体に2回火属性ダメージ/自分に反攻(180秒)|レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒&br;&br;(デフォルト効果)&br;水属性キャラからの被最終ダメージUP&br;(デフォルト効果/適応耐性)&br;麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇| **ボス傾向と対策 [#sb1e9bf5] ユニオンイベントのため、これまでのレイドイベントとは若干仕様が異なります。 救援はレイド自発者のみ10分ごとに&color(RED){何度でも出せます};が、いわゆる全体救援を出せるのはリリム戦のみ。 デーモンバトルはユニオンメンバーのみ参加可能。救援の発信システムはなく、ユニオン内なら誰でも、何時でも参加できます。 またデーモン戦では、各部屋の&color(RED){''インフォメーションボタン(i)''};を押すことにより、その部屋の参加者および全滅しているかどうかを確認できます。 ***リリムバトル [#rd147c45] APを消費して自発するか、救援にBPを消費して駆けつけるいつものレイド戦形式。 ドロップアイテムはケルブ系・スピリット系のR・SR強化素材、龍骨(小)、石版、聖石片などのほか、煉獄の十字架を入手できる。 -''Standard'' ある程度の戦力が整っていれば楽に勝てるだろう。 反攻(自身のHPが少ないほど攻撃力UP)は厄介なので、瞬殺できるのでなければバフ消しは用意しておきたい。 -''Expert'' 「高レベルデーモンよりも強い」と定評の難敵。 通常エネミーバースト技、レイジングバースト技ともに、非常に強力な攻撃アップバフが付与される。 英霊の[[ケイオスマジック>カシオペア]]などのバフ消しで敵バフを消すこともできるが、敵バフがどんどん追加されるので間に合わせるのは難しい。 猛烈な攻撃を耐えつつ速攻で倒すしかない。 ***デーモンバトル [#p8f5f506] BPを消費して参加する。 Lv1~6の6体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv7がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。 枯渇することはなく常に6体が存在している。毎日午前0時と午後0時に全てのレベルがリセットされる。 高レベルレイドボスなどにある「非有利属性への耐性」はないが、''『水属性キャラが与える最終ダメージUP』のボーナスが存在する。''よって、多少戦力差があっても他属性パーティより水パーティでの挑戦の方がダメージを出せることが多い。 復刻4回目でHPが調整され、前回開催のグリード(基礎1+(Lv*20万))より全Lv共通で100万程度増加している(基礎100万+(Lv*20万))。 また同じく復刻4回目より状態異常適応耐性UPが追加。 これは特定の状態異常になるとその耐性が上がっていく(なりにくくなる)特性。 一言でいえば復刻3回目までの煉獄戦でよくされていた麻痺ハメへの対策。 そのため、対象となる状態異常は行動不能になるものが大半となる。 なお、同じ効果でもユーザー専用のものは対象外になっているようだ。 -デーモン・ラース チャージターン2 通常エネミーバースト技「インフェルノデモンズ」は単体攻撃、レイジングバースト技「デヴォルアヴェンジ」が全体攻撃2回+反攻(プライド)バフ付与。 レイジング時の戦闘が長引くとPTが壊滅するほどの強力な全体攻撃を食らってしまうので、 最初はあえて手加減して味方のバーストゲージを貯めておき、レイジングしたら攻撃アビ連打+フルバーストで一気にスタンさせる戦術が有効だ。 さらにレイジング中は通常攻撃を行わず威力が通常攻撃の倍の特殊技「アビスフレア」をぶっぱする。 特殊技なので迎撃で防ぐことは出来ず暗闇でも必中なのが痛い。その為「アビスフレア」を防ぐ目的でも速攻でレイジングは終わらせた方がいい。 逆に言えばレイジング中は連続攻撃のリスクはないので三連撃が来ないだけまだよいと言える。 [[ベルフェゴール]]・[[ダゴン]]がいれば一気にゲージを削ることもできる。 敵に攻撃アップバフがついたら[[ケイオスマジック>カシオペア]]などで消しておこう。 レイジングチャージの全体攻撃をやわらげるため、[[乙姫]]を起用したり、 [[ブラック・プロパガンダ>モルドレッド]]で敵の最大チャージターンを増加させたり、 [[ダゴン]]・[[クトゥルフ]]・[[サタン]]・[[ラファエル]]・[[スローターファング(英気解放EXアビリティ)>モルドレッド]]で玉消ししたり、といった戦術が効果的だろう。 攻撃が激しいので、[[狙撃>ダルタニアン]]・[[審問>ジャンヌ・ダルク]]・[[ヨルムンガンド]]等の攻撃ダウンデバフは必須といえる。 *報酬 [#i78bbd77] 個人功績報酬、ユニオン功績報酬、2種類の討伐数報酬と、4つのカテゴリが存在します。 **達成報酬 [#zd4868d2] -個人功績報酬 リリム討伐、デーモン討伐で得られる功績ポイント。 デーモン討伐で得られるユニオン功績Pの分も加算される。 他の報酬には一切関与しない。 -ユニオン功績報酬 デーモン討伐で得られる功績ポイント。 デーモンのみであり、リリム討伐で得られる功績ポイントはユニオン功績ポイントへ反映されない。 ユニオンメンバーすべてで稼いだ合計値になる。 |>|~個人功績報酬|>|~ユニオン功績報酬|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c |獲得P|報酬|獲得P|報酬|h |500 |エナジーシード×2|5,000 |ジェム×5000| |1,500 |幻獣EXPスフィア×1500|15,000 |エナジーシード×2| |2,500 |ウェポンEXPスフィア×1750|25,000 |&color(blue){マリスランケア};×1| |5,000 |エナジーシード×5|75,000 |ウェポンEXPスフィア×750| |7,500 |ジェム×5000|100,000 |業炎のブローチ×1| |10,000 |幻獣EXPスフィア×1600|150,000 |エナジーシード×3| |20,000 |エナジーシード×10|200,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10| |30,000 |ウェポンEXPスフィア×2500|300,000 |&color(blue){ラーヴァ・シン};×1| |40,000 |&color(blue){マリスランケア};×1|400,000 |エナジーシード×5| |50,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|500,000 |ウェポンEXPスフィア×750| |60,000 |幻獣EXPスフィア×1650|600,000 |&color(orange){リリム・イラ};×1| |70,000 |エナジーシード×15|700,000 |ウェポンEXPスフィア×1500| |80,000 |ウェポンEXPスフィア×4000|800,000 |ジェム×5000| |90,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|900,000 |ウェポンEXPスフィア×3350| |100,000 |幻獣EXPスフィア×2000|1,000,000 |&color(blue){マリスランケア};×1| |110,000 |スキルスフィア×100|1,100,000 |幻獣EXPスフィア×3250| |120,000 |ジェム×15000|1,200,000 |ジェム×10000| |130,000 |&color(orange){リリム・イラ};×1|1,300,000 |ウェポンEXPスフィア×5400| |140,000 |スキルスフィア×100|1,400,000 |エナジーシード×10| |150,000 |&color(red){%%特殊%%英霊P};×10|1,500,000 |&color(blue){ラーヴァ・シン};×1| |160,000 |ジェム×20000|1,600,000 |ジェム×10000| |170,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|1,700,000 |&color(orange){罪炎弓ギルティラース};×1| |180,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×1|1,800,000 |スキルスフィア×100| |190,000 |業炎のネックレス×1|1,900,000 |ジェム×10000| |200,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|2,000,000 |&color(blue){マリスランケア};×1| |220,000 |業炎のイヤリング×1|2,250,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10| |240,000 |ジェム×25000|2,500,000 |&color(orange){謙憤炎弓シェオルボウ};×1| |250,000 |ユニオンメダル×50|2,750,000 |エナジーシード×10| |260,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×1|3,000,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×2| |280,000 |スキルスフィア×150|3,500,000 |ジェム×10000| |300,000 |ジェム×30000|4,000,000 |&color(blue){ラーヴァ・シン};×1| |325,000 |&color(blue){ラーヴァ・シン};×1|4,500,000 |スキルスフィア×150| |350,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×1|5,000,000 |ユニオンメダル×50| |375,000 |スキルスフィア×150|5,500,000 |&color(orange){リリム・イラ};×1| |400,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×1|6,000,000 |ジェム×15000| |425,000 |ジェム×35000|6,500,000 |&color(orange){罪炎弓ギルティラース};×1| |450,000 |&color(orange){リリム・イラ};×1|7,000,000 |ウェポンEXPスフィア×10000| |475,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|7,500,000 |幻獣EXPスフィア×5000| |500,000 |ユニオンメダル×50|8,000,000 |ジェム×15000| |550,000 |アクセEXPスフィア×1400|9,000,000 |&color(orange){謙憤炎弓シェオルボウ};×1| |600,000 |ジェム×35000|10,000,000 |ユニオンメダル×50| |650,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×2|12,000,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×1| |700,000 |ユニオンメダル×50|14,000,000 |&color(orange){リリム・イラ};×1| |750,000 |業炎のブレスレット×1|15,000,000 |ユニオンメダル×50| |800,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×2|17,000,000 |ジェム×15000| |850,000 |&color(orange){神龍眼のカケラ};×1|19,000,000 |業炎のリング×1| |900,000 |&color(orange){罪炎弓ギルティラース};×1|20,000,000 |ユニオンメダル×50| |1,000,000 |ユニオンメダル×50|22,000,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×20| |1,100,000 |ジェム×40000|24,000,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×3| |1,200,000 |獄炎のブローチ×1|25,000,000 |ユニオンメダル×50| |1,250,000 |ユニオンメダル×50|27,000,000 |ジェム×20000| |1,300,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×50|29,000,000 |&color(orange){罪炎弓ギルティラース};×1| |1,400,000 |ジェム×50000|30,000,000 |ユニオンメダル×50| |1,450,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×3|32,000,000 |アクセEXPスフィア×600| |1,500,000 |ユニオンメダル×50|34,000,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×2| |1,600,000 |&color(orange){謙憤炎弓シェオルボウ};×1|35,000,000 |ユニオンメダル×50| |1,700,000 |&color(blue){スキルスフィア};×750|37,000,000 |&color(orange){謙憤炎弓シェオルボウ};×1| |1,750,000 |ユニオンメダル×50|39,000,000 |スキルスフィア×500| |1,800,000 |獄炎のリング×1|40,000,000 |ユニオンメダル×50| |1,900,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×100|44,000,000 |アクセEXPスフィア×600| |2,000,000 |ユニオンメダル×50|48,000,000 |&color(orange){神龍眼のカケラ};×1| |2,100,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×4|50,000,000 |ユニオンメダル×100| |2,150,000 |アクセEXPスフィア×1800|54,000,000 |アクセEXPスフィア×600| |2,250,000 |ユニオンメダル×50|58,000,000 |&color(blue){スキルスフィア};×600| |2,350,000 |スキルスフィア×750|60,000,000 |ユニオンメダル×100| |2,500,000 |ユニオンメダル×50|65,000,000 |[古代]獄炎のブローチ×1| |3,000,000 |ユニオンメダル×100|70,000,000 |ユニオンメダル×100| |3,500,000 |獄炎のイヤリング×1|80,000,000 |ユニオンメダル×100| |4,000,000 |ユニオンメダル×100|90,000,000 |ユニオンメダル×100| |4,500,000 |[古代]獄炎のイヤリング×1|100,000,000 |ユニオンメダル×100| |5,000,000 |ユニオンメダル×100|110,000,000 |ユニオンメダル×100| |6,000,000 |ユニオンメダル×100|120,000,000 |ユニオンメダル×100| |7,000,000 |ユニオンメダル×100|130,000,000 |ユニオンメダル×100| |8,000,000 |ユニオンメダル×100|150,000,000 |ユニオンメダル×100| |9,000,000 |ユニオンメダル×100|200,000,000 |ユニオンメダル×100| |10,000,000 |ユニオンメダル×100||| |15,000,000 |ユニオンメダル×100||| |20,000,000 |ユニオンメダル×100||| |>|~合計|h |~報酬|~計|h |[[ユニオンメダル>ショップ#a41da377]]|3000| |リリム・イラ|5| |謙憤炎弓シェオルボウ|4| |罪炎弓ギルティラース|4| |神龍眼のカケラ|2| |%%特殊%%英霊P|250| ||| |アクセEXPスフィア|5000| |ウェポンEXPスフィア|30000| |幻獣EXPスフィア|15000| |スキルスフィア|3350| |ジェム|370000| |エナジーシード|62| |SSRアクセサリー|5| |SRアクセサリー|5| |進化のグリモワール|12| |神化のグリモワール|11| ||| |マリスランケア|4| |ラーヴァ・シン|4| **ランキング報酬 [#n74777b1] ''集計は半日ごと''に行われ、AM0:00、PM0:00にリセットされます。 ''期間中の半日間で記録した最も高い数値''をランキングします。 -功績Pランキング 獲得功績ポイントを個人単位、ユニオン単位で競う。 ''報酬受け取りはイベント終了後''からになります。 COLOR(red):&size(20){''ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。''}; |>|~個人功績Pランキング|>|~ユニオン功績Pランキング|h |順位|ユニオンメダル|順位|ユニオンメダル|h ||RIGHT:||RIGHT:|c |1〜50|5000|1〜10|5000| |51〜100|4750|11〜20|4750| |101〜200|4500|21〜30|4500| |201〜300|4250|31〜40|4250| |301〜500|4000|41〜50|4000| |501〜700|3500|51〜75|3500| |701〜1000|3000|76〜100|3000| |1001〜1500|2500|101〜150|2500| |1501〜2000|2000|151〜200|2000| |2001〜3000|1800|201〜300|1500| |3001〜4000|1600|301〜500|1000| |4001〜5000|1400|501〜700|750| |5001〜6000|1200|701〜1000|600| |6001〜7000|1000|1001〜1500|450| |7001〜8000|800|1501〜2000|300| |8001〜10000|600|2001〜3000|200| |10001〜15000|500|3001〜5000|150| |15001〜30000|400|5001〜10000|100| |30001〜1000000|300|10001〜1000000|50| ***装備詳細 [#q756ff27] |~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |SSR|[[リリム・イラ]]|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/2c93eebb4a79e1249ca108f1992a7aae39bf97d1ae1b538d.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|幻獣|敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP(中)|メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき火属性キャラの攻撃力70%UP&br;最大限界突破:メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき火属性キャラの攻撃力90%UP|396|1596| |SSR|[[罪炎弓ギルティラース]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/罪炎弓ギルティラース.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|弓|火属性ダメージ(特大)/防御DOWN&br;&color(blue){火属性ダメージ(極大)/防御DOWN};|火属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(大)&br;&color(blue){火属性キャラクターの二段攻撃確率UP(小)};|138/&color(blue){152};|2052/&color(blue){2257};| |SSR|[[謙憤炎弓シェオルボウ]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/謙憤炎弓シェオルボウicon.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|弓|火属性ダメージ(特大)/COLOR(blue){(極大)}&br;味方全体のバーストゲージ上昇量UP|火属性キャラクターのバースト性能UP(中)/COLOR(blue){(大)}&br;火属性キャラクターの攻撃UP(小)|90/COLOR(blue){99}/COLOR(green){204}|2400/COLOR(blue){2640}/COLOR(green){4110}| |SR|[[マリスランケア]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/マリスランケア.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|槍|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの攻撃力UP(中)|96|1674| |SR|[[ラーヴァ・シン]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/ラーヴァ・シン.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|斧|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの攻撃力UP(中)|66|1758| *イベント雑談 [#gb2cabba] #region(ドロップ調査) #pcomment(./ドロップ調査,reply,10) #endregion #region(情報提供) #pcomment(./情報提供,reply,10) #endregion #region(ログ履歴) #pcomment(./雑談,reply,15) #endregion #pcomment(./雑談2,reply,15)
テキスト整形のルールを表示する
↑
↓