アクセクエスト2層
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***宝飾の洞窟(火) [#m8c99dab] |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|COLOR(RED):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1_TU]]|&attachref(敵一覧/火_サイクロプス.png,nolink,50%);Lv20 サイクロプス|100,000|2T|CENTER:-|''ギガサベージ''&br;敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)|| |~|&attachref(敵一覧/火_タイタン.png,nolink,50%);Lv20 タイタン|60,000|2T|CENTER:-|''ギガサベージ''&br;敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)|| |~|&attachref(敵一覧/火_ギガース.png,nolink,50%);Lv20 ギガース|120,000|2T|CENTER:-|''ギガサベージ''&br;敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)|| |[[STAGE2>#stage2]]|&attachref(敵一覧/火_アンドロマリウス・フラム.png,nolink,50%);''Lv30 アンドロマリウス・フラム''|1,200,000|2T|CENTER:-|通常時:''デプリションフレイム''&br;敵全体に火属性ダメージ/枯渇(3T)&br;&br;レイジング:''バーンズィーゲル''&br;敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(3T)||
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#author("2022-07-31T22:49:51+09:00","","") *アクセクエスト2層 [#yafaf269] &size(16){[[アクセクエスト]]}; &size(16){└ [[1層>アクセクエスト1層]]|''2層''|[[3層>アクセクエスト3層]]|[[4層>アクセクエスト4層]]|[[5層>アクセクエスト5層]]|[[6層>アクセクエスト6層]]|[[7層>アクセクエスト7層]]|[[8層>アクセクエスト8層]]|[[9層>アクセクエスト9層]]}; ---- アクセクエスト通称宝飾の洞窟2番目の階層です。 1層より敵が強くなっています。強さ的には降臨戦の難易度ULTIMATEとほぼ同格になっています。 またここからボスのアンドロマリウスにモードゲージがつきよりボスらしくなっています。 //2022年の時点でアクセクエストの曜日指定は無くなっていますので、各項目から削除しました。 //曜日指定が解除されるまでは受注できる属性が「雷(月)→火(火)→水(水)→木(風)→金(光)→土(闇)→全(日)」のように対応していました。 #contents **敵ステータス [#kec4380d] ***宝飾の洞窟(火) [#m8c99dab] |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|COLOR(RED):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1_TU]]|&attachref(敵一覧/火_サイクロプス.png,nolink,50%);Lv20 サイクロプス|100,000|2T|CENTER:-|''ギガサベージ''&br;敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)|| |~|&attachref(敵一覧/火_タイタン.png,nolink,50%);Lv20 タイタン|60,000|2T|CENTER:-|''ギガサベージ''&br;敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)|| |~|&attachref(敵一覧/火_ギガース.png,nolink,50%);Lv20 ギガース|120,000|2T|CENTER:-|''ギガサベージ''&br;敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)|| |[[STAGE2>#stage2]]|&attachref(敵一覧/火_アンドロマリウス・フラム.png,nolink,50%);''Lv30 アンドロマリウス・フラム''|1,200,000|2T|CENTER:-|通常時:''デプリションフレイム''&br;敵全体に火属性ダメージ/枯渇(3T)&br;&br;レイジング:''バーンズィーゲル''&br;敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(3T)|| ***宝飾の洞窟(水) [#ef56a87f] |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|COLOR(blue):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1_WE]]|&attachref(敵一覧/水_ヴォジャノーイ.png,nolink,50%);Lv20 ヴォジャノーイ|100,000|1T|CENTER:-|''アクアフロッグ''&br;味方全体の攻撃UP(180秒)|| |~|&attachref(敵一覧/水_ネーレイス.png,nolink,50%);Lv20 ネーレイス|60,000|2T|CENTER:-|''コンヴィーウォーター''&br;敵全体に水属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/水_アーヴァンク.png,nolink,50%);Lv20 アーヴァンク|120,000|3T|CENTER:-|''デプスショット''&br;敵単体に水属性大ダメージ|| |[[STAGE2>#stage2]]|&attachref(敵一覧/水_アンドロマリウス・アクア.png,nolink,50%);''Lv30 アンドロマリウス・アクア''|1,200,000|2T|CENTER:-|通常時:''デプリションバブル''&br;敵全体に水属性ダメージ/枯渇(3T)&br;&br;レイジング:''ストリームズィーゲル''&br;敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(3T)|| ***宝飾の洞窟(風) [#m8ef0675] |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|COLOR(green):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1_TH]]|&attachref(敵一覧/風_スパルナ.png,nolink,50%);Lv20 スパルナ|100,000|2T|CENTER:-|''襲撃準備''&br;味方全体の攻撃UP(A枠・180秒)|| |~|&attachref(敵一覧/風_グルル.png,nolink,50%);Lv20 グルル|60,000|2T|CENTER:-|''襲撃準備''&br;味方全体の攻撃UP(B枠・180秒)|| |~|&attachref(敵一覧/風_ジャターユ.png,nolink,50%);Lv20 ジャターユ|120,000|2T|CENTER:-|''襲撃準備''&br;味方全体の攻撃UP(C枠・180秒)|| |[[STAGE2>#stage2]]|&attachref(敵一覧/風_アンドロマリウス・アウラ.png,nolink,50%);''Lv30 アンドロマリウス・アウラ''|1,200,000|2T|CENTER:-|通常時:''デプリションウインド''&br;敵全体に風属性ダメージ/枯渇(3T)&br;&br;レイジング:''テンペストズィーゲル''&br;敵全体に風属性ダメージ/アビリティ封印(3T)|| ***宝飾の洞窟(雷) [#ncde2c6c] |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|COLOR(ORANGE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1_MO]]|&attachref(敵一覧/雷_アルマロス.png,nolink,50%);Lv20 アルマロス|100,000|2T|CENTER:-|''ムービングマーチ''&br;味方全体の二段攻撃確率UP(120秒)|| |~|&attachref(敵一覧/雷_ペネム.png,nolink,50%);Lv20 ペネム|60,000|2T|CENTER:-|''ショックハンド''&br;敵単体に雷属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/雷_タミエル.png,nolink,50%);Lv20 タミエル|120,000|3T|CENTER:-|''ワイドサンダー''&br;敵全体に雷属性ダメージ|| |[[STAGE2>#stage2]]|&attachref(敵一覧/雷_アンドロマリウス・フルグル.png,nolink,50%);''Lv30 アンドロマリウス・フルグル''|1,200,000|2T|CENTER:-|通常時:''デプリションエレクト''&br;敵全体に雷属性ダメージ/枯渇(3T)&br;&br;レイジング:''ライトニングズィーゲル''&br;敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(3T)|| ***宝飾の洞窟(光) [#u181debb] |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|COLOR(darkgoldenrod):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1_FR]]|&attachref(敵一覧/光_テフヌト.png,nolink,50%);Lv20 テフヌト|100,000|2T|CENTER:-|''グロースラッシュ''&br;ランダムに2回光属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/光_クヌム.png,nolink,50%);Lv20 クヌム|60,000|3T|CENTER:-|''フォウンテン''&br;敵全体に水属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/光_セルケト.png,nolink,50%);Lv20 セルケト|120,000|2T|CENTER:-|''ライトポイズン''&br;&color(RED){敵全体に光属性ダメージ/毒(最大HPの10%/3T)};|| |[[STAGE2>#stage2]]|&attachref(敵一覧/光_アンドロマリウス・ルメン.png,nolink,50%);''Lv30 アンドロマリウス・ルメン''|1,200,000|2T|CENTER:-|通常時:''デプリションレイ''&br;敵全体に光属性ダメージ/枯渇(3T)&br;&br;レイジング:''ルーチェズィーゲル''&br;敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(3T)|| ***宝飾の洞窟(闇) [#y1e1b90e] |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|COLOR(PURPLE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_インプ.png,nolink,50%);Lv20 インプ|100,000|3T|CENTER:-|''フルスライド''&br;敵全体に闇属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/闇_アルプ.png,nolink,50%);Lv20 アルプ|60,000|2T|CENTER:-|''ムーンスライサー''&br;敵単体に闇属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/闇_バンシー.png,nolink,50%);Lv20 バンシー|120,000|1T|CENTER:-|''オプセッション''&br;敵単体に幻惑(3T)|| |[[STAGE2>#stage2]]|&attachref(敵一覧/闇_アンドロマリウス・ウンブラ.png,nolink,50%);''Lv30 アンドロマリウス・ウンブラ''|1,200,000|3T|CENTER:-|通常時:''デプリションシャドー''&br;敵全体に闇属性ダメージ/枯渇(3T)&br;&br;レイジング:''カースズィーゲル''&br;敵全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印(3T)|| ***宝飾の洞窟(全) [#t50d6434] |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|COLOR(GRAY):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1]]|Lv20 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の2層STAGE1の&br;組み合わせからランダムで出現|| |~|Lv20 xxxxx|~|~|~|~|~| |~|Lv20 xxxxx|~|~|~|~|~| |[[STAGE2>#stage2]]|''Lv30 アンドロマリウス・xxx''||2T|CENTER:-|通常時:''デプリションxxx''&br;敵全体に自属性ダメージ/枯渇(3T)&br;&br;レイジング:''xxxズィーゲル''&br;敵全体に自属性ダメージ/アビリティ封印(3T)|| |~|~|>|>|>|CENTER:全曜日の2層STAGE2の組み合わせからランダムで出現|~| **攻略情報 [#hb476a4d] -&aname(stage1){};STAGE1 --&aname(stage1_MO){};&color(Orange){''雷属性''};: アルマロスは全体2段確率アップバフを、ベネムは単体大ダメージ攻撃を、タミエルは全体攻撃をしてきます。 アルマロスは最後に倒した方がいいでしょう。 --&aname(stage1_TU){};&color(red){''火属性''};: 三体ともエネミーバーストはギガサベージ(単体攻撃+自身の攻撃アップバフ)を使ってきます。 その為、降臨戦の時よりも比較的楽に戦えるようになってます。ただ油断して上昇した攻撃力に圧倒されないように。 バフの効果は高いので、時間切れまで待つのも手です。 --&aname(stage1_WE){};&color(blue){''水属性''};: ヴォジャノーイが全体攻撃アップバフ、ネーレイスが中威力の全体攻撃、アーヴァンクが特大威力の単体攻撃。 攻撃力が上がった状態で他2体のエネミーバーストを喰らってしまうのが最悪のパターンなので、 ヴォジャノーイ(上)を最優先、続いてアーヴァンク(下)、最後にネーレイス(中)の順番で撃破がよいでしょう。 --&aname(stage1_TH){};&color(green){''風属性''};: 三体ともエネミーバーストでそれぞれ枠の違う全体攻撃アップバフ(ダメージ無し)を使ってきます。 素早く数を減らすかバフが切れるまで待ってから攻めるのが一番です。 --&aname(stage1_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''};: 全体攻撃+毒を使うセルケト(下)が危険なので真っ先に倒しましょう。 残りは全体水攻撃を使うクヌム(中)を優先で倒すほうがいいです。 --&aname(stage1_SA){};&color(PURPLE){''闇属性''};: バンシー(下)はチャージターン1だがひとりに幻惑付与をしてくるだけなので、他を優先して倒しましょう。 -&aname(stage2){};STAGE2 --通常状態ではエネミーバーストで全体攻撃(約2500?)+枯渇(アビリティが溜まらなくなる状態異常・3ターン) レイジング状態ではエネミーバーストで全体攻撃(約2800?)+アビリティ封印(3ターン)さらに使用後はチャージが一つたまった状態になる技を使用してきます。 アビリティ頼みの戦法を封じてくるボスです。 状態異常防止アビリティを持っていない場合、ボス戦中に一度使用したアビリティは基本的に再発動できないと考えたほうが良いです。 1度掛ければ長時間恩恵を受けられる各種デバフを中心に戦略を立てると良いでしょう。 2回目の発動を行いたい場合、通常チャージの状態異常を防ぐか回復すれば、レイジングバーストの封印解除のタイミングでちょうど再発動が可能になっているはずです。 なお、体力回復アビリティとレイジングバーストの相性は最悪で、全体の体力を回復したいタイミングで封印をかけられてしまうため、機会を逃したまま倒れてしまう可能性も高いです。 回復アイテムの使用に制限は無いため、回復アイテムを拾えた場合はこのタイミングまで温存しておいたほうが良いかもしれません。 戦力の目安としては攻撃力3万程度、アサルト50%あれば安定クリアできると思います。 神姫の編成次第では攻撃力3万、アサルト30%でもクリア可能です。 **コメント [#ia6da383] #region(情報提供) #pcomment(アクセクエスト/情報提供,reply,10) #endregion #pcomment(アクセクエスト/コメント,reply,15)
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