HEROICレコード
の編集
Top
/ HEROICレコード
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
smartphone
*このページに対するコメント [#kcdb72ef] #pcomment2(./コメント,reply,15)
タイムスタンプを変更しない
#author("2024-04-05T00:36:40+09:00","","") #bodycache(disable) #contents *HEROICレコード [#s60e64af] チャレンジクエストのHEROICレコードに関するページです。 *概要 [#c5f3ca2e] -2021年5月17日メンテ後から実装。クエストの『チャレンジ』タブから進むと挑戦可能。 -挑戦する際の推奨戦闘力は''75000''だが、これ未満でもクエストを開始することは可能。 -クリアすると勲章を獲得する。これは[HR]勲章で、イベント当時のものとは別に所持することになる。 22年4月28日公開のスケジュールレターにて、HR勲章の廃止が記載された。 獲得済みのHR称号はイベント開催当時の勲章に切り替わり、別途入手時刻が記載されるようになる予定。 *実装 [#f159a355] -2021年5月17日 --優美なる慈水と破却の業炎、愛縁の翼と能率の才女 -2021年6月16日 --熱闘! 砂海の大運動会! **優美なる慈水と破却の業炎 [#effe77d6] #region(''優美なる慈水と破却の業炎''_) -21年5月17日より実装。 -[[こちら>優美なる慈水と破却の業炎]](レイドイベントページ)も参照。 |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/火_モーザドゥーグ.png,nolink,50%, );|Lv100&br;モーザドゥーグ|&color(red){火};|90,000,000|10.0|2T|''イニュディートフレア''&br;敵全体に火属性ダメージ/自身に防御UP(永続)付与&br;【自身が『守りを固め~』を保持、かつ初めてスタンした時(1回)】&br;''スキャッタアーダー''&br;敵全体に火属性ダメージ/&br;敵全体の状態異常耐性UP・無効を消去/首輪の呪い(永続/消去不可)付与&br;【自身が『守りを固め~』を保持、かつHP30%以下(1回)】&br;''アライズファイア''&br;自身の強化効果と弱体効果を全て解除/&br;自身に攻撃・連続攻撃確率UP・被ダメージUP(それぞれ永続/消去不可)付与&br;【自身が『守りを固め~』を保持していない(1回)】|通常時:''サヴェージバーニング''&br;自身の状態に応じて効果が変化&br;(自身が『守りを固め~』を保持)&br;敵単体に火属性ダメージ/&br;自身にランダムで攻撃UP(累積可/10T)・二段攻撃確率UP(累積可/10T)・状態異常耐性UP(10T)を1個付与&br;(自身が『守りを固め~』を保持していない)&br;敵単体に火属性大ダメージ&br;&br;レイジング:''スウィープヒート''&br;自身の状態に応じて効果が変化&br;(自身が『守りを固め~』を保持)&br;敵全体に火属性ダメージ/&br;自身にランダムで攻撃UP(累積可/10T)・二段攻撃確率UP(累積可/10T)・状態異常耐性UP(10T)を1個付与&br;(自身が『守りを固め~』を保持していない)&br;敵全体に火属性ダメージ/防御DOWN(累積可/6T)|(デフォルト効果)&br;''水属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない''&br;''守りを固め、力を封じている状態''(消去可)&br;&br;(イニュディートフレア発動後)&br;''防御力が上昇している状態''&br;(アライズファイア発動後)&br;''攻撃力が上昇している状態''(消去不可)&br;''二段攻撃確率が上昇している状態''(消去不可)&br;''三段攻撃確率が上昇している状態''(消去不可)&br;''被ダメージが増加している状態''&br;ドロップアイテムなし| |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(アルミサエル.png,nolink,50%, );|Lv100&br;[良縁導く翼]アルミサエル|&color(green){風};|110,000,000|?|4T|''ターンヒュプノシス''&br;全体に現在のHPの99%ダメージ/リジェネ(永続・回復量2000)・幸せの絶頂(永続)&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''ヒュプノティックアロマ''&br;全体に回復量UP・回復上限UP(50%/両方永続)&br;【HPが35%以下(1回)】&br;&br;''カウンターアイビー''&br;全体に現在のHPの33%ダメージ&br;【連撃発動数が10回以上】&br;&br;''ウェディングレヴァリー''&br;全体に幻惑(3T)&br;【通常攻撃時に必ず発動】|''シェアリングハピネス''&br;全体のHP回復(最大HPの10%/上限2000)/&br;自身に防御UP(4T)|(デフォルト効果)&br;''火属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない''&br;''最大CT増加無効''&br;ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(ブリギット.png,nolink,50%, );|Lv110&br;ブリギッド|&color(green){風};|130,000,000|?|2T|''アームズセットアップ''&br;全体の強化状態を全て消去/自分の右砲の射撃準備&br;【味方に幸せの絶頂が付与されていると発動】&br;&br;''アフレッシュプラント''&br;敵味方のバフ・デバフを全解除&br;【HPが50%以下かつCTMAX以外(1回)】&br;&br;''アンニードウェイスト''&br;全体に風属性大ダメージ/攻撃・防御DOWN(3T)/自分の攻撃・防御UP(3T)&br;【HPが25%以下(1回)】&br;&br;''カウンターバッキング''&br;単体に風属性小ダメージ&br;【連撃発動数が11回以上かつCTMAX以外】&br;&br;''セトルシュート''&br;単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(3T)&br;【右砲の射撃準備時かつCTMAX以外】&br;&br;''デフューズショット''&br;全体に風属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(4T)&br;【左砲の射撃準備時かつCTMAX以外】|通常時:''ヴァリードガン''&br;右砲準備時全体に風属性ダメージ&br;/右砲の射撃準備を解除し左砲の射撃準備&br;左砲準備時単体に風属性大ダメージ&br;/左砲の射撃準備を解除し右砲の射撃準備&br;&br;レイジング:''ヴァリードキャノン''&br;右砲準備時全体に風属性ダメージ&br;/右砲の射撃準備を解除し左砲の射撃準備&br;左砲準備時単体に風属性大ダメージ&br;/左砲の射撃準備を解除し右砲の射撃準備|(デフォルト効果)&br;''火属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない''&br;''最大CT増加無効''&br;ドロップアイテムなし| -情報など --それぞれ通常攻撃の回数が一定以上だと、そうでない場合よりも被害の少ないカウンター行動を持つ。 連続攻撃確率を上げるなどして攻撃回数を多くしたいが、1戦目は幻惑付与を連発してくるので状態異常対策も欲しい。 --1戦目 ---大幅に体力を削られる関係で序盤は旺盛(ヴィゴラス)が活かせない。反攻(プライド)や反逆(リベリオン)を用いた編成にするのもよい。 英霊が[[パラケルスス]]ならば通常攻撃を発動するアビリティで味方全体のHPを20%ずつ消費させられ、連続攻撃確率も累積できるのでクエストとの相性が良い。 ---初手で現在HPを1%まで減らされ、リジェネと『幸せの絶頂』を付与される。この効果はターン終了時にHPが最大だと戦闘不能になるもので、敵がエネミーバーストでも回復してくれるので、そのうちリジェネで最大値に到達して倒れてしまう。 敵が直接攻撃する手段が割合ダメージしかないので、[[ネビロス]]を編成して味方にゾンビを付与すると、期間中は全く回復しなくなるので時間を稼ぐことができる。 //有利属性ではないので編成する意味は全くないが、[[ゾンビ>ネビロス]]を付与すると同じターン中のリジェネで壊滅するので注意。 ---戦闘中に脱落者が出て後続が参戦しても、改めて幸せの絶頂を付与する行動はとらない。 ただし、蘇生や自動復活では解除不可。 ---敵は通常攻撃時に幻惑を付与して妨害してくるが、同じターン中に10回以上の通常攻撃を当てると、そのターンの行動で割合ダメージ(現在HPの33%)を与えてくるので活用したい。 ---HP35%以下でこちら側に回復性能UPのバフをかける。 --2戦目 ---初手で1戦目に付与された幸せの絶頂、リジェネ、回復性能UPを含め強化効果を全て消去される。同時に敵自身に『右砲の射撃準備』を付与する。 ---この右砲/左砲の状態はチャージ技ごとに切り替わる。チャージ技や特殊行動の内容がこれによって一部変わる。 ---同じターン中の通常攻撃の回数が11回以上だと、CT最大でない場合は追加効果のない特殊行動での反撃になる。 ---HP50%以下でお互いの強化・弱体を全て解除。HP25%以下で大ダメージ攻撃のトリガー行動。 // //1戦目:ティシュトリヤの3アビで自分以外に全回復をかけ、そのあとすぐ戦闘不能にならなかったことを確認。 //ティシュトリヤ自身に3アビを使うと直後に反動で20%ダメージを受けるので、ターン終了時には戦闘不能にならないことを確認。 //自動復活で解除されない。幸せの絶頂を付与されたキャラが戦闘不能→蘇生して再度戦線に復帰したときに幸せの絶頂が残っていたことを確認。 #endregion **熱闘! 砂海の大運動会! [#hada28fc] #region(''砂海の大運動会!''_) -21年06月16日に実装。 -[[こちら>熱闘!砂海の大運動会!]](レイドイベントページ)も参照。 |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(ラハブic.png,nolink,50%, );|Lv110&br;[迅雷の烈女]ラハブ|&color(orange){雷};|75,000,000|10.0|3T|''淫滅雷鞭''&br;全体に雷属性ダメージ/単体に特殊標的&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''荒狂電光''&br;全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN&br;【HPが65%・35%以下(計6回)】&br;&br;''憤終ノ咆哮''&br;全体に雷属性小ダメージ/標的変更&br;【幻獣召喚を使用した時】&br;&br;【】&br;全体に雷属性大ダメージ/状態異常を全て解除&br;/通常攻撃被ダメージDOWN/標的変更&br;【HPが1かつ致死ダメージ無効数が2つ(1回)】&br;&br;''雷電撃砕砲''&br;全体に雷属性大ダメージ/状態異常を全て解除&br;/通常攻撃被ダメージDOWN/標的変更&br;【HPが1かつ致死ダメージ無効数が1つ(1回)】|通常時:''激雷竜波''&br;ランダムに4回雷属性ダメージ&br;&br;レイジング:''巨竜雷滅葬''&br;ランダムに8回雷属性ダメージ|''ニュートラル効果''&br;風属性以外の属性耐性UP&br;最大CT増加無効/行動不能の影響を受けない&br;致死ダメージをHP1で耐える状態(消去不可)&br;致死ダメージをHP1で耐える状態(消去不可)&br;&color(red){''100T経過後、手が付けられなくなる''};&br;&br;''幻獣体に身を隠し、被アビリティダメージDOWN''&br;(バトル開始時から付与/自身が致死ダメージを受けたとき(1回目)に解除)&br;''雷を纏い、被バーストダメージDOWN''&br;(自身が致死ダメージを受けたとき(1回目)、&br;被アビリティダメージDOWNを解除し代わりに付与)&br;''鱗を硬くし、被通常攻撃ダメージDOWN''&br;(自身が致死ダメージを受けたとき(2回目)、&br;被バーストダメージDOWNを解除し代わりに付与)&br;&br;ドロップアイテムなし| -情報など -1面のみ。敵は有利以外の属性耐性UPの他、行動不能無効、最大CT増加無効、消去不可の不屈を2個、100T経過後に手が付けられなくなる効果、さらに特定条件で変化する被ダメージDOWNの効果を持つ。 後述の不屈によりHPを全回復することが2回あるので、HPは実質3倍。数値だけならレイドイベントのRAG+より少し増えた程度だが、特殊条件が壁になっている。 -致死ダメージを受けても持ちこたえ、そのターンの特殊行動でHPと状態異常を全回復し、ダメージ軽減の対象と標的の対象を変更する。 --モードゲージはそのまま。デバフがリセットされるので再使用のタイミングに注意。 --レコード追加時も『呪い無効』が付与されていないため、呪いを付与して全回復を防ぐことが可能。 --敵のダメージ軽減効果は不屈を消費するごとに切り替わる。不屈2個のときはアビリティダメージ、1個の時はバースト、0個の時は通常攻撃となる。 -初回行動や不屈発動時の特殊行動で、味方のいずれかに『標的』が付与されたり、対象が変更される。これが付いた状態だとターン終了時にダメージを受けてしまう(3500)。 --幻獣を召喚した時にも標的の対象を変更する行動を誘発できる。英霊に付与されるのは避けた方がよいだろう。 -100T以降はこちらの強化効果を全て消去+10万ダメージの攻撃に切り替わり、敗北してしまう。それまでに倒すことが求められる。 #endregion とある子龍と晩夏の思い出 #region(''とある子龍と晩夏の思い出''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/闇_フランケンシュタイン.png,nolink,50%, );|Lv100&br;フランケンシュタイン|&color(purple){闇};|75,000,000|10.0|2T|''【技名】''&br;?に?付与(永続/消去不可)&br;【英霊・神姫がバーストを発動した時】&br;''【技名】''&br;3段攻撃確率上昇(累積)/即座に攻撃&br;【HP80%以下(1回)】&br;''【技名】''&br;3段攻撃確率上昇(累積)/即座に攻撃&br;【HP60%以下(1回)】&br;''【技名】''&br;3段攻撃確率上昇(累積)/即座に攻撃&br;【HP40%以下(1回)】&br;''【技名】''&br;通常攻撃がランタゲ化(5回程)&br;【HP20%以下(1回)】|通常時:''【技名】''&br;敵ランダムに5回(?)闇属性ダメージ&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(敵一覧/闇_ヴィネ.png,nolink,50%, );|Lv110&br;ヴィネ|&color(purple){闇};|85,000,000|10.0|2T|''【技名】''&br;?に?付与(永続/消去不可)&br;【英霊・神姫が攻撃系アビリティを発動時】&br;''【技名】''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身に攻撃力UP(累積)&br;【HP70%以下(1回)】&br;''【技名】''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身に攻撃力UP(累積)&br;【HP55%以下?(1回)】&br;''【技名】''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身に攻撃力UP(累積)&br;【HP35%以下?(1回)】&br;''【技名】''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身に拡散(?T)&br;【HP5%以下?(1回)】|通常時:''【技名】''&br;敵全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ低下(-20)&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| |STAGE3|&attachref(敵一覧/闇_ミド.png,nolink,50%, );|Lv110&br;ミド|&color(purple){闇};|95,000,000|10.0|2T|''プライミブルヴァーヴ''&br;自身にデフォルト効果付与(+?/累積可/上限?)&br;最初の行動時(1回)&br;&br;''アナイアレートフラクス''&br;敵全体に闇属性ダメージ&br;(CT最大でない場合、通常攻撃時に発動/&br;スタン中かつCT最大の場合は使用しない)&br;&br;''シングル/ダブル/トリプル/クアドラ/クインティアンダム''&br;自身のデフォルト効果の累積-1/-2/-3/-4/-5/敵全体に闇属性ダメージ&br;(自身にデフォルト効果があり、英霊・神姫がバースト発動した時)|通常時:''テンパーベイスト''&br;敵ランダムに3回闇属性ダメージ&br;自身のデフォルト効果を+3&br;&br;レイジング:''タントラムベイスト''&br;敵ランダムに5回闇属性ダメージ/&br;自身のデフォルト効果を+4|ドロップアイテムなし| #endregion 悠久の檻 救いの手は彼方に #region(''悠久の檻 救いの手は彼方に''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/水_スキュラ.png,nolink,50%, );|Lv100&br;スキュラ|&color(blue){水};|100,000,000|10.0|6T|''バーストディレイ''&br;チャージターンを3つ減少&br;【英霊・神姫がフルバースト発動または通常攻撃回数が12回以上】&br;&br;''アクアジャイレーション''&br;ランダムに5回水属性ダメージ&br;【2の倍数のターン時】|''【技名】''&br;全体の強化状態を全て解除/破滅(0T)|ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(ヘシャト.png,nolink,50%,);|Lv110&br;ヘシャト|&color(blue){水};|150,000,000|10.0|3T|''時空氷流''&br;敵全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''時流雪崩''&br;全体に水属性ダメージ&br;【英霊・神姫が3人以上バーストを発動】&br;&br;''時空氷粒''&br;敵全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長&br;【HP50%以下(1回)】&br;&br;''時空雹龍''&br;敵全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長&br;【HP25%以下(1回)】&br;&br;''時檻崩壊''&br;全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長&br;/自分をレイジングモードに&br;【HPが25%以下(1回)】|通常時:''【技名】''&br;【チャージ説明】&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|~| #endregion 再臨せし堕天使と鏡の世界 #region(''再臨せし堕天使と鏡の世界''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(,nolink,50%, );|Lv100 妖精のメイボン&br;|&color(darkgoldenrod){光};|80,000,000|?|3T|''そう焦らないでよ?''&br;自分の状態異常を4つ回復&br;【HP80%以下でCT最大(1回)】&br;&br;''ゆ、ゆっくりしてったら?''&br;自分の状態異常を4つ回復/自分の状態異常耐性UP(永続/消去不可)&br;【HP60%以下でCT最大(1回)】&br;&br;''少しは手加減しなさいよ!''&br;自分の状態異常を4つ回復/自分の状態異常耐性UP(永続/消去不可)&br;【HP40%以下でCT最大(1回)】&br;&br;''名誉挽回のチャンスが~!''&br;自分の状態異常を4つ回復/自分の状態異常耐性UP(永続/消去不可)&br;【HP20%以下でCT最大(1回)】&br;&br;''ざんねん! 時間切れよ!''&br;敵全体の強化効果を全て解除/固定ダメージ(100000)&br;【30T目以降】|''オータムノルライト''&br;敵ランダムに3回光属性ダメージ/自分の状態異常を1つ回復|モードゲージなし&br;ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(,nolink,50%, );|Lv100 聖光のユール&br;|&color(darkgoldenrod){光};|80,000,000|?|2T|''光と闇の盾、貫けるか?''&br;敵全体に固定ダメージ(現在HPの99%)/幸せの絶頂(永続)/リジェネ(2000/永続)&br;【誰も幸せの絶頂状態ではない】&br;&br;''ソルスティスガード''&br;自分に防御UP(3T/累積可)&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ソルスティスランス''&br;敵全体に固定ダメージ(現在HPの66%)&br;【自分のCTに応じて味方の行動に反応】|''ソルスティスヒール''&br;敵全体のHP回復(2000)|モードゲージなし&br;ドロップアイテムなし| |STAGE3|&attachref(,nolink,50%, );|Lv110 魔王ベレヌス&br;|&color(darkgoldenrod){光};|125,000,000|?|2T|''どれ、回復してやろう!''&br;敵全体の幸せの絶頂を解除/HP全回復&br;【初回行動時】&br;&br;''光も闇も自由自在よ!''&br;敵単体に闇属性小ダメージ&br;【自分が闇状態で、他の特殊行動の条件を満たさない時】&br;&br;''天魔術~無彩ノ聖譚歌~''&br;敵ランダムに2回&color(darkgoldenrod){光};属性ダメージ&br;【5の倍数ターンで、ノーマルモード中】&br;&br;''天魔秘術~無彩ノ聖譚歌~''&br;敵全体に&color(purple){闇};属性ダメージ&br;【5の倍数ターンで、レイジングモード中】&br;&br;''天魔術~魔宴ノ残響~''&br;敵全体に&color(darkgoldenrod){光};属性ダメージ/自分のモードゲージを最大に&br;【HP40%以下(1回)/20%以下(1回)】&br;&br;''天魔極術~終末ノ交響曲~''&br;敵全体に&color(purple){闇};属性ダメージ/敵全体に&color(darkgoldenrod){光};属性ダメージ/自分のモードゲージを0に&br;【HP25%以下(1回)】|通常時:''暁闇ノ魔眼''&br;敵ランダムに4回闇属性ダメージ/自分の闇状態と光状態を切り替え&br;&br;レイジング:''審罰ノ秘術''&br;敵単体にダメージ(自分が光状態:光属性/闇状態:闇属性)/自分の闇状態と光状態を切り替え|ドロップアイテムなし| #endregion 雪夜に煌めく虹のかけ橋 #region(''雪夜に煌めく虹のかけ橋''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(,nolink,50%, );|COLOR(blue){Lv100 ウム・ダブルトゥ}&br;|&color(blue){水};|125,000,000|?|2T|''ライドパワーリリース''&br;自分の全状態異常回復/攻撃/二段攻撃確率/三段攻撃確率/被ダメージUP(永続/消去不可)&br;【守りバフを消去された(1回)】&br;''ディフェンスライド''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(4T)&br;【5の倍数Tで守りを固めている場合】&br;''アタックライド''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(4T)&br;【5の倍数Tで守りを固めていない場合】&br;''フラップボルテックス''&br;敵全体の強化効果を全て解除/固定ダメージ(100,000)&br;【20T目以降】|通常時:''ステディリーレイン''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の状態異常を1つ回復&br;【守りを固めている場合】&br;''ステディリーレイン''&br;敵ランダムに3回雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続/累積可)&br;【守りを固めていない場合】&br;&br;レイジング:''ロストレートピアース''&br;敵単体に雷属性ダメージ/自分の状態異常を1つ回復&br;【守りを固めている場合】&br;''ロストレートピアース''&br;敵ランダムに3回通常攻撃/自分の攻撃UP(永続/累積可)&br;【守りを固めていない場合】|※戦闘開始時からバフ「守りを固め、力を封じ込めている状態」(永続)を持つ&br;&br;デフォルト効果&br;「雷属性以外への属性耐性UP」&br;「行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効」&br;「20ターン目以降、フラップボルテックスを発動する」&br;&br;ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(,nolink,50%, );|COLOR(blue){Lv110 [滑駆の贈主]ザッハーク}&br;|&color(blue){水};|170,000,000|?|なし|''スライドギア1st''&br;1回通常攻撃/自分に二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇&br;【ギア1】&br;※トリガー達成で「1回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化&br;&br;''スライドギア2nd''&br;2回通常攻撃/自分に攻撃/二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇&br;【ギア2】&br;※トリガー達成で「2回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化&br;&br;''グライドギア3rd''&br;3回通常攻撃/自分に二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇&br;【ギア3】&br;※トリガー達成で「3回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化&br;&br;''コールドシフト4th''&br;4回通常攻撃/自分に攻撃/二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇&br;【ギア4】&br;※トリガー達成で「4回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化&br;&br;''フルスロットルグライド''&br;5回通常攻撃/自分の累積バフ・デバフを全て解除/ギアを1に低下&br;【ギア5】|なし|※戦闘開始時から「ギア1」(永続/消去不可)を持つ&br;&br;デフォルト効果&br;「雷属性以外への属性耐性UP」&br;「行動不能効果の影響を受けない状態」&br;「(そのターンのトリガー条件表示)」&br;&br;モードゲージ・CT無し&br;&br;ドロップアイテムなし| #endregion 嵐吹く地獄の生放送! #region(''嵐吹く地獄の生放送!''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(,nolink,50%, );|Lv100&br;地獄人形ジゴクーン|&color(green){風};|(100,000,000)|?|2T|''地獄ノ梵鐘音''&br;敵全体に固定ダメージ(2020)/攻撃DOWN(永続)&br;【初回行動時】&br;''地獄鬼ノ晦日蕎麦''&br;敵全体に固定ダメージ(2020)&br;【HP51%以上で4の倍数T目】&br;''地獄鬼ノ厄払''&br;自分に火属性耐性UP(永続)&br;【HP75%以下(1回)】&br;''地獄鬼ノ美声''&br;敵全体のHPを最大値の半分に&br;【HP50%以下(1回)】&br;''地獄鬼ノ御年玉''&br;敵全体に固定ダメージ(2021)&br;【HP50%以下で4の倍数T目】&br;''地獄鬼ノ点袋''&br;敵全体に固定ダメージ(2021)/攻撃DOWN(永続)&br;【HP25%以下(1回)】&br;''地獄へノ道''&br;自分をダメージを無効にする状態(永続/消去不可)に/敵全体の強化効果を全て解除/固定ダメージ(100000)&br;【カウントが0(1回)】|通常時:''地獄鬼ノ舞''&br;敵単体に風属性ダメージ/自分の防御UP(3T)&br;&br;レイジング:''地獄鬼ノ断罪''&br;敵全体に風属性ダメージ/二段/三段攻撃率DOWN(3T)|デフォルト効果&br;''行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効''&br;''108回以上攻撃を受けると無敵になり強力な攻撃を行う(初期カウント:108)''&br;''火、光、風属性以外への属性耐性UP''&br;&br;ドロップアイテムなし| #endregion 天使たちのバレンタイン #region(''天使たちのバレンタイン''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/水_化け物チョコ.png,nolink,50%, );|Lv110&br;化け物チョコ|&color(blue){水};|400,000,000|?|-|''カースオブチョコレート''&br;敵全体に『回復不能/ターン終了時に無属性ダメージを受ける状態』を付与(永続/上限500)&br;【最初のターン】&br;''メルティングボディ''&br;自身に『通常攻撃の被最終ダメージUP』を付与(永続)&br;【HP70%以下】&br;''クオリティデテリオレイト''&br;自身に『バースト攻撃の被最終ダメージUP』を付与(永続)&br;【HP40%以下】&br;&br;''ビターフレーバー''&br;敵全体に3段攻撃確率UP付与(2T)&br;【英霊・神姫が赤枠のアビリティを使ったとき】&br;''カーミングフレーバー''&br;敵全体のバーストゲージを30増加&br;【通常攻撃が12回以上行われたとき】&br;''スイートフレーバー''&br;敵全体のアビリティ再使用間隔を2T短縮&br;【5人でバーストを発動したとき】&br;''ショコラシュミテイション''&br;敵全体に無属性ダメージ(500)&br;自身に防御UP付与(2T)&br;【誰も赤枠のアビリティを使用しなかったとき】&br;''ディクラインプレゼント''&br;敵全体の強化効果をすべて消去/無属性固定ダメージ(100,000)&br;【敵の数が4体以下】|(チャージ技なし)|モードゲージなし&br;&br;(デフォルト効果)&br;''雷属性以外の属性耐性UP''&br;''行動不能の影響を受けない''&br;''英霊・神姫からのアビリティ攻撃による最終ダメージUP''&br;(HP70%以下/特殊行動後)&br;''英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP''&br;(HP40%以下/特殊行動後)&br;''英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージUP''&br;&br;ドロップアイテムなし| #endregion 悪夢を払う夢の護人 #region(''悪夢を払う夢の護人''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(,nolink,50%, );|Lv100&br;アリサ|&color(orange){雷};|40億|?|なし|''アーニストキャンタル''&br;自身のモードゲージを増加(20%)&br;【自身がノーマルモード/&br;スペックフォイルの発動条件を満たしていない】&br;''スペックフォイル''&br;自身のモードゲージを低下(5%)&br;【自身がノーマルモード/英霊が幻獣を召喚した/&br;または通常攻撃が12回以上行われた/&br;または5人でバーストを発動したとき】&br;''クラジングリリトリート''&br;ターン終了時に自滅&br;【自身がノーマルモード/10T目】&br;''ベスチュラルグラムブ''&br;敵全体の強化効果を消去/敵全体に無属性固定ダメージ(10万)/&br;自身に無敵(永続)付与&br;【自身がレイジング状態】|----|(デフォルト効果)&br;''風属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない状態''&br;''レイジング状態にすると手が付けられなくなる''&br;&br;''英霊・神姫がバーストを5人以上発動すると&br;スペックフォイルを発動''&br;&br;''英霊が召喚攻撃を使用したとき&br;スペックフォイルを発動''&br;&br;''通常攻撃を12回以上当てたとき&br;スペックフォイルを発動''&br;ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(,nolink,50%, );|Lv100&br;アリサ|&color(orange){雷};|175,000,000|?|3T|''エレベイションオーラ''&br;自身に攻撃UP(永続)付与/&br;HP70%以下で発動すると攻撃がさらにUP(永続)&br;【HP70%以下/HP50%以下(各1回)】&br;''レイジングボルト''&br;敵単体に雷属性ダメージ/&br;自身に連続攻撃確率UP(2T)&br;【5の倍数ターン】&br;''エナジーブロート''&br;自身に『魔力を高めている状態』を付与&br;【HP30%以下】&br;''ペインマジック''&br;敵全体の強化効果を消去/敵全体に無属性固定ダメージ(10万)&br;【自身の『魔力を高めている状態』の累積が3以上】|通常時:''アグレッシブサンダー''&br;敵単体に雷属性ダメージ/自身の攻撃UP(2T)&br;&br;レイジング:''ペイルライトニング''&br;敵全体に雷属性ダメージ&br;&br;※エナジーブロート使用以降は「自身の『魔力を高めている状態』の累積を1上昇」を追加|(デフォルト効果)&br;''風属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/&br;最大CT増加無効''&br;(HP70%以下/特殊行動後)&br;''攻撃力が上昇している状態''&br;(HP50%以下/特殊行動後)&br;''攻撃力がさらに上昇している状態''&br;(HP30%以下/特殊行動後)&br;''魔力を高めている状態・&br;3つでペインマジックを発動''&br;ドロップアイテムなし| |STAGE3|&attachref(,nolink,50%, );|Lv110&br;アリサ|&color(orange){雷};|40億|?|5T|''アキュートカウンター''&br;敵全体に雷属性耐性DOWN(3T)/CTを5個点灯させる&br;【チャージターンが0】&br;''フリドリィカース''&br;敵全体の状態異常耐性DOWN(5T)&br;【チャージターンが1】&br;''ブリコションボーク''&br;敵全体に防御DOWN(5T)&br;【チャージターンが2】&br;''キュアインヒビジョン''&br;敵全体に被回復上限DOWN(3T)&br;【チャージターンが3】&br;''ライジングスピリット''&br;自身に攻撃UP(1T)付与&br;【チャージターンが4】&br;''アクシデントショック''&br;ターン終了時に自滅&br;【自身がスタン状態】|''サンダーシージ''&br;敵単体に雷属性ダメージ/麻痺(4T)を5回発動|(デフォルト効果)&br;''風属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/&br;最大CT増加無効''&br;''アリサの怒りを鎮めよう''&br;ドロップアイテムなし| #endregion 双翼の絆、因果を超えて #region(''双翼の絆、因果を超えて''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(トロン_icon.png,nolink,50%,);|Lv110&br;トロン|&color(red){火};|160,000,000|?|3T|''フュアリアスアンガー''&br;敵全体に火属性ダメージ/&br;自身の『次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態』を解除&br;【自身が『次のバースト攻撃が変化する状態』でCT最大】&br;''リミッターリリース''&br;自身に『このターンにエンドオブレイジを発動』を付与&br;【自身が不屈を保持している状態でHP10%以下(1回)】&br;''デプライブオブライフ''&br;自身のHPを全回復/自身の不屈を解除/&br;『このターンにエンドオブレイジを発動』を解除&br;【自身が不屈を保持している状態でHP1%以下】&br;''ロアリングフレイム''&br;自身に『火属性攻撃UP・ターン終了時に火属性ダメージを与える状態』を付与&br;【デプライフオブライフを発動した次のターンの行動時】&br;''デストラクトフレア''&br;敵全体に無属性固定ダメージ(15000)/反動ダメージ&br;【自身が不屈を保持していない状態でHP15%以下(1回)】&br;&br;''エンドオブレイジ''&br;敵全体の強化効果を消去/無属性固定ダメージ(100000)&br;【敵の数が4体以下、または自身が『このターンにエンドオブレイジを発動』状態】|''リベンジパーティー''&br;敵単体に火属性ダメージ&br;自身に『次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態』を付与|''水属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/&br;最大CT増加・呪い・ゾンビ無効''&br;''致死ダメージをHP1で耐える状態(消去不可)''&br;&br;(エネミーバースト発動後)&br;''次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態''&br;(リミッターリリース使用後)&br;''このターンにエンドオブレイジを発動する状態''&br;(ロアリングフレイム使用後)&br;''火属性攻撃UP''&br;''ターン終了時に敵全体に火属性ダメージを与える状態''&br;&br;&br;ドロップアイテムなし| 情報など -1面のみ。不屈を持ち、発動圏内になると1度だけHPを全回復するので実質3.2憶(-1)。 不屈を消費するまでの前半戦に強制敗北(100,000固定ダメージ)を誘発する行動があるので、それを越えるための攻め手を欠くと突破が難しい。 また、不屈消費後の後半戦は終盤に固定で15000ダメージを与える行動を持つので、最低でもパーティ内の5人以上が15501以上のHPでないとこの攻撃後に壊滅する。 --戦闘開始~不屈消費まで ---通常時、レイジングともにエネミーバーストの発動後に『次のバースト攻撃が変化する』状態を付与する。この状態でCT最大になると特殊行動を行い、状態を解除する。 この行動では玉(CT)を消費せず、発動後もCT最大を維持するため次のターンにエネミーバーストが飛んでくる。 ---HP10%以下になると特殊行動で『このターンにエンドオブレイジを発動』状態になる。次のターンの行動が全体に100,000固定ダメージのエンドオブレイジとなり、これを使われて味方が4人以下になると次のターン以降もエンドオブレイジの発動条件を満たすので敗北する。 HP1%以下、または不屈を発動させると代わりに自身のHPを全回復し不屈を解除、後半戦に移る。 --不屈消費後~撃破まで ---全回復した次のターンに特殊行動で自身に火属性攻撃UPと、ターン終了時に敵全体に500ダメージ与える強化効果を付与。それぞれ消去不可。 バーストやフュアリアスアンガーの発動などは前半戦と変わらず、敵の攻撃力が上昇+毎ターンダメージを受けるのでHP管理が難しくなる程度。 ---HP15%以下になると特殊行動で15,000の固定ダメージを与え、自身のHPが5%になるまで反動ダメージを受ける。 前述したとおり、このダメージ+ターン終了時の500ダメージで合計15500を持っていかれるので、それ以上のHPがないと耐えられない。 #endregion 斉天大聖降臨戦 #region(''斉天大聖降臨戦''_) |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |STAGE2|&attachref(敵一覧/火_炎天獄カタストロフィア.png,nolink,50%, );|Lv110&br;炎天獄カタストロフィア|&color(red){火};|120,000,000|10.0|3T|''炎略転身''&br;自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更&br;【英霊が幻獣を召喚したとき、他の特殊行動の発動条件を満たさず、かつCTが最大でない】&br;''誅戮業炎''&br;敵全体に火属性ダメージ/自身に連続攻撃確率UP(3T)/&br;自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更&br;【HP90%以下(1回)】&br;''散火渦撃''&br;敵全体に火属性ダメージ/自身に連続攻撃確率UP(3T)/&br;自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更&br;【HP50%以下(1回)】&br;''爆熱龍波''&br;敵ランダムに10回火属性ダメージ/&br;自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を消去/&br;自身に『(全)アビリティに反応して~』を付与&br;【HP25%以下(1回)】&br;&br;''討滅恢炎''&br;敵全体に火属性ダメージ/強化効果を2つ消去&br;【自身が『強化効果系アビリティに反応して~』を保持しており、黄枠のアビリティが発動されたとき】&br;''獄炎削砕''&br;敵全体に火属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(累積可/6T)&br;【自身が『弱体効果系アビリティに反応して~』を保持しており、青枠のアビリティが発動されたとき】&br;''極焔滅神弾''&br;敵単体に火属性特大ダメージ/強化効果を全て消去&br;【自身が『アビリティに反応して~』を保持しており、アビリティが発動されたとき】|通常時:''誅戮業炎''&br;敵全体に火属性ダメージ/自身の連続攻撃確率UP(3T)/&br;自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更&br;※:自身のHPが25%以下の場合、自身への強化効果の代わりに敵全体に炎獄付与&br;&br;レイジング:''散火渦撃''&br;敵ランダムに6回火属性ダメージ/自身の連続攻撃確率UP(3T)/&br;自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更&br;※:自身のHPが25%以下の場合、自身への強化効果の代わりに敵全体に炎獄付与|(デフォルト効果)&br;''水属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない''&br;&br;(特定の行動時にどちらか片方を付与/変更)&br;''強化効果系アビリティに反応して討滅恢炎を発動する状態''&br;''弱体効果系アビリティに反応して獄炎削砕を発動する状態''&br;(HP25%以下/爆熱龍波を発動後)&br;''アビリティに反応して獄焔滅神弾を発動する状態''&br;&br;ドロップアイテムなし| -情報など --それぞれ『水以外への属性耐性UP』と『行動不能効果の影響を受けない』が付与されている。水属性以外では碌にダメージを与えられない。 --モードゲージの直接減少と、最大CT増加が通常通り有効。 --1戦目は敵の『守りを固め、力を封じ込めている状態』を消去することができ、これによって敵の行動が変化する。 ---守りを固めている状態:被ダメージが大幅減少するかわり、敵の攻撃力も特に高くない。エネミーバーストで自身に累積可能な攻撃・二段攻撃確率や状態異常耐性UPを付与する。 初回スタン時に自身に防御UPを付与し、さらにダメージを与えにくくなる。DOTの類は特に軽減されない。 HP30%以下で特殊行動し、永続かつ消去不可の『首輪の呪い』(被ダメージUP)を付与してくる。次の戦いにも引き継がれるので、適当なタイミングで強化効果消去を使っておきたい。 ---消去した場合:次の行動で自身にかかっている強化・弱体効果を全て解除し、自身の攻撃・二段・三段確率UP、被ダメージ増加を付与する。 最初から消去するつもりであれば1ターン目はデバフを撃たず、強化効果消去だけでターンを終え、次のターンに使うことで無駄がなくなる。 これ以降、通常攻撃が2回行動になり、エネミーバーストは通常時は追加効果がなくなりダメージUP、レイジング中はダメージ+こちらの防御DOWNに切り替わる。 この状態だとスタン時やHP30%以下での特殊行動がなくなる。 --2戦目は強化(黄)または弱体(青)アビリティに対してカウンターを行う特殊効果が付与されている。最初は青(弱体)だが、エネミーバーストや特殊行動で頻繁に切り替わる。 ---幻獣を召喚することでカウンター対象を切り替える行動を誘発する。ただし、カウンターやHPトリガーの方が優先度が高いので、アビリティの使用やHP残量に注意。 ---HP25%以下になるとランダム10回攻撃+カウンター対象が青/黄から''全てに切り替わる''。 トリガー発動前にバーストで一気に削るか、アビリティを使うタイミングを揃えて何度もカウンターを受けないように立ち回るのが有効。 #endregion **愛縁の翼と能率の才女 [#ba8a455a] #region(''愛縁の翼と能率の才女''_) -21年5月17日より実装。 -[[こちら>愛縁の翼と能率の才女]](レイドイベントページ)も参照。 |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(アルミサエル.png,nolink,50%, );|Lv100&br;[良縁導く翼]アルミサエル|&color(green){風};|110,000,000|?|4T|''ターンヒュプノシス''&br;全体に現在のHPの99%ダメージ/リジェネ(永続・回復量2000)・幸せの絶頂(永続)&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''ヒュプノティックアロマ''&br;全体に回復量UP・回復上限UP(50%/両方永続)&br;【HPが35%以下(1回)】&br;&br;''カウンターアイビー''&br;全体に現在のHPの33%ダメージ&br;【連撃発動数が10回以上】&br;&br;''ウェディングレヴァリー''&br;全体に幻惑(3T)&br;【通常攻撃時に必ず発動】|''シェアリングハピネス''&br;全体のHP回復(最大HPの10%/上限2000)/&br;自身に防御UP(4T)|(デフォルト効果)&br;''火属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない''&br;''最大CT増加無効''&br;ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(ブリギット.png,nolink,50%, );|Lv110&br;ブリギッド|&color(green){風};|130,000,000|?|2T|''アームズセットアップ''&br;全体の強化状態を全て消去/自分の右砲の射撃準備&br;【味方に幸せの絶頂が付与されていると発動】&br;&br;''アフレッシュプラント''&br;敵味方のバフ・デバフを全解除&br;【HPが50%以下かつCTMAX以外(1回)】&br;&br;''アンニードウェイスト''&br;全体に風属性大ダメージ/攻撃・防御DOWN(3T)/自分の攻撃・防御UP(3T)&br;【HPが25%以下(1回)】&br;&br;''カウンターバッキング''&br;単体に風属性小ダメージ&br;【連撃発動数が11回以上かつCTMAX以外】&br;&br;''セトルシュート''&br;単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(3T)&br;【右砲の射撃準備時かつCTMAX以外】&br;&br;''デフューズショット''&br;全体に風属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(4T)&br;【左砲の射撃準備時かつCTMAX以外】|通常時:''ヴァリードガン''&br;右砲準備時全体に風属性ダメージ&br;/右砲の射撃準備を解除し左砲の射撃準備&br;左砲準備時単体に風属性大ダメージ&br;/左砲の射撃準備を解除し右砲の射撃準備&br;&br;レイジング:''ヴァリードキャノン''&br;右砲準備時全体に風属性ダメージ&br;/右砲の射撃準備を解除し左砲の射撃準備&br;左砲準備時単体に風属性大ダメージ&br;/左砲の射撃準備を解除し右砲の射撃準備|(デフォルト効果)&br;''火属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない''&br;''最大CT増加無効''&br;ドロップアイテムなし| -情報など --それぞれ通常攻撃の回数が一定以上だと、そうでない場合よりも被害の少ないカウンター行動を持つ。 連続攻撃確率を上げるなどして攻撃回数を多くしたいが、1戦目は幻惑付与を連発してくるので状態異常対策も欲しい。 --1戦目 ---大幅に体力を削られる関係で序盤は旺盛(ヴィゴラス)が活かせない。反攻(プライド)や反逆(リベリオン)を用いた編成にするのもよい。 英霊が[[パラケルスス]]ならば通常攻撃を発動するアビリティで味方全体のHPを20%ずつ消費させられ、連続攻撃確率も累積できるのでクエストとの相性が良い。 ---初手で現在HPを1%まで減らされ、リジェネと『幸せの絶頂』を付与される。この効果はターン終了時にHPが最大だと戦闘不能になるもので、敵がエネミーバーストでも回復してくれるので、そのうちリジェネで最大値に到達して倒れてしまう。 敵が直接攻撃する手段が割合ダメージしかないので、[[ネビロス]]を編成して味方にゾンビを付与すると、期間中は全く回復しなくなるので時間を稼ぐことができる。 //有利属性ではないので編成する意味は全くないが、[[ゾンビ>ネビロス]]を付与すると同じターン中のリジェネで壊滅するので注意。 ---戦闘中に脱落者が出て後続が参戦しても、改めて幸せの絶頂を付与する行動はとらない。 ただし、蘇生や自動復活では解除不可。 ---敵は通常攻撃時に幻惑を付与して妨害してくるが、同じターン中に10回以上の通常攻撃を当てると、そのターンの行動で割合ダメージ(現在HPの33%)を与えてくるので活用したい。 ---HP35%以下でこちら側に回復性能UPのバフをかける。 --2戦目 ---初手で1戦目に付与された幸せの絶頂、リジェネ、回復性能UPを含め強化効果を全て消去される。同時に敵自身に『右砲の射撃準備』を付与する。 ---この右砲/左砲の状態はチャージ技ごとに切り替わる。チャージ技や特殊行動の内容がこれによって一部変わる。 ---同じターン中の通常攻撃の回数が11回以上だと、CT最大でない場合は追加効果のない特殊行動での反撃になる。 ---HP50%以下でお互いの強化・弱体を全て解除。HP25%以下で大ダメージ攻撃のトリガー行動。 // //1戦目:ティシュトリヤの3アビで自分以外に全回復をかけ、そのあとすぐ戦闘不能にならなかったことを確認。 //ティシュトリヤ自身に3アビを使うと直後に反動で20%ダメージを受けるので、ターン終了時には戦闘不能にならないことを確認。 //自動復活で解除されない。幸せの絶頂を付与されたキャラが戦闘不能→蘇生して再度戦線に復帰したときに幸せの絶頂が残っていたことを確認。 #endregion **熱闘! 砂海の大運動会! [#hada28fc] #region(''砂海の大運動会!''_) -21年06月16日に実装。 -[[こちら>熱闘!砂海の大運動会!]](レイドイベントページ)も参照。 |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(ラハブic.png,nolink,50%, );|Lv110&br;[迅雷の烈女]ラハブ|&color(orange){雷};|75,000,000|10.0|3T|''淫滅雷鞭''&br;全体に雷属性ダメージ/単体に特殊標的&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''荒狂電光''&br;全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN&br;【HPが65%・35%以下(計6回)】&br;&br;''憤終ノ咆哮''&br;全体に雷属性小ダメージ/標的変更&br;【幻獣召喚を使用した時】&br;&br;【】&br;全体に雷属性大ダメージ/状態異常を全て解除&br;/通常攻撃被ダメージDOWN/標的変更&br;【HPが1かつ致死ダメージ無効数が2つ(1回)】&br;&br;''雷電撃砕砲''&br;全体に雷属性大ダメージ/状態異常を全て解除&br;/通常攻撃被ダメージDOWN/標的変更&br;【HPが1かつ致死ダメージ無効数が1つ(1回)】|通常時:''激雷竜波''&br;ランダムに4回雷属性ダメージ&br;&br;レイジング:''巨竜雷滅葬''&br;ランダムに8回雷属性ダメージ|''ニュートラル効果''&br;風属性以外の属性耐性UP&br;最大CT増加無効/行動不能の影響を受けない&br;致死ダメージをHP1で耐える状態(消去不可)&br;致死ダメージをHP1で耐える状態(消去不可)&br;&color(red){''100T経過後、手が付けられなくなる''};&br;&br;''幻獣体に身を隠し、被アビリティダメージDOWN''&br;(バトル開始時から付与/自身が致死ダメージを受けたとき(1回目)に解除)&br;''雷を纏い、被バーストダメージDOWN''&br;(自身が致死ダメージを受けたとき(1回目)、&br;被アビリティダメージDOWNを解除し代わりに付与)&br;''鱗を硬くし、被通常攻撃ダメージDOWN''&br;(自身が致死ダメージを受けたとき(2回目)、&br;被バーストダメージDOWNを解除し代わりに付与)&br;&br;ドロップアイテムなし| -情報など -1面のみ。敵は有利以外の属性耐性UPの他、行動不能無効、最大CT増加無効、消去不可の不屈を2個、100T経過後に手が付けられなくなる効果、さらに特定条件で変化する被ダメージDOWNの効果を持つ。 後述の不屈によりHPを全回復することが2回あるので、HPは実質3倍。数値だけならレイドイベントのRAG+より少し増えた程度だが、特殊条件が壁になっている。 -致死ダメージを受けても持ちこたえ、そのターンの特殊行動でHPと状態異常を全回復し、ダメージ軽減の対象と標的の対象を変更する。 --モードゲージはそのまま。デバフがリセットされるので再使用のタイミングに注意。 --レコード追加時も『呪い無効』が付与されていないため、呪いを付与して全回復を防ぐことが可能。 --敵のダメージ軽減効果は不屈を消費するごとに切り替わる。不屈2個のときはアビリティダメージ、1個の時はバースト、0個の時は通常攻撃となる。 -初回行動や不屈発動時の特殊行動で、味方のいずれかに『標的』が付与されたり、対象が変更される。これが付いた状態だとターン終了時にダメージを受けてしまう(3500)。 --幻獣を召喚した時にも標的の対象を変更する行動を誘発できる。英霊に付与されるのは避けた方がよいだろう。 -100T以降はこちらの強化効果を全て消去+10万ダメージの攻撃に切り替わり、敗北してしまう。それまでに倒すことが求められる。 #endregion とある子龍と晩夏の思い出 #region(''とある子龍と晩夏の思い出''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/闇_フランケンシュタイン.png,nolink,50%, );|Lv100&br;フランケンシュタイン|&color(purple){闇};|75,000,000|10.0|2T|''【技名】''&br;?に?付与(永続/消去不可)&br;【英霊・神姫がバーストを発動した時】&br;''【技名】''&br;3段攻撃確率上昇(累積)/即座に攻撃&br;【HP80%以下(1回)】&br;''【技名】''&br;3段攻撃確率上昇(累積)/即座に攻撃&br;【HP60%以下(1回)】&br;''【技名】''&br;3段攻撃確率上昇(累積)/即座に攻撃&br;【HP40%以下(1回)】&br;''【技名】''&br;通常攻撃がランタゲ化(5回程)&br;【HP20%以下(1回)】|通常時:''【技名】''&br;敵ランダムに5回(?)闇属性ダメージ&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(敵一覧/闇_ヴィネ.png,nolink,50%, );|Lv110&br;ヴィネ|&color(purple){闇};|85,000,000|10.0|2T|''【技名】''&br;?に?付与(永続/消去不可)&br;【英霊・神姫が攻撃系アビリティを発動時】&br;''【技名】''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身に攻撃力UP(累積)&br;【HP70%以下(1回)】&br;''【技名】''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身に攻撃力UP(累積)&br;【HP55%以下?(1回)】&br;''【技名】''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身に攻撃力UP(累積)&br;【HP35%以下?(1回)】&br;''【技名】''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身に拡散(?T)&br;【HP5%以下?(1回)】|通常時:''【技名】''&br;敵全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ低下(-20)&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|ドロップアイテムなし| |STAGE3|&attachref(敵一覧/闇_ミド.png,nolink,50%, );|Lv110&br;ミド|&color(purple){闇};|95,000,000|10.0|2T|''プライミブルヴァーヴ''&br;自身にデフォルト効果付与(+?/累積可/上限?)&br;最初の行動時(1回)&br;&br;''アナイアレートフラクス''&br;敵全体に闇属性ダメージ&br;(CT最大でない場合、通常攻撃時に発動/&br;スタン中かつCT最大の場合は使用しない)&br;&br;''シングル/ダブル/トリプル/クアドラ/クインティアンダム''&br;自身のデフォルト効果の累積-1/-2/-3/-4/-5/敵全体に闇属性ダメージ&br;(自身にデフォルト効果があり、英霊・神姫がバースト発動した時)|通常時:''テンパーベイスト''&br;敵ランダムに3回闇属性ダメージ&br;自身のデフォルト効果を+3&br;&br;レイジング:''タントラムベイスト''&br;敵ランダムに5回闇属性ダメージ/&br;自身のデフォルト効果を+4|ドロップアイテムなし| #endregion 悠久の檻 救いの手は彼方に #region(''悠久の檻 救いの手は彼方に''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/水_スキュラ.png,nolink,50%, );|Lv100&br;スキュラ|&color(blue){水};|100,000,000|10.0|6T|''バーストディレイ''&br;チャージターンを3つ減少&br;【英霊・神姫がフルバースト発動または通常攻撃回数が12回以上】&br;&br;''アクアジャイレーション''&br;ランダムに5回水属性ダメージ&br;【2の倍数のターン時】|''【技名】''&br;全体の強化状態を全て解除/破滅(0T)|ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(ヘシャト.png,nolink,50%,);|Lv110&br;ヘシャト|&color(blue){水};|150,000,000|10.0|3T|''時空氷流''&br;敵全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''時流雪崩''&br;全体に水属性ダメージ&br;【英霊・神姫が3人以上バーストを発動】&br;&br;''時空氷粒''&br;敵全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長&br;【HP50%以下(1回)】&br;&br;''時空雹龍''&br;敵全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長&br;【HP25%以下(1回)】&br;&br;''時檻崩壊''&br;全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長&br;/自分をレイジングモードに&br;【HPが25%以下(1回)】|通常時:''【技名】''&br;【チャージ説明】&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;【チャージ説明】|~| #endregion 再臨せし堕天使と鏡の世界 #region(''再臨せし堕天使と鏡の世界''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(,nolink,50%, );|Lv100 妖精のメイボン&br;|&color(darkgoldenrod){光};|80,000,000|?|3T|''そう焦らないでよ?''&br;自分の状態異常を4つ回復&br;【HP80%以下でCT最大(1回)】&br;&br;''ゆ、ゆっくりしてったら?''&br;自分の状態異常を4つ回復/自分の状態異常耐性UP(永続/消去不可)&br;【HP60%以下でCT最大(1回)】&br;&br;''少しは手加減しなさいよ!''&br;自分の状態異常を4つ回復/自分の状態異常耐性UP(永続/消去不可)&br;【HP40%以下でCT最大(1回)】&br;&br;''名誉挽回のチャンスが~!''&br;自分の状態異常を4つ回復/自分の状態異常耐性UP(永続/消去不可)&br;【HP20%以下でCT最大(1回)】&br;&br;''ざんねん! 時間切れよ!''&br;敵全体の強化効果を全て解除/固定ダメージ(100000)&br;【30T目以降】|''オータムノルライト''&br;敵ランダムに3回光属性ダメージ/自分の状態異常を1つ回復|モードゲージなし&br;ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(,nolink,50%, );|Lv100 聖光のユール&br;|&color(darkgoldenrod){光};|80,000,000|?|2T|''光と闇の盾、貫けるか?''&br;敵全体に固定ダメージ(現在HPの99%)/幸せの絶頂(永続)/リジェネ(2000/永続)&br;【誰も幸せの絶頂状態ではない】&br;&br;''ソルスティスガード''&br;自分に防御UP(3T/累積可)&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ソルスティスランス''&br;敵全体に固定ダメージ(現在HPの66%)&br;【自分のCTに応じて味方の行動に反応】|''ソルスティスヒール''&br;敵全体のHP回復(2000)|モードゲージなし&br;ドロップアイテムなし| |STAGE3|&attachref(,nolink,50%, );|Lv110 魔王ベレヌス&br;|&color(darkgoldenrod){光};|125,000,000|?|2T|''どれ、回復してやろう!''&br;敵全体の幸せの絶頂を解除/HP全回復&br;【初回行動時】&br;&br;''光も闇も自由自在よ!''&br;敵単体に闇属性小ダメージ&br;【自分が闇状態で、他の特殊行動の条件を満たさない時】&br;&br;''天魔術~無彩ノ聖譚歌~''&br;敵ランダムに2回&color(darkgoldenrod){光};属性ダメージ&br;【5の倍数ターンで、ノーマルモード中】&br;&br;''天魔秘術~無彩ノ聖譚歌~''&br;敵全体に&color(purple){闇};属性ダメージ&br;【5の倍数ターンで、レイジングモード中】&br;&br;''天魔術~魔宴ノ残響~''&br;敵全体に&color(darkgoldenrod){光};属性ダメージ/自分のモードゲージを最大に&br;【HP40%以下(1回)/20%以下(1回)】&br;&br;''天魔極術~終末ノ交響曲~''&br;敵全体に&color(purple){闇};属性ダメージ/敵全体に&color(darkgoldenrod){光};属性ダメージ/自分のモードゲージを0に&br;【HP25%以下(1回)】|通常時:''暁闇ノ魔眼''&br;敵ランダムに4回闇属性ダメージ/自分の闇状態と光状態を切り替え&br;&br;レイジング:''審罰ノ秘術''&br;敵単体にダメージ(自分が光状態:光属性/闇状態:闇属性)/自分の闇状態と光状態を切り替え|ドロップアイテムなし| #endregion 雪夜に煌めく虹のかけ橋 #region(''雪夜に煌めく虹のかけ橋''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(,nolink,50%, );|COLOR(blue){Lv100 ウム・ダブルトゥ}&br;|&color(blue){水};|125,000,000|?|2T|''ライドパワーリリース''&br;自分の全状態異常回復/攻撃/二段攻撃確率/三段攻撃確率/被ダメージUP(永続/消去不可)&br;【守りバフを消去された(1回)】&br;''ディフェンスライド''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(4T)&br;【5の倍数Tで守りを固めている場合】&br;''アタックライド''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(4T)&br;【5の倍数Tで守りを固めていない場合】&br;''フラップボルテックス''&br;敵全体の強化効果を全て解除/固定ダメージ(100,000)&br;【20T目以降】|通常時:''ステディリーレイン''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自分の状態異常を1つ回復&br;【守りを固めている場合】&br;''ステディリーレイン''&br;敵ランダムに3回雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続/累積可)&br;【守りを固めていない場合】&br;&br;レイジング:''ロストレートピアース''&br;敵単体に雷属性ダメージ/自分の状態異常を1つ回復&br;【守りを固めている場合】&br;''ロストレートピアース''&br;敵ランダムに3回通常攻撃/自分の攻撃UP(永続/累積可)&br;【守りを固めていない場合】|※戦闘開始時からバフ「守りを固め、力を封じ込めている状態」(永続)を持つ&br;&br;デフォルト効果&br;「雷属性以外への属性耐性UP」&br;「行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効」&br;「20ターン目以降、フラップボルテックスを発動する」&br;&br;ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(,nolink,50%, );|COLOR(blue){Lv110 [滑駆の贈主]ザッハーク}&br;|&color(blue){水};|170,000,000|?|なし|''スライドギア1st''&br;1回通常攻撃/自分に二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇&br;【ギア1】&br;※トリガー達成で「1回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化&br;&br;''スライドギア2nd''&br;2回通常攻撃/自分に攻撃/二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇&br;【ギア2】&br;※トリガー達成で「2回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化&br;&br;''グライドギア3rd''&br;3回通常攻撃/自分に二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇&br;【ギア3】&br;※トリガー達成で「3回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化&br;&br;''コールドシフト4th''&br;4回通常攻撃/自分に攻撃/二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇&br;【ギア4】&br;※トリガー達成で「4回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化&br;&br;''フルスロットルグライド''&br;5回通常攻撃/自分の累積バフ・デバフを全て解除/ギアを1に低下&br;【ギア5】|なし|※戦闘開始時から「ギア1」(永続/消去不可)を持つ&br;&br;デフォルト効果&br;「雷属性以外への属性耐性UP」&br;「行動不能効果の影響を受けない状態」&br;「(そのターンのトリガー条件表示)」&br;&br;モードゲージ・CT無し&br;&br;ドロップアイテムなし| #endregion 嵐吹く地獄の生放送! #region(''嵐吹く地獄の生放送!''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(,nolink,50%, );|Lv100&br;地獄人形ジゴクーン|&color(green){風};|(100,000,000)|?|2T|''地獄ノ梵鐘音''&br;敵全体に固定ダメージ(2020)/攻撃DOWN(永続)&br;【初回行動時】&br;''地獄鬼ノ晦日蕎麦''&br;敵全体に固定ダメージ(2020)&br;【HP51%以上で4の倍数T目】&br;''地獄鬼ノ厄払''&br;自分に火属性耐性UP(永続)&br;【HP75%以下(1回)】&br;''地獄鬼ノ美声''&br;敵全体のHPを最大値の半分に&br;【HP50%以下(1回)】&br;''地獄鬼ノ御年玉''&br;敵全体に固定ダメージ(2021)&br;【HP50%以下で4の倍数T目】&br;''地獄鬼ノ点袋''&br;敵全体に固定ダメージ(2021)/攻撃DOWN(永続)&br;【HP25%以下(1回)】&br;''地獄へノ道''&br;自分をダメージを無効にする状態(永続/消去不可)に/敵全体の強化効果を全て解除/固定ダメージ(100000)&br;【カウントが0(1回)】|通常時:''地獄鬼ノ舞''&br;敵単体に風属性ダメージ/自分の防御UP(3T)&br;&br;レイジング:''地獄鬼ノ断罪''&br;敵全体に風属性ダメージ/二段/三段攻撃率DOWN(3T)|デフォルト効果&br;''行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効''&br;''108回以上攻撃を受けると無敵になり強力な攻撃を行う(初期カウント:108)''&br;''火、光、風属性以外への属性耐性UP''&br;&br;ドロップアイテムなし| #endregion 天使たちのバレンタイン #region(''天使たちのバレンタイン''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/水_化け物チョコ.png,nolink,50%, );|Lv110&br;化け物チョコ|&color(blue){水};|400,000,000|?|-|''カースオブチョコレート''&br;敵全体に『回復不能/ターン終了時に無属性ダメージを受ける状態』を付与(永続/上限500)&br;【最初のターン】&br;''メルティングボディ''&br;自身に『通常攻撃の被最終ダメージUP』を付与(永続)&br;【HP70%以下】&br;''クオリティデテリオレイト''&br;自身に『バースト攻撃の被最終ダメージUP』を付与(永続)&br;【HP40%以下】&br;&br;''ビターフレーバー''&br;敵全体に3段攻撃確率UP付与(2T)&br;【英霊・神姫が赤枠のアビリティを使ったとき】&br;''カーミングフレーバー''&br;敵全体のバーストゲージを30増加&br;【通常攻撃が12回以上行われたとき】&br;''スイートフレーバー''&br;敵全体のアビリティ再使用間隔を2T短縮&br;【5人でバーストを発動したとき】&br;''ショコラシュミテイション''&br;敵全体に無属性ダメージ(500)&br;自身に防御UP付与(2T)&br;【誰も赤枠のアビリティを使用しなかったとき】&br;''ディクラインプレゼント''&br;敵全体の強化効果をすべて消去/無属性固定ダメージ(100,000)&br;【敵の数が4体以下】|(チャージ技なし)|モードゲージなし&br;&br;(デフォルト効果)&br;''雷属性以外の属性耐性UP''&br;''行動不能の影響を受けない''&br;''英霊・神姫からのアビリティ攻撃による最終ダメージUP''&br;(HP70%以下/特殊行動後)&br;''英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP''&br;(HP40%以下/特殊行動後)&br;''英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージUP''&br;&br;ドロップアイテムなし| #endregion 悪夢を払う夢の護人 #region(''悪夢を払う夢の護人''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(,nolink,50%, );|Lv100&br;アリサ|&color(orange){雷};|40億|?|なし|''アーニストキャンタル''&br;自身のモードゲージを増加(20%)&br;【自身がノーマルモード/&br;スペックフォイルの発動条件を満たしていない】&br;''スペックフォイル''&br;自身のモードゲージを低下(5%)&br;【自身がノーマルモード/英霊が幻獣を召喚した/&br;または通常攻撃が12回以上行われた/&br;または5人でバーストを発動したとき】&br;''クラジングリリトリート''&br;ターン終了時に自滅&br;【自身がノーマルモード/10T目】&br;''ベスチュラルグラムブ''&br;敵全体の強化効果を消去/敵全体に無属性固定ダメージ(10万)/&br;自身に無敵(永続)付与&br;【自身がレイジング状態】|----|(デフォルト効果)&br;''風属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない状態''&br;''レイジング状態にすると手が付けられなくなる''&br;&br;''英霊・神姫がバーストを5人以上発動すると&br;スペックフォイルを発動''&br;&br;''英霊が召喚攻撃を使用したとき&br;スペックフォイルを発動''&br;&br;''通常攻撃を12回以上当てたとき&br;スペックフォイルを発動''&br;ドロップアイテムなし| |STAGE2|&attachref(,nolink,50%, );|Lv100&br;アリサ|&color(orange){雷};|175,000,000|?|3T|''エレベイションオーラ''&br;自身に攻撃UP(永続)付与/&br;HP70%以下で発動すると攻撃がさらにUP(永続)&br;【HP70%以下/HP50%以下(各1回)】&br;''レイジングボルト''&br;敵単体に雷属性ダメージ/&br;自身に連続攻撃確率UP(2T)&br;【5の倍数ターン】&br;''エナジーブロート''&br;自身に『魔力を高めている状態』を付与&br;【HP30%以下】&br;''ペインマジック''&br;敵全体の強化効果を消去/敵全体に無属性固定ダメージ(10万)&br;【自身の『魔力を高めている状態』の累積が3以上】|通常時:''アグレッシブサンダー''&br;敵単体に雷属性ダメージ/自身の攻撃UP(2T)&br;&br;レイジング:''ペイルライトニング''&br;敵全体に雷属性ダメージ&br;&br;※エナジーブロート使用以降は「自身の『魔力を高めている状態』の累積を1上昇」を追加|(デフォルト効果)&br;''風属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/&br;最大CT増加無効''&br;(HP70%以下/特殊行動後)&br;''攻撃力が上昇している状態''&br;(HP50%以下/特殊行動後)&br;''攻撃力がさらに上昇している状態''&br;(HP30%以下/特殊行動後)&br;''魔力を高めている状態・&br;3つでペインマジックを発動''&br;ドロップアイテムなし| |STAGE3|&attachref(,nolink,50%, );|Lv110&br;アリサ|&color(orange){雷};|40億|?|5T|''アキュートカウンター''&br;敵全体に雷属性耐性DOWN(3T)/CTを5個点灯させる&br;【チャージターンが0】&br;''フリドリィカース''&br;敵全体の状態異常耐性DOWN(5T)&br;【チャージターンが1】&br;''ブリコションボーク''&br;敵全体に防御DOWN(5T)&br;【チャージターンが2】&br;''キュアインヒビジョン''&br;敵全体に被回復上限DOWN(3T)&br;【チャージターンが3】&br;''ライジングスピリット''&br;自身に攻撃UP(1T)付与&br;【チャージターンが4】&br;''アクシデントショック''&br;ターン終了時に自滅&br;【自身がスタン状態】|''サンダーシージ''&br;敵単体に雷属性ダメージ/麻痺(4T)を5回発動|(デフォルト効果)&br;''風属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/&br;最大CT増加無効''&br;''アリサの怒りを鎮めよう''&br;ドロップアイテムなし| #endregion 双翼の絆、因果を超えて #region(''双翼の絆、因果を超えて''_) |~STAGE|>|~レベル/名前|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |CENTER:|>||CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(トロン_icon.png,nolink,50%,);|Lv110&br;トロン|&color(red){火};|160,000,000|?|3T|''フュアリアスアンガー''&br;敵全体に火属性ダメージ/&br;自身の『次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態』を解除&br;【自身が『次のバースト攻撃が変化する状態』でCT最大】&br;''リミッターリリース''&br;自身に『このターンにエンドオブレイジを発動』を付与&br;【自身が不屈を保持している状態でHP10%以下(1回)】&br;''デプライブオブライフ''&br;自身のHPを全回復/自身の不屈を解除/&br;『このターンにエンドオブレイジを発動』を解除&br;【自身が不屈を保持している状態でHP1%以下】&br;''ロアリングフレイム''&br;自身に『火属性攻撃UP・ターン終了時に火属性ダメージを与える状態』を付与&br;【デプライフオブライフを発動した次のターンの行動時】&br;''デストラクトフレア''&br;敵全体に無属性固定ダメージ(15000)/反動ダメージ&br;【自身が不屈を保持していない状態でHP15%以下(1回)】&br;&br;''エンドオブレイジ''&br;敵全体の強化効果を消去/無属性固定ダメージ(100000)&br;【敵の数が4体以下、または自身が『このターンにエンドオブレイジを発動』状態】|''リベンジパーティー''&br;敵単体に火属性ダメージ&br;自身に『次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態』を付与|''水属性以外への属性耐性UP''&br;''行動不能効果の影響を受けない/&br;最大CT増加・呪い・ゾンビ無効''&br;''致死ダメージをHP1で耐える状態(消去不可)''&br;&br;(エネミーバースト発動後)&br;''次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態''&br;(リミッターリリース使用後)&br;''このターンにエンドオブレイジを発動する状態''&br;(ロアリングフレイム使用後)&br;''火属性攻撃UP''&br;''ターン終了時に敵全体に火属性ダメージを与える状態''&br;&br;&br;ドロップアイテムなし| 情報など -1面のみ。不屈を持ち、発動圏内になると1度だけHPを全回復するので実質3.2憶(-1)。 不屈を消費するまでの前半戦に強制敗北(100,000固定ダメージ)を誘発する行動があるので、それを越えるための攻め手を欠くと突破が難しい。 また、不屈消費後の後半戦は終盤に固定で15000ダメージを与える行動を持つので、最低でもパーティ内の5人以上が15501以上のHPでないとこの攻撃後に壊滅する。 --戦闘開始~不屈消費まで ---通常時、レイジングともにエネミーバーストの発動後に『次のバースト攻撃が変化する』状態を付与する。この状態でCT最大になると特殊行動を行い、状態を解除する。 この行動では玉(CT)を消費せず、発動後もCT最大を維持するため次のターンにエネミーバーストが飛んでくる。 ---HP10%以下になると特殊行動で『このターンにエンドオブレイジを発動』状態になる。次のターンの行動が全体に100,000固定ダメージのエンドオブレイジとなり、これを使われて味方が4人以下になると次のターン以降もエンドオブレイジの発動条件を満たすので敗北する。 HP1%以下、または不屈を発動させると代わりに自身のHPを全回復し不屈を解除、後半戦に移る。 --不屈消費後~撃破まで ---全回復した次のターンに特殊行動で自身に火属性攻撃UPと、ターン終了時に敵全体に500ダメージ与える強化効果を付与。それぞれ消去不可。 バーストやフュアリアスアンガーの発動などは前半戦と変わらず、敵の攻撃力が上昇+毎ターンダメージを受けるのでHP管理が難しくなる程度。 ---HP15%以下になると特殊行動で15,000の固定ダメージを与え、自身のHPが5%になるまで反動ダメージを受ける。 前述したとおり、このダメージ+ターン終了時の500ダメージで合計15500を持っていかれるので、それ以上のHPがないと耐えられない。 #endregion 斉天大聖降臨戦 #region(''斉天大聖降臨戦''_) |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(白骨精.png,nolink,50%, );COLOR(darkgoldenrod):Lv90 白骨精|20,000,000||2T|''【技名】''&br;全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃UP・防御DOWN(6T)&br;【発動条件】&br;&br;''【技名】''&br;自分に特殊バフ付与&br;【敵の数が1人(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;全体に''即死''(※必中)&br;【〇〇使用後かつCTMAX】|''【技名】''&br;単体に光属性大ダメージ|| |~|&attachref(白骨精.png,nolink,50%, );COLOR(darkgoldenrod):Lv90 白骨精|20,000,000||2T|''【技名】''&br;自分にダメージカット(6T)/HP回復(1,000,000)&br;【発動条件】&br;&br;''【技名】''&br;自分に特殊バフ付与&br;【敵の数が1人(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;全体に''即死''(※必中)&br;【〇〇使用後かつCTMAX】|''【技名】''&br;単体に光属性大ダメージ|| |STAGE2|&attachref(如意真仙人.png,nolink,50%, );COLOR(darkgoldenrod):Lv90 如意真仙|30,000,000||2T|''【技名】''&br;自分に攻撃時に毒付与効果を追加&br;【HPがXX%以下(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;全体に光属性ダメージ※幻惑時大ダメージ&br;【HPが50%・25%以下(計2回)】|''【技名】''&br;【解説】|毒効果時間は4T| |~|&attachref(如意真仙人.png,nolink,50%, );COLOR(darkgoldenrod):Lv90 如意真仙|30,000,000||2T|''【技名】''&br;自分に攻撃時に幻惑付与効果を追加&br;【HPがXX%以下(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;全体に光属性ダメージ※毒時大ダメージ&br;【HPが50%・25%以下(計2回)】|''【技名】''&br;【解説】|幻惑効果時間は4T| |~|&attachref(国丈.png,nolink,50%, );COLOR(darkgoldenrod):Lv90 国丈|30,000,000||なし|''【技名】''&br;全体に状態異常の数に応じて2回光属性ダメージ&br;【行動時に必ず発動】|なし|| |STAGE3|&attachref(斉天大聖_eneic.png,nolink,50%, );COLOR(darkgoldenrod):Lv100 斉天大聖|100,000,000||3T|''【技名】''&br;自分の攻撃UP(3T・消去不可)&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;自分の攻撃UP(3T・消去不可)&br;【HPが75%以下(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;自分の攻撃UP(3T・消去不可)/即座に通常攻撃&br;【HPが50%以下(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;自分の攻撃UP(永続・消去不可)/即座に二回行動&br;【HPが25%以下(1回)】|通常時:''【技名】''&br;自分の二段攻撃確率UP(3T)/即座に通常攻撃&br;&br;レイジング:''【技名】''&br;自分の連続攻撃確率UP(3T)/即座に通常攻撃|| #endregion ピュトーン降臨戦 #region(''ピュトーン降臨戦''_) |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/闇_ダンタリオン.png,nolink,50%, );COLOR(purple):Lv90 ダンタリオン|40,000,000|10.0|6T|''プリムフルプリーク''&br;敵単体に闇属性ダメージ/自分のCTをMAXに&br;【英霊・神姫が2人以上バーストを発動】&br;&br;''ニルインフェクト''&br;敵味方全体の状態異常・強化状態を全て解除&br;【HPが50%以下かつCTMAX以外(1回)】|''シースインスイング''&br;全体に10000固定ダメージ/バーストを強化する(威力10倍)状態に&br;※強化時:全体の強化効果を全て消去/全体に100000固定ダメージ&br;(ダメージカット無効)|光・雷属性以外に耐性&br;行動不能状態にならない| |STAGE2|&attachref(敵一覧/闇_ピュトーン.png,nolink,50%, );COLOR(purple):Lv100 ピュトーン|90,000,000|10.0|4T|''ドラプダスク''&br;単体に闇属性ダメージ/自分に状態異常無効(1回)&br;【状態異常無効を保持せずCTMAX以外】&br;&br;''ドラプシェイド''&br;ランダムに2回闇属性大ダメージ&br;【状態異常無効を保持かつCTMAX以外】&br;&br;''インディプルサブレス''&br;自分に敵の連続攻撃を抑制する状態に&br;【HPが90%・50%以下(計2回)】&br;&br;''コンビクションランパート''&br;敵味方全体の状態異常・強化状態を全て解除&br;/自分の状態異常無効(永続)&br;【HPが30%以下(1回)】&br;&br;''バッシュダスク''&br;単体に闇属性ダメージ/強化状態を消去&br;【HPが30%以下かつCTMAX以外】|通常時:''マイアズマ・ダークネス''&br;全体に闇属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50)&br;&br;レイジング:''カース・ダークネス''&br;全体に闇属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50)&br;/単体に闇属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50)|光・雷属性以外に耐性&br;行動不能状態にならない&br;CT増加無効| #endregion マルコシアス降臨戦 #region(''マルコシアス降臨戦''_) |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/火_マルコシアス.png,nolink,50%, );COLOR(red):Lv100 マルコシアス|30,000,000||3T|下記参照|下記参照|DF効果:水属性以外に耐性&br;HPに応じて行動パターンが変化| |~段階|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考| |CENTER:||||c |1||''【技名】''&br;【解説】|| |2||''【技名】''&br;【解説】|| |3||''【技名】''&br;【解説】|| |4||''【技名】''&br;【解説】|| |5||''【技名】''&br;【解説】|| #endregion リンドブルム降臨戦 #region(''リンドブルム降臨戦''_) |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/風_ヴァイセ・フラウ.png,nolink,50%, );COLOR(green):Lv100 ヴァイセ・フラウ|||2T||''【技名】''&br;【解説】|| |STAGE2|&attachref(敵一覧/風_ニスケン.png,nolink,50%, );COLOR(green):Lv100 ニスケン|||3T||''【技名】''&br;【解説】|| |~|&attachref(敵一覧/風_コルンヴォルフ.png,nolink,50%, );COLOR(green):Lv100 コルンヴォルフ|||3T||''【技名】''&br;【解説】|| |STAGE3|&attachref(敵一覧/風_[孤高の風龍]リンドブルム.png,nolink,50%, );COLOR(green):Lv110 リンドブルム|||2T||通常時:''【技名】''&br;【解説】&br;レイジング:''【技名】''&br;【解説】|| #endregion メジェド降臨戦 #region(''メジェド降臨戦''_) |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(メジェド_icon.png,nolink,50%, );COLOR(Orange):Lv100 メジェド|250,000,000||3T|''ルインスマイター''&br;敵全体に破滅(消去不可)/破滅解除条件を提示&br;※異常予防・耐性を無視して必中/付与された状況で破滅の解除条件・猶予ターンが変動&br;【敵が破滅を保持していない】&br;''ルインリムーブ''&br;敵全体の破滅を解除&br;【破滅解除条件を満たした】|''アレストスマイター''&br;敵単体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)|| #endregion *このページに対するコメント [#kcdb72ef] #pcomment2(./コメント,reply,15)
テキスト整形のルールを表示する
↑
↓