[雷結の絆]ザバーニヤ
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**エピソード [#m10ca15e] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「[雷結の絆]ザバーニヤ」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|[雷結の絆]ザバーニヤのLv35到達&br;「[雷結の絆]ザバーニヤ」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「マテリアルハント」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|[雷結の絆]ザバーニヤのLv55到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion
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#author("2023-04-15T23:04:43+09:00","","") *SR [雷結の絆]ザバーニヤ [#b5d6ce30] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~[雷結の絆]ザバーニヤ|>|>|>|~&attachref([雷結の絆]ザバーニヤ.png,nolink,80%,);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| |>|&color(orange){雷};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|70|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|トリッキーType|>|>|>|~| |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |280|1400|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1180|5900|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| |[[遺槍レヴィン]]|槍/ハンマー|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |グランスオブストリーク|>|>|-|雷属性ダメージ(大)/アイテムドロップ率UP(小)| |~|グランスオブストリーク+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(大)/アイテムドロップ率UP(小)★性能UP| |~アビリティ|グラスピングボム|-|7T||敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ| |~|グラスピングボム+|45|7T||敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ★性能UP(ダメージ倍率アップ)| |~|トレジャーインフルエンス|-|9T|180秒|敵全体の攻撃・防御DOWN(小)※ターゲットのスナッチLv5以上のとき(中)| |~|トレジャーインフルエンス+|65|8T|180秒|敵全体の攻撃・防御DOWN(小)※ターゲットのスナッチLv5以上のとき(中)★ターン短縮| |~|マテリアルハント|35|3T||敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(小)※ターゲットのスナッチLv2以下のときアイテムドロップ率UP(大)| |~アシスト |レリックボンズ|>|>|-|敵のスナッチ深度に応じて味方全体の攻撃UP| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:探していた商人仲間の遺物をついに入手したザバーニヤ。&br;王族御用達の商人にもなり、順調に出世街道を歩んでいる。| **エピソード [#m10ca15e] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「[雷結の絆]ザバーニヤ」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|[雷結の絆]ザバーニヤのLv35到達&br;「[雷結の絆]ザバーニヤ」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「マテリアルハント」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|[雷結の絆]ザバーニヤのLv55到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''開く'') &attachref([雷結の絆]ザバーニヤ2.png,nolink,); #endregion **雑感 [#na49eefc] ''・性能と運用'' [[ザバーニヤ]]の雷属性Ver. スナッチ(アイテムドロップ率UP)の付与と、それに応じた効果を持つ。 英霊はダルタニアン以上のアイテムドロップ率UP(大)を扱う英霊と組み合わせると性能を発揮しやすくなる。 &br; ''・アビリティ考察'' -''グラスピングボム''(アビリティ1) 単体にスナッチの深度に応じたダメージを与える。 CTが長く、単体で深度を重ねるのは難しいので、成功率がより高い英霊でスナッチを仕掛けてから使うのが定石。 &br; -''トレジャーインフルエンス''(アビリティ2) 敵全体の攻撃と防御DOWN(小:10%)。ターゲットのスナッチ深度が5以上だと効果量が(中:15%)に増加する。 両面デバフだがCTがやや長く、複数WAVEを跨ぐ戦闘には向かない。 &br; -''マテリアルハント''(アビリティ3) 単体にダメージ+スナッチを1回実行。対象のスナッチ深度が2以下の時はスナッチが3回に増える。 &br; -''レリックボンズ''(アシスト) 敵のスナッチ深度に応じて味方全体の攻撃がUP。(スナッチ深度×2%)、サブでも効果あり。 単体でもバーストと3アビでスナッチの付与は可能だが、前述のとおり英霊で仕掛けたほうが(アシストの都合で)成功率が高いので、英霊のスナッチを合わせると効果的。 スナッチを成功させるだけで味方の強化になるので、ダルタニアン以上の系統英霊だとさらに火力が上がる。 &br; ''・その他'' 残念ながら獲得ジェムUPのアシストは失ってしまった。 フレーバーテキストの出世街道だが、初出がRで別バージョンがSRで登場したことを考えると、いずれSSRに昇格する可能性が……? 期待はできるところ。 →後に、[[[継想の力]ザバーニヤ]]が実装された。 &br; **セリフ集 [#hf2a845e] |~タイミング|~セリフ|h |CENTER:|LEFT:|c |マイページ|| |~|| |~|| |ライブラリ|| //神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。 |~|| |~|| |編成時|| |~|| |~|| |スキル選択時|| |通常攻撃|| |~|| |~|| |アビリティ1|| |アビリティ2|| |アビリティ3|| |奥義可能|| |バースト|| |瀕死|| |戦闘不能|| |参戦|| |勝利時|| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){はぁぁあああ、忙しすぎて目が回っちゃうよ…。&br;いきなりパーティの準備しろとか、一日前に言う?&br;ホーント大変だったんだからね!&br;でも頑張った、後はご褒美にプレゼントでもあれば……!&br;ふふーん、さっすが旦那ぁ。それじゃああたしからも!メリークリスマース!};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){あ、旦那旦那ーっ!はい、これチョコレート。&br;いやー、仕入れたはいいんだけど、既製品より材料の方が売れちゃってさ。&br;このまま不良在庫を抱えるのもアレだし、旦那にあげるね?&br;たまには旦那からも、みんなに配ってみたら?&br;…ああ、一番上のは、ウチの手作りだから…それだけは、ちゃんと食べてよ?};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ホワイトデーって、今一つ儲からないよねえ……?&br;ほら、ここって女所帯だし、買うのも旦那くらいだからさあ。&br;んふふ、ウチの言いたいこと、分かるでしょう?ハイ毎度ー!&br;って、はれ…?ウチにも、くれるの?&br;あ…、ははは…!買ってくれただけでも、十分なのに……ありがとね…。};| //|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| //別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと **コメント [#mae4be48] #pcomment(./コメント,reply,15)
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