アクセクエスト8層
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開始行:
*アクセクエスト8層 [#wd99e190]
&size(16){[[アクセクエスト]]};
&size(16){└ [[1層>アクセクエスト1層]]|[[2層>アクセクエス...
----
//SIZE(18){&color(red){'' 最上位難易度のソロ専用恒常クエ...
2021/12/27メンテで追加されたアクセクエスト(宝飾の洞窟)8番...
敵は7層と同じ組み合わせだが、Lvが上昇しHPや行動に変化があ...
挑戦には対応する属性の上位ルーン4個(光属性ならルミナス・...
全滅・リタイアすると消費した素材やAPは返還される。
各属性とも初回クリア時に[悪魔]ティアラを1個入手。全属性...
SSRアクセの出現が7層以前より1個多い(最大3個)。悪魔アクセ...
//2022年の時点でアクセクエストの曜日指定は無くなっていま...
//曜日指定が解除されるまでは受注できる属性が「雷(月)→火...
#contents
**敵ステータス [#zd45d739]
***宝飾の洞窟(火) [#z11cc0e4]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(RED):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_TU]]|&attachref(敵一覧/火_レフシャアル....
|~|&attachref(敵一覧/火_ガッダール.png,nolink,50%);COLOR(...
|~|&attachref(敵一覧/火_カティウ.png,nolink,50%);COLOR(re...
|[[STAGE2>#stage2_TU]]|&attachref(敵一覧/火_ロノウェ.png,...
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/火_アンドロマリウス...
***宝飾の洞窟(水) [#be701eb1]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(blue):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_WE]]|&attachref(敵一覧/水_クリルトゥ.pn...
|~|&attachref(敵一覧/水_オアンネス.png,nolink,50%);Lv80 ...
|~|&attachref(敵一覧/水_アプサスー.png,nolink,50%);Lv80 ...
|[[STAGE2>#stage2_WE]]|&attachref(敵一覧/水_ウム・ダブル...
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/水_アンドロマリウス...
***宝飾の洞窟(風) [#je8fca98]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(green):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_TH]]|&ref(窮奇降臨戦/人虎_icon.png,noli...
|~|&ref(窮奇降臨戦/大風_icon.png,nolink,50%);Lv80 大風|1,...
|~|&ref(窮奇降臨戦/仙狸_icon.png,nolink,50%);Lv80 仙狸|1,...
|[[STAGE2>#stage2_TH]]|&ref(カジノ・ア・キリング/コーピア...
|[[STAGE3>#stage3]]|&ref(アクセクエスト/アンドロマリウス...
***宝飾の洞窟(雷) [#o32361b6]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(ORANGE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_MO]]|&attachref(敵一覧/雷_ハティ.png,no...
|~|&attachref(敵一覧/雷_ストームカッツェ.png,nolink,50%);...
|~|&attachref(敵一覧/雷_ラタトスク.png,nolink,50%);Lv80 ...
|[[STAGE2>#stage2_MO]]|&attachref(恐慌の賓客に迫る電影/レ...
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/雷_アンドロマリウス...
***宝飾の洞窟(光) [#ja14f2c6]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(darkgoldenrod):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_FR]]|&attachref(敵一覧/光_アルミラージ....
|~|&attachref(敵一覧/光_サテュロス.png,nolink,50%);Lv80 ...
|~|&attachref(敵一覧/光_ザントマン.png,nolink,50%);Lv80 ...
|[[STAGE2>#stage2_FR]]|&attachref(敵一覧/光_レヤック.png,...
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/光_アンドロマリウス...
※スプリンクルエフェクトの効果
|~状態異常|~敵強化効果|h
|攻撃力DOWN(3T)&br;防御力DOWN(4T)&br;状態異常耐性DOWN(4T)...
***宝飾の洞窟(闇) [#h48f2792]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(PURPLE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_スプリガン.pn...
|~|&attachref(敵一覧/闇_ブギーマン.png,nolink,50%);Lv80 ...
|~|&attachref(敵一覧/闇_ライカンスロープ.png,nolink,50%);...
|[[STAGE2>#stage2_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_ヤクルス.png,...
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/闇_アンドロマリウス...
***宝飾の洞窟(全) [#w82bad43]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(GRAY):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1]]|Lv80 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の...
|~|Lv80 xxxxx|~|~|~|~|~|
|~|Lv80 xxxxx|~|~|~|~|~|
|[[STAGE2>#stage2]]|''Lv80 xxxxx''|>|>|>|CENTER:全曜...
|[[STAGE3>#stage3]]|''Lv100 アンドロマリウス・xxx''|>|...
**攻略情報 [#ibcec1a3]
-1戦目
敵の組み合わせは前述のとおり7層と同様。
ただし、1戦目は敵それぞれが緑枠以外のアビリティに対してト...
第5段階まで強化したマシンビーストを頼れば、追加ダメージで...
-2戦目
アビリティを使わずにターンを渡すと特殊行動する敵が登場す...
目安は残HP60%程度でレイジング、15%程度でスタンする。
--火・風・光属性
アビリティを使わずにターンを渡すと、単体に特大ダメージ+枯...
小出しにしてでも毎ターンアビリティを使えるように編成して...
エネミーバーストは通常時・レイジングとも同一で全体攻撃+枯...
枯渇が残ったまま次の戦闘に移行するのも危険が伴う。
--雷・水・闇属性
ノーマルモードの時にアビリティを使わずにターンを渡すと、...
エネミーバーストでもモードゲージが上昇していくので、レイ...
エネミーバーストが発動可能でない状態で、偶数ターンの行動...
-3戦目
アビリティを使わずにターンを渡すと、全体大ダメージ+累積可...
双方バフなし、非有利で10000~程度とダメージが大きく、累積...
同じターン中に4色のアビリティを使うことで、敵の最大CTを1...
HP50%以下になると1度だけ、全体攻撃+自身の状態異常付与率UP...
//-&aname(stage1){};STAGE1
//--&aname(stage1_MO){};&color(Orange){''雷属性''};:
//
//--&aname(stage1_TU){};&color(red){''火属性''};:
//
//--&aname(stage1_WE){};&color(blue){''水属性''};:
//
//--&aname(stage1_TH){};&color(green){''風属性''};:
//
//--&aname(stage1_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''}...
//
//--&aname(stage1_SA){};&color(PURPLE){''闇属性''};:
//
//-&aname(stage2){};STAGE2
//--&aname(stage2_MO){};&color(Orange){''雷属性''};:
//
//--&aname(stage2_WE){};&color(blue){''水属性''};:
//
//--&aname(stage2_TH){};&color(green){''風属性''};:
//
//--&aname(stage2_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''}...
//
//--&aname(stage2_SA){};&color(PURPLE){''闇属性''};:
//
//-&aname(stage3){};STAGE3
//
**コメント [#ia6da383]
#region(情報提供)
#pcomment(アクセクエスト/情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(アクセクエスト/コメント,reply,15)
終了行:
*アクセクエスト8層 [#wd99e190]
&size(16){[[アクセクエスト]]};
&size(16){└ [[1層>アクセクエスト1層]]|[[2層>アクセクエス...
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//SIZE(18){&color(red){'' 最上位難易度のソロ専用恒常クエ...
2021/12/27メンテで追加されたアクセクエスト(宝飾の洞窟)8番...
敵は7層と同じ組み合わせだが、Lvが上昇しHPや行動に変化があ...
挑戦には対応する属性の上位ルーン4個(光属性ならルミナス・...
全滅・リタイアすると消費した素材やAPは返還される。
各属性とも初回クリア時に[悪魔]ティアラを1個入手。全属性...
SSRアクセの出現が7層以前より1個多い(最大3個)。悪魔アクセ...
//2022年の時点でアクセクエストの曜日指定は無くなっていま...
//曜日指定が解除されるまでは受注できる属性が「雷(月)→火...
#contents
**敵ステータス [#zd45d739]
***宝飾の洞窟(火) [#z11cc0e4]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(RED):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_TU]]|&attachref(敵一覧/火_レフシャアル....
|~|&attachref(敵一覧/火_ガッダール.png,nolink,50%);COLOR(...
|~|&attachref(敵一覧/火_カティウ.png,nolink,50%);COLOR(re...
|[[STAGE2>#stage2_TU]]|&attachref(敵一覧/火_ロノウェ.png,...
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/火_アンドロマリウス...
***宝飾の洞窟(水) [#be701eb1]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(blue):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_WE]]|&attachref(敵一覧/水_クリルトゥ.pn...
|~|&attachref(敵一覧/水_オアンネス.png,nolink,50%);Lv80 ...
|~|&attachref(敵一覧/水_アプサスー.png,nolink,50%);Lv80 ...
|[[STAGE2>#stage2_WE]]|&attachref(敵一覧/水_ウム・ダブル...
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/水_アンドロマリウス...
***宝飾の洞窟(風) [#je8fca98]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(green):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_TH]]|&ref(窮奇降臨戦/人虎_icon.png,noli...
|~|&ref(窮奇降臨戦/大風_icon.png,nolink,50%);Lv80 大風|1,...
|~|&ref(窮奇降臨戦/仙狸_icon.png,nolink,50%);Lv80 仙狸|1,...
|[[STAGE2>#stage2_TH]]|&ref(カジノ・ア・キリング/コーピア...
|[[STAGE3>#stage3]]|&ref(アクセクエスト/アンドロマリウス...
***宝飾の洞窟(雷) [#o32361b6]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(ORANGE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
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***宝飾の洞窟(光) [#ja14f2c6]
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|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/光_アンドロマリウス...
※スプリンクルエフェクトの効果
|~状態異常|~敵強化効果|h
|攻撃力DOWN(3T)&br;防御力DOWN(4T)&br;状態異常耐性DOWN(4T)...
***宝飾の洞窟(闇) [#h48f2792]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
|CENTER:|COLOR(PURPLE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_スプリガン.pn...
|~|&attachref(敵一覧/闇_ブギーマン.png,nolink,50%);Lv80 ...
|~|&attachref(敵一覧/闇_ライカンスロープ.png,nolink,50%);...
|[[STAGE2>#stage2_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_ヤクルス.png,...
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/闇_アンドロマリウス...
***宝飾の洞窟(全) [#w82bad43]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・...
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|[[STAGE1>#stage1]]|Lv80 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の...
|~|Lv80 xxxxx|~|~|~|~|~|
|~|Lv80 xxxxx|~|~|~|~|~|
|[[STAGE2>#stage2]]|''Lv80 xxxxx''|>|>|>|CENTER:全曜...
|[[STAGE3>#stage3]]|''Lv100 アンドロマリウス・xxx''|>|...
**攻略情報 [#ibcec1a3]
-1戦目
敵の組み合わせは前述のとおり7層と同様。
ただし、1戦目は敵それぞれが緑枠以外のアビリティに対してト...
第5段階まで強化したマシンビーストを頼れば、追加ダメージで...
-2戦目
アビリティを使わずにターンを渡すと特殊行動する敵が登場す...
目安は残HP60%程度でレイジング、15%程度でスタンする。
--火・風・光属性
アビリティを使わずにターンを渡すと、単体に特大ダメージ+枯...
小出しにしてでも毎ターンアビリティを使えるように編成して...
エネミーバーストは通常時・レイジングとも同一で全体攻撃+枯...
枯渇が残ったまま次の戦闘に移行するのも危険が伴う。
--雷・水・闇属性
ノーマルモードの時にアビリティを使わずにターンを渡すと、...
エネミーバーストでもモードゲージが上昇していくので、レイ...
エネミーバーストが発動可能でない状態で、偶数ターンの行動...
-3戦目
アビリティを使わずにターンを渡すと、全体大ダメージ+累積可...
双方バフなし、非有利で10000~程度とダメージが大きく、累積...
同じターン中に4色のアビリティを使うことで、敵の最大CTを1...
HP50%以下になると1度だけ、全体攻撃+自身の状態異常付与率UP...
//-&aname(stage1){};STAGE1
//--&aname(stage1_MO){};&color(Orange){''雷属性''};:
//
//--&aname(stage1_TU){};&color(red){''火属性''};:
//
//--&aname(stage1_WE){};&color(blue){''水属性''};:
//
//--&aname(stage1_TH){};&color(green){''風属性''};:
//
//--&aname(stage1_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''}...
//
//--&aname(stage1_SA){};&color(PURPLE){''闇属性''};:
//
//-&aname(stage2){};STAGE2
//--&aname(stage2_MO){};&color(Orange){''雷属性''};:
//
//--&aname(stage2_WE){};&color(blue){''水属性''};:
//
//--&aname(stage2_TH){};&color(green){''風属性''};:
//
//--&aname(stage2_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''}...
//
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//
//-&aname(stage3){};STAGE3
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**コメント [#ia6da383]
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#pcomment(アクセクエスト/コメント,reply,15)
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