ウェポンスキル一覧
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#contents()
*スキル概要 [#n21e49ab]
-ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・S...
-ウェポンスキルの効果は基本的には装備した数だけ加算される。
ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致し...
キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総...
--例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備する...
もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると...
-ウェポンスキルは一部例外を除き戦闘時に効果が反映される。
--カラミティウェポンのエンハンス系は編成画面上で反映済み...
-現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「...
//2016年11月16日に2種スキル持ちウェポンが実装されレアリテ...
--例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃...
インフェルノ=火属性効果(大) + アサルト=攻撃...
-2021年11月16日のメンテナンス以降、編成画面で発動中のスキ...
ただし、スティンガーとクリティカは発動期待値という形で表...
数値が赤色の部分は満額反映される上限値に到達している、ま...
(エラボレイト(大)Lv30を2個編成してアビリティ上限UPが50%(...
効果量と属性ごとの接頭語略図
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|属性|小|中|大|特大|h
|火|ファイア|バーニング|インフェルノ|プロミネンス|
|水|アクア|ブリザード|コキュートス|グラシエイト|
|風|エアロ|ストーム|タービランス|テンペスト|
|雷|サンダー|プラズマ|インパルス|ライトニング|
|光|レイ|シャイン|ルミナ|セイクリッド|
|闇|ダーク|アビス|シュバルツ|エクリプス|
|幻|?|?|?|?|
|全|プリズム|レインボー|オーロラ|?|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~基本||>|~特殊・複合|h
|~名称|~効果||~名称|~効果|h
|アサルト|攻撃UP||覇気|属性攻撃UP(極大)|
|ディフェンダー|最大HPUP|~|練気|ディフェンダー(極大)|
|プライド|攻撃UP(反攻)|~|カーネイジ|アサルト(極大)|
|ラッシュ|二段攻撃確率UP|~|トライエッジ|アサルト+バレッジ|
|バレッジ|三段攻撃確率UP|~|スラッグ|アサルト+スティンガー|
|スティンガー|急所攻撃確率UP|~|ストレングス|アサルト+ディ...
|エクシード|バースト性能UP|~|グレイス|ディフェンダー+アセ...
|アセンション|回復性能UP|~|ランパート|ディフェンダー+ヴィ...
|ヴィゴラス|旺盛|~|プロテクト|ディフェンダー(極大)|
|エラボレイト|アビリティ性能UP|~|アバランシェ|ラッシュ+バ...
|テクニカ|通常攻撃性能UP|~|タクティクス|エクシード+エラボ...
|リベリオン|反逆|~|トライガード|ディフェンダー+バレッジ|
|クリティカ|会心|~|レジリエンス|アサルト+アセンション|
|コネクト|バーストストリーク性能UP|~|ツインエッジ|アサル...
|エクシードプラス|バーストダメージプラス|~|ツインガード|...
|テクニカプラス|通常攻撃ダメージプラス|~|ストウォート|デ...
|-|-|~|トランセンド|アサルト+エクシード|
|-|-|~|アンプリファ|アサルト+エラボレイト|
|-|-|~|スプラウト|アセンション+ヴィゴラス|
|-|-|~|パークアップ|ディフェンダー+スティンガー|
|-|-|~|マグネイト|ディフェンダー+テクニカ|
|-|-|~|%%デスペレート%%|%%プライド/&color(red){HP減少};%%...
|-|-|~|フローレス|アサルト+ヴィゴラス|
|-|-|~|リタリション|アサルト+プライド|
|-|-|~|トレイター|アサルト+リベリオン|
|-|-|~|フォース|指定された属性およびキャラタイプに一致す...
|-|-|~|フェイタル|アサルト+クリティカ|
|-|-|~|ハーモナイズ|コネクト+エクシード|
|-|-|~|ストライク|アサルト+テクニカ|
|-|-|~|ランページ|スティンガー+ヴィゴラス|
|-|-|~|バーサリティー|エクシード+テクニカ+エラボレイト+ク...
|-|-|~|その他|英霊ウェポン等の特殊|
|-|-|~|旺極の〇陣|新神龍眼武器専用(〇は各属性)&br;『〇属...
|-|-|~|反極の〇陣|新神龍眼武器専用(〇は各属性)&br;『〇属...
|-|-|~|〇〇エンハンス|カラミティウェポン専用(〇〇は武器種...
|-|-|~|LFieldType-〇〇-(α/Ω)|ルーセントウェポン専用(〇〇...
|-|-|~|EXField-Type-〇〇-|ルーセントウェポン専用(〇〇は武...
|-|-|~|アレンジ〈効果〉|〈〉内の効果が発動|
*ウェポンスキル一覧 [#m7a69c4d]
#region(ウェポンスキル名称)
#sortabletable(sort=|String|String|String|){{
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:80|c
|スキル名|スキル効果|属性|h
|ファイアアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(red...
|バーニングアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(r...
|インフェルノアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color...
|プロミネンスアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(特大)|&col...
|ファイアディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(小)|&col...
|バーニングディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(中)|&c...
|インフェルノディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(大)|...
|プロミネンスディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(大)|...
|ファイアプライド|火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(...
|バーニングプライド|火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上...
|インフェルノプライド|火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力...
|○○の覇気|味方全体の火属性攻撃力アップ|&color(red){火};|
|○○の練気|火属性キャラの最大HP上昇(特大)|&color(red){火};|
|アクアアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(blue)...
|ブリザードアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(b...
|コキュートスアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color...
|グラシエイトアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(特大)|&col...
|アクアディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(小)|&color...
|ブリザードディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(中)|&c...
|コキュートスディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(大)|...
|グラシエイトディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(特大...
|アクアプライド|水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(小...
|ブリザードプライド|水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上...
|コキュートスプライド|水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力...
|○○の覇気|味方全体の水属性攻撃力アップ|&color(blue){水};|
|○○の練気|水属性キャラの最大HP上昇(特大)|&color(blue){水};|
|エアロアサルト|風属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(green...
|ストームアサルト|風属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(gre...
|タービランスアサルト|風属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color...
|エアロディフェンダー|風属性キャラの最大HP上昇(小)|&color...
|ストームディフェンダー|風属性キャラの最大HP上昇(中)|&col...
|タービランスディフェンダー|風属性キャラの最大HP上昇(大)|...
|タービランスプライド|風属性キャラのHPが少ないほど攻撃力...
|○○の覇気|味方全体の風属性攻撃力アップ|&color(green){風};|
|○○の練気|風属性キャラの最大HP上昇(特大)|&color(green){風...
|サンダーアサルト|雷属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(ora...
|プラズマアサルト|雷属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(ora...
|インパルスアサルト|雷属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(o...
|サンダーディフェンダー|雷属性キャラの最大HP上昇(小)|&col...
|プラズマディフェンダー|雷属性キャラの最大HP上昇(中)|&col...
|インパルスディフェンダー|雷属性キャラの最大HP上昇(大)|&c...
|インパルスプライド|雷属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上...
|○○の覇気|味方全体の雷属性攻撃力アップ|&color(orange){雷};|
|○○の練気|雷属性キャラの最大HP上昇|&color(orange){雷};|
|レイアサルト|光属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(gold){...
|シャインアサルト|光属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(gol...
|ルミナアサルト|光属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(gold)...
|レイディフェンダー|光属性キャラの最大HP上昇(小)|&color(g...
|シャインディフェンダー|光属性キャラの最大HP上昇(中)|&col...
|ルミナディフェンダー|光属性キャラの最大HP上昇(大)|&color...
|ルミナプライド|光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(大...
|ダークアサルト|闇属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(purpl...
|アビスアサルト|闇属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(purpl...
|シュバルツアサルト|闇属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(p...
|ダークディフェンダー|闇属性キャラの最大HP上昇(小)|&color...
|アビスディフェンダー|闇属性キャラの最大HP上昇(中)|&color...
|シュバルツディフェンダー|闇属性キャラの最大HP上昇(大)|&c...
|シュバルツプライド|闇属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上...
}}
#endregion
*ウェポンスキルの効果 [#b64ed5f6]
-基本的にはウェポンスキルのレベルを上げる毎に効果量が増え...
--これらの効果は一部例外はあるが、スキルレベルを上げた武...
**アサルト [#na6a8ab1]
-アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上...
--効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキ...
---別名称ではあるが、カーネイジもアサルトが上昇する。スキ...
***アサルトの効果量[#e1c7a198]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アサルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポ...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
|~(中)|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9....
|~(大)|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%|11.5%|1...
|~(特大)|9.7%|10.4%|11.1%|11.8%|12.5%|13.2%|13.9%|14.6%|1...
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|...
//%%※2019年5月現在特大のSlv1~19は未実装%%※(特大)Lv1~Lv19...
最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アサルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%|...
|~(中)|13.5%|14%|14.5%|15%|15.5%|16%|16.5%|17%|17.5%|18%|...
|~(大)|16.5%|17%|17.5%|18%|18.5%|19%|19.5%|20%|20.5%|21%|...
|~(特大)|23.7%|24.4%|25.1%|25.8%|26.5%|27.2%|27.9%|28.6%|...
//%%※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。%%
**ディフェンダー [#d04cc335]
-ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最...
--効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキ...
---別名称ではあるが、プロテクト・錬気もディフェンダーが上...
***ディフェンダーの効果量[#t1468ba6]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ディフェンダー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
|~(中)|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9....
|~(大)|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%|11.5%|1...
|~(特大)|9.7%|10.4%|11.1%|11.8%|12.5%|13.2%|13.9%|14.6%|1...
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|...
//%%※2019年5月現在特大のSlv1~19は未実装%%※(特大)Lv1~Lv19...
最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ディフェンダー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%|...
|~(中)|13.5%|14%|14.5%|15%|15.5%|16%|16.5%|17%|17.5%|18%|...
|~(大)|16.5%|17%|17.5%|18%|18.5%|19%|19.5%|20%|20.5%|21%|...
|~(特大)|23.7%|24.4%|25.1%|25.8%|26.5%|27.2%|27.9%|28.6%|...
|~(極大)|31%|32%|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%||-|
//%%※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。%%
**プライド [#d04cc33a]
-プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHP...
--スキルレベルによる固定値+キャラクター毎に残HPに応じた効...
-効果量は下記計算式で求められる。
--小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
--中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
--大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)
-上記の式を分かりやすく言うと、
--小:HPMAXのSLv20でアサルト7%、SLv30で10.5%、HP10%減...
--中:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎...
--大:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎...
---誤解を招きかねない為追記するがHP減少による追加分は0.1...
#region(20年3月30日メンテ後の仕様変更)
-プライドの上昇分をアサルト(攻撃UP)、反攻とは別枠に変更
※4月10日メンテナンス時に旧仕様(基礎アサルト+反攻)に差し戻し
新仕様は5月15日実装のリベリオンに引き継がれた
#endregion
***プライドの効果量(スキルレベル固定値分) [#b3d57283]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|0.35%|0.7%|1.05%|1.4%|1.75%|2.1%|2.45%|2.8%|3.15%|...
|~(中)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
|~(大)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
***プライドの効果量(残HP参照分:参考) [#f0a1a819]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~残HP%|
|~|~100%|~90%|~80%|~70%|~60%|~50%|~40%|~30%|~20%|~10%|~5%|
|~(小)|0%|1.2%|2.4%|3.6%|4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6%|10.8%|11....
|~(中)|0%|1.2%|2.4%|3.6%|4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6%|10.8%|11....
|~(大)|0%|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|19%|
#region(時期不明改定前)
-プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHP...
--現在実装されているのはSSR武器のみである。
--キャラクター毎の残HPに応じた効果量が発動する。
-以下の計算式によりプライド武器1本あたりの効果量が求めら...
--(SLv/2)+20*(1-HP/MHP)
***HP100%時の効果量 [#v82b93a2]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポ...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~HP100%|0%|1%|1%|2%|2%|3%|3%|4%|4%|5%|5%|6%|6%|7%|7%|8%|...
***プライドの効果量(参考表) [#y0b0dc84]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~残HP%|
|~|~100%|~90%|~80%|~70%|~60%|~50%|~40%|~30%|~20%|~10%|~5%|
|~SLv1|0%|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|19%|
|~SLv10|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|21%|23%|24%|
|~SLv20|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|29%|
※複数本プライド武器をセットした際の減衰等は確認した限りで...
#endregion
**ラッシュ [#d04cc336]
-ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二...
-計算式は 効果量(%) = 2+0.1×スキルLv(小)、2.5+0.15×スキル...
-上限は25%
--20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に...
#region(20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前)
--効果量(%) = スキルLv×0.1+(0(小) or 1(中) or 2(大)) ?
--旧情報(比較用、()付きは推測)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ラッシュ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウ...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|(0.1%)|%|%|%|%|%|%|%|%| 1% |%|%|%|%|%|%|%|%|%| 2% ...
|~(中)|(1.1%)|%|%|%|%|%|%|%|%|(2%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%| 3% ...
|~(大)|(2.1%)|%|%|%|%|%|%|%|%|(3%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|(4%)...
#endregion
***ラッシュの効果量:()付きは推測 [#o88d19db]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ラッシュ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|2.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|(3.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|4.0%...
|~(中)|2.65%|%|%|%|%|%|%|%|%|(4.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|5.5...
|~(大)|3.2%|%|%|%|%|%|%|%|%|(5.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|7.0%...
**バレッジ [#d04cc338]
-バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三...
-計算式は 効果量(%) = 1 + スキルLv × (0.05(小) or 0.1(中)...
-上限は15%
--20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に...
#region(20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前)
--旧情報(比較用、()付きは推測)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~バレッジ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウ...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|0.5%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|1%||(1.5%)|
|~(中)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|2%||%|
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|(3%)||%|
#endregion
***バレッジの効果量:()付きは推測 [#y574d495]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~バレッジ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|1.1%|1.1%|1.2%|1.2%|1.3%|1.3%|1.4%|1.4%|1.5%|1.5%|...
|~(中)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|(2.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|3.0%||4...
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%| 2.5% |%|%|%|%|%|%|%|%|%|4.0%||(...
**スティンガー [#d04cc337]
-スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクター...
ダメージ計算のタイミングで武器毎で発動判定を行い、発動す...
3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。
この倍率はスキルレベルを上げても上昇はなく、スキルレベル...
//%%実際の発動率は検証待ち。スキルレベル20で小10%中20%大...
//%%守護幻獣×2で大スキルレベル40が100%(400回で未発動無し...
//※過去ログではアサルトに近い(基本0%/3%/6%、スキルレベル...
編成画面の「発動スキル」に効果量期待値(発動率×ダメージ上...
急所攻撃は攻撃側が有利な属性の敵にしか起こらないため、そ...
(攻撃側が火属性なら風(幻)属性の敵を、光属性なら闇(幻)属性...
急所攻撃となったダメージは『WEAK POINT!』の代わりに『STIN...
守護幻獣やカタストロフィアによるスキル効果上昇は確率部分...
***スティンガーの発動率:()付きは推測 [#f994124f]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~スティンガー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
|~(中)|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%...
|~(大)|1.5%|3%|4.5%|6%|7.5%|9%|10.5%|12%|13.5%|15%|16.5%|...
**エクシード [#d04cc339]
-エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの...
バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
-エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。&br;...
-尚、アビリティ効果含め、ダメージの上昇は500%、ダメージ上...
個別のバースト以外含むダメージ上限上昇のアビリティは別計算
***エクシードの効果量:ダメージの上昇[#d04cc4a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23...
|~(中)|26%|%|%|%|30%|%|%|%|%|35%|%|%|%|%|40%|%|%|%|%|45%|
|~(大)|41%|42%|43%|44%|45%|46%|47%|48%|49%|50%|51%|52%|53...
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|
最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンス...
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|31%|32%|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%||50%|
|~(中)|46%|%|%|%|50%|%|%|%|%|55%||65%|
|~(大)|61%|%|%|%|65%|%|%|%|%|70%||80%|
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||95%|
***エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇[#d04cc410]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%...
|~(中)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23...
|~(大)|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|31%|32%|33...
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|
最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%||40%|
|~(中)|31%|32%|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%||50%|
|~(大)|41%|42%|43%|44%|45%|46%|47%|48%|49%|50%||60%|
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||70%|
**アセンション [#d04cc310]
-アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクター...
回復時の回復量と回復上限が両方とも上昇する。HP回復の実数...
//回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が...
--即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを...
--リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのつい...
--アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。&...
例:中Lv20(上限+27%、回復量+4%)と中Lv10(上限+17%、回復量+...
-回復上限と回復量は各要素ごとに決まっており、『HPの20%分(...
これらの効果はどちらも幻獣の『ウェポンスキルの効果量UP』...
--例えば回復上限1600のアンドロメダの『英雄の救済』は、ア...
--例えば[[風ウリエル>[夢綿の芳旋]ウリエル]]のアビリティ...
アセンションの回復力が+10%だと回復するときの割合が+10%(加...
ただし、回復力のみが増加してもアビリティ単体の回復上限値...
この場合、回復上限が上がることで一度に回復する量が上がる。
--同様に、[[エール]]のアシスト(ターン終了時に最大HPの3%分...
***アセンションの効果量:回復上限の上昇[#d04cc410]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アセンション:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%...
|~(中)|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|...
|~(大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23...
***アセンションの効果量:回復量の上昇[#d04cc410]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アセンション:回復量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|1.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|3%||%||5%|
|~(中)|2.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|4%||5%||%|
|~(大)|3.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|5%||6%||%|
**ヴィゴラス [#vigo847r]
-ヴィゴラスは『属性キャラに旺盛効果』を持つ。
//-ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「%%残存HP割合が多...
-アサルト(プライド)・リベリオン・属性攻撃力と別枠になる。...
//-ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が多い...
//%%アサルト・プライドや属性攻撃UPに加算ではなく、乗算で...
-以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、%%特...
--小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5
--中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5
--大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5
--特大:(20+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(20+SLv*0.2)^0.5※式は暫定。...
-上限は+100%までであり、それ以上は守護幻やアビリティで超...
--計算結果の上限が100%という意味なので、ヴィゴラスを過剰...
//--%%[[ヘズ]]、[[ヘリシェフ]]などの幻獣効果(HPが多いほど...
--20年3月30日に調整され、一部幻獣([[ヘズ]]、[[ヘリシェフ]...
//#region(20年3月30日メンテ後の仕様変更)
//-効果が旺盛(ヘズ、ヘリシェフなどの幻獣効果)と別枠に変更
//#endregion
//ゲーム仕様・計算式のページにて旺盛枠+ヴィゴラス値+旺盛...
//守護幻獣を使うと中(12.0%)6本*1.4倍で上限(100.8)
//ゲーム内表記が変更されたため修正(属性特殊攻撃力→属性キ...
***ヴィゴラスの効果量(※HP100%時)[#vigo041a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ヴィゴラス:HP100%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|8.5%||10.25%...
|~(中)|8.71%|8.88%|9.05%|%|9.39%|%|%|%|%|10.26%|%|%|%|%|1...
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|15.5%||17.30...
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||20.9%||%|
***ヴィゴラスの効果量(※SLv20時) [#a1f867da]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ヴィゴラス:SLv20|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~0|~10|~15|~20|~25|~30|~35|~40|~45|~50|~55|~60|~65|~70...
|~(小)|0.00%|0.00%|0.00%|0.00%|0.00%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|...
|~(中)|0.00%|0.00%|0.00%|%|%|%|%|%|%|0.00%|0.59%|1.28%|%|...
|~(大)|0.00%|0.00%|0.00%|0.00%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|...
//#region(現在上がっている検証結果)
// (大)スキルLv20 HP100%1.15525倍 HP 91.1376% 1.1135...
// (小)スキルLv20 HP100%約1.0853倍 HP 95%約1.0713倍 H...
// (小)スキルLv30 HP100%約1.1024倍 HP 95%約1.0851倍 H...
//#endregion
**エラボレイト [#t0162a5f]
-アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。...
ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は...
(編成した時の『〇属性キャラクターのアビリティダメージアッ...
ex.)スキルLv1で攻撃アビ6.5倍→6.61倍
//ダメージ上限アップは(小):2% (中):3.5% (大):5%
//ex.)効果(大)を2つ装備→上限値+10%
//ダメージ上限アップの効果量は最大で+100%まで。※2020年3月...
-ダメージ上限アップは+50%まで。それ以上は20%に減衰される...
アビリティ他での上限アップは上限+100%まで別に加算される。...
-ダメージUP、上限値UPともに守護幻獣などの『スキルの効果量...
-2020年3月30日に仕様変更された。
--ダメージ上限UPの効果量UP(例:中(3.5%)→20%に増加)。ダメー...
また、英霊や神姫のアビリティダメージ上限UP(アビリティ性能...
--一部神姫のバースト追加効果で『特定のアビリティを発動』...
--上限値を超えたアビリティダメージについて、超過ダメージ...
一定の割合を超えると4%→1%とさらに低下する。
//#region(20年3月30日メンテ後の仕様変更)
//-ダメージ上限UPの効果量UP
//-ダメージ上限UPがウェポンスキルとアビリティの付与効果と...
//-ダメージUPは仕様変更前後で変化なし
//-バースト技の『特定のアビリティの効果を発動』でダメージ...
//-超過ダメージが10%→4%以下にダウン。一定の割合を越えると...
//#endregion
//
//検証(英気開放のアビ上限UPが25%と仮定)
//メディア(ソロモン)の英気開放(アビリティ性能UP)の上限値U...
//ソロモンリング(減衰100000)をエラボレイト(大)3個(15%)+英...
//上記をエラボレイト(大)5個にすると単発あたり160000ダメー...
//したがって上限値UPは守護幻獣の影響を受ける
//アビリティダメージUPについて、メディアの各能力(レベルア...
//アビリティダメージUPのほうに+100%の上限はない(筆者の誤解)
//
//この条件下でのソロモンリング1発当たりの倍率は(100%+485%)
***エラボレイトの効果量:ダメージの上昇 [#q8cc9638]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エラボレイト:ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小/中/大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|...
***エラボレイトの効果量:ダメージ上限の上昇 [#fcf62205]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エラボレイト:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
|~(中)|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%...
|~(大)|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%|...
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||%||35%|
**テクニカ [#wbb5d428]
-通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。
-ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。
暴走・レイジング(スタン)特攻・集中・夢の世界などが同じ枠...
上記枠合計で+300%が限界となる。
-ダメージ上限アップはスキルレベルによらず一定で(小):5% ...
上限は各種バフを合わせ+100%で、以後は減衰して伸びる。
***テクニカの効果量:ダメージの上昇 [#h37feb89]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~テクニカ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|2.4%|2.8%|3.2%|3.6%|4%|4.4%|4.8%|5.2%|5.6%|6%|6.4%...
|~(中)|6.4%|6.8%|7.2%|7.6%|8%|8.4%|8.8%|9.2%|9.6%|10%|10....
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|14%|14.4%|14.8%|15.2%|15.6%|16%|...
**リベリオン [#z4ec79dd]
-リベリオンはそのウェポンスキル属性の「%%残存HP割合が少な...
アサルト加算ではなく、独自の枠となる。
-以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、反逆...
--小:(12+SLv×0.25)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
--中:(14.2+SLv×0.4)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
--大:(18+SLv×0.5)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
-上限は+150%までで、計算結果がそれを超えても+150%になる。
--HP1でスキルレベル40の大(効果量38)を2本装備して両面カタ...
--反逆枠の上限はアビリティと合算で+200%まで。
**クリティカ [#v003b291]
-21/04/13実装の新スキル。キャラクターに会心効果を与える。
-攻撃ダメージが属性の優劣に関係なく増加する。発動時、ダメ...
ダメージの増加倍率は1.5倍で固定。スティンガーと別枠で乗算...
複数装備すると発動率が加算される。スティンガーのように個...
-武器一本あたりの発動率は以下の通り。
--小:4.8+SLv×0.13%
--中:7.4+SLv×0.19%
--大:10+SLv×0.25%
**フォース [#z5da1aa6]
-21/11/16実装の新スキル。実際のスキルは『【キャラタイプ】...
-スキルが指定する属性とキャラタイプの両方が一致するキャラ...
-効果量はスキルLvによらず一定で30%
**コネクト [#l90c7d0d]
-22/03/16実装の新スキル。バーストストリークのダメージと、...
--ダメージUP部分はスキルレベルによって効果が上がる。一方...
--バーストストリークに参加したキャラクターの人数分が加算...
--ダメージUPの限界値は現在不明。上限UP部分は100%で限界と...
-22/10現在、コネクト(小)はスキルLv20までの最終限界突破・...
--(中)は現在のところ実装されていない。
-効果量(対象属性のストリーク参加キャラ1人当たり)
--小:
ダメージUP=1.2+(SLv×0.02)%。 SLv20の場合1.6%、5人参加...
上限UP=2.0%(SLvによらず固定)、5人参加で10%。
--大:
ダメージUP=3.2+(SLv×0.02)%。 SLv40の場合4%、5人参加で...
上限UP=4.0%(SLvによらず固定)、5人参加で20%。
**エクシードプラス [#t605598f]
-23/03/30実装の新スキル。有利属性へのバースト最終ダメージ...
-エクシードプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され...
-有利属性以外には効果はない
-効果量
--小:バーストダメージプラス:100,000 + Lv × 10,000
---Lv40:500,000
--大:バーストダメージプラス:700,000 + Lv × 20,000
---Lv40:1,500,000
-※150万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
--例えば大Lv40(150万)と大Lv20(110万)を1本ずつ入れると、15...
**テクニカプラス [#jf6cd41e]
-23/03/30実装の新スキル。有利属性への通常攻撃最終ダメージ...
-テクニカプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され、...
-有利属性以外には効果はない
-効果量
--小:通常攻撃ダメージプラス:Lv × 2,500
---Lv40:100,000
--大:通常攻撃ダメージプラス:100,000 + Lv × 5,000
---Lv40:300.000
-※30万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
--例えば大Lv40(30万)と大Lv20(20万)を1本ずつ入れると、30万...
**アレンジ [#pf94a716]
-編成の特定の順番に配置されている神姫に対して、併記されて...
--ウェポンと神姫の属性が異なっていても発動する。
-スキルレベルは効果に影響しない。
-戦闘開始時にバフアイコンが付与され、一定ターン経過後に消...
--アビリティなどで同じ効果を付与することは可能(アレンジ〈...
--『強化効果を消去』の対象になる。
-編成は英霊が1番目、以降前衛(2、3番目)、後衛(4、5番目)の...
--編成画面の左上側(前衛)から2番目、3番目と数える。一括編...
--編成画面の『スキル(数)』に反映されないため、発動対象か...
//アレンジ〈防壁〉を、火キングー3アビで消去できることを確認
//編成画面での順序は以下
//英霊が1番目
//(前衛)
//2番目、3番目
//(後衛)
//4番目、5番目
//(サブ)
//6番目、7番目
**新神龍眼武器専用スキル [#d6f687d6]
-20年3月30日追加の神龍眼50個と交換できる武器に付与されて...
『〇属性系統スキル武器の効果量UP』と同枠で、効果量を50%上...
この上昇量は守護天使やカタストロフィアの幻獣効果(〇〇系統...
(守護幻獣と併用すると効果量40+50→90%、メイン・サブともに...
--旺極の〇陣:『HPが多いほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP
--反極の〇陣:『HPが少ないほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果...
//属性の接頭辞がないため、守護幻獣の効果対象からは外れて...
**強化素材用ウェポンスキル [#k1967438]
スキルレベル用の強化素材についているスキル。直接戦闘に関...
素材とした際の獲得経験値が同レアリティのウェポンより大き...
偽りの大聖杯のみ現時点ではSLvに関係なく一定の経験値を獲得...
|~レアリティ|~スキル名|~獲得経験値|~同レアリティに対して|h
|CENTER:||CENTER:||c
|R|魔導の杯|20*SLv|2.0倍|
|SR|偽りの聖杯|50*SLv|約1.4倍|
|SSR|偽りの大聖杯|1500固定|SLv12.5相当|
**英霊専用ウェポンスキル [#nc438334]
-各Aクラス(以上)英霊専用のウェポンについているスキルで、...
--スキル1は武器に応じて属性攻撃力の増加、もしくは属性キャ...
覇気は属性up幻獣、属性upアビリティ、弱点補正値に加算され...
--スキル2は各英霊のアビリティを強化する。スキルレベルに依...
--バーストの追加効果はどの英霊が使っても発揮される。
1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の...
まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていな...
-実装済み武器の詳細は[[英霊専用ウェポン]]を参照。
SIZE(15){''◆ ○○の覇気の効果量 ◆''}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~n属性攻撃力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェ...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|...
&color(red){2017/02/08のメンテナンスにてアサルト加算から...
&br;
SIZE(15){''◆ ○○の練気の効果量 ◆''}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ディフェンダー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|...
//
※○○には英霊の肩書きが入る。
|~クラスA英霊名|~肩書き|~ |~クラスS英霊名|~肩書き|
|''[[アーサー]]''|英雄王||''[[シャルルマーニュ]]''|武征王|
|''[[ジャンヌ・ダルク]]''|聖少女||''[[ロムルス]]''|興国士|
|''[[アンドロメダ]]''|星女神||''[[アスクレピオス]]''|神癒...
|''[[ソロモン]]''|魔導王||''[[メディア]]''|魔妖女|
|''[[ジークフリート]]''|龍殺者||''[[ヘクトル]]''|狂騎士|
|''[[モルドレッド]]''|復讐騎||''[[ペルセウス]]''|護国士|
|''[[ダルタニアン]]''|超銃士||''[[カスパール]]''|享楽者|
|''[[ヘラクレス]]''|神闘士||''[[パラシュラーマ]]''|勇戦士|
|''[[モルガン]]''|闇魔女||''[[パラケルスス]]''|狂賢者|
|''[[信玄]]''|賢武将||''[[頼光]]''|姫神将|
#region(クラスA英霊)
***アーサー [#xe309231]
#region(アーサー)
SIZE(15){''◆ アーサー専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|聖王の帰還|絶対王政の使用間隔1ターン短縮|ウェポンスキルL...
|円卓王の威厳|アヴァロンの導きにさらに攻撃アップ効果追加|...
現在は『円卓王の威厳』の効果が適用されていても、攻撃UPの...
&br;
#endregion
***ジャンヌ・ダルク [#xe309231]
#region(ジャンヌ・ダルク)
SIZE(15){''◆ ジャンヌ・ダルク専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|先導せし剣の光|オルレアンコールの使用間隔2ターン短縮|ウ...
|神託を聞きし殉教者|神の声にさらにダメージカット効果追加|...
&br;
//(時期不明)メンテナンス後、神の声+英霊槍のカット演出が1...
#endregion
***アンドロメダ [#xe309231]
#region(アンドロメダ)
SIZE(15){''◆ アンドロメダ専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|魂の抱擁|呪詠の鎖にさらに防御アップ効果追加|呪詠の鎖(+20...
|光り輝く星座の導き|英雄の救済に味方全体にリジェネ付与追...
現在は『魂の抱擁』の効果が適用されていても、防御UPの演出...
&br;
#endregion
***ソロモン [#xe309231]
#region(ソロモン)
SIZE(15){''◆ ソロモン専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|聖魔を服従させる者|鋒矢の陣の効果対象を全体化|鋒矢の陣の...
|深淵の探求者|ラジエルの書の性能UP・ターン短縮|ウェポンス...
&br;
#endregion
***ジークフリート [#xe309231]
#region(ジークフリート)
SIZE(15){''◆ ジークフリート専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|龍を屠る刃|オーバードライブが2回発動する|ウェポンスキルL...
|勇猛なる英傑|士気高揚にレイジング特攻の効果追加|士気高揚...
&br;
#endregion
***モルドレッド [#kff48872]
#region(モルドレッド)
SIZE(15){''◆ モルドレッド専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|破滅をもたらす暴虐|アウトレイジにモードゲージ減少効果追...
|反逆の狼煙|アウトレイジに強化効果を1つ消去効果追加|アア...
&br;
#endregion
***ダルタニアン [#kff48872]
#region(ダルタニアン)
SIZE(15){''◆ ダルタニアン専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|アルティメットロックオン|スナッチ3rdの効果量アップ|スナ...
|パーフェクトフルバースト|狙撃の効果量アップ|狙撃時(-20%)...
&br;
#endregion
***ヘラクレス [#e63e1f79]
#region(ヘラクレス)
SIZE(15){''◆ ヘラクレス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|豪傑の血脈|不撓不屈にバーストゲージアップ効果追加|不撓不...
|神話の体現者|フルブレイクの効果量アップ|バフ1個に付き75%...
&br;
#endregion
***モルガン [#ub2d359c]
#region(モルガン)
SIZE(15){''◆ モルガン専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|漆黒なる秘術|狂気の扇動の効果量UP|狂気の扇動の効果量UP(1...
|聖剣を包む繭|闘争への教唆発動時効果を自分にも適用|誰かを...
&br;
#endregion
***信玄 [#k9496148]
#region(信玄)
SIZE(15){''◆ 信玄専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|天下への覇道|侵火焔喝の効果量アップ|侵火焔喝のゲージ上昇...
|鬨の咆哮|備襲如林の効果量アップ|備襲如林の効果量が最大50...
&br;
#endregion
#endregion
#region(クラスS英霊)
***シャルルマーニュ [#g21fe5fa]
#region(シャルルマーニュ)
#endregion
***ロムルス [#xe309231]
#region(ロムルス)
SIZE(15){''◆ ロムルス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|堅忍不抜の志|クストススピリトスの使用間隔1ターン短縮|ウ...
|金城鉄壁の体現|英霊の被ダメージカット|英霊自身が常時+20%...
&br;
#endregion
***アスクレピオス [#xe309231]
#region(アスクレピオス)
SIZE(15){''◆ アスクレピオス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|思慮深き看破|シビラインリカバリーに参戦者の状態異常1つ回...
|寄り添う恩籠|シビラインリカバリーに味方全体にリジェネ付...
&br;
#endregion
***メディア [#xe309231]
#region(メディア)
SIZE(15){''◆ メディア専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|拡散する思慕|一途な執念の効果対象を全体化|一途な執念の効...
|昇華する妄執|ターン終了時に確率で一途な執念の使用間隔短...
&br;
#endregion
***ヘクトル [#xe309231]
#region(ヘクトル)
SIZE(15){''◆ ヘクトル専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|無情なる宿怨|味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃|ウ...
|狂乱の憤激|(ヘクトルの)レイジング状態の敵への追襲効果|ヘ...
&br;
#endregion
***ペルセウス [#k9555fea]
#region(ペルセウス)
SIZE(15){''◆ ペルセウス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|容赦なき猛襲|マルチプルイロージョンの再使用間隔3T短縮|ウ...
|討破の慧眼|英霊の状態異常付与率UP(1.2倍)|ウェポンスキルL...
&br;
#endregion
***カスパール [#w232f03e]
#region(カスパール)
SIZE(15){''◆ カスパール専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|トリックリコール|スナッチの使用間隔減少|ウェポンスキルLv...
|シグニフィカントレイズ|スナッチの成功率大幅UP|ウェポンス...
&br;
#endregion
***パラシュラーマ [#xe309231]
#region(パラシュラーマ)
SIZE(15){''◆ パラシュラーマ専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|勇往邁進の意志|常に急所攻撃確率UP|英霊に急所攻撃確率UPの...
|天授の治癒力|被回復上限UP|英霊が回復を受けた時、回復量+5...
&br;
#endregion
***パラケルスス [#xe309231]
#region(パラケルスス)
SIZE(15){''◆ パラケルスス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|享受する成果|連続攻撃発動時、確率でアビリティ2・3の再使...
|阿鼻叫喚の念|賢者の石(アシスト)の回復上限UP|アシストの回...
&br;
#endregion
***頼光 [#u98d6b42]
#region(頼光)
SIZE(15){''◆ 頼光専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|戦霊の助力|戦闘開始時、亡霊を2体追加で召喚|ウェポンスキ...
|戦弦の響鳴|英霊のバースト発動時に味方全体の特殊攻撃UP(累...
&br;
#endregion
#endregion
**カラミティウェポンスキル [#tdb20e00]
-恒常の[[レイドクエスト>レイドバトル]]難易度RAGNAROK(カタ...
スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる(自...
スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に発揮され、いず...
同じカラミティウェポンを複数装備しても、スキルは1つ分しか...
このため、基本的には1編成中に1点のみの利用となる。
***詳細 [#v3ca989e]
-スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HP...
-スキル2について、条件は自身も含み6個以上。&br;既存スキル...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~武器名称|~種類|~スキル|~備考|h
|[[幻災剣カラミティブレイド]]|剣|ブレイドエンハンス&br;ブ...
|[[幻災刃カラミティリッパー]]|特殊剣|リッパーエンハンス&b...
|[[幻災鉾カラミティサリッサ]]|槍|サリッサエンハンス&br;サ...
|[[幻災斧カラミティアックス]]|斧|アックスエンハンス&br;ア...
|[[幻災杖カラミティスタッフ]]|杖|スタッフエンハンス&br;ス...
|[[幻災塊カラミティマレット]]|ハンマー|マレットエンハンス...
|[[幻災砲カラミティキャノン]]|銃|キャノンエンハンス&br;キ...
|[[幻災弩カラミティクォレル]]|弓|クォレルエンハンス&br;ク...
|[[幻災杯カラミティチャリス]]|魔導具|チャリスエンハンス&b...
**ルーセントウェポン専用スキル [#p5acc25d]
ルーセントウェポンについては[[兵仗の戦場]]を参照。同じ編...
発動対象のキャラは編成画面のスキル(個数)に反映され、対象...
-LField Type-〇〇-(α/β/γ/δ/Ω):指定された得意武器のキャラ...
左から右へ限界突破段階に応じて強化される。★3状態まではLv...
//★4つの状態だと(Ω/特大)に変化し効果量が上がる。
--★0/α:HPUP(中)/攻撃UP(大)
--★1/β:HPUP(大)/攻撃UP(大)
--★2/γ:HPUP(大)/攻撃UP(特大)
--★3/δ:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
--★4/Ω:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
//編集者が★3まで開放したため、★4は不明です
-EXField-Type-〇〇-:★4つの状態まで段階を進めると解放され...
最終ダメージUPの効果量は%%10%%%、耐性UPの効果量は%%20%%...
22年4月27日メンテ後に耐性UP(10%→20%)、三段攻撃確率UPの上...
23年3月30日に更に効果量が強化された。現在の実数値は要検証。
//連続攻撃確率UPはラッシュ(大)Lv30+バレッジ''(小)''Lv30相...
--得意武器が〇〇のキャラの有利属性耐性UP
--得意武器が〇〇のキャラの連続攻撃確率UP
--得意武器が〇〇のキャラがHP70%以下のとき、有利属性最終ダ...
--得意武器が〇〇のキャラがHP70%以上のとき、有利属性最終ダ...
--得意武器が〇〇のキャラの通常攻撃の有利属性最終ダメージUP
--得意武器が〇〇のキャラのアビリティの有利属性最終ダメー...
--得意武器が〇〇のキャラのバースト攻撃の有利属性最終ダメ...
*ウェポンスキルの強化 [#y1a8179f]
#region(2018/10/5のアップデートで仕様が変更になり、根本的...
**ウェポンスキルのレベルアップについて [#n0044bdf]
-ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材とし...
-経験値ではなく確率によってレベルが上がり、その確率は最大...
-レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破...
※あくまで期待値の問題だが、&color(blue){基本的にスキルレ...
**スキルレベルアップに必要なR武器本数 [#n0044bdf]
-R武器:現在のスキルレベルの0.5倍のR武器本数で成功率100%...
-SR武器:現在のスキルレベルの1倍のR武器本数で成功率100%...
-SSR武器:現在のスキルレベルの2倍のR武器本数で成功率100%...
%%SR武器まではR武器のみでレベルMAX可能。%%
%%SSR武器レベル11→12にするのに必要なR武器は22本となるが、%%
%%20本までしか1度に使えないので、「SR武器(3.5本分)」を使...
※↑誤り。R武器も、スキルレベルを上げると、スキルレベル分の...
魔道聖杯というスキルレベルアップ専用武器の「R聖杯(2本分)...
SR武器や魔道聖杯はスキルレベルを上げてから使用すると、
成功率上昇効果にスキルレベル分の倍率がかかって効率が上が...
つまり、SR武器(3.5本分)をスキルレベル2にすると、R武器7本...
SR武器スキルレベルを2にするのに必要なR武器は1本なので、R...
※詳細は「スキルレベルアップ確率計算」の項目参照
**スキルレベルアップ確率計算 [#i8afeb99]
-表の中から上げたいウェポンの当てはまる数値を分母とし、
分子はR=10×レベル、SR= 35×レベル、SSR=350×レベルで、この...
※ゲーム上の表示は四捨五入?
--例:SSRのスキルレベル10にR(Slv1)を1本、SR(Slv4)を1本合...
---分母は表から200
分子の和は10×1 + 35×4 =150
なのでスキルアップ確率は、150/200=75%となる。
-あくまで確率なので、3%で成功する事もあれば99%で失敗す...
|>|>|>|~スキルアップ確率算出用分母一覧|h
|Lv|R|SR|SSR|h
|1→2|5|10|20|
|2→3|10|20|40|
|3→4|15|30|60|
|4→5|20|40|80|
|5→6|25|50|100|
|6→7|30|60|120|
|7→8|35|70|140|
|8→9|40|80|160|
|9→10|45|90|180|
|10→11|50|100|200|
|11→12|55|110|220|
|12→13|60|120|240|
|13→14|65|130|260|
|14→15|70|140|280|
|15→16|75|150|300|
|16→17|80|160|320|
|17→18|85|170|340|
|18→19|90|180|360|
|19→20|95|190|380|
|20→21|-|-|400|
|21→22|-|-|420|
|22→23|-|-|440|
|23→24|-|-|460|
|24→25|-|-|480|
|25→26|-|-|500|
|26→27|-|-|520|
|27→28|-|-|540|
|28→29|-|-|560|
|29→30|-|-|580|
|>|>|>||
|分子|>|>|RIGHT:R = 10×レベル&br;SR= 35×レベル&br;SSR=350...
スキルレベルアップ確率100%以上で素材のスキルレベルを上...
・素材とするSRはSLv4(分子140)にし分母140以上に使う
・素材とするSR聖杯はSLv5(分子250)にし分母250以上に使う
・素材とするR聖杯はSLv4(分子80)にし分母80以上に使う(...
※あくまで最大効率であって需要と供給(余っている武器や聖...
-スキル餌にRを使うときは''基本的にLv1直食い''、スキルLv1...
--強化に使える武器の最大数は20本、R(Lv1)は分子10なので200...
-SRを使うときはRを1本→2本→3本と使って''「SRスキルLv4」に...
--SR(Lv1)1本と、R(Lv1)6本の分子の総和は、95&br;SR(Lv4)1本...
--ただしSR武器はR武器に比べて余り易い傾向にあるので、''SR...
-なおスキル強化用ウェポンSSR[[造物聖杯デミウルゴス]]/SR[[...
--''R魔導聖杯はスキルLv4''、''SR偽聖杯ヤルダバオートはス...
---R杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)3.5本 の分子の和は45、R杯(Lv4...
---SR杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)10本 の分子の和は150、SR杯(Lv5...
-SSRを使うときはRを2本使って「SSRスキルレベル2」にすると...
--SSR(Lv1)1本 R(Lv1)2本 の分子の和は、370 &br;SSR(Lv2)...
---特にレベリングの厳しいSSR(Lv25)以上を強化するときに利...
#region(分子とか分母とかよく分からないんですが……100%で合...
***成功率100%で合成するにはどうすればいいの? [#n24d1a72]
成功率100%でスキルを上げたいとき、以下の内容、とくに&colo...
まずは応用例まで一通り目を通し、そのあとで青文字を読み返...
***成功率100%に必要な「R武器」の合成数 [#u7ecb857]
-&color(blue){ベースがR→(ベースのスキルLv÷2)個。};例:ス...
-&color(blue){ベースがSR→(ベースのスキルLv×1)個。};例:...
-&color(blue){ベースがSSR→(ベースのスキルLv×2)個。};例:...
***素材の効果量はスキルLvに比例する [#y0d880ef]
SR武器や聖杯は、普通のR武器と比べるとスキル上げ素材として...
素材の効果はスキルLvに比例するため、まずR武器を合成してス...
なお、通常のR武器はスキル上げをしてから使っても効率的なメ...
素材とする武器の「効果量」は以下の通り。
-R聖杯→スキルLv×R武器2個
-SR武器→スキルLv×R武器3.5個
-SR聖杯→スキルLv×R武器5個
例:スキルLv4のSR武器なら、「4×3.5=14」なので、スキル上げ...
***SR武器や聖杯の効率よい使い方[#g1d2bc85]
一つ上の項目にあるように、素材にするSR武器の効果はスキルL...
そして、スキルLv4→5の強化にはR武器を4つ消費するため、完全...
よって、&color(blue){SR武器はスキルLv4以下で使うべき(ス...
同様に、&color(blue){SR聖杯はスキルLv5で使うべき(そのとき...
&color(blue){R聖杯はスキルLv4で使う(そのときR武器8個ぶん...
***応用例:スキルLv10のSSR武器を100%の成功率で強化する場...
まず、R武器だけでスキル上げをする場合の必要数を考える。
R武器の必要数=(ベースのスキルLv×2)個=20個。よって、R武...
例として、「SR武器(スキルLv4)+R武器×6」や「SR武器(スキルL...
SR武器が大量に手に入った場合、やや無駄ではあるが「SR武器...
#endregion
#region(ウェポンスキル強化試案)
//**旧ウェポンスキルの強化 [#i6d06cef]
-強化は強化素材を同時に20個しか選べない。
-SLv[n]のウェポンは同レアリティSLv1のウェポンの[n]本分で...
-100%以上あるいは99%になる最適な組み合わせを以下の表に...
(強化に使われるウェポンは全てSLv1とする。)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ウェポンスキルLv|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|~7→8|~...
|~R|R本数|1|1|2|2|3|3|4|4|5|5|6|6|7|8|8|8|9|9|9|
|~|SR本数|1|1|1|1|1|1|1|2|2|2|2|2|2|2|3|3|3|3|3|
|~|SSR本数|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~SR|R本数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|
|~|SR本数|1|1|1|2|2|2|2|3|3|3|4|4|4|4|5|5|5|6|6|
|~|SSR本数|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~SSR|R本数|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|3...
|~|SR本数|1|2|2|3|3|4|4|5|6|6|7|7|8|8|9|10|10|11|11|
|~|SSR本数|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|2|2|
***ウェポンスキル上昇の成功確率の計算式 [#z6a280ea]
-ウェポンスキル上昇の成功確率は以下の式により求められる。...
--スキル上昇成功確率 =(A×B)/(C×D) ×100
---''A:強化素材にする武器のレアリティ''
強化素材にする武器のレアリティに応じた数値が代入される。
R武器:200 SR武器:700 SSR武器:7000
---''B:強化素材にする武器のスキルLv''
強化素材にする武器の現在のスキルLvに応じた数値が代入され...
例:スキルLv6の武器を強化素材するならば6が代入される。
---''C:ベース武器のレアリティ''
ベースにする武器のレアリティに応じた数値が代入される。
''これはA:強化素材にする武器のレアリティの数値とは別で...
R武器:100 SR武器:200 SSR武器:400
---''D:ベース武器のスキルLv''
ベースにする武器の現在のスキルLvに応じた数値が代入される。
例:スキルLv6の武器を強化するならば6が代入される。
この計算式を用いることで、各SLv時におけるウェポン1つの上...
-各SLv時におけるウェポン1つの上がり%幅(仮)
(強化に使われるウェポンは全てSLv1とする。)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ウェポンスキルLv|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|~7→8|~...
|~R|%/R1本 |100|100|67|50|40|33|29|25|22|20|18|17|15|14|...
|~|%/SR1本 |100|100|100|100|100|100|100|88|78|70|64|58|5...
|~|%/SSR1本 |100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|...
|~SR|%/R1本 |100|50|33|25|20|17|14|13|11|10|9|8|8|7|7|6|6...
|~|%/SR1本 |100|100|100|88|70|58|50|44|39|35|32|29|27|25...
|~|%/SSR1本 |100|100|100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~SSR|%/R1本|50|25|17|13|10|8|7|6|6|5|5|4|4|4|3|3|3|3|3|
|~|%/SR1本 |100|88|58|44|35|29|25|22|19|18|16|15|13|13|1...
|~|%/SSR1本 |100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|...
***計算式とかいいから分かりやすく [#pf572a10]
//*成功率100%合成表 [#r8cbc3ee]
|>|>|>|>|>|>|>|>|~合成の一例|h
|CENTER:|>|>|CENTER:|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~R|>|>|~SR|>|>|>|~SSR|
|1→2|R×1|R×1|同左|同左|R×2|同左|同左|同左|
|2→3|R×1|R×2|同左|同左|R×4|同左|同左|R杯lv2|
|3→4|-|R×3|同左|SRlv1×1|R×6|R杯lv3×1|R×6|R杯lv3|
|4→5|-|R×4|同左|R杯lv2|R×8|R杯lv3×1、R×2|SRlv2×1、R×...
|5→6|-|R×5|同左|R杯lv2、R×1|R×10|R杯lv3×1、R×4|SRlv...
|6→7|-|R×6|同左|R杯lv3|R×12|R杯lv3×2|SRlv3×1、R×2|S...
|7→8|-|R×7|SRlv2×1|同左|SRlv4×1|同左|同左|SRlv2×2|
|8→9|-|R×8|SRlv2×1、R×1|同左|SRlv4×1、R×2|同左|同左|...
|9→10|-|R×9|SRlv2×1、R×2|同左|SRlv4×1、R×4|同左|同左...
|10→11|-|R×10|SRlv3×1|SRlv2×1、SRlv1×1|SRlv4×1、R×...
|11→12|-|R×11|SRlv3×1、R×1|SRlv2×1、SRlv1×1、R×1|S...
|12→13|-|R×12|SRlv3×1、R×2|SRlv2×2|SRlv4×1、R×10|...
|13→14|-|R×13|SRlv4×1|SRlv2×2|SRlv4×1、R×12|SRlv4×...
|14→15|-|SRlv4×1|同左|SRlv2×2|SRlv4×2|同左|同左|SRlv2×...
|15→16|-|SRlv4×1、R×1|同左|SRlv2×2、R×1|SRlv4×2、R×...
|16→17|-|SRlv4×1、R×2|同左|SRlv2×2、R×2|SRlv4×2、R×...
|17→18|-|SRlv4×1、R×3|同左|SRlv2×1、SRlv3×1|SRlv4×2...
|18→19|-|SRlv4×1、R×4|同左|SRlv2×1、SRlv3×1、R×1|SRl...
|19→20|-|SRlv4×1、R×5|同左|SRlv2×1、SRlv3×1、R×2|SRl...
|R武器数|-|142|96|45|228|176|173|72|
|SR武器数|-|6|13|24|19|19|27|51|
|R杯数|-|-|-|3|-|13|-|2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※SRlv4(要R×6)=R×14|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※SRlv3(要R×3)×2=SRLv4+R×7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※SR杯lv5(要R×10)+R×3=SRLv4×2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※R杯lv3(要R×2)=R×6|
***くどい、三行で [#z3e77a1d]
・武器のスキルレベルは基本的に最大20まで上げられるよ!
・SSRのスキルレベル上げは効率を考えて工夫しないとつらいよ!
・SRを餌に使う時はSlv4にすると効率が最大になるよ(R武器14...
#endregion
#endregion
**ウェポンスキルのレベルアップについて [#hdf82405]
//-ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポン、または...
-ウェポンスキルは、後述スキルスフィアで強化した際にレベル...
-経験値によってレベルが上がる。経験値は蓄積されるので、一...
-レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破...
--最終限界突破(Ⅱ含む)の際、当該ウェポンのLvとスキルLvをそ...
**ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値 [#l9f92630]
//-SSR(天宝):SLv×30
-SSR:SLv×20
-SR:SLv×10
-R:SLv×5
※天宝武器、神龍眼50交換武器、ルーセントウェポンは必要経験...
***ウェポンスキルのレベルアップに必要な累計経験値 [#kdca6...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|CENTER:SLv|CENTER:R|CENTER:SR|CENTER:SSR|CENTER:天宝|CEN...
|~1|0|0|0|0|0||~21|400|1390|4460|
|~2|5|10|20|30|200|~|~22|820|3030|9460|
|~3|15|30|60|90|450|~|~23|1260|4990|15050|
|~4|30|60|120|180|760|~|~24|1720|7340|21280|
|~5|50|100|200|300|1140|~|~25|2200|10150|28200|
|~6|75|150|300|460|1600|~|~26|2700|13490|35860|
|~7|105|210|420|660|2150|~|~27|3220|17430|44310|
|~8|140|280|560|910|2810|~|~28|3760|22040|53650|
|~9|180|360|720|1210|3600|~|~29|4320|27390|63980|
|~10|225|450|900|1570|4540|~|~30|4900|33550|75400|
|~11|275|550|1100|1990|5650|~|~31|5960|||
|~12|330|660|1320|2480|6950|~|~32|7060|||
|~13|390|780|1560|3040|8470|~|~33|8200|||
|~14|455|910|1820|3680|10240|~|~34|9380|||
|~15|525|1050|2100|4400|12290|~|~35|10600|||
|~16|600|1200|2400|5210|14650|~|~36|11860|||
|~17|680|1360|2720|6110|17350|~|~37|13160|||
|~18|765|1530|3060|7110|20430|~|~38|14500|||
|~19|855|1710|3420|8210|23930|~|~39|15580|||
|~20|950|1900|3800|9420|27890|~|~40|17300|||
|>|>|>|>|>||~|~1 > 20|3800|9420|27890|
|>|>|>|>|>||~|~20 > 30|4900|33550|75400|
|>|>|>|>|>||~|~30 > 40|12400|-|-|
|>|>|>|>|>||~|~合計|21100|42970|103290|
***ウェポンスキル用の経験値 [#l4b21b1a]
スキルレベルが1の場合の獲得経験値は以下の通り。
-Rウェポン:15
-魔導聖杯(R聖杯):50
-SRウェポン:80
-偽聖杯(SR聖杯):150
-SSRウェポン:550
-造物聖杯(SSR聖杯):1500
-Nウェポン、強化素材:0
//%%これらはSSRと造物聖杯以外はLv分乗算となるので、例えば...
//%%SSRウェポンの場合、Lv+1ごとに経験値+100される。Lv2...
スキルレベルを上昇させるとレアリティに応じた下記数値分上...
(R:5、SR:10、SSR:20)
なお、造物聖杯は1500固定でLvを上げても変化しない。
獲得スキル経験値はLv1及びLv2時点が同率で一番効率が良く、...
//このため、EXP効率を重視しなければ武器を直接でも還元して...
//(武器を素材にしたときはベースと素材の武器種が一致してい...
***ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには? [#ybe...
//%%ウェポンスキルが低レベルのうちはレベルアップに必要な...
//%%ある程度レベルアップさせてから素材にした方が結果的に...
//%%また、RウェポンはLv1で最高効率のためレベルを上げる必...
//%%これは素材に出来る最小の経験値が10のため余りが出てし...
//%%2020年9月29日のメンテナンス後に登場したスキルスフィア...
//%%よってRウェポンの最高効率はLv2になる。%%
従来はスキルLv2で還元が最高効率だったが、現在はLv1とLv2の...
レイド討伐などで地道に餌武器を集めよう。
#region(旧仕様)
#region(餌をレベルアップさせた場合の獲得経験値の表)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|Rウェポン||>|>|>|SRウェポン||>|>|>|SSRウェポン||>|...
|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP増加量|~|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP...
|1|0|10|0|~|1|0|35|0|~|1|0|350|0|~|1|0|350|0|
|2|10(5)|20|BGCOLOR(#FFE7EB):0(5)|~|2|10|70|25|~|2|20|450...
|3|20(15)|30|BGCOLOR(#FFE7EB):0(5)|~|3|30|105|40|~|3|60|5...
|4|30|40|0|~|4|60|140|BGCOLOR(#FFE7EB):45|~|4|120|650|180...
|5|50|50|-10|~|5|100|175|40|~|5|200|750|BGCOLOR(#FFE7EB):...
|>|>|>||~|>|>|>||~|6|300|850|BGCOLOR(#FFE7EB):200|~|>|>|>||
|>|>|>||~|>|>|>||~|7|420|950|180|~|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|魔導聖杯(R聖杯)||>|>|>|偽聖杯(SR聖杯)|
|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP増加量|~|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP...
|1|0|20|0|~|1|0|50|0|
|2|10(5)|40|10(15)|~|2|10|100|40|
|3|20(15)|60|20(25)|~|3|30|150|70|
|4|30|80|BGCOLOR(#FFE7EB):30|~|4|60|200|90|
|5|50|100|BGCOLOR(#FFE7EB):30|~|5|100|250|BGCOLOR(#FFE7EB...
|6|80(75)|120|20(25)|~|6|150|300|BGCOLOR(#FFE7EB):100|
|>|>|>||~|7|210|350|90|
3列目を差にした比較用
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|Rウェポン||>|>|>|SRウェポン||>|>|>|SSRウェポン||>|...
|SLv|獲得EXP|SLv強化に&br;必要なEXP|差|~|SLv|獲得EXP|SLv...
|1|10|0|10|~|1|35|0|35|~|1|350|0|350|~|1|350|0|350|
|2|20|10(5)|10(15)|~|2|70|10|60|~|2|450|20|430|~|2|450|30...
|3|30|20(15)|10(15)|~|3|105|30|75|~|3|550|60|490|~|3|550|...
|4|40|30|10|~|4|140|60|80|~|4|650|120|530|~|4|650|180|470|
|5|50|50|0|~|5|175|100|75|~|5|750|200|550|~|5|750|300|450|
|>|>|>|()の値は理論値。EXPは最小10&br;なので理論値で強化...
|>|>|>|~|~|>|>|>|~|~|7|950|420|530|~|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|魔導聖杯(R聖杯)||>|>|>|偽聖杯(SR聖杯)|
|SLv|獲得EXP|SLv強化に&br;必要なEXP|差|~|SLv|獲得EXP|SLv...
|1|20|0|20|~|1|50|0|0|
|2|40|10(5)|30(35)|~|2|100|10|90|
|3|60|20(15)|40(45)|~|3|150|30|120|
|4|80|30|50|~|4|200|60|140|
|5|100|50|50|~|5|250|100|150|
|6|120|80(75)|40(45)|~|6|300|150|150|
|>|>|>||~|7|350|210|140|
#endregion
結果として下記のレベルまではRウェポンの経験値効率が上がる。
-Rウェポン:Lv2
-魔導聖杯(R聖杯):Lv4
-SRウェポン:Lv4
-偽聖杯(SR聖杯):Lv5
-SSRウェポン:Lv5
-造物聖杯(SSR聖杯):Lv1
Rウェポンは一日あたりの入手量に限度があるので、R聖杯を大...
その場合の効率の良いスキルレベルの上げ方は以下。
R聖杯にR聖杯もしくはRウェポン2つを素材にして強化し、スキ...
R聖杯にスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレ...
スキルレベル5のR聖杯を素材として使用する
効率はR聖杯3つでスキル経験値100。R聖杯1つあたり33.3。
SRウェポンにスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、ス...
スキルレベル4のSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯2つでスキル経験値105増加。R聖杯1つあたり52....
餌用SRウェポンが豊富にある場合はこれが最大効率となる。
R聖杯が大量に余っている場合は、下の方法の方がR聖杯を多く...
SRウェポンにスキルレベル5のR聖杯を素材にして強化し、ス...
スキルレベル5のSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯3つでスキル経験値140増加。
上と比較すると、R聖杯を1つ多く消費してスキル経験値35増...
SSRウェポンにスキルレベル5のR聖杯2つを素材にして強化し...
スキルレベル5のSSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯6つでスキル経験値400増加。R聖杯1つあたり66....
#endregion
*還元 [#rda1ab93]
武器を還元することでウェポンEXPスフィアとスキルスフィア、...
スキルスフィアはウェポンスキルを持つウェポンから、ウェポ...
(+1ボーナスがないN武器を還元しても、EXPスフィアしか得られ...
還元はLv1の状態で行うことが最も効率がよく、スキルLvを上げ...
--R武器:EXP60、SKL15
--R聖杯:EXP60、SKL50
--SR武器:EXP120、SKL80
--SR聖杯:EXP120、SKL150
--SSR武器:EXP240、SKL550
--SSR聖杯:
※:EXP→ウェポンEXPスフィア、SKL→ウェポンスキルスフィア
スキルLvが2以上のウェポンを還元すると、レアリティごとに固...
R武器は5、SR武器は10、SSR武器は20。それぞれスキルLvを1→2...
(スキルLv30のSSR武器を還元すると、550+20*29で計1130のスキ...
実装前にお知らせに記載あったように、成長したウェポンの還...
以前はフラグメント等を獲得する「売却」が別途存在していた...
*コメント [#a4d13232]
#pcomment2(./コメント,reply,15)
終了行:
#contents()
*スキル概要 [#n21e49ab]
-ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・S...
-ウェポンスキルの効果は基本的には装備した数だけ加算される。
ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致し...
キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総...
--例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備する...
もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると...
-ウェポンスキルは一部例外を除き戦闘時に効果が反映される。
--カラミティウェポンのエンハンス系は編成画面上で反映済み...
-現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「...
//2016年11月16日に2種スキル持ちウェポンが実装されレアリテ...
--例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃...
インフェルノ=火属性効果(大) + アサルト=攻撃...
-2021年11月16日のメンテナンス以降、編成画面で発動中のスキ...
ただし、スティンガーとクリティカは発動期待値という形で表...
数値が赤色の部分は満額反映される上限値に到達している、ま...
(エラボレイト(大)Lv30を2個編成してアビリティ上限UPが50%(...
効果量と属性ごとの接頭語略図
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|属性|小|中|大|特大|h
|火|ファイア|バーニング|インフェルノ|プロミネンス|
|水|アクア|ブリザード|コキュートス|グラシエイト|
|風|エアロ|ストーム|タービランス|テンペスト|
|雷|サンダー|プラズマ|インパルス|ライトニング|
|光|レイ|シャイン|ルミナ|セイクリッド|
|闇|ダーク|アビス|シュバルツ|エクリプス|
|幻|?|?|?|?|
|全|プリズム|レインボー|オーロラ|?|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~基本||>|~特殊・複合|h
|~名称|~効果||~名称|~効果|h
|アサルト|攻撃UP||覇気|属性攻撃UP(極大)|
|ディフェンダー|最大HPUP|~|練気|ディフェンダー(極大)|
|プライド|攻撃UP(反攻)|~|カーネイジ|アサルト(極大)|
|ラッシュ|二段攻撃確率UP|~|トライエッジ|アサルト+バレッジ|
|バレッジ|三段攻撃確率UP|~|スラッグ|アサルト+スティンガー|
|スティンガー|急所攻撃確率UP|~|ストレングス|アサルト+ディ...
|エクシード|バースト性能UP|~|グレイス|ディフェンダー+アセ...
|アセンション|回復性能UP|~|ランパート|ディフェンダー+ヴィ...
|ヴィゴラス|旺盛|~|プロテクト|ディフェンダー(極大)|
|エラボレイト|アビリティ性能UP|~|アバランシェ|ラッシュ+バ...
|テクニカ|通常攻撃性能UP|~|タクティクス|エクシード+エラボ...
|リベリオン|反逆|~|トライガード|ディフェンダー+バレッジ|
|クリティカ|会心|~|レジリエンス|アサルト+アセンション|
|コネクト|バーストストリーク性能UP|~|ツインエッジ|アサル...
|エクシードプラス|バーストダメージプラス|~|ツインガード|...
|テクニカプラス|通常攻撃ダメージプラス|~|ストウォート|デ...
|-|-|~|トランセンド|アサルト+エクシード|
|-|-|~|アンプリファ|アサルト+エラボレイト|
|-|-|~|スプラウト|アセンション+ヴィゴラス|
|-|-|~|パークアップ|ディフェンダー+スティンガー|
|-|-|~|マグネイト|ディフェンダー+テクニカ|
|-|-|~|%%デスペレート%%|%%プライド/&color(red){HP減少};%%...
|-|-|~|フローレス|アサルト+ヴィゴラス|
|-|-|~|リタリション|アサルト+プライド|
|-|-|~|トレイター|アサルト+リベリオン|
|-|-|~|フォース|指定された属性およびキャラタイプに一致す...
|-|-|~|フェイタル|アサルト+クリティカ|
|-|-|~|ハーモナイズ|コネクト+エクシード|
|-|-|~|ストライク|アサルト+テクニカ|
|-|-|~|ランページ|スティンガー+ヴィゴラス|
|-|-|~|バーサリティー|エクシード+テクニカ+エラボレイト+ク...
|-|-|~|その他|英霊ウェポン等の特殊|
|-|-|~|旺極の〇陣|新神龍眼武器専用(〇は各属性)&br;『〇属...
|-|-|~|反極の〇陣|新神龍眼武器専用(〇は各属性)&br;『〇属...
|-|-|~|〇〇エンハンス|カラミティウェポン専用(〇〇は武器種...
|-|-|~|LFieldType-〇〇-(α/Ω)|ルーセントウェポン専用(〇〇...
|-|-|~|EXField-Type-〇〇-|ルーセントウェポン専用(〇〇は武...
|-|-|~|アレンジ〈効果〉|〈〉内の効果が発動|
*ウェポンスキル一覧 [#m7a69c4d]
#region(ウェポンスキル名称)
#sortabletable(sort=|String|String|String|){{
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:80|c
|スキル名|スキル効果|属性|h
|ファイアアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(red...
|バーニングアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(r...
|インフェルノアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color...
|プロミネンスアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(特大)|&col...
|ファイアディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(小)|&col...
|バーニングディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(中)|&c...
|インフェルノディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(大)|...
|プロミネンスディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(大)|...
|ファイアプライド|火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(...
|バーニングプライド|火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上...
|インフェルノプライド|火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力...
|○○の覇気|味方全体の火属性攻撃力アップ|&color(red){火};|
|○○の練気|火属性キャラの最大HP上昇(特大)|&color(red){火};|
|アクアアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(blue)...
|ブリザードアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(b...
|コキュートスアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color...
|グラシエイトアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(特大)|&col...
|アクアディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(小)|&color...
|ブリザードディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(中)|&c...
|コキュートスディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(大)|...
|グラシエイトディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(特大...
|アクアプライド|水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(小...
|ブリザードプライド|水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上...
|コキュートスプライド|水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力...
|○○の覇気|味方全体の水属性攻撃力アップ|&color(blue){水};|
|○○の練気|水属性キャラの最大HP上昇(特大)|&color(blue){水};|
|エアロアサルト|風属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(green...
|ストームアサルト|風属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(gre...
|タービランスアサルト|風属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color...
|エアロディフェンダー|風属性キャラの最大HP上昇(小)|&color...
|ストームディフェンダー|風属性キャラの最大HP上昇(中)|&col...
|タービランスディフェンダー|風属性キャラの最大HP上昇(大)|...
|タービランスプライド|風属性キャラのHPが少ないほど攻撃力...
|○○の覇気|味方全体の風属性攻撃力アップ|&color(green){風};|
|○○の練気|風属性キャラの最大HP上昇(特大)|&color(green){風...
|サンダーアサルト|雷属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(ora...
|プラズマアサルト|雷属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(ora...
|インパルスアサルト|雷属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(o...
|サンダーディフェンダー|雷属性キャラの最大HP上昇(小)|&col...
|プラズマディフェンダー|雷属性キャラの最大HP上昇(中)|&col...
|インパルスディフェンダー|雷属性キャラの最大HP上昇(大)|&c...
|インパルスプライド|雷属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上...
|○○の覇気|味方全体の雷属性攻撃力アップ|&color(orange){雷};|
|○○の練気|雷属性キャラの最大HP上昇|&color(orange){雷};|
|レイアサルト|光属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(gold){...
|シャインアサルト|光属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(gol...
|ルミナアサルト|光属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(gold)...
|レイディフェンダー|光属性キャラの最大HP上昇(小)|&color(g...
|シャインディフェンダー|光属性キャラの最大HP上昇(中)|&col...
|ルミナディフェンダー|光属性キャラの最大HP上昇(大)|&color...
|ルミナプライド|光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(大...
|ダークアサルト|闇属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(purpl...
|アビスアサルト|闇属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(purpl...
|シュバルツアサルト|闇属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(p...
|ダークディフェンダー|闇属性キャラの最大HP上昇(小)|&color...
|アビスディフェンダー|闇属性キャラの最大HP上昇(中)|&color...
|シュバルツディフェンダー|闇属性キャラの最大HP上昇(大)|&c...
|シュバルツプライド|闇属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上...
}}
#endregion
*ウェポンスキルの効果 [#b64ed5f6]
-基本的にはウェポンスキルのレベルを上げる毎に効果量が増え...
--これらの効果は一部例外はあるが、スキルレベルを上げた武...
**アサルト [#na6a8ab1]
-アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上...
--効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキ...
---別名称ではあるが、カーネイジもアサルトが上昇する。スキ...
***アサルトの効果量[#e1c7a198]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アサルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポ...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
|~(中)|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9....
|~(大)|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%|11.5%|1...
|~(特大)|9.7%|10.4%|11.1%|11.8%|12.5%|13.2%|13.9%|14.6%|1...
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|...
//%%※2019年5月現在特大のSlv1~19は未実装%%※(特大)Lv1~Lv19...
最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アサルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%|...
|~(中)|13.5%|14%|14.5%|15%|15.5%|16%|16.5%|17%|17.5%|18%|...
|~(大)|16.5%|17%|17.5%|18%|18.5%|19%|19.5%|20%|20.5%|21%|...
|~(特大)|23.7%|24.4%|25.1%|25.8%|26.5%|27.2%|27.9%|28.6%|...
//%%※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。%%
**ディフェンダー [#d04cc335]
-ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最...
--効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキ...
---別名称ではあるが、プロテクト・錬気もディフェンダーが上...
***ディフェンダーの効果量[#t1468ba6]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ディフェンダー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
|~(中)|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9....
|~(大)|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%|11.5%|1...
|~(特大)|9.7%|10.4%|11.1%|11.8%|12.5%|13.2%|13.9%|14.6%|1...
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|...
//%%※2019年5月現在特大のSlv1~19は未実装%%※(特大)Lv1~Lv19...
最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ディフェンダー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%|...
|~(中)|13.5%|14%|14.5%|15%|15.5%|16%|16.5%|17%|17.5%|18%|...
|~(大)|16.5%|17%|17.5%|18%|18.5%|19%|19.5%|20%|20.5%|21%|...
|~(特大)|23.7%|24.4%|25.1%|25.8%|26.5%|27.2%|27.9%|28.6%|...
|~(極大)|31%|32%|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%||-|
//%%※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。%%
**プライド [#d04cc33a]
-プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHP...
--スキルレベルによる固定値+キャラクター毎に残HPに応じた効...
-効果量は下記計算式で求められる。
--小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
--中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
--大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)
-上記の式を分かりやすく言うと、
--小:HPMAXのSLv20でアサルト7%、SLv30で10.5%、HP10%減...
--中:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎...
--大:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎...
---誤解を招きかねない為追記するがHP減少による追加分は0.1...
#region(20年3月30日メンテ後の仕様変更)
-プライドの上昇分をアサルト(攻撃UP)、反攻とは別枠に変更
※4月10日メンテナンス時に旧仕様(基礎アサルト+反攻)に差し戻し
新仕様は5月15日実装のリベリオンに引き継がれた
#endregion
***プライドの効果量(スキルレベル固定値分) [#b3d57283]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|0.35%|0.7%|1.05%|1.4%|1.75%|2.1%|2.45%|2.8%|3.15%|...
|~(中)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
|~(大)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
***プライドの効果量(残HP参照分:参考) [#f0a1a819]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~残HP%|
|~|~100%|~90%|~80%|~70%|~60%|~50%|~40%|~30%|~20%|~10%|~5%|
|~(小)|0%|1.2%|2.4%|3.6%|4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6%|10.8%|11....
|~(中)|0%|1.2%|2.4%|3.6%|4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6%|10.8%|11....
|~(大)|0%|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|19%|
#region(時期不明改定前)
-プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHP...
--現在実装されているのはSSR武器のみである。
--キャラクター毎の残HPに応じた効果量が発動する。
-以下の計算式によりプライド武器1本あたりの効果量が求めら...
--(SLv/2)+20*(1-HP/MHP)
***HP100%時の効果量 [#v82b93a2]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポ...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~HP100%|0%|1%|1%|2%|2%|3%|3%|4%|4%|5%|5%|6%|6%|7%|7%|8%|...
***プライドの効果量(参考表) [#y0b0dc84]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~残HP%|
|~|~100%|~90%|~80%|~70%|~60%|~50%|~40%|~30%|~20%|~10%|~5%|
|~SLv1|0%|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|19%|
|~SLv10|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|21%|23%|24%|
|~SLv20|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|29%|
※複数本プライド武器をセットした際の減衰等は確認した限りで...
#endregion
**ラッシュ [#d04cc336]
-ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二...
-計算式は 効果量(%) = 2+0.1×スキルLv(小)、2.5+0.15×スキル...
-上限は25%
--20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に...
#region(20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前)
--効果量(%) = スキルLv×0.1+(0(小) or 1(中) or 2(大)) ?
--旧情報(比較用、()付きは推測)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ラッシュ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウ...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|(0.1%)|%|%|%|%|%|%|%|%| 1% |%|%|%|%|%|%|%|%|%| 2% ...
|~(中)|(1.1%)|%|%|%|%|%|%|%|%|(2%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%| 3% ...
|~(大)|(2.1%)|%|%|%|%|%|%|%|%|(3%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|(4%)...
#endregion
***ラッシュの効果量:()付きは推測 [#o88d19db]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ラッシュ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|2.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|(3.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|4.0%...
|~(中)|2.65%|%|%|%|%|%|%|%|%|(4.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|5.5...
|~(大)|3.2%|%|%|%|%|%|%|%|%|(5.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|7.0%...
**バレッジ [#d04cc338]
-バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三...
-計算式は 効果量(%) = 1 + スキルLv × (0.05(小) or 0.1(中)...
-上限は15%
--20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に...
#region(20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前)
--旧情報(比較用、()付きは推測)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~バレッジ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウ...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|0.5%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|1%||(1.5%)|
|~(中)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|2%||%|
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|(3%)||%|
#endregion
***バレッジの効果量:()付きは推測 [#y574d495]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~バレッジ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|1.1%|1.1%|1.2%|1.2%|1.3%|1.3%|1.4%|1.4%|1.5%|1.5%|...
|~(中)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|(2.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|3.0%||4...
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%| 2.5% |%|%|%|%|%|%|%|%|%|4.0%||(...
**スティンガー [#d04cc337]
-スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクター...
ダメージ計算のタイミングで武器毎で発動判定を行い、発動す...
3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。
この倍率はスキルレベルを上げても上昇はなく、スキルレベル...
//%%実際の発動率は検証待ち。スキルレベル20で小10%中20%大...
//%%守護幻獣×2で大スキルレベル40が100%(400回で未発動無し...
//※過去ログではアサルトに近い(基本0%/3%/6%、スキルレベル...
編成画面の「発動スキル」に効果量期待値(発動率×ダメージ上...
急所攻撃は攻撃側が有利な属性の敵にしか起こらないため、そ...
(攻撃側が火属性なら風(幻)属性の敵を、光属性なら闇(幻)属性...
急所攻撃となったダメージは『WEAK POINT!』の代わりに『STIN...
守護幻獣やカタストロフィアによるスキル効果上昇は確率部分...
***スティンガーの発動率:()付きは推測 [#f994124f]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~スティンガー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
|~(中)|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%...
|~(大)|1.5%|3%|4.5%|6%|7.5%|9%|10.5%|12%|13.5%|15%|16.5%|...
**エクシード [#d04cc339]
-エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの...
バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
-エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。&br;...
-尚、アビリティ効果含め、ダメージの上昇は500%、ダメージ上...
個別のバースト以外含むダメージ上限上昇のアビリティは別計算
***エクシードの効果量:ダメージの上昇[#d04cc4a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23...
|~(中)|26%|%|%|%|30%|%|%|%|%|35%|%|%|%|%|40%|%|%|%|%|45%|
|~(大)|41%|42%|43%|44%|45%|46%|47%|48%|49%|50%|51%|52%|53...
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|
最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンス...
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|31%|32%|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%||50%|
|~(中)|46%|%|%|%|50%|%|%|%|%|55%||65%|
|~(大)|61%|%|%|%|65%|%|%|%|%|70%||80%|
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||95%|
***エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇[#d04cc410]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%...
|~(中)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23...
|~(大)|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|31%|32%|33...
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|
最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%||40%|
|~(中)|31%|32%|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%||50%|
|~(大)|41%|42%|43%|44%|45%|46%|47%|48%|49%|50%||60%|
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||70%|
**アセンション [#d04cc310]
-アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクター...
回復時の回復量と回復上限が両方とも上昇する。HP回復の実数...
//回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が...
--即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを...
--リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのつい...
--アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。&...
例:中Lv20(上限+27%、回復量+4%)と中Lv10(上限+17%、回復量+...
-回復上限と回復量は各要素ごとに決まっており、『HPの20%分(...
これらの効果はどちらも幻獣の『ウェポンスキルの効果量UP』...
--例えば回復上限1600のアンドロメダの『英雄の救済』は、ア...
--例えば[[風ウリエル>[夢綿の芳旋]ウリエル]]のアビリティ...
アセンションの回復力が+10%だと回復するときの割合が+10%(加...
ただし、回復力のみが増加してもアビリティ単体の回復上限値...
この場合、回復上限が上がることで一度に回復する量が上がる。
--同様に、[[エール]]のアシスト(ターン終了時に最大HPの3%分...
***アセンションの効果量:回復上限の上昇[#d04cc410]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アセンション:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%...
|~(中)|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|...
|~(大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23...
***アセンションの効果量:回復量の上昇[#d04cc410]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アセンション:回復量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|1.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|3%||%||5%|
|~(中)|2.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|4%||5%||%|
|~(大)|3.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|5%||6%||%|
**ヴィゴラス [#vigo847r]
-ヴィゴラスは『属性キャラに旺盛効果』を持つ。
//-ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「%%残存HP割合が多...
-アサルト(プライド)・リベリオン・属性攻撃力と別枠になる。...
//-ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が多い...
//%%アサルト・プライドや属性攻撃UPに加算ではなく、乗算で...
-以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、%%特...
--小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5
--中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5
--大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5
--特大:(20+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(20+SLv*0.2)^0.5※式は暫定。...
-上限は+100%までであり、それ以上は守護幻やアビリティで超...
--計算結果の上限が100%という意味なので、ヴィゴラスを過剰...
//--%%[[ヘズ]]、[[ヘリシェフ]]などの幻獣効果(HPが多いほど...
--20年3月30日に調整され、一部幻獣([[ヘズ]]、[[ヘリシェフ]...
//#region(20年3月30日メンテ後の仕様変更)
//-効果が旺盛(ヘズ、ヘリシェフなどの幻獣効果)と別枠に変更
//#endregion
//ゲーム仕様・計算式のページにて旺盛枠+ヴィゴラス値+旺盛...
//守護幻獣を使うと中(12.0%)6本*1.4倍で上限(100.8)
//ゲーム内表記が変更されたため修正(属性特殊攻撃力→属性キ...
***ヴィゴラスの効果量(※HP100%時)[#vigo041a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ヴィゴラス:HP100%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|8.5%||10.25%...
|~(中)|8.71%|8.88%|9.05%|%|9.39%|%|%|%|%|10.26%|%|%|%|%|1...
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|15.5%||17.30...
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||20.9%||%|
***ヴィゴラスの効果量(※SLv20時) [#a1f867da]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ヴィゴラス:SLv20|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~0|~10|~15|~20|~25|~30|~35|~40|~45|~50|~55|~60|~65|~70...
|~(小)|0.00%|0.00%|0.00%|0.00%|0.00%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|...
|~(中)|0.00%|0.00%|0.00%|%|%|%|%|%|%|0.00%|0.59%|1.28%|%|...
|~(大)|0.00%|0.00%|0.00%|0.00%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|...
//#region(現在上がっている検証結果)
// (大)スキルLv20 HP100%1.15525倍 HP 91.1376% 1.1135...
// (小)スキルLv20 HP100%約1.0853倍 HP 95%約1.0713倍 H...
// (小)スキルLv30 HP100%約1.1024倍 HP 95%約1.0851倍 H...
//#endregion
**エラボレイト [#t0162a5f]
-アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。...
ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は...
(編成した時の『〇属性キャラクターのアビリティダメージアッ...
ex.)スキルLv1で攻撃アビ6.5倍→6.61倍
//ダメージ上限アップは(小):2% (中):3.5% (大):5%
//ex.)効果(大)を2つ装備→上限値+10%
//ダメージ上限アップの効果量は最大で+100%まで。※2020年3月...
-ダメージ上限アップは+50%まで。それ以上は20%に減衰される...
アビリティ他での上限アップは上限+100%まで別に加算される。...
-ダメージUP、上限値UPともに守護幻獣などの『スキルの効果量...
-2020年3月30日に仕様変更された。
--ダメージ上限UPの効果量UP(例:中(3.5%)→20%に増加)。ダメー...
また、英霊や神姫のアビリティダメージ上限UP(アビリティ性能...
--一部神姫のバースト追加効果で『特定のアビリティを発動』...
--上限値を超えたアビリティダメージについて、超過ダメージ...
一定の割合を超えると4%→1%とさらに低下する。
//#region(20年3月30日メンテ後の仕様変更)
//-ダメージ上限UPの効果量UP
//-ダメージ上限UPがウェポンスキルとアビリティの付与効果と...
//-ダメージUPは仕様変更前後で変化なし
//-バースト技の『特定のアビリティの効果を発動』でダメージ...
//-超過ダメージが10%→4%以下にダウン。一定の割合を越えると...
//#endregion
//
//検証(英気開放のアビ上限UPが25%と仮定)
//メディア(ソロモン)の英気開放(アビリティ性能UP)の上限値U...
//ソロモンリング(減衰100000)をエラボレイト(大)3個(15%)+英...
//上記をエラボレイト(大)5個にすると単発あたり160000ダメー...
//したがって上限値UPは守護幻獣の影響を受ける
//アビリティダメージUPについて、メディアの各能力(レベルア...
//アビリティダメージUPのほうに+100%の上限はない(筆者の誤解)
//
//この条件下でのソロモンリング1発当たりの倍率は(100%+485%)
***エラボレイトの効果量:ダメージの上昇 [#q8cc9638]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エラボレイト:ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小/中/大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|...
***エラボレイトの効果量:ダメージ上限の上昇 [#fcf62205]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エラボレイト:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6....
|~(中)|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%...
|~(大)|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%|...
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||%||35%|
**テクニカ [#wbb5d428]
-通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。
-ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。
暴走・レイジング(スタン)特攻・集中・夢の世界などが同じ枠...
上記枠合計で+300%が限界となる。
-ダメージ上限アップはスキルレベルによらず一定で(小):5% ...
上限は各種バフを合わせ+100%で、以後は減衰して伸びる。
***テクニカの効果量:ダメージの上昇 [#h37feb89]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~テクニカ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(小)|2.4%|2.8%|3.2%|3.6%|4%|4.4%|4.8%|5.2%|5.6%|6%|6.4%...
|~(中)|6.4%|6.8%|7.2%|7.6%|8%|8.4%|8.8%|9.2%|9.6%|10%|10....
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|14%|14.4%|14.8%|15.2%|15.6%|16%|...
**リベリオン [#z4ec79dd]
-リベリオンはそのウェポンスキル属性の「%%残存HP割合が少な...
アサルト加算ではなく、独自の枠となる。
-以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、反逆...
--小:(12+SLv×0.25)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
--中:(14.2+SLv×0.4)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
--大:(18+SLv×0.5)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
-上限は+150%までで、計算結果がそれを超えても+150%になる。
--HP1でスキルレベル40の大(効果量38)を2本装備して両面カタ...
--反逆枠の上限はアビリティと合算で+200%まで。
**クリティカ [#v003b291]
-21/04/13実装の新スキル。キャラクターに会心効果を与える。
-攻撃ダメージが属性の優劣に関係なく増加する。発動時、ダメ...
ダメージの増加倍率は1.5倍で固定。スティンガーと別枠で乗算...
複数装備すると発動率が加算される。スティンガーのように個...
-武器一本あたりの発動率は以下の通り。
--小:4.8+SLv×0.13%
--中:7.4+SLv×0.19%
--大:10+SLv×0.25%
**フォース [#z5da1aa6]
-21/11/16実装の新スキル。実際のスキルは『【キャラタイプ】...
-スキルが指定する属性とキャラタイプの両方が一致するキャラ...
-効果量はスキルLvによらず一定で30%
**コネクト [#l90c7d0d]
-22/03/16実装の新スキル。バーストストリークのダメージと、...
--ダメージUP部分はスキルレベルによって効果が上がる。一方...
--バーストストリークに参加したキャラクターの人数分が加算...
--ダメージUPの限界値は現在不明。上限UP部分は100%で限界と...
-22/10現在、コネクト(小)はスキルLv20までの最終限界突破・...
--(中)は現在のところ実装されていない。
-効果量(対象属性のストリーク参加キャラ1人当たり)
--小:
ダメージUP=1.2+(SLv×0.02)%。 SLv20の場合1.6%、5人参加...
上限UP=2.0%(SLvによらず固定)、5人参加で10%。
--大:
ダメージUP=3.2+(SLv×0.02)%。 SLv40の場合4%、5人参加で...
上限UP=4.0%(SLvによらず固定)、5人参加で20%。
**エクシードプラス [#t605598f]
-23/03/30実装の新スキル。有利属性へのバースト最終ダメージ...
-エクシードプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され...
-有利属性以外には効果はない
-効果量
--小:バーストダメージプラス:100,000 + Lv × 10,000
---Lv40:500,000
--大:バーストダメージプラス:700,000 + Lv × 20,000
---Lv40:1,500,000
-※150万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
--例えば大Lv40(150万)と大Lv20(110万)を1本ずつ入れると、15...
**テクニカプラス [#jf6cd41e]
-23/03/30実装の新スキル。有利属性への通常攻撃最終ダメージ...
-テクニカプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され、...
-有利属性以外には効果はない
-効果量
--小:通常攻撃ダメージプラス:Lv × 2,500
---Lv40:100,000
--大:通常攻撃ダメージプラス:100,000 + Lv × 5,000
---Lv40:300.000
-※30万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
--例えば大Lv40(30万)と大Lv20(20万)を1本ずつ入れると、30万...
**アレンジ [#pf94a716]
-編成の特定の順番に配置されている神姫に対して、併記されて...
--ウェポンと神姫の属性が異なっていても発動する。
-スキルレベルは効果に影響しない。
-戦闘開始時にバフアイコンが付与され、一定ターン経過後に消...
--アビリティなどで同じ効果を付与することは可能(アレンジ〈...
--『強化効果を消去』の対象になる。
-編成は英霊が1番目、以降前衛(2、3番目)、後衛(4、5番目)の...
--編成画面の左上側(前衛)から2番目、3番目と数える。一括編...
--編成画面の『スキル(数)』に反映されないため、発動対象か...
//アレンジ〈防壁〉を、火キングー3アビで消去できることを確認
//編成画面での順序は以下
//英霊が1番目
//(前衛)
//2番目、3番目
//(後衛)
//4番目、5番目
//(サブ)
//6番目、7番目
**新神龍眼武器専用スキル [#d6f687d6]
-20年3月30日追加の神龍眼50個と交換できる武器に付与されて...
『〇属性系統スキル武器の効果量UP』と同枠で、効果量を50%上...
この上昇量は守護天使やカタストロフィアの幻獣効果(〇〇系統...
(守護幻獣と併用すると効果量40+50→90%、メイン・サブともに...
--旺極の〇陣:『HPが多いほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP
--反極の〇陣:『HPが少ないほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果...
//属性の接頭辞がないため、守護幻獣の効果対象からは外れて...
**強化素材用ウェポンスキル [#k1967438]
スキルレベル用の強化素材についているスキル。直接戦闘に関...
素材とした際の獲得経験値が同レアリティのウェポンより大き...
偽りの大聖杯のみ現時点ではSLvに関係なく一定の経験値を獲得...
|~レアリティ|~スキル名|~獲得経験値|~同レアリティに対して|h
|CENTER:||CENTER:||c
|R|魔導の杯|20*SLv|2.0倍|
|SR|偽りの聖杯|50*SLv|約1.4倍|
|SSR|偽りの大聖杯|1500固定|SLv12.5相当|
**英霊専用ウェポンスキル [#nc438334]
-各Aクラス(以上)英霊専用のウェポンについているスキルで、...
--スキル1は武器に応じて属性攻撃力の増加、もしくは属性キャ...
覇気は属性up幻獣、属性upアビリティ、弱点補正値に加算され...
--スキル2は各英霊のアビリティを強化する。スキルレベルに依...
--バーストの追加効果はどの英霊が使っても発揮される。
1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の...
まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていな...
-実装済み武器の詳細は[[英霊専用ウェポン]]を参照。
SIZE(15){''◆ ○○の覇気の効果量 ◆''}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~n属性攻撃力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェ...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|...
&color(red){2017/02/08のメンテナンスにてアサルト加算から...
&br;
SIZE(15){''◆ ○○の練気の効果量 ◆''}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ディフェンダー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~...
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16...
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|...
//
※○○には英霊の肩書きが入る。
|~クラスA英霊名|~肩書き|~ |~クラスS英霊名|~肩書き|
|''[[アーサー]]''|英雄王||''[[シャルルマーニュ]]''|武征王|
|''[[ジャンヌ・ダルク]]''|聖少女||''[[ロムルス]]''|興国士|
|''[[アンドロメダ]]''|星女神||''[[アスクレピオス]]''|神癒...
|''[[ソロモン]]''|魔導王||''[[メディア]]''|魔妖女|
|''[[ジークフリート]]''|龍殺者||''[[ヘクトル]]''|狂騎士|
|''[[モルドレッド]]''|復讐騎||''[[ペルセウス]]''|護国士|
|''[[ダルタニアン]]''|超銃士||''[[カスパール]]''|享楽者|
|''[[ヘラクレス]]''|神闘士||''[[パラシュラーマ]]''|勇戦士|
|''[[モルガン]]''|闇魔女||''[[パラケルスス]]''|狂賢者|
|''[[信玄]]''|賢武将||''[[頼光]]''|姫神将|
#region(クラスA英霊)
***アーサー [#xe309231]
#region(アーサー)
SIZE(15){''◆ アーサー専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|聖王の帰還|絶対王政の使用間隔1ターン短縮|ウェポンスキルL...
|円卓王の威厳|アヴァロンの導きにさらに攻撃アップ効果追加|...
現在は『円卓王の威厳』の効果が適用されていても、攻撃UPの...
&br;
#endregion
***ジャンヌ・ダルク [#xe309231]
#region(ジャンヌ・ダルク)
SIZE(15){''◆ ジャンヌ・ダルク専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|先導せし剣の光|オルレアンコールの使用間隔2ターン短縮|ウ...
|神託を聞きし殉教者|神の声にさらにダメージカット効果追加|...
&br;
//(時期不明)メンテナンス後、神の声+英霊槍のカット演出が1...
#endregion
***アンドロメダ [#xe309231]
#region(アンドロメダ)
SIZE(15){''◆ アンドロメダ専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|魂の抱擁|呪詠の鎖にさらに防御アップ効果追加|呪詠の鎖(+20...
|光り輝く星座の導き|英雄の救済に味方全体にリジェネ付与追...
現在は『魂の抱擁』の効果が適用されていても、防御UPの演出...
&br;
#endregion
***ソロモン [#xe309231]
#region(ソロモン)
SIZE(15){''◆ ソロモン専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|聖魔を服従させる者|鋒矢の陣の効果対象を全体化|鋒矢の陣の...
|深淵の探求者|ラジエルの書の性能UP・ターン短縮|ウェポンス...
&br;
#endregion
***ジークフリート [#xe309231]
#region(ジークフリート)
SIZE(15){''◆ ジークフリート専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|龍を屠る刃|オーバードライブが2回発動する|ウェポンスキルL...
|勇猛なる英傑|士気高揚にレイジング特攻の効果追加|士気高揚...
&br;
#endregion
***モルドレッド [#kff48872]
#region(モルドレッド)
SIZE(15){''◆ モルドレッド専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|破滅をもたらす暴虐|アウトレイジにモードゲージ減少効果追...
|反逆の狼煙|アウトレイジに強化効果を1つ消去効果追加|アア...
&br;
#endregion
***ダルタニアン [#kff48872]
#region(ダルタニアン)
SIZE(15){''◆ ダルタニアン専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|アルティメットロックオン|スナッチ3rdの効果量アップ|スナ...
|パーフェクトフルバースト|狙撃の効果量アップ|狙撃時(-20%)...
&br;
#endregion
***ヘラクレス [#e63e1f79]
#region(ヘラクレス)
SIZE(15){''◆ ヘラクレス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|豪傑の血脈|不撓不屈にバーストゲージアップ効果追加|不撓不...
|神話の体現者|フルブレイクの効果量アップ|バフ1個に付き75%...
&br;
#endregion
***モルガン [#ub2d359c]
#region(モルガン)
SIZE(15){''◆ モルガン専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|漆黒なる秘術|狂気の扇動の効果量UP|狂気の扇動の効果量UP(1...
|聖剣を包む繭|闘争への教唆発動時効果を自分にも適用|誰かを...
&br;
#endregion
***信玄 [#k9496148]
#region(信玄)
SIZE(15){''◆ 信玄専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|天下への覇道|侵火焔喝の効果量アップ|侵火焔喝のゲージ上昇...
|鬨の咆哮|備襲如林の効果量アップ|備襲如林の効果量が最大50...
&br;
#endregion
#endregion
#region(クラスS英霊)
***シャルルマーニュ [#g21fe5fa]
#region(シャルルマーニュ)
#endregion
***ロムルス [#xe309231]
#region(ロムルス)
SIZE(15){''◆ ロムルス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|堅忍不抜の志|クストススピリトスの使用間隔1ターン短縮|ウ...
|金城鉄壁の体現|英霊の被ダメージカット|英霊自身が常時+20%...
&br;
#endregion
***アスクレピオス [#xe309231]
#region(アスクレピオス)
SIZE(15){''◆ アスクレピオス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|思慮深き看破|シビラインリカバリーに参戦者の状態異常1つ回...
|寄り添う恩籠|シビラインリカバリーに味方全体にリジェネ付...
&br;
#endregion
***メディア [#xe309231]
#region(メディア)
SIZE(15){''◆ メディア専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|拡散する思慕|一途な執念の効果対象を全体化|一途な執念の効...
|昇華する妄執|ターン終了時に確率で一途な執念の使用間隔短...
&br;
#endregion
***ヘクトル [#xe309231]
#region(ヘクトル)
SIZE(15){''◆ ヘクトル専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|無情なる宿怨|味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃|ウ...
|狂乱の憤激|(ヘクトルの)レイジング状態の敵への追襲効果|ヘ...
&br;
#endregion
***ペルセウス [#k9555fea]
#region(ペルセウス)
SIZE(15){''◆ ペルセウス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|容赦なき猛襲|マルチプルイロージョンの再使用間隔3T短縮|ウ...
|討破の慧眼|英霊の状態異常付与率UP(1.2倍)|ウェポンスキルL...
&br;
#endregion
***カスパール [#w232f03e]
#region(カスパール)
SIZE(15){''◆ カスパール専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|トリックリコール|スナッチの使用間隔減少|ウェポンスキルLv...
|シグニフィカントレイズ|スナッチの成功率大幅UP|ウェポンス...
&br;
#endregion
***パラシュラーマ [#xe309231]
#region(パラシュラーマ)
SIZE(15){''◆ パラシュラーマ専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|勇往邁進の意志|常に急所攻撃確率UP|英霊に急所攻撃確率UPの...
|天授の治癒力|被回復上限UP|英霊が回復を受けた時、回復量+5...
&br;
#endregion
***パラケルスス [#xe309231]
#region(パラケルスス)
SIZE(15){''◆ パラケルスス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|享受する成果|連続攻撃発動時、確率でアビリティ2・3の再使...
|阿鼻叫喚の念|賢者の石(アシスト)の回復上限UP|アシストの回...
&br;
#endregion
***頼光 [#u98d6b42]
#region(頼光)
SIZE(15){''◆ 頼光専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|戦霊の助力|戦闘開始時、亡霊を2体追加で召喚|ウェポンスキ...
|戦弦の響鳴|英霊のバースト発動時に味方全体の特殊攻撃UP(累...
&br;
#endregion
#endregion
**カラミティウェポンスキル [#tdb20e00]
-恒常の[[レイドクエスト>レイドバトル]]難易度RAGNAROK(カタ...
スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる(自...
スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に発揮され、いず...
同じカラミティウェポンを複数装備しても、スキルは1つ分しか...
このため、基本的には1編成中に1点のみの利用となる。
***詳細 [#v3ca989e]
-スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HP...
-スキル2について、条件は自身も含み6個以上。&br;既存スキル...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~武器名称|~種類|~スキル|~備考|h
|[[幻災剣カラミティブレイド]]|剣|ブレイドエンハンス&br;ブ...
|[[幻災刃カラミティリッパー]]|特殊剣|リッパーエンハンス&b...
|[[幻災鉾カラミティサリッサ]]|槍|サリッサエンハンス&br;サ...
|[[幻災斧カラミティアックス]]|斧|アックスエンハンス&br;ア...
|[[幻災杖カラミティスタッフ]]|杖|スタッフエンハンス&br;ス...
|[[幻災塊カラミティマレット]]|ハンマー|マレットエンハンス...
|[[幻災砲カラミティキャノン]]|銃|キャノンエンハンス&br;キ...
|[[幻災弩カラミティクォレル]]|弓|クォレルエンハンス&br;ク...
|[[幻災杯カラミティチャリス]]|魔導具|チャリスエンハンス&b...
**ルーセントウェポン専用スキル [#p5acc25d]
ルーセントウェポンについては[[兵仗の戦場]]を参照。同じ編...
発動対象のキャラは編成画面のスキル(個数)に反映され、対象...
-LField Type-〇〇-(α/β/γ/δ/Ω):指定された得意武器のキャラ...
左から右へ限界突破段階に応じて強化される。★3状態まではLv...
//★4つの状態だと(Ω/特大)に変化し効果量が上がる。
--★0/α:HPUP(中)/攻撃UP(大)
--★1/β:HPUP(大)/攻撃UP(大)
--★2/γ:HPUP(大)/攻撃UP(特大)
--★3/δ:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
--★4/Ω:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
//編集者が★3まで開放したため、★4は不明です
-EXField-Type-〇〇-:★4つの状態まで段階を進めると解放され...
最終ダメージUPの効果量は%%10%%%、耐性UPの効果量は%%20%%...
22年4月27日メンテ後に耐性UP(10%→20%)、三段攻撃確率UPの上...
23年3月30日に更に効果量が強化された。現在の実数値は要検証。
//連続攻撃確率UPはラッシュ(大)Lv30+バレッジ''(小)''Lv30相...
--得意武器が〇〇のキャラの有利属性耐性UP
--得意武器が〇〇のキャラの連続攻撃確率UP
--得意武器が〇〇のキャラがHP70%以下のとき、有利属性最終ダ...
--得意武器が〇〇のキャラがHP70%以上のとき、有利属性最終ダ...
--得意武器が〇〇のキャラの通常攻撃の有利属性最終ダメージUP
--得意武器が〇〇のキャラのアビリティの有利属性最終ダメー...
--得意武器が〇〇のキャラのバースト攻撃の有利属性最終ダメ...
*ウェポンスキルの強化 [#y1a8179f]
#region(2018/10/5のアップデートで仕様が変更になり、根本的...
**ウェポンスキルのレベルアップについて [#n0044bdf]
-ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材とし...
-経験値ではなく確率によってレベルが上がり、その確率は最大...
-レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破...
※あくまで期待値の問題だが、&color(blue){基本的にスキルレ...
**スキルレベルアップに必要なR武器本数 [#n0044bdf]
-R武器:現在のスキルレベルの0.5倍のR武器本数で成功率100%...
-SR武器:現在のスキルレベルの1倍のR武器本数で成功率100%...
-SSR武器:現在のスキルレベルの2倍のR武器本数で成功率100%...
%%SR武器まではR武器のみでレベルMAX可能。%%
%%SSR武器レベル11→12にするのに必要なR武器は22本となるが、%%
%%20本までしか1度に使えないので、「SR武器(3.5本分)」を使...
※↑誤り。R武器も、スキルレベルを上げると、スキルレベル分の...
魔道聖杯というスキルレベルアップ専用武器の「R聖杯(2本分)...
SR武器や魔道聖杯はスキルレベルを上げてから使用すると、
成功率上昇効果にスキルレベル分の倍率がかかって効率が上が...
つまり、SR武器(3.5本分)をスキルレベル2にすると、R武器7本...
SR武器スキルレベルを2にするのに必要なR武器は1本なので、R...
※詳細は「スキルレベルアップ確率計算」の項目参照
**スキルレベルアップ確率計算 [#i8afeb99]
-表の中から上げたいウェポンの当てはまる数値を分母とし、
分子はR=10×レベル、SR= 35×レベル、SSR=350×レベルで、この...
※ゲーム上の表示は四捨五入?
--例:SSRのスキルレベル10にR(Slv1)を1本、SR(Slv4)を1本合...
---分母は表から200
分子の和は10×1 + 35×4 =150
なのでスキルアップ確率は、150/200=75%となる。
-あくまで確率なので、3%で成功する事もあれば99%で失敗す...
|>|>|>|~スキルアップ確率算出用分母一覧|h
|Lv|R|SR|SSR|h
|1→2|5|10|20|
|2→3|10|20|40|
|3→4|15|30|60|
|4→5|20|40|80|
|5→6|25|50|100|
|6→7|30|60|120|
|7→8|35|70|140|
|8→9|40|80|160|
|9→10|45|90|180|
|10→11|50|100|200|
|11→12|55|110|220|
|12→13|60|120|240|
|13→14|65|130|260|
|14→15|70|140|280|
|15→16|75|150|300|
|16→17|80|160|320|
|17→18|85|170|340|
|18→19|90|180|360|
|19→20|95|190|380|
|20→21|-|-|400|
|21→22|-|-|420|
|22→23|-|-|440|
|23→24|-|-|460|
|24→25|-|-|480|
|25→26|-|-|500|
|26→27|-|-|520|
|27→28|-|-|540|
|28→29|-|-|560|
|29→30|-|-|580|
|>|>|>||
|分子|>|>|RIGHT:R = 10×レベル&br;SR= 35×レベル&br;SSR=350...
スキルレベルアップ確率100%以上で素材のスキルレベルを上...
・素材とするSRはSLv4(分子140)にし分母140以上に使う
・素材とするSR聖杯はSLv5(分子250)にし分母250以上に使う
・素材とするR聖杯はSLv4(分子80)にし分母80以上に使う(...
※あくまで最大効率であって需要と供給(余っている武器や聖...
-スキル餌にRを使うときは''基本的にLv1直食い''、スキルLv1...
--強化に使える武器の最大数は20本、R(Lv1)は分子10なので200...
-SRを使うときはRを1本→2本→3本と使って''「SRスキルLv4」に...
--SR(Lv1)1本と、R(Lv1)6本の分子の総和は、95&br;SR(Lv4)1本...
--ただしSR武器はR武器に比べて余り易い傾向にあるので、''SR...
-なおスキル強化用ウェポンSSR[[造物聖杯デミウルゴス]]/SR[[...
--''R魔導聖杯はスキルLv4''、''SR偽聖杯ヤルダバオートはス...
---R杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)3.5本 の分子の和は45、R杯(Lv4...
---SR杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)10本 の分子の和は150、SR杯(Lv5...
-SSRを使うときはRを2本使って「SSRスキルレベル2」にすると...
--SSR(Lv1)1本 R(Lv1)2本 の分子の和は、370 &br;SSR(Lv2)...
---特にレベリングの厳しいSSR(Lv25)以上を強化するときに利...
#region(分子とか分母とかよく分からないんですが……100%で合...
***成功率100%で合成するにはどうすればいいの? [#n24d1a72]
成功率100%でスキルを上げたいとき、以下の内容、とくに&colo...
まずは応用例まで一通り目を通し、そのあとで青文字を読み返...
***成功率100%に必要な「R武器」の合成数 [#u7ecb857]
-&color(blue){ベースがR→(ベースのスキルLv÷2)個。};例:ス...
-&color(blue){ベースがSR→(ベースのスキルLv×1)個。};例:...
-&color(blue){ベースがSSR→(ベースのスキルLv×2)個。};例:...
***素材の効果量はスキルLvに比例する [#y0d880ef]
SR武器や聖杯は、普通のR武器と比べるとスキル上げ素材として...
素材の効果はスキルLvに比例するため、まずR武器を合成してス...
なお、通常のR武器はスキル上げをしてから使っても効率的なメ...
素材とする武器の「効果量」は以下の通り。
-R聖杯→スキルLv×R武器2個
-SR武器→スキルLv×R武器3.5個
-SR聖杯→スキルLv×R武器5個
例:スキルLv4のSR武器なら、「4×3.5=14」なので、スキル上げ...
***SR武器や聖杯の効率よい使い方[#g1d2bc85]
一つ上の項目にあるように、素材にするSR武器の効果はスキルL...
そして、スキルLv4→5の強化にはR武器を4つ消費するため、完全...
よって、&color(blue){SR武器はスキルLv4以下で使うべき(ス...
同様に、&color(blue){SR聖杯はスキルLv5で使うべき(そのとき...
&color(blue){R聖杯はスキルLv4で使う(そのときR武器8個ぶん...
***応用例:スキルLv10のSSR武器を100%の成功率で強化する場...
まず、R武器だけでスキル上げをする場合の必要数を考える。
R武器の必要数=(ベースのスキルLv×2)個=20個。よって、R武...
例として、「SR武器(スキルLv4)+R武器×6」や「SR武器(スキルL...
SR武器が大量に手に入った場合、やや無駄ではあるが「SR武器...
#endregion
#region(ウェポンスキル強化試案)
//**旧ウェポンスキルの強化 [#i6d06cef]
-強化は強化素材を同時に20個しか選べない。
-SLv[n]のウェポンは同レアリティSLv1のウェポンの[n]本分で...
-100%以上あるいは99%になる最適な組み合わせを以下の表に...
(強化に使われるウェポンは全てSLv1とする。)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ウェポンスキルLv|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|~7→8|~...
|~R|R本数|1|1|2|2|3|3|4|4|5|5|6|6|7|8|8|8|9|9|9|
|~|SR本数|1|1|1|1|1|1|1|2|2|2|2|2|2|2|3|3|3|3|3|
|~|SSR本数|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~SR|R本数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|
|~|SR本数|1|1|1|2|2|2|2|3|3|3|4|4|4|4|5|5|5|6|6|
|~|SSR本数|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~SSR|R本数|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|3...
|~|SR本数|1|2|2|3|3|4|4|5|6|6|7|7|8|8|9|10|10|11|11|
|~|SSR本数|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|2|2|
***ウェポンスキル上昇の成功確率の計算式 [#z6a280ea]
-ウェポンスキル上昇の成功確率は以下の式により求められる。...
--スキル上昇成功確率 =(A×B)/(C×D) ×100
---''A:強化素材にする武器のレアリティ''
強化素材にする武器のレアリティに応じた数値が代入される。
R武器:200 SR武器:700 SSR武器:7000
---''B:強化素材にする武器のスキルLv''
強化素材にする武器の現在のスキルLvに応じた数値が代入され...
例:スキルLv6の武器を強化素材するならば6が代入される。
---''C:ベース武器のレアリティ''
ベースにする武器のレアリティに応じた数値が代入される。
''これはA:強化素材にする武器のレアリティの数値とは別で...
R武器:100 SR武器:200 SSR武器:400
---''D:ベース武器のスキルLv''
ベースにする武器の現在のスキルLvに応じた数値が代入される。
例:スキルLv6の武器を強化するならば6が代入される。
この計算式を用いることで、各SLv時におけるウェポン1つの上...
-各SLv時におけるウェポン1つの上がり%幅(仮)
(強化に使われるウェポンは全てSLv1とする。)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ウェポンスキルLv|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|~7→8|~...
|~R|%/R1本 |100|100|67|50|40|33|29|25|22|20|18|17|15|14|...
|~|%/SR1本 |100|100|100|100|100|100|100|88|78|70|64|58|5...
|~|%/SSR1本 |100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|...
|~SR|%/R1本 |100|50|33|25|20|17|14|13|11|10|9|8|8|7|7|6|6...
|~|%/SR1本 |100|100|100|88|70|58|50|44|39|35|32|29|27|25...
|~|%/SSR1本 |100|100|100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~SSR|%/R1本|50|25|17|13|10|8|7|6|6|5|5|4|4|4|3|3|3|3|3|
|~|%/SR1本 |100|88|58|44|35|29|25|22|19|18|16|15|13|13|1...
|~|%/SSR1本 |100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|...
***計算式とかいいから分かりやすく [#pf572a10]
//*成功率100%合成表 [#r8cbc3ee]
|>|>|>|>|>|>|>|>|~合成の一例|h
|CENTER:|>|>|CENTER:|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~R|>|>|~SR|>|>|>|~SSR|
|1→2|R×1|R×1|同左|同左|R×2|同左|同左|同左|
|2→3|R×1|R×2|同左|同左|R×4|同左|同左|R杯lv2|
|3→4|-|R×3|同左|SRlv1×1|R×6|R杯lv3×1|R×6|R杯lv3|
|4→5|-|R×4|同左|R杯lv2|R×8|R杯lv3×1、R×2|SRlv2×1、R×...
|5→6|-|R×5|同左|R杯lv2、R×1|R×10|R杯lv3×1、R×4|SRlv...
|6→7|-|R×6|同左|R杯lv3|R×12|R杯lv3×2|SRlv3×1、R×2|S...
|7→8|-|R×7|SRlv2×1|同左|SRlv4×1|同左|同左|SRlv2×2|
|8→9|-|R×8|SRlv2×1、R×1|同左|SRlv4×1、R×2|同左|同左|...
|9→10|-|R×9|SRlv2×1、R×2|同左|SRlv4×1、R×4|同左|同左...
|10→11|-|R×10|SRlv3×1|SRlv2×1、SRlv1×1|SRlv4×1、R×...
|11→12|-|R×11|SRlv3×1、R×1|SRlv2×1、SRlv1×1、R×1|S...
|12→13|-|R×12|SRlv3×1、R×2|SRlv2×2|SRlv4×1、R×10|...
|13→14|-|R×13|SRlv4×1|SRlv2×2|SRlv4×1、R×12|SRlv4×...
|14→15|-|SRlv4×1|同左|SRlv2×2|SRlv4×2|同左|同左|SRlv2×...
|15→16|-|SRlv4×1、R×1|同左|SRlv2×2、R×1|SRlv4×2、R×...
|16→17|-|SRlv4×1、R×2|同左|SRlv2×2、R×2|SRlv4×2、R×...
|17→18|-|SRlv4×1、R×3|同左|SRlv2×1、SRlv3×1|SRlv4×2...
|18→19|-|SRlv4×1、R×4|同左|SRlv2×1、SRlv3×1、R×1|SRl...
|19→20|-|SRlv4×1、R×5|同左|SRlv2×1、SRlv3×1、R×2|SRl...
|R武器数|-|142|96|45|228|176|173|72|
|SR武器数|-|6|13|24|19|19|27|51|
|R杯数|-|-|-|3|-|13|-|2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※SRlv4(要R×6)=R×14|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※SRlv3(要R×3)×2=SRLv4+R×7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※SR杯lv5(要R×10)+R×3=SRLv4×2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※R杯lv3(要R×2)=R×6|
***くどい、三行で [#z3e77a1d]
・武器のスキルレベルは基本的に最大20まで上げられるよ!
・SSRのスキルレベル上げは効率を考えて工夫しないとつらいよ!
・SRを餌に使う時はSlv4にすると効率が最大になるよ(R武器14...
#endregion
#endregion
**ウェポンスキルのレベルアップについて [#hdf82405]
//-ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポン、または...
-ウェポンスキルは、後述スキルスフィアで強化した際にレベル...
-経験値によってレベルが上がる。経験値は蓄積されるので、一...
-レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破...
--最終限界突破(Ⅱ含む)の際、当該ウェポンのLvとスキルLvをそ...
**ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値 [#l9f92630]
//-SSR(天宝):SLv×30
-SSR:SLv×20
-SR:SLv×10
-R:SLv×5
※天宝武器、神龍眼50交換武器、ルーセントウェポンは必要経験...
***ウェポンスキルのレベルアップに必要な累計経験値 [#kdca6...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|CENTER:SLv|CENTER:R|CENTER:SR|CENTER:SSR|CENTER:天宝|CEN...
|~1|0|0|0|0|0||~21|400|1390|4460|
|~2|5|10|20|30|200|~|~22|820|3030|9460|
|~3|15|30|60|90|450|~|~23|1260|4990|15050|
|~4|30|60|120|180|760|~|~24|1720|7340|21280|
|~5|50|100|200|300|1140|~|~25|2200|10150|28200|
|~6|75|150|300|460|1600|~|~26|2700|13490|35860|
|~7|105|210|420|660|2150|~|~27|3220|17430|44310|
|~8|140|280|560|910|2810|~|~28|3760|22040|53650|
|~9|180|360|720|1210|3600|~|~29|4320|27390|63980|
|~10|225|450|900|1570|4540|~|~30|4900|33550|75400|
|~11|275|550|1100|1990|5650|~|~31|5960|||
|~12|330|660|1320|2480|6950|~|~32|7060|||
|~13|390|780|1560|3040|8470|~|~33|8200|||
|~14|455|910|1820|3680|10240|~|~34|9380|||
|~15|525|1050|2100|4400|12290|~|~35|10600|||
|~16|600|1200|2400|5210|14650|~|~36|11860|||
|~17|680|1360|2720|6110|17350|~|~37|13160|||
|~18|765|1530|3060|7110|20430|~|~38|14500|||
|~19|855|1710|3420|8210|23930|~|~39|15580|||
|~20|950|1900|3800|9420|27890|~|~40|17300|||
|>|>|>|>|>||~|~1 > 20|3800|9420|27890|
|>|>|>|>|>||~|~20 > 30|4900|33550|75400|
|>|>|>|>|>||~|~30 > 40|12400|-|-|
|>|>|>|>|>||~|~合計|21100|42970|103290|
***ウェポンスキル用の経験値 [#l4b21b1a]
スキルレベルが1の場合の獲得経験値は以下の通り。
-Rウェポン:15
-魔導聖杯(R聖杯):50
-SRウェポン:80
-偽聖杯(SR聖杯):150
-SSRウェポン:550
-造物聖杯(SSR聖杯):1500
-Nウェポン、強化素材:0
//%%これらはSSRと造物聖杯以外はLv分乗算となるので、例えば...
//%%SSRウェポンの場合、Lv+1ごとに経験値+100される。Lv2...
スキルレベルを上昇させるとレアリティに応じた下記数値分上...
(R:5、SR:10、SSR:20)
なお、造物聖杯は1500固定でLvを上げても変化しない。
獲得スキル経験値はLv1及びLv2時点が同率で一番効率が良く、...
//このため、EXP効率を重視しなければ武器を直接でも還元して...
//(武器を素材にしたときはベースと素材の武器種が一致してい...
***ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには? [#ybe...
//%%ウェポンスキルが低レベルのうちはレベルアップに必要な...
//%%ある程度レベルアップさせてから素材にした方が結果的に...
//%%また、RウェポンはLv1で最高効率のためレベルを上げる必...
//%%これは素材に出来る最小の経験値が10のため余りが出てし...
//%%2020年9月29日のメンテナンス後に登場したスキルスフィア...
//%%よってRウェポンの最高効率はLv2になる。%%
従来はスキルLv2で還元が最高効率だったが、現在はLv1とLv2の...
レイド討伐などで地道に餌武器を集めよう。
#region(旧仕様)
#region(餌をレベルアップさせた場合の獲得経験値の表)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|Rウェポン||>|>|>|SRウェポン||>|>|>|SSRウェポン||>|...
|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP増加量|~|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP...
|1|0|10|0|~|1|0|35|0|~|1|0|350|0|~|1|0|350|0|
|2|10(5)|20|BGCOLOR(#FFE7EB):0(5)|~|2|10|70|25|~|2|20|450...
|3|20(15)|30|BGCOLOR(#FFE7EB):0(5)|~|3|30|105|40|~|3|60|5...
|4|30|40|0|~|4|60|140|BGCOLOR(#FFE7EB):45|~|4|120|650|180...
|5|50|50|-10|~|5|100|175|40|~|5|200|750|BGCOLOR(#FFE7EB):...
|>|>|>||~|>|>|>||~|6|300|850|BGCOLOR(#FFE7EB):200|~|>|>|>||
|>|>|>||~|>|>|>||~|7|420|950|180|~|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|魔導聖杯(R聖杯)||>|>|>|偽聖杯(SR聖杯)|
|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP増加量|~|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP...
|1|0|20|0|~|1|0|50|0|
|2|10(5)|40|10(15)|~|2|10|100|40|
|3|20(15)|60|20(25)|~|3|30|150|70|
|4|30|80|BGCOLOR(#FFE7EB):30|~|4|60|200|90|
|5|50|100|BGCOLOR(#FFE7EB):30|~|5|100|250|BGCOLOR(#FFE7EB...
|6|80(75)|120|20(25)|~|6|150|300|BGCOLOR(#FFE7EB):100|
|>|>|>||~|7|210|350|90|
3列目を差にした比較用
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|Rウェポン||>|>|>|SRウェポン||>|>|>|SSRウェポン||>|...
|SLv|獲得EXP|SLv強化に&br;必要なEXP|差|~|SLv|獲得EXP|SLv...
|1|10|0|10|~|1|35|0|35|~|1|350|0|350|~|1|350|0|350|
|2|20|10(5)|10(15)|~|2|70|10|60|~|2|450|20|430|~|2|450|30...
|3|30|20(15)|10(15)|~|3|105|30|75|~|3|550|60|490|~|3|550|...
|4|40|30|10|~|4|140|60|80|~|4|650|120|530|~|4|650|180|470|
|5|50|50|0|~|5|175|100|75|~|5|750|200|550|~|5|750|300|450|
|>|>|>|()の値は理論値。EXPは最小10&br;なので理論値で強化...
|>|>|>|~|~|>|>|>|~|~|7|950|420|530|~|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|魔導聖杯(R聖杯)||>|>|>|偽聖杯(SR聖杯)|
|SLv|獲得EXP|SLv強化に&br;必要なEXP|差|~|SLv|獲得EXP|SLv...
|1|20|0|20|~|1|50|0|0|
|2|40|10(5)|30(35)|~|2|100|10|90|
|3|60|20(15)|40(45)|~|3|150|30|120|
|4|80|30|50|~|4|200|60|140|
|5|100|50|50|~|5|250|100|150|
|6|120|80(75)|40(45)|~|6|300|150|150|
|>|>|>||~|7|350|210|140|
#endregion
結果として下記のレベルまではRウェポンの経験値効率が上がる。
-Rウェポン:Lv2
-魔導聖杯(R聖杯):Lv4
-SRウェポン:Lv4
-偽聖杯(SR聖杯):Lv5
-SSRウェポン:Lv5
-造物聖杯(SSR聖杯):Lv1
Rウェポンは一日あたりの入手量に限度があるので、R聖杯を大...
その場合の効率の良いスキルレベルの上げ方は以下。
R聖杯にR聖杯もしくはRウェポン2つを素材にして強化し、スキ...
R聖杯にスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレ...
スキルレベル5のR聖杯を素材として使用する
効率はR聖杯3つでスキル経験値100。R聖杯1つあたり33.3。
SRウェポンにスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、ス...
スキルレベル4のSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯2つでスキル経験値105増加。R聖杯1つあたり52....
餌用SRウェポンが豊富にある場合はこれが最大効率となる。
R聖杯が大量に余っている場合は、下の方法の方がR聖杯を多く...
SRウェポンにスキルレベル5のR聖杯を素材にして強化し、ス...
スキルレベル5のSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯3つでスキル経験値140増加。
上と比較すると、R聖杯を1つ多く消費してスキル経験値35増...
SSRウェポンにスキルレベル5のR聖杯2つを素材にして強化し...
スキルレベル5のSSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯6つでスキル経験値400増加。R聖杯1つあたり66....
#endregion
*還元 [#rda1ab93]
武器を還元することでウェポンEXPスフィアとスキルスフィア、...
スキルスフィアはウェポンスキルを持つウェポンから、ウェポ...
(+1ボーナスがないN武器を還元しても、EXPスフィアしか得られ...
還元はLv1の状態で行うことが最も効率がよく、スキルLvを上げ...
--R武器:EXP60、SKL15
--R聖杯:EXP60、SKL50
--SR武器:EXP120、SKL80
--SR聖杯:EXP120、SKL150
--SSR武器:EXP240、SKL550
--SSR聖杯:
※:EXP→ウェポンEXPスフィア、SKL→ウェポンスキルスフィア
スキルLvが2以上のウェポンを還元すると、レアリティごとに固...
R武器は5、SR武器は10、SSR武器は20。それぞれスキルLvを1→2...
(スキルLv30のSSR武器を還元すると、550+20*29で計1130のスキ...
実装前にお知らせに記載あったように、成長したウェポンの還...
以前はフラグメント等を獲得する「売却」が別途存在していた...
*コメント [#a4d13232]
#pcomment2(./コメント,reply,15)
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