ウェポンスキル一覧/コメント
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[[ウェポンスキル一覧]]
-SR武器のスキルレベルを5まで上げてみましたが、現状名称に...
-闇属性のSRはアビスです -- &new{2016-04-08 (金) 23:28:...
--情報提供感謝です。雷と光の()を編集してくれた人にも感...
-SSR武器でスキルLv20まで上がることを確認。その後SRを素材...
--表をスキルLv20まで拡張しました(ヽ´ω`) それにしても20ま...
-SSR武器SLv2にSR武器SLv1を1本で88% 参考程度に -- &new...
--向こうと比べると随分良心的な確率だなぁ 20まであるのも...
---気付いてしまったんだが…コレ、向こうより地獄なのでは? ...
---向こうのSL10とこっちのSL20ならこっちのがちょっときつい...
-適切なウェポン配分の表は後にして、各SLv時におけるウェポ...
--これはSR1本分=R3.5本分か・・・? -- &new{2016-04-12 ...
-SSR武器SLv7にSR武器SLv2を1本で50% 餌がLv2だとLv1が2...
-SSR -- &new{2016-04-13 (水) 14:06:49};
--SSR武器SLv3にR武器SLv1で17% SSR武器SLv5にR武器SLv...
-SSRlv6にRで8%、SRで29%確認。 -- &new{2016-04-13 (水) 20...
--反映しました! -- &new{2016-04-13 (水) 21:07:00};
-これスキルレベル10ほど上げる必要分だけのEXPでも凸無しな...
-強欲魔典グリモワール:闇ディフェンダLv3で -- &new{201...
--ミス。 Lv3で8%上昇を確認。(神姫基礎HP+装備HP)*1.08...
---Lv3で8%を更新しておきました -- &new{2016-04-14 (木) 2...
--草薙剣:雷ディフェンダLv1でバアルHP3411→3633 6.5%上昇(...
---更新しました、SSRディフェンダーは0.5刻みだとするとSLv3...
-スキルつきR武器を売ると地獄を見るなこりゃ。倉庫無い現状...
-素材が全てスキルレベル1ってのが罠。高レベルでスキルレベ...
-SSR武器Lv13にSSRLv1でも100%を確認したので反映してみた。...
--RやSRはMAXまでSSRlv1でも100%なんかな -- &new{2016-04-...
---計算上はそうなるな -- [[ ]] &new{2016-04-16 (土) 21:31...
-SLv[n-(n-1)]ってSLv1とは違うんですか? -- &new{2016-04-...
--その通りでございます -- [[ ]] &new{2016-04-16 (土) 13:...
---ごめん。これじゃわかりにくいか。SLv1であってるよ -- [[...
-表から考えると基本の成功確率をR200, -- &new{2016-04-16 ...
--表から考えると基本成功確率をSlv1でR200,SR700,SSR不明、...
---確かに表見てるとそれでいまのところあってるな、SSRの成...
-上木を参考に計算式と(仮)の表を作ってみました。間違いが...
-ディフェンダー(中)LV4は5%でした。小数点以下は四捨五...
-ディフェンダー中SL7は約9.5%でした。スサノオHP3290→3603...
--済みません、正確にはディフェンダー中SL4とSL3の二つで合...
-アサルト小SLv1、約0.5% 算出式はゲーム仕様・計算式に記述...
--対鳳凰EX(防御9.375)で闇(弱点1.5)とすると、アサルト...
---対鳳凰EX(防御7.5)で闇(弱点1.2)として計算で、光のず...
-アサルトとディフェンダーの表を仮埋めしてみました。もちろ...
-SR sl8から9 R17本 sl9から10 R18本が100%になる本数でした ...
--1本辺りの細かい数値までは確認してなかったです -- &new{...
--あげられないんじゃなくて100%にできないってことだよ...
---木主の言いたいこと=枝なら、R同士を掛け合わせてスキル...
---成る程共食いさせればいいのですね ありがとうございます ...
--SSRでなくてSRでSlv8から今の表のSSR相当に本数が増えるん...
--うちの希望槌モルゲンステルンSL10にR1本与えたら10%、つま...
-SSR武器においてSLv1のSSRを使用してレベルをあげる際の確...
--検証乙です、Aに当てはめるとしたら7335以上7360以下あたり...
--検証お疲れ様です。SSRウェポンのヤバさがよく分かりますね...
---キリもいいですし、計算結果も7000が一番しっくりきますね...
-うーん これなら弱点のR強化するより持ってるSSRとかSR生か...
-同じスキルのウェポンあればおすすめ合成に出てきますか?ひ...
-SL2とSL1×2は同じ? -- &new{2016-05-03 (火) 22:58:54};
--同じですよ -- &new{2016-05-05 (木) 22:28:56};
-お空と同じやと思ってR敷き詰めしてたけど、これ火力高い武...
--効果量が雀の涙だからね・・・よっぽど上げない限り -- &n...
--属性が合ってりゃそうだが、属性が違うなら素直にR詰んどけ...
---なるほど、属性違いのSRとかより属性あってるR敷き詰めた...
--お空もR敷き詰めとか普通やらんよ…SRならまだしも -- &new...
-結局SSR持ってるかどうかかよ辞めよう -- &new{2016-05-04 ...
-SSRはイベでちゃんと手に入るからね -- &new{2016-05-05 (...
-SRアサルトで埋められるようになると属性不一致SSRって属性...
--攻撃力の差次第では不一致SSRを混ぜた方が他のアサルトの上...
-ウェポンスキル1の火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2...
-質問なのですが、武器10枠属性一致のSR構成と、属性不一致の...
--与ダメ計算式見る限りSL1×10本なら35%のアップか。あとはS...
--数値的な強さでいえばSSRのほうが強いだろうけど、クエスト...
---あ、被ダメ減少は、スキルには関係なかった…。スマン -- ...
-選ばれし者はスキル強化楽そう -- &new{2016-05-21 (土) 09...
-必要経験値表(仮)を作成しました。 -- &new{2016-05-25 (...
--経験値じゃなかったw名称変更 -- &new{2016-05-25 (水) 1...
-SR節約するためにSSRSLv7まではRのみで強化したほうがいい...
--RのみでSSR SLv7にする為には、42本必要。ジェムがあるな...
--結局、レベル2や3を合わせれば最後までRだけでも100%には...
--なるほど~バランス良く強化することが大事なんね。分かり...
-SRいつ使ってもそこまでは変わらないから、SRのスキルレベル...
-光属性の強化素材しか出てこないんですが・・・ -- &new{20...
-途中経過:アサルトについてSRLV15までとSSRLV15まで表の通...
--スキルレベルが中途半端なのは、ご理解していないことをご...
--アサルトSSR Lv20まで表の数値で確認が取れた。ラストで跳...
--アサルトSR Lv20まで表の数値で確認が取れた。ラストで跳ね...
-説明が分かりにく過ぎ。多分これ書いた奴スノップ被れの馬鹿...
--馬鹿のくせに超上から目線で草 -- &new{2016-05-28 (土) 1...
--いや分かるだろw文句言うなら自分でやれwww -- &new{2...
--サルでも分かる表できてるやんwww -- &new{2016-05-28 ...
--ゲームよりもリアルのスキルLv上げようぜ -- &new{2016-06...
-SR上げるよりSSR重視したほうがいいのかねこれ -- &new{201...
--スキルレベル1あたりの上昇量がSRでもSSRでもスキルレベル...
---SR2に対してSSR1の割合での強化が、餌使用量が少ない。暫...
---やっぱそんな感じになるよな。SRが20LvSSR11Lvまでいった...
---SRは早熟 SSRは晩成 良い物作るには時間と手間が掛かる ...
-アサルトとディフェンダーは5:5がいいのかね? どうしても火...
--今回の降臨なんかはアサルト10推奨だけど、そうでなくてもD...
--結局アサルト削ると火力落ちるからターン数増える→被ダメ増...
-属性単一構成で、同じ属性でもアサルトじゃなければ、他の属...
--他属性アサルトは火力に寄与しない。これ以上は板違いかと...
---ありがとう -- &new{2016-06-02 (木) 14:22:30};
-ウェポンスキルって凄いんだな、ギリギリEXだったのにくっそ...
-攻撃(アサルト)は最大の防御だな。イベントで取れるアサルト...
-スキル強化専用の2つの聖杯の効果量を知ってる人いたら教え...
--どっちも通常のR,SRの増加量に毛が生えたようなもん -- &n...
---wiki的には正確な数値が欲しいのじゃ -- &new{2016-06-03...
---もう使ってモノが無いからな。そなたがご理解するのじゃ。...
---SSRの11→12でRが9%、SRが23%だったかな。上の計算表の数...
---結論としては課金して買うもんじゃない。普通はレイドイベ...
---なお、強化素材ではないので経験値は普通の魔導具と変わら...
---ありがとう。反映させてもらいました -- [[木]] &new{2016...
--通常のレアリティの物と比較するとRスキル強化が2倍、SRス...
---Slvが1ならSRレベ5、2ならレベ10orSSRlv5に試せば基礎...
---↑ベースSSRSLv8で計算したらSLv2のヤルダバオートで63%、...
---SSRSLv8にSRSLv2の計算上は43.75%。44%ということは四捨...
-アサルトスキルレベル合計って、一定以上は同じ・・とかじゃ...
--属性一致していないか与ダメのブレ幅に飲まれてるんじゃね...
-今までSRを生食いさせてた・・・もっと早くこのページ見て...
--俺も・・・SR武器はLV4にして食わせろってことね・・・ -- &new{...
-ディフェンダーの倍率は2~3倍にしてもいいんじゃないかと思...
--2倍にするとSSRLv20×10個で+320%…夢が広がるな!! -- ...
-火デッキで水ディフェンダーとか装備すると、発動スキルには...
--水ディフェンダーは火が上がる仕様です(ヨルムンを見なが...
-みなさんはSSRディフェンダー武器どうされてますか?限界突破...
--重ねる -- &new{2016-06-13 (月) 11:56:58};
---了解でち!自分も重ねます! -- &new{2016-06-13 (月) 13...
--デフェ自体いまいちだけど凸SSRなら使えるよ -- &new{2016...
--コレクション用に1つだけ限凸して、残りは餌。 -- &new{20...
--完凸SSRだと2000+いくので、他属性の即席PTに出張できるか...
-SRはレベル4にすると140。140必要なのはSRならレベル14SSR...
-SRは4、SR杯は5、R杯は3にしてから餌にすると1番効率が良く...
--効率で言えばその通りだけど。今まではSRが結構希少でRが飽...
--ありがとうございます。これで心置きなくSSRに突っ込めます...
-SSRはともかく、SR3凸のバーストダメupはどれくらい...
--SR神姫のバーストダメが★ついてどれだけ変わるかと一緒でそ...
---英霊バーストが7万くらいだと+1万程度なんだね。ありが...
--神姫の方は通常攻撃の0.5倍程度の変動。英霊も一緒だろうし...
-ディザ狩ってSR量産するとご理解しない限りRの方が不足してS...
--何のためのレイドイベだよ3凸SRのSLv20✕5本をSLv7から餌SR...
-スキレベ上げようの餌SRはスキルレベル4までで5にするのは効...
--SR1本=R3.5本分。 SRをSlv4→5にするにはR何本使う?つ...
--もうちょい付け加えるなら、「SRのSlv1」が「RのSlv1、3.5...
---ありがとう、なんとなくでやってたがSRSL4までで正解だっ...
--なんてこった・・・もっと早くこのページを見るべきだった ...
-SSR無凸アサルトスキルLv20とSR完凸アサルトスキルLv11って...
--上の木もそうだが、ここは質問掲示板じゃねぇぞ。キャラ攻...
--上の木もそうだが、ここは質問掲示板じゃねぇぞ。キャラ攻...
--おおう、多重投稿すまぬ。。。 -- &new{2016-06-24 (金) 0...
-これ魔導聖杯(Lv4)まで上げたほうが良くない? -- &new{201...
--途中送信してしまった,魔導聖杯(Lv1)1個+R(Lv1)3本 の分...
--↑誤字「2/3の確率で魔導聖杯(Lv4)で80」 -- &new{2016-07-...
--期待値でいうなら、(聖杯Lv3+R)70と(期待値)73.33...で約3...
--なるほどRが足りない人的にはそうなるか(ウェポン全然揃っ...
-みんなはSSRアサルト何LvまでR生食いで上げてるの?どのLvで...
--効率を語るのであれば、調整以外で生食いしない。冗談はさ...
-スキルの効果量・・・小中大で3%しか違わないのか… -- &n...
--たかが3%されど3%さ。アサルト10本用意したら30%...
--最終的には攻撃力の値が重要になるからSSRとそれ以外の差は...
-SSRはバースト特大ってなってるけど・・・アサルト付いてな...
--武器のバーストは英霊に装備した時の英霊のバースト攻撃の...
---MAXにしても10%ちょっとのゴミスキルじゃSSR付けた方が...
-頭悪いので結局何をどうしたら最効率なので計算した R武器...
--途中送信 SSRは(R2本、R4本、SRlv2、SRlv2R1本、SRlv2R...
-ここに書く事か悩んだけどアサルトとキャラ攻撃アップは枠一...
--例アサルト79%メイン幻獣キャラ攻撃40%だと フレンド幻...
---それマジか -- &new{2016-07-14 (木) 11:27:50};
--減衰補正ではなく単純に加算と乗算による結果かと。最終的...
---↑途中送信すまない。減衰補正ではなく単純に加算と乗算に...
---キャラxキャラ(40%)が強いのは弱点時、アサルト10%未満ぐ...
---アサルト136%闇パだけど自前が無凸ウロボ固定でフレが無凸...
---↑倍率だと弱点補正3%込みで、前者が約4.08倍、後者が約3.8...
---木主ですがわざわざありがとうございます。 元ゲーの方も...
---元と違ってアサルト、属性以外に枠がないから最終的に10個...
---ちなみにうちの場合自キャラクルワッハ40%でファフ40%だ...
---すごい分かりやすいです。ありがとうございますた! -- &...
---https://goo.gl/SfwwPc→幻獣効果の組み合わせによるダメー...
---はえ~すっごい…これはコメ欄ではなくページ本文中にリン...
---上記一覧をゲーム仕様・計算式>与ダメージについてへ加筆...
---これはすごいあなたが神か -- &new{2016-07-16 (土) 16:5...
---スプレッドシートつくってくれてる方、よかったらキャラ40...
---作成主です。そういえばありませんでしたね・・・。作成し...
---なんじゃこりゃすげええ -- &new{2016-07-16 (土) 18:51:...
---これは助かるわ・・・。作成お疲れ様です -- &new{2016-07-2...
---いろいろしゅごいいいいいい -- &new{2016-08-18 (木) 23...
-おおわざわざ計算してくれたんかありがとう。結構な差がつく...
--間違って木生やしちゃいました申し訳 -- &new{2016-07-14 ...
-SRの強化はRを素で食わせて経験値の足しにした方がいい気が...
--これ私も思います。全属性均等にあげてると完凸したSRをMAX...
-自軍弱いうちは誤差だからいいが、自軍が強くなってくると数...
-何も知らず生食いしかさせてなかった俺涙目 -- &new{2016-0...
--今知ることができたことを喜ぼう -- &new{2016-07-16 (土)...
-ガチャ特典のスキル素材。プレゼント欄に無いから不具合か?...
--なぜ即スキル上げに使って消化すると言う発想ができないの...
--5個くらいで邪魔だと思うなら拡張した方がいいんじゃない...
-SR杯はSLvが上がる毎に+40+30+20+10と分子効率が良くなる。...
--概ねそうだね。端数が存在するSRのSlv3の端数5をどう考える...
---そもそもぴったり使おうとはしないな,分母140以上の強化...
---105な。効率の話関係ないし個人の勝手だからそんなのは自...
---105だったな,すまん,でもRとSRをいかにうまく消費するか...
-とにかくR武器はジェムガチャで(時間さえあれば)無限に近く...
--R杯LV3(分子60)→SRならLV6、SSRならLV3からのスキル上げに...
--SR武器LV4(分子140)→SRならLV14、SSRならLV7からの使用 -- ...
--SR杯LV5(分子250)→SSRならLV12~13からの使用 -- &new{201...
--こう見るとSR武器LV6~LV14までのスキル上げは最大効率では...
--それにSR武器はLV3→LV4で分子は0.5しか変わらないのでSR武...
--何が余剰かはプレイスタイルによるから。正解は一生でない...
-意識してない人が多いが100%強化にこだわらなければR杯はSLv...
--↑途中誤送信 に上げたほうが効率が良いぞ R3R杯1があると...
--R素材なら失敗しても精神的ダメージ少ないし期待値最高効率...
--マジかこれ。ありがとね -- &new{2016-08-21 (日) 04:17:4...
-合成早見表を”ウェポンスキル強化試案”に仮追加しました、訂...
-光や闇みたいな万能属性はきっちり上げるとして4属性はRで20...
--確かに今はそれで大丈夫だけどこれから敵が強くなっていく...
---ですね~。RのみでメインSSRだとしてもアサルト106%。...
--RをSLv20にするぐらいだったらSRをSLv14,SSRをSLv8にした...
--まあ純粋に時間は相当かかりますよね。Rならジェムさえあれ...
-自動計算ツール出ないかなww -- &new{2016-08-21 (日) 20...
-日ごろお世話になっているので、合成計算シートをどうぞ。た...
--張ったはいいものの強化試案の一番下に一覧表があることに...
-得意武器補正ってどのくらいあります? -- &new{2016-08-24...
-闇武器がそもそも無くて、ジェムガチャ破産するまで回してア...
--アポのSRは完凸までいってもかなりしょぼかったような? --...
---持ってるけど1350ぐらい。Rが1150ぐらいと考える...
---ディザストレで頑張る方がいいね -- &new{2016-08-26 (金...
---闇ディザSR銃集めた方が強いからね -- &new{2016-08-27 (...
-スキル上げにこんな仕様が・・素で散々食わせてた・・(´;ω...
--最初はみんなそうさ・・・。初期組でもwikiとか見ない人は...
-各武器スキルのレベルに対応する本数入力すると%出してくれ...
--http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp14558.zip.html と...
--サーバが無いよ -- &new{2016-09-03 (土) 03:35:30};
---kamihime_skill.zip,http://www1.axfc.net/u/3714185 鯖...
-確認したいけど限界突破しなくてもウェポンスキルを20まで上...
--もちろん。限界突破は武器Lv上限をあげるのでウェポンスキ...
---ありがと -- &new{2016-09-04 (日) 04:42:57};
-単純にスキルLVの合計かと思ったら半分にして武器の数かけ...
--スキルが10個になるまでは重ねず、埋まったらSRから重ねて...
-R盃、SR盃が増えてきたので上で張った合成計算シートに各種...
--ある程度チェック済みですが完全ではないと思うので、間違...
-限凸イベ品攻撃力2300か属性合わせた攻撃力1200(アサルト10%...
--この手の質問する場合は幻獣も書いてほしい。じゃないと計...
---ヘビモス凸3(45%)です。平均攻撃力30000 -- &new{2016-09...
---一致1200アサルト10%が上です。 -- &new{2016-09-09 (金)...
---幻獣だけでも計算出来ないよ,アサルト値がわからないと・...
-効率の合成一覧のSSR武器の11→12の所、SRLV3×2...
--SRLv4×1+SRLv2×1=SRLv3×2 でRが一本減るってことなら、SSR...
--ご指摘サンキュー、直しとくぜぇ~ -- &new{2016-09-11 (...
-神姫Projectスキル値計算表でSSRアサルトレベル20に数字を入...
--https://www.axfc.net/u/3716991 passは「0551」です -- &...
---事後報告で申し訳ありません。 -- &new{2016-11-06 (日) ...
---作って頂いたExcelに自分なりに修正を加えてみたのですが...
--おお、これは便利。使わせていただきます。ありがとうござ...
--ありがとう、自分のアサルト値知れて助かりました。 -- &n...
--再うpお願いします! -- &new{2016-09-26 (月) 07:00:33};
---多分DLして解凍すれば多分大丈夫だと思いますが…… Alzip...
-もうSR武器何個とジェムいくら~で指定レベルまでアップさせ...
--ガチャからRが出る確率が均していけば2割くらいか?これの...
--そういや強化ボタンおしてから左なんかのボタン押せばLvア...
---確証はないがキャンセルされた気がする。厳密に言うとスキ...
---いつも当たり前のようにやってたから皆知ってると思ってた...
---↑1葉 今日強化で10回は飛ばしたけどそんなことはなかった...
--ガチャからでるNを自動で売ってくれるだけで1Hは時間短縮...
---ほんとそれ。自動合成機能も欲しい -- &new{2016-09-30 (...
--神姫って動作微妙に重たいよね…もう少し軽ければストレスも...
---サーバーが重くてすまんのぉ。ご理解してほしいのじゃ。 -...
---サーバーが重いのもあるんだろうけど無駄に読み込みかけ過...
---SSRアサルト9を10にしただけで疲れたわ。モサモサしすぎィ...
-最悪だ・・・手元のメモSRようだと思ってて2倍消費してた・...
--合成成功率96%でlv5SR聖杯を無駄にした人が通ります -- &...
-ディフェンダーは数字として効果が実感しやすいのだけど、ア...
--乱数のせいですね。あとはアビリティ倍率、フレンド幻獣な...
-新武器スキルはアグニのバフみたいにHP割合で少ないときに火...
--お空のwiki見て自己解決しました。 問題は修正前の補正か...
-風ユニオンレイドのSSR剣のなんたらブライドはグラブルで言...
--修正前の仕様だとそうなるみたいですね ただ修正後の仕様...
-タービュランスプライドの検証をした所HP100%の時は補正が0...
--そろそろ判明したかなと見に来たらマジか・・・ -- &new{2...
--運営としてはディフェンダー武器のワンチャンも含めて、ア...
---神姫なしガチャ武器がアサルト中プライド中(SSR)とかア...
--Slv上げた場合どういう補正になるんだろう・・・上昇値がア...
---お空のままだと上限が上がる感じになると思いまふ -- &ne...
-SSRプライドは1+(10+SLv)*(1-現在HP/最大HP) で小数点切り上...
--現在HP-1じゃないの? -- &new{2016-10-10 (月) 13:11:43};
---減ったHPの割合が(10+SLv)に掛かるから合ってる。SLv20で...
---あーそういう意味か・・・。1-が分子にかかってるのかと思...
--HPMAXで1%、HP50%でSSRアサルト相当、HP0%で(SSRアサルト×2...
--風で装備埋められない組が、ちょい火力上げに入れるぐらい...
--でもこれって全キャラクターに適応されるわけだから皆死に...
---かばって一気に瀕死とか、蘇生させて瀕死状態とか。何か遊...
---1本だと瀕死でもSSRアサルト+攻バフ中くらいの効果しかな...
--キャラ毎の減少割合なのか全員のトータルなのか -- &new{2...
--某掲示板でプライド武器の検証をしてきたがイマイチ法則性...
---light.dotup.org/uploda/light.dotup.org385559.jpg 頭に...
---上段の一番右は、一番左と比べると106%で6%増加じゃない?...
---ほんまや。セルの指定間違ってた… -- &new{2016-10-21 (...
-重ねるべき?素で並べるべき? -- &new{2016-10-10 (月) 13...
--重ねるべきでしょ。正直これ入れるぐらいならSRアサルト...
--並べるほどの価値はないなー目下ライバルはSRアサルトとい...
-HPMAXだと意味ないとかしょぼすぎだろ。グラブル修正前の10...
-上の式は間違いで(SLv/2)+15*(1-HP/MHP)だと -- &new{2016...
-結局のところアサルト一強の現状に変わりはないっぽいね~。...
--すぐ上にある(SLv/2)+15*(1-HP/MHP)でアサルトが上がるの...
---中々一概には言えないだろうけど、攻撃アビを開幕ぶっぱし...
---↑高アサルト低攻撃力だとHPMAXでも普通にプライドの方が強...
---ただよく考えたらプライドは完全育成するのに時間がかかる...
---もうALLアサルト20で完成してる人にはつらいが、これから...
---SRアサで完凸してないのと入れ替えるのなら有りか。しかし...
---今回のマスティマragonarokみたいなのだとバースト撃てる...
-SRをSSRに置き換える事を考慮した場合、SRLV11か12以上...
--SSRがそんなにぼろぼろ手に入るならSRは最初からエサだ -- ...
---だねぇ。半年で各属性1,2個しかイベントSSRアサルトが...
---SSRはかなりご理解しても凸2がいくつかあるぐらいだなぁ。...
--単純に考えても強化の手間はSSRがSRの2倍かかる。SR杯やSS...
--ご理解勢じゃないのなら、SRも20まではあげたほうがいいか...
--SSRに置き換えること前提ならSRをSLv2にする時点で無駄って...
---餌にする時に無駄になるならないの話だと思うで SR11なら...
-ジェムの使い道が増え、レイドが改悪されたのでジェムが貴重...
--おそらくは、R武器のためにガチャを回すように仕向けたいの...
--あとジェムガチャからのR武器出現率も悪くなっているように...
---こんなのますます固定パ促されてるだけなんだよなあ・・ -...
---自分もR武器出現率低下したと思ってるけどあくまで体感だ...
--4で食わせてるとジェム消費激しい上にSR餌がめっちゃ余る -...
---SRだだ余りするよなほんとRが足りねぇ -- &new{2016-11-0...
---ちょっとRを節約する方針で表を修正してみた。ご参考に --...
---SRを2倍本数使うとRはおよそ半分で済む、という試算の結...
--スキレベ上げの終着点が果てしない上にそこに至る道まで遠...
-リリムがサイレント強化されてるけど、武器のプライドも変わ...
--ANTはお知らせを読まない定期。 プライドの効果も変わって...
---王子もそうだけどANTも文字が読めないからな -- &new{201...
---この手のプレイヤーは基本読まないからねえ。お花も小ネタ...
-プライドの変更ですが(SLv/2)+20*(1-HP/MHP)で一致しました...
--SRアサルト入れるよりプライドのほうが良さそうですなあ --...
--安心してプライド強化できる、検証ありがとうございます --...
--20まで鍛えたらSRアサルトと気兼ねなく交換できるね。火も...
-アサルト、ディフェンダー自動計算表投下した者ですが、修正...
-プライドSL20にすれば10%の恩恵はあるのか。SSRのステ考え...
-SRlv3までR杯有り版を書いた人に相談。分母100の時は「SRlv2...
--指摘感謝、ポリシーにゆらぎがあって混乱させてすみません...
--よってR2本ぐらい生で合成する場合は生SRLv1を食わせた方...
-要するにプライドは無傷だとR武器と同等、半殺しぐらいから...
--85%でSR、70%でSSRと同等。人を選ぶ性能っすなぁ・・・ -...
---HPの最大値を8000~1万程度とすると、被ダメが1000程度でSR...
---ユニイベではHPブーストがかかるから有効かな。全体範囲で...
---いや普通にアサルトの方がいいだろ。でもステの差でSRアサ...
---BTは絶対にアサルトのほうが強いと思うけどバースト溜めて...
---ゲームのバランス次第で化ける感、現状の大味バランスだと...
---現状1種類だけだが、複数出てくると面白そうだな。10個...
--相手がラグナロクだと、バーストぶっぱする頃には体力40%...
--SSRアサルト完凸並べる人以外には有用って結論なのね!って...
-直前の木の枝が伐採されてるけど・・・本人が伐採したのかな...
-SSRの7→8でSRlv2×2、R×1のR*1はいらないんじゃ?SRlv2は35...
--ちょうどカボチャレベル上げしてたけどその通りですね。 ...
--報告感謝。R×3を生SRに変更するのと同時に修正し、合計本数...
---修正ありがとうです -- &new{2016-11-15 (火) 15:43:58};
-アサルトxxxって、レベルの合計ですか?パーセントの合計で...
--イベントのページでアサルト100だのアサルト40だの言ってて...
---通常は%の事として使われてる。後、質問は質問板でどうぞ...
-スフィンクス降臨戦のSSR武器ですが、光属性キャラクターの...
--SLv20にしたらアサルトとHPともに16%上がってますね。まぁ...
---SLv20にしたけどHPは全く上がってないな、なんで個人で変...
---個人で変わるみたいですね、Lv6まであげてみましたがこち...
---条件で変わるのかなぁ。メイン装備、サブ装備とか得意武器...
---HP上がってるから修正されたのかなと思ったら人によって症...
--スフィンクスSSR武器うちも変だわ、9→10に上げるのにR18の...
-ウエポンスキルを上げた際に表示される「wepon skill level ...
--気になるなら要望で指摘してやればいいし、ただ揶揄したい...
--最初からカタカナにしておけばいいのにな -- &new{2016-11...
-強化案のSSRアサルト12→13のところ、SRlv3×2、R×3の方が取...
-アクセ実装に伴い、ジェムの使い道が更に増えた・・・ジェム...
--R餌の価値がどんどん上がっていくな・・・アサルト育てるの...
--生でよくなったから、表の価値が大暴落だな。作った人はお...
--別にジェムクエ走れば補填できるからそこまで悲観しなくて...
-プライド系の武器は一応、HPが満タンでも、ある程度の効果は...
--おーブライド解析完了してたんだ・・SR武器装備してるくら...
-Excel用「簡易アサルト一覧表」を作ってみました。とりあえ...
--https://www.axfc.net/u/3751216 パス1326 -- &new{2016-...
-以前アサルト、ディフェンダー計算表をうpした者です。 プ...
--https://www.axfc.net/u/3752922 pass0551 -- &new{2016-...
---表示ミスが有ったので修正しました。 https://www.axfc.n...
--この表凄く頼りになりますね。属性ごとに保存しておけるの...
--頂いていきます。必要最低限な所がすごく便利で助かります ...
-ヤルダバオートのslvはどのくらいまで上げてみんな使ってる...
--よほどのことがない限り2とか3でいいと思うんだ SSRの15~...
---サンキュー。参考にさせていただく -- &new{2016-12-17 (...
-今更だけどプライドの上限補正に達成するのって理論上HP1じ...
--プライド表作成した者です。HP1の下限値のほうが分かりやす...
---りょーかい HP1になる機会はほとんどないと思うので一応5...
-いくらなんでもNガチャのR武器の排出率露骨に絞りすぎだろ・...
--確率半減したらしいね。課金ガチャで引けということさ -- ...
--これのせいで一気にゲームがつまらなくなった -- &new{201...
--ジェムクエの修正の影響かねぇ。 -- &new{2016-12-30 (金)...
--イベ武器どんどん出してるけど育成がマゾすぎてSSRは各属性...
---あっちはそもそもSLVアップの確率がこっちより大分低いか...
---どっこいどっこいってことはねーな。向こう始めて3週間く...
---↑ちょっと訂正。上限解放に使った本数も含めたら50本越え...
---SLV上昇確率が低いから、SSR本数出るにしたって餌のSSR本...
---向こうはこっちの4倍食うからな。序~中盤はホントきつい ...
-上の人達エアプでしょ?ジェムクエ追加辺りで一気に渋くなっ...
--誰かがデータ出してくれるまではこの論争は凍結で。ジェム...
---いきなり法的とか言い出す文章に茶吹きかけた -- &new{20...
---法的とか言ってる奴馬鹿じゃねえのw -- &new{2017-01-01 ...
-なんだか上位通常クエ(メインクエスト)のR武器(ケルブ以...
--途中・・・R武器多いよね・・・うん、そう信じてる。そう信...
---いくらなんでも6000ジェム=ジェムガチャ60連でR武器が出...
-10連が引けなくなるバグの方が問題だろ -- &new{2016-12-...
-最大効率にSR杯・SSRウエポン追加したのも欲しいな -- &new...
--SSRウェポンはSSR18→19、19→20以外は1で100%だし気にする...
-そろそろデミウルゴスの分も書いた方がいいかもな多分成長確...
--果たしてそれを交換する猛者は現れるのだろうか…… -- &new...
--そうだな書いた方がいいな、だから言い出しっぺが責任を持...
-ゲリラでジェム手に入りやすくなったし、昔のSRをとにかく節...
--その10万でいくつRが引けるかかな・・・ -- &new{2017-01-...
---仮にR武器率10%として100本は固いかと 正確な確率は知...
---統計はよ。強化素材以外のR武器出現率が10%あるとは到底...
---統計でたね、大よそ6%強だってさ・・・・ -- &new{2017-0...
---6%しかないのか10%は切ってると思ってたけど思ってた以...
--10連が引けなくなるバグがだな…… -- &new{2017-01-04 (...
---バグじゃなくてこっそり追加した仕様だと思う。10連×100回...
---途中送信してしまった 1日10万ジェムまでって考えておけ...
---それでも引き続けたら今度はニケが現れてノマガチャにすら...
--その辺は個人差でしょう、ジェムクエがんがん周回できる時...
---まさしく。SR武器にしても、DFを完凸して集める人と全て餌...
-成功率80・90%が普通にミスる・・・どうなってるんだ?...
--SRPGやってる層なら100%以外信じない -- &new{2017-01-07 ...
--神姫やってる層ならテクロスは信じない、96%を3連続で失敗...
--俺も88%(1/8弱)をよくミスる。そして50%を大きく負け越して...
--スパロボ経験者は100%と0%以外信じないぜ・・・。 -- &n...
-ここに投稿するのが適切かは分かりませんが。自分も計算機も...
--https://www.axfc.net/u/3762068?key=nsjx8hx5 これでUpで...
-アサルト100%にすれば単純にダメージも大体2倍になるって考...
--ゲーム仕様・計算式にダメージ中央値についてあるがその答...
---×1が×2になるのだから2倍じゃろ -- &new{2017-01-09 (月)...
---ウェポンだけならね 幻獣効果とかの補正一切入れないでpt...
---済まない寝ぼけて沼ってた -- &new{2017-01-09 (月) 01:3...
---幻獣効果も含めて2倍になるんだから結局2倍だぞ -- &new{...
--幻獣キャラUP攻バフアシストもろもろ含めたアサルトを0→100...
---1つ質問なんだけど40がバフで100はキャラ攻撃50%x2って解...
---40がキャラUP幻獣、攻撃バフなど、0、100が武器アサルトの...
---アサルトは160%までしかいかないからめちゃくちゃ混乱し...
---なるほど -- &new{2017-01-09 (月) 19:22:47};
-最初は分子だの分母だのなんのこっちゃと思ってたけど、本格...
-アサルト(小)の数値について仮を削除。二コラで期せずして...
-もっと早くここを理解するべきだった・・R武器の垂れ流しと...
--同志よ… -- &new{2017-01-11 (水) 15:30:13};
--理解前に倉庫拡張して耐えた俺勝ち組 おかげで今はNガチャ...
--始めの頃はイベントでSR武器がぽんぽん出るのが嬉しくて何...
--アサルトが全然手に入らないから未だに完凸大帝槍使ってる...
--俺はディフェ武器もいっぱい育てたし弱い武器も完凸しちゃ...
-英霊武器のスキルはまだ交換した人おらんかな?剣の方の雷ア...
-雷聖斧カレトヴルッフ -- &new{2017-01-15 (日) 13:22:26};
--英霊王の練気Lv1でHP11%、Lv11で21%アップ -- &new{201...
--円卓王の威厳LV1でA枠攻撃20%、D枠?攻撃20%バフ -- &ne...
---スキルLv11で効果量の増加は無い -- &new{2017-01-15 (日...
-編集の方針として英霊王の練気はディフェンダーにくっつけて...
--現時点では専用枠の方が良いのでは?メイン武器にしないと...
--今後も英霊毎に固有の名前のスキルが増えていくとしたら結...
-ダメだーさっぱりわからん(><) -- &new{2017-01-18 (水) ...
--何がわからないのかをはっきりさせてから質問板で聞くがよ...
-とりあえずユニーク武器及びアーサー専用武器の欄を作ってみ...
--乙 -- &new{2017-01-19 (木) 21:59:40};
-雷聖剣エクスカリバーの人柱結果です。【英雄王の覇気】(属...
--http://imgur.com/a/XbpeP -- &new{2017-01-20 (金) 09:40...
--検証お疲れ。アサルトか・・・不具合なのか誤表記なのかテ...
---確認したところたしかにランクアップ挟んでました。英霊の...
---rank×40で、英霊なら攻撃ボーナスで表示が変わるはずです...
---ランクアップで40加算の後、マスターボーナスもそれに対し...
--検証お疲れ様です。反映しました。 -- &new{2017-01-20 (...
--木主ではないが運営に「他所で雷属性攻撃ではなく、アサル...
---木主の検証URLお借りして問い合わせ返信させていただきま...
---運営より現在確認中と返信が来ました。進展がありましたら...
---老婆心ながら無断拝借の事後承諾はトラブルの元だから注意...
-Lv20に98%で失敗。R1個ケチったのがあかんかったんか。 -- ...
--詰めが甘いのはあかんで。 -- &new{2017-01-21 (土) 11:23...
--枠が2%分とは言ったかもしれんが、枠2%分に当たる確率が2...
-サブウェポン枠をちょっとずつ完凸SSR武器で埋めてるところ...
--複合含めてアサルト10本になるようにしていいと思うよ(ニッコ...
---最終的にはそうする予定やけどね。 -- &new{2017-01-22 (...
--比率がどうのと言うよりは使いたい英霊の武器ならDFでも完...
-「アサルトの効果量」と「ウェポンスキルの効果量」で違う値...
--詳しく書かないとまったく意味不だが・・・①2種付き武器の...
---ギルティ武器× プライド武器○ -- [[子木主]] &new{2017-0...
-実際にSSRLv20見るとやっぱ恐ろしいな・・・無課金には果て...
--今は通常雑魚レイド、上位レイド含めてSR武器ボロボロ出る...
-よくもまあ、単純な話をここまでわかりにくくできるもんだ。...
--むしろオマエが何が言いたいのかがわからんわ。 -- &new{2...
--スキルレベルアップについてだが、どうして単純に比例して...
---R武器(SLv1)の餌としての価値(初期値)を1とすれば、餌価値...
---スキルレベルアップに必要な量(100%になる量)もレベルを掛...
-エクシのバーストダメUPメモ。小lv30で+45%、中lv1で+26%。 ...
--計算しなおしてこい -- &new{2017-10-21 (土) 21:47:08};
---バースト上限じゃなくてバーストダメだけど何か違うんか?...
---とりあえずエクシード中lv1を計算しなおしました。ATK40,7...
--ヴラド公イベントのSR杖、ブリザードエクシードついてるね...
---100万減衰を余裕で突き抜ける火力になら無い限り、アサ...
---ルドラと覚醒エア持ってて全ウェポンスキルマできてる人ぐ...
---BT中なら多少上がるかもしれんけどそもそもSRはそろそ...
-おらぁ分数苦手だから分母とか分子とか変に算数的な言い回し...
--というか「〇〇分、効率が良くなる」と「分子効率が良くな...
---よし、別の算数的な表現をしてみよう。例えば、SSR武器を...
---あと、分子効率が良くなるとかは素材のスキルレベルを上げ...
---長文おつ。理解できるけどもっと分かりやすく書けるだろ…...
---現状でも分かりやすいと思うけど、それでも分かりにくいっ...
--分母を「レベルアップに必要なポイント」分子を「餌ポイン...
--レア別の必要経験値と餌経験値の覚えるだけなのにずっと話...
--分子とか分母とかいう言い回しにするだけでアレルギーがで...
---あえて言うなら、単位をR武器の本数で統一した方がいいん...
-武器のスキル強化について、脳死テンプレとその説明を「で、...
--名前を「分子とか分母とかよくわからないんですが……」に変...
---個数表記ならまずはSRでシンプルに説明してもいいかもね。...
--->R聖杯は基本的にスキルLv3で使う そんな奴いるのか?Lv4...
-ラファ杖SLv20の状態でプラ中の検証してきました。この状...
--あと、実際にデータを取ってみるまで知りませんでしたがプ...
--減少時のアサルト加算値を訂正します。5%減少でアサルト...
--検証お疲れ。プライド系をまとめると、小:0.35×Slv+Max12...
--残HP84.4…%と84.2…%で与ダメに違いがあったのでアサルト加...
---ベロボ攻撃43775、アサルト10(プラ中SLv20)、...
---これ以下の桁で確認の計算しようとすると、100幻積んで...
---1.104で4728、1.1042で4729か。アサルトは少なくともこの...
---プラ中おまけ検証。SLv29時の与ダメはアサルト14.5と一致...
-エクシの上限アップ教えてください。中lv20と小lv -- &new{...
--誤爆。中は基礎10+lv×1で40万減衰upてのみました。小はどの...
-↑葉1 0.01%以下は間違いで0.1%以下です。2日連続で間違...
--うわあ、今度は誤爆・・・。上の木のベロボとラファ杖で検証し...
-終剣(ラッシュ中)の調査。及びバフとの関連の調査です。ヴィ...
--チェルノの2アビ発動時。試行411回。SA77(18.7%)、DA249(60...
---チェルノの2アビはDA45%TA15%加算です。 -- &new{2017-11...
--バフなし。658回試行。SA542(82.3%),DA88(13.3%),TA28(4.2%...
--エント先生いないのでまだ試行回数少ないです。また、途中...
-ラッシュ中の検証が始まってますが、空気を読まずラッシュ小...
--まずラッシュなしの数値がそれぞれオデン400回で2連62.2%...
--肝心のラッシュ小付きはこのように。オデン400回で2連59.2...
---お疲れ様です。ラッシュは数%の差っぽいので調べるのは本...
---4本くらいまとめてセットできるだけ集まればもうちょい楽...
---それだよね。上で検証してる者だけど、試行中100回でDA42T...
---過去のものだと加算っぽいデータのほうが多いからもしかし...
---うんにゃそれは考えにくい。加算乗算MIXあるかもと考えて...
---連撃アップ(ラッシュ・バレッジ)って武器のみで上限あるん...
---それはちょっと思ったけど、まずオデンの連撃率が、総試行...
---一応総試行回数はラッシュありなし合わせて800な。誤差が...
---あっゴメン、オデンのラッシュ無し連撃のこと。上に200回...
-上に書いたチェルノのラッシュ中検証1000回終わりました。 -...
--バフあり。試行1004回。SA207(20.6%),DA590(58.7%),TA207(2...
---さらに回数追加、総試行2000。SA424(21.2%),DA1182(59.1%)...
--バフなし。試行1817回(ヴィヴィアンの殴りを含む)。SA1515(...
---こちらも追加。総試行3597回。SA3025(84.0%),DA439(12.2%)...
--総評 バフあり5.7%バフなし4.8%の上昇。ただし連撃率は8.6...
---チェルノのバフって45-50でまだ確定してなかったんじゃな...
---んー、チェルページで1000回単位2回あって、連撃率51、53...
---あー、あとラッシュ周りの検証、ここまできたら完全に終わ...
---検証お疲れ様です。ま、まあSSR3%なのに今までどんだけハ...
--続総評 まずバフ無しの連撃上昇は4.2%にダウン。一方、バフ...
---よって、私の仮定は①4%強の加算、②加算3%乗算10%のミック...
---仮定について訂正。ピーコック板で、ラッシュが3連率も上...
---加4乗4のMIXではないか?8%→12%+0.32%,53%→57%+2.12%とか...
---あ、それもありますね!いずれにせよ乗算あったとしても効...
---ラッシュの検証してて気づいたんですが、ラッシュは上限あ...
---んー、アクセ積んでた時は2連6割越えは普通だったのでなん...
---うーん、アレス(炎獄)+妲己(傾国)にラッシュ大1本積んで4...
---レベル20?lv1だとほとんど効果無いはずだけど。 -- &ne...
-ラッシュの性能がプライドみたいに固定値加算とlv変動の乗算...
-スキルレベルでいきなり確率計算の話を中心にするから分かり...
-上のチェルノ検証の者だけど、残念なことが一つ。以前チェル...
-SR聖杯って分母50だからLv4と5の効率変わらないよね? -- &...
--10差有りました、すみません -- [[枝]] &new{2017-11-12 (...
-結局上昇率は同じだから、RやSRを先にmaxにさせたほうが効率...
--Rはすぐ入れ替えだからmaxは不要。Slv3までなら餌効率変わ...
--スキル2つのSSRはSRよか優先しても構わんと思うけどね -- ...
-ドラグーン・アセンション等含めて回復性能UPって青天井な...
--ソルの回復が4000くらいまでいったとは聞いた(ユニイベのバ...
--ユニイベのバフ込みで+200%で打ち止めだった -- &new{2017...
-成功率100%合成表、「SSRsl8→9」に書かれてる(表で一番右の...
--ん?元々のであってると思うが… -- &new{2017-12-31 (日) ...
-なるほど、武器の育成論は萌えにゃん隊長の様な人の為にある...
-餌のLV上げてるうちは素人ですか? -- &new{2017-11-27 (月...
-SSR神姫引いて、 -- &new{2017-11-29 (水) 12:18:59};
-SSR神姫引いて、ダブルスキルSSR武器が手に入った訳だけど、...
--餌があまってるなら良い。他にスキルレベル上げるものがあ...
--無凸ならやめとけ。1凸ならSR武器よりは強いから、イベ産...
-R聖杯はSLv3で最大効率ってどういう計算なんでしょう?R一個...
--SL3だと必要な餌Rは2本で効果はR6本分、ゆえにR4本分の儲け...
--ちなみにSL5でも必要な餌Rは6本で、効果はR10本分、つまりR...
---Slv3にR1つ入れると2/3の確率で -- &new{2017-12-01 (金)...
---2本分の効果が増すので2*2/3=4/3>1で収支プラスじゃないの...
---3枝に書いたけど、100%未満での強化をするならその認識でO...
--ギャンブルをしない場合はSLv3~5までの効率が変わらない。...
---無限に聖杯が有る前提ならそれで間違ってないけど、聖杯は...
---有限って言ってもかなりの数まとめてきたりもするし、期待...
---67%の成功率で1回目で成功すると1本分得、1回失敗で2回目...
---失敗しても聖杯壊れるわけじゃないんだから…R武器の入手頻...
---100%以外信じてはいかんのが大前提だから運任せどうこう...
---それは単に時間効率と確実性優先で期待値軽視なお前さん個...
---前提条件はそろえるべき100%でやるのか期待値を出して最...
---100%上げ前提でもR杯はsl3にして使うとR2本必要でR6本分...
---↑トータルでは基本的に勝てるとは言えギャンブルなんだか...
---↑3 期待値計算なんてしなくてもR杯以外は100%でピッタリ...
---スキルlevelの上げ方が分からない人も来るんだから、基本...
---どうしても書きたいなら、スキルレベル上げに充分に慣れた...
---wikiなんだから正確な情報を書こうよ、って話をしてるだけ...
---↑3 R杯以外は100%でやっても50%でやってもR武器1個辺り...
---そもそもwikiはあくまで情報置くところで実際にどうプレイ...
---というわけで必要な情報を足しつつ嘘になってる部分は微調...
---言葉が足りなくてわかりづらいから 書くならちゃんと書い...
---この枝で話したようなことを毎回聞かれるのは面倒だから、...
---詳細を書けって言われたから書こうとしてみたんだけど、表...
---ありがとう、それでいいと思う。一個気になってるのは、前...
---↑の部分をちょいと書き換え -- &new{2017-12-15 (金) 02:...
---今更ながら、期待値連呼の純粋な人って存在してるのね。確...
-SR武器を強化するときのR武器の損得表作ってみた。有用そう...
--へぇ、分かりやすくていいね -- &new{2017-12-02 (土) 12:...
-SSRの強化例lv11ー12、12ー13、13ー14はlv3SR×2でやった方が...
--追記 18ー19、19-20もlv4×1、Lv3×2でやると、R消費を7づ...
--ラストの折りたたまれてる表のことであれば、アレは効率云...
-連撃アップ率って未だに判明してないのか・・・ -- &new{20...
--確率だから正確な数字は出すのは難しい。それこそ解析でも...
---乗算分もあるんじゃないか説もあるけど↑では脇において素...
---上の方の結果みるとそんなに高くなさそうだけど -- &new{...
--とりあえず自分のをば。ダイナモスギア(ラッシュ中Lv20*5...
---気をつけつつ4130回殴る。ざっくりと千づつ22.9%24.6%22...
-困った、三回読んでも分からん、スキルレベル上げるにはレア...
--とりあえず下から2番めの折込だけ読めばいいよ。そこ読んで...
--SSR武器のLv上げ限定で言うと、SSR武器のレベルを1つ上げ...
---R杯のレベルは1LvにつきR武器2本分なのでR杯Lv3(スキル...
-久々になりますが、武器スキル計算表を更新いたしました。レ...
--DLさせてもらったよ。ありがとう! -- &new{2017-12-08 (...
-ちょっと特殊な方法でラッシュの確率を図ってみた。前提とし...
--結果29回目で単発発生。つづいてアクセ+2%にして同様の...
--以上 推測の多い検証ですが一応報告。連撃アクセの最大が...
--あと同様の試行を2連3連の十字架に対し行うことで 十字架2...
--ラッシュと十字架の数値が分かれば連撃バフの値も測定でき...
--およそ250回目にて単発発生 次は+3で同様の試行を行う。...
--ラーが思ったより100%到達が条件厳しいので風で3つ連撃ア...
--バレッジを外し代わりに連撃アクセ+4(+2が一つ&+1が...
--ティターニア+3アビ状態が以前の試験者の検証結果によると...
--検証乙です。仮に小レベル1の発生率がそれぞれ1.0%だとす...
-「バースト性能UP(中)」というスキルは、あるとどれくらい...
--Lv20でバースト威力が30パーセント上がるから開幕バースト...
---30%って言っても通常攻撃の30%分な。倍率5倍が5.3倍にな...
--単品ではあんまり。現実的なダブルスキルならアサルト+デ...
-エクシード中のSLv30を3本入れて恐らく120%あると思うんだ...
--その認識でOK。減衰なかったら400万出てるてことやね -- ...
--・・・通常200万でスタン特効で3倍=600万になるとすると40...
---特効無し時にスティンガー発動したとかじゃない?特効関係...
---エクシードあたりの効果とダメージ上限共有してるんじゃな...
-ウェポンスキルのエクシード、「バーストダメージアップ」は...
--反映させました。効果量が別だったのね -- &new{2018-01-0...
--乙です。中は持ってないので誰か検証してみてちょ。 -- &n...
-3つ↑の木で上がったラッシュの検証について個人的に調べてた...
--上では愛の力+とラッシュ小20Lv、アクセDA+4%で100%(ある...
--しかしチェルノを使ったところ、57回目にSA、再現できず。...
--チェルノは見間違えだったのかもと思い、チェルノで2回目を...
--サタンとチェルノが同じ連撃率とは考えにくくこうして報告...
--4つ↑の木でしたorz -- &new{2018-01-08 (月) 23:30:44};
--公式のヘルプには記載されてないけど、覚醒で連撃発生率が...
--サタンの結果を利用しラッシュ中20とラッシュ小20の差につ...
--アクセ+0%:33回目でSA アクセ+1%:240回目でSA アクセ...
--99.0%で連撃する場合は500回連続で連撃が出る確率は約0.66...
--4つ上の木主です 検証お疲れ様です。ただぶんぶん振るよ...
--(続き)1000振れば99.5%でも一応0.6%になるようではあります...
--ふと思ったけど、同じ武器2本で500本やれば0.5単位ならわ...
---ラッシュ小20を2本使うと、ティタ3アビ+と併せてそれだけ...
-スティンガーの効果を記載。発動率やスティンガー(中)のダメ...
-始めたばかりだからイベ産SSRで染めることができない場合、...
--頻繁にジェムガチャぶん回しててR武器が余ってるならそれで...
--SRはSSRと比べてスキル上げに必要なR武器の数が半分で済む...
--カグツチやカボテミスの開放武器はSRのくせに攻撃力高い(20...
--木主ですみなさんありがとうございます!!SSRしばらく揃わ...
-おぉ、連撃の検証がすごい進んでいる!もっと回数増やしてか...
--攻撃回数2839 単発2437回(85.84%) 二段攻撃238回(8.3...
--メンバー モルドレッド スサノオ(覚醒) オシリス ハ...
--今後はスサノオとハデスを抜いて非覚醒のメンバーのみで周...
-プライドの効果量のスキルレベル固定値がレベル20までしかな...
--プライド大lv30はアサルト15%アップだから、そのまま0.5%...
--少なくともプラ中の効果値はもう出してるから。ログ読んで ...
-強化したいのがいっぱいあってR杯を温存したい場合は100%でL...
--R杯は餌になるSR・R武器の消費を減らすために使うものだか...
-乙です。ウリエルやプルートの例もあるし、神姫ごとの連撃率...
--いけない、上のサタンチェルノ検証の木への書き込みです。...
-SSR神姫武器(無凸)の方が微妙にスキル性能良いのですが、...
-今回の検証についての総括 -- [[チェル-サタン検証者]] &new...
--上の木の方は引き算によりラッシュ小20が5%程度ではないか...
--ゲーム仕様のほうで検証中ですが、この前提は使用キャラに...
--この連撃率とティタのバフでDA/TA=+50%/+30%が正しいという...
--またラッシュ中20との差は2%前後だったため前後0.5%をとる...
--おそらくサタンの連撃率が低めに出てしまったため結果、ラ...
--最後に、上の木の方の検証でバレッジ小20で+3%という結果出...
-ティターニア+3アビによる検証の続き 私事ながら風邪ひき...
-条件はバレッジ小LV20+アクセ連撃1をベースに+アクセ...
--現在の途中経過はアクセ連撃さらに+1(合計+2)で回して...
--体調の都合で今日はここまでにして明日以降試行増やす予定 ...
-バレッジについて報告 バレッジ小20について3連バフありと...
--具体的にはバレッジ小20×2本装備(水のみ)で他連撃アップな...
--通常時 ジャンヌ(水):333(85.38%)/38(9.74%)/19(4.87%...
--アビ使用時 ジャンヌ(水):168(66.14%)/21(8.27%)/65(25...
--アビあり時となし時で明確に差が出ました。基礎値TAは+1%...
--乗算ならバフが+15%としてバフ時の水非覚神姫のTA=基礎3%+...
--小数点以下があった場合は前後しますが、現段階でバレッジ...
---3連したいならアクセの付与効果のほうがいいのか。アクセ...
--なにそれこわい。実は「三段連続攻撃効果UPの効果UP」があ...
--アプロディーテの三連は+20%だから、むしろソルとガイアが...
---基礎の時点で三連率高いなこのソルとガイア。上の覚醒サタ...
---バレッジのみの割には2連が2%弱伸びているのも気になって...
---回数少ないのはすまんな。どうしてもアビ使う検証は手間が...
---300強なら充分多いんじゃね?あとアプロの20%は最近の検証...
---確かにサラスの所で20%と思われる検証結果ありますね...。...
---ウリエルの基礎連撃率が0%なんだから、バフアビを使わなけ...
--木主です。先ほど素の状態でのバレッジ小20でのデータを取...
---SA/DA/TA 英霊=1051(85.73%)/119(9.71%)/56(4.57%) ...
---1200回叩き早すぎィ!!こっちハーフエリクサーが尽きそう...
---ちょっと待って、バレッジでDAが上がるなんて聞いてない。...
---試行回数は少ないけどアイテール+アプロ(+イカロス)で3...
---ラッシュのTAUPはたぶん覚醒との混同。アイテール+ラッシ...
-ヴィゴラス小のSLv20、HP100%時、ダメージを約1.0...
--追記、幻獣を変えて試したところ属性加算でもなかったので...
--ヴィゴラス小の武器って何があったっけ? -- &new{2018-01...
---ブラフマー開放の最終 -- &new{2018-01-22 (月) 10:11:49};
---なーるほど。サンクス。 -- &new{2018-01-22 (月) 10:21:...
--続き。ヴィゴラス小SLv30にしてみたところ、100%...
-2017/8/10のメンテナンスで「ラッシュの効果量不具合が修正...
-バレッジの話ですが、他の所で2000回前後の試行でバレッジ小...
--どこの話かわからんけど、覚醒未覚醒で連撃率が変わってい...
---神姫は全員未覚醒だったね -- &new{2018-01-24 (水) 08:3...
---ダイナモスギア5本は自分かな。モルガン アテナ キングー星グリーラ...
---ラッシュの神様だ・・・。小中大が1・3・5%とすると8をた...
--->>>突然の神降臨<<<やんけ。SLv20の中7大3で40%(基...
---結構多く4%~5%と出ている数値って覚醒およびバレッジが考...
--バレッジに関してはあり得るかも。今度は2本で殴ってみる...
---バレッジ小20×2本で殴ってきました。バレッジ以外の連撃ア...
---英霊が昨日殴った時よりDA低いのが非常に気になる...。結...
---ということで、バレッジ装備の有無でDAが+1.5%されるので...
---バレッジ小20×2とアクセでDA+3%した水尻に愛の力+(DA+50...
---結果、アクセ+3%時:22回目でSA確認。+4%時:9回目でSA確...
---乙です。ちなみにアクセ+5%まで伸ばせそうですか? -- &n...
---バレッジ小SLv1だとDAが出ないのなら、有無だけを判断して...
---アクセ+5%で試行のところ、17回目でSAを確認しました。バ...
---アクセとティタ3+アビでの調査は素の連撃率から調査かなぁ...
---ごめん、ティタ3アビ+とアクセ、覚醒による100%検証は勘...
--過去ログ読んでラッシュの仮説 -- &new{2018-01-24 (水) 0...
--スティンガーと同じように、「武器ごとに発動判定している...
--100%検証から見るに中はアクセのような加算があるかもしれ...
---覚ティタが自信に愛の力+を使ったときに95になるのは覚醒...
---91は上の検証で未判明だったため違う推論がなされた話です...
--なので高レベルのラッシュを3本以上使い、それでもSAが出る...
-火バレッジ小SLv1と闇ラッシュ小SLv1だけの連撃装備を入れ、...
--とりあえず500回まで殴る予定。全く発生しないのなら、少な...
--300回桂香。未だにウリエルもプルートも連撃なし。 -- &ne...
--500本完了。ウリエル561回、プルート545回でDA/TA確認でき...
-ラッシュ(大)SLv2一本のみを装備して500回前後試行。1じゃ...
--信玄 528回 DA83 TA44 (15.7%/8.3%) -- &new{2018-01-25 (...
--ウリエル 596回 DA17 TA0 (2.9%/0.0%) -- &new{2018-01-25...
--覚スヴァローグ 566回 DA80 TA30 (14.1%/5.3%) -- &new{20...
--ラー 552回 DA248 TA20 (44.9%/3.6%) -- &new{2018-01-25 ...
--プロメテウス 347回 DA33 TA10 (9.5%/2.9%) -- &new{2018-...
--ついでに風(ラッシュなし)信玄 118回 DA16 TA10 (13.6%/8.5...
-ラッシュ(大)には下駄で3%付近の基礎DA率上昇がある模様。基...
--お疲れ様です。固定の上昇量がわかったのはでかいね。もしS...
-スティンガー(中)、ダメージの上昇量も20%と確認。発動率に...
-思ったよりもウリエルやプルートでの検証がないですね……ラッ...
-バレッジ中Slv30と小Slv20で500回殴ってみた。 -- &new{201...
--途中で送ってもうた。ちなプル―ト 結果 DA7 1.4% TA1...
---始めの100回は6%ぐらい連撃率あったのだけども、 途中100...
--めちゃくちゃコメントに困る結果っすね……DAは1.5%から上が...
---書き方が悪くて申し訳ない。プルートにバレッジ中30と小20...
---上にプルート1200回・バレッジ小20のみで1.2%/1.5%があっ...
-火ラッシュ小10、闇バレッジ小10、雷ラッシュ中20を装備した...
--アンドロメダ 417回 DA35/TA15 (8.4%/3.6%) -- &new{2018-...
--ウリエル 370回 DA7/TA0 (1.9%/0.0%) -- &new{2018-01-28 ...
--プルート 389回 DA0/TA0 (0.0%/0.0%) -- &new{2018-01-28 ...
--趙雲 356回 DA44/TA10 (12.4%/2.8%) -- &new{2018-01-28 (...
--マルドゥーク 321回 DA30/TA2 (9.3%/0.6%) -- &new{2018-0...
--ウリエルは今日三連が出て目を剥いたけど、そういやアクセ...
--ログを辿ると小20一本が+4%というのがあって、小1が0%なん...
--バレッジ小10の効果を確認できなかったのは心残り。0.75%な...
---一応1%未満の小数点は切り捨てられる可能性を示しておきま...
--とりあえずラッシュ「一本だけ装備」で「基本DA率0%のキャ...
--常識的に考えて中20は5.5%かな。ただ複数本装備及び基本や...
-本当なら実用性も考えて、ウリエルかプルートで小20と中20と...
-プルートバレッジ小15で231回殴ってDATA0。こりゃ1%未満は切...
-スティンガー検証。中5だけを装備して、1.09倍以上のダメー...
--更に小15だけ装備計測で53/712で7.4%。 -- &new{2018-01-3...
--小基本0%、中基本3%、SLv1毎に0.5%上昇に見える。 -- &new...
--それアサルトと同じだよね -- &new{2018-01-30 (火) 12:06...
--前にギルティグラトニーの発動率15%くらいって言ってる人い...
-上にあるラッシュ小10(2%付近)と大2(3%付近)を同時に装備し...
--421回 DA9/TA0 (2.13%)、95%信頼区間1.4%。単純加算の予測...
--なので自分は今のラッシュは二本以上装備すると強烈な減衰...
---2本で使ってたけどほぼ効果なしなのかぁ。ショックだぜ --...
--よって、ラッシュはこれ以上検証の価値なしと見て打ち切り...
--常識になっている「ラッシュとバレッジは避けるが吉」の裏...
-初心者なのですが、やはりメインはアサルト武器をメインに上...
--アサルト武器をメインで上げていくのが王道だね。おおよそ...
--防御用のディフェンダーとアセンションは別にして、攻撃用...
-アサルトの効果量見たんですがストームアサルトLV20の武器一...
--その条件下での単純なアサルト比較なら後者の方がアサルト...
-ヴィゴラス(大)SLv20、旺盛と同じ乗算枠でHP満タンだと1.155...
--HP 91.1376% 1.1135倍 HP 82.1802% 1.0819倍 でした...
-不効率ってなんだ?非効率だろ。直し方わからんから書いとく...
--検索してみたらここ多分「的」も必要じゃねぇかな? -- &n...
-必要も無いんだろうけど、アセンション大の効果量はSL1で11%...
-限界突破したプライド大もスキレベ1上がる毎に0.5%加算で合...
-ラッシュに関して質問なんだけど「1ターンにおける神姫5体...
--具体的に言うと通常の神姫5体が攻撃して1ターンにSAのみ...
---0.89^5で約55.8% 0.82^5で約37% 変な補正をかけている...
---電卓のボタン押し間違えてた。間違った数字出して申し訳あ...
--とりあえずどこのなにが変なのがはっきりしてくれ。数字だ...
---今まで神姫単体でのDA・TAの発生確率は調べてたけど1パー...
---もう少し詳しく書くと、例えばDA・TAは神姫単体だと確率通...
---で乖離あった? -- &new{2018-02-20 (火) 23:35:02};
---確率ってそもそもバラけるもんだぞ -- &new{2018-02-24 (...
-エラボレイト(中)の調査(とりあえずSlv1~4まで)。10+Slv×1...
--なお、旺盛(雷アプロ1.346倍)を利用したところアビリティ倍...
--降臨イベのページでSlv13でスヴァのアビが30→39万くらいに...
---それスヴァだからだよ。スヴァは自分でアビバフ盛れるから...
---30%上限UPと3.5%は流石にスヴァとかそういう話じゃない --...
---いや、スヴァで累積を積みまくってエラボレイトを強く見せ...
---実質110万ぐらいを出すまでそれをやるのは相当な暇人だな...
---エント先生以外でそんな真似するのは現実的でないです -- ...
---カタスのHPが残2割ほど。初手撃ちではないだろうから積ん...
---テュポーン降臨戦のとこにある画像よく見ると右端の方に表...
--ウリエルでが10万台が11万台になって、アマテラスが19万台...
---ダメージは加算(既存のアビダメ上昇と同じ)、ダメージ上...
--10+Slv×1%のアビリティダメージ上昇部分について誤解が生...
--ソロモンリングで試してみたけど、SLv3でダメージは13%UP減...
---上限3.5%か・・・もう3凸しちゃったんだけど2本、3本...
--これもしかして本来は上限3+Slv×0.5%だったのがバグってい...
---割りと有り得そうw 3+0.5×SLってアサルト中と同じ数値だ...
---数値として半端だし、その線はありそう -- &new{2018-02-...
---怪しいなぁと思ってメール投げてみてる。今後小がでて0.5...
---悲報:運営より正常な仕様とのこと。上限アップに期待はし...
---返信は不具合でも仕様って書いてくるから信用するな -- &...
---おでんのバーストアセンションとかも最初は仕様で解答きて...
--エラボレイト(小)の調査(とりあえずSlv1~2まで)。10+Slv×1...
---アビダメ部分は中と変わらず。上限UPが3.5→2%となってい...
--アックスタクティクス(エラボ(大)互換と思われる)を調査...
---結論:エラボレイトは小中大どれでも、大差無し。エラボレ...
-ソロモンリングの減衰って元々どれぐらいだっけ? -- &new{...
--10万×6だね -- &new{2018-02-23 (金) 21:39:21};
-水PT バレッジ小Lv30*4 2350回殴って 二連7.7%、三連7.9...
--PT構成もなくそれだけ投下されてもなぁ -- &new{2018-03-0...
---ヘラクレス クトゥルフ 龍王 ウォフ・マナフ 水オシリ...
-GOで火パに覚ソルと、アセンション小LV20光武器(金槌)一個...
--しっかりきいてたぞ。火パの最大HPが6000くらいしかない...
---すまない、今日確認してみたらちゃんと効果あった。武器を...
-気づかなかったけどプライドの効果量変わってるのか。随分と...
--多分表の見方を間違えてるんじゃないかな -- &new{2018-03...
---あれ、そう?いや計算式見るとそうなのか。すまんね、ちゃ...
-エラボレイト小の16レベルだけどアルテミスの1アビが46000と...
--アクセ装備してたらそれくらい出てもおかしくないんだけど...
--アルテミスのコメ欄見る限り、1アビ減衰は41000っぽいけど...
--期待値9万だから普通に出そう。エラボでアビの威力自体上が...
-アセンションについて報告です。恐らく上限アップと回復量ア...
--またアセンション中SLV20で最大HP4034のキャラに覚醒ソル1...
--SLV20の場合、アセンションの効果は回復量が最大HPの3~5%...
---お疲れ様です。アセンションの仕様がこれなら、エールの超...
--木主じゃ無いけど、アトゥムのHPを調整して検証した結果...
---まず、HP1600付近まで一気に落としてアシストでの回復量が...
---ここ調べで回復上限は中のsl20で250から317まで引きあがっ...
---アトゥムHP1689 アシスト回復量236 最大HPの14%回復...
---アトゥムHP2209 アシスト回復量309 最大HPの14%回復 -...
---アトゥムHP2305 アシスト回復量317 最大HPの約13.76%...
-エラボライトは多段ヒット系なら多少はマシな恩恵をうけれる...
--マシどころか強いぞ、問題は多段系はそんなの無くても簡単...
--エラボは開幕ワンパンする用だなー。アビ1個で終わるからレ...
---レイドアビ1個で倒せるの?すげーな・・・ -- &new{2018-...
---終凸でアサルトがヴィゴラスに変化したりするけど残存HP次...
-ナンディーの復刻こないかな。クロスホーンロッド、アルゼン...
-暇だからカラミティ斧を検証したけど普通にエクシード大っぽ...
-幻武器のステータス上昇効果、1.3倍くらいあるな。今後はこ...
-ヴィゴラスの説明が「残存HP割合が多いほど属性特殊攻撃力上...
--武器の詳細ページだと「攻撃力UP」のままだけど、編成のス...
-カラミティウェポンのスキルの説明を追加。 -- &new{2018-0...
-めんどくさ。1づつしか上がらないとか素材を合成して使うと...
--本家ですら出来てない事をできるとでも -- &new{2018-04-1...
---運営「本家の開発陣が無能なせいでこちらの開発も遅れて困...
-カラミティウェポンのスキル1の効果がSL1でも20でも変わら...
--ですな。似たようなのだと英霊ウェポンの第二スキルがある...
-ヴィゴラスの計算式を追加、中ではほぼ一致、小大では微妙に...
--旺盛はイシス25^(HP/MHP)-25^0.5 雷アプロ41^(HP/MHP)-41^...
--ヴィゴラス検証お疲れ。"(12-(20-SLv)*0.2)"とかになってい...
---SLv0の効果量が分からなかったのと、中のSLv20がキリのい...
-今回の限凸追加はなんか新スキルいっぱいだな。まぁ単に2ス...
-プライド大のスキル30ってスキルレベル固定値部15%なの...
--そうだよ -- &new{2018-05-01 (火) 00:00:05};
-プライド大スキルレベル30でHPが100%の場合、アサルト15加算...
--まちがってません。なぐれば簡単にわかりますんで自分で検...
--何故間違ってると思ったのか根拠を3000字以内で纏めて書い...
--なぜ今になってこんな馬鹿が現れたんだ -- &new{2018-05-2...
--マジでこの人はどうしてこの考えに至ったのか興味ある -- ...
---0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)の式でslvの箇所を30ではなくslv30...
---なるほどなー、ありえそうなミスだ -- &new{2018-05-24 (...
-カラミティマレットのアサルト特大は、Lv20で19%だと思って...
-スティンガー大なら倍率変わるかと期待したのに、やっぱり1...
-エクシード小ってLv30だと4本入れたら20%分無駄の状態で100%...
--ダメージの上昇上限は500%、ダメージ上限の上昇は100%まで...
---その%は別物やで。威力上昇は通常攻撃がN%上昇で上限上...
---減衰値上昇分は無駄だが、威力上昇分はバーストが減衰して...
-アセンションの回復量が固定値って嘘だろ? -- &new{2018-0...
--エールの動き見るにあってるんじゃない?普通のヒーラーは...
--単語の選択ミスで混乱発生だな。回復量=min(MaxHP×回復割...
---このゲーム倍率と上限がある事柄に関してはそれぞれ別の数...
---実際アセンションつけると発動中スキルに「○属性キャラク...
---回復上限とかバースト上限も加算だと思うけど、それに反す...
---いや乗算ってそういう意味じゃないから。倍率に加算するの...
-アサルトとプライドのスキルLVが同じならプライドはHPが25...
--あってる -- &new{2018-06-30 (土) 22:22:05};
---ありがとう!! -- &new{2018-06-30 (土) 22:52:57};
-今回の火降臨武器ではじめてエクシ大手に入れたけどLV20でダ...
--気になる。コメによると同じくエクシ大っぽいカラミティ斧l...
-どうしてR杯+R武器3.5本で 45になるのか。教えてエロい人! ...
--推定数え間違え。なお、0.5本のR武器利用はできないから、...
-ラッシュ武器検証というかデータ収集 長くなるけど許してね...
--メインメンバー アンドロメダ(光)覚醒ソル(光)プルー...
---データの記載は キャラ頭文字 SA/DA/TA (回数) キャラ頭...
--①メイン武器 テュルソス(光 ディフェ大・アセンション中...
---・通常時 プ 238/0/0 エ 237/0/0 マ 236/0/0 (回) ...
---・レイジング プ 296/0/0 エ 295/0/0 マ 292/0/0 (回...
---・スタン プ 69/9/4 エ 69/10/3 マ 70/9/3 (回) プ ...
---→ブロックや他バフなしプルートでもスタン時に連撃発生し...
--以降のデータはスタン時のデータを除いて記載 -- &new{201...
--②ディスパテルトイズ(闇 ディフェ大・ラッシュ小、SLv20...
---・プ 575/12/0 エ 577/10/0 マ 569/18/0 合計 1721/40/...
--③ヴィハンカルマシャ(闇 アサルト小・ラッシュ小、SLv20...
---・プ 615/21/0 エ 609/27/0 マ 613/22/0 合計 1837/70/...
--④ヴィハンカルマシャ(闇 アサルト小・ラッシュ小、SLv20...
---・プ 522/33/0 エ 525/29/0 マ 525/29/0 合計 1572/91/...
--⑤金色翼聖槌を外し、ヴィハンカルマシャ(闇 アサルト小・...
---・プ 147/36/0 エ 143/38/0 マ 147/34/0 合計 437/108/...
--ラッシュ小SLv20で表の1%よりは高く、2%と同等か低い程度か...
--乙です。ラッシュやバレッジもアクセみたいに複数装備して...
--乙。見る限りラッシュ小SLv20で2%に収束してる感じがする...
-アセンションの回復量UPは小SLv1で+1.1%、小SLv20で+3%、中S...
--こっちでも計算してきた。Slv×0.1+小、中、大それぞれの基...
---判明している分だけ表に埋めて更新しました。 -- &new{20...
-スキル強化の仕様変わったら不要なSSR武器のレベルある程度...
--現状のSSRのレベルあたりの経験値が高すぎるから100くらい...
--そうなると嬉しいんだけどね、SSRのLV5とLV6を1本ずつ餌に...
-R杯て微妙すぎてSR杯強化に使うくらいしか -- &new{2018-08...
--私は無課金でSRえさ不足だから、SSR育成に有用だなー -- &...
--R節約に一役買ってくれてるけど… -- &new{2018-08-19 (日)...
--生食いさせてるとかでもない限り有用なんですがそれは・・...
--R杯とSR杯の強化効率はほぼ同じよ?なんかおかしなことやっ...
---普通にR武器2個突っ込んで3倍にして帰ってくるお得素材だ...
---クリック数を減らすという重要な役割があるだろ -- &new{...
-幻ハンマーのアサルト特大とは何%ですか?英霊武器みたいに...
--基本9%+slv×0.5%でしょ -- &new{2018-08-25 (土) 01:3...
---同じ特大表示の幻銃はlv20で30%とのコメントもあり。どっ...
---気になったから幻銃のLv1と2を確認した(他武器のdef乗る...
-スキルlvMAXだと19%なんですか?それで特大って・・ -- &n...
-スキルlvMAXだと19%なんですか?それで特大って・・ -- &n...
-最近始めました。質問させてください。常設レイド産SRの完突...
--強さの回答ではないが、まだ始めたばかりなら、レイドSR上...
---アドバイスありがとうございます。レイドSR武器を中心に強...
-結局のところSSRを素材にするときは1レベルに付きR何本分に...
--R=10×レベル、SR= 35×レベル、SSR=350×レベル R35本分 -- ...
-スキルアップの算出方法が変わるという噂、今回のメンテでも...
-1つ気になるのが仕様変更後、強化大成功でウェポンスキルの...
--倍にはなりませんでしたね。 -- &new{2018-10-05 (金) 15:...
-分子→獲得経験 分母→必要経験で全く調整無し。SSRの基礎値3...
--SSR1→20(必要経験3800)にSSR lv11を1本。20→30(必要経験4...
---と思ったらSSRは(lv×100)+250 -- &new{2018-10-05 (金)...
---と雑談版に書いてありました。確かめようと思ったらメンテ...
---もともと正確な値が分かってたわけではないからね…メンテ...
---ちょっとーーーーSSRスキレベ10にしてるんですけどーー...
---だいたいおなじになるように調整(完璧に同じではない)と告...
---350×レベルと100×レベルの何が大体同じなんだよおおおおお...
---350×レベルじゃなくて2レベルで580、3レベル以降は伸びな...
---それとだいたいおなじになるようにするんだから、上限が付...
--欲を言えば成功率80%か90%分で上がってくれると嬉しかっ...
--手抜きって別に変える必要ないでしょそこは。単にまとめて...
--地味にR杯が端数なしのR3本投入で4レベルにピッタリできる...
--何を期待してたのか知らんが公式発表以外のことを期待して...
-終凸しないで餌SSR残してたけど使い切ってたほうがよかった...
--いままではLv2で29→30が100%になったけど、これからもR20個...
---に使えば2つ上がって20になる。R餌の入手性を考えればこれ...
---うむ、最終的には得なんだろうけど、27レベル武器と幻武器...
---幻武器を餌だなんて裏山。27→30でこれまでと同じく餌3本使...
---計算したら終凸5本分で25本分の赤字…数多いけど3日分と思...
---ん?違うな、Lv3SSR×3+R×2の5本分だから90本分の赤字………ふ...
---90本ならたった2日分じゃん -- &new{2018-10-05 (金) 21:...
-取り合えずR:slv x 10(slv1で確認)、SR:slv x 35(slv1、4...
--訂正SSRは初期350だからslv x 100 +250だな -- &new{2018-...
--100はへぼいなあ、SSR餌なんて大量に用意出来るもんでもな...
---英霊武器オリハル交換武器ですぐ30作れそう -- &new{2018...
---現在のSSRの最大収支は550。旧式の350ずつだと3,240になる...
-結局の所これからは餌作らんで生食いでええんか? -- &new{...
--エサ作ったほうが費用対効率がいいのは変わらない。餌つく...
--とりあえず何も考えないでR杯Lv3を大量投入で良くなった感 ...
-SSRをスキルレベル20まで一気に上げるには、スキルレベル20...
--間違ってたらゴメンやけど3800の経験値が必要でSRLv20×5とS...
---もちろんあえてSRLv20を使うならの場合ね -- &new{2018-1...
---SR20の餌って効率悪い? -- &new{2018-10-05 (金) 21:09:...
---すでにSR20にしてるのを餌にするなら無駄にはならない程度...
---結局前と同じやり方なのかw。 -- &new{2018-10-05 (金) ...
---R杯が3個投入の4レベ運用が最適になったのと、SSRの伸びが...
---あとSR餌とかスキル杯とか無いときでも倉庫圧迫するR餌処...
--めんどくさい人はSRにRを15本食わせてlv6を作って、SRlv6x1...
-SSRを1→20にするまでのRの総数は変更前(100%を狙った時)から...
--ああいや前の表の見方を間違えてた。忘れて -- &new{2018-...
-Slv28→30で考えると今までSSR1本+SR4本+R26本かかってたの...
--別にRにR食わせても効率上がらないぞ?Rは1レベルあたり経...
-頭使わずにぶち込めるのはいいんだけどな -- &new{2018-10-...
-SRLv3(105)×36=3780(SRLv3をすべて作るのに場合なR108)、...
-長らくお世話になったSRスキルLv20武器がスキル経験値700だ...
--35×slvだから今まで通りですな -- &new{2018-10-05 (金) 2...
-ここに乗ってる表no -- &new{2018-10-05 (金) 22:26:35};
--強化例の序盤でSLv2とか3とかを食わせなくてよくなったのは...
---昔ならともかく、最近それやってた人いるのかなぁ -- &ne...
-SSR武器の数値下げてくるとはな。。スキル上げ素材が楽にな...
--そこまで楽に上げられるんならスキルレベル制を廃止するの...
-けっきょくどうなったかって簡単に説明すると今までちょっと...
--95%とかでもやってた人は若干効率悪くなったな -- &new{20...
-SSR絞りまくられたせいでスキラゲ前より効率悪くなったのか...
-SSR終凸が効率悪くなった代わりに餌余ってる人は最高効率で...
-SSR餌の経験値が250+(lv*100)になってーら・・・ -- &new{2...
--SSRを餌にする場合はSLV5までが効率的、SLV6にした場合は餌...
-とりあえずRが6溜まった時点でSRのLv4作ってそれをSSRに食わ...
-SRのLV4にするのがすげー楽で助かる。後、武器の+を適当なR...
--正直このゲームの半分くらい武器レベル上げに使ってた気が...
-大成功でスキル経験値も二倍? -- &new{2018-10-06 (土) 02...
--…にはなりませんでした -- &new{2018-10-06 (土) 02:14:25};
--PC版のヘルプ>強化・限界突破にスキル経験値は大成功で...
---不都合? -- &new{2018-10-06 (土) 13:48:23};
-確認ですが、昨日のアプデでSSR餌は250+(Lv*100)になったの...
--自己解決しました250+(Lv*100)で良いみたいですね(おそるお...
--もう一つ、「レベルアップに必要な経験値」ですが全て「(SL...
---「レベルに必要な経験値」ではなく「レベル アップ に必要...
---確かにアップ前の武器にいくつ食わせるかと言うことであれ...
-造物聖杯(デミウルゴス)の獲得経験値は1500固定。バグか仕...
--ANTの鑑 -- &new{2018-10-11 (木) 08:13:59};
-端数少ないようSSRLV2(R2)で25~30を上げてたのが、LV3(R6)ま...
--ただ端数調整にR生で入れてた分が、SRやSSRとか効率のいい...
--SLv25からSSR突っ込んでるなら今の方が餌効率は上がるから...
-スキル餌に蓄積してる半端なスキル経験値は、餌にした際に、...
--SR武器SLv3経験値+10付与状態で試したけどスキル...
---もう必要ない気がしますが、R武器をスキル主眼でまとめる...
---↑R杯あるから必要 -- &new{2018-10-06 (土) 09:27:09};
-今までの武器枠拡張は何だったんだ? -- &new{2018-10-06 (...
--SR餌そんなに落ちないしけっこう使ってるわ。SSR80、R餌17...
--どうせデイリーノマガチャ数日まわしただけですぐ溢れるじ...
-餌効率ということでまたページ編集するならR武器はそのまま...
--変更前にLv3で止めてたR杯についてはこのまま使ったほうが...
---このコメントがよく分からないんだけどなんでなん? 手間...
---ごめん1葉だけど理解できた、変更前のヤツは4まで上げるの...
--SSRはLv6でも同じ効率(R20個分お得)だから圧縮したいならLv...
---SSRに食わせる餌はSRv4+R杯Lv3*2 で端数なくLv6にできる...
-ウェポンスキルの強化の項目に表を作成しました。ブラッシュ...
--ウェポンスキルのレベルアップに必要な総経験値のSSRについ...
---Lv20までとLv30までに分けました。限凸後は累計をやり直す...
---EXP効率表を聖杯とそれ以外に分けて横に繋げました。とり...
---↑わかりやすいです。ありがとう。 -- &new{2018-10-07 (...
--わかりやすい表をありがとうございます。ただ、個人の好み...
---提案された収支タイプを作成しました。分かりやすい方を採...
---2案を採用しました。編集を完了するので、何かありました...
---遅くなりましたが、収支タイプの表作成と採用ありがとうご...
-R聖杯の最高効率がSLv4なのは変わらんか -- &new{2018-10-...
-労力は今までの半分以下になったが欲を言うなら素材のレベル...
--それやると育てた武器が無駄になるからなぁ。 -- &new{201...
--育てた武器が無駄にならず、効率もほぼ変わらない形でやろ...
---それSRの価値が大きくなってRの価値が下がってるぞ。 -- ...
---そうか?最大効率のSR餌SLv4基準で考えるならこんな感じと...
---現在の仕様はR6本をSRに使う事によって経験値60が経験値10...
---いやどうせSR餌はSLv4まで上げて使うし、餌レベルアップの...
---今のバランスだとRが足りないことは少なくなるから、枝の...
---RとSRのどっちかしか取れない、みたいな場面があれば↑...
-なんかR素材絞られたような?前は1日50個以上出たのに最近は...
--そんな所で絞っても運営にあんまりメリット無いし、気のせ...
---R出現率下方は前科あるからねー -- &new{2018-10-07 (日)...
--63個だった。おま運じゃね -- &new{2018-10-08 (月) 08:17...
---今日は59 -- &new{2018-10-09 (火) 21:59:48};
--58個だった -- &new{2018-10-08 (月) 11:12:02};
--57個 -- &new{2018-10-09 (火) 00:50:29};
--6ヶ月分しかまだ取れてないけど日単位だと40~80とばらつい...
-経験値制になってSLv上げやすくなったのはいいが、個人的に...
--演出中にベース変更や更に強化のボタン押せるように変更に...
--そもそもクリックで演出カットできるくね?その手間もない...
-聖杯無し、 -- &new{2018-10-08 (月) 20:40:52};
--途中送信失礼、聖杯無し、SR(Slv4)を基本素材としたSSR...
--上記条件だとR(27(SR本数)x6(SR4作成)+2(端数)...
--但し今後の修正で変わる可能性はありますが。 -- &new{201...
-あの…スキル強化成功率の表示どこで確認できます??素材並...
--仕様変更で経験値制になった。お知らせを読まれたし -- &n...
---マジすか。画面縮小してプレイしてるからすげぇ見づらい。...
---表示見るまでもなく、何ぼぶち込めばいいか覚えればいいだ...
--もう失敗とかないからね -- &new{2018-10-08 (月) 23:26:1...
-結論今までどおりSRlv4作ってブチ込むのが効率としては一番...
--ok。というかSSR効率は変わったの知ってたけどR杯も変わっ...
-EXP効率ってなんの効率を表してんの?R1本(EXP10)あたりの餌...
--いや、Rはスキレベあげても効率上がらないだろ。Rスキレベ2...
---あ、RにR喰わす時のことは考えなかったわ。枝はSR以上にR...
--式中のこれ「- Lv1時のEXP」入りますか?って感じだね -- ...
---いらんよなぁ…。効率って経験値10(R1本)使った時に強化先...
---そもそも、割り算をしてないのに「率」って言葉を使われる...
--8個上の木を参照して。一応、直食いさせたときに比べてなん...
---すまんけどそこ読んでも何が言いたいのか分からんかったん...
---そうじゃね。計算してもそうだし、普通に式通りに読み取れ...
---OK。分かった。枝の説明が分かりやすかったから、そういう...
--あ、木なのに枝と書いてしまったorz上の全枝の1葉は全て木...
--「各種ウェポンのスキルレベルに~」っていうタイトルが、...
--取り敢えず、「効率」には2通りの意味があって、一つは「餌...
--そもそも木の表の解釈の仕方が違うよね。強化はプレイスタ...
---解釈の仕方が分からんという話をしてるのに解釈の仕方が違...
--たぶん獲得経験値 - 必要経験値にするとR素材のLv2,3欄がお...
--EXP効率というか、スキルレベルを上げたウェポンを素材とし...
--パッと自分が見た限りでだけれども、「総EXP」→「必要EXP」...
---と「EXP効率」の間に「全素材生食い時のEXP」挟んで「EXP...
---「総」とか「効率」という言葉が表を理解してからでないと...
---あと、Rウェポンの表が誤解生みやすそうだから2↑↑の言って...
--じゃあ俺が直すわ -- &new{2018-10-11 (木) 14:49:34};
---終わりました。本文の説明を補強して、新しい言葉は使わな...
---乙なんだけど、中身の数字弄っちゃったら元の趣旨と違って...
---その「元々」は批判が多かったので捨てました。復活させた...
---意見だけで編集できずに申し訳ない、ありがとです。数値に...
---×「その餌の経験値の変化量」 ○「その餌自体の価値」 わ...
---3葉 収支を表すという意味ではその説明が付いてれば分か...
--それから、最後の一文 >結果として~ なんだけど、木に...
---「最も効率がいいのはSlv2」がよくわからないんだが…説明...
---↑↑ 今のr素材と他の素材の入手比、この表を必要とするの...
---木主が言ってるのは、「例えばSR餌育成なら、Slv.1→Slv.2...
---多分それで合ってるかと。ただそれ言ってしまったらその意...
---3葉 そういうこと。ここでは「SR1本を最大限利用するには...
---4葉 流石にSlv2では使わないけど、ディザカタスやってる...
---木主の言っている効率って「餌の餌の効率の良い使い方」で...
---横で聞いてて(?)7葉の「」内がすごいわかりやすかった --...
---3葉だけど、木主はやっぱり見てる方向が違うのでは。普通...
---「レイドで毎日SRウェポンを大量入手できる場合に限り、SR...
---要らないと思うな。それは個人個人が手持ちと相談で決める...
---結局餌SRがすっっっげーーーあればSlv2(妥協して3)で使っ...
---7葉 いやいや、だから効率には2通り意味がある、つまり、...
---9葉 「違う方向がある」ということをずっと言ってるんだ...
---理屈は分かったけど机上のナンとかでオススメでは無いよね...
--取り敢えず、「Slv2が最も効率が良い」というのは、「Slvは...
---前提として、木主の言ってることは記事内の情報から読み取...
---そうそう、建設的な内容じゃないしどーでもいい話。 -- &...
---というかさー、あなたも結局Slv3で食ってるんでしょwだっ...
-久しぶりにログインしたらスキルレベルの強化仕様が要望出し...
-「総EXP」は「EXPコスト」、「EXP効率」は「EXP収支」でいい...
-餌のレベル上げが一番面倒な作業なのにそこは結局変わらんの...
--全然違うだろエアプか -- &new{2018-10-13 (土) 09:36:13};
---SR餌は結局4まで上げなきゃいかんのだから同じだろ -- &n...
---↑もしかして今までどおり1Lvごと上げてたりするのか? -- ...
--一気にR6個食わせてSLv4まで行けるぶん、そこは楽になって...
-SSR武器の経験値が、基本経験値×スキルレベルではなくて基本...
--抜けてました、餌にした時の獲得経験値の話、です。 -- &n...
--それ許すと英霊武器交換あたりでSSR用意して、あっさり全武...
---そこそこな手間じゃねえか -- &new{2018-10-12 (金) 20:4...
--LvUP方法修正しても同じくらいの経験値って話だったのにSSR...
---きちんと計算すればわかるけど、そんなに下がってないぞ。...
---ごめん間違えた。今までのはSSR1本とR2本使って580...
---あーなるほど、同じくだいぶ減ってると思ってたが最高効率...
--SSRの経験値がSLvで倍増するのは幻想 -- &new{2018-10-13 ...
---ならせめて大成功でスキル経験値2倍欲しいところですね~...
-新レイドで聖杯がだだあまりする予感 -- &new{2018-10-15 (...
--一日の収穫量R聖杯、SR≧Rがデフォになりそうだな…総経験値...
---このペースで新レイドやってたらR聖杯をR2本分として餌に...
-天宝交換の武器は通常のSSRよりもSLV上げに必要な経験値が多...
--とりあえずまだ1レベルしか上げてないけどSL1→2の時30Exp必...
---途中からおかしいなと思って見てみたんだけど、SL17→18が1...
---終凸と似たような経験値が必要ということは終凸が来ない可...
---キツイなあ。なんか天宝武器のスキレベ上げする気がなくな...
--必要経験調べた。加速度的に増加する…SL20までトータル9420...
---SRのSL4が140経験なんで68本でMAXなんやで(´・ω・`) -- ...
---SL1から順に必要経験 30/60/90/120/160/200/250/300/360/...
---乙です。ありがとう!それにしてもこれはウンザリだな -- ...
---お疲れ様です。とりあえず表にしました。 -- &new{2018-1...
-R聖杯の過剰供給により、素材への合成を見直した方がよさそ...
-各素材武器のSLをR武器で上げた時のR一本あたりの経験値増加...
--SR武器 1→2 25/本 2→3 7.5/本 3→4 1.7/本 -- &new{2...
--SSR武器 1→2 40/本 2→3 15/本 3→4 6.7/本 -- &new{2...
--R聖杯 1→2 10/本 2→3 10/本 3→4 10/本 4→5 0/本 --...
---SR聖杯 1→2 40/本 2→3 15/本 3→4 6.7/本 -- &new{2...
--まとめると、素材過多の場合はSRはSL2、SSRはSL3、SR聖杯は...
-ヤバい、R聖杯溢れてきた。このままR聖杯を無駄なく圧縮する...
--眠気で何言ってるのかわからなくなってる…↑忘れてください ...
-うーん、溢れて枠圧迫するから、R杯はR杯でL3、レイド周回オ...
--バカすぎてもうアレは相手にしてないけど、溢れて枠圧迫す...
---だね。勿体ないけど、現状だと、杯は食いまくらないと、周...
---↑↑うーん、あの木は、Rが足りなくなることが考えにくかっ...
---あれは確かに言っていることは間違ってなかったけど、そも...
---単純に収支と効率の話がごっちゃになってるだけだしなぁ。...
-R武器全然足りないなwまさかこんなことになるとは -- &new{...
--R素材が枯渇, -- &new{2018-10-18 (木) 13:19:49};
-Sl20エクシード大の効果ってエクシード小の倍ですか? -- &...
--Sl20エクシード小と比較してです。もしそうなら大Sl20と小S...
---40と30で70% -- &new{2018-10-21 (日) 01:14:23};
--上限アップとダメージアップは別物だぞ -- &new{2018-10-1...
-R素材が枯渇、R聖杯が余る、今すぐSL上げをしたい、って...
--その考えですね私も。勿体ないけど、枠きつぃ(*´Д`)。 -- ...
--SSRを最大効率で食すためのR20本とか確保するのは無...
---聖杯やSRを食わせるんだぞ -- &new{2018-10-18 (木) 21:2...
--餌育成の基準がR武器(経験値10)からR杯(経験値20)にな...
---余計な文章ぬかして -- &new{2018-10-22 (月) 16:06:12};
---なるほど、その手も有った(笑)今日は、もうR武器ないけ...
---ほぼ無限に入手可能なR杯をケチって手間増やしてたら世話...
---SSRに杯10本はさすがに無駄、R杯にR杯混ぜてレベル3...
---レベル3にしたR杯をR杯に混ぜれば経験値100でそれを2個...
---SR餌にはSlv3のR聖杯を食わせる、SSR餌にはSlv5のR聖杯2つ...
---コメントをもとに、R武器が不足した場合の効率の良いSlvの...
---R杯だけで済むようになったらR武器が余るかもだから、状況...
---というかRウェポン自体を「0.5R杯」と考えた方がいいかも...
-R強化のメリットは所持数圧縮だけになったね -- &new{2018-...
-地味に終凸SSRへ+移すのに -- &new{2018-10-24 (水) 01:09:...
--切れた SSR+99sl20、余ってるSSRsl20、R杯sl4×5でぴったり...
-もうR武器のが足りないからR1個辺りで増加するEXP重視やな。...
--R1個あたりで計算すると何でもLv2が最高効率。以前それで騒...
---別に木主は質問してないけどね。ついでに言うなら回答とし...
-表のEXP増加量はLv1は0じゃないのか例:Lv4 R聖杯で30 Lv4SR...
--武器で45 LV4 SSR武器で250じゃないかな? -- &new{2018-...
---間違えたLv5 SSR武器 -- &new{2018-11-14 (水) 23:44:20};
--俺もそれは思った。例えばR聖杯Lv4の場合、R聖杯に食わせる...
-風守護武器の鎌ってプライド大小ついてるけどSL20ならアサ...
-すまねぇ…ブライド武器のアサルト値を含めた計算を馬鹿にも...
--30は偶数、つまりプライドLv奇数本数は0。あとは分かるな?...
---ってことは、大30が2本の場合、(30÷2)-(0×0.5)=15で、プ...
---要は効果の0.5%分は切り下げで計算されてるということ。L...
---プライド大しか無かったころは切り捨ててたけど、今は小数...
-ゴッドプレミネンスが最終限界突破しているのにスキルレベル...
--新規武器は基本的に終凸実装されてない武器だから完凸(3凸)...
-oh・・・ -- &new{2018-11-23 (金) 18:24:21};
-ドキマシアウェポンって普通のSSRより異常に必要EXP高...
--ああごめんいつのまにか表できてたのね忘れてくれ -- &new...
-スキル複合にストウォートがないな。プライド+ディフェンダ...
-そういやエラボレイトの上限アップ分って守護天効果で1.4...
--実用性無くない? -- &new{2018-12-05 (水) 00:50:20};
---おじパのソロモンに限って可能性がある…かも?リリムとテ...
---やベーやつらはむしろアビダメ増加量の方で減衰の上から大...
-R聖杯とSR余るなら、SRにSlv5聖杯を喰わせるのはあ...
-「ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには?」のEX...
--直した……? 逆に解り難くなってないか? Lv1のまま食わせ...
--以前の表は「必要Exp」と「獲得Exp」の差分が「増加量」だ...
--理由は「増加量」が何と何を比べて何が増えた量なのか明確...
--編集合戦になりそうだから3列目は削除するか項目ごと削除し...
--3列目は「EXP収支」とかに改名して単に1列目と2列目の差分...
--表下の「結果として~」の項目で十分事足りるのだから、「E...
--そもそも「EXP増加量」とは何対して増加してるのか説明すら...
---末尾のEXP増加量ってなによ??意味わからないので消して...
--最下段の「結果として~」の部分で必要な情報としては事足り...
--その結果として~のために必要な経験値がクッソわかり辛い...
--3列目を1列目と2列目の差にしたバージョンを作成しました。...
--上の表の方が整理するときに効率悪化しないLVが見やすいか...
-餌用守護武器はlv4止めが一番いいみたいね -- &new{2019...
-↑↑だけど廃課金者とかがどれほどR武器取得してるか知らなか...
--選択ミスった -- &new{2019-01-08 (火) 01:27:52};
-SR武器Lv4って増加量が投資に見合ってないからLv3のほうが効...
--表の見かた勘違いしてた失礼 -- &new{2019-01-12 (土) 11:...
-新特大って結局どんな効果? -- &new{2019-01-12 (土) 15:5...
--ディフェの特大はSLv20で23%、Lv21で23.7%がHPが上昇した -...
---0.7%刻みなんですかね?この先同様に比例して伸びるとする...
---概ね初期値も伸びも極大との間とった感じだね。極大が推定...
---アサルトの特大SLv29はアサルト値29.3でした。アサルトの...
---こっちで調べたアサルトもSlv20で23%で、そこから1Lvごと...
---極大が推定40ってすごいな -- &new{2019-01-13 (日) 23:4...
---あれ、じゃぁ幻ハンマーと銃はたなぼた的に強化されたこと...
---極大Lv30が仮に存在するなら40ってことじゃろ、幻武器はLv...
---極大は20レベル前提で1レベルあたり1%アップで調整したけ...
-段々と経験値の効率よりも、時間的な意味での効率で考え始め...
--急いで上げなきゃ行けない理由が特にないなら直食いで良い...
--守護天が実装されてR杯は供給過剰になってるからなあ。下手...
--ご意見有難うございます 正直上げたいのは守護武器直泥し...
-余計なお世話かもしれないけど、アサルトの特大のLv1~19は...
--検証したのかは知らないけど幻槌と幻銃が特大 -- &new{201...
---カラミティは極大か、すまん -- &new{2019-01-20 (日) 16...
-アサルト100に12加算したダメージ19000、アサルト100にヴィ...
--根本を間違えてる、計算式から読み直してきなさい -- &new...
-今までアサルト小のことアウトオブ眼中だったけど、Lv30だと...
-ヴィゴラスのとこ特殊攻撃枠に加算って書いてあるけど、旺盛...
--ゲーム仕様・計算式を見てこい。ヴィゴラスは特殊攻撃枠で...
--確かに -- &new{2019-02-14 (木) 21:23:33};
-カラミティのみの極大ってどこかに表のってます? -- &new{...
-天宝幻獣の幻獣効果に「特大」が追加されましたね。 火:プ...
-回復量の上昇って4%何が上がってるの?上限アップとは違うん...
--文の通り回復量があがってる。 ヒールキャラ見れば書いて...
-「R聖杯1つあたり52.5」って、どういうことでしょう?、SR...
--間違えました。失礼しました。R杯(sLv3)を作るのに、R杯は...
-守護武器の必要スキル経験値、30、60、90、120、160、200、2...
--LV9から20までは8210みたいだ、1から20まで全部で9420も...
-テクニカ(小)を調査。通常攻撃にスタン特攻枠加算で0.02+0.0...
-ノーマルガチャの回数が減ってさらにR武器の入手量減少。そ...
--SR武器にR武器6つ食わせて最高効率…なんてのは初心者でもあ...
--毎日レイドSTEXのみ消化の自分だと6個ずつ食わせてもR武器...
--入手量減った?カタス自発系のいらん素材がまるっと消えた...
--むしろノーマルガチャからのR餌が増えてるように感じる。ス...
--毎日数字つけてるけど減ってないよ。下振れがなくなって平...
-スキル餌の計算変わりました? SRノーマルにR6個でしたよね...
--勘違いしてました。失礼しました! -- [[ ]] &new{2019-03-...
-エクシ90じゃなくてやっぱ100あった方が良い? -- &new{201...
-いままで上限いかないからエクシードなんてなくていいと思っ...
-誰かエクシのダメージアップ検証してくれたんか。ありがとう...
-プライドがアサルトではなくヴィゴラスと同じ枠と公式発表さ...
--そんなことどこに書いてあんの? 表記修正のことなら性能...
---プライドもヴィゴラスも〇属性キャラ攻撃力上昇で統一した...
---だから性能変わってないって書いてあるだろーが。別枠なの...
---プライドとヴィゴラスは従来通りの枠と数値を確認した。ヴ...
-やべぇ前の癖でSSR武器lv2で食わせてた -- &new{2019-04...
-強化の効率、餌となるRウェポンの効率で計算した方が適して...
--その計算、使用したR武器分もちゃんとマイナスに入れてる?...
---ちょっとどういう計算をしているのかがわからない。上昇量...
---使用したR武器分の経験値量引かないと、SRのSL上げたとき...
---使用したR武器分の経験値量引かないと、SRのSL上げたとき...
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-ヴィゴ大LV30の効果量検証。基礎58,557アサ142属性145守護神...
--守護神は1.06だったと思うけど、1.05で計算してる? -- &n...
---あ、間違えてました。1.06で計算し直したところ、期待値36...
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--アクセ6%+ラッシュ(小)Slv30で500T単発なし。アクセ6%+ラ...
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---アクセ6%+Slv30で追加500T単発発生なし。合計1000TでSA無...
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---1%単位を調べるなら99%信頼区間的には1万回の試行が必要...
---昔この方法提案してはねられたわ 各ラッシュ バレッジ ...
---特殊10%のアサルト換算をぷぎゃーされるwikiだぞ?自分が...
-ヴィゴラスに上限の文章が追記されているけど、どこ情報だろ...
--与ダメ計ったけどまじで100%上限あるじゃないか。 -- &ne...
--アセ、エクシも上限あるからアサルトとディフェも上限あり...
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---幻獣・バフ込みでアサ315、属性385で上限確認取れなかった...
-守護天はプライド、スティンガーの倍率(確率は未確認)は強化...
--スティンガーは元からダメージは一定で上下するの発動率だ...
---プライドはまじめに計算した結果さ。まあ、スティンガーは...
--直りましたね。罪光杖3本+アクセ9%で体力100%でアサルト5...
-ちょっと特殊な -- &new{2019-07-05 (金) 19:56:31};
--連撃スキル検証 特殊剣染めで他連撃武器ない状態でレイド...
---PTは 英気開放の連撃バフフルのソロモン アルテミス ...
---まずはリッパーのみで調査 5人で200回調査したところ 2...
-つづいてブレイドのみで調査 2連:48回(24%) 3連:41回(20...
--ここでブレイドにエア剣30(3~4%?) を追加して殴ることにし...
---手持ちの都合でここでキャラを変更 英霊は属性の都合で計...
---結果 2連:63回(31.5%) 3連:50回(25%) 差は縮まるどこ...
---開いたといっても微妙な値ではありますが縮まらなかったの...
---ではラッシュはどうなのかということでブレイドにルシフェ...
---スサノオ サタン タナトス ハデス(全員覚醒済み) やは...
---すると2連:38回(19%) 3連:19回(9.5%) とむしろ1本分以上...
---でここで過去コメを見たところ ラッシュ小で9本で+20%...
-最大HP減少というウェポンスキルが実装されたそうです。闇ミ...
-ラッシュ確認試験結果 小Lv20=2% , Lv30=3% , 複数本は単純...
--エント1500回測定。ラッシュ小のSLv20×3、Lv30×1を装備。覚...
--片面を完凸ファレグにし、再度1500回測定。覚醒ウリ185/150...
--二連撃率が2+2+2+3で9%UP、ファレグで1.4倍されて12.6%UPに...
---検証おつかれ様 重ねると結構変わるから複合スキルで入れ...
-武器スキル強化は相変わらず見づらいままなんだな。せめて必...
--では、言い出しっぺであるキミが編集してくれたまえ。 -- ...
---その本意は「する気なし」か「する必要なし」か「面倒だお...
---って文句を言いながら賛成反対で返しても無視かい。 -- &...
--表で必要経験値の項目0からの合計が記載されていて、1ずつ...
-守護武器は餌にするなら何レベルがいいの? -- &new{2019-0...
--俺も悩んでたけど天宝はレベル4で食わせてるよ。お馴染みSR...
---既出かもしれないけど、いまさらながら確かめました。守護...
---なるほどLV3のR杯3つでいいな -- &new{2019-11-19 (火) 0...
-エラボの上限値UPが守護の影響を受けてる(と思う)話。火翼槌...
-カラミティウェポンって英雄の武器もカウントにいれて6個以...
--メイン武器(英霊の武器)もカウントされます。メイン武器と...
---ありがとうございました。 -- &new{2020-01-28 (火) 20:5...
-アバランシェ小9本(雷守護槍)@フルでも単発出ました。それで...
--ラッシュバレッジに上限ありとか生放送で言われてますよ --...
-正直、プライドはいじらなかった時の方がはるかにマシな気が...
--アサルトに次ぐ汎用性の高さが売りだったのが完全な局地戦...
--武器枠に余裕がある人はプラヴィゴ両面がよいのかもしれな...
-クソアプデでアスカロン、オデン槍、太鼓等アサプラ武器にリ...
--固定値部分そのままで、HP減少見合いの部分だけヴィゴみた...
---それは単なる壊れ武器。アサプラは例えるなら6%の最低保証...
---壊れでもそっちの方がマシだったな。文句があるならヴィゴ...
---てかプライドなんて守護武器や煉獄武器で配り過ぎてるから...
-エラボレイト武器枠ダメージ上限アップ上限45% アビリティ+...
--運営の悪意 -- &new{2020-04-01 (水) 17:21:23};
--火槌を4本以下に減らして(アサルト武器に変えて)もダメージ...
--インフェルノエラボレイトSlv20で上限20%(ファレグ有りで2...
---エラボレイト(小)が上限10%UPを確認。中は手持ちになさそ...
---数回の試行だけどおそらく小30が上限+15%、中30が上限...
---なるほど!スキルレベルによって変動するように変わったの...
-眼50武器の必要経験値途中まで…200.250.310.380.460.550.660...
--と思ったけどやっぱりSL20まで…3080.3500.3960 -- &new{20...
--ルーセントも一緒かも。750餌食わせてSL3+次レベルまで残り...
-で、プライド厨がギャーギャー言ったせいでとばっちり(?)...
--HP最大なら今の方が強いゾ -- &new{2020-04-10 (金) 13:04...
--ぶっちゃけ通常スキルのプライド(実質アサルト)取り上げ...
-眼50武器って効果量+50%ってマジ? 10%保障のプライドが15%...
--火力面だと元々使い辛いヴィゴラスには向かい風だわ。眼武...
---よくわからんが結局アサ大積むぐらいならプライド15%積ん...
---スキルを伸ばす効果なんだからそりゃ積んだほうがいいよ。...
--そもそもなんで眼50取れるほど余裕あるのに、プライド武器...
---いや、ヴィゴのほうの眼50は2個別の色で貰ったけど、プラ...
--HP100%ならアサ大守護>プラ大守護眼、3%も削られれば逆...
--だから何故Lv20計算なのか・・・ -- &new{2020-04-14 (火)...
---30Lvのプラ並べられるならアサ全部解雇でいいであってる?...
---反極ありスキルLv30 HP100%時 プラ(中・大)22.5% プラ(小)...
---アサプラで完成しててもHP100%~90%の与ダメ上昇の為に旺...
---イラトアンカー5とプラ眼武器一本入れ替えるとよわカタ開...
-ランパやアサプラ武器と新眼武器が同種なら悩まんけど、別種...
-エラボの表を更新してみた。最終後の扱いがアサディフェの詳...
--大30の25%って予想であって実際に調べたわけではないのでは...
---そうだな。括弧でくくっておこう。ちょっと調べたらミネル...
--ミネルバ武器で30万のアビが1本で37.5万、2本で45万になっ...
-眼50武器の必要スキル経験値200 450 760 1140 1600 2150 -- ...
--ミス 続き 2810 3600 4540 5650 6950 8470 10240 12010 14...
---22200 25700 29660 プレボ整理が捗った -- &new{2020-04...
---検証ありがとう。当方エアプのため、いただいたデータをも...
---メモ取りながらレベル上げてきた。10240まで木主と同じで...
---Lv20以降32350、37350、42940、49170で餌切れたすまん -- ...
---上の続き56090 63750 72200 91540 91870 103290でLv3...
-闇ラッシュ大LV20を2本で4725回中 2連628回。13.29%で一本あ...
--火ラッシュ大LV20を7本で221/841回。26.2% 使用キャラウリエル以...
---火ラッシュ大LV20を7本 ラッシュ小LV20を2本で205/875回。23.4%...
---火ラッシュ大LV20を4本で213/840回。25.3% -- &new{2020-04...
---凄まじい検証お疲れ様です。小20が4本で25%なら実用的レベ...
--闇バレッジ小LV20を2本で200/5250回。3.8%で一本あたり1.9...
--万を超える試行お疲れ様。ティアラセット計30%?・アクセ...
---たまに2~3連を足し算で考える人見るけど掛け算ではないの...
---エールのアビによりほぼ2連(3連の確率が著しく下がるが出...
---昔調べたときは、足し算してから最大100%で比例分配という...
---詳しく感謝。っていう事はアフロ水プルアザゼルバーストバ...
-現仕様がアップデート情報として折りたたまれていて、旧情報...
--ざっと見、表に出ている旧情報はないな。仕様把握は表の情...
---「ひょう」なのか「おもて」なのかわかりませんが、ラッシ...
---「おもて -- &new{2020-05-07 (木) 10:49:16};
---「おもて」の文章だけ見てた。ラッシュバレッジは見落とし...
-ロボ硬いからエラボレイトも有りやな -- &new{2020-05-06 (...
-ヴィゴの説明が旺盛効果に変わってるな プライドはそのまま...
-連撃調査結果 ラッシュ上限25% ラッシュ大Slv20=7% ラ...
--覚醒ウリエル1アビ1回+ラッシュ大Slv20×2+アクセ5%でSA有...
---史上最大の産廃弓を血の涙を流して強化して使用 0.8+0.07...
--覚醒ウリエル1アビ1回+ラッシュ小Slv30×1+幻獣サクラ10%+...
---罪弓を使用 0.8+0.1+0.05+0.05=1 -- &new{2020-05-22 (...
--覚醒ウリエル1アビ1回+バレッジ大Slv20×1+幻獣サクラ10%+...
---幻特殊剣を使用 0.8+0.1+0.04+0.06=1 -- &new{2020-05-...
--ラー+4凸SRコピペ+ラッシュ大Slv20×3+バレッジ大Slv20+アク...
---産廃弓×2+幻剣を使用 ラー+4凸SRコピペが100-(7*3+4+7)=...
--ラー+4凸SRコピペ+ファレグ+ラッシュ大Slv20×3+バレッジ大S...
---産廃弓×2+幻剣を使用 0.68+0.07+0.07*2*1.4+0.04+0.02=1...
---ラー+4凸SRコピペ+ファレグ+ラッシュ大Slv20×3+ラッシュ小...
--ラー+幻獣サクラ+ラッシュ大Slv20×3+ラッシュ小Slv30×1+バ...
---ラーの連撃合計は51%?SRコピペが17%となるがなんとなく...
---とりあえず同条件で+300回してもSAなかったからラー連撃51...
--幻剣を使いたいがための調査の為、ひとまず終了。Slv1での...
---ディザ狩りっれことはゲージ有りの相手でやったのか。スタ...
---含めてないよ。光ディザだし -- &new{2020-06-07 (日) 13...
--追調査 覚醒(ポセイドン)2連+3連=15% バレッジ小Slv30...
---エント先生で確認がはかどった。バレ小Slv20が個人的には...
---とりあえず、バレッジ上限5%?は間違いっぽいな。いくら...
--覚醒ポセイドン+4凸SRコピペ+オフィエル+ラッシュ小Slv20×5...
---ラクシュミ特殊剣+ナハルザナブ×4を使用 0.17+0.25(ラッ...
--覚醒ポセイドン+4凸SRコピペ+ラッシュ小Slv20×4+ティアラセ...
---ラクシュミ特殊剣+ナハルザナブ×3を使用 0.15+0.17+0.04×...
---1葉ではスロウス鎌×2と幻特殊剣使用をしていたことを追記 ...
--検証お疲れさまです。これまでの情報をまとめてSL20空欄を...
---推敲中に誤って投稿してしまいました。SL30での推測値です...
---推敲中に誤って投稿してしまいました。SL30での推測値です...
---SL20空欄を推測すると、ラッシュ小4中5.5大7、バレッ...
---私は何も検証してないので確証もありませんが、有力な綺麗...
---枝主とは違いますが、ラッシュバレッジの項目を編集してみ...
--バレッジ追加調査 中Slv30=4% 上限15%以上20%未満(切...
--覚醒ポセイドン+4凸SRコピペ+カタス+ラッシュ小Slv20×2+テ...
---ナハルザナブ×2、罪鎌×4を使用 0.15+0.17+0.04*2*1.5+0.3...
--覚醒トール+4凸SRコピペ+ラッシュ大Slv20+バレッジ大Slv20+...
---幻剣、ペレ斧、迷宮斧×2を使用 0.15+0.17+0.07+0.04+0.05...
---ペレ斧って書いたけど、よく見たらペルケレじゃないか。 -...
--覚醒トール+4凸SRコピペ+ラッシュ大Slv20+バレッジ大Slv20×...
---幻剣、迷宮斧×2、雷ルー特殊剣×2を使用 0.15+0.17+0.07+0...
-グラブルより計算むずくてワロタ。 -- &new{2020-09-27 (日...
--結局武器配分の理想ってどんな感じが良いかわかる方いらっ...
---方陣、通常攻刃の比率みたいなの無えからなあ。。 -- &ne...
-還元システムは使ったほうが良いのか悪いのか。 -- &new{20...
--今まで通りスキルlv上げてからなら還元しちゃっていいと思...
--ウェポンEXPだけは還元すると少し減るけど、所持枠を開けら...
--サンクス。今まで通りSRで上げてから還元する。 -- &new{2...
--29日までに、スキルLv高いエサをもってる場合は還元に回し...
-餌の数という縛りがなくなったから、とにかく最大効率で還元...
--聖杯すら面倒なのに、Rに5入れて還元とか魂が砕けるわ -- ...
---デフォで最大値設定なせいで、いちいちポチポチするのが非...
-還元機能のおかげで倉庫整理とスキルEXP集めが楽になったの...
--乙!50・ルーセントまでいかずともこれを複数属性で何本も...
-スフィア強化の合わせたい数値が60、100、200なのに押し続け...
--せめて10単位ぐらいにはしてほしかったな。 -- &new{2020-...
---数字を打ち込み式にしてくれるのが一番やわ -- &new{2020...
---そもそもなんで指定するのがスフィアの数なのか。Lvを指定...
-リタンションってなに・・・オシエテ・・・ -- &new{2020-1...
--あ 自己解決しました -- &new{2020-10-18 (日) 00:07:41};
-武器のポイント計算式が大幅に変わってるのですが、どうなっ...
--今日のメンテから変わった。旧仕様を削除したいけど格納し...
-10/22のお知らせの通り素直にLv1で還元するのが一番良い感じ...
--R武器はLv1→15、Lv4→30、R聖杯はLv1→50、Lv4→65、SR武器はL...
--OK。今までの一番効率良かったのと変更後のLv1が同じ効率に...
-以前はウィークリーの強化回数なんてSR武器にRを食わせる過...
-デイリーのノーマルガチャとかで出るRウェポンは全部還元し...
--基本それで構わない。強化したい武器が既にあるならスフィ...
--別に今育てる武器があるならそのまま食わせればいいんじゃ...
--それだとウィークリーミッションの達成が問題になるのよね...
---自分の場合、+の移行とかアクセはスフィア経由せず生食い...
-回復性能(小)Lv.125&Lv.20の武器から光ドキマシ杖の回復性能...
--いや....+Pt99にしたけど回復量減ったままだった... -- &n...
--とりあえず+にスキルに関係する効果はない。+0だろうが+99...
--光ってことでソルかアンドロ(アスクレ)だと思うけど、ソル...
-久しぶりにプレイしようと思ったけど何がどう変わったのか全...
--どれくらい久しぶりかによるけど、4周年以降はリベリオンと...
--通常攻撃の上限も伸びてるからスティンガー大LV30も強いよ ...
---カタカタだと維持難しいリベよりこっちの方が強い気がする...
-リベリオンですが、HP50%で大体10%前後(別枠)だと思われ...
-し,知らなかった。アサルト(大)×1より,(小)×2の方が...
-5凸でスキルは変わらないそうなので、SLV40になったときの効...
--おーええやん! -- &new{2021-04-10 (土) 18:19:55};
--これ地味に超有能なまとめ。もっと評価されるべき。 -- &n...
---評価もクソもねーよ。lv40が今までと同じ伸び率かどうかは...
---今更だが「なった時のメモ」って明言してる上にコメ欄なん...
--->2葉 同じく今更だけどちゃんと読もうよ…1葉は未確定と明...
---1葉みたく自分は貢献しないくせに文句だけ言う奴がいるか...
-マモ鞭終凸Ⅱして確認。アセ小lv40の上昇量は44%でした。 -- ...
--ひとまずそれに関しては伸び幅は一緒っぽいですね。ありが...
--追加。正確な検証結果ではないですが、エクシ大lv40は上限6...
---これも同じ…となるとたぶん全部伸び幅は同じで上の木の予...
-マルス槍lv200のslv30とslv40を比較したところ、HPの伸びは5...
-機獣武器のスキルLv1→20の経験値は3800 -- &new{2021-05-08...
-機宝武器のスキル育成コストは姫武器と同一でした -- &new{...
-スキルの表記が変わって今まで詳細の確定してなかった連撃と...
--クリティカ大Lv20で表記7.5%なので発動率15%だけど、手持...
--クリティカ小を1~20まで上げてみたけど、表示がテーブル参...
--アルゴス斧のページで実際に殴って予想を垂れ流したけど、...
---個人的には加算して1回の判定かなとおもう。7.5%×1.8が2...
---ごめん、最初の小20≒6%っていう先入観があったみたい。発...
-2段は上限25%で超えた分は0.5掛け、3段は上限15%で超えた...
-A&Tフォース<wind>を軽く調査したけど、別枠30%でSlvで変動...
--幻獣ディアボロスと同枠加算系だった。 -- &new{2021-11-1...
-プライドの効果がhp 100 -- &new{2021-11-18 (木) 23:16:58};
--スキル表記ではプライドの効果がHP100%でも発生しているみ...
---ん?そりゃあプライドは上の表にもある通り元々HPに関係な...
-スキル数値が出るようになってからルーセントの連撃確率を確...
-クリティカの発動率はLv40で中15,大20%だった。期待...
--他にスティンガーと比較すると、長所が「他の急所と乗算」...
--確定させるのに、カタカタで大2小1、カタ守護で大2中1、守...
--クリティカってスティンガーみたいに個別で確率発動って感...
--大に関してはダブルカタスだと期待値20で同等かな?大2個ま...
-会心の発動率は 小:5*(1+0.025×Slv) 中:7.5*(1+0.025×...
-クリティカですが、大Lv1で5.1%, 大Lv20で7.5%でした。 -- ...
-スティンガーの調査したので表を追加 -- &new{2022-03-16 (...
--発動率ではなく効果期待値? -- &new{2022-03-16 (水) 17:...
---なんでもないです。勘違いです。 -- &new{2022-03-16 (水...
-コネクト小 表記上の効果量ですが↓、上限upは 表示上は2.0%...
--ダメup(%) 1.2 1.2 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.4 1.4 1.4 1.4 1...
-ヴィゴラス特大のLv30は20.9です。上記20.3になってるのでど...
--確認取れたので訂正しておきました。 -- &new{2022-03-31 ...
-リベリオン大のLv40時、キャラ編成画面では1%の時の効果量3...
--1年前のコメントに今更気づいたけど、そっちが正しいので1...
-プロミネンスエクシード入手したんで最大値だけ埋めときまし...
-引けたので情報提供します。※以下は発動中のウェポンスキル...
--生放送で1本で上限って言ってた気がしたんだけどなぁ。複数...
---大なら、カタカタで上限60万到達か、カタカタ機獣で上限75...
---スキルの接頭辞的にカタスは乗らないんじゃないの? -- &...
---生放送で大なら1本で上限に到達するといっているので、カ...
---「1本で上限」がカタス前提ってのもそれはそれで詐欺的な...
---一本で上限、それ以上は減衰されるんじゃない? -- &new{...
---減衰しても伸びるのならそれは上限とは言わないのでは?し...
---公式では減衰するところも上限って呼び方だから問題とはし...
---まあそもそもテクニカプラス大武器を2本以上持ってる人が...
--テクニカプラス小Lv40は10万でした -- &new{2023-04-01 (...
--バーストダメージプラス(小)は100,000 + Lv × 10,000、Lv40...
-とりあえずコネクトの下にエクシードプラスとコネクトプラス...
--カタスや守護はダークとかの属性接頭語がついてるスキルを...
--〈dark〉とかついてたから懸念してたけど乗らないのね -- ...
---風キングーの[wind]といっしょでその属性のキャラに効果が...
-テクニカプラスとか言う頭おかしいスキル -- &new{2023-04-...
--競技会とか煉獄とかの環境では価値が下がる&どこパさせな...
---魔力値と、ユニイベや競技会の有利属性と属性統一の最終ダ...
-テクニカ+は減衰後に加算ですか?(アビダメ+や痛撃と同じ感...
--大雑把な使用感覚だと、減衰後に加算。ルーセントとか英霊...
--「ダメージプラス」系はこれまでも全部減衰計算後に加算だ...
-テクニカプラスとエクシードプラス「有利属性へのダメージア...
-エラボレイトの特大はないのか・・・・・片方のカタスで上限...
--レベル40で35、片面でいける -- &new{2023-09-02 (土) 08:...
---ありがとう、タイミングみてたむることにした -- &new{20...
-テクニカ積めばアビダメ増えるって聞いたけど本当? -- &ne...
--某らぼによるとそうらしいが、アビパだとエラボ過剰積みや...
--アビの火力計算は「減衰計算後の」通常攻撃の火力✕アビの倍...
-バレッジの上限低すぎて泣きそう -- &new{2024-01-07 (日) ...
-ウェポンフェスの眼15で交換出来る武器に付いてる全攻撃性能...
-複合スキルの名前一覧とか欲しいね -- &new{2024-03-05 (火...
--普通に既に一覧表あるよ。載ってないのバーサリティーくら...
終了行:
[[ウェポンスキル一覧]]
-SR武器のスキルレベルを5まで上げてみましたが、現状名称に...
-闇属性のSRはアビスです -- &new{2016-04-08 (金) 23:28:...
--情報提供感謝です。雷と光の()を編集してくれた人にも感...
-SSR武器でスキルLv20まで上がることを確認。その後SRを素材...
--表をスキルLv20まで拡張しました(ヽ´ω`) それにしても20ま...
-SSR武器SLv2にSR武器SLv1を1本で88% 参考程度に -- &new...
--向こうと比べると随分良心的な確率だなぁ 20まであるのも...
---気付いてしまったんだが…コレ、向こうより地獄なのでは? ...
---向こうのSL10とこっちのSL20ならこっちのがちょっときつい...
-適切なウェポン配分の表は後にして、各SLv時におけるウェポ...
--これはSR1本分=R3.5本分か・・・? -- &new{2016-04-12 ...
-SSR武器SLv7にSR武器SLv2を1本で50% 餌がLv2だとLv1が2...
-SSR -- &new{2016-04-13 (水) 14:06:49};
--SSR武器SLv3にR武器SLv1で17% SSR武器SLv5にR武器SLv...
-SSRlv6にRで8%、SRで29%確認。 -- &new{2016-04-13 (水) 20...
--反映しました! -- &new{2016-04-13 (水) 21:07:00};
-これスキルレベル10ほど上げる必要分だけのEXPでも凸無しな...
-強欲魔典グリモワール:闇ディフェンダLv3で -- &new{201...
--ミス。 Lv3で8%上昇を確認。(神姫基礎HP+装備HP)*1.08...
---Lv3で8%を更新しておきました -- &new{2016-04-14 (木) 2...
--草薙剣:雷ディフェンダLv1でバアルHP3411→3633 6.5%上昇(...
---更新しました、SSRディフェンダーは0.5刻みだとするとSLv3...
-スキルつきR武器を売ると地獄を見るなこりゃ。倉庫無い現状...
-素材が全てスキルレベル1ってのが罠。高レベルでスキルレベ...
-SSR武器Lv13にSSRLv1でも100%を確認したので反映してみた。...
--RやSRはMAXまでSSRlv1でも100%なんかな -- &new{2016-04-...
---計算上はそうなるな -- [[ ]] &new{2016-04-16 (土) 21:31...
-SLv[n-(n-1)]ってSLv1とは違うんですか? -- &new{2016-04-...
--その通りでございます -- [[ ]] &new{2016-04-16 (土) 13:...
---ごめん。これじゃわかりにくいか。SLv1であってるよ -- [[...
-表から考えると基本の成功確率をR200, -- &new{2016-04-16 ...
--表から考えると基本成功確率をSlv1でR200,SR700,SSR不明、...
---確かに表見てるとそれでいまのところあってるな、SSRの成...
-上木を参考に計算式と(仮)の表を作ってみました。間違いが...
-ディフェンダー(中)LV4は5%でした。小数点以下は四捨五...
-ディフェンダー中SL7は約9.5%でした。スサノオHP3290→3603...
--済みません、正確にはディフェンダー中SL4とSL3の二つで合...
-アサルト小SLv1、約0.5% 算出式はゲーム仕様・計算式に記述...
--対鳳凰EX(防御9.375)で闇(弱点1.5)とすると、アサルト...
---対鳳凰EX(防御7.5)で闇(弱点1.2)として計算で、光のず...
-アサルトとディフェンダーの表を仮埋めしてみました。もちろ...
-SR sl8から9 R17本 sl9から10 R18本が100%になる本数でした ...
--1本辺りの細かい数値までは確認してなかったです -- &new{...
--あげられないんじゃなくて100%にできないってことだよ...
---木主の言いたいこと=枝なら、R同士を掛け合わせてスキル...
---成る程共食いさせればいいのですね ありがとうございます ...
--SSRでなくてSRでSlv8から今の表のSSR相当に本数が増えるん...
--うちの希望槌モルゲンステルンSL10にR1本与えたら10%、つま...
-SSR武器においてSLv1のSSRを使用してレベルをあげる際の確...
--検証乙です、Aに当てはめるとしたら7335以上7360以下あたり...
--検証お疲れ様です。SSRウェポンのヤバさがよく分かりますね...
---キリもいいですし、計算結果も7000が一番しっくりきますね...
-うーん これなら弱点のR強化するより持ってるSSRとかSR生か...
-同じスキルのウェポンあればおすすめ合成に出てきますか?ひ...
-SL2とSL1×2は同じ? -- &new{2016-05-03 (火) 22:58:54};
--同じですよ -- &new{2016-05-05 (木) 22:28:56};
-お空と同じやと思ってR敷き詰めしてたけど、これ火力高い武...
--効果量が雀の涙だからね・・・よっぽど上げない限り -- &n...
--属性が合ってりゃそうだが、属性が違うなら素直にR詰んどけ...
---なるほど、属性違いのSRとかより属性あってるR敷き詰めた...
--お空もR敷き詰めとか普通やらんよ…SRならまだしも -- &new...
-結局SSR持ってるかどうかかよ辞めよう -- &new{2016-05-04 ...
-SSRはイベでちゃんと手に入るからね -- &new{2016-05-05 (...
-SRアサルトで埋められるようになると属性不一致SSRって属性...
--攻撃力の差次第では不一致SSRを混ぜた方が他のアサルトの上...
-ウェポンスキル1の火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2...
-質問なのですが、武器10枠属性一致のSR構成と、属性不一致の...
--与ダメ計算式見る限りSL1×10本なら35%のアップか。あとはS...
--数値的な強さでいえばSSRのほうが強いだろうけど、クエスト...
---あ、被ダメ減少は、スキルには関係なかった…。スマン -- ...
-選ばれし者はスキル強化楽そう -- &new{2016-05-21 (土) 09...
-必要経験値表(仮)を作成しました。 -- &new{2016-05-25 (...
--経験値じゃなかったw名称変更 -- &new{2016-05-25 (水) 1...
-SR節約するためにSSRSLv7まではRのみで強化したほうがいい...
--RのみでSSR SLv7にする為には、42本必要。ジェムがあるな...
--結局、レベル2や3を合わせれば最後までRだけでも100%には...
--なるほど~バランス良く強化することが大事なんね。分かり...
-SRいつ使ってもそこまでは変わらないから、SRのスキルレベル...
-光属性の強化素材しか出てこないんですが・・・ -- &new{20...
-途中経過:アサルトについてSRLV15までとSSRLV15まで表の通...
--スキルレベルが中途半端なのは、ご理解していないことをご...
--アサルトSSR Lv20まで表の数値で確認が取れた。ラストで跳...
--アサルトSR Lv20まで表の数値で確認が取れた。ラストで跳ね...
-説明が分かりにく過ぎ。多分これ書いた奴スノップ被れの馬鹿...
--馬鹿のくせに超上から目線で草 -- &new{2016-05-28 (土) 1...
--いや分かるだろw文句言うなら自分でやれwww -- &new{2...
--サルでも分かる表できてるやんwww -- &new{2016-05-28 ...
--ゲームよりもリアルのスキルLv上げようぜ -- &new{2016-06...
-SR上げるよりSSR重視したほうがいいのかねこれ -- &new{201...
--スキルレベル1あたりの上昇量がSRでもSSRでもスキルレベル...
---SR2に対してSSR1の割合での強化が、餌使用量が少ない。暫...
---やっぱそんな感じになるよな。SRが20LvSSR11Lvまでいった...
---SRは早熟 SSRは晩成 良い物作るには時間と手間が掛かる ...
-アサルトとディフェンダーは5:5がいいのかね? どうしても火...
--今回の降臨なんかはアサルト10推奨だけど、そうでなくてもD...
--結局アサルト削ると火力落ちるからターン数増える→被ダメ増...
-属性単一構成で、同じ属性でもアサルトじゃなければ、他の属...
--他属性アサルトは火力に寄与しない。これ以上は板違いかと...
---ありがとう -- &new{2016-06-02 (木) 14:22:30};
-ウェポンスキルって凄いんだな、ギリギリEXだったのにくっそ...
-攻撃(アサルト)は最大の防御だな。イベントで取れるアサルト...
-スキル強化専用の2つの聖杯の効果量を知ってる人いたら教え...
--どっちも通常のR,SRの増加量に毛が生えたようなもん -- &n...
---wiki的には正確な数値が欲しいのじゃ -- &new{2016-06-03...
---もう使ってモノが無いからな。そなたがご理解するのじゃ。...
---SSRの11→12でRが9%、SRが23%だったかな。上の計算表の数...
---結論としては課金して買うもんじゃない。普通はレイドイベ...
---なお、強化素材ではないので経験値は普通の魔導具と変わら...
---ありがとう。反映させてもらいました -- [[木]] &new{2016...
--通常のレアリティの物と比較するとRスキル強化が2倍、SRス...
---Slvが1ならSRレベ5、2ならレベ10orSSRlv5に試せば基礎...
---↑ベースSSRSLv8で計算したらSLv2のヤルダバオートで63%、...
---SSRSLv8にSRSLv2の計算上は43.75%。44%ということは四捨...
-アサルトスキルレベル合計って、一定以上は同じ・・とかじゃ...
--属性一致していないか与ダメのブレ幅に飲まれてるんじゃね...
-今までSRを生食いさせてた・・・もっと早くこのページ見て...
--俺も・・・SR武器はLV4にして食わせろってことね・・・ -- &new{...
-ディフェンダーの倍率は2~3倍にしてもいいんじゃないかと思...
--2倍にするとSSRLv20×10個で+320%…夢が広がるな!! -- ...
-火デッキで水ディフェンダーとか装備すると、発動スキルには...
--水ディフェンダーは火が上がる仕様です(ヨルムンを見なが...
-みなさんはSSRディフェンダー武器どうされてますか?限界突破...
--重ねる -- &new{2016-06-13 (月) 11:56:58};
---了解でち!自分も重ねます! -- &new{2016-06-13 (月) 13...
--デフェ自体いまいちだけど凸SSRなら使えるよ -- &new{2016...
--コレクション用に1つだけ限凸して、残りは餌。 -- &new{20...
--完凸SSRだと2000+いくので、他属性の即席PTに出張できるか...
-SRはレベル4にすると140。140必要なのはSRならレベル14SSR...
-SRは4、SR杯は5、R杯は3にしてから餌にすると1番効率が良く...
--効率で言えばその通りだけど。今まではSRが結構希少でRが飽...
--ありがとうございます。これで心置きなくSSRに突っ込めます...
-SSRはともかく、SR3凸のバーストダメupはどれくらい...
--SR神姫のバーストダメが★ついてどれだけ変わるかと一緒でそ...
---英霊バーストが7万くらいだと+1万程度なんだね。ありが...
--神姫の方は通常攻撃の0.5倍程度の変動。英霊も一緒だろうし...
-ディザ狩ってSR量産するとご理解しない限りRの方が不足してS...
--何のためのレイドイベだよ3凸SRのSLv20✕5本をSLv7から餌SR...
-スキレベ上げようの餌SRはスキルレベル4までで5にするのは効...
--SR1本=R3.5本分。 SRをSlv4→5にするにはR何本使う?つ...
--もうちょい付け加えるなら、「SRのSlv1」が「RのSlv1、3.5...
---ありがとう、なんとなくでやってたがSRSL4までで正解だっ...
--なんてこった・・・もっと早くこのページを見るべきだった ...
-SSR無凸アサルトスキルLv20とSR完凸アサルトスキルLv11って...
--上の木もそうだが、ここは質問掲示板じゃねぇぞ。キャラ攻...
--上の木もそうだが、ここは質問掲示板じゃねぇぞ。キャラ攻...
--おおう、多重投稿すまぬ。。。 -- &new{2016-06-24 (金) 0...
-これ魔導聖杯(Lv4)まで上げたほうが良くない? -- &new{201...
--途中送信してしまった,魔導聖杯(Lv1)1個+R(Lv1)3本 の分...
--↑誤字「2/3の確率で魔導聖杯(Lv4)で80」 -- &new{2016-07-...
--期待値でいうなら、(聖杯Lv3+R)70と(期待値)73.33...で約3...
--なるほどRが足りない人的にはそうなるか(ウェポン全然揃っ...
-みんなはSSRアサルト何LvまでR生食いで上げてるの?どのLvで...
--効率を語るのであれば、調整以外で生食いしない。冗談はさ...
-スキルの効果量・・・小中大で3%しか違わないのか… -- &n...
--たかが3%されど3%さ。アサルト10本用意したら30%...
--最終的には攻撃力の値が重要になるからSSRとそれ以外の差は...
-SSRはバースト特大ってなってるけど・・・アサルト付いてな...
--武器のバーストは英霊に装備した時の英霊のバースト攻撃の...
---MAXにしても10%ちょっとのゴミスキルじゃSSR付けた方が...
-頭悪いので結局何をどうしたら最効率なので計算した R武器...
--途中送信 SSRは(R2本、R4本、SRlv2、SRlv2R1本、SRlv2R...
-ここに書く事か悩んだけどアサルトとキャラ攻撃アップは枠一...
--例アサルト79%メイン幻獣キャラ攻撃40%だと フレンド幻...
---それマジか -- &new{2016-07-14 (木) 11:27:50};
--減衰補正ではなく単純に加算と乗算による結果かと。最終的...
---↑途中送信すまない。減衰補正ではなく単純に加算と乗算に...
---キャラxキャラ(40%)が強いのは弱点時、アサルト10%未満ぐ...
---アサルト136%闇パだけど自前が無凸ウロボ固定でフレが無凸...
---↑倍率だと弱点補正3%込みで、前者が約4.08倍、後者が約3.8...
---木主ですがわざわざありがとうございます。 元ゲーの方も...
---元と違ってアサルト、属性以外に枠がないから最終的に10個...
---ちなみにうちの場合自キャラクルワッハ40%でファフ40%だ...
---すごい分かりやすいです。ありがとうございますた! -- &...
---https://goo.gl/SfwwPc→幻獣効果の組み合わせによるダメー...
---はえ~すっごい…これはコメ欄ではなくページ本文中にリン...
---上記一覧をゲーム仕様・計算式>与ダメージについてへ加筆...
---これはすごいあなたが神か -- &new{2016-07-16 (土) 16:5...
---スプレッドシートつくってくれてる方、よかったらキャラ40...
---作成主です。そういえばありませんでしたね・・・。作成し...
---なんじゃこりゃすげええ -- &new{2016-07-16 (土) 18:51:...
---これは助かるわ・・・。作成お疲れ様です -- &new{2016-07-2...
---いろいろしゅごいいいいいい -- &new{2016-08-18 (木) 23...
-おおわざわざ計算してくれたんかありがとう。結構な差がつく...
--間違って木生やしちゃいました申し訳 -- &new{2016-07-14 ...
-SRの強化はRを素で食わせて経験値の足しにした方がいい気が...
--これ私も思います。全属性均等にあげてると完凸したSRをMAX...
-自軍弱いうちは誤差だからいいが、自軍が強くなってくると数...
-何も知らず生食いしかさせてなかった俺涙目 -- &new{2016-0...
--今知ることができたことを喜ぼう -- &new{2016-07-16 (土)...
-ガチャ特典のスキル素材。プレゼント欄に無いから不具合か?...
--なぜ即スキル上げに使って消化すると言う発想ができないの...
--5個くらいで邪魔だと思うなら拡張した方がいいんじゃない...
-SR杯はSLvが上がる毎に+40+30+20+10と分子効率が良くなる。...
--概ねそうだね。端数が存在するSRのSlv3の端数5をどう考える...
---そもそもぴったり使おうとはしないな,分母140以上の強化...
---105な。効率の話関係ないし個人の勝手だからそんなのは自...
---105だったな,すまん,でもRとSRをいかにうまく消費するか...
-とにかくR武器はジェムガチャで(時間さえあれば)無限に近く...
--R杯LV3(分子60)→SRならLV6、SSRならLV3からのスキル上げに...
--SR武器LV4(分子140)→SRならLV14、SSRならLV7からの使用 -- ...
--SR杯LV5(分子250)→SSRならLV12~13からの使用 -- &new{201...
--こう見るとSR武器LV6~LV14までのスキル上げは最大効率では...
--それにSR武器はLV3→LV4で分子は0.5しか変わらないのでSR武...
--何が余剰かはプレイスタイルによるから。正解は一生でない...
-意識してない人が多いが100%強化にこだわらなければR杯はSLv...
--↑途中誤送信 に上げたほうが効率が良いぞ R3R杯1があると...
--R素材なら失敗しても精神的ダメージ少ないし期待値最高効率...
--マジかこれ。ありがとね -- &new{2016-08-21 (日) 04:17:4...
-合成早見表を”ウェポンスキル強化試案”に仮追加しました、訂...
-光や闇みたいな万能属性はきっちり上げるとして4属性はRで20...
--確かに今はそれで大丈夫だけどこれから敵が強くなっていく...
---ですね~。RのみでメインSSRだとしてもアサルト106%。...
--RをSLv20にするぐらいだったらSRをSLv14,SSRをSLv8にした...
--まあ純粋に時間は相当かかりますよね。Rならジェムさえあれ...
-自動計算ツール出ないかなww -- &new{2016-08-21 (日) 20...
-日ごろお世話になっているので、合成計算シートをどうぞ。た...
--張ったはいいものの強化試案の一番下に一覧表があることに...
-得意武器補正ってどのくらいあります? -- &new{2016-08-24...
-闇武器がそもそも無くて、ジェムガチャ破産するまで回してア...
--アポのSRは完凸までいってもかなりしょぼかったような? --...
---持ってるけど1350ぐらい。Rが1150ぐらいと考える...
---ディザストレで頑張る方がいいね -- &new{2016-08-26 (金...
---闇ディザSR銃集めた方が強いからね -- &new{2016-08-27 (...
-スキル上げにこんな仕様が・・素で散々食わせてた・・(´;ω...
--最初はみんなそうさ・・・。初期組でもwikiとか見ない人は...
-各武器スキルのレベルに対応する本数入力すると%出してくれ...
--http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp14558.zip.html と...
--サーバが無いよ -- &new{2016-09-03 (土) 03:35:30};
---kamihime_skill.zip,http://www1.axfc.net/u/3714185 鯖...
-確認したいけど限界突破しなくてもウェポンスキルを20まで上...
--もちろん。限界突破は武器Lv上限をあげるのでウェポンスキ...
---ありがと -- &new{2016-09-04 (日) 04:42:57};
-単純にスキルLVの合計かと思ったら半分にして武器の数かけ...
--スキルが10個になるまでは重ねず、埋まったらSRから重ねて...
-R盃、SR盃が増えてきたので上で張った合成計算シートに各種...
--ある程度チェック済みですが完全ではないと思うので、間違...
-限凸イベ品攻撃力2300か属性合わせた攻撃力1200(アサルト10%...
--この手の質問する場合は幻獣も書いてほしい。じゃないと計...
---ヘビモス凸3(45%)です。平均攻撃力30000 -- &new{2016-09...
---一致1200アサルト10%が上です。 -- &new{2016-09-09 (金)...
---幻獣だけでも計算出来ないよ,アサルト値がわからないと・...
-効率の合成一覧のSSR武器の11→12の所、SRLV3×2...
--SRLv4×1+SRLv2×1=SRLv3×2 でRが一本減るってことなら、SSR...
--ご指摘サンキュー、直しとくぜぇ~ -- &new{2016-09-11 (...
-神姫Projectスキル値計算表でSSRアサルトレベル20に数字を入...
--https://www.axfc.net/u/3716991 passは「0551」です -- &...
---事後報告で申し訳ありません。 -- &new{2016-11-06 (日) ...
---作って頂いたExcelに自分なりに修正を加えてみたのですが...
--おお、これは便利。使わせていただきます。ありがとうござ...
--ありがとう、自分のアサルト値知れて助かりました。 -- &n...
--再うpお願いします! -- &new{2016-09-26 (月) 07:00:33};
---多分DLして解凍すれば多分大丈夫だと思いますが…… Alzip...
-もうSR武器何個とジェムいくら~で指定レベルまでアップさせ...
--ガチャからRが出る確率が均していけば2割くらいか?これの...
--そういや強化ボタンおしてから左なんかのボタン押せばLvア...
---確証はないがキャンセルされた気がする。厳密に言うとスキ...
---いつも当たり前のようにやってたから皆知ってると思ってた...
---↑1葉 今日強化で10回は飛ばしたけどそんなことはなかった...
--ガチャからでるNを自動で売ってくれるだけで1Hは時間短縮...
---ほんとそれ。自動合成機能も欲しい -- &new{2016-09-30 (...
--神姫って動作微妙に重たいよね…もう少し軽ければストレスも...
---サーバーが重くてすまんのぉ。ご理解してほしいのじゃ。 -...
---サーバーが重いのもあるんだろうけど無駄に読み込みかけ過...
---SSRアサルト9を10にしただけで疲れたわ。モサモサしすぎィ...
-最悪だ・・・手元のメモSRようだと思ってて2倍消費してた・...
--合成成功率96%でlv5SR聖杯を無駄にした人が通ります -- &...
-ディフェンダーは数字として効果が実感しやすいのだけど、ア...
--乱数のせいですね。あとはアビリティ倍率、フレンド幻獣な...
-新武器スキルはアグニのバフみたいにHP割合で少ないときに火...
--お空のwiki見て自己解決しました。 問題は修正前の補正か...
-風ユニオンレイドのSSR剣のなんたらブライドはグラブルで言...
--修正前の仕様だとそうなるみたいですね ただ修正後の仕様...
-タービュランスプライドの検証をした所HP100%の時は補正が0...
--そろそろ判明したかなと見に来たらマジか・・・ -- &new{2...
--運営としてはディフェンダー武器のワンチャンも含めて、ア...
---神姫なしガチャ武器がアサルト中プライド中(SSR)とかア...
--Slv上げた場合どういう補正になるんだろう・・・上昇値がア...
---お空のままだと上限が上がる感じになると思いまふ -- &ne...
-SSRプライドは1+(10+SLv)*(1-現在HP/最大HP) で小数点切り上...
--現在HP-1じゃないの? -- &new{2016-10-10 (月) 13:11:43};
---減ったHPの割合が(10+SLv)に掛かるから合ってる。SLv20で...
---あーそういう意味か・・・。1-が分子にかかってるのかと思...
--HPMAXで1%、HP50%でSSRアサルト相当、HP0%で(SSRアサルト×2...
--風で装備埋められない組が、ちょい火力上げに入れるぐらい...
--でもこれって全キャラクターに適応されるわけだから皆死に...
---かばって一気に瀕死とか、蘇生させて瀕死状態とか。何か遊...
---1本だと瀕死でもSSRアサルト+攻バフ中くらいの効果しかな...
--キャラ毎の減少割合なのか全員のトータルなのか -- &new{2...
--某掲示板でプライド武器の検証をしてきたがイマイチ法則性...
---light.dotup.org/uploda/light.dotup.org385559.jpg 頭に...
---上段の一番右は、一番左と比べると106%で6%増加じゃない?...
---ほんまや。セルの指定間違ってた… -- &new{2016-10-21 (...
-重ねるべき?素で並べるべき? -- &new{2016-10-10 (月) 13...
--重ねるべきでしょ。正直これ入れるぐらいならSRアサルト...
--並べるほどの価値はないなー目下ライバルはSRアサルトとい...
-HPMAXだと意味ないとかしょぼすぎだろ。グラブル修正前の10...
-上の式は間違いで(SLv/2)+15*(1-HP/MHP)だと -- &new{2016...
-結局のところアサルト一強の現状に変わりはないっぽいね~。...
--すぐ上にある(SLv/2)+15*(1-HP/MHP)でアサルトが上がるの...
---中々一概には言えないだろうけど、攻撃アビを開幕ぶっぱし...
---↑高アサルト低攻撃力だとHPMAXでも普通にプライドの方が強...
---ただよく考えたらプライドは完全育成するのに時間がかかる...
---もうALLアサルト20で完成してる人にはつらいが、これから...
---SRアサで完凸してないのと入れ替えるのなら有りか。しかし...
---今回のマスティマragonarokみたいなのだとバースト撃てる...
-SRをSSRに置き換える事を考慮した場合、SRLV11か12以上...
--SSRがそんなにぼろぼろ手に入るならSRは最初からエサだ -- ...
---だねぇ。半年で各属性1,2個しかイベントSSRアサルトが...
---SSRはかなりご理解しても凸2がいくつかあるぐらいだなぁ。...
--単純に考えても強化の手間はSSRがSRの2倍かかる。SR杯やSS...
--ご理解勢じゃないのなら、SRも20まではあげたほうがいいか...
--SSRに置き換えること前提ならSRをSLv2にする時点で無駄って...
---餌にする時に無駄になるならないの話だと思うで SR11なら...
-ジェムの使い道が増え、レイドが改悪されたのでジェムが貴重...
--おそらくは、R武器のためにガチャを回すように仕向けたいの...
--あとジェムガチャからのR武器出現率も悪くなっているように...
---こんなのますます固定パ促されてるだけなんだよなあ・・ -...
---自分もR武器出現率低下したと思ってるけどあくまで体感だ...
--4で食わせてるとジェム消費激しい上にSR餌がめっちゃ余る -...
---SRだだ余りするよなほんとRが足りねぇ -- &new{2016-11-0...
---ちょっとRを節約する方針で表を修正してみた。ご参考に --...
---SRを2倍本数使うとRはおよそ半分で済む、という試算の結...
--スキレベ上げの終着点が果てしない上にそこに至る道まで遠...
-リリムがサイレント強化されてるけど、武器のプライドも変わ...
--ANTはお知らせを読まない定期。 プライドの効果も変わって...
---王子もそうだけどANTも文字が読めないからな -- &new{201...
---この手のプレイヤーは基本読まないからねえ。お花も小ネタ...
-プライドの変更ですが(SLv/2)+20*(1-HP/MHP)で一致しました...
--SRアサルト入れるよりプライドのほうが良さそうですなあ --...
--安心してプライド強化できる、検証ありがとうございます --...
--20まで鍛えたらSRアサルトと気兼ねなく交換できるね。火も...
-アサルト、ディフェンダー自動計算表投下した者ですが、修正...
-プライドSL20にすれば10%の恩恵はあるのか。SSRのステ考え...
-SRlv3までR杯有り版を書いた人に相談。分母100の時は「SRlv2...
--指摘感謝、ポリシーにゆらぎがあって混乱させてすみません...
--よってR2本ぐらい生で合成する場合は生SRLv1を食わせた方...
-要するにプライドは無傷だとR武器と同等、半殺しぐらいから...
--85%でSR、70%でSSRと同等。人を選ぶ性能っすなぁ・・・ -...
---HPの最大値を8000~1万程度とすると、被ダメが1000程度でSR...
---ユニイベではHPブーストがかかるから有効かな。全体範囲で...
---いや普通にアサルトの方がいいだろ。でもステの差でSRアサ...
---BTは絶対にアサルトのほうが強いと思うけどバースト溜めて...
---ゲームのバランス次第で化ける感、現状の大味バランスだと...
---現状1種類だけだが、複数出てくると面白そうだな。10個...
--相手がラグナロクだと、バーストぶっぱする頃には体力40%...
--SSRアサルト完凸並べる人以外には有用って結論なのね!って...
-直前の木の枝が伐採されてるけど・・・本人が伐採したのかな...
-SSRの7→8でSRlv2×2、R×1のR*1はいらないんじゃ?SRlv2は35...
--ちょうどカボチャレベル上げしてたけどその通りですね。 ...
--報告感謝。R×3を生SRに変更するのと同時に修正し、合計本数...
---修正ありがとうです -- &new{2016-11-15 (火) 15:43:58};
-アサルトxxxって、レベルの合計ですか?パーセントの合計で...
--イベントのページでアサルト100だのアサルト40だの言ってて...
---通常は%の事として使われてる。後、質問は質問板でどうぞ...
-スフィンクス降臨戦のSSR武器ですが、光属性キャラクターの...
--SLv20にしたらアサルトとHPともに16%上がってますね。まぁ...
---SLv20にしたけどHPは全く上がってないな、なんで個人で変...
---個人で変わるみたいですね、Lv6まであげてみましたがこち...
---条件で変わるのかなぁ。メイン装備、サブ装備とか得意武器...
---HP上がってるから修正されたのかなと思ったら人によって症...
--スフィンクスSSR武器うちも変だわ、9→10に上げるのにR18の...
-ウエポンスキルを上げた際に表示される「wepon skill level ...
--気になるなら要望で指摘してやればいいし、ただ揶揄したい...
--最初からカタカナにしておけばいいのにな -- &new{2016-11...
-強化案のSSRアサルト12→13のところ、SRlv3×2、R×3の方が取...
-アクセ実装に伴い、ジェムの使い道が更に増えた・・・ジェム...
--R餌の価値がどんどん上がっていくな・・・アサルト育てるの...
--生でよくなったから、表の価値が大暴落だな。作った人はお...
--別にジェムクエ走れば補填できるからそこまで悲観しなくて...
-プライド系の武器は一応、HPが満タンでも、ある程度の効果は...
--おーブライド解析完了してたんだ・・SR武器装備してるくら...
-Excel用「簡易アサルト一覧表」を作ってみました。とりあえ...
--https://www.axfc.net/u/3751216 パス1326 -- &new{2016-...
-以前アサルト、ディフェンダー計算表をうpした者です。 プ...
--https://www.axfc.net/u/3752922 pass0551 -- &new{2016-...
---表示ミスが有ったので修正しました。 https://www.axfc.n...
--この表凄く頼りになりますね。属性ごとに保存しておけるの...
--頂いていきます。必要最低限な所がすごく便利で助かります ...
-ヤルダバオートのslvはどのくらいまで上げてみんな使ってる...
--よほどのことがない限り2とか3でいいと思うんだ SSRの15~...
---サンキュー。参考にさせていただく -- &new{2016-12-17 (...
-今更だけどプライドの上限補正に達成するのって理論上HP1じ...
--プライド表作成した者です。HP1の下限値のほうが分かりやす...
---りょーかい HP1になる機会はほとんどないと思うので一応5...
-いくらなんでもNガチャのR武器の排出率露骨に絞りすぎだろ・...
--確率半減したらしいね。課金ガチャで引けということさ -- ...
--これのせいで一気にゲームがつまらなくなった -- &new{201...
--ジェムクエの修正の影響かねぇ。 -- &new{2016-12-30 (金)...
--イベ武器どんどん出してるけど育成がマゾすぎてSSRは各属性...
---あっちはそもそもSLVアップの確率がこっちより大分低いか...
---どっこいどっこいってことはねーな。向こう始めて3週間く...
---↑ちょっと訂正。上限解放に使った本数も含めたら50本越え...
---SLV上昇確率が低いから、SSR本数出るにしたって餌のSSR本...
---向こうはこっちの4倍食うからな。序~中盤はホントきつい ...
-上の人達エアプでしょ?ジェムクエ追加辺りで一気に渋くなっ...
--誰かがデータ出してくれるまではこの論争は凍結で。ジェム...
---いきなり法的とか言い出す文章に茶吹きかけた -- &new{20...
---法的とか言ってる奴馬鹿じゃねえのw -- &new{2017-01-01 ...
-なんだか上位通常クエ(メインクエスト)のR武器(ケルブ以...
--途中・・・R武器多いよね・・・うん、そう信じてる。そう信...
---いくらなんでも6000ジェム=ジェムガチャ60連でR武器が出...
-10連が引けなくなるバグの方が問題だろ -- &new{2016-12-...
-最大効率にSR杯・SSRウエポン追加したのも欲しいな -- &new...
--SSRウェポンはSSR18→19、19→20以外は1で100%だし気にする...
-そろそろデミウルゴスの分も書いた方がいいかもな多分成長確...
--果たしてそれを交換する猛者は現れるのだろうか…… -- &new...
--そうだな書いた方がいいな、だから言い出しっぺが責任を持...
-ゲリラでジェム手に入りやすくなったし、昔のSRをとにかく節...
--その10万でいくつRが引けるかかな・・・ -- &new{2017-01-...
---仮にR武器率10%として100本は固いかと 正確な確率は知...
---統計はよ。強化素材以外のR武器出現率が10%あるとは到底...
---統計でたね、大よそ6%強だってさ・・・・ -- &new{2017-0...
---6%しかないのか10%は切ってると思ってたけど思ってた以...
--10連が引けなくなるバグがだな…… -- &new{2017-01-04 (...
---バグじゃなくてこっそり追加した仕様だと思う。10連×100回...
---途中送信してしまった 1日10万ジェムまでって考えておけ...
---それでも引き続けたら今度はニケが現れてノマガチャにすら...
--その辺は個人差でしょう、ジェムクエがんがん周回できる時...
---まさしく。SR武器にしても、DFを完凸して集める人と全て餌...
-成功率80・90%が普通にミスる・・・どうなってるんだ?...
--SRPGやってる層なら100%以外信じない -- &new{2017-01-07 ...
--神姫やってる層ならテクロスは信じない、96%を3連続で失敗...
--俺も88%(1/8弱)をよくミスる。そして50%を大きく負け越して...
--スパロボ経験者は100%と0%以外信じないぜ・・・。 -- &n...
-ここに投稿するのが適切かは分かりませんが。自分も計算機も...
--https://www.axfc.net/u/3762068?key=nsjx8hx5 これでUpで...
-アサルト100%にすれば単純にダメージも大体2倍になるって考...
--ゲーム仕様・計算式にダメージ中央値についてあるがその答...
---×1が×2になるのだから2倍じゃろ -- &new{2017-01-09 (月)...
---ウェポンだけならね 幻獣効果とかの補正一切入れないでpt...
---済まない寝ぼけて沼ってた -- &new{2017-01-09 (月) 01:3...
---幻獣効果も含めて2倍になるんだから結局2倍だぞ -- &new{...
--幻獣キャラUP攻バフアシストもろもろ含めたアサルトを0→100...
---1つ質問なんだけど40がバフで100はキャラ攻撃50%x2って解...
---40がキャラUP幻獣、攻撃バフなど、0、100が武器アサルトの...
---アサルトは160%までしかいかないからめちゃくちゃ混乱し...
---なるほど -- &new{2017-01-09 (月) 19:22:47};
-最初は分子だの分母だのなんのこっちゃと思ってたけど、本格...
-アサルト(小)の数値について仮を削除。二コラで期せずして...
-もっと早くここを理解するべきだった・・R武器の垂れ流しと...
--同志よ… -- &new{2017-01-11 (水) 15:30:13};
--理解前に倉庫拡張して耐えた俺勝ち組 おかげで今はNガチャ...
--始めの頃はイベントでSR武器がぽんぽん出るのが嬉しくて何...
--アサルトが全然手に入らないから未だに完凸大帝槍使ってる...
--俺はディフェ武器もいっぱい育てたし弱い武器も完凸しちゃ...
-英霊武器のスキルはまだ交換した人おらんかな?剣の方の雷ア...
-雷聖斧カレトヴルッフ -- &new{2017-01-15 (日) 13:22:26};
--英霊王の練気Lv1でHP11%、Lv11で21%アップ -- &new{201...
--円卓王の威厳LV1でA枠攻撃20%、D枠?攻撃20%バフ -- &ne...
---スキルLv11で効果量の増加は無い -- &new{2017-01-15 (日...
-編集の方針として英霊王の練気はディフェンダーにくっつけて...
--現時点では専用枠の方が良いのでは?メイン武器にしないと...
--今後も英霊毎に固有の名前のスキルが増えていくとしたら結...
-ダメだーさっぱりわからん(><) -- &new{2017-01-18 (水) ...
--何がわからないのかをはっきりさせてから質問板で聞くがよ...
-とりあえずユニーク武器及びアーサー専用武器の欄を作ってみ...
--乙 -- &new{2017-01-19 (木) 21:59:40};
-雷聖剣エクスカリバーの人柱結果です。【英雄王の覇気】(属...
--http://imgur.com/a/XbpeP -- &new{2017-01-20 (金) 09:40...
--検証お疲れ。アサルトか・・・不具合なのか誤表記なのかテ...
---確認したところたしかにランクアップ挟んでました。英霊の...
---rank×40で、英霊なら攻撃ボーナスで表示が変わるはずです...
---ランクアップで40加算の後、マスターボーナスもそれに対し...
--検証お疲れ様です。反映しました。 -- &new{2017-01-20 (...
--木主ではないが運営に「他所で雷属性攻撃ではなく、アサル...
---木主の検証URLお借りして問い合わせ返信させていただきま...
---運営より現在確認中と返信が来ました。進展がありましたら...
---老婆心ながら無断拝借の事後承諾はトラブルの元だから注意...
-Lv20に98%で失敗。R1個ケチったのがあかんかったんか。 -- ...
--詰めが甘いのはあかんで。 -- &new{2017-01-21 (土) 11:23...
--枠が2%分とは言ったかもしれんが、枠2%分に当たる確率が2...
-サブウェポン枠をちょっとずつ完凸SSR武器で埋めてるところ...
--複合含めてアサルト10本になるようにしていいと思うよ(ニッコ...
---最終的にはそうする予定やけどね。 -- &new{2017-01-22 (...
--比率がどうのと言うよりは使いたい英霊の武器ならDFでも完...
-「アサルトの効果量」と「ウェポンスキルの効果量」で違う値...
--詳しく書かないとまったく意味不だが・・・①2種付き武器の...
---ギルティ武器× プライド武器○ -- [[子木主]] &new{2017-0...
-実際にSSRLv20見るとやっぱ恐ろしいな・・・無課金には果て...
--今は通常雑魚レイド、上位レイド含めてSR武器ボロボロ出る...
-よくもまあ、単純な話をここまでわかりにくくできるもんだ。...
--むしろオマエが何が言いたいのかがわからんわ。 -- &new{2...
--スキルレベルアップについてだが、どうして単純に比例して...
---R武器(SLv1)の餌としての価値(初期値)を1とすれば、餌価値...
---スキルレベルアップに必要な量(100%になる量)もレベルを掛...
-エクシのバーストダメUPメモ。小lv30で+45%、中lv1で+26%。 ...
--計算しなおしてこい -- &new{2017-10-21 (土) 21:47:08};
---バースト上限じゃなくてバーストダメだけど何か違うんか?...
---とりあえずエクシード中lv1を計算しなおしました。ATK40,7...
--ヴラド公イベントのSR杖、ブリザードエクシードついてるね...
---100万減衰を余裕で突き抜ける火力になら無い限り、アサ...
---ルドラと覚醒エア持ってて全ウェポンスキルマできてる人ぐ...
---BT中なら多少上がるかもしれんけどそもそもSRはそろそ...
-おらぁ分数苦手だから分母とか分子とか変に算数的な言い回し...
--というか「〇〇分、効率が良くなる」と「分子効率が良くな...
---よし、別の算数的な表現をしてみよう。例えば、SSR武器を...
---あと、分子効率が良くなるとかは素材のスキルレベルを上げ...
---長文おつ。理解できるけどもっと分かりやすく書けるだろ…...
---現状でも分かりやすいと思うけど、それでも分かりにくいっ...
--分母を「レベルアップに必要なポイント」分子を「餌ポイン...
--レア別の必要経験値と餌経験値の覚えるだけなのにずっと話...
--分子とか分母とかいう言い回しにするだけでアレルギーがで...
---あえて言うなら、単位をR武器の本数で統一した方がいいん...
-武器のスキル強化について、脳死テンプレとその説明を「で、...
--名前を「分子とか分母とかよくわからないんですが……」に変...
---個数表記ならまずはSRでシンプルに説明してもいいかもね。...
--->R聖杯は基本的にスキルLv3で使う そんな奴いるのか?Lv4...
-ラファ杖SLv20の状態でプラ中の検証してきました。この状...
--あと、実際にデータを取ってみるまで知りませんでしたがプ...
--減少時のアサルト加算値を訂正します。5%減少でアサルト...
--検証お疲れ。プライド系をまとめると、小:0.35×Slv+Max12...
--残HP84.4…%と84.2…%で与ダメに違いがあったのでアサルト加...
---ベロボ攻撃43775、アサルト10(プラ中SLv20)、...
---これ以下の桁で確認の計算しようとすると、100幻積んで...
---1.104で4728、1.1042で4729か。アサルトは少なくともこの...
---プラ中おまけ検証。SLv29時の与ダメはアサルト14.5と一致...
-エクシの上限アップ教えてください。中lv20と小lv -- &new{...
--誤爆。中は基礎10+lv×1で40万減衰upてのみました。小はどの...
-↑葉1 0.01%以下は間違いで0.1%以下です。2日連続で間違...
--うわあ、今度は誤爆・・・。上の木のベロボとラファ杖で検証し...
-終剣(ラッシュ中)の調査。及びバフとの関連の調査です。ヴィ...
--チェルノの2アビ発動時。試行411回。SA77(18.7%)、DA249(60...
---チェルノの2アビはDA45%TA15%加算です。 -- &new{2017-11...
--バフなし。658回試行。SA542(82.3%),DA88(13.3%),TA28(4.2%...
--エント先生いないのでまだ試行回数少ないです。また、途中...
-ラッシュ中の検証が始まってますが、空気を読まずラッシュ小...
--まずラッシュなしの数値がそれぞれオデン400回で2連62.2%...
--肝心のラッシュ小付きはこのように。オデン400回で2連59.2...
---お疲れ様です。ラッシュは数%の差っぽいので調べるのは本...
---4本くらいまとめてセットできるだけ集まればもうちょい楽...
---それだよね。上で検証してる者だけど、試行中100回でDA42T...
---過去のものだと加算っぽいデータのほうが多いからもしかし...
---うんにゃそれは考えにくい。加算乗算MIXあるかもと考えて...
---連撃アップ(ラッシュ・バレッジ)って武器のみで上限あるん...
---それはちょっと思ったけど、まずオデンの連撃率が、総試行...
---一応総試行回数はラッシュありなし合わせて800な。誤差が...
---あっゴメン、オデンのラッシュ無し連撃のこと。上に200回...
-上に書いたチェルノのラッシュ中検証1000回終わりました。 -...
--バフあり。試行1004回。SA207(20.6%),DA590(58.7%),TA207(2...
---さらに回数追加、総試行2000。SA424(21.2%),DA1182(59.1%)...
--バフなし。試行1817回(ヴィヴィアンの殴りを含む)。SA1515(...
---こちらも追加。総試行3597回。SA3025(84.0%),DA439(12.2%)...
--総評 バフあり5.7%バフなし4.8%の上昇。ただし連撃率は8.6...
---チェルノのバフって45-50でまだ確定してなかったんじゃな...
---んー、チェルページで1000回単位2回あって、連撃率51、53...
---あー、あとラッシュ周りの検証、ここまできたら完全に終わ...
---検証お疲れ様です。ま、まあSSR3%なのに今までどんだけハ...
--続総評 まずバフ無しの連撃上昇は4.2%にダウン。一方、バフ...
---よって、私の仮定は①4%強の加算、②加算3%乗算10%のミック...
---仮定について訂正。ピーコック板で、ラッシュが3連率も上...
---加4乗4のMIXではないか?8%→12%+0.32%,53%→57%+2.12%とか...
---あ、それもありますね!いずれにせよ乗算あったとしても効...
---ラッシュの検証してて気づいたんですが、ラッシュは上限あ...
---んー、アクセ積んでた時は2連6割越えは普通だったのでなん...
---うーん、アレス(炎獄)+妲己(傾国)にラッシュ大1本積んで4...
---レベル20?lv1だとほとんど効果無いはずだけど。 -- &ne...
-ラッシュの性能がプライドみたいに固定値加算とlv変動の乗算...
-スキルレベルでいきなり確率計算の話を中心にするから分かり...
-上のチェルノ検証の者だけど、残念なことが一つ。以前チェル...
-SR聖杯って分母50だからLv4と5の効率変わらないよね? -- &...
--10差有りました、すみません -- [[枝]] &new{2017-11-12 (...
-結局上昇率は同じだから、RやSRを先にmaxにさせたほうが効率...
--Rはすぐ入れ替えだからmaxは不要。Slv3までなら餌効率変わ...
--スキル2つのSSRはSRよか優先しても構わんと思うけどね -- ...
-ドラグーン・アセンション等含めて回復性能UPって青天井な...
--ソルの回復が4000くらいまでいったとは聞いた(ユニイベのバ...
--ユニイベのバフ込みで+200%で打ち止めだった -- &new{2017...
-成功率100%合成表、「SSRsl8→9」に書かれてる(表で一番右の...
--ん?元々のであってると思うが… -- &new{2017-12-31 (日) ...
-なるほど、武器の育成論は萌えにゃん隊長の様な人の為にある...
-餌のLV上げてるうちは素人ですか? -- &new{2017-11-27 (月...
-SSR神姫引いて、 -- &new{2017-11-29 (水) 12:18:59};
-SSR神姫引いて、ダブルスキルSSR武器が手に入った訳だけど、...
--餌があまってるなら良い。他にスキルレベル上げるものがあ...
--無凸ならやめとけ。1凸ならSR武器よりは強いから、イベ産...
-R聖杯はSLv3で最大効率ってどういう計算なんでしょう?R一個...
--SL3だと必要な餌Rは2本で効果はR6本分、ゆえにR4本分の儲け...
--ちなみにSL5でも必要な餌Rは6本で、効果はR10本分、つまりR...
---Slv3にR1つ入れると2/3の確率で -- &new{2017-12-01 (金)...
---2本分の効果が増すので2*2/3=4/3>1で収支プラスじゃないの...
---3枝に書いたけど、100%未満での強化をするならその認識でO...
--ギャンブルをしない場合はSLv3~5までの効率が変わらない。...
---無限に聖杯が有る前提ならそれで間違ってないけど、聖杯は...
---有限って言ってもかなりの数まとめてきたりもするし、期待...
---67%の成功率で1回目で成功すると1本分得、1回失敗で2回目...
---失敗しても聖杯壊れるわけじゃないんだから…R武器の入手頻...
---100%以外信じてはいかんのが大前提だから運任せどうこう...
---それは単に時間効率と確実性優先で期待値軽視なお前さん個...
---前提条件はそろえるべき100%でやるのか期待値を出して最...
---100%上げ前提でもR杯はsl3にして使うとR2本必要でR6本分...
---↑トータルでは基本的に勝てるとは言えギャンブルなんだか...
---↑3 期待値計算なんてしなくてもR杯以外は100%でピッタリ...
---スキルlevelの上げ方が分からない人も来るんだから、基本...
---どうしても書きたいなら、スキルレベル上げに充分に慣れた...
---wikiなんだから正確な情報を書こうよ、って話をしてるだけ...
---↑3 R杯以外は100%でやっても50%でやってもR武器1個辺り...
---そもそもwikiはあくまで情報置くところで実際にどうプレイ...
---というわけで必要な情報を足しつつ嘘になってる部分は微調...
---言葉が足りなくてわかりづらいから 書くならちゃんと書い...
---この枝で話したようなことを毎回聞かれるのは面倒だから、...
---詳細を書けって言われたから書こうとしてみたんだけど、表...
---ありがとう、それでいいと思う。一個気になってるのは、前...
---↑の部分をちょいと書き換え -- &new{2017-12-15 (金) 02:...
---今更ながら、期待値連呼の純粋な人って存在してるのね。確...
-SR武器を強化するときのR武器の損得表作ってみた。有用そう...
--へぇ、分かりやすくていいね -- &new{2017-12-02 (土) 12:...
-SSRの強化例lv11ー12、12ー13、13ー14はlv3SR×2でやった方が...
--追記 18ー19、19-20もlv4×1、Lv3×2でやると、R消費を7づ...
--ラストの折りたたまれてる表のことであれば、アレは効率云...
-連撃アップ率って未だに判明してないのか・・・ -- &new{20...
--確率だから正確な数字は出すのは難しい。それこそ解析でも...
---乗算分もあるんじゃないか説もあるけど↑では脇において素...
---上の方の結果みるとそんなに高くなさそうだけど -- &new{...
--とりあえず自分のをば。ダイナモスギア(ラッシュ中Lv20*5...
---気をつけつつ4130回殴る。ざっくりと千づつ22.9%24.6%22...
-困った、三回読んでも分からん、スキルレベル上げるにはレア...
--とりあえず下から2番めの折込だけ読めばいいよ。そこ読んで...
--SSR武器のLv上げ限定で言うと、SSR武器のレベルを1つ上げ...
---R杯のレベルは1LvにつきR武器2本分なのでR杯Lv3(スキル...
-久々になりますが、武器スキル計算表を更新いたしました。レ...
--DLさせてもらったよ。ありがとう! -- &new{2017-12-08 (...
-ちょっと特殊な方法でラッシュの確率を図ってみた。前提とし...
--結果29回目で単発発生。つづいてアクセ+2%にして同様の...
--以上 推測の多い検証ですが一応報告。連撃アクセの最大が...
--あと同様の試行を2連3連の十字架に対し行うことで 十字架2...
--ラッシュと十字架の数値が分かれば連撃バフの値も測定でき...
--およそ250回目にて単発発生 次は+3で同様の試行を行う。...
--ラーが思ったより100%到達が条件厳しいので風で3つ連撃ア...
--バレッジを外し代わりに連撃アクセ+4(+2が一つ&+1が...
--ティターニア+3アビ状態が以前の試験者の検証結果によると...
--検証乙です。仮に小レベル1の発生率がそれぞれ1.0%だとす...
-「バースト性能UP(中)」というスキルは、あるとどれくらい...
--Lv20でバースト威力が30パーセント上がるから開幕バースト...
---30%って言っても通常攻撃の30%分な。倍率5倍が5.3倍にな...
--単品ではあんまり。現実的なダブルスキルならアサルト+デ...
-エクシード中のSLv30を3本入れて恐らく120%あると思うんだ...
--その認識でOK。減衰なかったら400万出てるてことやね -- ...
--・・・通常200万でスタン特効で3倍=600万になるとすると40...
---特効無し時にスティンガー発動したとかじゃない?特効関係...
---エクシードあたりの効果とダメージ上限共有してるんじゃな...
-ウェポンスキルのエクシード、「バーストダメージアップ」は...
--反映させました。効果量が別だったのね -- &new{2018-01-0...
--乙です。中は持ってないので誰か検証してみてちょ。 -- &n...
-3つ↑の木で上がったラッシュの検証について個人的に調べてた...
--上では愛の力+とラッシュ小20Lv、アクセDA+4%で100%(ある...
--しかしチェルノを使ったところ、57回目にSA、再現できず。...
--チェルノは見間違えだったのかもと思い、チェルノで2回目を...
--サタンとチェルノが同じ連撃率とは考えにくくこうして報告...
--4つ↑の木でしたorz -- &new{2018-01-08 (月) 23:30:44};
--公式のヘルプには記載されてないけど、覚醒で連撃発生率が...
--サタンの結果を利用しラッシュ中20とラッシュ小20の差につ...
--アクセ+0%:33回目でSA アクセ+1%:240回目でSA アクセ...
--99.0%で連撃する場合は500回連続で連撃が出る確率は約0.66...
--4つ上の木主です 検証お疲れ様です。ただぶんぶん振るよ...
--(続き)1000振れば99.5%でも一応0.6%になるようではあります...
--ふと思ったけど、同じ武器2本で500本やれば0.5単位ならわ...
---ラッシュ小20を2本使うと、ティタ3アビ+と併せてそれだけ...
-スティンガーの効果を記載。発動率やスティンガー(中)のダメ...
-始めたばかりだからイベ産SSRで染めることができない場合、...
--頻繁にジェムガチャぶん回しててR武器が余ってるならそれで...
--SRはSSRと比べてスキル上げに必要なR武器の数が半分で済む...
--カグツチやカボテミスの開放武器はSRのくせに攻撃力高い(20...
--木主ですみなさんありがとうございます!!SSRしばらく揃わ...
-おぉ、連撃の検証がすごい進んでいる!もっと回数増やしてか...
--攻撃回数2839 単発2437回(85.84%) 二段攻撃238回(8.3...
--メンバー モルドレッド スサノオ(覚醒) オシリス ハ...
--今後はスサノオとハデスを抜いて非覚醒のメンバーのみで周...
-プライドの効果量のスキルレベル固定値がレベル20までしかな...
--プライド大lv30はアサルト15%アップだから、そのまま0.5%...
--少なくともプラ中の効果値はもう出してるから。ログ読んで ...
-強化したいのがいっぱいあってR杯を温存したい場合は100%でL...
--R杯は餌になるSR・R武器の消費を減らすために使うものだか...
-乙です。ウリエルやプルートの例もあるし、神姫ごとの連撃率...
--いけない、上のサタンチェルノ検証の木への書き込みです。...
-SSR神姫武器(無凸)の方が微妙にスキル性能良いのですが、...
-今回の検証についての総括 -- [[チェル-サタン検証者]] &new...
--上の木の方は引き算によりラッシュ小20が5%程度ではないか...
--ゲーム仕様のほうで検証中ですが、この前提は使用キャラに...
--この連撃率とティタのバフでDA/TA=+50%/+30%が正しいという...
--またラッシュ中20との差は2%前後だったため前後0.5%をとる...
--おそらくサタンの連撃率が低めに出てしまったため結果、ラ...
--最後に、上の木の方の検証でバレッジ小20で+3%という結果出...
-ティターニア+3アビによる検証の続き 私事ながら風邪ひき...
-条件はバレッジ小LV20+アクセ連撃1をベースに+アクセ...
--現在の途中経過はアクセ連撃さらに+1(合計+2)で回して...
--体調の都合で今日はここまでにして明日以降試行増やす予定 ...
-バレッジについて報告 バレッジ小20について3連バフありと...
--具体的にはバレッジ小20×2本装備(水のみ)で他連撃アップな...
--通常時 ジャンヌ(水):333(85.38%)/38(9.74%)/19(4.87%...
--アビ使用時 ジャンヌ(水):168(66.14%)/21(8.27%)/65(25...
--アビあり時となし時で明確に差が出ました。基礎値TAは+1%...
--乗算ならバフが+15%としてバフ時の水非覚神姫のTA=基礎3%+...
--小数点以下があった場合は前後しますが、現段階でバレッジ...
---3連したいならアクセの付与効果のほうがいいのか。アクセ...
--なにそれこわい。実は「三段連続攻撃効果UPの効果UP」があ...
--アプロディーテの三連は+20%だから、むしろソルとガイアが...
---基礎の時点で三連率高いなこのソルとガイア。上の覚醒サタ...
---バレッジのみの割には2連が2%弱伸びているのも気になって...
---回数少ないのはすまんな。どうしてもアビ使う検証は手間が...
---300強なら充分多いんじゃね?あとアプロの20%は最近の検証...
---確かにサラスの所で20%と思われる検証結果ありますね...。...
---ウリエルの基礎連撃率が0%なんだから、バフアビを使わなけ...
--木主です。先ほど素の状態でのバレッジ小20でのデータを取...
---SA/DA/TA 英霊=1051(85.73%)/119(9.71%)/56(4.57%) ...
---1200回叩き早すぎィ!!こっちハーフエリクサーが尽きそう...
---ちょっと待って、バレッジでDAが上がるなんて聞いてない。...
---試行回数は少ないけどアイテール+アプロ(+イカロス)で3...
---ラッシュのTAUPはたぶん覚醒との混同。アイテール+ラッシ...
-ヴィゴラス小のSLv20、HP100%時、ダメージを約1.0...
--追記、幻獣を変えて試したところ属性加算でもなかったので...
--ヴィゴラス小の武器って何があったっけ? -- &new{2018-01...
---ブラフマー開放の最終 -- &new{2018-01-22 (月) 10:11:49};
---なーるほど。サンクス。 -- &new{2018-01-22 (月) 10:21:...
--続き。ヴィゴラス小SLv30にしてみたところ、100%...
-2017/8/10のメンテナンスで「ラッシュの効果量不具合が修正...
-バレッジの話ですが、他の所で2000回前後の試行でバレッジ小...
--どこの話かわからんけど、覚醒未覚醒で連撃率が変わってい...
---神姫は全員未覚醒だったね -- &new{2018-01-24 (水) 08:3...
---ダイナモスギア5本は自分かな。モルガン アテナ キングー星グリーラ...
---ラッシュの神様だ・・・。小中大が1・3・5%とすると8をた...
--->>>突然の神降臨<<<やんけ。SLv20の中7大3で40%(基...
---結構多く4%~5%と出ている数値って覚醒およびバレッジが考...
--バレッジに関してはあり得るかも。今度は2本で殴ってみる...
---バレッジ小20×2本で殴ってきました。バレッジ以外の連撃ア...
---英霊が昨日殴った時よりDA低いのが非常に気になる...。結...
---ということで、バレッジ装備の有無でDAが+1.5%されるので...
---バレッジ小20×2とアクセでDA+3%した水尻に愛の力+(DA+50...
---結果、アクセ+3%時:22回目でSA確認。+4%時:9回目でSA確...
---乙です。ちなみにアクセ+5%まで伸ばせそうですか? -- &n...
---バレッジ小SLv1だとDAが出ないのなら、有無だけを判断して...
---アクセ+5%で試行のところ、17回目でSAを確認しました。バ...
---アクセとティタ3+アビでの調査は素の連撃率から調査かなぁ...
---ごめん、ティタ3アビ+とアクセ、覚醒による100%検証は勘...
--過去ログ読んでラッシュの仮説 -- &new{2018-01-24 (水) 0...
--スティンガーと同じように、「武器ごとに発動判定している...
--100%検証から見るに中はアクセのような加算があるかもしれ...
---覚ティタが自信に愛の力+を使ったときに95になるのは覚醒...
---91は上の検証で未判明だったため違う推論がなされた話です...
--なので高レベルのラッシュを3本以上使い、それでもSAが出る...
-火バレッジ小SLv1と闇ラッシュ小SLv1だけの連撃装備を入れ、...
--とりあえず500回まで殴る予定。全く発生しないのなら、少な...
--300回桂香。未だにウリエルもプルートも連撃なし。 -- &ne...
--500本完了。ウリエル561回、プルート545回でDA/TA確認でき...
-ラッシュ(大)SLv2一本のみを装備して500回前後試行。1じゃ...
--信玄 528回 DA83 TA44 (15.7%/8.3%) -- &new{2018-01-25 (...
--ウリエル 596回 DA17 TA0 (2.9%/0.0%) -- &new{2018-01-25...
--覚スヴァローグ 566回 DA80 TA30 (14.1%/5.3%) -- &new{20...
--ラー 552回 DA248 TA20 (44.9%/3.6%) -- &new{2018-01-25 ...
--プロメテウス 347回 DA33 TA10 (9.5%/2.9%) -- &new{2018-...
--ついでに風(ラッシュなし)信玄 118回 DA16 TA10 (13.6%/8.5...
-ラッシュ(大)には下駄で3%付近の基礎DA率上昇がある模様。基...
--お疲れ様です。固定の上昇量がわかったのはでかいね。もしS...
-スティンガー(中)、ダメージの上昇量も20%と確認。発動率に...
-思ったよりもウリエルやプルートでの検証がないですね……ラッ...
-バレッジ中Slv30と小Slv20で500回殴ってみた。 -- &new{201...
--途中で送ってもうた。ちなプル―ト 結果 DA7 1.4% TA1...
---始めの100回は6%ぐらい連撃率あったのだけども、 途中100...
--めちゃくちゃコメントに困る結果っすね……DAは1.5%から上が...
---書き方が悪くて申し訳ない。プルートにバレッジ中30と小20...
---上にプルート1200回・バレッジ小20のみで1.2%/1.5%があっ...
-火ラッシュ小10、闇バレッジ小10、雷ラッシュ中20を装備した...
--アンドロメダ 417回 DA35/TA15 (8.4%/3.6%) -- &new{2018-...
--ウリエル 370回 DA7/TA0 (1.9%/0.0%) -- &new{2018-01-28 ...
--プルート 389回 DA0/TA0 (0.0%/0.0%) -- &new{2018-01-28 ...
--趙雲 356回 DA44/TA10 (12.4%/2.8%) -- &new{2018-01-28 (...
--マルドゥーク 321回 DA30/TA2 (9.3%/0.6%) -- &new{2018-0...
--ウリエルは今日三連が出て目を剥いたけど、そういやアクセ...
--ログを辿ると小20一本が+4%というのがあって、小1が0%なん...
--バレッジ小10の効果を確認できなかったのは心残り。0.75%な...
---一応1%未満の小数点は切り捨てられる可能性を示しておきま...
--とりあえずラッシュ「一本だけ装備」で「基本DA率0%のキャ...
--常識的に考えて中20は5.5%かな。ただ複数本装備及び基本や...
-本当なら実用性も考えて、ウリエルかプルートで小20と中20と...
-プルートバレッジ小15で231回殴ってDATA0。こりゃ1%未満は切...
-スティンガー検証。中5だけを装備して、1.09倍以上のダメー...
--更に小15だけ装備計測で53/712で7.4%。 -- &new{2018-01-3...
--小基本0%、中基本3%、SLv1毎に0.5%上昇に見える。 -- &new...
--それアサルトと同じだよね -- &new{2018-01-30 (火) 12:06...
--前にギルティグラトニーの発動率15%くらいって言ってる人い...
-上にあるラッシュ小10(2%付近)と大2(3%付近)を同時に装備し...
--421回 DA9/TA0 (2.13%)、95%信頼区間1.4%。単純加算の予測...
--なので自分は今のラッシュは二本以上装備すると強烈な減衰...
---2本で使ってたけどほぼ効果なしなのかぁ。ショックだぜ --...
--よって、ラッシュはこれ以上検証の価値なしと見て打ち切り...
--常識になっている「ラッシュとバレッジは避けるが吉」の裏...
-初心者なのですが、やはりメインはアサルト武器をメインに上...
--アサルト武器をメインで上げていくのが王道だね。おおよそ...
--防御用のディフェンダーとアセンションは別にして、攻撃用...
-アサルトの効果量見たんですがストームアサルトLV20の武器一...
--その条件下での単純なアサルト比較なら後者の方がアサルト...
-ヴィゴラス(大)SLv20、旺盛と同じ乗算枠でHP満タンだと1.155...
--HP 91.1376% 1.1135倍 HP 82.1802% 1.0819倍 でした...
-不効率ってなんだ?非効率だろ。直し方わからんから書いとく...
--検索してみたらここ多分「的」も必要じゃねぇかな? -- &n...
-必要も無いんだろうけど、アセンション大の効果量はSL1で11%...
-限界突破したプライド大もスキレベ1上がる毎に0.5%加算で合...
-ラッシュに関して質問なんだけど「1ターンにおける神姫5体...
--具体的に言うと通常の神姫5体が攻撃して1ターンにSAのみ...
---0.89^5で約55.8% 0.82^5で約37% 変な補正をかけている...
---電卓のボタン押し間違えてた。間違った数字出して申し訳あ...
--とりあえずどこのなにが変なのがはっきりしてくれ。数字だ...
---今まで神姫単体でのDA・TAの発生確率は調べてたけど1パー...
---もう少し詳しく書くと、例えばDA・TAは神姫単体だと確率通...
---で乖離あった? -- &new{2018-02-20 (火) 23:35:02};
---確率ってそもそもバラけるもんだぞ -- &new{2018-02-24 (...
-エラボレイト(中)の調査(とりあえずSlv1~4まで)。10+Slv×1...
--なお、旺盛(雷アプロ1.346倍)を利用したところアビリティ倍...
--降臨イベのページでSlv13でスヴァのアビが30→39万くらいに...
---それスヴァだからだよ。スヴァは自分でアビバフ盛れるから...
---30%上限UPと3.5%は流石にスヴァとかそういう話じゃない --...
---いや、スヴァで累積を積みまくってエラボレイトを強く見せ...
---実質110万ぐらいを出すまでそれをやるのは相当な暇人だな...
---エント先生以外でそんな真似するのは現実的でないです -- ...
---カタスのHPが残2割ほど。初手撃ちではないだろうから積ん...
---テュポーン降臨戦のとこにある画像よく見ると右端の方に表...
--ウリエルでが10万台が11万台になって、アマテラスが19万台...
---ダメージは加算(既存のアビダメ上昇と同じ)、ダメージ上...
--10+Slv×1%のアビリティダメージ上昇部分について誤解が生...
--ソロモンリングで試してみたけど、SLv3でダメージは13%UP減...
---上限3.5%か・・・もう3凸しちゃったんだけど2本、3本...
--これもしかして本来は上限3+Slv×0.5%だったのがバグってい...
---割りと有り得そうw 3+0.5×SLってアサルト中と同じ数値だ...
---数値として半端だし、その線はありそう -- &new{2018-02-...
---怪しいなぁと思ってメール投げてみてる。今後小がでて0.5...
---悲報:運営より正常な仕様とのこと。上限アップに期待はし...
---返信は不具合でも仕様って書いてくるから信用するな -- &...
---おでんのバーストアセンションとかも最初は仕様で解答きて...
--エラボレイト(小)の調査(とりあえずSlv1~2まで)。10+Slv×1...
---アビダメ部分は中と変わらず。上限UPが3.5→2%となってい...
--アックスタクティクス(エラボ(大)互換と思われる)を調査...
---結論:エラボレイトは小中大どれでも、大差無し。エラボレ...
-ソロモンリングの減衰って元々どれぐらいだっけ? -- &new{...
--10万×6だね -- &new{2018-02-23 (金) 21:39:21};
-水PT バレッジ小Lv30*4 2350回殴って 二連7.7%、三連7.9...
--PT構成もなくそれだけ投下されてもなぁ -- &new{2018-03-0...
---ヘラクレス クトゥルフ 龍王 ウォフ・マナフ 水オシリ...
-GOで火パに覚ソルと、アセンション小LV20光武器(金槌)一個...
--しっかりきいてたぞ。火パの最大HPが6000くらいしかない...
---すまない、今日確認してみたらちゃんと効果あった。武器を...
-気づかなかったけどプライドの効果量変わってるのか。随分と...
--多分表の見方を間違えてるんじゃないかな -- &new{2018-03...
---あれ、そう?いや計算式見るとそうなのか。すまんね、ちゃ...
-エラボレイト小の16レベルだけどアルテミスの1アビが46000と...
--アクセ装備してたらそれくらい出てもおかしくないんだけど...
--アルテミスのコメ欄見る限り、1アビ減衰は41000っぽいけど...
--期待値9万だから普通に出そう。エラボでアビの威力自体上が...
-アセンションについて報告です。恐らく上限アップと回復量ア...
--またアセンション中SLV20で最大HP4034のキャラに覚醒ソル1...
--SLV20の場合、アセンションの効果は回復量が最大HPの3~5%...
---お疲れ様です。アセンションの仕様がこれなら、エールの超...
--木主じゃ無いけど、アトゥムのHPを調整して検証した結果...
---まず、HP1600付近まで一気に落としてアシストでの回復量が...
---ここ調べで回復上限は中のsl20で250から317まで引きあがっ...
---アトゥムHP1689 アシスト回復量236 最大HPの14%回復...
---アトゥムHP2209 アシスト回復量309 最大HPの14%回復 -...
---アトゥムHP2305 アシスト回復量317 最大HPの約13.76%...
-エラボライトは多段ヒット系なら多少はマシな恩恵をうけれる...
--マシどころか強いぞ、問題は多段系はそんなの無くても簡単...
--エラボは開幕ワンパンする用だなー。アビ1個で終わるからレ...
---レイドアビ1個で倒せるの?すげーな・・・ -- &new{2018-...
---終凸でアサルトがヴィゴラスに変化したりするけど残存HP次...
-ナンディーの復刻こないかな。クロスホーンロッド、アルゼン...
-暇だからカラミティ斧を検証したけど普通にエクシード大っぽ...
-幻武器のステータス上昇効果、1.3倍くらいあるな。今後はこ...
-ヴィゴラスの説明が「残存HP割合が多いほど属性特殊攻撃力上...
--武器の詳細ページだと「攻撃力UP」のままだけど、編成のス...
-カラミティウェポンのスキルの説明を追加。 -- &new{2018-0...
-めんどくさ。1づつしか上がらないとか素材を合成して使うと...
--本家ですら出来てない事をできるとでも -- &new{2018-04-1...
---運営「本家の開発陣が無能なせいでこちらの開発も遅れて困...
-カラミティウェポンのスキル1の効果がSL1でも20でも変わら...
--ですな。似たようなのだと英霊ウェポンの第二スキルがある...
-ヴィゴラスの計算式を追加、中ではほぼ一致、小大では微妙に...
--旺盛はイシス25^(HP/MHP)-25^0.5 雷アプロ41^(HP/MHP)-41^...
--ヴィゴラス検証お疲れ。"(12-(20-SLv)*0.2)"とかになってい...
---SLv0の効果量が分からなかったのと、中のSLv20がキリのい...
-今回の限凸追加はなんか新スキルいっぱいだな。まぁ単に2ス...
-プライド大のスキル30ってスキルレベル固定値部15%なの...
--そうだよ -- &new{2018-05-01 (火) 00:00:05};
-プライド大スキルレベル30でHPが100%の場合、アサルト15加算...
--まちがってません。なぐれば簡単にわかりますんで自分で検...
--何故間違ってると思ったのか根拠を3000字以内で纏めて書い...
--なぜ今になってこんな馬鹿が現れたんだ -- &new{2018-05-2...
--マジでこの人はどうしてこの考えに至ったのか興味ある -- ...
---0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)の式でslvの箇所を30ではなくslv30...
---なるほどなー、ありえそうなミスだ -- &new{2018-05-24 (...
-カラミティマレットのアサルト特大は、Lv20で19%だと思って...
-スティンガー大なら倍率変わるかと期待したのに、やっぱり1...
-エクシード小ってLv30だと4本入れたら20%分無駄の状態で100%...
--ダメージの上昇上限は500%、ダメージ上限の上昇は100%まで...
---その%は別物やで。威力上昇は通常攻撃がN%上昇で上限上...
---減衰値上昇分は無駄だが、威力上昇分はバーストが減衰して...
-アセンションの回復量が固定値って嘘だろ? -- &new{2018-0...
--エールの動き見るにあってるんじゃない?普通のヒーラーは...
--単語の選択ミスで混乱発生だな。回復量=min(MaxHP×回復割...
---このゲーム倍率と上限がある事柄に関してはそれぞれ別の数...
---実際アセンションつけると発動中スキルに「○属性キャラク...
---回復上限とかバースト上限も加算だと思うけど、それに反す...
---いや乗算ってそういう意味じゃないから。倍率に加算するの...
-アサルトとプライドのスキルLVが同じならプライドはHPが25...
--あってる -- &new{2018-06-30 (土) 22:22:05};
---ありがとう!! -- &new{2018-06-30 (土) 22:52:57};
-今回の火降臨武器ではじめてエクシ大手に入れたけどLV20でダ...
--気になる。コメによると同じくエクシ大っぽいカラミティ斧l...
-どうしてR杯+R武器3.5本で 45になるのか。教えてエロい人! ...
--推定数え間違え。なお、0.5本のR武器利用はできないから、...
-ラッシュ武器検証というかデータ収集 長くなるけど許してね...
--メインメンバー アンドロメダ(光)覚醒ソル(光)プルー...
---データの記載は キャラ頭文字 SA/DA/TA (回数) キャラ頭...
--①メイン武器 テュルソス(光 ディフェ大・アセンション中...
---・通常時 プ 238/0/0 エ 237/0/0 マ 236/0/0 (回) ...
---・レイジング プ 296/0/0 エ 295/0/0 マ 292/0/0 (回...
---・スタン プ 69/9/4 エ 69/10/3 マ 70/9/3 (回) プ ...
---→ブロックや他バフなしプルートでもスタン時に連撃発生し...
--以降のデータはスタン時のデータを除いて記載 -- &new{201...
--②ディスパテルトイズ(闇 ディフェ大・ラッシュ小、SLv20...
---・プ 575/12/0 エ 577/10/0 マ 569/18/0 合計 1721/40/...
--③ヴィハンカルマシャ(闇 アサルト小・ラッシュ小、SLv20...
---・プ 615/21/0 エ 609/27/0 マ 613/22/0 合計 1837/70/...
--④ヴィハンカルマシャ(闇 アサルト小・ラッシュ小、SLv20...
---・プ 522/33/0 エ 525/29/0 マ 525/29/0 合計 1572/91/...
--⑤金色翼聖槌を外し、ヴィハンカルマシャ(闇 アサルト小・...
---・プ 147/36/0 エ 143/38/0 マ 147/34/0 合計 437/108/...
--ラッシュ小SLv20で表の1%よりは高く、2%と同等か低い程度か...
--乙です。ラッシュやバレッジもアクセみたいに複数装備して...
--乙。見る限りラッシュ小SLv20で2%に収束してる感じがする...
-アセンションの回復量UPは小SLv1で+1.1%、小SLv20で+3%、中S...
--こっちでも計算してきた。Slv×0.1+小、中、大それぞれの基...
---判明している分だけ表に埋めて更新しました。 -- &new{20...
-スキル強化の仕様変わったら不要なSSR武器のレベルある程度...
--現状のSSRのレベルあたりの経験値が高すぎるから100くらい...
--そうなると嬉しいんだけどね、SSRのLV5とLV6を1本ずつ餌に...
-R杯て微妙すぎてSR杯強化に使うくらいしか -- &new{2018-08...
--私は無課金でSRえさ不足だから、SSR育成に有用だなー -- &...
--R節約に一役買ってくれてるけど… -- &new{2018-08-19 (日)...
--生食いさせてるとかでもない限り有用なんですがそれは・・...
--R杯とSR杯の強化効率はほぼ同じよ?なんかおかしなことやっ...
---普通にR武器2個突っ込んで3倍にして帰ってくるお得素材だ...
---クリック数を減らすという重要な役割があるだろ -- &new{...
-幻ハンマーのアサルト特大とは何%ですか?英霊武器みたいに...
--基本9%+slv×0.5%でしょ -- &new{2018-08-25 (土) 01:3...
---同じ特大表示の幻銃はlv20で30%とのコメントもあり。どっ...
---気になったから幻銃のLv1と2を確認した(他武器のdef乗る...
-スキルlvMAXだと19%なんですか?それで特大って・・ -- &n...
-スキルlvMAXだと19%なんですか?それで特大って・・ -- &n...
-最近始めました。質問させてください。常設レイド産SRの完突...
--強さの回答ではないが、まだ始めたばかりなら、レイドSR上...
---アドバイスありがとうございます。レイドSR武器を中心に強...
-結局のところSSRを素材にするときは1レベルに付きR何本分に...
--R=10×レベル、SR= 35×レベル、SSR=350×レベル R35本分 -- ...
-スキルアップの算出方法が変わるという噂、今回のメンテでも...
-1つ気になるのが仕様変更後、強化大成功でウェポンスキルの...
--倍にはなりませんでしたね。 -- &new{2018-10-05 (金) 15:...
-分子→獲得経験 分母→必要経験で全く調整無し。SSRの基礎値3...
--SSR1→20(必要経験3800)にSSR lv11を1本。20→30(必要経験4...
---と思ったらSSRは(lv×100)+250 -- &new{2018-10-05 (金)...
---と雑談版に書いてありました。確かめようと思ったらメンテ...
---もともと正確な値が分かってたわけではないからね…メンテ...
---ちょっとーーーーSSRスキレベ10にしてるんですけどーー...
---だいたいおなじになるように調整(完璧に同じではない)と告...
---350×レベルと100×レベルの何が大体同じなんだよおおおおお...
---350×レベルじゃなくて2レベルで580、3レベル以降は伸びな...
---それとだいたいおなじになるようにするんだから、上限が付...
--欲を言えば成功率80%か90%分で上がってくれると嬉しかっ...
--手抜きって別に変える必要ないでしょそこは。単にまとめて...
--地味にR杯が端数なしのR3本投入で4レベルにピッタリできる...
--何を期待してたのか知らんが公式発表以外のことを期待して...
-終凸しないで餌SSR残してたけど使い切ってたほうがよかった...
--いままではLv2で29→30が100%になったけど、これからもR20個...
---に使えば2つ上がって20になる。R餌の入手性を考えればこれ...
---うむ、最終的には得なんだろうけど、27レベル武器と幻武器...
---幻武器を餌だなんて裏山。27→30でこれまでと同じく餌3本使...
---計算したら終凸5本分で25本分の赤字…数多いけど3日分と思...
---ん?違うな、Lv3SSR×3+R×2の5本分だから90本分の赤字………ふ...
---90本ならたった2日分じゃん -- &new{2018-10-05 (金) 21:...
-取り合えずR:slv x 10(slv1で確認)、SR:slv x 35(slv1、4...
--訂正SSRは初期350だからslv x 100 +250だな -- &new{2018-...
--100はへぼいなあ、SSR餌なんて大量に用意出来るもんでもな...
---英霊武器オリハル交換武器ですぐ30作れそう -- &new{2018...
---現在のSSRの最大収支は550。旧式の350ずつだと3,240になる...
-結局の所これからは餌作らんで生食いでええんか? -- &new{...
--エサ作ったほうが費用対効率がいいのは変わらない。餌つく...
--とりあえず何も考えないでR杯Lv3を大量投入で良くなった感 ...
-SSRをスキルレベル20まで一気に上げるには、スキルレベル20...
--間違ってたらゴメンやけど3800の経験値が必要でSRLv20×5とS...
---もちろんあえてSRLv20を使うならの場合ね -- &new{2018-1...
---SR20の餌って効率悪い? -- &new{2018-10-05 (金) 21:09:...
---すでにSR20にしてるのを餌にするなら無駄にはならない程度...
---結局前と同じやり方なのかw。 -- &new{2018-10-05 (金) ...
---R杯が3個投入の4レベ運用が最適になったのと、SSRの伸びが...
---あとSR餌とかスキル杯とか無いときでも倉庫圧迫するR餌処...
--めんどくさい人はSRにRを15本食わせてlv6を作って、SRlv6x1...
-SSRを1→20にするまでのRの総数は変更前(100%を狙った時)から...
--ああいや前の表の見方を間違えてた。忘れて -- &new{2018-...
-Slv28→30で考えると今までSSR1本+SR4本+R26本かかってたの...
--別にRにR食わせても効率上がらないぞ?Rは1レベルあたり経...
-頭使わずにぶち込めるのはいいんだけどな -- &new{2018-10-...
-SRLv3(105)×36=3780(SRLv3をすべて作るのに場合なR108)、...
-長らくお世話になったSRスキルLv20武器がスキル経験値700だ...
--35×slvだから今まで通りですな -- &new{2018-10-05 (金) 2...
-ここに乗ってる表no -- &new{2018-10-05 (金) 22:26:35};
--強化例の序盤でSLv2とか3とかを食わせなくてよくなったのは...
---昔ならともかく、最近それやってた人いるのかなぁ -- &ne...
-SSR武器の数値下げてくるとはな。。スキル上げ素材が楽にな...
--そこまで楽に上げられるんならスキルレベル制を廃止するの...
-けっきょくどうなったかって簡単に説明すると今までちょっと...
--95%とかでもやってた人は若干効率悪くなったな -- &new{20...
-SSR絞りまくられたせいでスキラゲ前より効率悪くなったのか...
-SSR終凸が効率悪くなった代わりに餌余ってる人は最高効率で...
-SSR餌の経験値が250+(lv*100)になってーら・・・ -- &new{2...
--SSRを餌にする場合はSLV5までが効率的、SLV6にした場合は餌...
-とりあえずRが6溜まった時点でSRのLv4作ってそれをSSRに食わ...
-SRのLV4にするのがすげー楽で助かる。後、武器の+を適当なR...
--正直このゲームの半分くらい武器レベル上げに使ってた気が...
-大成功でスキル経験値も二倍? -- &new{2018-10-06 (土) 02...
--…にはなりませんでした -- &new{2018-10-06 (土) 02:14:25};
--PC版のヘルプ>強化・限界突破にスキル経験値は大成功で...
---不都合? -- &new{2018-10-06 (土) 13:48:23};
-確認ですが、昨日のアプデでSSR餌は250+(Lv*100)になったの...
--自己解決しました250+(Lv*100)で良いみたいですね(おそるお...
--もう一つ、「レベルアップに必要な経験値」ですが全て「(SL...
---「レベルに必要な経験値」ではなく「レベル アップ に必要...
---確かにアップ前の武器にいくつ食わせるかと言うことであれ...
-造物聖杯(デミウルゴス)の獲得経験値は1500固定。バグか仕...
--ANTの鑑 -- &new{2018-10-11 (木) 08:13:59};
-端数少ないようSSRLV2(R2)で25~30を上げてたのが、LV3(R6)ま...
--ただ端数調整にR生で入れてた分が、SRやSSRとか効率のいい...
--SLv25からSSR突っ込んでるなら今の方が餌効率は上がるから...
-スキル餌に蓄積してる半端なスキル経験値は、餌にした際に、...
--SR武器SLv3経験値+10付与状態で試したけどスキル...
---もう必要ない気がしますが、R武器をスキル主眼でまとめる...
---↑R杯あるから必要 -- &new{2018-10-06 (土) 09:27:09};
-今までの武器枠拡張は何だったんだ? -- &new{2018-10-06 (...
--SR餌そんなに落ちないしけっこう使ってるわ。SSR80、R餌17...
--どうせデイリーノマガチャ数日まわしただけですぐ溢れるじ...
-餌効率ということでまたページ編集するならR武器はそのまま...
--変更前にLv3で止めてたR杯についてはこのまま使ったほうが...
---このコメントがよく分からないんだけどなんでなん? 手間...
---ごめん1葉だけど理解できた、変更前のヤツは4まで上げるの...
--SSRはLv6でも同じ効率(R20個分お得)だから圧縮したいならLv...
---SSRに食わせる餌はSRv4+R杯Lv3*2 で端数なくLv6にできる...
-ウェポンスキルの強化の項目に表を作成しました。ブラッシュ...
--ウェポンスキルのレベルアップに必要な総経験値のSSRについ...
---Lv20までとLv30までに分けました。限凸後は累計をやり直す...
---EXP効率表を聖杯とそれ以外に分けて横に繋げました。とり...
---↑わかりやすいです。ありがとう。 -- &new{2018-10-07 (...
--わかりやすい表をありがとうございます。ただ、個人の好み...
---提案された収支タイプを作成しました。分かりやすい方を採...
---2案を採用しました。編集を完了するので、何かありました...
---遅くなりましたが、収支タイプの表作成と採用ありがとうご...
-R聖杯の最高効率がSLv4なのは変わらんか -- &new{2018-10-...
-労力は今までの半分以下になったが欲を言うなら素材のレベル...
--それやると育てた武器が無駄になるからなぁ。 -- &new{201...
--育てた武器が無駄にならず、効率もほぼ変わらない形でやろ...
---それSRの価値が大きくなってRの価値が下がってるぞ。 -- ...
---そうか?最大効率のSR餌SLv4基準で考えるならこんな感じと...
---現在の仕様はR6本をSRに使う事によって経験値60が経験値10...
---いやどうせSR餌はSLv4まで上げて使うし、餌レベルアップの...
---今のバランスだとRが足りないことは少なくなるから、枝の...
---RとSRのどっちかしか取れない、みたいな場面があれば↑...
-なんかR素材絞られたような?前は1日50個以上出たのに最近は...
--そんな所で絞っても運営にあんまりメリット無いし、気のせ...
---R出現率下方は前科あるからねー -- &new{2018-10-07 (日)...
--63個だった。おま運じゃね -- &new{2018-10-08 (月) 08:17...
---今日は59 -- &new{2018-10-09 (火) 21:59:48};
--58個だった -- &new{2018-10-08 (月) 11:12:02};
--57個 -- &new{2018-10-09 (火) 00:50:29};
--6ヶ月分しかまだ取れてないけど日単位だと40~80とばらつい...
-経験値制になってSLv上げやすくなったのはいいが、個人的に...
--演出中にベース変更や更に強化のボタン押せるように変更に...
--そもそもクリックで演出カットできるくね?その手間もない...
-聖杯無し、 -- &new{2018-10-08 (月) 20:40:52};
--途中送信失礼、聖杯無し、SR(Slv4)を基本素材としたSSR...
--上記条件だとR(27(SR本数)x6(SR4作成)+2(端数)...
--但し今後の修正で変わる可能性はありますが。 -- &new{201...
-あの…スキル強化成功率の表示どこで確認できます??素材並...
--仕様変更で経験値制になった。お知らせを読まれたし -- &n...
---マジすか。画面縮小してプレイしてるからすげぇ見づらい。...
---表示見るまでもなく、何ぼぶち込めばいいか覚えればいいだ...
--もう失敗とかないからね -- &new{2018-10-08 (月) 23:26:1...
-結論今までどおりSRlv4作ってブチ込むのが効率としては一番...
--ok。というかSSR効率は変わったの知ってたけどR杯も変わっ...
-EXP効率ってなんの効率を表してんの?R1本(EXP10)あたりの餌...
--いや、Rはスキレベあげても効率上がらないだろ。Rスキレベ2...
---あ、RにR喰わす時のことは考えなかったわ。枝はSR以上にR...
--式中のこれ「- Lv1時のEXP」入りますか?って感じだね -- ...
---いらんよなぁ…。効率って経験値10(R1本)使った時に強化先...
---そもそも、割り算をしてないのに「率」って言葉を使われる...
--8個上の木を参照して。一応、直食いさせたときに比べてなん...
---すまんけどそこ読んでも何が言いたいのか分からんかったん...
---そうじゃね。計算してもそうだし、普通に式通りに読み取れ...
---OK。分かった。枝の説明が分かりやすかったから、そういう...
--あ、木なのに枝と書いてしまったorz上の全枝の1葉は全て木...
--「各種ウェポンのスキルレベルに~」っていうタイトルが、...
--取り敢えず、「効率」には2通りの意味があって、一つは「餌...
--そもそも木の表の解釈の仕方が違うよね。強化はプレイスタ...
---解釈の仕方が分からんという話をしてるのに解釈の仕方が違...
--たぶん獲得経験値 - 必要経験値にするとR素材のLv2,3欄がお...
--EXP効率というか、スキルレベルを上げたウェポンを素材とし...
--パッと自分が見た限りでだけれども、「総EXP」→「必要EXP」...
---と「EXP効率」の間に「全素材生食い時のEXP」挟んで「EXP...
---「総」とか「効率」という言葉が表を理解してからでないと...
---あと、Rウェポンの表が誤解生みやすそうだから2↑↑の言って...
--じゃあ俺が直すわ -- &new{2018-10-11 (木) 14:49:34};
---終わりました。本文の説明を補強して、新しい言葉は使わな...
---乙なんだけど、中身の数字弄っちゃったら元の趣旨と違って...
---その「元々」は批判が多かったので捨てました。復活させた...
---意見だけで編集できずに申し訳ない、ありがとです。数値に...
---×「その餌の経験値の変化量」 ○「その餌自体の価値」 わ...
---3葉 収支を表すという意味ではその説明が付いてれば分か...
--それから、最後の一文 >結果として~ なんだけど、木に...
---「最も効率がいいのはSlv2」がよくわからないんだが…説明...
---↑↑ 今のr素材と他の素材の入手比、この表を必要とするの...
---木主が言ってるのは、「例えばSR餌育成なら、Slv.1→Slv.2...
---多分それで合ってるかと。ただそれ言ってしまったらその意...
---3葉 そういうこと。ここでは「SR1本を最大限利用するには...
---4葉 流石にSlv2では使わないけど、ディザカタスやってる...
---木主の言っている効率って「餌の餌の効率の良い使い方」で...
---横で聞いてて(?)7葉の「」内がすごいわかりやすかった --...
---3葉だけど、木主はやっぱり見てる方向が違うのでは。普通...
---「レイドで毎日SRウェポンを大量入手できる場合に限り、SR...
---要らないと思うな。それは個人個人が手持ちと相談で決める...
---結局餌SRがすっっっげーーーあればSlv2(妥協して3)で使っ...
---7葉 いやいや、だから効率には2通り意味がある、つまり、...
---9葉 「違う方向がある」ということをずっと言ってるんだ...
---理屈は分かったけど机上のナンとかでオススメでは無いよね...
--取り敢えず、「Slv2が最も効率が良い」というのは、「Slvは...
---前提として、木主の言ってることは記事内の情報から読み取...
---そうそう、建設的な内容じゃないしどーでもいい話。 -- &...
---というかさー、あなたも結局Slv3で食ってるんでしょwだっ...
-久しぶりにログインしたらスキルレベルの強化仕様が要望出し...
-「総EXP」は「EXPコスト」、「EXP効率」は「EXP収支」でいい...
-餌のレベル上げが一番面倒な作業なのにそこは結局変わらんの...
--全然違うだろエアプか -- &new{2018-10-13 (土) 09:36:13};
---SR餌は結局4まで上げなきゃいかんのだから同じだろ -- &n...
---↑もしかして今までどおり1Lvごと上げてたりするのか? -- ...
--一気にR6個食わせてSLv4まで行けるぶん、そこは楽になって...
-SSR武器の経験値が、基本経験値×スキルレベルではなくて基本...
--抜けてました、餌にした時の獲得経験値の話、です。 -- &n...
--それ許すと英霊武器交換あたりでSSR用意して、あっさり全武...
---そこそこな手間じゃねえか -- &new{2018-10-12 (金) 20:4...
--LvUP方法修正しても同じくらいの経験値って話だったのにSSR...
---きちんと計算すればわかるけど、そんなに下がってないぞ。...
---ごめん間違えた。今までのはSSR1本とR2本使って580...
---あーなるほど、同じくだいぶ減ってると思ってたが最高効率...
--SSRの経験値がSLvで倍増するのは幻想 -- &new{2018-10-13 ...
---ならせめて大成功でスキル経験値2倍欲しいところですね~...
-新レイドで聖杯がだだあまりする予感 -- &new{2018-10-15 (...
--一日の収穫量R聖杯、SR≧Rがデフォになりそうだな…総経験値...
---このペースで新レイドやってたらR聖杯をR2本分として餌に...
-天宝交換の武器は通常のSSRよりもSLV上げに必要な経験値が多...
--とりあえずまだ1レベルしか上げてないけどSL1→2の時30Exp必...
---途中からおかしいなと思って見てみたんだけど、SL17→18が1...
---終凸と似たような経験値が必要ということは終凸が来ない可...
---キツイなあ。なんか天宝武器のスキレベ上げする気がなくな...
--必要経験調べた。加速度的に増加する…SL20までトータル9420...
---SRのSL4が140経験なんで68本でMAXなんやで(´・ω・`) -- ...
---SL1から順に必要経験 30/60/90/120/160/200/250/300/360/...
---乙です。ありがとう!それにしてもこれはウンザリだな -- ...
---お疲れ様です。とりあえず表にしました。 -- &new{2018-1...
-R聖杯の過剰供給により、素材への合成を見直した方がよさそ...
-各素材武器のSLをR武器で上げた時のR一本あたりの経験値増加...
--SR武器 1→2 25/本 2→3 7.5/本 3→4 1.7/本 -- &new{2...
--SSR武器 1→2 40/本 2→3 15/本 3→4 6.7/本 -- &new{2...
--R聖杯 1→2 10/本 2→3 10/本 3→4 10/本 4→5 0/本 --...
---SR聖杯 1→2 40/本 2→3 15/本 3→4 6.7/本 -- &new{2...
--まとめると、素材過多の場合はSRはSL2、SSRはSL3、SR聖杯は...
-ヤバい、R聖杯溢れてきた。このままR聖杯を無駄なく圧縮する...
--眠気で何言ってるのかわからなくなってる…↑忘れてください ...
-うーん、溢れて枠圧迫するから、R杯はR杯でL3、レイド周回オ...
--バカすぎてもうアレは相手にしてないけど、溢れて枠圧迫す...
---だね。勿体ないけど、現状だと、杯は食いまくらないと、周...
---↑↑うーん、あの木は、Rが足りなくなることが考えにくかっ...
---あれは確かに言っていることは間違ってなかったけど、そも...
---単純に収支と効率の話がごっちゃになってるだけだしなぁ。...
-R武器全然足りないなwまさかこんなことになるとは -- &new{...
--R素材が枯渇, -- &new{2018-10-18 (木) 13:19:49};
-Sl20エクシード大の効果ってエクシード小の倍ですか? -- &...
--Sl20エクシード小と比較してです。もしそうなら大Sl20と小S...
---40と30で70% -- &new{2018-10-21 (日) 01:14:23};
--上限アップとダメージアップは別物だぞ -- &new{2018-10-1...
-R素材が枯渇、R聖杯が余る、今すぐSL上げをしたい、って...
--その考えですね私も。勿体ないけど、枠きつぃ(*´Д`)。 -- ...
--SSRを最大効率で食すためのR20本とか確保するのは無...
---聖杯やSRを食わせるんだぞ -- &new{2018-10-18 (木) 21:2...
--餌育成の基準がR武器(経験値10)からR杯(経験値20)にな...
---余計な文章ぬかして -- &new{2018-10-22 (月) 16:06:12};
---なるほど、その手も有った(笑)今日は、もうR武器ないけ...
---ほぼ無限に入手可能なR杯をケチって手間増やしてたら世話...
---SSRに杯10本はさすがに無駄、R杯にR杯混ぜてレベル3...
---レベル3にしたR杯をR杯に混ぜれば経験値100でそれを2個...
---SR餌にはSlv3のR聖杯を食わせる、SSR餌にはSlv5のR聖杯2つ...
---コメントをもとに、R武器が不足した場合の効率の良いSlvの...
---R杯だけで済むようになったらR武器が余るかもだから、状況...
---というかRウェポン自体を「0.5R杯」と考えた方がいいかも...
-R強化のメリットは所持数圧縮だけになったね -- &new{2018-...
-地味に終凸SSRへ+移すのに -- &new{2018-10-24 (水) 01:09:...
--切れた SSR+99sl20、余ってるSSRsl20、R杯sl4×5でぴったり...
-もうR武器のが足りないからR1個辺りで増加するEXP重視やな。...
--R1個あたりで計算すると何でもLv2が最高効率。以前それで騒...
---別に木主は質問してないけどね。ついでに言うなら回答とし...
-表のEXP増加量はLv1は0じゃないのか例:Lv4 R聖杯で30 Lv4SR...
--武器で45 LV4 SSR武器で250じゃないかな? -- &new{2018-...
---間違えたLv5 SSR武器 -- &new{2018-11-14 (水) 23:44:20};
--俺もそれは思った。例えばR聖杯Lv4の場合、R聖杯に食わせる...
-風守護武器の鎌ってプライド大小ついてるけどSL20ならアサ...
-すまねぇ…ブライド武器のアサルト値を含めた計算を馬鹿にも...
--30は偶数、つまりプライドLv奇数本数は0。あとは分かるな?...
---ってことは、大30が2本の場合、(30÷2)-(0×0.5)=15で、プ...
---要は効果の0.5%分は切り下げで計算されてるということ。L...
---プライド大しか無かったころは切り捨ててたけど、今は小数...
-ゴッドプレミネンスが最終限界突破しているのにスキルレベル...
--新規武器は基本的に終凸実装されてない武器だから完凸(3凸)...
-oh・・・ -- &new{2018-11-23 (金) 18:24:21};
-ドキマシアウェポンって普通のSSRより異常に必要EXP高...
--ああごめんいつのまにか表できてたのね忘れてくれ -- &new...
-スキル複合にストウォートがないな。プライド+ディフェンダ...
-そういやエラボレイトの上限アップ分って守護天効果で1.4...
--実用性無くない? -- &new{2018-12-05 (水) 00:50:20};
---おじパのソロモンに限って可能性がある…かも?リリムとテ...
---やベーやつらはむしろアビダメ増加量の方で減衰の上から大...
-R聖杯とSR余るなら、SRにSlv5聖杯を喰わせるのはあ...
-「ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには?」のEX...
--直した……? 逆に解り難くなってないか? Lv1のまま食わせ...
--以前の表は「必要Exp」と「獲得Exp」の差分が「増加量」だ...
--理由は「増加量」が何と何を比べて何が増えた量なのか明確...
--編集合戦になりそうだから3列目は削除するか項目ごと削除し...
--3列目は「EXP収支」とかに改名して単に1列目と2列目の差分...
--表下の「結果として~」の項目で十分事足りるのだから、「E...
--そもそも「EXP増加量」とは何対して増加してるのか説明すら...
---末尾のEXP増加量ってなによ??意味わからないので消して...
--最下段の「結果として~」の部分で必要な情報としては事足り...
--その結果として~のために必要な経験値がクッソわかり辛い...
--3列目を1列目と2列目の差にしたバージョンを作成しました。...
--上の表の方が整理するときに効率悪化しないLVが見やすいか...
-餌用守護武器はlv4止めが一番いいみたいね -- &new{2019...
-↑↑だけど廃課金者とかがどれほどR武器取得してるか知らなか...
--選択ミスった -- &new{2019-01-08 (火) 01:27:52};
-SR武器Lv4って増加量が投資に見合ってないからLv3のほうが効...
--表の見かた勘違いしてた失礼 -- &new{2019-01-12 (土) 11:...
-新特大って結局どんな効果? -- &new{2019-01-12 (土) 15:5...
--ディフェの特大はSLv20で23%、Lv21で23.7%がHPが上昇した -...
---0.7%刻みなんですかね?この先同様に比例して伸びるとする...
---概ね初期値も伸びも極大との間とった感じだね。極大が推定...
---アサルトの特大SLv29はアサルト値29.3でした。アサルトの...
---こっちで調べたアサルトもSlv20で23%で、そこから1Lvごと...
---極大が推定40ってすごいな -- &new{2019-01-13 (日) 23:4...
---あれ、じゃぁ幻ハンマーと銃はたなぼた的に強化されたこと...
---極大Lv30が仮に存在するなら40ってことじゃろ、幻武器はLv...
---極大は20レベル前提で1レベルあたり1%アップで調整したけ...
-段々と経験値の効率よりも、時間的な意味での効率で考え始め...
--急いで上げなきゃ行けない理由が特にないなら直食いで良い...
--守護天が実装されてR杯は供給過剰になってるからなあ。下手...
--ご意見有難うございます 正直上げたいのは守護武器直泥し...
-余計なお世話かもしれないけど、アサルトの特大のLv1~19は...
--検証したのかは知らないけど幻槌と幻銃が特大 -- &new{201...
---カラミティは極大か、すまん -- &new{2019-01-20 (日) 16...
-アサルト100に12加算したダメージ19000、アサルト100にヴィ...
--根本を間違えてる、計算式から読み直してきなさい -- &new...
-今までアサルト小のことアウトオブ眼中だったけど、Lv30だと...
-ヴィゴラスのとこ特殊攻撃枠に加算って書いてあるけど、旺盛...
--ゲーム仕様・計算式を見てこい。ヴィゴラスは特殊攻撃枠で...
--確かに -- &new{2019-02-14 (木) 21:23:33};
-カラミティのみの極大ってどこかに表のってます? -- &new{...
-天宝幻獣の幻獣効果に「特大」が追加されましたね。 火:プ...
-回復量の上昇って4%何が上がってるの?上限アップとは違うん...
--文の通り回復量があがってる。 ヒールキャラ見れば書いて...
-「R聖杯1つあたり52.5」って、どういうことでしょう?、SR...
--間違えました。失礼しました。R杯(sLv3)を作るのに、R杯は...
-守護武器の必要スキル経験値、30、60、90、120、160、200、2...
--LV9から20までは8210みたいだ、1から20まで全部で9420も...
-テクニカ(小)を調査。通常攻撃にスタン特攻枠加算で0.02+0.0...
-ノーマルガチャの回数が減ってさらにR武器の入手量減少。そ...
--SR武器にR武器6つ食わせて最高効率…なんてのは初心者でもあ...
--毎日レイドSTEXのみ消化の自分だと6個ずつ食わせてもR武器...
--入手量減った?カタス自発系のいらん素材がまるっと消えた...
--むしろノーマルガチャからのR餌が増えてるように感じる。ス...
--毎日数字つけてるけど減ってないよ。下振れがなくなって平...
-スキル餌の計算変わりました? SRノーマルにR6個でしたよね...
--勘違いしてました。失礼しました! -- [[ ]] &new{2019-03-...
-エクシ90じゃなくてやっぱ100あった方が良い? -- &new{201...
-いままで上限いかないからエクシードなんてなくていいと思っ...
-誰かエクシのダメージアップ検証してくれたんか。ありがとう...
-プライドがアサルトではなくヴィゴラスと同じ枠と公式発表さ...
--そんなことどこに書いてあんの? 表記修正のことなら性能...
---プライドもヴィゴラスも〇属性キャラ攻撃力上昇で統一した...
---だから性能変わってないって書いてあるだろーが。別枠なの...
---プライドとヴィゴラスは従来通りの枠と数値を確認した。ヴ...
-やべぇ前の癖でSSR武器lv2で食わせてた -- &new{2019-04...
-強化の効率、餌となるRウェポンの効率で計算した方が適して...
--その計算、使用したR武器分もちゃんとマイナスに入れてる?...
---ちょっとどういう計算をしているのかがわからない。上昇量...
---使用したR武器分の経験値量引かないと、SRのSL上げたとき...
---使用したR武器分の経験値量引かないと、SRのSL上げたとき...
--その理屈で言うならレベル2はRx1=10で+35(70-35)=3.5倍で...
-ヴィゴ大LV30の効果量検証。基礎58,557アサ142属性145守護神...
--守護神は1.06だったと思うけど、1.05で計算してる? -- &n...
---あ、間違えてました。1.06で計算し直したところ、期待値36...
-覚醒ウリエル(1アビ1回2CH)+幻獣サクラ+アクセ6%+ラッシュ(...
--アクセ6%+ラッシュ(小)Slv30で500T単発なし。アクセ6%+ラ...
---アクセ3%+ラッシュ(小)Slv30+Slv20で単発確認。アクセ4%...
---アクセ6%+Slv30で追加500T単発発生なし。合計1000TでSA無...
--この検証方法はいいな。昨年7月のラッシュ小Slv20=2%説と...
---1%単位を調べるなら99%信頼区間的には1万回の試行が必要...
---昔この方法提案してはねられたわ 各ラッシュ バレッジ ...
---特殊10%のアサルト換算をぷぎゃーされるwikiだぞ?自分が...
-ヴィゴラスに上限の文章が追記されているけど、どこ情報だろ...
--与ダメ計ったけどまじで100%上限あるじゃないか。 -- &ne...
--アセ、エクシも上限あるからアサルトとディフェも上限あり...
---ほんとそれな ここでは関係ないが属性攻撃力も上限ありそ...
---幻獣・バフ込みでアサ315、属性385で上限確認取れなかった...
-守護天はプライド、スティンガーの倍率(確率は未確認)は強化...
--スティンガーは元からダメージは一定で上下するの発動率だ...
---プライドはまじめに計算した結果さ。まあ、スティンガーは...
--直りましたね。罪光杖3本+アクセ9%で体力100%でアサルト5...
-ちょっと特殊な -- &new{2019-07-05 (金) 19:56:31};
--連撃スキル検証 特殊剣染めで他連撃武器ない状態でレイド...
---PTは 英気開放の連撃バフフルのソロモン アルテミス ...
---まずはリッパーのみで調査 5人で200回調査したところ 2...
-つづいてブレイドのみで調査 2連:48回(24%) 3連:41回(20...
--ここでブレイドにエア剣30(3~4%?) を追加して殴ることにし...
---手持ちの都合でここでキャラを変更 英霊は属性の都合で計...
---結果 2連:63回(31.5%) 3連:50回(25%) 差は縮まるどこ...
---開いたといっても微妙な値ではありますが縮まらなかったの...
---ではラッシュはどうなのかということでブレイドにルシフェ...
---スサノオ サタン タナトス ハデス(全員覚醒済み) やは...
---すると2連:38回(19%) 3連:19回(9.5%) とむしろ1本分以上...
---でここで過去コメを見たところ ラッシュ小で9本で+20%...
-最大HP減少というウェポンスキルが実装されたそうです。闇ミ...
-ラッシュ確認試験結果 小Lv20=2% , Lv30=3% , 複数本は単純...
--エント1500回測定。ラッシュ小のSLv20×3、Lv30×1を装備。覚...
--片面を完凸ファレグにし、再度1500回測定。覚醒ウリ185/150...
--二連撃率が2+2+2+3で9%UP、ファレグで1.4倍されて12.6%UPに...
---検証おつかれ様 重ねると結構変わるから複合スキルで入れ...
-武器スキル強化は相変わらず見づらいままなんだな。せめて必...
--では、言い出しっぺであるキミが編集してくれたまえ。 -- ...
---その本意は「する気なし」か「する必要なし」か「面倒だお...
---って文句を言いながら賛成反対で返しても無視かい。 -- &...
--表で必要経験値の項目0からの合計が記載されていて、1ずつ...
-守護武器は餌にするなら何レベルがいいの? -- &new{2019-0...
--俺も悩んでたけど天宝はレベル4で食わせてるよ。お馴染みSR...
---既出かもしれないけど、いまさらながら確かめました。守護...
---なるほどLV3のR杯3つでいいな -- &new{2019-11-19 (火) 0...
-エラボの上限値UPが守護の影響を受けてる(と思う)話。火翼槌...
-カラミティウェポンって英雄の武器もカウントにいれて6個以...
--メイン武器(英霊の武器)もカウントされます。メイン武器と...
---ありがとうございました。 -- &new{2020-01-28 (火) 20:5...
-アバランシェ小9本(雷守護槍)@フルでも単発出ました。それで...
--ラッシュバレッジに上限ありとか生放送で言われてますよ --...
-正直、プライドはいじらなかった時の方がはるかにマシな気が...
--アサルトに次ぐ汎用性の高さが売りだったのが完全な局地戦...
--武器枠に余裕がある人はプラヴィゴ両面がよいのかもしれな...
-クソアプデでアスカロン、オデン槍、太鼓等アサプラ武器にリ...
--固定値部分そのままで、HP減少見合いの部分だけヴィゴみた...
---それは単なる壊れ武器。アサプラは例えるなら6%の最低保証...
---壊れでもそっちの方がマシだったな。文句があるならヴィゴ...
---てかプライドなんて守護武器や煉獄武器で配り過ぎてるから...
-エラボレイト武器枠ダメージ上限アップ上限45% アビリティ+...
--運営の悪意 -- &new{2020-04-01 (水) 17:21:23};
--火槌を4本以下に減らして(アサルト武器に変えて)もダメージ...
--インフェルノエラボレイトSlv20で上限20%(ファレグ有りで2...
---エラボレイト(小)が上限10%UPを確認。中は手持ちになさそ...
---数回の試行だけどおそらく小30が上限+15%、中30が上限...
---なるほど!スキルレベルによって変動するように変わったの...
-眼50武器の必要経験値途中まで…200.250.310.380.460.550.660...
--と思ったけどやっぱりSL20まで…3080.3500.3960 -- &new{20...
--ルーセントも一緒かも。750餌食わせてSL3+次レベルまで残り...
-で、プライド厨がギャーギャー言ったせいでとばっちり(?)...
--HP最大なら今の方が強いゾ -- &new{2020-04-10 (金) 13:04...
--ぶっちゃけ通常スキルのプライド(実質アサルト)取り上げ...
-眼50武器って効果量+50%ってマジ? 10%保障のプライドが15%...
--火力面だと元々使い辛いヴィゴラスには向かい風だわ。眼武...
---よくわからんが結局アサ大積むぐらいならプライド15%積ん...
---スキルを伸ばす効果なんだからそりゃ積んだほうがいいよ。...
--そもそもなんで眼50取れるほど余裕あるのに、プライド武器...
---いや、ヴィゴのほうの眼50は2個別の色で貰ったけど、プラ...
--HP100%ならアサ大守護>プラ大守護眼、3%も削られれば逆...
--だから何故Lv20計算なのか・・・ -- &new{2020-04-14 (火)...
---30Lvのプラ並べられるならアサ全部解雇でいいであってる?...
---反極ありスキルLv30 HP100%時 プラ(中・大)22.5% プラ(小)...
---アサプラで完成しててもHP100%~90%の与ダメ上昇の為に旺...
---イラトアンカー5とプラ眼武器一本入れ替えるとよわカタ開...
-ランパやアサプラ武器と新眼武器が同種なら悩まんけど、別種...
-エラボの表を更新してみた。最終後の扱いがアサディフェの詳...
--大30の25%って予想であって実際に調べたわけではないのでは...
---そうだな。括弧でくくっておこう。ちょっと調べたらミネル...
--ミネルバ武器で30万のアビが1本で37.5万、2本で45万になっ...
-眼50武器の必要スキル経験値200 450 760 1140 1600 2150 -- ...
--ミス 続き 2810 3600 4540 5650 6950 8470 10240 12010 14...
---22200 25700 29660 プレボ整理が捗った -- &new{2020-04...
---検証ありがとう。当方エアプのため、いただいたデータをも...
---メモ取りながらレベル上げてきた。10240まで木主と同じで...
---Lv20以降32350、37350、42940、49170で餌切れたすまん -- ...
---上の続き56090 63750 72200 91540 91870 103290でLv3...
-闇ラッシュ大LV20を2本で4725回中 2連628回。13.29%で一本あ...
--火ラッシュ大LV20を7本で221/841回。26.2% 使用キャラウリエル以...
---火ラッシュ大LV20を7本 ラッシュ小LV20を2本で205/875回。23.4%...
---火ラッシュ大LV20を4本で213/840回。25.3% -- &new{2020-04...
---凄まじい検証お疲れ様です。小20が4本で25%なら実用的レベ...
--闇バレッジ小LV20を2本で200/5250回。3.8%で一本あたり1.9...
--万を超える試行お疲れ様。ティアラセット計30%?・アクセ...
---たまに2~3連を足し算で考える人見るけど掛け算ではないの...
---エールのアビによりほぼ2連(3連の確率が著しく下がるが出...
---昔調べたときは、足し算してから最大100%で比例分配という...
---詳しく感謝。っていう事はアフロ水プルアザゼルバーストバ...
-現仕様がアップデート情報として折りたたまれていて、旧情報...
--ざっと見、表に出ている旧情報はないな。仕様把握は表の情...
---「ひょう」なのか「おもて」なのかわかりませんが、ラッシ...
---「おもて -- &new{2020-05-07 (木) 10:49:16};
---「おもて」の文章だけ見てた。ラッシュバレッジは見落とし...
-ロボ硬いからエラボレイトも有りやな -- &new{2020-05-06 (...
-ヴィゴの説明が旺盛効果に変わってるな プライドはそのまま...
-連撃調査結果 ラッシュ上限25% ラッシュ大Slv20=7% ラ...
--覚醒ウリエル1アビ1回+ラッシュ大Slv20×2+アクセ5%でSA有...
---史上最大の産廃弓を血の涙を流して強化して使用 0.8+0.07...
--覚醒ウリエル1アビ1回+ラッシュ小Slv30×1+幻獣サクラ10%+...
---罪弓を使用 0.8+0.1+0.05+0.05=1 -- &new{2020-05-22 (...
--覚醒ウリエル1アビ1回+バレッジ大Slv20×1+幻獣サクラ10%+...
---幻特殊剣を使用 0.8+0.1+0.04+0.06=1 -- &new{2020-05-...
--ラー+4凸SRコピペ+ラッシュ大Slv20×3+バレッジ大Slv20+アク...
---産廃弓×2+幻剣を使用 ラー+4凸SRコピペが100-(7*3+4+7)=...
--ラー+4凸SRコピペ+ファレグ+ラッシュ大Slv20×3+バレッジ大S...
---産廃弓×2+幻剣を使用 0.68+0.07+0.07*2*1.4+0.04+0.02=1...
---ラー+4凸SRコピペ+ファレグ+ラッシュ大Slv20×3+ラッシュ小...
--ラー+幻獣サクラ+ラッシュ大Slv20×3+ラッシュ小Slv30×1+バ...
---ラーの連撃合計は51%?SRコピペが17%となるがなんとなく...
---とりあえず同条件で+300回してもSAなかったからラー連撃51...
--幻剣を使いたいがための調査の為、ひとまず終了。Slv1での...
---ディザ狩りっれことはゲージ有りの相手でやったのか。スタ...
---含めてないよ。光ディザだし -- &new{2020-06-07 (日) 13...
--追調査 覚醒(ポセイドン)2連+3連=15% バレッジ小Slv30...
---エント先生で確認がはかどった。バレ小Slv20が個人的には...
---とりあえず、バレッジ上限5%?は間違いっぽいな。いくら...
--覚醒ポセイドン+4凸SRコピペ+オフィエル+ラッシュ小Slv20×5...
---ラクシュミ特殊剣+ナハルザナブ×4を使用 0.17+0.25(ラッ...
--覚醒ポセイドン+4凸SRコピペ+ラッシュ小Slv20×4+ティアラセ...
---ラクシュミ特殊剣+ナハルザナブ×3を使用 0.15+0.17+0.04×...
---1葉ではスロウス鎌×2と幻特殊剣使用をしていたことを追記 ...
--検証お疲れさまです。これまでの情報をまとめてSL20空欄を...
---推敲中に誤って投稿してしまいました。SL30での推測値です...
---推敲中に誤って投稿してしまいました。SL30での推測値です...
---SL20空欄を推測すると、ラッシュ小4中5.5大7、バレッ...
---私は何も検証してないので確証もありませんが、有力な綺麗...
---枝主とは違いますが、ラッシュバレッジの項目を編集してみ...
--バレッジ追加調査 中Slv30=4% 上限15%以上20%未満(切...
--覚醒ポセイドン+4凸SRコピペ+カタス+ラッシュ小Slv20×2+テ...
---ナハルザナブ×2、罪鎌×4を使用 0.15+0.17+0.04*2*1.5+0.3...
--覚醒トール+4凸SRコピペ+ラッシュ大Slv20+バレッジ大Slv20+...
---幻剣、ペレ斧、迷宮斧×2を使用 0.15+0.17+0.07+0.04+0.05...
---ペレ斧って書いたけど、よく見たらペルケレじゃないか。 -...
--覚醒トール+4凸SRコピペ+ラッシュ大Slv20+バレッジ大Slv20×...
---幻剣、迷宮斧×2、雷ルー特殊剣×2を使用 0.15+0.17+0.07+0...
-グラブルより計算むずくてワロタ。 -- &new{2020-09-27 (日...
--結局武器配分の理想ってどんな感じが良いかわかる方いらっ...
---方陣、通常攻刃の比率みたいなの無えからなあ。。 -- &ne...
-還元システムは使ったほうが良いのか悪いのか。 -- &new{20...
--今まで通りスキルlv上げてからなら還元しちゃっていいと思...
--ウェポンEXPだけは還元すると少し減るけど、所持枠を開けら...
--サンクス。今まで通りSRで上げてから還元する。 -- &new{2...
--29日までに、スキルLv高いエサをもってる場合は還元に回し...
-餌の数という縛りがなくなったから、とにかく最大効率で還元...
--聖杯すら面倒なのに、Rに5入れて還元とか魂が砕けるわ -- ...
---デフォで最大値設定なせいで、いちいちポチポチするのが非...
-還元機能のおかげで倉庫整理とスキルEXP集めが楽になったの...
--乙!50・ルーセントまでいかずともこれを複数属性で何本も...
-スフィア強化の合わせたい数値が60、100、200なのに押し続け...
--せめて10単位ぐらいにはしてほしかったな。 -- &new{2020-...
---数字を打ち込み式にしてくれるのが一番やわ -- &new{2020...
---そもそもなんで指定するのがスフィアの数なのか。Lvを指定...
-リタンションってなに・・・オシエテ・・・ -- &new{2020-1...
--あ 自己解決しました -- &new{2020-10-18 (日) 00:07:41};
-武器のポイント計算式が大幅に変わってるのですが、どうなっ...
--今日のメンテから変わった。旧仕様を削除したいけど格納し...
-10/22のお知らせの通り素直にLv1で還元するのが一番良い感じ...
--R武器はLv1→15、Lv4→30、R聖杯はLv1→50、Lv4→65、SR武器はL...
--OK。今までの一番効率良かったのと変更後のLv1が同じ効率に...
-以前はウィークリーの強化回数なんてSR武器にRを食わせる過...
-デイリーのノーマルガチャとかで出るRウェポンは全部還元し...
--基本それで構わない。強化したい武器が既にあるならスフィ...
--別に今育てる武器があるならそのまま食わせればいいんじゃ...
--それだとウィークリーミッションの達成が問題になるのよね...
---自分の場合、+の移行とかアクセはスフィア経由せず生食い...
-回復性能(小)Lv.125&Lv.20の武器から光ドキマシ杖の回復性能...
--いや....+Pt99にしたけど回復量減ったままだった... -- &n...
--とりあえず+にスキルに関係する効果はない。+0だろうが+99...
--光ってことでソルかアンドロ(アスクレ)だと思うけど、ソル...
-久しぶりにプレイしようと思ったけど何がどう変わったのか全...
--どれくらい久しぶりかによるけど、4周年以降はリベリオンと...
--通常攻撃の上限も伸びてるからスティンガー大LV30も強いよ ...
---カタカタだと維持難しいリベよりこっちの方が強い気がする...
-リベリオンですが、HP50%で大体10%前後(別枠)だと思われ...
-し,知らなかった。アサルト(大)×1より,(小)×2の方が...
-5凸でスキルは変わらないそうなので、SLV40になったときの効...
--おーええやん! -- &new{2021-04-10 (土) 18:19:55};
--これ地味に超有能なまとめ。もっと評価されるべき。 -- &n...
---評価もクソもねーよ。lv40が今までと同じ伸び率かどうかは...
---今更だが「なった時のメモ」って明言してる上にコメ欄なん...
--->2葉 同じく今更だけどちゃんと読もうよ…1葉は未確定と明...
---1葉みたく自分は貢献しないくせに文句だけ言う奴がいるか...
-マモ鞭終凸Ⅱして確認。アセ小lv40の上昇量は44%でした。 -- ...
--ひとまずそれに関しては伸び幅は一緒っぽいですね。ありが...
--追加。正確な検証結果ではないですが、エクシ大lv40は上限6...
---これも同じ…となるとたぶん全部伸び幅は同じで上の木の予...
-マルス槍lv200のslv30とslv40を比較したところ、HPの伸びは5...
-機獣武器のスキルLv1→20の経験値は3800 -- &new{2021-05-08...
-機宝武器のスキル育成コストは姫武器と同一でした -- &new{...
-スキルの表記が変わって今まで詳細の確定してなかった連撃と...
--クリティカ大Lv20で表記7.5%なので発動率15%だけど、手持...
--クリティカ小を1~20まで上げてみたけど、表示がテーブル参...
--アルゴス斧のページで実際に殴って予想を垂れ流したけど、...
---個人的には加算して1回の判定かなとおもう。7.5%×1.8が2...
---ごめん、最初の小20≒6%っていう先入観があったみたい。発...
-2段は上限25%で超えた分は0.5掛け、3段は上限15%で超えた...
-A&Tフォース<wind>を軽く調査したけど、別枠30%でSlvで変動...
--幻獣ディアボロスと同枠加算系だった。 -- &new{2021-11-1...
-プライドの効果がhp 100 -- &new{2021-11-18 (木) 23:16:58};
--スキル表記ではプライドの効果がHP100%でも発生しているみ...
---ん?そりゃあプライドは上の表にもある通り元々HPに関係な...
-スキル数値が出るようになってからルーセントの連撃確率を確...
-クリティカの発動率はLv40で中15,大20%だった。期待...
--他にスティンガーと比較すると、長所が「他の急所と乗算」...
--確定させるのに、カタカタで大2小1、カタ守護で大2中1、守...
--クリティカってスティンガーみたいに個別で確率発動って感...
--大に関してはダブルカタスだと期待値20で同等かな?大2個ま...
-会心の発動率は 小:5*(1+0.025×Slv) 中:7.5*(1+0.025×...
-クリティカですが、大Lv1で5.1%, 大Lv20で7.5%でした。 -- ...
-スティンガーの調査したので表を追加 -- &new{2022-03-16 (...
--発動率ではなく効果期待値? -- &new{2022-03-16 (水) 17:...
---なんでもないです。勘違いです。 -- &new{2022-03-16 (水...
-コネクト小 表記上の効果量ですが↓、上限upは 表示上は2.0%...
--ダメup(%) 1.2 1.2 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.4 1.4 1.4 1.4 1...
-ヴィゴラス特大のLv30は20.9です。上記20.3になってるのでど...
--確認取れたので訂正しておきました。 -- &new{2022-03-31 ...
-リベリオン大のLv40時、キャラ編成画面では1%の時の効果量3...
--1年前のコメントに今更気づいたけど、そっちが正しいので1...
-プロミネンスエクシード入手したんで最大値だけ埋めときまし...
-引けたので情報提供します。※以下は発動中のウェポンスキル...
--生放送で1本で上限って言ってた気がしたんだけどなぁ。複数...
---大なら、カタカタで上限60万到達か、カタカタ機獣で上限75...
---スキルの接頭辞的にカタスは乗らないんじゃないの? -- &...
---生放送で大なら1本で上限に到達するといっているので、カ...
---「1本で上限」がカタス前提ってのもそれはそれで詐欺的な...
---一本で上限、それ以上は減衰されるんじゃない? -- &new{...
---減衰しても伸びるのならそれは上限とは言わないのでは?し...
---公式では減衰するところも上限って呼び方だから問題とはし...
---まあそもそもテクニカプラス大武器を2本以上持ってる人が...
--テクニカプラス小Lv40は10万でした -- &new{2023-04-01 (...
--バーストダメージプラス(小)は100,000 + Lv × 10,000、Lv40...
-とりあえずコネクトの下にエクシードプラスとコネクトプラス...
--カタスや守護はダークとかの属性接頭語がついてるスキルを...
--〈dark〉とかついてたから懸念してたけど乗らないのね -- ...
---風キングーの[wind]といっしょでその属性のキャラに効果が...
-テクニカプラスとか言う頭おかしいスキル -- &new{2023-04-...
--競技会とか煉獄とかの環境では価値が下がる&どこパさせな...
---魔力値と、ユニイベや競技会の有利属性と属性統一の最終ダ...
-テクニカ+は減衰後に加算ですか?(アビダメ+や痛撃と同じ感...
--大雑把な使用感覚だと、減衰後に加算。ルーセントとか英霊...
--「ダメージプラス」系はこれまでも全部減衰計算後に加算だ...
-テクニカプラスとエクシードプラス「有利属性へのダメージア...
-エラボレイトの特大はないのか・・・・・片方のカタスで上限...
--レベル40で35、片面でいける -- &new{2023-09-02 (土) 08:...
---ありがとう、タイミングみてたむることにした -- &new{20...
-テクニカ積めばアビダメ増えるって聞いたけど本当? -- &ne...
--某らぼによるとそうらしいが、アビパだとエラボ過剰積みや...
--アビの火力計算は「減衰計算後の」通常攻撃の火力✕アビの倍...
-バレッジの上限低すぎて泣きそう -- &new{2024-01-07 (日) ...
-ウェポンフェスの眼15で交換出来る武器に付いてる全攻撃性能...
-複合スキルの名前一覧とか欲しいね -- &new{2024-03-05 (火...
--普通に既に一覧表あるよ。載ってないのバーサリティーくら...
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