ゲーム仕様・計算式
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*戦闘力について [#v2012b2f]
**表示戦闘力について [#rec47aba]
-画面上部に目安として示される表示戦闘力は、以下の式により...
--表示戦闘力=(全員(メイン5人サブ2人)のHP合計+攻撃力合計...
-プロフィール画面で見られる総合HP/総合攻撃力は下記の英霊...
--戦闘力とは違い、神姫のステータスは加味されていない。
**表示攻撃力について [#i9792601]
-編成画面、設定中の英霊の攻撃力は以下の式により求められる。
--表示攻撃力={1000+LvUPボーナス((現在ランスロット系のみ)...
+++''Rank補正''
Rankによって攻撃力が上昇する。Rankup毎にRank100まで+40、R...
+++''得意ウェポン補正''
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン...
''([[ビリーザキッド]]系は得意ウェポンが銃・銃であるが、...
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属...
+++''マスターボーナス補正''
マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣の攻撃力...
-神姫の場合は以下の式により求められる。
--表示攻撃力={基本攻撃力+(ウェポン攻撃力×得意ウェポン補...
+++''Lv補正''
神姫のLvによって攻撃力が上がる。
+++''得意ウェポン補正''
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン...
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性...
+++''神姫にマスターボーナスは乗らない。''
**表示HPについて [#t5b34d6d]
-編成画面、設定中の英霊のHPは以下の式で求められる。
--表示HP={600+LvUPボーナス((現在ヴィヴィアン系・ビリーザ...
+++''Rank補正''
RankによってHPが上昇。Rankup毎にRank100まで+8、Rank101か...
+++''得意ウェポン補正''
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン...
''([[ビリーザキッド]]系は得意ウェポンが銃・銃であるが、...
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属...
+++''マスターボーナス補正''
マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣のHP総和...
-神姫の場合は以下の式により求められる。
--表示HP={基本HP+(ウェポンHPx得意ウェポン補正1.2)+(幻獣H...
+++''Lv補正''
神姫のLvによってHPが上がる。
+++''得意ウェポン補正''
2018年2月19日の不具合改善でHPに補正が乗るようになった。
攻撃力同様、得意ウェポン分のHPは1.2倍補正がかかる。
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性...
+++''神姫にマスターボーナスは乗らない。''
**戦闘時のHPについて [#w9153345]
-戦闘時の英霊のHPは、以下の式により求められる。(小数点第...
--戦闘時HP=[[表示HP>ゲーム仕様・計算式#t5b34d6d]]×(1+...
*与ダメージについて [#c85da2b9]
''※この項目は現在検証中です。皆様の加筆・情報提供をお待ち...
-同一条件下(英霊or神姫の表示攻撃力、アサルト数、幻獣効果...
//''(試行回数80回ほど、更なる検証を求む。)''
-与ダメージ中央値算出式(仮)
--通常攻撃与ダメージ中央値=
表示攻撃力
× (1+キャラUP幻獣効果+アサルト値+攻撃バフ+アシスト)
× (属性相性+属性値UP幻獣効果+属性値+属性バフ+アシスト)
× (1+旺盛効果UP幻獣効果+ヴィゴラス値(効果上限+100%)+...
× (1+反逆効果UP幻獣効果+リベリオン値(効果上限+150%)+...
× (1+特殊攻撃UP幻獣効果+特殊攻撃バフ)
× (1+与ダメージUPバフ)※白虎等
× (1+急所攻撃)
× (1+(0 or 0.5))※会心発動で+0.5
× (1+ユニオン守護神補正)
× (1+その他バフ補正+テクニカ)(効果上限+300%)
× (1+味方攻撃デバフ)
÷ {敵防御×(1+敵防御補正)}
※一般的な敵防御値は10.0に設定されている
---敵防御10.0以外の代表的な敵について(下図参照)
|~防御値|~敵名|~備考|h
|CENTER:|||c
|5.0|アルケー|[[ウェポン強化クエスト>SPクエスト]]|
|8.0|闇獄型ディザストレ|[[レイドバトル]]|
|~|風獄型ディザストレ|~|
|~|ULTIMATEカタストロフィア|~|
|11.0|TT02-アトラース|[[プロジェクト・タイタンハント]]|
|12.0|光獄型ディザストレ|[[レイドバトル]]|
|~|TT01-ヒュペリオン|[[プロジェクト・タイタンハント]]|
|~|ニコラオス[シャドウ]|[[ギルドオーダー]]|
|15.0|イカロス[シャドウ]|~|
|20.0|カトブレパス|[[曜日クエスト>SPクエスト]]|
|~|カーバンクル・サファイア|~|
|~|ストラス|[[ストラス降臨戦]](難易度Ragnarok以外)|
|~|イタクァチョコ|[[戦慄!狂愛のチョコ工場]]|
|~|溶解イタクァチョコ|~|
|30.0|カーバンクル・ダイヤ|ジェムクエスト|
|~|ストラス|[[ストラス降臨戦]](難易度Ragnarok)|
|1万|ウルカグアリー|[[アクセクエスト6層>アクセクエスト6層...
--n倍属性ダメージと表記されるものは、上記算出式から小数点...
---与ダメージ×{(n倍+アビリティUPバフ)xHIT数}
-アサルト・ヴィゴラス・テクニカは[[スキル効果・強化>ウェ...
//-その他バフ補正(重複不可。最大値のみ適用)
//-特殊攻撃
//--ヴィゴラス、旺盛はそれぞれ加算し、旺盛特殊攻撃枠へ、
//特殊攻撃枠幻獣、特殊攻撃は幻獣特殊攻撃枠へ、2つは互いに...
-その他バフ補正(重複有り。上限+300%)
--暴走、スタン特攻、レイジング特攻、集中効果、テクニカ
-バーストダメージ算出式
--バーストダメージ=
通常攻撃ダメージ(テクニカ効果を除く)
×(a+バーストダメージUP効果+ダメージUP特殊効果)+b
// /ヒット数
// ×ヒット数
// ※1hit毎に与ダメのぶれ(上下5%)があるため、ヒット数は...
// なお、特定のヒット数に多く割り振られるキャラもいる...
各キャラ毎にヒット数が異なるが、演出のみ?ダメージの...
急所効果は2021年4月13日の改定で一括での成否判定となっ...
会心効果は一括での成否判定となる。
---バーストダメージUP特殊効果
※この効果は既存の上限500%に含まれない
|CENTER:|CENTER:|c
|~対象神姫|~対象バフ|
|[[ウリエル]]|チャージ|
|[[メタトロン[神化覚醒]>メタトロン]]|カウント|
---バーストダメージUP効果(上限+500%)
アクセ付与効果
ユニオンバフ(+1.5%×バフLv)
アビリティ([[カウントダウン+>メタトロン]]等)
ウェポンスキル:エクシード
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||>|英霊|>|神姫|
|レア|a|b|a|b|
|N(小)|1.0|1000|-|-|
|N(小)★|1.5|1000|-|-|
|R(中)|2.0|1500|||
|R(中)★|2.5|1500|||
|SR(大)|3.0|2000|3.0|2000|
|SR(大)★|3.5|2000|3.5|2000|
|SSR(特大)|4.0|2500|4.5|2500|
|SSR(特大)★|4.5|2500|5.0|2500|
|SSR(極大)|5.0|3000|5.5|3000|
|SSR(極大)★|||-|-|
※神姫のバースト威力に小、小★、極大★は存在しない
※神姫によっては数値が異なる場合があるため、正確には全数調...
-バーストストリークダメージ算出式(仮)
--バーストストリークダメージ=
バースト合計ダメージ
// × {1/(7-n)}
× (人数補正)
× (弱点補正)
× (1+バーストストリーク補正)
//※nは人数、バーストストリーク補正は主に幻獣効果、ユニオ...
※人数補正(2人:0.3、3人:0.35、4人:0.41、5人(フルバースト):...
#region(検証済み・未検証)
-''検証済項目''
--味方攻撃UPバフ効果(アサルト値に加算)
--攻撃UPアシスト効果(アサルト値に加算)
--英気解放攻撃UP(アシスト値に加算)
--煉獄戦(ユニオンイベント)十字架補正(アサルト値に加算)
--味方属性UPバフ効果(属性UP値に加算)
--敵防御UPバフ効果(敵防御補正に加算)
--敵防御DOWNデバフ効果(敵防御補正に加算)
--敵属性防御UPバフ効果(敵防御補正に加算)
--敵属性防御DOWNデバフ効果(敵防御補正に加算)
--アビリティUPバフ効果(アビリティ倍率に加算)
--敵防御補正合計下限(下限値-50%)※属性耐性ダウン含む
--攻デバフ合計下限(下限値-50%)
--味方攻撃DOWNデバフ効果(アサルト、属性UPとは別に計算)
--スタン状態の敵に攻撃ダメージUP(無し)
--旺盛の加算枠(特殊攻撃枠、ヴィゴラス等)
--特殊攻撃枠幻獣の加算枠(旺盛、ヴィゴラスとは異なる特殊攻...
-''※現在未検証項目''
--味方属性攻撃DOWNデバフ効果
--バフ合計上限(+135%まで検証済)
#endregion
**減衰値 [#b397b0b5]
-与ダメージは計算上で一定の値(以下減衰値)に達した場合、減...
//%%実際の与ダメージは減衰値+超過した数値分の10%となる。...
-公式にはこの値を「上限」と表記されるが、上記の通りほとん...
-減衰値
通常攻撃:350,000(第一上限) 450,000(第二上限) 550,000(...
バースト:1,000,000
バーストストリーク:7,500,000(第一上限) 第二以降は不明
アビリティ:キャラのアビリティごとに設定。[[アビリティ減...
--各種上限UPは第一上限の値を増加させる。
---Ex.通常攻撃上限5%UPの場合、350000×1.05+100000=467,50...
-減衰後の与ダメージ寄与率
通常攻撃第一上限:1/2
通常攻撃第二上限:1/4
通常攻撃第三上限:1/8
バースト:1/10
バーストストリーク:情報求む
アビリティ:1/25
追襲、城塞:0(※設定された上限値で完全に頭打ちになる)
//通常攻撃与ダメ式
//min
//(計算結果,
//(計算結果+350000*(1+上限UP))/2,
//(計算結果+3*350000*(1+上限UP))/4+50000,
//(計算結果+7*350000*(1+上限UP))/8+125000)
※未調査
1.バーストストリーク
2.通常攻撃が減衰に達した場合のアビ(バースト)の減衰
(減衰した値を元とするか、計算上の数値をそのまま利用するか)
**幻獣効果について [#f4db0b73]
-幻獣効果の攻撃力をアップさせる種類には''「○属性キャラの...
--''○属性キャラの攻撃%アップ''
---対応属性キャラクター全ての攻撃に効果がある。
例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属...
火属性キャラの攻撃%アップの場合、火属性と闇属性ダメ...
--''○属性の攻撃力%アップ''
---キャラクターの属性に関係なく、対応した属性攻撃に効果が...
例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属...
火属性攻撃の攻撃力%アップの場合、火属性にのみ効果が...
--''特殊攻撃%アップ''
---属性は一切かかわらず、特殊攻撃枠に効果がある。
-幻獣効果はメイン幻獣と戦闘前に選択するサポート幻獣(フレ...
''※サブ幻獣の効果は発揮されない。''
// ※フレンド以外の属性攻撃アップ、サポート幻獣効果が発揮...
// &color(red){2017/3/30日より正式にフレンド以外のキャ...
--○属性キャラの攻撃%アップはダメージ算出式のアサルト値(...
アサルト値はウェポン・スキル強化で増やしていける為、アサ...
※幻獣効果の組み合わせや限界突破状況で変動する為、この限り...
--ユニオンイベント時に十字架を「攻撃100」で振った場合、デ...
-幻獣×アサルト合計値の与ダメージ倍率一覧、属性別バフデバ...
--[[https://goo.gl/SfwwPc]]
//与ダメージ中央値算出式(仮)から作成されたものです。
#region(幻獣効果による攻撃力補整イメージ)
表面攻撃力20000+アサルト100(=攻撃力40000)の場合、
メイン、サポートともに属性キャラの攻撃50アップ=アサルト2...
メイン→属性キャラ攻撃50、サポート→属性攻撃50=アサルト150...
メイン、サポートともに属性攻撃50=アサルト100&属性攻撃10...
メイン→属性攻撃50、サポート特殊攻撃50=アサルト100&属性...
#endregion
**属性相性について [#p32fcd40]
-攻撃者(アビリティ)及び被攻撃者の属性相性により不利-25%...
-基本4属性+光・闇属性
2016年5月16日メンテナンスから
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃側→|~火|~水|~雷|~風|~光|~闇|
|~防御側↓|~|~|~|~|~|~|
|~火|100%|''&color(blue){145%};''|100%|''&color(red){7...
|~水|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){145%};'...
|~雷|100%|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){14...
|~風|''&color(blue){145%};''|100%|''&color(red){75%};'...
|~光|100%|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){148%};...
|~闇|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){148%};&br;被...
※光闇属性にあってはプレイヤー側有利となり、与ダメージ補正...
-幻属性
2016年10月27日「[[とりっくおあとりーと]]」にて、難易度Rag...
互いに与ダメ145%となるが、光闇属性は与ダメ148%となる(幻属...
なお、自軍での使用は現状の所幻獣[[リリム・アワリティア]]/...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~プレイヤー側→|~火|~水|~雷|~風|~光|~闇|~幻|
|~敵側↓|~|~|~|~|~|~|~|
|~幻|145%|145%|145%|145%|''&color(blue){148%};&br;被...
#region(2016年5月16日メンテまでの値)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃側→|~火|~水|~雷|~風|~光|~闇|
|~防御側↓|~|~|~|~|~|~|
|~火|100%|''&color(blue){125%};''|100%|''&color(red){7...
|~水|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){125%};'...
|~雷|100%|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){12...
|~風|''&color(blue){125%};''|100%|''&color(red){75%};'...
|~光|100%|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){128%};...
|~闇|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){128%};''|100...
#endregion
*被ダメージについて [#ge761dd2]
''※この項目は現在検証中です。皆様の加筆・情報提供をお待ち...
-同一条件下(バフ・デバフ、対象敵)では被ダメージは''中央...
//''(更なる検証を求む。)''
-被ダメージ中央値算出式(仮)
//--被ダメージ中央値=
// 敵攻撃力
// × (1-攻撃バフ+攻撃デバフ合計)
// × (弱点補正+属性バフ+属性デバフ合計)
// × (1-ダメージカット合計)
// ÷ {10×(1+英霊防御ボーナス合計)×(1+防御バフ+デバフ+...
--被ダメージ中央値=
敵攻撃力
× (1 + 敵攻撃バフ + 敵属性攻撃バフ - 敵攻撃デバフ -...
× (属性相性)
× (1 - ダメージカットバフ - ダメージカット(アクセ) ...
× (1 - 被ダメージDOWN(守護アクセ) - 敵与ダメージデバ...
÷ {10 × (1 + 英霊防御ボーナス) × (1 + 防御(バフ・ア...
× (攻撃倍率)
---英霊のMASTERボーナス系は英霊枠、英気解放の防御は通常の...
---攻撃倍率は通常攻撃なら1倍
---【被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態】はダメ...
//-''検証済項目''
//--属性耐性UPバフ(ダメージカットに加算)
//--リフレクトのダメージ軽減(ダメージカットに加算)
//--幻獣効果のダメージカット(ダメージカットに加算)
//--ダメージカット合計100%以上で0ダメージ(追加デバフ効果...
//--攻デバフ合計下限(下限値-50%)
-''※現在未検証項目''
//--バフ合計上限
--敵与ダメージUPバフ
--属性耐性DOWNデバフ
*ウェポン・幻獣の攻撃力及びHPについて [#z834d2c4]
//-(MaxATK - MinATK) ÷ Max Lv = 1Lv毎の上昇値
//-MinATK + (1Lv毎の上昇値 × X) = LvX時のATK
//--Xは求めたいLv、1Lv毎の上昇値は小数点第二位を切捨て
-数値:min+(max-min)/(maxLv-1)×(Lv-1)
--1凸、2凸などの数値計算用
*+ボーナス(プラスボーナス)について [#o21caae3]
-「プレミアムガチャ」「魔宝石ガチャ」「ノーマルガチャ」「...
--「プレミアムガチャ」から出るSR幻獣は必ず付与されている...
-ボーナスのついた装備は、名称の最後に「+(数値)」が付加...
-ボーナスのついた神姫・ウェポン・幻獣はそれぞれ「+」の値...
--最大+99まで付加することが出来る。
-ボーナスそのものを移すことは出来ない。ボーナスの付加され...
|CENTER:~ボーナスの対象|CENTER:~ボーナス+1当たりの上昇値|...
|CENTER:神姫・ウェポン・幻獣|CENTER:「攻撃力+3」「HP+1...
*連撃率について [#g0a388d5]
連撃率の基礎値は、1回率83%〜89%、2回率8%〜10%、3回率3%〜7...
固定値なのか英霊/神姫ごとに決まっているのか、属性やタイプ...
連撃率は、アシスト、英気解放(英霊)、アクセ、ウェポンスキ...
-このページのコメントにある、覚醒済み神姫での各2500回強計...
ジャンヌ:2223(88.92%)/203(8.12%)/74(2.96%)
ソル:2114(84.56%)/257(10.28%)/129(5.16%)
ティタ:2122(84.88%)/246(9.84%)/132(5.28%)
サタン:2146(85.84%)/220(8.80%)/134(5.36%)
ガイア:2116(84.64%)/256(10.24%)/128(5.12%)
**推測される連撃率式 [#s1f5910a]
二段率合計(基礎値含む)を ''D[%]'' 、三段率合計(基礎値含む...
( D + T ) ≦ 100%のとき:(二段率と三段率の合計が100%以下の...
1回攻撃率 = 100 - ( D + T )
2回攻撃率 = D
3回攻撃率 = T
( D + T ) ≧ 100%のとき:(二段率と三段率の合計が100%以上の...
1回攻撃率 = 0
2回攻撃率 = D / (D + T)
3回攻撃率 = T / (D + T)
-未検証
--確定○段攻撃の仕様
--確定連続攻撃の仕様
二段率と三段率の合計が100%未満なら二段率と三段率がそのま...
つまり、二段三段率の合計が100%未満ならどれだけ上げても単...
例えばよくある編成として、ティアラ、Wカタス、Sレイド武器×...
基礎値(二段10%/三段5%)+ティアラシリーズ効果(二段15%/三段1...
1回攻撃率 = 38.5%
2回攻撃率 = 25%
3回攻撃率 = 36.5%
となる(はず)
-''現在未検証項目''
--敵スタン時の連撃率増加
--連撃バフやアシスト効果の加算又は乗算の検証
--優先順位の検証(モルガンが三段確定(内部的には+100%のバ...
#region(検証データ)
|名前|状態|実測合計回数|>|>|実測値|>|>|基礎値との比較|>|>...
|~|~|~|一段確率|二段確率|三段確率|一段確率|二段確率|三段...
|孔明(英霊)||2078|86.48%|9.77%|3.75%|-|-|-|0.00%|0.00%|0....
|孔明(英霊)|二段10%|2092|76.48%|18.83%|4.68%|-10.00%|9.06...
|孔明(英霊)|二段5%/三段6%|2107|75.42%|15.33%|9.25%|-11.06...
|孔明(英霊)|二段52.2%/三段33.6%|228|2.19%|60.09%|37.72%|-...
|[爆心乙女]メタトロン||2084|86.66%|9.12%|4.22%|-|-|-|0.00...
|[爆心乙女]メタトロン|三段6%|2098|80.98%|10.20%|8.82%|-5....
|[爆心乙女]メタトロン|ティアラ|2075|58.55%|23.47%|17.98%|...
|[爆心乙女]メタトロン|二段59.2%/三段53.6%|228|0.00%|48.25...
|[追憶の彼方]ポイベー||2076|86.66%|9.92%|3.42%|-|-|-|0.00...
|[追憶の彼方]ポイベー|三段6%|2087|82.61%|8.39%|9.01%|-4.0...
|[追憶の彼方]ポイベー|ティアラ|2063|56.57%|24.53%|18.90%|...
|[追憶の彼方]ポイベー|二段59.2%/三段53.6%|226|0.00%|59.29...
|クトゥルフ||2071|85.32%|10.91%|3.77%|-|-|-|0.00%|0.00%|0...
|クトゥルフ|三段6%|2081|79.38%|9.37%|11.24%|-5.94%|-1.54%...
|クトゥルフ|ティアラ|2061|54.73%|25.81%|19.46%|-30.59%|14...
|クトゥルフ|二段59.2%/三段53.6%|222|0.00%|51.80%|48.20%|-...
|フリッグ[神化覚醒]||2065|82.28%|10.99%|6.73%|-|-|-|0.00%...
|フリッグ[神化覚醒]|三段2%|218|78.44%|13.30%|8.26%|-3.84%...
|フリッグ[神化覚醒]|三段6%|2076|76.73%|12.81%|10.45%|-5.5...
|フリッグ[神化覚醒]|ティアラ|2053|52.22%|26.55%|21.24%|-3...
|神姫平均||8296|85.23%|10.23%|4.53%|-|-|-|0.00%|0.00%|0.0...
|神姫平均|三段6%|8342|79.93%|10.19%|9.88%|-5.30%|-0.04%|5...
|神姫平均|ティアラ|8252|55.53%|25.08%|19.39%|-29.71%|14.8...
|神姫平均|二段59.2%/三段53.6%|676|0.00%|53.11%|46.89%|-85...
#endregion
#region(元)
-覚醒実装以前では、1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9...
-基本的な連撃率にキャラクター差は無く、統一されていると思...
-このページのコメントにある、覚醒済み神姫での各2500回強計...
ジャンヌ:2223(88.92%)/203(8.12%)/74(2.96%)
ソル:2114(84.56%)/257(10.28%)/129(5.16%)
ティタ:2122(84.88%)/246(9.84%)/132(5.28%)
サタン:2146(85.84%)/220(8.80%)/134(5.36%)
ガイア:2116(84.64%)/256(10.24%)/128(5.12%)
-''現在未検証項目''
--敵スタン時の連撃率増加
--連撃バフやアシスト効果の加算又は乗算の検証
--優先順位の検証(モルガンが三段確定(内部的には+100%のバ...
#endregion
*回復アイテムについて [#a0184de1]
キュアボトルの回復量は単体50%、キュアメディックの回復量は...
どっちもアセンションやアクセなどの回復強化効果を受けない。
*コメント [#yf0d0353]
#pcomment2(./コメント,reply,15)
終了行:
#contents
*戦闘力について [#v2012b2f]
**表示戦闘力について [#rec47aba]
-画面上部に目安として示される表示戦闘力は、以下の式により...
--表示戦闘力=(全員(メイン5人サブ2人)のHP合計+攻撃力合計...
-プロフィール画面で見られる総合HP/総合攻撃力は下記の英霊...
--戦闘力とは違い、神姫のステータスは加味されていない。
**表示攻撃力について [#i9792601]
-編成画面、設定中の英霊の攻撃力は以下の式により求められる。
--表示攻撃力={1000+LvUPボーナス((現在ランスロット系のみ)...
+++''Rank補正''
Rankによって攻撃力が上昇する。Rankup毎にRank100まで+40、R...
+++''得意ウェポン補正''
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン...
''([[ビリーザキッド]]系は得意ウェポンが銃・銃であるが、...
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属...
+++''マスターボーナス補正''
マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣の攻撃力...
-神姫の場合は以下の式により求められる。
--表示攻撃力={基本攻撃力+(ウェポン攻撃力×得意ウェポン補...
+++''Lv補正''
神姫のLvによって攻撃力が上がる。
+++''得意ウェポン補正''
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン...
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性...
+++''神姫にマスターボーナスは乗らない。''
**表示HPについて [#t5b34d6d]
-編成画面、設定中の英霊のHPは以下の式で求められる。
--表示HP={600+LvUPボーナス((現在ヴィヴィアン系・ビリーザ...
+++''Rank補正''
RankによってHPが上昇。Rankup毎にRank100まで+8、Rank101か...
+++''得意ウェポン補正''
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン...
''([[ビリーザキッド]]系は得意ウェポンが銃・銃であるが、...
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属...
+++''マスターボーナス補正''
マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣のHP総和...
-神姫の場合は以下の式により求められる。
--表示HP={基本HP+(ウェポンHPx得意ウェポン補正1.2)+(幻獣H...
+++''Lv補正''
神姫のLvによってHPが上がる。
+++''得意ウェポン補正''
2018年2月19日の不具合改善でHPに補正が乗るようになった。
攻撃力同様、得意ウェポン分のHPは1.2倍補正がかかる。
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性...
+++''神姫にマスターボーナスは乗らない。''
**戦闘時のHPについて [#w9153345]
-戦闘時の英霊のHPは、以下の式により求められる。(小数点第...
--戦闘時HP=[[表示HP>ゲーム仕様・計算式#t5b34d6d]]×(1+...
*与ダメージについて [#c85da2b9]
''※この項目は現在検証中です。皆様の加筆・情報提供をお待ち...
-同一条件下(英霊or神姫の表示攻撃力、アサルト数、幻獣効果...
//''(試行回数80回ほど、更なる検証を求む。)''
-与ダメージ中央値算出式(仮)
--通常攻撃与ダメージ中央値=
表示攻撃力
× (1+キャラUP幻獣効果+アサルト値+攻撃バフ+アシスト)
× (属性相性+属性値UP幻獣効果+属性値+属性バフ+アシスト)
× (1+旺盛効果UP幻獣効果+ヴィゴラス値(効果上限+100%)+...
× (1+反逆効果UP幻獣効果+リベリオン値(効果上限+150%)+...
× (1+特殊攻撃UP幻獣効果+特殊攻撃バフ)
× (1+与ダメージUPバフ)※白虎等
× (1+急所攻撃)
× (1+(0 or 0.5))※会心発動で+0.5
× (1+ユニオン守護神補正)
× (1+その他バフ補正+テクニカ)(効果上限+300%)
× (1+味方攻撃デバフ)
÷ {敵防御×(1+敵防御補正)}
※一般的な敵防御値は10.0に設定されている
---敵防御10.0以外の代表的な敵について(下図参照)
|~防御値|~敵名|~備考|h
|CENTER:|||c
|5.0|アルケー|[[ウェポン強化クエスト>SPクエスト]]|
|8.0|闇獄型ディザストレ|[[レイドバトル]]|
|~|風獄型ディザストレ|~|
|~|ULTIMATEカタストロフィア|~|
|11.0|TT02-アトラース|[[プロジェクト・タイタンハント]]|
|12.0|光獄型ディザストレ|[[レイドバトル]]|
|~|TT01-ヒュペリオン|[[プロジェクト・タイタンハント]]|
|~|ニコラオス[シャドウ]|[[ギルドオーダー]]|
|15.0|イカロス[シャドウ]|~|
|20.0|カトブレパス|[[曜日クエスト>SPクエスト]]|
|~|カーバンクル・サファイア|~|
|~|ストラス|[[ストラス降臨戦]](難易度Ragnarok以外)|
|~|イタクァチョコ|[[戦慄!狂愛のチョコ工場]]|
|~|溶解イタクァチョコ|~|
|30.0|カーバンクル・ダイヤ|ジェムクエスト|
|~|ストラス|[[ストラス降臨戦]](難易度Ragnarok)|
|1万|ウルカグアリー|[[アクセクエスト6層>アクセクエスト6層...
--n倍属性ダメージと表記されるものは、上記算出式から小数点...
---与ダメージ×{(n倍+アビリティUPバフ)xHIT数}
-アサルト・ヴィゴラス・テクニカは[[スキル効果・強化>ウェ...
//-その他バフ補正(重複不可。最大値のみ適用)
//-特殊攻撃
//--ヴィゴラス、旺盛はそれぞれ加算し、旺盛特殊攻撃枠へ、
//特殊攻撃枠幻獣、特殊攻撃は幻獣特殊攻撃枠へ、2つは互いに...
-その他バフ補正(重複有り。上限+300%)
--暴走、スタン特攻、レイジング特攻、集中効果、テクニカ
-バーストダメージ算出式
--バーストダメージ=
通常攻撃ダメージ(テクニカ効果を除く)
×(a+バーストダメージUP効果+ダメージUP特殊効果)+b
// /ヒット数
// ×ヒット数
// ※1hit毎に与ダメのぶれ(上下5%)があるため、ヒット数は...
// なお、特定のヒット数に多く割り振られるキャラもいる...
各キャラ毎にヒット数が異なるが、演出のみ?ダメージの...
急所効果は2021年4月13日の改定で一括での成否判定となっ...
会心効果は一括での成否判定となる。
---バーストダメージUP特殊効果
※この効果は既存の上限500%に含まれない
|CENTER:|CENTER:|c
|~対象神姫|~対象バフ|
|[[ウリエル]]|チャージ|
|[[メタトロン[神化覚醒]>メタトロン]]|カウント|
---バーストダメージUP効果(上限+500%)
アクセ付与効果
ユニオンバフ(+1.5%×バフLv)
アビリティ([[カウントダウン+>メタトロン]]等)
ウェポンスキル:エクシード
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||>|英霊|>|神姫|
|レア|a|b|a|b|
|N(小)|1.0|1000|-|-|
|N(小)★|1.5|1000|-|-|
|R(中)|2.0|1500|||
|R(中)★|2.5|1500|||
|SR(大)|3.0|2000|3.0|2000|
|SR(大)★|3.5|2000|3.5|2000|
|SSR(特大)|4.0|2500|4.5|2500|
|SSR(特大)★|4.5|2500|5.0|2500|
|SSR(極大)|5.0|3000|5.5|3000|
|SSR(極大)★|||-|-|
※神姫のバースト威力に小、小★、極大★は存在しない
※神姫によっては数値が異なる場合があるため、正確には全数調...
-バーストストリークダメージ算出式(仮)
--バーストストリークダメージ=
バースト合計ダメージ
// × {1/(7-n)}
× (人数補正)
× (弱点補正)
× (1+バーストストリーク補正)
//※nは人数、バーストストリーク補正は主に幻獣効果、ユニオ...
※人数補正(2人:0.3、3人:0.35、4人:0.41、5人(フルバースト):...
#region(検証済み・未検証)
-''検証済項目''
--味方攻撃UPバフ効果(アサルト値に加算)
--攻撃UPアシスト効果(アサルト値に加算)
--英気解放攻撃UP(アシスト値に加算)
--煉獄戦(ユニオンイベント)十字架補正(アサルト値に加算)
--味方属性UPバフ効果(属性UP値に加算)
--敵防御UPバフ効果(敵防御補正に加算)
--敵防御DOWNデバフ効果(敵防御補正に加算)
--敵属性防御UPバフ効果(敵防御補正に加算)
--敵属性防御DOWNデバフ効果(敵防御補正に加算)
--アビリティUPバフ効果(アビリティ倍率に加算)
--敵防御補正合計下限(下限値-50%)※属性耐性ダウン含む
--攻デバフ合計下限(下限値-50%)
--味方攻撃DOWNデバフ効果(アサルト、属性UPとは別に計算)
--スタン状態の敵に攻撃ダメージUP(無し)
--旺盛の加算枠(特殊攻撃枠、ヴィゴラス等)
--特殊攻撃枠幻獣の加算枠(旺盛、ヴィゴラスとは異なる特殊攻...
-''※現在未検証項目''
--味方属性攻撃DOWNデバフ効果
--バフ合計上限(+135%まで検証済)
#endregion
**減衰値 [#b397b0b5]
-与ダメージは計算上で一定の値(以下減衰値)に達した場合、減...
//%%実際の与ダメージは減衰値+超過した数値分の10%となる。...
-公式にはこの値を「上限」と表記されるが、上記の通りほとん...
-減衰値
通常攻撃:350,000(第一上限) 450,000(第二上限) 550,000(...
バースト:1,000,000
バーストストリーク:7,500,000(第一上限) 第二以降は不明
アビリティ:キャラのアビリティごとに設定。[[アビリティ減...
--各種上限UPは第一上限の値を増加させる。
---Ex.通常攻撃上限5%UPの場合、350000×1.05+100000=467,50...
-減衰後の与ダメージ寄与率
通常攻撃第一上限:1/2
通常攻撃第二上限:1/4
通常攻撃第三上限:1/8
バースト:1/10
バーストストリーク:情報求む
アビリティ:1/25
追襲、城塞:0(※設定された上限値で完全に頭打ちになる)
//通常攻撃与ダメ式
//min
//(計算結果,
//(計算結果+350000*(1+上限UP))/2,
//(計算結果+3*350000*(1+上限UP))/4+50000,
//(計算結果+7*350000*(1+上限UP))/8+125000)
※未調査
1.バーストストリーク
2.通常攻撃が減衰に達した場合のアビ(バースト)の減衰
(減衰した値を元とするか、計算上の数値をそのまま利用するか)
**幻獣効果について [#f4db0b73]
-幻獣効果の攻撃力をアップさせる種類には''「○属性キャラの...
--''○属性キャラの攻撃%アップ''
---対応属性キャラクター全ての攻撃に効果がある。
例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属...
火属性キャラの攻撃%アップの場合、火属性と闇属性ダメ...
--''○属性の攻撃力%アップ''
---キャラクターの属性に関係なく、対応した属性攻撃に効果が...
例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属...
火属性攻撃の攻撃力%アップの場合、火属性にのみ効果が...
--''特殊攻撃%アップ''
---属性は一切かかわらず、特殊攻撃枠に効果がある。
-幻獣効果はメイン幻獣と戦闘前に選択するサポート幻獣(フレ...
''※サブ幻獣の効果は発揮されない。''
// ※フレンド以外の属性攻撃アップ、サポート幻獣効果が発揮...
// &color(red){2017/3/30日より正式にフレンド以外のキャ...
--○属性キャラの攻撃%アップはダメージ算出式のアサルト値(...
アサルト値はウェポン・スキル強化で増やしていける為、アサ...
※幻獣効果の組み合わせや限界突破状況で変動する為、この限り...
--ユニオンイベント時に十字架を「攻撃100」で振った場合、デ...
-幻獣×アサルト合計値の与ダメージ倍率一覧、属性別バフデバ...
--[[https://goo.gl/SfwwPc]]
//与ダメージ中央値算出式(仮)から作成されたものです。
#region(幻獣効果による攻撃力補整イメージ)
表面攻撃力20000+アサルト100(=攻撃力40000)の場合、
メイン、サポートともに属性キャラの攻撃50アップ=アサルト2...
メイン→属性キャラ攻撃50、サポート→属性攻撃50=アサルト150...
メイン、サポートともに属性攻撃50=アサルト100&属性攻撃10...
メイン→属性攻撃50、サポート特殊攻撃50=アサルト100&属性...
#endregion
**属性相性について [#p32fcd40]
-攻撃者(アビリティ)及び被攻撃者の属性相性により不利-25%...
-基本4属性+光・闇属性
2016年5月16日メンテナンスから
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃側→|~火|~水|~雷|~風|~光|~闇|
|~防御側↓|~|~|~|~|~|~|
|~火|100%|''&color(blue){145%};''|100%|''&color(red){7...
|~水|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){145%};'...
|~雷|100%|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){14...
|~風|''&color(blue){145%};''|100%|''&color(red){75%};'...
|~光|100%|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){148%};...
|~闇|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){148%};&br;被...
※光闇属性にあってはプレイヤー側有利となり、与ダメージ補正...
-幻属性
2016年10月27日「[[とりっくおあとりーと]]」にて、難易度Rag...
互いに与ダメ145%となるが、光闇属性は与ダメ148%となる(幻属...
なお、自軍での使用は現状の所幻獣[[リリム・アワリティア]]/...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~プレイヤー側→|~火|~水|~雷|~風|~光|~闇|~幻|
|~敵側↓|~|~|~|~|~|~|~|
|~幻|145%|145%|145%|145%|''&color(blue){148%};&br;被...
#region(2016年5月16日メンテまでの値)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃側→|~火|~水|~雷|~風|~光|~闇|
|~防御側↓|~|~|~|~|~|~|
|~火|100%|''&color(blue){125%};''|100%|''&color(red){7...
|~水|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){125%};'...
|~雷|100%|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){12...
|~風|''&color(blue){125%};''|100%|''&color(red){75%};'...
|~光|100%|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){128%};...
|~闇|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){128%};''|100...
#endregion
*被ダメージについて [#ge761dd2]
''※この項目は現在検証中です。皆様の加筆・情報提供をお待ち...
-同一条件下(バフ・デバフ、対象敵)では被ダメージは''中央...
//''(更なる検証を求む。)''
-被ダメージ中央値算出式(仮)
//--被ダメージ中央値=
// 敵攻撃力
// × (1-攻撃バフ+攻撃デバフ合計)
// × (弱点補正+属性バフ+属性デバフ合計)
// × (1-ダメージカット合計)
// ÷ {10×(1+英霊防御ボーナス合計)×(1+防御バフ+デバフ+...
--被ダメージ中央値=
敵攻撃力
× (1 + 敵攻撃バフ + 敵属性攻撃バフ - 敵攻撃デバフ -...
× (属性相性)
× (1 - ダメージカットバフ - ダメージカット(アクセ) ...
× (1 - 被ダメージDOWN(守護アクセ) - 敵与ダメージデバ...
÷ {10 × (1 + 英霊防御ボーナス) × (1 + 防御(バフ・ア...
× (攻撃倍率)
---英霊のMASTERボーナス系は英霊枠、英気解放の防御は通常の...
---攻撃倍率は通常攻撃なら1倍
---【被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態】はダメ...
//-''検証済項目''
//--属性耐性UPバフ(ダメージカットに加算)
//--リフレクトのダメージ軽減(ダメージカットに加算)
//--幻獣効果のダメージカット(ダメージカットに加算)
//--ダメージカット合計100%以上で0ダメージ(追加デバフ効果...
//--攻デバフ合計下限(下限値-50%)
-''※現在未検証項目''
//--バフ合計上限
--敵与ダメージUPバフ
--属性耐性DOWNデバフ
*ウェポン・幻獣の攻撃力及びHPについて [#z834d2c4]
//-(MaxATK - MinATK) ÷ Max Lv = 1Lv毎の上昇値
//-MinATK + (1Lv毎の上昇値 × X) = LvX時のATK
//--Xは求めたいLv、1Lv毎の上昇値は小数点第二位を切捨て
-数値:min+(max-min)/(maxLv-1)×(Lv-1)
--1凸、2凸などの数値計算用
*+ボーナス(プラスボーナス)について [#o21caae3]
-「プレミアムガチャ」「魔宝石ガチャ」「ノーマルガチャ」「...
--「プレミアムガチャ」から出るSR幻獣は必ず付与されている...
-ボーナスのついた装備は、名称の最後に「+(数値)」が付加...
-ボーナスのついた神姫・ウェポン・幻獣はそれぞれ「+」の値...
--最大+99まで付加することが出来る。
-ボーナスそのものを移すことは出来ない。ボーナスの付加され...
|CENTER:~ボーナスの対象|CENTER:~ボーナス+1当たりの上昇値|...
|CENTER:神姫・ウェポン・幻獣|CENTER:「攻撃力+3」「HP+1...
*連撃率について [#g0a388d5]
連撃率の基礎値は、1回率83%〜89%、2回率8%〜10%、3回率3%〜7...
固定値なのか英霊/神姫ごとに決まっているのか、属性やタイプ...
連撃率は、アシスト、英気解放(英霊)、アクセ、ウェポンスキ...
-このページのコメントにある、覚醒済み神姫での各2500回強計...
ジャンヌ:2223(88.92%)/203(8.12%)/74(2.96%)
ソル:2114(84.56%)/257(10.28%)/129(5.16%)
ティタ:2122(84.88%)/246(9.84%)/132(5.28%)
サタン:2146(85.84%)/220(8.80%)/134(5.36%)
ガイア:2116(84.64%)/256(10.24%)/128(5.12%)
**推測される連撃率式 [#s1f5910a]
二段率合計(基礎値含む)を ''D[%]'' 、三段率合計(基礎値含む...
( D + T ) ≦ 100%のとき:(二段率と三段率の合計が100%以下の...
1回攻撃率 = 100 - ( D + T )
2回攻撃率 = D
3回攻撃率 = T
( D + T ) ≧ 100%のとき:(二段率と三段率の合計が100%以上の...
1回攻撃率 = 0
2回攻撃率 = D / (D + T)
3回攻撃率 = T / (D + T)
-未検証
--確定○段攻撃の仕様
--確定連続攻撃の仕様
二段率と三段率の合計が100%未満なら二段率と三段率がそのま...
つまり、二段三段率の合計が100%未満ならどれだけ上げても単...
例えばよくある編成として、ティアラ、Wカタス、Sレイド武器×...
基礎値(二段10%/三段5%)+ティアラシリーズ効果(二段15%/三段1...
1回攻撃率 = 38.5%
2回攻撃率 = 25%
3回攻撃率 = 36.5%
となる(はず)
-''現在未検証項目''
--敵スタン時の連撃率増加
--連撃バフやアシスト効果の加算又は乗算の検証
--優先順位の検証(モルガンが三段確定(内部的には+100%のバ...
#region(検証データ)
|名前|状態|実測合計回数|>|>|実測値|>|>|基礎値との比較|>|>...
|~|~|~|一段確率|二段確率|三段確率|一段確率|二段確率|三段...
|孔明(英霊)||2078|86.48%|9.77%|3.75%|-|-|-|0.00%|0.00%|0....
|孔明(英霊)|二段10%|2092|76.48%|18.83%|4.68%|-10.00%|9.06...
|孔明(英霊)|二段5%/三段6%|2107|75.42%|15.33%|9.25%|-11.06...
|孔明(英霊)|二段52.2%/三段33.6%|228|2.19%|60.09%|37.72%|-...
|[爆心乙女]メタトロン||2084|86.66%|9.12%|4.22%|-|-|-|0.00...
|[爆心乙女]メタトロン|三段6%|2098|80.98%|10.20%|8.82%|-5....
|[爆心乙女]メタトロン|ティアラ|2075|58.55%|23.47%|17.98%|...
|[爆心乙女]メタトロン|二段59.2%/三段53.6%|228|0.00%|48.25...
|[追憶の彼方]ポイベー||2076|86.66%|9.92%|3.42%|-|-|-|0.00...
|[追憶の彼方]ポイベー|三段6%|2087|82.61%|8.39%|9.01%|-4.0...
|[追憶の彼方]ポイベー|ティアラ|2063|56.57%|24.53%|18.90%|...
|[追憶の彼方]ポイベー|二段59.2%/三段53.6%|226|0.00%|59.29...
|クトゥルフ||2071|85.32%|10.91%|3.77%|-|-|-|0.00%|0.00%|0...
|クトゥルフ|三段6%|2081|79.38%|9.37%|11.24%|-5.94%|-1.54%...
|クトゥルフ|ティアラ|2061|54.73%|25.81%|19.46%|-30.59%|14...
|クトゥルフ|二段59.2%/三段53.6%|222|0.00%|51.80%|48.20%|-...
|フリッグ[神化覚醒]||2065|82.28%|10.99%|6.73%|-|-|-|0.00%...
|フリッグ[神化覚醒]|三段2%|218|78.44%|13.30%|8.26%|-3.84%...
|フリッグ[神化覚醒]|三段6%|2076|76.73%|12.81%|10.45%|-5.5...
|フリッグ[神化覚醒]|ティアラ|2053|52.22%|26.55%|21.24%|-3...
|神姫平均||8296|85.23%|10.23%|4.53%|-|-|-|0.00%|0.00%|0.0...
|神姫平均|三段6%|8342|79.93%|10.19%|9.88%|-5.30%|-0.04%|5...
|神姫平均|ティアラ|8252|55.53%|25.08%|19.39%|-29.71%|14.8...
|神姫平均|二段59.2%/三段53.6%|676|0.00%|53.11%|46.89%|-85...
#endregion
#region(元)
-覚醒実装以前では、1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9...
-基本的な連撃率にキャラクター差は無く、統一されていると思...
-このページのコメントにある、覚醒済み神姫での各2500回強計...
ジャンヌ:2223(88.92%)/203(8.12%)/74(2.96%)
ソル:2114(84.56%)/257(10.28%)/129(5.16%)
ティタ:2122(84.88%)/246(9.84%)/132(5.28%)
サタン:2146(85.84%)/220(8.80%)/134(5.36%)
ガイア:2116(84.64%)/256(10.24%)/128(5.12%)
-''現在未検証項目''
--敵スタン時の連撃率増加
--連撃バフやアシスト効果の加算又は乗算の検証
--優先順位の検証(モルガンが三段確定(内部的には+100%のバ...
#endregion
*回復アイテムについて [#a0184de1]
キュアボトルの回復量は単体50%、キュアメディックの回復量は...
どっちもアセンションやアクセなどの回復強化効果を受けない。
*コメント [#yf0d0353]
#pcomment2(./コメント,reply,15)
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