シャマシュ
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*SSR シャマシュ [#c364rf2n]
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|>|>|>|~シャマシュ|>|>|~シャマシュ[神化覚醒]|
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|~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):...
|SSR|COLOR(darkgoldenrod):光|>|80|>|200|CENTER:1000 / COL...
|~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max...
|トリッキー|[[魔法典ハンムラビ]]|>|魔導具/COLOR(blue):剣|...
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキ...
|~|ロウパニッシャー|>|>|-|>|光属性ダメージ(特大)/チャージ...
|~|ロウパニッシャー+|>|>|第3段階限界突破により解放される|...
|~アビリティ|イクォールタリオニス|-|7T|3T|>|自分に迎撃・...
|~|イクォールタリオニス+|55|6T|3T|>|自分に迎撃・注目・エ...
|~|イデアプルーフ|-|6T|-|>|自分のHPが少ないほど大ダメージ...
|~|イデアプルーフ+|75|6T|-|>|自分のHPが少ないほど大ダメー...
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|~アシスト |法の番人|>|>|-|>|攻撃対象になる確率・防御UP|
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|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~ス...
|~|ロウジャッジメント|>|>|覚醒後に解放される|>|光属性ダメ...
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|~|イクォールタリオニス++|55|6T|3T|>|自分に迎撃・注目・エ...
|~|イデアプルーフ+|-|6T|-|>|自分のHPが少ないほど大ダメー...
|~|イデアプルーフ++|75|6T|-|>|自分のHPが少ないほど大ダメ...
|~|レークスアプライド|-|6T|3T|>|自分の回復上限アップ/反攻...
|~|レークスアプライド+|45|6T|3T|>|自分の回復上限アップ/反...
//|~|【4アビ】+|45|【間隔】T|【効果時間】|>|【効果】|
//↑4アビが追加される場合は上の行の//を削除してご使用くだ...
|~アシスト|法の番人+|>|>|-|>|攻撃対象になる確率・防御UP|
|~|不朽の秩序|>|>|45|>|迎撃発動時もしくは被ダメージ時に番...
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
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#region(覚醒実装前のデータ、調整等)
*SSR シャマシュ [#u0129e56]
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//属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:g...
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|>|~タイプ|>|>|>|~|
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//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|200|1000|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1750|8750|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[魔法典ハンムラビ]]|魔導具|>|>|>|~|
// ↑わからない時はそのままでおk。ステ...
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |ロウパニッシャー|>|>|-|光属性ダメージ(特大)/...
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|~|イクォールタリオニス+|55|6T|3T|自分に迎撃・注目・エナ...
|~|イデアプルーフ|-|6T|-|自分のHPが少ないほど大ダメージ/...
|~|イデアプルーフ+|75|6T|-|自分のHPが少ないほど大ダメージ...
|~|レークスアプライド|45|6T|3T|自分の回復上限アップ/反攻...
|~アシスト |法の番人|>|>|-|攻撃対象になる確率・防御UP|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:正義と法を司る神姫。「目には目を、歯に...
// ↑改行をはさんでフレーバーテ...
//【旧データ復旧用】
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//属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:g...
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//それぞれのステータスを入力してください
//|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
//|200|1000|>|>|>|~|
//|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
//|1750|8750|>|>|>|~|
//|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
//|[[魔法典ハンムラビ]]|魔導具|>|>|>|~|
// ↑わからない時はそのままでおk。ステ...
//|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
//|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
//|~バースト |ロウパニッシャー|>|>|-|光属性ダメージ(特大...
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//|~アビリティ|イクォールタリオニス|-|7T|3T|自分に迎撃・...
//|~|イクォールタリオニス+|55|6T|3T|自分に迎撃・注目・エ...
//|~|イデアプルーフ|-|6T|-|自分のHPが少ないほど大ダメージ...
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//|~|レークスアプライド|45|6T|3T|自分の回復上限アップ/反...
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//|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
//|>|>|>|>|>|CENTER:正義と法を司る神姫。「目には目を、歯...
// ↑改行をはさんでフレーバーテ...
''ゲームバランス調整対象(2017年5月11日、2018年3月19日、20...
#region(詳細)
''※アビリティ「イクォールタリオニス」及び「イクォールタリ...
''※2018/3/19のメンテナンス時に以下のバランス調整が行われ...
'' バーストに「チャージターン1つ減少」効果を追加''
'' アビ1の「注目」効果時間を5T→3T、ダメージ上限を増加''
'' アビ3の効果時間が2T→3T、反攻の効果量を上昇''
'' アシストの効果量を上昇''
''2020年6月11日のメンテナンス時に下記の通り性能変更''
-アシスト「法の番人」
変更前:攻撃対象になる確率UP
変更後:攻撃対象になる確率UP・''防御UP''
-アビリティ「イデアプルーフ+」のダメージ倍率と上限を増加
-アビリティ「レークスアプライド」について、下記の通り変更
使用間隔変更(8T→''6T'')
''反攻の効果量を増加''
#endregion
#endregion
-2021/12/14 バランス調整(覚醒神姫に得意ウェポンを追加)
このキャラは[[火版>[暖海の守護者]シャマシュ]]でも得意武...
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「シャマシュ」との出会いの物語&br;(秩序を司る者)|初...
|~1|エピソード1|シャマシュのLv45到達&br;「シャマシュ」と...
|~2|エピソード2|シャマシュのLv65到達&br;エピソード1クリ...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版'')
&attachref(シャマシュ全身.png,nolink);
&attachref(シャマシュ拡大.png,nolink);
&attachref(シャマシュ覚醒big.png,nolink);
#endregion
#region(''アプリ版'')
&attachref(シャマシュ拡大_a.png,nolink);
&attachref(シャマシュ全身_a.png,nolink);
#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
攻撃を引き付けてパーティを守りつつ、敵には迎撃と攻撃アビ...
2種の回復アビリティとそれを強化するアビリティのおかげでと...
2018/3/19のバランス調整でアビリティに修正がかかり、使いや...
特に、バーストに「チャージターン1つ減少」効果が追加された...
アシストアビリティの効果で、狙われる確率が少し高め。
アクセのブローチのシリーズ効果を発動すればさらに高くなる。
しかし、最大HPは2018年8月の時点でSSR神姫の中で下から3番目...
本人に%%防御力UPや%%ダメージ軽減能力はないので、多段攻撃...
事故が起きた時にフォローできるよう、編成を考えておきたい。
2021年11月に''覚醒''が実装。
上述の課題となっていたHP基礎値が一気に倍以上まで増加。
さらに忍耐の付与や回復アビリティの2回発動、アシストの専用...
注目型タンク兼プライド型アタッカーとしての性能を順当に伸...
一方で、対通常攻撃に特化している一方で特殊攻撃相手は苦手...
実装時点の光パーティの目標となる闇機獣など、特殊攻撃に特...
状況や相手を選ぶタイプのキャラなのは変わりないので、活か...
&br;
''・アビリティ考察''
-''イクォールタリオニス''(アビリティ1)
//。
3ターンの迎撃、注目、エナジードレインを自身に付与するアビ...
エナジードレインは与ダメージの1割を回復する。回復上限は30...
迎撃は通常攻撃にのみ反応するカウンターアビリティ。倍率は2...
全体攻撃は防げず、また特殊攻撃(技名の付いている敵攻撃)...
注目は、この効果の保持者が攻撃対象に選ばれる確率を上昇さ...
相手の攻撃を引き付けて反撃するというコンセプトのアビリテ...
なお、迎撃ではエナジードレインが発動しないので注意。
''覚醒後''は迎撃と注目の効果量・ダメージ上限が上がり、引...
#region(技名解説)
タリオニス(talionis)は【復讐・仕返し】という意味を持つラ...
イクォールはそのまま【イコール】のことなので、意訳すると...
#endregion
&br;
-''イデアプルーフ''(アビリティ2)
//。
自身のHPが少ないほど相手に大ダメージを与え、同時にHPを回...
回復上限は1500。性能UP後も回復上限は変わらない。
性能UP前はHPが10%減少するごとにダメージがおよそ0.5倍ずつ...
性能UP後は、HP最大の時に約2倍ダメージ、HPが10%減少するご...
ピンチの時に使うと大ダメージを与えられるが、この神姫は迎...
ロマンを取って限界までアビリティの使用を控えるか、毎回発...
3回目のバランス調整でリキャストが2T短縮。全アビリティが6T...
''覚醒後''はダメージ倍率とダメージ上限が上がり(公式紹介で...
ダメージ上限倍・2回発動なら覚醒前の4倍ダメージであり、ま...
HPが危険域の時に一気に安全圏まで持っていきやすくなったが...
#region(技名解説)
技名の意味するところは、セリフ集にもあるように、【理念の...
#endregion
&br;
-''レークスアプライド''(アビリティ3)
//。
3ターンの間自分の回復上限を1.5倍に上げ、HPの減少量に応じ...
味方にかけてもらったリジェネの回復量も1.5倍になる。だが、...
イクォールタリオニス、イデアプルーフと併用することで3ター...
無傷のときはアサルト+30%、残HPが減るごとにアサルトが(1...
''覚醒後''は効果時間延長に加え、反攻の効果量が上昇し、さ...
体力減少時の火力を更に跳ね上げる構成となった。
また、アシスト2に関与する専用トークン、「番人の証」の付与...
#region(技名解説)
レークス(lex)はラテン語で【法則】、アプライドは【a pride(...
余談だが、ラテン語でレクス・タリオニスとは【同害報復法】...
敢えて分解・英語と混ぜ合わせた技名にしているようだ。
#endregion
&br;
-''法の番人''(アシスト1)
シャマシュは注目無しでも攻撃対象になる確率が高めになって...
そのためランダム多段攻撃が鬼門で、事故率が高い。
3回目のバランス調整で防御力が上がったものの、基礎HPの低さ...
''覚醒後''は防御UPの効果量が強化、HPの向上や他要素も合わ...
&br;
-''不朽の秩序''(アシスト2)
''覚醒後''に追加されるアシスト。
迎撃発動時、およびダメージを受けた時に、専用トークンの「...
「番人の証」は最大5つまで。
戦闘不能時に番人の証を5つ持っていれば、それを消費してその...
攻撃を引き受けやすいシャマシュだが、万一耐えきれず落ちて...
復活時に2アビがリキャストされ、そちらはHP回復効果もあるの...
トークンは3アビでもたまるので、できる限り5つをキープした...
復活後は証を使い切るので、立て直した後は再び蓄積を狙おう。
&br;
-''ロウパニッシャー/ロウジャッジメント''(バースト)
バランス調整の際、効果に「チャージターン1つ減少」が追加さ...
確実に効果を発揮するのが特徴。
''覚醒後''はさらに1ターンの冥闇付与が追加、こちらも玉消し...
冥闇は付与された相手の通常攻撃が必ず外れる効果。
敵のチャージMAXの際にシャマシュがバーストし、玉消しでバー...
当然ながら、通常攻撃の代わりに特殊攻撃やトリガーを撃って...
&br;
''・その他''
モルガンのアビリティで3連撃できるようにすると3ターンでの...
ちなみに、単体の敵に対して1ターンで反撃が発動するのは3回...
なお、4回目以降の攻撃に対しては反撃しないだけで、ダメージ...
通常攻撃を4回以上する敵はほぼいないので、頭の片隅にでも置...
※レイドイベント「[[晦冥導く窮余の嘆き]]」のデルピュネーで...
原典はメソポタミア文明にて崇められていた太陽神、シャマシ...
解釈が広すぎるためここで全ては書ききれない。
彼女の持つ本に描かれた太陽は彼女のシンボルでもある。
様々な神格を宿し、その中の一つに『正義』がある。彼女の正...
彼女の周囲に描かれているトゲトゲした紋様は「くさび形文字...
フレーバーにもある『目には目を、歯には歯を』で有名なハン...
日本では太陽というと赤~橙色で描かれることが多いが、あち...
イラスト担当はゲスト絵師である「トモセシュンサク」先生。
神姫PROJECTでは初のゲスト絵師となった。
%%・アビリティ「イデアプルーフ」がLv75で強化された際に...
上記不具合は2017年3月30日メンテナンスで修正されました
#region(''SD'')
|~通常|~攻撃|~ダメージ|~瀕死|
|&attachref(SD1.gif);|&attachref(SD2.gif);|&attachref(SD3...
|~バースト待機|~勝利|~バースト1|
|&attachref(SD5.gif);|&attachref(SD6.gif);|&attachref(SD7...
#endregion
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|~覚醒後|h
|CENTER:|||c
|マイページ|正義は必ず勝利しなければなりません。そうでな...
|~|どんな罪だろうと、同等の罰によって裁かれるべきです。そ...
|~|世界を救うために危険も顧みず戦う、そんなマスターだから...
|ライブラリ|かつて、国家の秩序と法を司っていました、シャ...
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含ま...
|~|目には目を、歯には歯を。これが私の掲げる理念であり、悪...
|~|平等で平和な世界を実現するために、私は悪を裁き続けると...
|編成時|準備はできています。||
|~|正義のために。||
|~|行きましょう。||
|スキル選択時|詠唱しましょう。||
|通常攻撃|滅します。||
|~|裁きを。||
|~|くらいなさい!||
|アビリティ1|我が理念の証明です。||
|アビリティ2|正当な報いを!||
|アビリティ3|法の適用です。||
|奥義可能|さあ。処罰の時間です。||
|バースト|目には目を、歯には歯を、罪には罰を! ロウパニッ...
|瀕死|まだ、やれます……||
|戦闘不能|こんなことって……||
|参戦|裁きの時間です。||
|勝利時|これにて閉廷ですね。||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、探...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、...
|第1回人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・マスターと正...
|覚醒|-|そこになおりなさい!|
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
*SSR シャマシュ [#c364rf2n]
|CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|~シャマシュ|>|>|~シャマシュ[神化覚醒]|
|>|>|>|~&attachref(シャマシュ拡大.png,nolink,55%, );|>|>|...
|~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):...
|SSR|COLOR(darkgoldenrod):光|>|80|>|200|CENTER:1000 / COL...
|~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max...
|トリッキー|[[魔法典ハンムラビ]]|>|魔導具/COLOR(blue):剣|...
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキ...
|~|ロウパニッシャー|>|>|-|>|光属性ダメージ(特大)/チャージ...
|~|ロウパニッシャー+|>|>|第3段階限界突破により解放される|...
|~アビリティ|イクォールタリオニス|-|7T|3T|>|自分に迎撃・...
|~|イクォールタリオニス+|55|6T|3T|>|自分に迎撃・注目・エ...
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|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(...
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|~|ロウジャッジメント|>|>|覚醒後に解放される|>|光属性ダメ...
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|~|レークスアプライド+|45|6T|3T|>|自分の回復上限アップ/反...
//|~|【4アビ】+|45|【間隔】T|【効果時間】|>|【効果】|
//↑4アビが追加される場合は上の行の//を削除してご使用くだ...
|~アシスト|法の番人+|>|>|-|>|攻撃対象になる確率・防御UP|
|~|不朽の秩序|>|>|45|>|迎撃発動時もしくは被ダメージ時に番...
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:世に真の秩序をもたらすと決意し、新た...
#region(覚醒実装前のデータ、調整等)
*SSR シャマシュ [#u0129e56]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
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//それぞれのステータスを入力してください
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//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[魔法典ハンムラビ]]|魔導具|>|>|>|~|
// ↑わからない時はそのままでおk。ステ...
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |ロウパニッシャー|>|>|-|光属性ダメージ(特大)/...
|~|ロウパニッシャー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解...
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|~|イクォールタリオニス+|55|6T|3T|自分に迎撃・注目・エナ...
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|~|イデアプルーフ+|75|6T|-|自分のHPが少ないほど大ダメージ...
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//それぞれのステータスを入力してください
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//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
//|[[魔法典ハンムラビ]]|魔導具|>|>|>|~|
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//|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
//|~バースト |ロウパニッシャー|>|>|-|光属性ダメージ(特大...
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//|~|イクォールタリオニス+|55|6T|3T|自分に迎撃・注目・エ...
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//|~|イデアプルーフ+|75|6T|-|自分のHPが少ないほど大ダメー...
//|~|レークスアプライド|45|6T|3T|自分の回復上限アップ/反...
//|~アシスト |法の番人|>|>|-|攻撃対象になる確率・防御UP|
//|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
//|>|>|>|>|>|CENTER:正義と法を司る神姫。「目には目を、歯...
// ↑改行をはさんでフレーバーテ...
''ゲームバランス調整対象(2017年5月11日、2018年3月19日、20...
#region(詳細)
''※アビリティ「イクォールタリオニス」及び「イクォールタリ...
''※2018/3/19のメンテナンス時に以下のバランス調整が行われ...
'' バーストに「チャージターン1つ減少」効果を追加''
'' アビ1の「注目」効果時間を5T→3T、ダメージ上限を増加''
'' アビ3の効果時間が2T→3T、反攻の効果量を上昇''
'' アシストの効果量を上昇''
''2020年6月11日のメンテナンス時に下記の通り性能変更''
-アシスト「法の番人」
変更前:攻撃対象になる確率UP
変更後:攻撃対象になる確率UP・''防御UP''
-アビリティ「イデアプルーフ+」のダメージ倍率と上限を増加
-アビリティ「レークスアプライド」について、下記の通り変更
使用間隔変更(8T→''6T'')
''反攻の効果量を増加''
#endregion
#endregion
-2021/12/14 バランス調整(覚醒神姫に得意ウェポンを追加)
このキャラは[[火版>[暖海の守護者]シャマシュ]]でも得意武...
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
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|~0|「シャマシュ」との出会いの物語&br;(秩序を司る者)|初...
|~1|エピソード1|シャマシュのLv45到達&br;「シャマシュ」と...
|~2|エピソード2|シャマシュのLv65到達&br;エピソード1クリ...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版'')
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#endregion
#region(''アプリ版'')
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**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
攻撃を引き付けてパーティを守りつつ、敵には迎撃と攻撃アビ...
2種の回復アビリティとそれを強化するアビリティのおかげでと...
2018/3/19のバランス調整でアビリティに修正がかかり、使いや...
特に、バーストに「チャージターン1つ減少」効果が追加された...
アシストアビリティの効果で、狙われる確率が少し高め。
アクセのブローチのシリーズ効果を発動すればさらに高くなる。
しかし、最大HPは2018年8月の時点でSSR神姫の中で下から3番目...
本人に%%防御力UPや%%ダメージ軽減能力はないので、多段攻撃...
事故が起きた時にフォローできるよう、編成を考えておきたい。
2021年11月に''覚醒''が実装。
上述の課題となっていたHP基礎値が一気に倍以上まで増加。
さらに忍耐の付与や回復アビリティの2回発動、アシストの専用...
注目型タンク兼プライド型アタッカーとしての性能を順当に伸...
一方で、対通常攻撃に特化している一方で特殊攻撃相手は苦手...
実装時点の光パーティの目標となる闇機獣など、特殊攻撃に特...
状況や相手を選ぶタイプのキャラなのは変わりないので、活か...
&br;
''・アビリティ考察''
-''イクォールタリオニス''(アビリティ1)
//。
3ターンの迎撃、注目、エナジードレインを自身に付与するアビ...
エナジードレインは与ダメージの1割を回復する。回復上限は30...
迎撃は通常攻撃にのみ反応するカウンターアビリティ。倍率は2...
全体攻撃は防げず、また特殊攻撃(技名の付いている敵攻撃)...
注目は、この効果の保持者が攻撃対象に選ばれる確率を上昇さ...
相手の攻撃を引き付けて反撃するというコンセプトのアビリテ...
なお、迎撃ではエナジードレインが発動しないので注意。
''覚醒後''は迎撃と注目の効果量・ダメージ上限が上がり、引...
#region(技名解説)
タリオニス(talionis)は【復讐・仕返し】という意味を持つラ...
イクォールはそのまま【イコール】のことなので、意訳すると...
#endregion
&br;
-''イデアプルーフ''(アビリティ2)
//。
自身のHPが少ないほど相手に大ダメージを与え、同時にHPを回...
回復上限は1500。性能UP後も回復上限は変わらない。
性能UP前はHPが10%減少するごとにダメージがおよそ0.5倍ずつ...
性能UP後は、HP最大の時に約2倍ダメージ、HPが10%減少するご...
ピンチの時に使うと大ダメージを与えられるが、この神姫は迎...
ロマンを取って限界までアビリティの使用を控えるか、毎回発...
3回目のバランス調整でリキャストが2T短縮。全アビリティが6T...
''覚醒後''はダメージ倍率とダメージ上限が上がり(公式紹介で...
ダメージ上限倍・2回発動なら覚醒前の4倍ダメージであり、ま...
HPが危険域の時に一気に安全圏まで持っていきやすくなったが...
#region(技名解説)
技名の意味するところは、セリフ集にもあるように、【理念の...
#endregion
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-''レークスアプライド''(アビリティ3)
//。
3ターンの間自分の回復上限を1.5倍に上げ、HPの減少量に応じ...
味方にかけてもらったリジェネの回復量も1.5倍になる。だが、...
イクォールタリオニス、イデアプルーフと併用することで3ター...
無傷のときはアサルト+30%、残HPが減るごとにアサルトが(1...
''覚醒後''は効果時間延長に加え、反攻の効果量が上昇し、さ...
体力減少時の火力を更に跳ね上げる構成となった。
また、アシスト2に関与する専用トークン、「番人の証」の付与...
#region(技名解説)
レークス(lex)はラテン語で【法則】、アプライドは【a pride(...
余談だが、ラテン語でレクス・タリオニスとは【同害報復法】...
敢えて分解・英語と混ぜ合わせた技名にしているようだ。
#endregion
&br;
-''法の番人''(アシスト1)
シャマシュは注目無しでも攻撃対象になる確率が高めになって...
そのためランダム多段攻撃が鬼門で、事故率が高い。
3回目のバランス調整で防御力が上がったものの、基礎HPの低さ...
''覚醒後''は防御UPの効果量が強化、HPの向上や他要素も合わ...
&br;
-''不朽の秩序''(アシスト2)
''覚醒後''に追加されるアシスト。
迎撃発動時、およびダメージを受けた時に、専用トークンの「...
「番人の証」は最大5つまで。
戦闘不能時に番人の証を5つ持っていれば、それを消費してその...
攻撃を引き受けやすいシャマシュだが、万一耐えきれず落ちて...
復活時に2アビがリキャストされ、そちらはHP回復効果もあるの...
トークンは3アビでもたまるので、できる限り5つをキープした...
復活後は証を使い切るので、立て直した後は再び蓄積を狙おう。
&br;
-''ロウパニッシャー/ロウジャッジメント''(バースト)
バランス調整の際、効果に「チャージターン1つ減少」が追加さ...
確実に効果を発揮するのが特徴。
''覚醒後''はさらに1ターンの冥闇付与が追加、こちらも玉消し...
冥闇は付与された相手の通常攻撃が必ず外れる効果。
敵のチャージMAXの際にシャマシュがバーストし、玉消しでバー...
当然ながら、通常攻撃の代わりに特殊攻撃やトリガーを撃って...
&br;
''・その他''
モルガンのアビリティで3連撃できるようにすると3ターンでの...
ちなみに、単体の敵に対して1ターンで反撃が発動するのは3回...
なお、4回目以降の攻撃に対しては反撃しないだけで、ダメージ...
通常攻撃を4回以上する敵はほぼいないので、頭の片隅にでも置...
※レイドイベント「[[晦冥導く窮余の嘆き]]」のデルピュネーで...
原典はメソポタミア文明にて崇められていた太陽神、シャマシ...
解釈が広すぎるためここで全ては書ききれない。
彼女の持つ本に描かれた太陽は彼女のシンボルでもある。
様々な神格を宿し、その中の一つに『正義』がある。彼女の正...
彼女の周囲に描かれているトゲトゲした紋様は「くさび形文字...
フレーバーにもある『目には目を、歯には歯を』で有名なハン...
日本では太陽というと赤~橙色で描かれることが多いが、あち...
イラスト担当はゲスト絵師である「トモセシュンサク」先生。
神姫PROJECTでは初のゲスト絵師となった。
%%・アビリティ「イデアプルーフ」がLv75で強化された際に...
上記不具合は2017年3月30日メンテナンスで修正されました
#region(''SD'')
|~通常|~攻撃|~ダメージ|~瀕死|
|&attachref(SD1.gif);|&attachref(SD2.gif);|&attachref(SD3...
|~バースト待機|~勝利|~バースト1|
|&attachref(SD5.gif);|&attachref(SD6.gif);|&attachref(SD7...
#endregion
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|~覚醒後|h
|CENTER:|||c
|マイページ|正義は必ず勝利しなければなりません。そうでな...
|~|どんな罪だろうと、同等の罰によって裁かれるべきです。そ...
|~|世界を救うために危険も顧みず戦う、そんなマスターだから...
|ライブラリ|かつて、国家の秩序と法を司っていました、シャ...
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含ま...
|~|目には目を、歯には歯を。これが私の掲げる理念であり、悪...
|~|平等で平和な世界を実現するために、私は悪を裁き続けると...
|編成時|準備はできています。||
|~|正義のために。||
|~|行きましょう。||
|スキル選択時|詠唱しましょう。||
|通常攻撃|滅します。||
|~|裁きを。||
|~|くらいなさい!||
|アビリティ1|我が理念の証明です。||
|アビリティ2|正当な報いを!||
|アビリティ3|法の適用です。||
|奥義可能|さあ。処罰の時間です。||
|バースト|目には目を、歯には歯を、罪には罰を! ロウパニッ...
|瀕死|まだ、やれます……||
|戦闘不能|こんなことって……||
|参戦|裁きの時間です。||
|勝利時|これにて閉廷ですね。||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、探...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、...
|第1回人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・マスターと正...
|覚醒|-|そこになおりなさい!|
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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