パラシュラーマ
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*英霊 クラスS/パラシュラーマ [#q9e6cc5f]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|LIG...
|>|~パラシュラーマ|>|>|>|>|~&attachref(パラシュラーマ.png...
|>|~得意ウェポン |>|>|>|>|~|
|斧|弓|>|>|>|>|~|
|>|~タイプ |>|>|>|>|~|
|>|アタックType |>|>|>|>|~|
|>|~LvUPボーナス |>|>|>|>|~|
|>|Lv1 攻撃力+700 HP+100&br;Lv5 攻撃力+700 HP+100&br;Lv10...
|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
|>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~|
|>|~解放条件 |>|>|>|>|~|
|[[ヘラクレス]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~|
|>|ヘラクレス専用ウェポン必要|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|~習得スキル |
|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変...
|~バースト |アンシュマト・アルカ|>|>|>|>|CENTER:バースト...
|~アビリティ|イーシャムルガ|初期習得|6T|-|自分の強化効果...
|~|カル・ウェーガ|Lv5|7T|6T|自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追...
|~|カル・ウルウィ|~|3T|10T|自分のバーストゲージ/バースト...
|~|カル・シャース|~|4T|15T|自分の特殊攻撃UP(累積可)/注目...
|~|パルラ・シャエラ|Lv15|7T|6T|自分の防御UP(特大)/旺盛・...
|~|パルラ・ヨディン|~|7T|6T|自分の被ダメージカット(20%)/...
|~|パルラ・アムルタ|~|4T|15T|自分の攻撃・防御UP(累積可)/H...
|~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可...
|~|オーバーリミット|英気開放&br;(MP15)|3T|10T|自分の攻撃...
|~|ライフバースト|英気開放&br;(MP15)|7T|-|敵単体に現在HP...
|~|フォースブースト|英気開放&br;(MP100)|1T|10T|自分にダメ...
|~アシスト |クル・アーカルラ|>|>|-|>|LEFT:常に確実に連続...
|~|クル・ウーサルラ|>|>|-|>|LEFT:アビリティの使用間隔を1...
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一...
''ゲームバランス調整対象(20年6月1日、6月11日)''
#region(詳細)
&color(red){''赤字''};は6月11日調整分、他は6月1日に調整実...
-アシスト「クル・アーカルラ」について、効果を下記のように...
変更前:常に連続攻撃確率・状態異常耐性UP
変更後:''常に確実に連続攻撃''/''状態異常無効''
&color(red){''状態異常無効を状態異常耐性UP(極大)に変更''};
-アビリティ「イーシャムルガ」について、使用間隔を下記のと...
変更前:8T
変更後:''6T''
-アビリティ「カル・ウェーガ」について、下記のとおり変更
''通常攻撃ダメージ上限UPの効果量を増加''
追襲の効果量を増加(75,000→''200,000'')
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
-アビリティ「カル・ウルウィ」について、下記のとおり変更
変更前:自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可) ※自分...
変更後:自分のバースト性能UP(累積可)/バーストゲージUP/''超...
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「カル・シャース」について、下記のとおり変更
変更前:自分の特殊攻撃UP(累積可)
変更後:自分の特殊攻撃UP(累積可)/''注目付与(累積可)''
''特殊攻撃UPの効果量を増加''
-アビリティ「パルラ・シャエラ」について、下記のとおり変更
旺盛の効果量を増加
防壁の効果量を増加(2000→''3000'')
リジェネの回復上限を増加
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「パルラ・ヨディン」について、下記のとおり変更
''反攻の効果量を増加''
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
&color(red){''忍耐の効果量を下方修正''};
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「パルラ・アムルタ」について、下記のとおり変更
変更前:自分の防御UP(累積可)/HP回復
変更後:自分の''攻撃''・防御UP(累積可)/HP回復/''最大まで回...
''HP回復の回復上限を増加''
-英霊ウェポン「掃滅〇斧カルタリ」「殲〇弓ヴィジャヤ」
バースト追加効果の防御DOWNの効果量を増加
#endregion
**エピソード [#u9420859]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|との出会いの物語|初期解放|0|魔宝石50個||
|~1|エピソード1|のLv20到達&br;との出会いの物語クリア|0|...
#endregion
**全体絵 [#m4acace8]
#region(''開く'')
&attachref(パラシュラーマ_全身.png,nolink);
#endregion
**雑感 [#m8ca11f0]
-''性能と解説''&br;
[[スパルタクス]]系最上位となるS英霊。
基本的には前身の[[ヘラクレス]]のアビリティを細分化して尖...
ヘラクレス起用の大きな要因であった専用武器のバースト効果...
この結果、デメリットが大きく使い辛かったパラケルススと並...
アシストの常時バフが確定連撃に、累積しない効果の強化アビ...
また、HP回復とバーストゲージ増加のアビリティが条件を満た...
あと地味に自己強化アビリティが1エフェクトで一気に全効果掛...
英霊武器の効果が頼光やメディアなどに比べれば依存度が低い...
2-Bアビによる単独バースト回転率を上手く利用して英霊武器以...
[[水銀斧メルクリウス]]・[[迅雷斧ウッコアックス]](モードゲ...
[[巨腕弓オーバリート]](帯電1T)、終凸[[聖牙刃アンクコブラ]...
[[節制弓ダークエンフォーサ]](発動ターン全体20%カット)
などが候補に良いかもしれない。
英霊武器も追加効果の防御デバフが強化されたので、パーティ...
解放する時はデバフの足りない属性で作ると良いだろう。
&br;
-''スキル考察''
--第一アビリティ
---イーシャムルガ
強化版フルブレイク。減衰○万。素だと100万少々程度。
2-1アビ+オーバーリミット5積みで280万近いダメージまでは出...
2020/6/1のバランス調整でCT-2され、回転率も良くなった。
&br;
--第二アビリティ
---カル・ウェーガ(2-A)
攻撃アップ+○%、通常攻撃性能+○%、追襲ダメージ50%、追襲...
通常攻撃を重視するならこれ。3連撃が出ると1人で2人分以上の...
目玉は通常攻撃の上限UPだが攻撃アップ部分もアサルト+100程...
テクニカとオーバーリミットが十全な状態であれば一人バース...
2020/6/1のバランス調整で追襲上限が75000から爆上げ。選ぶ価...
&br;
---カル・ウルウィ(2-B)
バーストゲージ40アップ、バースト性能+○%
実質2Tで再使用出来るため、単独での足の速さは[[ルー]]並に...
連撃によるゲージ稼ぎも併せて大体3ターンに1回バーストが撃...
2020/6/1のバランス調整でHP消費が無くなり、
使用してゲージが100を超える場合、超過分を味方に分配する効...
100の時に使っても自分以外の味方のゲージが10増加し、バース...
メイン武器のバースト効果が強力ならこちらも有力候補。
&br;
---カル・シャース(2-C)
特殊攻撃+○%(累積)。注目付与(累積)。
基本火力がまだ減衰に届いていないなら良いかも知れない。
2020/6/1のバランス調整で累積タイプの注目を付与する効果が...
英気開放の注目と合わせて単体攻撃のターゲットになりやすく...
&br;
--第三アビリティ
---パルラ・シャエラ(3-A)
防御アップ+○%、旺盛+○%、防壁3000、リジェネ基礎値500。
旺盛は全快時に約2倍という破格の性能。ただし火力が大きい反面
各種ダメージの減衰値や2-Aアビ追襲の上限などの影響をもろに...
性能を余すことなく発揮するには編成を考える必要がある
&br;
---パルラ・ヨディン(3-B)
カット20%、反攻+○%、忍耐(HPが減るほど防御アップ)、不屈(...
意外と忍耐の効果が高く、単純に生き残るための防御アビとし...
使用間隔と効果時間が実質同一なので、アビリティが継続使用...
熱狂や味方のHPを吸収など、能動的に減少させる方法をとるの...
6/11の再バランス調整で実装時より忍耐の効果量が減少してい...
2枠ある英気解放の注目効果や、EXに殿軍をセットしてのかばう...
&br;
---パルラ・アムルタ(3-C)
累積攻撃・防御アップ+○%、回復基礎値2000。さらに、最大ま...
(先に自身のHPが回復し、そこで最大値に達すると追加で全体回...
2-Cに注目(累積)が追加されたため、英気解放の注目と合わせて...
防御バフは累積最大で無バフ時の2/3程度までダメージを減らし...
しかし、本人の体力が減りすぎると味方の回復も難しくなるこ...
調整で攻撃UPが追加。他で旺盛を付与できるなら回復効果とも...
黄アビなので、風獄型カタストロフィア(RAG)のカラミティの割...
&br;
--専用EX
[[スパルタクス]]系統の専用EXを選択可能。
詳細は[[ヘラクレス]]のページも参照。
&br;
--アシスト
---クル・アーカルラ
攻撃が必ず連続攻撃+状態異常耐性UPとなる。
戦闘が始まると、自身に『二段攻撃率UP』、『三段攻撃率UP』...
2-Aの追襲が機能しやすくなり、バーストゲージも溜めやすいた...
二段攻撃以上が確定しているので、ヘラクレスを使う予定がな...
一時期は状態異常完全無効という驚愕の効果であったが、さす...
それでも効果は実装時より効果量が上がっており、他の味方に...
とはいえ、保険をかけるなら英気解放でポイントを振ってもよ...
&br;
---クル・ウーサルラ
ヘラクレスの即決即断と同じ。
自身のアビリティの使用間隔をEXアビも含め1ターン減らしてく...
3ターンという短い間隔で状態回復を行える、ケイオスの密度を...
&br;
**英霊専用装備 [#g165c7d2]
-クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階...
バランス調整でバースト追加効果の防御DOWNの効果量が増加し...
※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス...
|~バースト付与効果|
|属性ダメージ(極大)/防御DOWN(幻獣枠%%25%%30%・180秒)|
|CENTER:|c
|~武器名|h
|[[掃滅斧カルタリ]]|
-武器スキル
--勇戦士の覇気:味方全体の属性攻撃力UP
属性40%UP。
--勇往邁進の意志:常に急所攻撃確率UP
%%「常に」という表記が普通のスティンガーとどう違うのか不...
%%別に有利属性以外にも急所が発動するという訳ではないので...
どうやらアシスト1と同じタイプの常時発動型急所バフ付与であ...
不具合で効果が発動していなかったようで、2019/9/9のメンテ...
アイコンバフ化は1アビとのシナジーを狙ったものであるがステ...
発動するのはやはり有利属性に対してのみなので武器の1スキル...
|CENTER:|c
|~武器名|h
|[[殲弓ヴィジャヤ]]|
-武器スキル
--勇戦士の練気:属性キャラクターの最大HPUP(極大)
--天授の治癒力:常に被回復上限UP
効果量は+50%、つまり自身の回復量が1.5倍になる。
火力には貢献しないが、回復量が上がることで3アビによる防御...
使うアビや活かす方法を考えて選びたい。
例:2-Cや英気開放の注目と3-Bの耐久力を合わせて攻撃を引き...
3-Cの回復を全体化しやすくする
-''その他''
アモンに「パラシュ(解放武器)が大きいからてっきり大柄な方...
キューに「ちっちゃくて可愛い」と言われるほど小柄な様子。
素晴らしきかなギャップ萌え。&size(8){あと立ち絵では「ふく...
-元ネタ
インド神話に登場する英雄。善が衰え、悪が栄えた時に、宇宙...
パラシュラーマは、全部で10人いるとされる化身の内、6番目の...
#region(''表情差分'')
|&attachref(1.png);|&attachref(2.png);|&attachref(3.png);...
|&attachref(5.png);|&attachref(6.png);|&attachref(7.png);|
#endregion
#region(''SD'')
|~通常|~攻撃|~ダメージ|~瀕死|
|&attachref(SD1.gif);|&attachref(SD2.gif);|&attachref(SD3...
|~バースト待機|~勝利|~バースト|
|&attachref(SD5.gif);|&attachref(SD6.gif);|&attachref(SD7...
#endregion
**セリフ集 [#u3257d20]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ|パラシュを持ってると、体がポカポカするんだ~...
|~|マスターさん! 見て見てー、お花のかんむりー! キュベレ...
|~|マスターさんの旅についてきてよかったー! ご飯食べる時...
|英霊チェンジ|いってきま~すっ!|
|~|よろしくね!|
|~|みんなのために、頑張るっ!|
|スキル選択時|どれくらい、チカラ出す?|
|通常攻撃|やーっ!|
|~|当ったれぇーっ!|
|~|それーっ!|
|アビリティ1|どっかーん!|
|アビリティ2|まだまだー!|
|アビリティ3|体、あったまってきたぁ!|
|EXアビリティ|いっけぇーっ!|
|奥義可能|本気出していいの? わかった!|
|バースト|パラシュ、いっくよー! アンシュマト・アルカーッ...
|瀕死|いっ、たぁい|
|戦闘不能|救えなかった|
|勝利時|褒めてくれる~? えへへっ!|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ケーキとかお...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターさ...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){お菓子くれ...
**コメント [#leec2f1c]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
*英霊 クラスS/パラシュラーマ [#q9e6cc5f]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|LIG...
|>|~パラシュラーマ|>|>|>|>|~&attachref(パラシュラーマ.png...
|>|~得意ウェポン |>|>|>|>|~|
|斧|弓|>|>|>|>|~|
|>|~タイプ |>|>|>|>|~|
|>|アタックType |>|>|>|>|~|
|>|~LvUPボーナス |>|>|>|>|~|
|>|Lv1 攻撃力+700 HP+100&br;Lv5 攻撃力+700 HP+100&br;Lv10...
|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
|>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~|
|>|~解放条件 |>|>|>|>|~|
|[[ヘラクレス]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~|
|>|ヘラクレス専用ウェポン必要|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|~習得スキル |
|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変...
|~バースト |アンシュマト・アルカ|>|>|>|>|CENTER:バースト...
|~アビリティ|イーシャムルガ|初期習得|6T|-|自分の強化効果...
|~|カル・ウェーガ|Lv5|7T|6T|自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追...
|~|カル・ウルウィ|~|3T|10T|自分のバーストゲージ/バースト...
|~|カル・シャース|~|4T|15T|自分の特殊攻撃UP(累積可)/注目...
|~|パルラ・シャエラ|Lv15|7T|6T|自分の防御UP(特大)/旺盛・...
|~|パルラ・ヨディン|~|7T|6T|自分の被ダメージカット(20%)/...
|~|パルラ・アムルタ|~|4T|15T|自分の攻撃・防御UP(累積可)/H...
|~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可...
|~|オーバーリミット|英気開放&br;(MP15)|3T|10T|自分の攻撃...
|~|ライフバースト|英気開放&br;(MP15)|7T|-|敵単体に現在HP...
|~|フォースブースト|英気開放&br;(MP100)|1T|10T|自分にダメ...
|~アシスト |クル・アーカルラ|>|>|-|>|LEFT:常に確実に連続...
|~|クル・ウーサルラ|>|>|-|>|LEFT:アビリティの使用間隔を1...
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一...
''ゲームバランス調整対象(20年6月1日、6月11日)''
#region(詳細)
&color(red){''赤字''};は6月11日調整分、他は6月1日に調整実...
-アシスト「クル・アーカルラ」について、効果を下記のように...
変更前:常に連続攻撃確率・状態異常耐性UP
変更後:''常に確実に連続攻撃''/''状態異常無効''
&color(red){''状態異常無効を状態異常耐性UP(極大)に変更''};
-アビリティ「イーシャムルガ」について、使用間隔を下記のと...
変更前:8T
変更後:''6T''
-アビリティ「カル・ウェーガ」について、下記のとおり変更
''通常攻撃ダメージ上限UPの効果量を増加''
追襲の効果量を増加(75,000→''200,000'')
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
-アビリティ「カル・ウルウィ」について、下記のとおり変更
変更前:自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可) ※自分...
変更後:自分のバースト性能UP(累積可)/バーストゲージUP/''超...
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「カル・シャース」について、下記のとおり変更
変更前:自分の特殊攻撃UP(累積可)
変更後:自分の特殊攻撃UP(累積可)/''注目付与(累積可)''
''特殊攻撃UPの効果量を増加''
-アビリティ「パルラ・シャエラ」について、下記のとおり変更
旺盛の効果量を増加
防壁の効果量を増加(2000→''3000'')
リジェネの回復上限を増加
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「パルラ・ヨディン」について、下記のとおり変更
''反攻の効果量を増加''
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
&color(red){''忍耐の効果量を下方修正''};
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「パルラ・アムルタ」について、下記のとおり変更
変更前:自分の防御UP(累積可)/HP回復
変更後:自分の''攻撃''・防御UP(累積可)/HP回復/''最大まで回...
''HP回復の回復上限を増加''
-英霊ウェポン「掃滅〇斧カルタリ」「殲〇弓ヴィジャヤ」
バースト追加効果の防御DOWNの効果量を増加
#endregion
**エピソード [#u9420859]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|との出会いの物語|初期解放|0|魔宝石50個||
|~1|エピソード1|のLv20到達&br;との出会いの物語クリア|0|...
#endregion
**全体絵 [#m4acace8]
#region(''開く'')
&attachref(パラシュラーマ_全身.png,nolink);
#endregion
**雑感 [#m8ca11f0]
-''性能と解説''&br;
[[スパルタクス]]系最上位となるS英霊。
基本的には前身の[[ヘラクレス]]のアビリティを細分化して尖...
ヘラクレス起用の大きな要因であった専用武器のバースト効果...
この結果、デメリットが大きく使い辛かったパラケルススと並...
アシストの常時バフが確定連撃に、累積しない効果の強化アビ...
また、HP回復とバーストゲージ増加のアビリティが条件を満た...
あと地味に自己強化アビリティが1エフェクトで一気に全効果掛...
英霊武器の効果が頼光やメディアなどに比べれば依存度が低い...
2-Bアビによる単独バースト回転率を上手く利用して英霊武器以...
[[水銀斧メルクリウス]]・[[迅雷斧ウッコアックス]](モードゲ...
[[巨腕弓オーバリート]](帯電1T)、終凸[[聖牙刃アンクコブラ]...
[[節制弓ダークエンフォーサ]](発動ターン全体20%カット)
などが候補に良いかもしれない。
英霊武器も追加効果の防御デバフが強化されたので、パーティ...
解放する時はデバフの足りない属性で作ると良いだろう。
&br;
-''スキル考察''
--第一アビリティ
---イーシャムルガ
強化版フルブレイク。減衰○万。素だと100万少々程度。
2-1アビ+オーバーリミット5積みで280万近いダメージまでは出...
2020/6/1のバランス調整でCT-2され、回転率も良くなった。
&br;
--第二アビリティ
---カル・ウェーガ(2-A)
攻撃アップ+○%、通常攻撃性能+○%、追襲ダメージ50%、追襲...
通常攻撃を重視するならこれ。3連撃が出ると1人で2人分以上の...
目玉は通常攻撃の上限UPだが攻撃アップ部分もアサルト+100程...
テクニカとオーバーリミットが十全な状態であれば一人バース...
2020/6/1のバランス調整で追襲上限が75000から爆上げ。選ぶ価...
&br;
---カル・ウルウィ(2-B)
バーストゲージ40アップ、バースト性能+○%
実質2Tで再使用出来るため、単独での足の速さは[[ルー]]並に...
連撃によるゲージ稼ぎも併せて大体3ターンに1回バーストが撃...
2020/6/1のバランス調整でHP消費が無くなり、
使用してゲージが100を超える場合、超過分を味方に分配する効...
100の時に使っても自分以外の味方のゲージが10増加し、バース...
メイン武器のバースト効果が強力ならこちらも有力候補。
&br;
---カル・シャース(2-C)
特殊攻撃+○%(累積)。注目付与(累積)。
基本火力がまだ減衰に届いていないなら良いかも知れない。
2020/6/1のバランス調整で累積タイプの注目を付与する効果が...
英気開放の注目と合わせて単体攻撃のターゲットになりやすく...
&br;
--第三アビリティ
---パルラ・シャエラ(3-A)
防御アップ+○%、旺盛+○%、防壁3000、リジェネ基礎値500。
旺盛は全快時に約2倍という破格の性能。ただし火力が大きい反面
各種ダメージの減衰値や2-Aアビ追襲の上限などの影響をもろに...
性能を余すことなく発揮するには編成を考える必要がある
&br;
---パルラ・ヨディン(3-B)
カット20%、反攻+○%、忍耐(HPが減るほど防御アップ)、不屈(...
意外と忍耐の効果が高く、単純に生き残るための防御アビとし...
使用間隔と効果時間が実質同一なので、アビリティが継続使用...
熱狂や味方のHPを吸収など、能動的に減少させる方法をとるの...
6/11の再バランス調整で実装時より忍耐の効果量が減少してい...
2枠ある英気解放の注目効果や、EXに殿軍をセットしてのかばう...
&br;
---パルラ・アムルタ(3-C)
累積攻撃・防御アップ+○%、回復基礎値2000。さらに、最大ま...
(先に自身のHPが回復し、そこで最大値に達すると追加で全体回...
2-Cに注目(累積)が追加されたため、英気解放の注目と合わせて...
防御バフは累積最大で無バフ時の2/3程度までダメージを減らし...
しかし、本人の体力が減りすぎると味方の回復も難しくなるこ...
調整で攻撃UPが追加。他で旺盛を付与できるなら回復効果とも...
黄アビなので、風獄型カタストロフィア(RAG)のカラミティの割...
&br;
--専用EX
[[スパルタクス]]系統の専用EXを選択可能。
詳細は[[ヘラクレス]]のページも参照。
&br;
--アシスト
---クル・アーカルラ
攻撃が必ず連続攻撃+状態異常耐性UPとなる。
戦闘が始まると、自身に『二段攻撃率UP』、『三段攻撃率UP』...
2-Aの追襲が機能しやすくなり、バーストゲージも溜めやすいた...
二段攻撃以上が確定しているので、ヘラクレスを使う予定がな...
一時期は状態異常完全無効という驚愕の効果であったが、さす...
それでも効果は実装時より効果量が上がっており、他の味方に...
とはいえ、保険をかけるなら英気解放でポイントを振ってもよ...
&br;
---クル・ウーサルラ
ヘラクレスの即決即断と同じ。
自身のアビリティの使用間隔をEXアビも含め1ターン減らしてく...
3ターンという短い間隔で状態回復を行える、ケイオスの密度を...
&br;
**英霊専用装備 [#g165c7d2]
-クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階...
バランス調整でバースト追加効果の防御DOWNの効果量が増加し...
※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス...
|~バースト付与効果|
|属性ダメージ(極大)/防御DOWN(幻獣枠%%25%%30%・180秒)|
|CENTER:|c
|~武器名|h
|[[掃滅斧カルタリ]]|
-武器スキル
--勇戦士の覇気:味方全体の属性攻撃力UP
属性40%UP。
--勇往邁進の意志:常に急所攻撃確率UP
%%「常に」という表記が普通のスティンガーとどう違うのか不...
%%別に有利属性以外にも急所が発動するという訳ではないので...
どうやらアシスト1と同じタイプの常時発動型急所バフ付与であ...
不具合で効果が発動していなかったようで、2019/9/9のメンテ...
アイコンバフ化は1アビとのシナジーを狙ったものであるがステ...
発動するのはやはり有利属性に対してのみなので武器の1スキル...
|CENTER:|c
|~武器名|h
|[[殲弓ヴィジャヤ]]|
-武器スキル
--勇戦士の練気:属性キャラクターの最大HPUP(極大)
--天授の治癒力:常に被回復上限UP
効果量は+50%、つまり自身の回復量が1.5倍になる。
火力には貢献しないが、回復量が上がることで3アビによる防御...
使うアビや活かす方法を考えて選びたい。
例:2-Cや英気開放の注目と3-Bの耐久力を合わせて攻撃を引き...
3-Cの回復を全体化しやすくする
-''その他''
アモンに「パラシュ(解放武器)が大きいからてっきり大柄な方...
キューに「ちっちゃくて可愛い」と言われるほど小柄な様子。
素晴らしきかなギャップ萌え。&size(8){あと立ち絵では「ふく...
-元ネタ
インド神話に登場する英雄。善が衰え、悪が栄えた時に、宇宙...
パラシュラーマは、全部で10人いるとされる化身の内、6番目の...
#region(''表情差分'')
|&attachref(1.png);|&attachref(2.png);|&attachref(3.png);...
|&attachref(5.png);|&attachref(6.png);|&attachref(7.png);|
#endregion
#region(''SD'')
|~通常|~攻撃|~ダメージ|~瀕死|
|&attachref(SD1.gif);|&attachref(SD2.gif);|&attachref(SD3...
|~バースト待機|~勝利|~バースト|
|&attachref(SD5.gif);|&attachref(SD6.gif);|&attachref(SD7...
#endregion
**セリフ集 [#u3257d20]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ|パラシュを持ってると、体がポカポカするんだ~...
|~|マスターさん! 見て見てー、お花のかんむりー! キュベレ...
|~|マスターさんの旅についてきてよかったー! ご飯食べる時...
|英霊チェンジ|いってきま~すっ!|
|~|よろしくね!|
|~|みんなのために、頑張るっ!|
|スキル選択時|どれくらい、チカラ出す?|
|通常攻撃|やーっ!|
|~|当ったれぇーっ!|
|~|それーっ!|
|アビリティ1|どっかーん!|
|アビリティ2|まだまだー!|
|アビリティ3|体、あったまってきたぁ!|
|EXアビリティ|いっけぇーっ!|
|奥義可能|本気出していいの? わかった!|
|バースト|パラシュ、いっくよー! アンシュマト・アルカーッ...
|瀕死|いっ、たぁい|
|戦闘不能|救えなかった|
|勝利時|褒めてくれる~? えへへっ!|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ケーキとかお...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターさ...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){お菓子くれ...
**コメント [#leec2f1c]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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