プロジェクト・ウェポンブレイク
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#contents
*兵仗の戦場 プロジェクト・ウェポンブレイク [#u0b7002d]
**概要 [#nd061d7c]
-[[兵仗の戦場]]におけるソロクエストでRank120以上で挑戦可...
未知のウェポンや幻獣を求めて、荒涼とした世界に存在する9つ...
-難易度は&color(blue){NORMAL};と&color(red){HARD};の2種類...
-NORMALではステージ数が2、HARDではステージ数が3になってお...
-''挑戦回数は1週間で合計7回''まで、クエストをクリアするか...
(Normal/Hardで共用)
//-''挑戦回数は1日1回''までで基本的にその日のうち1つしか...
//20年11月26日メンテ後に仕様変更されたため、挑戦に関して...
-クエスト失敗時の再挑戦はそのステージの最初からになる。
--全滅・リタイアは挑戦回数を消費しない。
-推奨戦闘力はNormalが30000、Hardが60000。
**フィールド効果 [#s2d0187f]
-各クエストには対応武器に応じたフィールド効果があり、武器...
-さらに得意武器と英霊・神姫がいれば専用の素材を入手できま...
--編成中のウェポンを挑戦するクエストに合わせる必要はない。
**報酬 [#ab7dec43]
-基本的に神姫の強化素材を入手出来る。
フィールド効果を受けられる英霊・神姫が3人以上いれば武器種...
(Normal 7人:4)
-クエストに出撃するパーティを選択する画面で、それぞれの条...
-また初回クリア報酬としていずれも魔宝石×50が設定されてい...
***ボーナス報酬 [#bbeb26ee]
-クエストには『武器種報酬』と『属性報酬』の2つが設定され...
武器種報酬はクエストごとに固定で、属性報酬はクエストのク...
-''挑戦回数を1消費することで、属性報酬の出現状況を更新で...
--挑戦回数が残り7の時にボーナスを更新すると、挑戦回数が残...
--挑戦回数が残り1の時にボーナスを更新すると、挑戦回数が残...
-武器種報酬(旧EX報酬)
挑戦するクエストと得意武器が一致するキャラを多く編成する...
判定は3人以上/5人以上/7人。Hardではナノメタルが4~5個。
旧EX報酬と違い表記がなくなり、どのクエストに挑戦するとき...
弓のクエストに挑戦するときは得意武器が弓のキャラを、特殊...
報酬を最大限獲得するにはクエストに応じて編成ごと変える必...
-属性報酬
指定属性の英霊・神姫が3人以上いると属性に応じたトークンを...
(Normal 7人:3,Hard 7人:6)
※ボーナス報酬は毎日AM5:00にリセットされる。
#region(旧仕様:21年3月31日メンテ前まで)
-クエストには日替わりで2種類のボーナス報酬が出現する。
-''挑戦回数を1消費することで、ボーナス報酬の出現状況を更...
--挑戦回数が残り7の時にボーナスを更新すると、挑戦回数が残...
--挑戦回数が残り1の時にボーナスを更新すると、挑戦回数が残...
-EX報酬
毎日1回特定のクエストに設定される報酬。Hardではナノメタル...
-属性報酬
指定属性の英霊・神姫が3人以上いると属性に応じたトークンを...
(Normal 7人:3,Hard 7人:6)
※ボーナス報酬は毎日AM5:00にリセットされる。
#endregion
***用途別 [#q653ae45]
-ペデスタルナノメタル
マシンビースト、ルーセントウェポンの双方で必要。
武器種報酬での獲得になるため、挑戦するクエストの武器種と...
ルーセントウェポンの強化中は属性にかかわらず得意武器だけ...
これはトークン交換できないので、今まさに使うつもりがなく...
-ジュエルメモリ
ルーセントウェポンの強化に必要。
武器種報酬でペデスタルナノメタルと一緒に入手できるので、...
ディフレクションスチールとの交換も月ごとに可能。
-シリンダー
マシンビーストの強化に必要。
クエストごとに指定された属性のパーティを編成すれば属性報...
ペデスタルナノメタルと両立しようとすると編成難易度が跳ね...
ディフレクションスチールとの交換も月ごとに可能。
&br;
|~難易度|~銅箱|~銀箱|~金箱|~虹箱|
|~NORMAL|龍骨(小)&br;石板(小)&br;龍骨(大)&br;石板(大)&br;...
|~HARD|龍骨(小)&br;石板(小)&br;龍骨(大)&br;石板(大)&br;ル...
**クエストローテーション [#nc24370e]
''※実装日(2020年3月30日)はローテーション15番''
|~ |~剣|~特殊剣|~槍|~斧|~杖|~ハンマー|~銃|~弓|~魔導具|h
|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER...
|~1|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){火};|BGCOLOR(#ddddff):&c...
|~2|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){水};|BGCOLOR(#ddffdd):&...
|~3|BGCOLOR(#ddffdd):&color(green){風};|BGCOLOR(#ffffdd):...
|~4|BGCOLOR(#ffffdd):&color(orange){雷};|BGCOLOR(#ffffff)...
|~5|BGCOLOR(#ffffff):&color(darkgoldenrod){光};|BGCOLOR(#...
|~6|BGCOLOR(#dddddd):&color(purple){闇};|BGCOLOR(#ffdddd)...
|~7|BGCOLOR(#ffffdd):&color(orange){雷};|BGCOLOR(#ffffff)...
|~8|BGCOLOR(#ffffff):&color(darkgoldenrod){光};|BGCOLOR(#...
|~9|BGCOLOR(#dddddd):&color(purple){闇};|BGCOLOR(#ffdddd)...
|~10|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){火};|BGCOLOR(#ddddff):&...
|~11|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){水};|BGCOLOR(#ddffdd):...
|~12|BGCOLOR(#ddffdd):&color(green){風};|BGCOLOR(#ffffdd)...
|~13|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){火};|BGCOLOR(#ddddff):&...
|~14|BGCOLOR(#ffffdd):&color(orange){雷};|BGCOLOR(#ffffff...
|~15|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){水};|BGCOLOR(#ddffdd):...
|~16|BGCOLOR(#ffffff):&color(darkgoldenrod){光};|BGCOLOR(...
|~17|BGCOLOR(#ddffdd):&color(green){風};|BGCOLOR(#ffdddd)...
|~18|BGCOLOR(#dddddd):&color(purple){闇};|BGCOLOR(#ffffdd...
//BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){火};|
//BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){水};|
//BGCOLOR(#ddffdd):&color(green){風};|
//BGCOLOR(#ffffdd):&color(orange){雷};|
//BGCOLOR(#ffffff):&color(darkgoldenrod){光};|
//BGCOLOR(#dddddd):&color(purple){闇};|
***EX報酬ローテーション [#f297f455]
21年3月30日メンテナンス後に武器種報酬に変更されたため折り...
#region(開く)
背景及び文字の色は属性を示している。
''※実装日(2020年3月30日)はローテーション3番''
|CENTER:30|CENTER:80|BGCOLOR(forestgreen):|CENTER:30|CENT...
|~1|BGCOLOR(#ddffdd):&color(green){槍};||~19|BGCOLOR(#ffd...
|~2|BGCOLOR(#ffffdd):&color(orange){剣};||~20|BGCOLOR(#dd...
|~3|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){弓};||~21|BGCOLOR(#ffffd...
|~4|BGCOLOR(#dddddd):&color(purple){ハンマー};||~22|BGCOL...
|~5|BGCOLOR(#ffffff):&color(darkgoldenrod){斧};||~23|BGCO...
|~6|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){ハンマー};||~24|BGCOLOR...
|~7|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){剣};||~25|BGCOLOR(#ddddf...
|~8|BGCOLOR(#ddffdd):&color(green){特殊剣};||~26|BGCOLOR(...
|~9|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){杖};||~27|BGCOLOR(#ffddd...
|~10|BGCOLOR(#ffffdd):&color(orange){魔導具};||~28|BGCOLO...
|~11|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){魔導具};||~29|BGCOLOR(...
|~12|BGCOLOR(#dddddd):&color(purple){剣};||~30|BGCOLOR(#d...
|~13|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){銃};||~31|BGCOLOR(#dddd...
|~14|BGCOLOR(#ffffff):&color(darkgoldenrod){剣};||~32|BGC...
|~15|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){槍};||~33|BGCOLOR(#ddf...
|~16|BGCOLOR(#ffffdd):&color(orange){銃};||~34|BGCOLOR(#f...
|~17|BGCOLOR(#dddddd):&color(purple){弓};||~35|BGCOLOR(#f...
|~18|BGCOLOR(#ffffff):&color(darkgoldenrod){槍};||~36|BGC...
#endregion
**敵ステータス [#i9ded714]
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
***NORMAL [#qb3cd603]
|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考...
|COLOR(gray):|RIGHT:|>|CENTER:||||c
|&attachref(敵一覧/幻_フォレイスワロー.png,nolink,50%, );...
|&attachref(敵一覧/幻_クリープアント.png,nolink,50%, );Lv...
|&attachref(敵一覧/幻_スラストラクーン.png,nolink,50%, );...
|&attachref(敵一覧/幻_ショットフィッシュ.png,nolink,50%, ...
|&attachref(敵一覧/幻_ボンバードタートル.png,nolink,50%, ...
|&attachref(敵一覧/幻_ロイルキャット.png,nolink,50%, );Lv...
|&attachref(敵一覧/幻_ソードグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_エッジグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_エッジグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_アックスグラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_ロッドグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_ハンマーグラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_キャノングラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_ボウグラディエーター.png,nolink,50%...
|&attachref(敵一覧/幻_ビットグラディエーター.png,nolink,5...
***HARD [#c27b1824]
|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考...
|COLOR(gray):|RIGHT:|>|CENTER:||||c
|&attachref(敵一覧/幻_フォレイスワロー.png,nolink,50%, );...
|&attachref(敵一覧/幻_クリープアント.png,nolink,50%, );Lv...
|&attachref(敵一覧/幻_スラストラクーン.png,nolink,50%, );...
|&attachref(敵一覧/幻_ショットフィッシュ.png,nolink,50%, ...
|&attachref(敵一覧/幻_ボンバードタートル.png,nolink,50%, ...
|&attachref(敵一覧/幻_ロイルキャット.png,nolink,50%, );Lv...
|&attachref(敵一覧/幻_ソードグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_エッジグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_ランスグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_アックスグラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_ロッドグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_ハンマーグラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_キャノングラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_ボウグラディエーター.png,nolink,50%...
|&attachref(敵一覧/幻_ビットグラディエーター.png,nolink,5...
//|&attachref(,nolink,50%, );Lv85 |XX,XXX,000||T||||
**攻略 [#s203889b]
***全体 [#e795a439]
-幻属性の英霊や幻獣を除き、お互いの攻撃が弱点扱いになる。
-属性耐性UP・属性攻撃DOWNは基本的に効果をなさず、特にダメ...
-手持ちによっては回復やカットができない編成を組むこともあ...
//有利属性耐性UP(幻):雷アテナなど
//幻属性のメディアで特定のアビリティを使うと幻属性攻撃DOW...
***雑魚戦 [#xe072c41]
-&color(blue){NORMAL};では1ステージ、&color(red){HARD};で...
特に注意を要するのがスラストラクーン(%%リス%%アライグマの...
他にもロイルキャット(CT1、自身以外の味方がいなくなると毎...
クリープアントのチャージ技は通常攻撃なので、迎撃+かばう持...
ただし、迎撃が攻撃を返す回数は1Tあたり3回なので、敵がそれ...
ボンバードタートルはチャージ技の回数で行動が決まっており...
NORMALでは防御UPが味方全体、HARDでは自身のみに狭まってい...
デバフが狙撃や闇討ち1つずつ程度のパーティでは早期の突破は...
#region(''道中の敵'')
-ボンバードタートル
--NORMAL
エネミーバーストで味方全体に防御UPを付与する。単体での害...
--HARD
エネミーバーストの効果対象が自分だけになった代わり、奇数...
奇数回は防御UP、偶数回は敵全体へ攻撃で、ダメージを抑える...
防御UPは消去可能。デバフ手段に乏しいパーティを組んでいる...
-クリープアント
--NORMAL
連続攻撃が発生する確率が高く、エネミーバーストがない代わ...
迎撃を持つキャラに攻撃を受けさせると有利に立ち回ることが...
HP40%以下で特殊行動し、自身の連続攻撃確率を下げて弱体化す...
--HARD
チャージターンを得、エネミーバーストが発動可能になった。
連続攻撃確率の高さは相変わらずで、エネミーバーストも通常...
つまり迎撃持ちで受けられるので、挑戦する武器種や属性に応...
HP50%以下で自身を弱体化させる。チャージターンが最大の時は...
事故要因になりやすいので、HP50%以下にして弱体化させておき...
-ロイルキャット
--NORMAL
チャージターンが1と短く、エネミーバーストの頻度が高い。
フォレイスワローと同じ編成に入っていると、あちらの攻撃UP...
最大CTを増やす、攻撃・防御デバフを入れて優先的に倒すなど...
--HARD
チャージターンは1のまま、エネミーバーストは他の全体攻撃に...
また、他の敵を全滅させて1体だけの状態になると、エネミーバ...
何度も受けられる威力ではないので、早いうちに倒しておきた...
-フォレイスワロー
--NORMAL
エネミーバーストは味方全体の攻撃UP。他に敵がいない場合は...
--HARD
エネミーバーストは味方全体を強化し、さらに自身にチャージ...
チャージが付与されていると、次のターンに消費して全体攻撃...
-ショットフィッシュ
--NORMAL
エネミーバーストがランダム攻撃の敵。
かばうを使えるキャラに受けさせることで1体にダメージを集中...
ほとんどの場合弱点属性の攻撃を受けることになるので、ダメ...
--HARD
HP一定以下になるとエネミーバーストが特殊行動に切り替わり...
フォレイスワローの攻撃UPがつくと厄介で、同時に出現した場...
-スラストラクーン
--NORMAL
エネミーバーストで全体に闇を付与する。
編成次第では状態異常回復の手段に乏しくなるため、攻撃のMis...
--HARD
通常攻撃の代わりに敵単体を混乱させる。エネミーバーストはN...
混乱したキャラは味方ランダムに無属性ダメージを与えて行動...
単体では攻撃手段を持たないが、最後の一体にしても無害とい...
#endregion
***ボス戦 [#sde5f5c2]
-''基本''
ボスの特殊行動はいずれもエネミーバーストより優先して使用...
-''ソードグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
エネミーバーストに特化したグラディエーター。&br;2、8T目に...
--''&color(red){HARD};''
NORMALとは違い初手からCT最大値を1つ減らしてくる。7T目にも...
-''エッジグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
通常攻撃に特化したグラディエーター。&br;2T目に連撃確率を...
--''&color(red){HARD};''
NORMALとは違い初手から連撃確率を上げてくる上に4・10T目に...
-''ランスグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
こちらの強化を妨害するグラディエーター。&br;2T目に全体攻...
--''&color(red){HARD};''
NORMALとは異なりこちらのバーストゲージを削る戦法に特化し...
-''アックスグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
エネミーバーストに火力をつぎ込むグラディエーター。&br;2・...
--''&color(red){HARD};''
NORMALとは異なり初手以外のバースト強化行動に攻撃判定が付...
-''ロッドグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
強力な攻撃で徐々にこちらの数を減らしてくるグラディエータ...
--''&color(red){HARD};''
NORMALとは異なり1・7T目に全体攻撃を行うようになっている。...
-''ハンマーグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
特殊技の一撃に重点を置いたグラディエーター。&br;2T目に使...
--''&color(red){HARD};''
NORMALよりも特殊技の頻度が上がっていて大まか3Tおきに使っ...
-''キャノングラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
弱体化を念頭に置いたグラディエーター。&br;2T目と8T目に防...
--''&color(red){HARD};''
NORMALと異なり攻撃DOWNも加わっているので危険度が増大して...
-''ボウグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
こちらの足を止め、足止めされている味方に特効ダメージを与...
--''&color(red){HARD};''
NORMALよりも拘束力が強烈になっており1~7T目には喰らうと確...
敵の付与するバフは消去できない。[[ベヒモス]]がいるなら編...
-''ビットグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
搦め手でこちらを追い詰めてくるグラディエーター。&br;2T目...
--''&color(red){HARD};''
NORMAL以上に搦め手を多用する''最凶の敵''と化している。&br...
英霊が[[パラケルスス]]の場合、アビリティ封印の影響を受け...
**コメント [#ia6da383]
#region(情報提供)
#pcomment2(兵仗の戦場/情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(./コメント,reply,15)
#region(兵仗の戦場総合コメント)
#pcomment2(兵仗の戦場/コメント,reply,15)
#endregion
終了行:
#contents
*兵仗の戦場 プロジェクト・ウェポンブレイク [#u0b7002d]
**概要 [#nd061d7c]
-[[兵仗の戦場]]におけるソロクエストでRank120以上で挑戦可...
未知のウェポンや幻獣を求めて、荒涼とした世界に存在する9つ...
-難易度は&color(blue){NORMAL};と&color(red){HARD};の2種類...
-NORMALではステージ数が2、HARDではステージ数が3になってお...
-''挑戦回数は1週間で合計7回''まで、クエストをクリアするか...
(Normal/Hardで共用)
//-''挑戦回数は1日1回''までで基本的にその日のうち1つしか...
//20年11月26日メンテ後に仕様変更されたため、挑戦に関して...
-クエスト失敗時の再挑戦はそのステージの最初からになる。
--全滅・リタイアは挑戦回数を消費しない。
-推奨戦闘力はNormalが30000、Hardが60000。
**フィールド効果 [#s2d0187f]
-各クエストには対応武器に応じたフィールド効果があり、武器...
-さらに得意武器と英霊・神姫がいれば専用の素材を入手できま...
--編成中のウェポンを挑戦するクエストに合わせる必要はない。
**報酬 [#ab7dec43]
-基本的に神姫の強化素材を入手出来る。
フィールド効果を受けられる英霊・神姫が3人以上いれば武器種...
(Normal 7人:4)
-クエストに出撃するパーティを選択する画面で、それぞれの条...
-また初回クリア報酬としていずれも魔宝石×50が設定されてい...
***ボーナス報酬 [#bbeb26ee]
-クエストには『武器種報酬』と『属性報酬』の2つが設定され...
武器種報酬はクエストごとに固定で、属性報酬はクエストのク...
-''挑戦回数を1消費することで、属性報酬の出現状況を更新で...
--挑戦回数が残り7の時にボーナスを更新すると、挑戦回数が残...
--挑戦回数が残り1の時にボーナスを更新すると、挑戦回数が残...
-武器種報酬(旧EX報酬)
挑戦するクエストと得意武器が一致するキャラを多く編成する...
判定は3人以上/5人以上/7人。Hardではナノメタルが4~5個。
旧EX報酬と違い表記がなくなり、どのクエストに挑戦するとき...
弓のクエストに挑戦するときは得意武器が弓のキャラを、特殊...
報酬を最大限獲得するにはクエストに応じて編成ごと変える必...
-属性報酬
指定属性の英霊・神姫が3人以上いると属性に応じたトークンを...
(Normal 7人:3,Hard 7人:6)
※ボーナス報酬は毎日AM5:00にリセットされる。
#region(旧仕様:21年3月31日メンテ前まで)
-クエストには日替わりで2種類のボーナス報酬が出現する。
-''挑戦回数を1消費することで、ボーナス報酬の出現状況を更...
--挑戦回数が残り7の時にボーナスを更新すると、挑戦回数が残...
--挑戦回数が残り1の時にボーナスを更新すると、挑戦回数が残...
-EX報酬
毎日1回特定のクエストに設定される報酬。Hardではナノメタル...
-属性報酬
指定属性の英霊・神姫が3人以上いると属性に応じたトークンを...
(Normal 7人:3,Hard 7人:6)
※ボーナス報酬は毎日AM5:00にリセットされる。
#endregion
***用途別 [#q653ae45]
-ペデスタルナノメタル
マシンビースト、ルーセントウェポンの双方で必要。
武器種報酬での獲得になるため、挑戦するクエストの武器種と...
ルーセントウェポンの強化中は属性にかかわらず得意武器だけ...
これはトークン交換できないので、今まさに使うつもりがなく...
-ジュエルメモリ
ルーセントウェポンの強化に必要。
武器種報酬でペデスタルナノメタルと一緒に入手できるので、...
ディフレクションスチールとの交換も月ごとに可能。
-シリンダー
マシンビーストの強化に必要。
クエストごとに指定された属性のパーティを編成すれば属性報...
ペデスタルナノメタルと両立しようとすると編成難易度が跳ね...
ディフレクションスチールとの交換も月ごとに可能。
&br;
|~難易度|~銅箱|~銀箱|~金箱|~虹箱|
|~NORMAL|龍骨(小)&br;石板(小)&br;龍骨(大)&br;石板(大)&br;...
|~HARD|龍骨(小)&br;石板(小)&br;龍骨(大)&br;石板(大)&br;ル...
**クエストローテーション [#nc24370e]
''※実装日(2020年3月30日)はローテーション15番''
|~ |~剣|~特殊剣|~槍|~斧|~杖|~ハンマー|~銃|~弓|~魔導具|h
|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER...
|~1|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){火};|BGCOLOR(#ddddff):&c...
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***EX報酬ローテーション [#f297f455]
21年3月30日メンテナンス後に武器種報酬に変更されたため折り...
#region(開く)
背景及び文字の色は属性を示している。
''※実装日(2020年3月30日)はローテーション3番''
|CENTER:30|CENTER:80|BGCOLOR(forestgreen):|CENTER:30|CENT...
|~1|BGCOLOR(#ddffdd):&color(green){槍};||~19|BGCOLOR(#ffd...
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|~17|BGCOLOR(#dddddd):&color(purple){弓};||~35|BGCOLOR(#f...
|~18|BGCOLOR(#ffffff):&color(darkgoldenrod){槍};||~36|BGC...
#endregion
**敵ステータス [#i9ded714]
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
***NORMAL [#qb3cd603]
|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考...
|COLOR(gray):|RIGHT:|>|CENTER:||||c
|&attachref(敵一覧/幻_フォレイスワロー.png,nolink,50%, );...
|&attachref(敵一覧/幻_クリープアント.png,nolink,50%, );Lv...
|&attachref(敵一覧/幻_スラストラクーン.png,nolink,50%, );...
|&attachref(敵一覧/幻_ショットフィッシュ.png,nolink,50%, ...
|&attachref(敵一覧/幻_ボンバードタートル.png,nolink,50%, ...
|&attachref(敵一覧/幻_ロイルキャット.png,nolink,50%, );Lv...
|&attachref(敵一覧/幻_ソードグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_エッジグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_エッジグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_アックスグラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_ロッドグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_ハンマーグラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_キャノングラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_ボウグラディエーター.png,nolink,50%...
|&attachref(敵一覧/幻_ビットグラディエーター.png,nolink,5...
***HARD [#c27b1824]
|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考...
|COLOR(gray):|RIGHT:|>|CENTER:||||c
|&attachref(敵一覧/幻_フォレイスワロー.png,nolink,50%, );...
|&attachref(敵一覧/幻_クリープアント.png,nolink,50%, );Lv...
|&attachref(敵一覧/幻_スラストラクーン.png,nolink,50%, );...
|&attachref(敵一覧/幻_ショットフィッシュ.png,nolink,50%, ...
|&attachref(敵一覧/幻_ボンバードタートル.png,nolink,50%, ...
|&attachref(敵一覧/幻_ロイルキャット.png,nolink,50%, );Lv...
|&attachref(敵一覧/幻_ソードグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_エッジグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_ランスグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_アックスグラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_ロッドグラディエーター.png,nolink,5...
|&attachref(敵一覧/幻_ハンマーグラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_キャノングラディエーター.png,nolink...
|&attachref(敵一覧/幻_ボウグラディエーター.png,nolink,50%...
|&attachref(敵一覧/幻_ビットグラディエーター.png,nolink,5...
//|&attachref(,nolink,50%, );Lv85 |XX,XXX,000||T||||
**攻略 [#s203889b]
***全体 [#e795a439]
-幻属性の英霊や幻獣を除き、お互いの攻撃が弱点扱いになる。
-属性耐性UP・属性攻撃DOWNは基本的に効果をなさず、特にダメ...
-手持ちによっては回復やカットができない編成を組むこともあ...
//有利属性耐性UP(幻):雷アテナなど
//幻属性のメディアで特定のアビリティを使うと幻属性攻撃DOW...
***雑魚戦 [#xe072c41]
-&color(blue){NORMAL};では1ステージ、&color(red){HARD};で...
特に注意を要するのがスラストラクーン(%%リス%%アライグマの...
他にもロイルキャット(CT1、自身以外の味方がいなくなると毎...
クリープアントのチャージ技は通常攻撃なので、迎撃+かばう持...
ただし、迎撃が攻撃を返す回数は1Tあたり3回なので、敵がそれ...
ボンバードタートルはチャージ技の回数で行動が決まっており...
NORMALでは防御UPが味方全体、HARDでは自身のみに狭まってい...
デバフが狙撃や闇討ち1つずつ程度のパーティでは早期の突破は...
#region(''道中の敵'')
-ボンバードタートル
--NORMAL
エネミーバーストで味方全体に防御UPを付与する。単体での害...
--HARD
エネミーバーストの効果対象が自分だけになった代わり、奇数...
奇数回は防御UP、偶数回は敵全体へ攻撃で、ダメージを抑える...
防御UPは消去可能。デバフ手段に乏しいパーティを組んでいる...
-クリープアント
--NORMAL
連続攻撃が発生する確率が高く、エネミーバーストがない代わ...
迎撃を持つキャラに攻撃を受けさせると有利に立ち回ることが...
HP40%以下で特殊行動し、自身の連続攻撃確率を下げて弱体化す...
--HARD
チャージターンを得、エネミーバーストが発動可能になった。
連続攻撃確率の高さは相変わらずで、エネミーバーストも通常...
つまり迎撃持ちで受けられるので、挑戦する武器種や属性に応...
HP50%以下で自身を弱体化させる。チャージターンが最大の時は...
事故要因になりやすいので、HP50%以下にして弱体化させておき...
-ロイルキャット
--NORMAL
チャージターンが1と短く、エネミーバーストの頻度が高い。
フォレイスワローと同じ編成に入っていると、あちらの攻撃UP...
最大CTを増やす、攻撃・防御デバフを入れて優先的に倒すなど...
--HARD
チャージターンは1のまま、エネミーバーストは他の全体攻撃に...
また、他の敵を全滅させて1体だけの状態になると、エネミーバ...
何度も受けられる威力ではないので、早いうちに倒しておきた...
-フォレイスワロー
--NORMAL
エネミーバーストは味方全体の攻撃UP。他に敵がいない場合は...
--HARD
エネミーバーストは味方全体を強化し、さらに自身にチャージ...
チャージが付与されていると、次のターンに消費して全体攻撃...
-ショットフィッシュ
--NORMAL
エネミーバーストがランダム攻撃の敵。
かばうを使えるキャラに受けさせることで1体にダメージを集中...
ほとんどの場合弱点属性の攻撃を受けることになるので、ダメ...
--HARD
HP一定以下になるとエネミーバーストが特殊行動に切り替わり...
フォレイスワローの攻撃UPがつくと厄介で、同時に出現した場...
-スラストラクーン
--NORMAL
エネミーバーストで全体に闇を付与する。
編成次第では状態異常回復の手段に乏しくなるため、攻撃のMis...
--HARD
通常攻撃の代わりに敵単体を混乱させる。エネミーバーストはN...
混乱したキャラは味方ランダムに無属性ダメージを与えて行動...
単体では攻撃手段を持たないが、最後の一体にしても無害とい...
#endregion
***ボス戦 [#sde5f5c2]
-''基本''
ボスの特殊行動はいずれもエネミーバーストより優先して使用...
-''ソードグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
エネミーバーストに特化したグラディエーター。&br;2、8T目に...
--''&color(red){HARD};''
NORMALとは違い初手からCT最大値を1つ減らしてくる。7T目にも...
-''エッジグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
通常攻撃に特化したグラディエーター。&br;2T目に連撃確率を...
--''&color(red){HARD};''
NORMALとは違い初手から連撃確率を上げてくる上に4・10T目に...
-''ランスグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
こちらの強化を妨害するグラディエーター。&br;2T目に全体攻...
--''&color(red){HARD};''
NORMALとは異なりこちらのバーストゲージを削る戦法に特化し...
-''アックスグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
エネミーバーストに火力をつぎ込むグラディエーター。&br;2・...
--''&color(red){HARD};''
NORMALとは異なり初手以外のバースト強化行動に攻撃判定が付...
-''ロッドグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
強力な攻撃で徐々にこちらの数を減らしてくるグラディエータ...
--''&color(red){HARD};''
NORMALとは異なり1・7T目に全体攻撃を行うようになっている。...
-''ハンマーグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
特殊技の一撃に重点を置いたグラディエーター。&br;2T目に使...
--''&color(red){HARD};''
NORMALよりも特殊技の頻度が上がっていて大まか3Tおきに使っ...
-''キャノングラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
弱体化を念頭に置いたグラディエーター。&br;2T目と8T目に防...
--''&color(red){HARD};''
NORMALと異なり攻撃DOWNも加わっているので危険度が増大して...
-''ボウグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
こちらの足を止め、足止めされている味方に特効ダメージを与...
--''&color(red){HARD};''
NORMALよりも拘束力が強烈になっており1~7T目には喰らうと確...
敵の付与するバフは消去できない。[[ベヒモス]]がいるなら編...
-''ビットグラディエーター''
--''&color(blue){NORMAL};''
搦め手でこちらを追い詰めてくるグラディエーター。&br;2T目...
--''&color(red){HARD};''
NORMAL以上に搦め手を多用する''最凶の敵''と化している。&br...
英霊が[[パラケルスス]]の場合、アビリティ封印の影響を受け...
**コメント [#ia6da383]
#region(情報提供)
#pcomment2(兵仗の戦場/情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(./コメント,reply,15)
#region(兵仗の戦場総合コメント)
#pcomment2(兵仗の戦場/コメント,reply,15)
#endregion
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