プロジェクト・タイタンハント
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*兵仗の戦場 プロジェクト・タイタンハント [#ve80b2c2]
//
// 以下ルーム20の内容は 自発・救援のすすめへ移動しており...
// また、内容も古いためこちらに記載する場合は 自発・救援...
//
//-現在ルーム【20】にて大人数の頼光でヒュペリオンをなぎ倒...
//--''ID貼り付けは''COLOR(red){''自分が自発したヒュペリオ...
//--''自発を終えて救援終わった人は20部屋から移動する''(他...
//--''IDをコメントする際は最初にID、後ろに言葉を続ける場...
//(例えば「1234abcd 2回目」→「1234abcd2」、「1234abcd 神...
//※COLOR(red){''20部屋の目的は相互救助で討伐を早くするこ...
//
//(※部屋に貼り付けるときのコピー用)
//◆苦情あった&人数が多くなったので迷惑かけないのとスムー...
//◆ID貼り付けは【ヒュペ自発のみ】(苦情有)。救援終わった方...
//◆※依頼はコピーミスを防ぐため最初は必ずIDから、後ろに続...
//◆※自発(多)救援(少)状態で討伐速度が減少しております。自...
//◆よろしくお願いします。◆
**概要 [#p2e2a81a]
-[[兵仗の戦場]]のコンテンツの一つ。未知のウェポンや幻獣を...
-ボスは2種類。RANK120以上でどちらにも挑戦できる。ただし、...
また、挑戦回数に週ごとの上限がある。挑戦回数は月曜日の05...
--RAG(ヒュペリオン)/挑戦回数14回:オーラプレート*1
--RAG+(アトラース)/挑戦回数7回:ディフレクションスチール*5
-COLOR(Red):''途中で全滅した場合でも、挑戦回数が残ってい...
-報酬はセクターA・Bで必要なディフレクションスチール、フォ...
-いくつかの状態異常を無効または軽減するデフォルト効果が付...
--''属性攻撃DOWN半減・属性耐性DOWN半減・最大チャージター...
--幻属性攻撃DOWN/耐性DOWNはごく一部の[[神姫>[純粋悪]ニ...
--敵の状態で表記されていないもの(幽闇や冥闇、被ダメージUP...
--狂乱等、ランダム発生の行動阻害はHPトリガーがずれて被害...
--行動不能の影響を受けない状態になると、幻惑・狂乱・炎縛...
-特殊行動と敵CTについて
--特定ターンで発動する特殊行動は現在CTが最大の場合にも発...
そのため、エネミーバーストのタイミングでトリガー行動を発...
ただし、スタン中でCTが最大だったときに発動した場合、行動...
-2022/04/27 メンテナンス後にソロクエストに変更された。
ソロクエスト化に伴い敵HPの減少、トリガー行動の簡素化がさ...
(通常攻撃はHP帯による範囲の変化や行動が据え置き)
//2022/04/27 メンテナンス後にソロクエストに変更される。...
**出現モンスター [#u0e21d21]
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
**タイタンハント(ソロクエスト) [#r60ef440]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|Ragnarok|0|Lv120 TT-01ヒュペリオン|40,000,000|3|12.0|600...
|Ragnarok+|0|Lv145 TT-02アトラース|120,000,000|3|11.0|100...
***&attachref(敵一覧/幻_TT-01ヒュペリオン.png,nolink,60%)...
|CENTER:|CENTER:||c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
|''ソニックブーム''&br;敵全体に無属性ダメージ(5000)/&br;...
#region(情報)
-''全般''
-属性攻撃DOWN・属性防御DOWNの効果量が通常の半分になる。攻...
-中盤までは通常攻撃が複数回発動や全体攻撃、終盤は単体大ダ...
-5Tごとにランタゲ10回の攻撃、15T経過毎に全体に大ダメージ...
-''通常攻撃''
HP帯に応じて行動が変化する。ダメージ目安は敵バフなし;弱点...
ヒュペリオンセイバー以外には冥闇(または幽闇)や迎撃でMiss...
--''クイックスラッシュ''(HP100%~70%)
1Tに2回通常攻撃を行う。この2回の通常攻撃はそれぞれ別の英...
それぞれが連続攻撃の可能性を持つため、下記のエネミーバー...
かばう効果は同じターンの通常攻撃を全て受けられるが、HP管...
--''ストロングフラッター''(HP69%~40%)
全体に通常攻撃を行う。「拡散」状態での通常攻撃とほぼ同等...
--''ヒュペリオンセイバー''(HP39%~)
単体に幻属性大ダメージ。この攻撃は通常攻撃とは性質が違う...
ダメージ目安は敵バフなし+弱点属性で9,000~程度。
攻撃DOWNを切らさず、敵の攻撃UPを都度消しておくと被ダメー...
--スタン中は単体対象の通常攻撃になる(ヒュペリオンセイバー...
-''オーラバースト''(エネミーバースト/レイジングバースト)
--名称はすべて「オーラバースト」だが、ヒュペリオンの残HP...
行動阻害が効かなくなると、強化効果消去を使わないと敵が常...
スタンさせる以外でターン経過での解除が困難になるので、圧...
レイジング中の防御UPを消すのが難しく、過剰に防御DOWNを入...
--''HP100%~40%''
3Tの間ユーザー専用の攻撃力UPと連続攻撃確率UPの強化効果が...
この攻撃力UPがあると''被ダメージがほぼ2倍''となり、非常に...
連続攻撃確率UP(※1つの強化で二段攻撃・三段攻撃が共に確率上...
レイジングモード中は防御力UPが追加される。
付与される順(=消去できる順)は攻撃力UP>(防御力UP)>連続攻...
--''HP39%~11%''
HP39%以下ではスタン中を除いて連続攻撃を行わないため、自己...
--''HP10%~''
攻撃力UP(レイジングモード中は加えて防御力UP)に加え、''幻...
バフ→攻撃の順で行うため、攻撃UPが乗った状態でのダメージを...
ダメージカットを併せて凌ぐのが良いが、この状況で耐久戦を...
-''ソニックブーム''(初回行動)
--全体に5000の無属性ダメージを与え、行動後に自身がスタン...
ターン経過によるCT増加と合わせて2T目にエネミーバーストに...
--最初の行動を行う前にHPが39%を下回っていると使用せず、他...
-''カラミティバレット''(5の倍数のターンごと)
--敵ランダムに10回幻属性ダメージを与える。敵バフなし+弱点...
攻撃回数が多いのでHPが低い状態だと耐えきれない。デバフを...
経過ターンが15の倍数の時はスプリームマニューバを優先する。
-''スプリームマニューバ''(15の倍数のターンごと)
--敵全体に幻属性大ダメージ。目安は敵バフなし+弱点属性で15...
#endregion
***&attachref(敵一覧/幻_TT-02アトラース.png,nolink,60%);T...
|CENTER:|CENTER:|:CENTER|c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
-''背部大口径キャノン''(初回行動)
--初手に使う攻撃の固定ダメージがヒュペリオンの倍、10000ダ...
発動後にCTが追加で1つ点灯し、行動後のCT点灯でちょうどエネ...
演出が簡素化されたが、CT点灯時にエフェクトが追加された。
-''カラミティバレット''(5の倍数のターンごと)
--敵ランダムに10回幻属性ダメージ。ダメージ目安は敵バフな...
こちらの与ダメージが低いと10T目→20T目……と再使用してくるの...
15の倍数ターンではフルブラストストライクを優先する。
-''フルブラストストライク''(15の倍数のターンごと)
--敵全体に幻属性ダメージ+&color(red){破滅(猶予0T)};。
ダメージを凌いでも破滅を付与されるとターン終了時に倒れて...
デバフを入れダメージカットを使ってできるだけ抑え、状態異...
-''通常攻撃''
クイックファイア、ショルダーショットガンは迎撃を持つキャ...
どの場面でもエネミーバーストの攻撃UPは消去しておくことが...
スタン中はこれら特殊行動ではなく、単体対象の通常攻撃を行...
--''クイックファイア''(HP100%~70%)
通常攻撃を2回行う。エネミーバーストで連続攻撃確率UPを付与...
『ダメージを〇回カット』の効果は通常攻撃1セットごとに1回...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で3000~...
--''ショルダーショットガン''(HP69%~40%)
通常攻撃が全体攻撃になる。こちらもエネミーバーストの連続...
特にHP60%以下のトリガーで防御DOWNが付与されていると、この...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で3000~...
--''ブレードホーン''(HP39%以下)
特殊攻撃に移行し、迎撃や幽闇などで対処できなくなる。単体...
エネミーバーストにダメージが伴うHP帯になると、これらに対...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で12000...
-''オーラバースト''
技名と効果はヒュペリオンと同様。HP帯と自身の状態に応じて...
HP10%以下からは自己強化+全体攻撃になる。都合、攻撃UPを消...
#endregion
**ドロップアイテム [#l72a0871]
-撃破1回ごとに報酬を得られる(RPとEXPはレイドボス時代から...
--RAGはディフレクションスチールが確定、RAG+はフォトン結晶...
|~難易度|~銀箱|~金箱|~虹箱|
|RAG|エナジーシード*1&br;ハーフエリクサー*1&br;スキルEXP...
|RAG+|エナジーシード*2&br;ハーフエリクサー*2&br;スキルEXP...
**タイタンハント(レイドクエスト) [#t19e2c11]
-2022年4月27日 メンテ前までの情報
更新でソロクエストとなったため折り畳み
-当時の性能のアトラースとは[[EX BOSS BATTLE]]で戦闘できる。
ただし、タイタンハント実装時のもので弱体効果がほぼ無効な...
#region(開く)
**概要 [#u1eb08e6]
-[[兵仗の戦場]]における[[レイドクエスト>レイドバトル]]。
未知のウェポンや幻獣を求めて、荒涼とした世界の果てに待ち...
-自発する為には難易度RAGNAROKではRank120以上かつウェポン...
--RAGNAROK+ではRANK130以上かつRAGNAROKで入手できるディフ...
-報酬は[[兵仗の戦場]]で使える特殊トークン等を獲得できる。
--詳細は[[こちら>レイドバトル#RBDropItem]]を参照
-[[オリンピア>レイドバトル/守護天使]](RAG)を上回る敵が登...
//--%%RAGNAROK+に至っては''エリクサー使用不可という制約ま...
-いくつかの状態異常を無効または軽減するデフォルト効果が付...
--''属性攻撃DOWN半減・属性耐性DOWN半減・最大チャージター...
//2021/6/16メンテナンスにて耐性変更
//-いずれも''攻撃DOWN・防御DOWN・属性攻撃DOWN・属性防御DO...
--幻属性攻撃DOWN/耐性DOWNはごく一部の[[神姫>[純粋悪]ニ...
--敵の状態で表記されていないもの(幽闇や冥闇、被ダメージUP...
--狂乱等、ランダム発生の行動阻害はHPトリガーがずれて被害...
--行動不能の影響を受けない状態になると、幻惑・狂乱・炎縛...
-HPトリガー(限定行動)と敵CTについて
--一定HP以下で発動する特殊行動は現在CTが最大の場合にも発...
そのため、エネミーバーストのタイミングでトリガー行動を発...
ただし、スタン中でCTが最大だったときに発動した場合、行動...
***&attachref(敵一覧/幻_TT-01ヒュペリオン.png,nolink,60%)...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|Ragnarok|70|Lv120 TT01-ヒュペリオン|275,000,000|3|12.0|6...
|CENTER:|CENTER:||c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
|''ソニックブーム''&br;敵全体に無属性ダメージ(5000)/&br;...
2020年3月30日より実装されたレイドボス。自発にはオーラプレ...
-''2020年8月17日メンテ後にバランス調整された。''
--デフォルト効果の『攻撃DOWN無効・防御DOWN無効』が削除さ...
-''2021年3月30日メンテ後に再度バランス調整された。''
--属性DOWN無効が軽減になり効果半減で入るようになった
--一部トリガー行動のダメージ減少。カラミティバレットのデ...
--攻防値が弱体化された?(詳細情報求む)
-''全般''
--常に特殊なバフが張られており''CT増加などの一部デバフは...
--攻撃・防御力も高く、通常攻撃でも3000以上のダメージを受...
--攻撃の優先度はソニックブーム>HPトリガーの特殊行動>エネ...
---途中参戦でも1T目は必ずソニックブームを使う。2T目からHP...
--対応するHP帯を過ぎている場合、そのトリガー行動は飛ばし...
---例:参戦時の残HPが35%でそのまま2T目を迎えた場合、HP75%...
2T目を迎える前にHP25%以下になった場合はスプリームマニュー...
--各HPトリガー行動は「CT-1>攻撃(それに伴ってCT+1)>CT+1」...
---CT3のエネミーバースト使用ターンに合わせてHPトリガー行...
---スタン中にHPトリガー行動を誘発すると2回のCT増加が無視...
--HP50%以下で参戦者のいずれかが行動を終えると、自身に行動...
以降は麻痺や幻惑、炎縛などで行動を阻害できなくなる(付与す...
この効果が付くまでは麻痺や帯電で複数ターン行動させないこ...
麻痺させたからといってそのまま攻めを継続できるわけではな...
--これらから、安定して突破するには最大HPを高くしつつ『CT6...
既存レイドと同様に敵エネミーバーストの攻撃UPを消し、デバ...
終盤はエネミーバーストに全体攻撃が追加されるため、チャー...
デバフ耐性はやや高いが、幻以外の属性は有利属性なので幻獣...
--レイジング中のゲージがやや重く、モードゲージを直接減ら...
//途中参戦時にソニックブームを発動したターンの終了時に、...
-''通常攻撃''
HP帯に応じて行動が変化する。
通常攻撃は敵バフなし、攻撃-50%の状態でダメージが2000を下...
ヒュペリオンセイバー以外には冥闇(または幽闇)や迎撃でMiss...
--''クイックスラッシュ''(HP100%~70%)
1Tに2回通常攻撃を行う。この2回の通常攻撃はそれぞれ別の英...
それぞれが連続攻撃の可能性を持つため、下記のエネミーバー...
かばう効果は同じターンの通常攻撃を全て受けられるが、HP管...
--''ストロングフラッター''(HP69%~40%)
全体に通常攻撃を行う。「拡散」状態での通常攻撃とほぼ同等...
--''ヒュペリオンセイバー''(HP39%~)
単体に幻属性大ダメージ。この攻撃は通常攻撃とは性質が違う...
一撃で15,000~程度のダメージを与えてくる。対策しないと1回...
攻撃DOWNを切らさず、敵の攻撃UPを都度消しておくと被ダメー...
--スタン中は通常攻撃がこれらの特殊攻撃ではない一般的な通...
-''オーラバースト''(エネミーバースト/レイジングバースト)
--名称はすべて「オーラバースト」だが、ヒュペリオンの残HP...
行動阻害が効かなくなると、強化効果消去を使わないと敵が常...
スタンさせる以外でターン経過での解除が困難になるので、圧...
レイジング中の防御UPを消すのが難しく、過剰に防御DOWNを入...
--''HP100%~40%''
3Tの間ユーザー専用の攻撃力UPと連続攻撃確率UPの強化効果が...
この攻撃力UPがあると''被ダメージがほぼ2倍''となり、非常に...
連続攻撃確率UP(※1つの強化で二段攻撃・三段攻撃が共に確率上...
レイジングモード中は防御力UPが追加される。
付与される順(=消去できる順)は攻撃力UP>(防御力UP)>連続攻...
--''HP39%~11%''
HP39%以下ではスタン中を除いて連続攻撃を行わないため、自己...
--''HP10%~''
攻撃力UP(レイジングモード中は加えて防御力UP)に加え、''幻...
バフ→攻撃の順で行うため、攻撃UPが乗った状態でのダメージを...
攻撃デバフが入っていないと2万以上のダメージを受けるので、...
耐久戦を行うのは難しいため、HP10%以降を一気に押し切れる火...
//この攻撃は''各種トリガー行動並の大ダメージ''であり、ダ...
-''ソニックブーム''(初回行動)
--全体に5000の無属性ダメージを与え、行動後に自身がスタン...
ターン経過によるCT増加と合わせて2T目にエネミーバーストに...
-''カラミティバレット''(HP75%~HP51%トリガー行動)
--敵ランダムに10回幻属性ダメージを与える。1回あたり5,000...
攻撃回数が多いのでHPが低い状態だと耐えきれない。デバフを...
同じ戦法が次のハンドビームバルカンでも通用する。
//これは威力が非常に大きいので、攻撃力DOWNやダメージカッ...
//ダメージ目安は敵バフなし、攻撃-50%の状態で2000~程度。
-''ハンドビームバルカン''(HP50%~HP26%トリガー行動)
--敵ランダムに8回幻属性ダメージを与える(1回あたり10,000弱...
ダメージが高く中盤の事故要因になりやすい。かばう効果で一...
//21.03.30バランス調整でダメージ量が減少(2万→1万程度)
-''スプリームマニューバ''(HP25%~HP11%、HP10%以下で各1回...
--敵全体に幻属性大ダメージ(約2万)。攻撃力DOWNやダメージカ...
この攻撃はHP10%以下で再び使う。こちらは名前は同じだが、攻...
バランス調整でヒュペリオンセイバーと同程度まで威力が下が...
***&attachref(敵一覧/幻_TT-02アトラース.png,nolink,60%);T...
SIZE(30){&color(red){'' WARNING!!!''};}
SIZE(18){&color(red){'' 参戦可能人数が非常に少ない高難度...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|Ragnarok+|100|Lv145 TT02-アトラース|400,000,000|3|11.0|1...
|CENTER:|CENTER:|:CENTER|c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
|''背部大口径キャノン''&br;敵全体に無属性ダメージ(10,000)...
2020年3月30日より実装された''上位レイドボス''。自発にはデ...
&color(red){''参戦人数が6人までの、凶悪な強さを持つレイド...
//&color(red){''参戦人数が6人までの上エリクサー使用不可と...
-''2021年6月16日にバランス調整された。''
--攻撃・防御・属性攻撃・属性耐性DOWN無効 → 属性攻撃・属...
--エリクサー使用不可 → エリクサー使用可(無制限)
|''背部大口径キャノン''&br;敵全体に無属性ダメージ(10,000)...
#region(情報)
-''全般''
--基本行動はヒュペリオンに似ているが、こちらの方が防御が...
--ヒュペリオンと同様の特殊効果を持つ。また、行動不能の影...
--15Tの倍数ごとに使う特殊行動に破滅付与(0T)があるため、戦...
--特定ターンごとのランタゲや終盤の高威力の攻撃を受け止め...
-''背部大口径キャノン''(初回行動)
--初手に使う攻撃の固定ダメージがヒュペリオンの倍、10000ダ...
発動後にCTが追加で1つ点灯し、行動後のCT点灯でちょうどエネ...
演出が簡素化されたが、CT点灯時にエフェクトが追加された。
-''カラミティバレット''(5の倍数のターンごと)
--敵ランダムに10回幻属性ダメージ。ダメージ目安は敵バフな...
こちらの与ダメージが低いと10T目→20T目……と再使用してくるの...
15の倍数ターンではフルブラストストライクを優先する。
-''フルブラストストライク''(15の倍数のターンごと)
--敵全体に幻属性ダメージ+&color(red){破滅(猶予0T)};。
ダメージを凌いでも破滅を付与されるとターン終了時に倒れて...
デバフを入れダメージカットを使ってできるだけ抑え、状態異...
-''通常攻撃''
クイックファイア、ショルダーショットガンは迎撃を持つキャ...
どの場面でもエネミーバーストの攻撃UPは消去しておくことが...
スタン中はこれら特殊行動ではなく、単体対象の通常攻撃を行...
--''クイックファイア''(HP100%~70%)
通常攻撃を2回行う。エネミーバーストで連続攻撃確率UPを付与...
『ダメージを〇回カット』の効果は通常攻撃1セットごとに1回...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で3000~...
--''ショルダーショットガン''(HP69%~40%)
通常攻撃が全体攻撃になる。こちらもエネミーバーストの連続...
特にHP60%以下のトリガーで防御DOWNが付与されていると、この...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で3000~...
--''ブレードホーン''(HP39%以下)
特殊攻撃に移行し、迎撃や幽闇などで対処できなくなる。単体...
エネミーバーストにダメージが伴うHP帯になると、これらに対...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で12000...
-''オーラバースト''
技名と効果はヒュペリオンと同様。HP帯と自身の状態に応じて...
HP10%以下からは自己強化+全体攻撃になる。都合、攻撃UPを消...
#endregion
**ドロップアイテム [#l72a0871]
-撃破1回ごとに報酬を得られる(RPとEXPはレイドボス時代から...
--RAGはディフレクションスチールが確定、RAG+はフォトン結晶...
|~難易度|~銀箱|~金箱|~虹箱|
|RAG|エナジーシード*1&br;ハーフエリクサー*1&br;スキルEXP...
|RAG+|エナジーシード*2&br;ハーフエリクサー*2&br;スキルEXP...
**タイタンハント(レイドクエスト) [#t19e2c11]
-2022年4月27日 メンテ前までの情報
更新でソロクエストとなったため折り畳み
-当時の性能のアトラースとは[[EX BOSS BATTLE]]で戦闘できる。
ただし、タイタンハント実装時のもので弱体効果がほぼ無効な...
#region(開く)
**概要 [#u1eb08e6]
-[[兵仗の戦場]]における[[レイドクエスト>レイドバトル]]。
未知のウェポンや幻獣を求めて、荒涼とした世界の果てに待ち...
-自発する為には難易度RAGNAROKではRank120以上かつウェポン...
--RAGNAROK+ではRANK130以上かつRAGNAROKで入手できるディフ...
-報酬は[[兵仗の戦場]]で使える特殊トークン等を獲得できる。
--詳細は[[こちら>レイドバトル#RBDropItem]]を参照
-[[オリンピア>レイドバトル/守護天使]](RAG)を上回る敵が登...
//--%%RAGNAROK+に至っては''エリクサー使用不可という制約ま...
-いくつかの状態異常を無効または軽減するデフォルト効果が付...
--''属性攻撃DOWN半減・属性耐性DOWN半減・最大チャージター...
//2021/6/16メンテナンスにて耐性変更
//-いずれも''攻撃DOWN・防御DOWN・属性攻撃DOWN・属性防御DO...
--幻属性攻撃DOWN/耐性DOWNはごく一部の[[神姫>[純粋悪]ニ...
--敵の状態で表記されていないもの(幽闇や冥闇、被ダメージUP...
--狂乱等、ランダム発生の行動阻害はHPトリガーがずれて被害...
--行動不能の影響を受けない状態になると、幻惑・狂乱・炎縛...
-HPトリガー(限定行動)と敵CTについて
--一定HP以下で発動する特殊行動は現在CTが最大の場合にも発...
そのため、エネミーバーストのタイミングでトリガー行動を発...
ただし、スタン中でCTが最大だったときに発動した場合、行動...
***&attachref(敵一覧/幻_TT-01ヒュペリオン.png,nolink,60%)...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|Ragnarok|70|Lv120 TT01-ヒュペリオン|275,000,000|3|12.0|6...
|CENTER:|CENTER:||c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
|''ソニックブーム''&br;敵全体に無属性ダメージ(5000)/&br;...
2020年3月30日より実装されたレイドボス。自発にはオーラプレ...
-''2020年8月17日メンテ後にバランス調整された。''
--デフォルト効果の『攻撃DOWN無効・防御DOWN無効』が削除さ...
-''2021年3月30日メンテ後に再度バランス調整された。''
--属性DOWN無効が軽減になり効果半減で入るようになった
--一部トリガー行動のダメージ減少。カラミティバレットのデ...
--攻防値が弱体化された?(詳細情報求む)
-''全般''
--常に特殊なバフが張られており''CT増加などの一部デバフは...
--攻撃・防御力も高く、通常攻撃でも3000以上のダメージを受...
--攻撃の優先度はソニックブーム>HPトリガーの特殊行動>エネ...
---途中参戦でも1T目は必ずソニックブームを使う。2T目からHP...
--対応するHP帯を過ぎている場合、そのトリガー行動は飛ばし...
---例:参戦時の残HPが35%でそのまま2T目を迎えた場合、HP75%...
2T目を迎える前にHP25%以下になった場合はスプリームマニュー...
--各HPトリガー行動は「CT-1>攻撃(それに伴ってCT+1)>CT+1」...
---CT3のエネミーバースト使用ターンに合わせてHPトリガー行...
---スタン中にHPトリガー行動を誘発すると2回のCT増加が無視...
--HP50%以下で参戦者のいずれかが行動を終えると、自身に行動...
以降は麻痺や幻惑、炎縛などで行動を阻害できなくなる(付与す...
この効果が付くまでは麻痺や帯電で複数ターン行動させないこ...
麻痺させたからといってそのまま攻めを継続できるわけではな...
--これらから、安定して突破するには最大HPを高くしつつ『CT6...
既存レイドと同様に敵エネミーバーストの攻撃UPを消し、デバ...
終盤はエネミーバーストに全体攻撃が追加されるため、チャー...
デバフ耐性はやや高いが、幻以外の属性は有利属性なので幻獣...
--レイジング中のゲージがやや重く、モードゲージを直接減ら...
//途中参戦時にソニックブームを発動したターンの終了時に、...
-''通常攻撃''
HP帯に応じて行動が変化する。
通常攻撃は敵バフなし、攻撃-50%の状態でダメージが2000を下...
ヒュペリオンセイバー以外には冥闇(または幽闇)や迎撃でMiss...
--''クイックスラッシュ''(HP100%~70%)
1Tに2回通常攻撃を行う。この2回の通常攻撃はそれぞれ別の英...
それぞれが連続攻撃の可能性を持つため、下記のエネミーバー...
かばう効果は同じターンの通常攻撃を全て受けられるが、HP管...
--''ストロングフラッター''(HP69%~40%)
全体に通常攻撃を行う。「拡散」状態での通常攻撃とほぼ同等...
--''ヒュペリオンセイバー''(HP39%~)
単体に幻属性大ダメージ。この攻撃は通常攻撃とは性質が違う...
一撃で15,000~程度のダメージを与えてくる。対策しないと1回...
攻撃DOWNを切らさず、敵の攻撃UPを都度消しておくと被ダメー...
--スタン中は通常攻撃がこれらの特殊攻撃ではない一般的な通...
-''オーラバースト''(エネミーバースト/レイジングバースト)
--名称はすべて「オーラバースト」だが、ヒュペリオンの残HP...
行動阻害が効かなくなると、強化効果消去を使わないと敵が常...
スタンさせる以外でターン経過での解除が困難になるので、圧...
レイジング中の防御UPを消すのが難しく、過剰に防御DOWNを入...
--''HP100%~40%''
3Tの間ユーザー専用の攻撃力UPと連続攻撃確率UPの強化効果が...
この攻撃力UPがあると''被ダメージがほぼ2倍''となり、非常に...
連続攻撃確率UP(※1つの強化で二段攻撃・三段攻撃が共に確率上...
レイジングモード中は防御力UPが追加される。
付与される順(=消去できる順)は攻撃力UP>(防御力UP)>連続攻...
--''HP39%~11%''
HP39%以下ではスタン中を除いて連続攻撃を行わないため、自己...
--''HP10%~''
攻撃力UP(レイジングモード中は加えて防御力UP)に加え、''幻...
バフ→攻撃の順で行うため、攻撃UPが乗った状態でのダメージを...
攻撃デバフが入っていないと2万以上のダメージを受けるので、...
耐久戦を行うのは難しいため、HP10%以降を一気に押し切れる火...
//この攻撃は''各種トリガー行動並の大ダメージ''であり、ダ...
-''ソニックブーム''(初回行動)
--全体に5000の無属性ダメージを与え、行動後に自身がスタン...
ターン経過によるCT増加と合わせて2T目にエネミーバーストに...
-''カラミティバレット''(HP75%~HP51%トリガー行動)
--敵ランダムに10回幻属性ダメージを与える。1回あたり5,000...
攻撃回数が多いのでHPが低い状態だと耐えきれない。デバフを...
同じ戦法が次のハンドビームバルカンでも通用する。
//これは威力が非常に大きいので、攻撃力DOWNやダメージカッ...
//ダメージ目安は敵バフなし、攻撃-50%の状態で2000~程度。
-''ハンドビームバルカン''(HP50%~HP26%トリガー行動)
--敵ランダムに8回幻属性ダメージを与える(1回あたり10,000弱...
ダメージが高く中盤の事故要因になりやすい。かばう効果で一...
//21.03.30バランス調整でダメージ量が減少(2万→1万程度)
-''スプリームマニューバ''(HP25%~HP11%、HP10%以下で各1回...
--敵全体に幻属性大ダメージ(約2万)。攻撃力DOWNやダメージカ...
この攻撃はHP10%以下で再び使う。こちらは名前は同じだが、攻...
バランス調整でヒュペリオンセイバーと同程度まで威力が下が...
***&attachref(敵一覧/幻_TT-02アトラース.png,nolink,60%);T...
SIZE(30){&color(red){'' WARNING!!!''};}
SIZE(18){&color(red){'' 参戦可能人数が非常に少ない高難度...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|Ragnarok+|100|Lv145 TT02-アトラース|400,000,000|3|11.0|1...
|CENTER:|CENTER:|:CENTER|c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
|''背部大口径キャノン''&br;敵全体に無属性ダメージ(10,000)...
2020年3月30日より実装された''上位レイドボス''。自発にはデ...
&color(red){''参戦人数が6人までの、凶悪な強さを持つレイド...
//&color(red){''参戦人数が6人までの上エリクサー使用不可と...
-''2021年6月16日にバランス調整された。''
--攻撃・防御・属性攻撃・属性耐性DOWN無効 → 属性攻撃・属...
--エリクサー使用不可 → エリクサー使用可(無制限)
-''全般''
--基本行動はヒュペリオンに似ているが、多くの点で強化され...
--ヒュペリオンと同様の特殊効果を持つ。21年6月16日にバラン...
--行動不能の影響を受けない効果の付与がヒュペリオンより早...
//--特殊なバフにより、''ヒュペリオンが無効化するデバフに...
--HPトリガー行動の使用HP帯が変化しているほか、新たに''HP6...
更に''終盤のトリガー行動に破滅(0T)が追加''されており、ヒ...
--エリクサーに『アビリティ再使用間隔のリセット』が追加さ...
-''攻略情報''
--英霊は[[ロムルス]]か[[アスクレピオス]]を推奨。
参戦者同士が相互に回復やダメージカットで助け合う事でよう...
--HPは26,000以上を推奨(60%ダメージカット状態でHP最大値か...
--攻撃力UPは必ず消去すること。レイジング中でも間に合わせ...
--破滅対策に''状態異常無効''が必須。[[麒麟]]の召喚効果で...
アビリティであれば初手で構えておき、HP60%のトリガー後に即...
幻獣(麒麟)は再使用に10Tかかるが、最終限界突破することで初...
ただし、最終盤が10%-5%と間隔が短いので、神姫と幻獣の両方...
破滅はMissする事もある。状態異常無効の再使用が間に合わな...
--長期戦になるため、HP回復やダメージカットの手段を多数用...
--最後の10%はエネミーバーストが大ダメージを伴うようになり...
一気に削るためバーストゲージを温存しておき、[[白虎]]や[[...
--ピンチになったら止まって、参戦者からの支援を待つ。残りH...
-''背部大口径キャノン''(初回行動)
--初手に使う攻撃の固定ダメージがヒュペリオンの倍、10000ダ...
発動後にCTが追加で2つ点灯し、行動後のCT点灯でちょうどエネ...
HP80%以下の状態から参戦した場合、この攻撃の次ターンにトリ...
-''カラミティバレット''(HP80%~HP61%トリガー行動)
--ヒュペリオンの特殊行動と同名だが、発動するHP帯が変化し...
敵バフなしで単発9000~*ランダムに15回攻撃。『かばう』で1...
発動後に敵にかかっている弱体効果がすべて解除される。
参戦者が多いときにこのHP帯だと、参戦者ごとにそれぞれ使わ...
救援を出す際にエナジーシューターの発動圏内(60%以下)まで進...
-''エナジーシューター''(HP60%~HP51%トリガー行動)
--ヒュペリオンの技に対応するものが無い、完全な新技。
全体に1万程度の幻属性ダメージを与えると共に、攻撃力DOWN・...
HPトリガー行動では唯一、ダメージカット無しでも即死級のダ...
HP50%のトリガー行動にダメージカットが間に合わないなら、...
ダメージよりも付与されるデバフが凶悪で、特に防御力DOWNが...
また、これを乗り越えたら後述の''破滅''に備えて忘れず状態...
状態異常を受けてから解除する場面はここだけなので、[[ベヒ...
-''連装ビームランチャー''(HP50%~HP31%トリガー行動)
--再びのランダム攻撃。カラミティバレットより攻撃回数は少...
エナジーシューターの防御DOWNを早めに解除することや、これ...
-''フルブラストストライク''(HP30%~HP11%、HP10%~6%、HP5%...
--ヒュペリオンの''スプリームマニューバ''に対応する攻撃だ...
ダメージを耐えても破滅によって即死させられる事があるため...
極めてダメージが大きいためダメージカットが必須である点や...
さらに、HP5%にも3回目が来るので注意。ここでも強化効果消去...
HP10%以下は一気に押し切るのがセオリーであるため、HP5%の3...
破滅の付与は強化効果消去より先なので、状態異常無効がつい...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+攻撃DOWN50%の状...
-''通常攻撃''
クイックファイア、ショルダーショットガンは迎撃を持つキャ...
どの場面でもエネミーバーストの攻撃UPは消去しておくことが...
スタン中はこれら特殊行動ではなく、単体対象の通常攻撃を行...
--''クイックファイア''(HP100%~71%)
通常攻撃を2回行う。エネミーバーストで連続攻撃確率UPを付与...
『ダメージを〇回カット』の効果は通常攻撃1セットごとに1回...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+攻撃DOWN50%の状...
--''ショルダーショットガン''(HP70%~40%)
通常攻撃が全体攻撃になる。こちらもエネミーバーストの連続...
//特にHP60%以下のトリガーで防御DOWNが付与されていると、こ...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+攻撃DOWN50%の状...
--''ブレードホーン''(HP39%以下)
特殊攻撃に移行し、迎撃や幽闇などで対処できなくなる。単体...
エネミーバーストにダメージが伴うHP帯になると、これらに対...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+攻撃DOWN50%の状...
-''オーラバースト''
技名と効果はヒュペリオンと同様。HP帯と自身の状態に応じて...
HP10%以下からは自己強化+全体攻撃になる。都合、攻撃UPを消...
ブレードホーンが全体化したようなダメージを誇り、そう何度...
-立ち回り例:ロムルス大縄跳び
--一人がロムルス1アビ(クストススピリトス)を使い、全員が攻...
#endregion
**コメント [#ia6da383]
#region(情報提供)
#pcomment2(兵仗の戦場/情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment2(./コメント,reply,15)
#region(兵仗の戦場総合コメント)
#pcomment2(兵仗の戦場/コメント,reply,15)
#endregion
終了行:
#contents
*兵仗の戦場 プロジェクト・タイタンハント [#ve80b2c2]
//
// 以下ルーム20の内容は 自発・救援のすすめへ移動しており...
// また、内容も古いためこちらに記載する場合は 自発・救援...
//
//-現在ルーム【20】にて大人数の頼光でヒュペリオンをなぎ倒...
//--''ID貼り付けは''COLOR(red){''自分が自発したヒュペリオ...
//--''自発を終えて救援終わった人は20部屋から移動する''(他...
//--''IDをコメントする際は最初にID、後ろに言葉を続ける場...
//(例えば「1234abcd 2回目」→「1234abcd2」、「1234abcd 神...
//※COLOR(red){''20部屋の目的は相互救助で討伐を早くするこ...
//
//(※部屋に貼り付けるときのコピー用)
//◆苦情あった&人数が多くなったので迷惑かけないのとスムー...
//◆ID貼り付けは【ヒュペ自発のみ】(苦情有)。救援終わった方...
//◆※依頼はコピーミスを防ぐため最初は必ずIDから、後ろに続...
//◆※自発(多)救援(少)状態で討伐速度が減少しております。自...
//◆よろしくお願いします。◆
**概要 [#p2e2a81a]
-[[兵仗の戦場]]のコンテンツの一つ。未知のウェポンや幻獣を...
-ボスは2種類。RANK120以上でどちらにも挑戦できる。ただし、...
また、挑戦回数に週ごとの上限がある。挑戦回数は月曜日の05...
--RAG(ヒュペリオン)/挑戦回数14回:オーラプレート*1
--RAG+(アトラース)/挑戦回数7回:ディフレクションスチール*5
-COLOR(Red):''途中で全滅した場合でも、挑戦回数が残ってい...
-報酬はセクターA・Bで必要なディフレクションスチール、フォ...
-いくつかの状態異常を無効または軽減するデフォルト効果が付...
--''属性攻撃DOWN半減・属性耐性DOWN半減・最大チャージター...
--幻属性攻撃DOWN/耐性DOWNはごく一部の[[神姫>[純粋悪]ニ...
--敵の状態で表記されていないもの(幽闇や冥闇、被ダメージUP...
--狂乱等、ランダム発生の行動阻害はHPトリガーがずれて被害...
--行動不能の影響を受けない状態になると、幻惑・狂乱・炎縛...
-特殊行動と敵CTについて
--特定ターンで発動する特殊行動は現在CTが最大の場合にも発...
そのため、エネミーバーストのタイミングでトリガー行動を発...
ただし、スタン中でCTが最大だったときに発動した場合、行動...
-2022/04/27 メンテナンス後にソロクエストに変更された。
ソロクエスト化に伴い敵HPの減少、トリガー行動の簡素化がさ...
(通常攻撃はHP帯による範囲の変化や行動が据え置き)
//2022/04/27 メンテナンス後にソロクエストに変更される。...
**出現モンスター [#u0e21d21]
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
**タイタンハント(ソロクエスト) [#r60ef440]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|Ragnarok|0|Lv120 TT-01ヒュペリオン|40,000,000|3|12.0|600...
|Ragnarok+|0|Lv145 TT-02アトラース|120,000,000|3|11.0|100...
***&attachref(敵一覧/幻_TT-01ヒュペリオン.png,nolink,60%)...
|CENTER:|CENTER:||c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
|''ソニックブーム''&br;敵全体に無属性ダメージ(5000)/&br;...
#region(情報)
-''全般''
-属性攻撃DOWN・属性防御DOWNの効果量が通常の半分になる。攻...
-中盤までは通常攻撃が複数回発動や全体攻撃、終盤は単体大ダ...
-5Tごとにランタゲ10回の攻撃、15T経過毎に全体に大ダメージ...
-''通常攻撃''
HP帯に応じて行動が変化する。ダメージ目安は敵バフなし;弱点...
ヒュペリオンセイバー以外には冥闇(または幽闇)や迎撃でMiss...
--''クイックスラッシュ''(HP100%~70%)
1Tに2回通常攻撃を行う。この2回の通常攻撃はそれぞれ別の英...
それぞれが連続攻撃の可能性を持つため、下記のエネミーバー...
かばう効果は同じターンの通常攻撃を全て受けられるが、HP管...
--''ストロングフラッター''(HP69%~40%)
全体に通常攻撃を行う。「拡散」状態での通常攻撃とほぼ同等...
--''ヒュペリオンセイバー''(HP39%~)
単体に幻属性大ダメージ。この攻撃は通常攻撃とは性質が違う...
ダメージ目安は敵バフなし+弱点属性で9,000~程度。
攻撃DOWNを切らさず、敵の攻撃UPを都度消しておくと被ダメー...
--スタン中は単体対象の通常攻撃になる(ヒュペリオンセイバー...
-''オーラバースト''(エネミーバースト/レイジングバースト)
--名称はすべて「オーラバースト」だが、ヒュペリオンの残HP...
行動阻害が効かなくなると、強化効果消去を使わないと敵が常...
スタンさせる以外でターン経過での解除が困難になるので、圧...
レイジング中の防御UPを消すのが難しく、過剰に防御DOWNを入...
--''HP100%~40%''
3Tの間ユーザー専用の攻撃力UPと連続攻撃確率UPの強化効果が...
この攻撃力UPがあると''被ダメージがほぼ2倍''となり、非常に...
連続攻撃確率UP(※1つの強化で二段攻撃・三段攻撃が共に確率上...
レイジングモード中は防御力UPが追加される。
付与される順(=消去できる順)は攻撃力UP>(防御力UP)>連続攻...
--''HP39%~11%''
HP39%以下ではスタン中を除いて連続攻撃を行わないため、自己...
--''HP10%~''
攻撃力UP(レイジングモード中は加えて防御力UP)に加え、''幻...
バフ→攻撃の順で行うため、攻撃UPが乗った状態でのダメージを...
ダメージカットを併せて凌ぐのが良いが、この状況で耐久戦を...
-''ソニックブーム''(初回行動)
--全体に5000の無属性ダメージを与え、行動後に自身がスタン...
ターン経過によるCT増加と合わせて2T目にエネミーバーストに...
--最初の行動を行う前にHPが39%を下回っていると使用せず、他...
-''カラミティバレット''(5の倍数のターンごと)
--敵ランダムに10回幻属性ダメージを与える。敵バフなし+弱点...
攻撃回数が多いのでHPが低い状態だと耐えきれない。デバフを...
経過ターンが15の倍数の時はスプリームマニューバを優先する。
-''スプリームマニューバ''(15の倍数のターンごと)
--敵全体に幻属性大ダメージ。目安は敵バフなし+弱点属性で15...
#endregion
***&attachref(敵一覧/幻_TT-02アトラース.png,nolink,60%);T...
|CENTER:|CENTER:|:CENTER|c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
-''背部大口径キャノン''(初回行動)
--初手に使う攻撃の固定ダメージがヒュペリオンの倍、10000ダ...
発動後にCTが追加で1つ点灯し、行動後のCT点灯でちょうどエネ...
演出が簡素化されたが、CT点灯時にエフェクトが追加された。
-''カラミティバレット''(5の倍数のターンごと)
--敵ランダムに10回幻属性ダメージ。ダメージ目安は敵バフな...
こちらの与ダメージが低いと10T目→20T目……と再使用してくるの...
15の倍数ターンではフルブラストストライクを優先する。
-''フルブラストストライク''(15の倍数のターンごと)
--敵全体に幻属性ダメージ+&color(red){破滅(猶予0T)};。
ダメージを凌いでも破滅を付与されるとターン終了時に倒れて...
デバフを入れダメージカットを使ってできるだけ抑え、状態異...
-''通常攻撃''
クイックファイア、ショルダーショットガンは迎撃を持つキャ...
どの場面でもエネミーバーストの攻撃UPは消去しておくことが...
スタン中はこれら特殊行動ではなく、単体対象の通常攻撃を行...
--''クイックファイア''(HP100%~70%)
通常攻撃を2回行う。エネミーバーストで連続攻撃確率UPを付与...
『ダメージを〇回カット』の効果は通常攻撃1セットごとに1回...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で3000~...
--''ショルダーショットガン''(HP69%~40%)
通常攻撃が全体攻撃になる。こちらもエネミーバーストの連続...
特にHP60%以下のトリガーで防御DOWNが付与されていると、この...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で3000~...
--''ブレードホーン''(HP39%以下)
特殊攻撃に移行し、迎撃や幽闇などで対処できなくなる。単体...
エネミーバーストにダメージが伴うHP帯になると、これらに対...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で12000...
-''オーラバースト''
技名と効果はヒュペリオンと同様。HP帯と自身の状態に応じて...
HP10%以下からは自己強化+全体攻撃になる。都合、攻撃UPを消...
#endregion
**ドロップアイテム [#l72a0871]
-撃破1回ごとに報酬を得られる(RPとEXPはレイドボス時代から...
--RAGはディフレクションスチールが確定、RAG+はフォトン結晶...
|~難易度|~銀箱|~金箱|~虹箱|
|RAG|エナジーシード*1&br;ハーフエリクサー*1&br;スキルEXP...
|RAG+|エナジーシード*2&br;ハーフエリクサー*2&br;スキルEXP...
**タイタンハント(レイドクエスト) [#t19e2c11]
-2022年4月27日 メンテ前までの情報
更新でソロクエストとなったため折り畳み
-当時の性能のアトラースとは[[EX BOSS BATTLE]]で戦闘できる。
ただし、タイタンハント実装時のもので弱体効果がほぼ無効な...
#region(開く)
**概要 [#u1eb08e6]
-[[兵仗の戦場]]における[[レイドクエスト>レイドバトル]]。
未知のウェポンや幻獣を求めて、荒涼とした世界の果てに待ち...
-自発する為には難易度RAGNAROKではRank120以上かつウェポン...
--RAGNAROK+ではRANK130以上かつRAGNAROKで入手できるディフ...
-報酬は[[兵仗の戦場]]で使える特殊トークン等を獲得できる。
--詳細は[[こちら>レイドバトル#RBDropItem]]を参照
-[[オリンピア>レイドバトル/守護天使]](RAG)を上回る敵が登...
//--%%RAGNAROK+に至っては''エリクサー使用不可という制約ま...
-いくつかの状態異常を無効または軽減するデフォルト効果が付...
--''属性攻撃DOWN半減・属性耐性DOWN半減・最大チャージター...
//2021/6/16メンテナンスにて耐性変更
//-いずれも''攻撃DOWN・防御DOWN・属性攻撃DOWN・属性防御DO...
--幻属性攻撃DOWN/耐性DOWNはごく一部の[[神姫>[純粋悪]ニ...
--敵の状態で表記されていないもの(幽闇や冥闇、被ダメージUP...
--狂乱等、ランダム発生の行動阻害はHPトリガーがずれて被害...
--行動不能の影響を受けない状態になると、幻惑・狂乱・炎縛...
-HPトリガー(限定行動)と敵CTについて
--一定HP以下で発動する特殊行動は現在CTが最大の場合にも発...
そのため、エネミーバーストのタイミングでトリガー行動を発...
ただし、スタン中でCTが最大だったときに発動した場合、行動...
***&attachref(敵一覧/幻_TT-01ヒュペリオン.png,nolink,60%)...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|Ragnarok|70|Lv120 TT01-ヒュペリオン|275,000,000|3|12.0|6...
|CENTER:|CENTER:||c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
|''ソニックブーム''&br;敵全体に無属性ダメージ(5000)/&br;...
2020年3月30日より実装されたレイドボス。自発にはオーラプレ...
-''2020年8月17日メンテ後にバランス調整された。''
--デフォルト効果の『攻撃DOWN無効・防御DOWN無効』が削除さ...
-''2021年3月30日メンテ後に再度バランス調整された。''
--属性DOWN無効が軽減になり効果半減で入るようになった
--一部トリガー行動のダメージ減少。カラミティバレットのデ...
--攻防値が弱体化された?(詳細情報求む)
-''全般''
--常に特殊なバフが張られており''CT増加などの一部デバフは...
--攻撃・防御力も高く、通常攻撃でも3000以上のダメージを受...
--攻撃の優先度はソニックブーム>HPトリガーの特殊行動>エネ...
---途中参戦でも1T目は必ずソニックブームを使う。2T目からHP...
--対応するHP帯を過ぎている場合、そのトリガー行動は飛ばし...
---例:参戦時の残HPが35%でそのまま2T目を迎えた場合、HP75%...
2T目を迎える前にHP25%以下になった場合はスプリームマニュー...
--各HPトリガー行動は「CT-1>攻撃(それに伴ってCT+1)>CT+1」...
---CT3のエネミーバースト使用ターンに合わせてHPトリガー行...
---スタン中にHPトリガー行動を誘発すると2回のCT増加が無視...
--HP50%以下で参戦者のいずれかが行動を終えると、自身に行動...
以降は麻痺や幻惑、炎縛などで行動を阻害できなくなる(付与す...
この効果が付くまでは麻痺や帯電で複数ターン行動させないこ...
麻痺させたからといってそのまま攻めを継続できるわけではな...
--これらから、安定して突破するには最大HPを高くしつつ『CT6...
既存レイドと同様に敵エネミーバーストの攻撃UPを消し、デバ...
終盤はエネミーバーストに全体攻撃が追加されるため、チャー...
デバフ耐性はやや高いが、幻以外の属性は有利属性なので幻獣...
--レイジング中のゲージがやや重く、モードゲージを直接減ら...
//途中参戦時にソニックブームを発動したターンの終了時に、...
-''通常攻撃''
HP帯に応じて行動が変化する。
通常攻撃は敵バフなし、攻撃-50%の状態でダメージが2000を下...
ヒュペリオンセイバー以外には冥闇(または幽闇)や迎撃でMiss...
--''クイックスラッシュ''(HP100%~70%)
1Tに2回通常攻撃を行う。この2回の通常攻撃はそれぞれ別の英...
それぞれが連続攻撃の可能性を持つため、下記のエネミーバー...
かばう効果は同じターンの通常攻撃を全て受けられるが、HP管...
--''ストロングフラッター''(HP69%~40%)
全体に通常攻撃を行う。「拡散」状態での通常攻撃とほぼ同等...
--''ヒュペリオンセイバー''(HP39%~)
単体に幻属性大ダメージ。この攻撃は通常攻撃とは性質が違う...
一撃で15,000~程度のダメージを与えてくる。対策しないと1回...
攻撃DOWNを切らさず、敵の攻撃UPを都度消しておくと被ダメー...
--スタン中は通常攻撃がこれらの特殊攻撃ではない一般的な通...
-''オーラバースト''(エネミーバースト/レイジングバースト)
--名称はすべて「オーラバースト」だが、ヒュペリオンの残HP...
行動阻害が効かなくなると、強化効果消去を使わないと敵が常...
スタンさせる以外でターン経過での解除が困難になるので、圧...
レイジング中の防御UPを消すのが難しく、過剰に防御DOWNを入...
--''HP100%~40%''
3Tの間ユーザー専用の攻撃力UPと連続攻撃確率UPの強化効果が...
この攻撃力UPがあると''被ダメージがほぼ2倍''となり、非常に...
連続攻撃確率UP(※1つの強化で二段攻撃・三段攻撃が共に確率上...
レイジングモード中は防御力UPが追加される。
付与される順(=消去できる順)は攻撃力UP>(防御力UP)>連続攻...
--''HP39%~11%''
HP39%以下ではスタン中を除いて連続攻撃を行わないため、自己...
--''HP10%~''
攻撃力UP(レイジングモード中は加えて防御力UP)に加え、''幻...
バフ→攻撃の順で行うため、攻撃UPが乗った状態でのダメージを...
攻撃デバフが入っていないと2万以上のダメージを受けるので、...
耐久戦を行うのは難しいため、HP10%以降を一気に押し切れる火...
//この攻撃は''各種トリガー行動並の大ダメージ''であり、ダ...
-''ソニックブーム''(初回行動)
--全体に5000の無属性ダメージを与え、行動後に自身がスタン...
ターン経過によるCT増加と合わせて2T目にエネミーバーストに...
-''カラミティバレット''(HP75%~HP51%トリガー行動)
--敵ランダムに10回幻属性ダメージを与える。1回あたり5,000...
攻撃回数が多いのでHPが低い状態だと耐えきれない。デバフを...
同じ戦法が次のハンドビームバルカンでも通用する。
//これは威力が非常に大きいので、攻撃力DOWNやダメージカッ...
//ダメージ目安は敵バフなし、攻撃-50%の状態で2000~程度。
-''ハンドビームバルカン''(HP50%~HP26%トリガー行動)
--敵ランダムに8回幻属性ダメージを与える(1回あたり10,000弱...
ダメージが高く中盤の事故要因になりやすい。かばう効果で一...
//21.03.30バランス調整でダメージ量が減少(2万→1万程度)
-''スプリームマニューバ''(HP25%~HP11%、HP10%以下で各1回...
--敵全体に幻属性大ダメージ(約2万)。攻撃力DOWNやダメージカ...
この攻撃はHP10%以下で再び使う。こちらは名前は同じだが、攻...
バランス調整でヒュペリオンセイバーと同程度まで威力が下が...
***&attachref(敵一覧/幻_TT-02アトラース.png,nolink,60%);T...
SIZE(30){&color(red){'' WARNING!!!''};}
SIZE(18){&color(red){'' 参戦可能人数が非常に少ない高難度...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|Ragnarok+|100|Lv145 TT02-アトラース|400,000,000|3|11.0|1...
|CENTER:|CENTER:|:CENTER|c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
|''背部大口径キャノン''&br;敵全体に無属性ダメージ(10,000)...
2020年3月30日より実装された''上位レイドボス''。自発にはデ...
&color(red){''参戦人数が6人までの、凶悪な強さを持つレイド...
//&color(red){''参戦人数が6人までの上エリクサー使用不可と...
-''2021年6月16日にバランス調整された。''
--攻撃・防御・属性攻撃・属性耐性DOWN無効 → 属性攻撃・属...
--エリクサー使用不可 → エリクサー使用可(無制限)
|''背部大口径キャノン''&br;敵全体に無属性ダメージ(10,000)...
#region(情報)
-''全般''
--基本行動はヒュペリオンに似ているが、こちらの方が防御が...
--ヒュペリオンと同様の特殊効果を持つ。また、行動不能の影...
--15Tの倍数ごとに使う特殊行動に破滅付与(0T)があるため、戦...
--特定ターンごとのランタゲや終盤の高威力の攻撃を受け止め...
-''背部大口径キャノン''(初回行動)
--初手に使う攻撃の固定ダメージがヒュペリオンの倍、10000ダ...
発動後にCTが追加で1つ点灯し、行動後のCT点灯でちょうどエネ...
演出が簡素化されたが、CT点灯時にエフェクトが追加された。
-''カラミティバレット''(5の倍数のターンごと)
--敵ランダムに10回幻属性ダメージ。ダメージ目安は敵バフな...
こちらの与ダメージが低いと10T目→20T目……と再使用してくるの...
15の倍数ターンではフルブラストストライクを優先する。
-''フルブラストストライク''(15の倍数のターンごと)
--敵全体に幻属性ダメージ+&color(red){破滅(猶予0T)};。
ダメージを凌いでも破滅を付与されるとターン終了時に倒れて...
デバフを入れダメージカットを使ってできるだけ抑え、状態異...
-''通常攻撃''
クイックファイア、ショルダーショットガンは迎撃を持つキャ...
どの場面でもエネミーバーストの攻撃UPは消去しておくことが...
スタン中はこれら特殊行動ではなく、単体対象の通常攻撃を行...
--''クイックファイア''(HP100%~70%)
通常攻撃を2回行う。エネミーバーストで連続攻撃確率UPを付与...
『ダメージを〇回カット』の効果は通常攻撃1セットごとに1回...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で3000~...
--''ショルダーショットガン''(HP69%~40%)
通常攻撃が全体攻撃になる。こちらもエネミーバーストの連続...
特にHP60%以下のトリガーで防御DOWNが付与されていると、この...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で3000~...
--''ブレードホーン''(HP39%以下)
特殊攻撃に移行し、迎撃や幽闇などで対処できなくなる。単体...
エネミーバーストにダメージが伴うHP帯になると、これらに対...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+弱点属性で12000...
-''オーラバースト''
技名と効果はヒュペリオンと同様。HP帯と自身の状態に応じて...
HP10%以下からは自己強化+全体攻撃になる。都合、攻撃UPを消...
#endregion
**ドロップアイテム [#l72a0871]
-撃破1回ごとに報酬を得られる(RPとEXPはレイドボス時代から...
--RAGはディフレクションスチールが確定、RAG+はフォトン結晶...
|~難易度|~銀箱|~金箱|~虹箱|
|RAG|エナジーシード*1&br;ハーフエリクサー*1&br;スキルEXP...
|RAG+|エナジーシード*2&br;ハーフエリクサー*2&br;スキルEXP...
**タイタンハント(レイドクエスト) [#t19e2c11]
-2022年4月27日 メンテ前までの情報
更新でソロクエストとなったため折り畳み
-当時の性能のアトラースとは[[EX BOSS BATTLE]]で戦闘できる。
ただし、タイタンハント実装時のもので弱体効果がほぼ無効な...
#region(開く)
**概要 [#u1eb08e6]
-[[兵仗の戦場]]における[[レイドクエスト>レイドバトル]]。
未知のウェポンや幻獣を求めて、荒涼とした世界の果てに待ち...
-自発する為には難易度RAGNAROKではRank120以上かつウェポン...
--RAGNAROK+ではRANK130以上かつRAGNAROKで入手できるディフ...
-報酬は[[兵仗の戦場]]で使える特殊トークン等を獲得できる。
--詳細は[[こちら>レイドバトル#RBDropItem]]を参照
-[[オリンピア>レイドバトル/守護天使]](RAG)を上回る敵が登...
//--%%RAGNAROK+に至っては''エリクサー使用不可という制約ま...
-いくつかの状態異常を無効または軽減するデフォルト効果が付...
--''属性攻撃DOWN半減・属性耐性DOWN半減・最大チャージター...
//2021/6/16メンテナンスにて耐性変更
//-いずれも''攻撃DOWN・防御DOWN・属性攻撃DOWN・属性防御DO...
--幻属性攻撃DOWN/耐性DOWNはごく一部の[[神姫>[純粋悪]ニ...
--敵の状態で表記されていないもの(幽闇や冥闇、被ダメージUP...
--狂乱等、ランダム発生の行動阻害はHPトリガーがずれて被害...
--行動不能の影響を受けない状態になると、幻惑・狂乱・炎縛...
-HPトリガー(限定行動)と敵CTについて
--一定HP以下で発動する特殊行動は現在CTが最大の場合にも発...
そのため、エネミーバーストのタイミングでトリガー行動を発...
ただし、スタン中でCTが最大だったときに発動した場合、行動...
***&attachref(敵一覧/幻_TT-01ヒュペリオン.png,nolink,60%)...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|Ragnarok|70|Lv120 TT01-ヒュペリオン|275,000,000|3|12.0|6...
|CENTER:|CENTER:||c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
|''ソニックブーム''&br;敵全体に無属性ダメージ(5000)/&br;...
2020年3月30日より実装されたレイドボス。自発にはオーラプレ...
-''2020年8月17日メンテ後にバランス調整された。''
--デフォルト効果の『攻撃DOWN無効・防御DOWN無効』が削除さ...
-''2021年3月30日メンテ後に再度バランス調整された。''
--属性DOWN無効が軽減になり効果半減で入るようになった
--一部トリガー行動のダメージ減少。カラミティバレットのデ...
--攻防値が弱体化された?(詳細情報求む)
-''全般''
--常に特殊なバフが張られており''CT増加などの一部デバフは...
--攻撃・防御力も高く、通常攻撃でも3000以上のダメージを受...
--攻撃の優先度はソニックブーム>HPトリガーの特殊行動>エネ...
---途中参戦でも1T目は必ずソニックブームを使う。2T目からHP...
--対応するHP帯を過ぎている場合、そのトリガー行動は飛ばし...
---例:参戦時の残HPが35%でそのまま2T目を迎えた場合、HP75%...
2T目を迎える前にHP25%以下になった場合はスプリームマニュー...
--各HPトリガー行動は「CT-1>攻撃(それに伴ってCT+1)>CT+1」...
---CT3のエネミーバースト使用ターンに合わせてHPトリガー行...
---スタン中にHPトリガー行動を誘発すると2回のCT増加が無視...
--HP50%以下で参戦者のいずれかが行動を終えると、自身に行動...
以降は麻痺や幻惑、炎縛などで行動を阻害できなくなる(付与す...
この効果が付くまでは麻痺や帯電で複数ターン行動させないこ...
麻痺させたからといってそのまま攻めを継続できるわけではな...
--これらから、安定して突破するには最大HPを高くしつつ『CT6...
既存レイドと同様に敵エネミーバーストの攻撃UPを消し、デバ...
終盤はエネミーバーストに全体攻撃が追加されるため、チャー...
デバフ耐性はやや高いが、幻以外の属性は有利属性なので幻獣...
--レイジング中のゲージがやや重く、モードゲージを直接減ら...
//途中参戦時にソニックブームを発動したターンの終了時に、...
-''通常攻撃''
HP帯に応じて行動が変化する。
通常攻撃は敵バフなし、攻撃-50%の状態でダメージが2000を下...
ヒュペリオンセイバー以外には冥闇(または幽闇)や迎撃でMiss...
--''クイックスラッシュ''(HP100%~70%)
1Tに2回通常攻撃を行う。この2回の通常攻撃はそれぞれ別の英...
それぞれが連続攻撃の可能性を持つため、下記のエネミーバー...
かばう効果は同じターンの通常攻撃を全て受けられるが、HP管...
--''ストロングフラッター''(HP69%~40%)
全体に通常攻撃を行う。「拡散」状態での通常攻撃とほぼ同等...
--''ヒュペリオンセイバー''(HP39%~)
単体に幻属性大ダメージ。この攻撃は通常攻撃とは性質が違う...
一撃で15,000~程度のダメージを与えてくる。対策しないと1回...
攻撃DOWNを切らさず、敵の攻撃UPを都度消しておくと被ダメー...
--スタン中は通常攻撃がこれらの特殊攻撃ではない一般的な通...
-''オーラバースト''(エネミーバースト/レイジングバースト)
--名称はすべて「オーラバースト」だが、ヒュペリオンの残HP...
行動阻害が効かなくなると、強化効果消去を使わないと敵が常...
スタンさせる以外でターン経過での解除が困難になるので、圧...
レイジング中の防御UPを消すのが難しく、過剰に防御DOWNを入...
--''HP100%~40%''
3Tの間ユーザー専用の攻撃力UPと連続攻撃確率UPの強化効果が...
この攻撃力UPがあると''被ダメージがほぼ2倍''となり、非常に...
連続攻撃確率UP(※1つの強化で二段攻撃・三段攻撃が共に確率上...
レイジングモード中は防御力UPが追加される。
付与される順(=消去できる順)は攻撃力UP>(防御力UP)>連続攻...
--''HP39%~11%''
HP39%以下ではスタン中を除いて連続攻撃を行わないため、自己...
--''HP10%~''
攻撃力UP(レイジングモード中は加えて防御力UP)に加え、''幻...
バフ→攻撃の順で行うため、攻撃UPが乗った状態でのダメージを...
攻撃デバフが入っていないと2万以上のダメージを受けるので、...
耐久戦を行うのは難しいため、HP10%以降を一気に押し切れる火...
//この攻撃は''各種トリガー行動並の大ダメージ''であり、ダ...
-''ソニックブーム''(初回行動)
--全体に5000の無属性ダメージを与え、行動後に自身がスタン...
ターン経過によるCT増加と合わせて2T目にエネミーバーストに...
-''カラミティバレット''(HP75%~HP51%トリガー行動)
--敵ランダムに10回幻属性ダメージを与える。1回あたり5,000...
攻撃回数が多いのでHPが低い状態だと耐えきれない。デバフを...
同じ戦法が次のハンドビームバルカンでも通用する。
//これは威力が非常に大きいので、攻撃力DOWNやダメージカッ...
//ダメージ目安は敵バフなし、攻撃-50%の状態で2000~程度。
-''ハンドビームバルカン''(HP50%~HP26%トリガー行動)
--敵ランダムに8回幻属性ダメージを与える(1回あたり10,000弱...
ダメージが高く中盤の事故要因になりやすい。かばう効果で一...
//21.03.30バランス調整でダメージ量が減少(2万→1万程度)
-''スプリームマニューバ''(HP25%~HP11%、HP10%以下で各1回...
--敵全体に幻属性大ダメージ(約2万)。攻撃力DOWNやダメージカ...
この攻撃はHP10%以下で再び使う。こちらは名前は同じだが、攻...
バランス調整でヒュペリオンセイバーと同程度まで威力が下が...
***&attachref(敵一覧/幻_TT-02アトラース.png,nolink,60%);T...
SIZE(30){&color(red){'' WARNING!!!''};}
SIZE(18){&color(red){'' 参戦可能人数が非常に少ない高難度...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|Ragnarok+|100|Lv145 TT02-アトラース|400,000,000|3|11.0|1...
|CENTER:|CENTER:|:CENTER|c
|~特殊技|~エネミーバースト|~備考・特殊効果など|
|''背部大口径キャノン''&br;敵全体に無属性ダメージ(10,000)...
2020年3月30日より実装された''上位レイドボス''。自発にはデ...
&color(red){''参戦人数が6人までの、凶悪な強さを持つレイド...
//&color(red){''参戦人数が6人までの上エリクサー使用不可と...
-''2021年6月16日にバランス調整された。''
--攻撃・防御・属性攻撃・属性耐性DOWN無効 → 属性攻撃・属...
--エリクサー使用不可 → エリクサー使用可(無制限)
-''全般''
--基本行動はヒュペリオンに似ているが、多くの点で強化され...
--ヒュペリオンと同様の特殊効果を持つ。21年6月16日にバラン...
--行動不能の影響を受けない効果の付与がヒュペリオンより早...
//--特殊なバフにより、''ヒュペリオンが無効化するデバフに...
--HPトリガー行動の使用HP帯が変化しているほか、新たに''HP6...
更に''終盤のトリガー行動に破滅(0T)が追加''されており、ヒ...
--エリクサーに『アビリティ再使用間隔のリセット』が追加さ...
-''攻略情報''
--英霊は[[ロムルス]]か[[アスクレピオス]]を推奨。
参戦者同士が相互に回復やダメージカットで助け合う事でよう...
--HPは26,000以上を推奨(60%ダメージカット状態でHP最大値か...
--攻撃力UPは必ず消去すること。レイジング中でも間に合わせ...
--破滅対策に''状態異常無効''が必須。[[麒麟]]の召喚効果で...
アビリティであれば初手で構えておき、HP60%のトリガー後に即...
幻獣(麒麟)は再使用に10Tかかるが、最終限界突破することで初...
ただし、最終盤が10%-5%と間隔が短いので、神姫と幻獣の両方...
破滅はMissする事もある。状態異常無効の再使用が間に合わな...
--長期戦になるため、HP回復やダメージカットの手段を多数用...
--最後の10%はエネミーバーストが大ダメージを伴うようになり...
一気に削るためバーストゲージを温存しておき、[[白虎]]や[[...
--ピンチになったら止まって、参戦者からの支援を待つ。残りH...
-''背部大口径キャノン''(初回行動)
--初手に使う攻撃の固定ダメージがヒュペリオンの倍、10000ダ...
発動後にCTが追加で2つ点灯し、行動後のCT点灯でちょうどエネ...
HP80%以下の状態から参戦した場合、この攻撃の次ターンにトリ...
-''カラミティバレット''(HP80%~HP61%トリガー行動)
--ヒュペリオンの特殊行動と同名だが、発動するHP帯が変化し...
敵バフなしで単発9000~*ランダムに15回攻撃。『かばう』で1...
発動後に敵にかかっている弱体効果がすべて解除される。
参戦者が多いときにこのHP帯だと、参戦者ごとにそれぞれ使わ...
救援を出す際にエナジーシューターの発動圏内(60%以下)まで進...
-''エナジーシューター''(HP60%~HP51%トリガー行動)
--ヒュペリオンの技に対応するものが無い、完全な新技。
全体に1万程度の幻属性ダメージを与えると共に、攻撃力DOWN・...
HPトリガー行動では唯一、ダメージカット無しでも即死級のダ...
HP50%のトリガー行動にダメージカットが間に合わないなら、...
ダメージよりも付与されるデバフが凶悪で、特に防御力DOWNが...
また、これを乗り越えたら後述の''破滅''に備えて忘れず状態...
状態異常を受けてから解除する場面はここだけなので、[[ベヒ...
-''連装ビームランチャー''(HP50%~HP31%トリガー行動)
--再びのランダム攻撃。カラミティバレットより攻撃回数は少...
エナジーシューターの防御DOWNを早めに解除することや、これ...
-''フルブラストストライク''(HP30%~HP11%、HP10%~6%、HP5%...
--ヒュペリオンの''スプリームマニューバ''に対応する攻撃だ...
ダメージを耐えても破滅によって即死させられる事があるため...
極めてダメージが大きいためダメージカットが必須である点や...
さらに、HP5%にも3回目が来るので注意。ここでも強化効果消去...
HP10%以下は一気に押し切るのがセオリーであるため、HP5%の3...
破滅の付与は強化効果消去より先なので、状態異常無効がつい...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+攻撃DOWN50%の状...
-''通常攻撃''
クイックファイア、ショルダーショットガンは迎撃を持つキャ...
どの場面でもエネミーバーストの攻撃UPは消去しておくことが...
スタン中はこれら特殊行動ではなく、単体対象の通常攻撃を行...
--''クイックファイア''(HP100%~71%)
通常攻撃を2回行う。エネミーバーストで連続攻撃確率UPを付与...
『ダメージを〇回カット』の効果は通常攻撃1セットごとに1回...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+攻撃DOWN50%の状...
--''ショルダーショットガン''(HP70%~40%)
通常攻撃が全体攻撃になる。こちらもエネミーバーストの連続...
//特にHP60%以下のトリガーで防御DOWNが付与されていると、こ...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+攻撃DOWN50%の状...
--''ブレードホーン''(HP39%以下)
特殊攻撃に移行し、迎撃や幽闇などで対処できなくなる。単体...
エネミーバーストにダメージが伴うHP帯になると、これらに対...
ダメージの目安は幻以外の属性で敵バフなし+攻撃DOWN50%の状...
-''オーラバースト''
技名と効果はヒュペリオンと同様。HP帯と自身の状態に応じて...
HP10%以下からは自己強化+全体攻撃になる。都合、攻撃UPを消...
ブレードホーンが全体化したようなダメージを誇り、そう何度...
-立ち回り例:ロムルス大縄跳び
--一人がロムルス1アビ(クストススピリトス)を使い、全員が攻...
#endregion
**コメント [#ia6da383]
#region(情報提供)
#pcomment2(兵仗の戦場/情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment2(./コメント,reply,15)
#region(兵仗の戦場総合コメント)
#pcomment2(兵仗の戦場/コメント,reply,15)
#endregion
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