ミネルヴァ
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*SSR ミネルヴァ [#c364rf2n]
|CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|~ミネルヴァ|>|>|~ミネルヴァ[神化覚醒]|
|>|>|>|~&attachref(ミネルヴァa.png,nolink,55%, );|>|>|~&a...
|~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):...
|SSR|COLOR(green):風|>|80|>|356|CENTER:1780 / COLOR(blue)...
|~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max...
|バランス|[[翠風灯グラウクス]]|>|魔導具/COLOR(blue):杖|>|...
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキ...
|~|オウルアーラ|>|>|-|>|風属性ダメージ(特大)/アビリティの...
|~|オウルアーラ+|>|>|第3段階限界突破により解放される|>|風...
|~アビリティ|プルーマブリーズ|-|7T|4T|>|味方全体の風属性...
|~|プルーマブリーズ+|55|6T|4T|>|味方全体の風属性攻撃(40%)...
|~|スペリオルアミキール|-|7T|4T|>|味方全体の雷属性耐性(30...
|~|スペリオルアミキール+|75|6T|4T|>|味方全体の雷属性耐性(...
|~|アニマスプリット|45|6T|4T|>|味方全体に追襲付与|
|~アシスト |捨て身の献身|>|>|-|>|アビリティ発動時に反動...
|~|恵風の加護|>|>|-|>|自分のHPを徐々に回復|
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:家族同然の仲間を死なせた自責の念から...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(...
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~ス...
|~|オルフェリチータ|>|>|覚醒後に解放される|>|風属性ダメー...
|~アビリティ|プルーマブリーズ+|-|6T|4T|>|味方全体の風属性...
|~|プルーマブリーズ++|55|6T|4T|>|味方全体の風属性攻撃・全...
|~|スペリオルアミキール+|-|6T|4T|>|味方全体の雷属性耐性(3...
|~|スペリオルアミキール++|75|6T|4T|>|味方全体の雷属性耐性...
|~|アニマスプリット|-|6T|4T|>|味方全体に追襲付与|
|~|アニマスプリット+|45|6T|4T|>|味方全体に追襲付与/急所攻...
|~アシスト|捨て身の献身|>|>|-|>|アビリティ発動時に反動ダ...
|~|恵風の加護|>|>||>|ターン終了時・三段攻撃発動時に自分の...
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:遂に幸せに生きることを決意したミネル...
#region(''調整内容'')
-2021/8/31 バランス調整
反動ダメージで戦闘不能にならず、HPが1残るように調整
-2018/12/6 バランス調整
アビリティ1:リキャスト9T→6T、効果時間5T→4T
アビリティ2:リキャスト9T→6T、効果時間5T→4T、異常耐性の効...
アビリティ3:リキャスト9T→6T、効果時間5T→4T、追襲の効果量...
全アビリティの説明文から「自分に反動ダメージ」の記述を削除
アシスト1:雷攻撃を受けた際の全体防御+10%UP→アビリティ使...
アシスト2:新規追加
#endregion
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「ミネルヴァ」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝...
|~1|エピソード1|ミネルヴァのLv45到達&br;「ミネルヴァ」と...
|~2|エピソード2|ミネルヴァのLv65到達&br;エピソード1クリ...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''覚醒前'')
&attachref(ミネルヴァb.png,nolink);
#endregion
#region(''覚醒後'')
&attachref(ミネルヴァ[神化覚醒]full.png,nolink);
#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
パーティー全体へのバフ掛けに特化した神姫。
アビリティは全てCT6(短縮後)に対し効果時間が4Tと長めで、効...
が、3つとも使用時に反動ダメージがあり、全て使うと50%もHP...
バーストの効果で3T反動を無効化できるので、ゲージ加速手段...
防壁と雷耐性アップのシナジーが見込め、状態異常時の回復手...
デバフ&状態予防持ちな上にアシストで味方ランダム回復もあ...
全体の防御アップと単体の割合回復&防壁&防御アップを持つ[...
全体化した3アビのリジェネとエナジードレイン、リフレクトで...
また、いっそのこと全アビを使って他メンバーにバフをかけつ...
早々に退場させて控えと交替するといった運用も考えられる。
攻撃力の地力が高くなるほど1・3アビの効果も上がるので、
火力特化のパーティに編成するのも有り、と中々面白い。
雷の強敵相手にはぜひとも連れて行ってあげたい。
&br;
''覚醒''後は各アビリティにバフ効果が更に追加されたほか、...
地味ながら自己回復能力も増えており、消費を補いやすくはな...
&br;
''・アビリティ''
-''プルーマブリーズ(アビリティ1)''
味方全体に風属性攻撃アップ(40%)・アビリティダメージアッ...
かなり強力な上効果時間も長いため、バースト後の反動無しを...
+化でCTが6に短縮され、HPが許す限り戦闘時間の2/3は効果を...
''覚醒''後は、アビリティ性能UPが「全攻撃性能UP」に変化。
これは、「アビリティ性能UP」、「通常攻撃性能UP」、「バー...
アビリティ以外の攻撃でもダメージと上限を上げられるように...
&br;
-''スペリオルアミキール(アビリティ2)''
味方全体に雷属性耐性アップ(30%)・状態異常耐性アップを4T...
異常耐性アップは"過去最高の効果量を持つ"とのこと(公式キャ...
カット同士は加算されるので[[アザゼル>アザゼル]]のリフレク...
雷カタストロフィア戦では、毎T飛んでくる強力な攻撃もカット...
+化でCTが6に短縮され、やはりHPが許せば戦闘時間の2/3は硬...
''覚醒''後は、さらに防壁が追加、効果量は2500。
属性耐性UPとのセットなので、対雷属性に対する見た目の強度...
&br;
-''アニマスプリット(アビリティ3)''
味方全体に追襲(20%/上限10万)を4T付与し、反動で最大HPの20...
全体追襲であり強力なのだが、他2つより反動が多いのが難点。
暴走連撃編成などでは積極的に使っていきたいが、耐久編成な...
''覚醒''後は、さらに急所攻撃確率UPが追加。
発動確率は要検証、倍率1.3倍との情報有。
&br;
-''捨て身の献身(アシスト1)''
アビリティ発動時に反動ダメージ。実質アシストという名のペ...
元々は雷属性攻撃を受けると味方全体に防御アップ(10%)を2T...
アシストとして纏められてしまった。
''覚醒''後に名前やテキストの変化はないが、元は最大HPに応...
いずれのアビも反動が最大2000に設定され、最大HPが高ければ...
&br;
-''恵風の加護''(アシスト2)
自分のHPを徐々に回復。
効果量は300。アセンションで増えるのでなるべく積んでおきた...
''覚醒''後はこちらも名前に変化はないが、回復量が350に増え...
&br;
''・その他''
イラストレーターは天草帳様
社長兼任の継承者なら既視感があるかもしれない
オウルアーラ:梟+翼(鳥さんアタック!)
プルーマブリーズ:羽+そよ風(羽舞う微風)
スペリオルアミキール:上位+外衣(神の衣)
アニマスプリット:生命・魂+分割(分け御霊)
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|~セリフCOLOR(blue):【覚醒後】|
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|マイページ|戦闘終了です。怪我はありませんかマスター。私...
|~|私の命はマスターの物。私は貴方の為ならば、どんなことで...
|~|何か私に出来ることはありませんか、マスター。どんなこと...
|ライブラリ|ここは私とマスターが初めて出会った遺跡にとて...
|~|あ、マスターもこの本を読んだのですか? 実は私も…読み終...
|~|マスター、かなりお疲れのようですね。ゆっくりお休みでき...
|編成時|はい。|皆さん、共に行きましょう|
|~|何なりと。|私たちは負けません!|
|~|命に代えても御守りします。|付いていきます|
|スキル選択時|ご命令のままに。||
|通常攻撃|これで。|てぇい!|
|~|邪魔です。|やめなさい!|
|~|倒れて。|許さない!|
|アビリティ1|私に構わず攻撃を。||
|アビリティ2|身命を賭しましょう。||
|アビリティ3|一気に終わらせます。||
|奥義可能|わたしにお任せください||
|バースト|少しでもマスターのお役に立てるなら…オウルアーラ...
|瀕死|わ、私は戦えます。||
|戦闘不能|||
|参戦|わたしが止めます||
|勝利時|無事終わりましたか?||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){このような場...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){日頃お世話...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){はい、いか...
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・私のような者に……...
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
*SSR ミネルヴァ [#c364rf2n]
|CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|~ミネルヴァ|>|>|~ミネルヴァ[神化覚醒]|
|>|>|>|~&attachref(ミネルヴァa.png,nolink,55%, );|>|>|~&a...
|~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):...
|SSR|COLOR(green):風|>|80|>|356|CENTER:1780 / COLOR(blue)...
|~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max...
|バランス|[[翠風灯グラウクス]]|>|魔導具/COLOR(blue):杖|>|...
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキ...
|~|オウルアーラ|>|>|-|>|風属性ダメージ(特大)/アビリティの...
|~|オウルアーラ+|>|>|第3段階限界突破により解放される|>|風...
|~アビリティ|プルーマブリーズ|-|7T|4T|>|味方全体の風属性...
|~|プルーマブリーズ+|55|6T|4T|>|味方全体の風属性攻撃(40%)...
|~|スペリオルアミキール|-|7T|4T|>|味方全体の雷属性耐性(30...
|~|スペリオルアミキール+|75|6T|4T|>|味方全体の雷属性耐性(...
|~|アニマスプリット|45|6T|4T|>|味方全体に追襲付与|
|~アシスト |捨て身の献身|>|>|-|>|アビリティ発動時に反動...
|~|恵風の加護|>|>|-|>|自分のHPを徐々に回復|
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:家族同然の仲間を死なせた自責の念から...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(...
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~ス...
|~|オルフェリチータ|>|>|覚醒後に解放される|>|風属性ダメー...
|~アビリティ|プルーマブリーズ+|-|6T|4T|>|味方全体の風属性...
|~|プルーマブリーズ++|55|6T|4T|>|味方全体の風属性攻撃・全...
|~|スペリオルアミキール+|-|6T|4T|>|味方全体の雷属性耐性(3...
|~|スペリオルアミキール++|75|6T|4T|>|味方全体の雷属性耐性...
|~|アニマスプリット|-|6T|4T|>|味方全体に追襲付与|
|~|アニマスプリット+|45|6T|4T|>|味方全体に追襲付与/急所攻...
|~アシスト|捨て身の献身|>|>|-|>|アビリティ発動時に反動ダ...
|~|恵風の加護|>|>||>|ターン終了時・三段攻撃発動時に自分の...
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:遂に幸せに生きることを決意したミネル...
#region(''調整内容'')
-2021/8/31 バランス調整
反動ダメージで戦闘不能にならず、HPが1残るように調整
-2018/12/6 バランス調整
アビリティ1:リキャスト9T→6T、効果時間5T→4T
アビリティ2:リキャスト9T→6T、効果時間5T→4T、異常耐性の効...
アビリティ3:リキャスト9T→6T、効果時間5T→4T、追襲の効果量...
全アビリティの説明文から「自分に反動ダメージ」の記述を削除
アシスト1:雷攻撃を受けた際の全体防御+10%UP→アビリティ使...
アシスト2:新規追加
#endregion
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「ミネルヴァ」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝...
|~1|エピソード1|ミネルヴァのLv45到達&br;「ミネルヴァ」と...
|~2|エピソード2|ミネルヴァのLv65到達&br;エピソード1クリ...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''覚醒前'')
&attachref(ミネルヴァb.png,nolink);
#endregion
#region(''覚醒後'')
&attachref(ミネルヴァ[神化覚醒]full.png,nolink);
#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
パーティー全体へのバフ掛けに特化した神姫。
アビリティは全てCT6(短縮後)に対し効果時間が4Tと長めで、効...
が、3つとも使用時に反動ダメージがあり、全て使うと50%もHP...
バーストの効果で3T反動を無効化できるので、ゲージ加速手段...
防壁と雷耐性アップのシナジーが見込め、状態異常時の回復手...
デバフ&状態予防持ちな上にアシストで味方ランダム回復もあ...
全体の防御アップと単体の割合回復&防壁&防御アップを持つ[...
全体化した3アビのリジェネとエナジードレイン、リフレクトで...
また、いっそのこと全アビを使って他メンバーにバフをかけつ...
早々に退場させて控えと交替するといった運用も考えられる。
攻撃力の地力が高くなるほど1・3アビの効果も上がるので、
火力特化のパーティに編成するのも有り、と中々面白い。
雷の強敵相手にはぜひとも連れて行ってあげたい。
&br;
''覚醒''後は各アビリティにバフ効果が更に追加されたほか、...
地味ながら自己回復能力も増えており、消費を補いやすくはな...
&br;
''・アビリティ''
-''プルーマブリーズ(アビリティ1)''
味方全体に風属性攻撃アップ(40%)・アビリティダメージアッ...
かなり強力な上効果時間も長いため、バースト後の反動無しを...
+化でCTが6に短縮され、HPが許す限り戦闘時間の2/3は効果を...
''覚醒''後は、アビリティ性能UPが「全攻撃性能UP」に変化。
これは、「アビリティ性能UP」、「通常攻撃性能UP」、「バー...
アビリティ以外の攻撃でもダメージと上限を上げられるように...
&br;
-''スペリオルアミキール(アビリティ2)''
味方全体に雷属性耐性アップ(30%)・状態異常耐性アップを4T...
異常耐性アップは"過去最高の効果量を持つ"とのこと(公式キャ...
カット同士は加算されるので[[アザゼル>アザゼル]]のリフレク...
雷カタストロフィア戦では、毎T飛んでくる強力な攻撃もカット...
+化でCTが6に短縮され、やはりHPが許せば戦闘時間の2/3は硬...
''覚醒''後は、さらに防壁が追加、効果量は2500。
属性耐性UPとのセットなので、対雷属性に対する見た目の強度...
&br;
-''アニマスプリット(アビリティ3)''
味方全体に追襲(20%/上限10万)を4T付与し、反動で最大HPの20...
全体追襲であり強力なのだが、他2つより反動が多いのが難点。
暴走連撃編成などでは積極的に使っていきたいが、耐久編成な...
''覚醒''後は、さらに急所攻撃確率UPが追加。
発動確率は要検証、倍率1.3倍との情報有。
&br;
-''捨て身の献身(アシスト1)''
アビリティ発動時に反動ダメージ。実質アシストという名のペ...
元々は雷属性攻撃を受けると味方全体に防御アップ(10%)を2T...
アシストとして纏められてしまった。
''覚醒''後に名前やテキストの変化はないが、元は最大HPに応...
いずれのアビも反動が最大2000に設定され、最大HPが高ければ...
&br;
-''恵風の加護''(アシスト2)
自分のHPを徐々に回復。
効果量は300。アセンションで増えるのでなるべく積んでおきた...
''覚醒''後はこちらも名前に変化はないが、回復量が350に増え...
&br;
''・その他''
イラストレーターは天草帳様
社長兼任の継承者なら既視感があるかもしれない
オウルアーラ:梟+翼(鳥さんアタック!)
プルーマブリーズ:羽+そよ風(羽舞う微風)
スペリオルアミキール:上位+外衣(神の衣)
アニマスプリット:生命・魂+分割(分け御霊)
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|~セリフCOLOR(blue):【覚醒後】|
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|マイページ|戦闘終了です。怪我はありませんかマスター。私...
|~|私の命はマスターの物。私は貴方の為ならば、どんなことで...
|~|何か私に出来ることはありませんか、マスター。どんなこと...
|ライブラリ|ここは私とマスターが初めて出会った遺跡にとて...
|~|あ、マスターもこの本を読んだのですか? 実は私も…読み終...
|~|マスター、かなりお疲れのようですね。ゆっくりお休みでき...
|編成時|はい。|皆さん、共に行きましょう|
|~|何なりと。|私たちは負けません!|
|~|命に代えても御守りします。|付いていきます|
|スキル選択時|ご命令のままに。||
|通常攻撃|これで。|てぇい!|
|~|邪魔です。|やめなさい!|
|~|倒れて。|許さない!|
|アビリティ1|私に構わず攻撃を。||
|アビリティ2|身命を賭しましょう。||
|アビリティ3|一気に終わらせます。||
|奥義可能|わたしにお任せください||
|バースト|少しでもマスターのお役に立てるなら…オウルアーラ...
|瀕死|わ、私は戦えます。||
|戦闘不能|||
|参戦|わたしが止めます||
|勝利時|無事終わりましたか?||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){このような場...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){日頃お世話...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){はい、いか...
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・私のような者に……...
**コメント [#kcdb72ef]
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