ユミル
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
smartphone
開始行:
*SSR ユミル [#c364rf2n]
|CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|~ユミル|>|>|~ユミル[神化覚醒]|
|>|>|>|~&attachref(ユミル大.png,nolink,55%, );|>|>|~&atta...
|~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):...
|SSR|COLOR(orange):雷|>|80|>|220|CENTER:1100 / COLOR(blue...
|~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max...
|アタック|[[雷斧クイジーンハルベルト]]|>|斧/COLOR(blue):...
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキ...
|~|ヒュージクラック|>|>|-|>|雷属性ダメージ(特大)/自分のバ...
|~|ヒュージクラック+|>|>|第3段階限界突破により解放される|...
|~アビリティ|アブソープション|-|4T|-|>|味方単体からバース...
|~|アブソープション+|55|3T|-|>|味方単体からバーストゲージ...
|~|アイドロンイーター|-|3T|-|>|自分が即座に通常攻撃を行う...
|~|アイドロンイーター+|75|2T|-|>|自分が即座に通常攻撃を行...
|~|ソウルサティエティー|45|10T|10T|>|自分のステータス大幅...
|~アシスト |ディクリースカロリー|>|>|-|>|ソウルサティエ...
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:財宝を求める冒険者さながらに、美味を...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(...
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~ス...
|~|メガヒュージクラック|>|>|覚醒後に解放される|>|雷属性ダ...
|~アビリティ|アブソープション+|-|3T|-|>|味方単体からバー...
|~|アブソープション++|55|3T|1T|>|味方単体のバーストゲージ...
|~|アイドロンイーター+|-|2T|-|>|自分が即座に通常攻撃を行...
|~|アイドロンイーター++|75|2T|-|>|自分が即座に通常攻撃を...
|~|ソウルサティエティー|-|10T|10T|>|自分のステータス大幅U...
|~|ソウルサティエティー+|45|10T|10T|>|自分のステータス大...
|~アシスト1|ディクリースカロリー|>|>|-|>|ソウルサティエテ...
|~アシスト2|フィーストゥードゥルズ|65|>|-|>|自分の通常攻...
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:美食への信念を新たに、更なる力を得る...
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「ユミル」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50...
|~1|エピソード1|ユミルのLv45到達&br;「ユミル」との出会い...
|~2|エピソード2|ユミルのLv65到達&br;エピソード1クリア|0...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''開く'')
&attachref(ユミル.png,nolink);
#endregion
#region(''覚醒後'')
&attachref(ユミル[神化覚醒]full.png,nolink);
#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
煉獄戦『デーモン・スロウス』(3回目)に合わせ登場した雷のア...
[[チェルノボーグ]]に似た極大な自己バフにより絶大な戦闘力...
運用としてはほぼ同じだが、バフの効果が多彩になった代わり...
バフ内容に注目と応戦があり、攻撃を受けつつ反撃するうえに...
欠点としては1ターンに30もゲージを消費するため、3連撃がで...
これを維持、バーストまで持っていく方法としては連撃バフを...
前者は[[モルガン]]系統や[[曹操[華琳]]]、[[[雷鳴の魔女...
ただし、2アビは1回につき最大HPの15%も消費する上に、3アビ...
後者は注目と応戦により何もしなくても頻繁に攻撃を受けるの...
ただし、応戦は後述のとおり「ダメージが発生した場合、反撃...
防御が極大強化されているため何も考えずに防壁を貼り続ける...
基本的にはフルバーストの調整と注目で攻撃を受けつづけるた...
そこからアビ1で吸収しつつ上記のゲージと体力に注意して殴り...
やることが単純な割に考えることとアビ発動の管理が大変だが...
注目により周りの生存確率を上げながらダメージを稼ぐことが...
連撃とHP管理がしっかりできれば極大強化された連撃アビ2+追...
バーストゲージ上昇の召喚効果を持つ[[タケミカヅチ]]を所持...
2023/5/30に''覚醒''が追加。
基本的な使い方はそのままに、性能の向上や味方へのバフ効果...
&br;
''・アビリティ考察''
-''ヒュージクラック/メガヒュージクラック(バースト)''
追加効果で自身のバーストゲージを30UPする効果があるバース...
3アビ発動中でもターン終了時の消費コスト分を賄えるため、効...
とはいえバーストを撃った時点でゲージ自体は下がっているた...
--''覚醒後''は倍率の強化のみで、ゲージ上昇量はそのまま。
&br;
-''アブソープション(アビリティ1)''
味方単体からバーストゲージを最大20吸収するアビリティ。
3アビを維持する目的で使用するのが基本となるだろう。
対象にするキャラはフルバースト調整のため後列にしたり、自...
フルバーストに本人を合わせるため使用するのもアリだが、そ...
--''覚醒後''は1ターンの間、吸収した相手にバーストゲージ上...
ゲージを吸った相手の再チャージを促進できるようになった
効果量は+100%で、通常攻撃1回当たりゲージ10→20UPに増加と...
&br;
-''アイドロンイーター(アビリティ2)''
最大HPの15%を消費して、即座に通常攻撃を行うアビリティ。
[[ウォフ・マナフ]]と同様のスキルで、あちらより1ターン早く...
1アビ同様3アビを維持する目的で使用する事が多い。
通常攻撃なので連撃上昇、エナジードレインの効果もあり3アビ...
連撃とHP管理が上手く噛み合えば2T毎に発動可能な強力な攻撃...
デメリットのHP消費は、直接HPに影響するため防壁等で軽減で...
--''覚醒後''はHP消費に2500までの上限が追加。
リキャストが短く使用したい場面も多い性質上、HP消耗が緩和...
(覚醒直後はバグにより黄色アビリティになっていたが、修正さ...
&br;
-''ソウルサティエティー(アビリティ3)''
使用すると、固有の一枠(他の効果と両立可能)で多彩な強化効...
内容は攻撃UP(極大)、防御UP(極大)、追襲(通常攻撃の10%)、リ...
使用中はアシスト1の効果で、維持のために毎ターンバーストゲ...
自身がバーストしても、追加効果のゲージUPで即座に解除され...
状態異常回復があるため、行動阻害系の状態異常にかかっても...
&br;
応戦はダメージが発生した場合に回数に応じて敵に反撃する状...
そのためどんな小さなダメージでも複数回攻撃を受ければ受け...
ただし、ダメージを受けることが発動条件の為、迎撃のように...
応戦回数上限は迎撃と異なり1ターンに3回まで(迎撃は1体の敵...
チェルノボーグ同様バフ扱いのため、バフ解除が来た場合はそ...
--''覚醒後''は追襲の上限と応戦の性能UPに加え、三段攻撃確...
通常攻撃型ながら自力で連撃率にタッチできなかった点がカバ...
&br;
-''ディクリースカロリー(アシスト1)''
3アビ効果中は、ターン終了時にバーストゲージを30消費。
消費できないと解除される。
&br;
-''フィーストウードゥルズ(覚醒後アシスト2)''
''覚醒後''に追加になるアシスト。
自分の通常攻撃回数が5以上のターンの終了時、味方全体に累積...
効果量は要検証、効果時間は次のターン時点で5ターン。
応戦による攻撃は回数には含まれないので注意。
2アビで1ターンに複数回通常攻撃するターンに狙うこととなる。
もちろん、[[パラケルスス]]のコンパルションドライブで、2ア...
&br;
''・その他''
北欧神話『スノッリのエッダ』に出てくる原初の巨人。
世界の始まりにギンヌンガガップという広大な空虚に生まれた2...
雌牛アウズフムラの乳を飲んで成長を続け、大きな霜の巨人と...
後に巨人族の王となるが巨人族と神々の対立から戦争が起き、[...
倒された後、その体はバラバラにされて血や各部位から海や大...
本作では巨人設定に相当する描写はなく、美食家(食いしん坊?...
食べ物に固執するのは広大な空虚に食べ物がなく牛の乳を飲ん...
セリフでは一人の料理人と出会ってから美食に目覚めたらしい...
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|~セリフCOLOR(blue):【覚醒後】|
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|マイページ|料理人ってスゲーよな。&br;泥臭い食材だってた...
|~|色々な世界に連れていってくれるマスターには、感謝してる...
|~|美味しいもののためなら、どんなに危険だって厭わない。&b...
|ライブラリ|美食に目覚めたのは、一人の料理人と出会ったこ...
|~|アモンの真似をすれば、俺でも料理できるかと思ったんだが...
|~|俺は昔、戦い以外の生き方を知らなくて、ずっと傭兵をして...
|編成時|任せときな。||
|~|狩ってやるぜ。||
|~|おうよ。||
|スキル選択時|いいぜ。||
|通常攻撃|ふんっ!||
|~|うらあっ!||
|~|くらえっ!||
|アビリティ1|腹が減ってちゃ、戦えねー!||
|アビリティ2|(※通常攻撃のためセリフなし)||
|アビリティ3|誰も俺を止められねーよ!||
|奥義可能|オマエ、何だか美味そうだな!!||
|バースト|俺の晩飯になってもらうぜ、このままぶった切って...
|瀕死|くっそぉ〜||
|戦闘不能|腹、へっ…たぁ…||
|参戦|さっさと終わらせるぜ!||
|勝利時|ふ、大勝利ってな!!||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){今夜は飛びっ...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターに...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターが...
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・俺に入れたのか? ...
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
*SSR ユミル [#c364rf2n]
|CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|~ユミル|>|>|~ユミル[神化覚醒]|
|>|>|>|~&attachref(ユミル大.png,nolink,55%, );|>|>|~&atta...
|~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):...
|SSR|COLOR(orange):雷|>|80|>|220|CENTER:1100 / COLOR(blue...
|~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max...
|アタック|[[雷斧クイジーンハルベルト]]|>|斧/COLOR(blue):...
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキ...
|~|ヒュージクラック|>|>|-|>|雷属性ダメージ(特大)/自分のバ...
|~|ヒュージクラック+|>|>|第3段階限界突破により解放される|...
|~アビリティ|アブソープション|-|4T|-|>|味方単体からバース...
|~|アブソープション+|55|3T|-|>|味方単体からバーストゲージ...
|~|アイドロンイーター|-|3T|-|>|自分が即座に通常攻撃を行う...
|~|アイドロンイーター+|75|2T|-|>|自分が即座に通常攻撃を行...
|~|ソウルサティエティー|45|10T|10T|>|自分のステータス大幅...
|~アシスト |ディクリースカロリー|>|>|-|>|ソウルサティエ...
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:財宝を求める冒険者さながらに、美味を...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(...
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~ス...
|~|メガヒュージクラック|>|>|覚醒後に解放される|>|雷属性ダ...
|~アビリティ|アブソープション+|-|3T|-|>|味方単体からバー...
|~|アブソープション++|55|3T|1T|>|味方単体のバーストゲージ...
|~|アイドロンイーター+|-|2T|-|>|自分が即座に通常攻撃を行...
|~|アイドロンイーター++|75|2T|-|>|自分が即座に通常攻撃を...
|~|ソウルサティエティー|-|10T|10T|>|自分のステータス大幅U...
|~|ソウルサティエティー+|45|10T|10T|>|自分のステータス大...
|~アシスト1|ディクリースカロリー|>|>|-|>|ソウルサティエテ...
|~アシスト2|フィーストゥードゥルズ|65|>|-|>|自分の通常攻...
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:美食への信念を新たに、更なる力を得る...
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「ユミル」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50...
|~1|エピソード1|ユミルのLv45到達&br;「ユミル」との出会い...
|~2|エピソード2|ユミルのLv65到達&br;エピソード1クリア|0...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''開く'')
&attachref(ユミル.png,nolink);
#endregion
#region(''覚醒後'')
&attachref(ユミル[神化覚醒]full.png,nolink);
#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
煉獄戦『デーモン・スロウス』(3回目)に合わせ登場した雷のア...
[[チェルノボーグ]]に似た極大な自己バフにより絶大な戦闘力...
運用としてはほぼ同じだが、バフの効果が多彩になった代わり...
バフ内容に注目と応戦があり、攻撃を受けつつ反撃するうえに...
欠点としては1ターンに30もゲージを消費するため、3連撃がで...
これを維持、バーストまで持っていく方法としては連撃バフを...
前者は[[モルガン]]系統や[[曹操[華琳]]]、[[[雷鳴の魔女...
ただし、2アビは1回につき最大HPの15%も消費する上に、3アビ...
後者は注目と応戦により何もしなくても頻繁に攻撃を受けるの...
ただし、応戦は後述のとおり「ダメージが発生した場合、反撃...
防御が極大強化されているため何も考えずに防壁を貼り続ける...
基本的にはフルバーストの調整と注目で攻撃を受けつづけるた...
そこからアビ1で吸収しつつ上記のゲージと体力に注意して殴り...
やることが単純な割に考えることとアビ発動の管理が大変だが...
注目により周りの生存確率を上げながらダメージを稼ぐことが...
連撃とHP管理がしっかりできれば極大強化された連撃アビ2+追...
バーストゲージ上昇の召喚効果を持つ[[タケミカヅチ]]を所持...
2023/5/30に''覚醒''が追加。
基本的な使い方はそのままに、性能の向上や味方へのバフ効果...
&br;
''・アビリティ考察''
-''ヒュージクラック/メガヒュージクラック(バースト)''
追加効果で自身のバーストゲージを30UPする効果があるバース...
3アビ発動中でもターン終了時の消費コスト分を賄えるため、効...
とはいえバーストを撃った時点でゲージ自体は下がっているた...
--''覚醒後''は倍率の強化のみで、ゲージ上昇量はそのまま。
&br;
-''アブソープション(アビリティ1)''
味方単体からバーストゲージを最大20吸収するアビリティ。
3アビを維持する目的で使用するのが基本となるだろう。
対象にするキャラはフルバースト調整のため後列にしたり、自...
フルバーストに本人を合わせるため使用するのもアリだが、そ...
--''覚醒後''は1ターンの間、吸収した相手にバーストゲージ上...
ゲージを吸った相手の再チャージを促進できるようになった
効果量は+100%で、通常攻撃1回当たりゲージ10→20UPに増加と...
&br;
-''アイドロンイーター(アビリティ2)''
最大HPの15%を消費して、即座に通常攻撃を行うアビリティ。
[[ウォフ・マナフ]]と同様のスキルで、あちらより1ターン早く...
1アビ同様3アビを維持する目的で使用する事が多い。
通常攻撃なので連撃上昇、エナジードレインの効果もあり3アビ...
連撃とHP管理が上手く噛み合えば2T毎に発動可能な強力な攻撃...
デメリットのHP消費は、直接HPに影響するため防壁等で軽減で...
--''覚醒後''はHP消費に2500までの上限が追加。
リキャストが短く使用したい場面も多い性質上、HP消耗が緩和...
(覚醒直後はバグにより黄色アビリティになっていたが、修正さ...
&br;
-''ソウルサティエティー(アビリティ3)''
使用すると、固有の一枠(他の効果と両立可能)で多彩な強化効...
内容は攻撃UP(極大)、防御UP(極大)、追襲(通常攻撃の10%)、リ...
使用中はアシスト1の効果で、維持のために毎ターンバーストゲ...
自身がバーストしても、追加効果のゲージUPで即座に解除され...
状態異常回復があるため、行動阻害系の状態異常にかかっても...
&br;
応戦はダメージが発生した場合に回数に応じて敵に反撃する状...
そのためどんな小さなダメージでも複数回攻撃を受ければ受け...
ただし、ダメージを受けることが発動条件の為、迎撃のように...
応戦回数上限は迎撃と異なり1ターンに3回まで(迎撃は1体の敵...
チェルノボーグ同様バフ扱いのため、バフ解除が来た場合はそ...
--''覚醒後''は追襲の上限と応戦の性能UPに加え、三段攻撃確...
通常攻撃型ながら自力で連撃率にタッチできなかった点がカバ...
&br;
-''ディクリースカロリー(アシスト1)''
3アビ効果中は、ターン終了時にバーストゲージを30消費。
消費できないと解除される。
&br;
-''フィーストウードゥルズ(覚醒後アシスト2)''
''覚醒後''に追加になるアシスト。
自分の通常攻撃回数が5以上のターンの終了時、味方全体に累積...
効果量は要検証、効果時間は次のターン時点で5ターン。
応戦による攻撃は回数には含まれないので注意。
2アビで1ターンに複数回通常攻撃するターンに狙うこととなる。
もちろん、[[パラケルスス]]のコンパルションドライブで、2ア...
&br;
''・その他''
北欧神話『スノッリのエッダ』に出てくる原初の巨人。
世界の始まりにギンヌンガガップという広大な空虚に生まれた2...
雌牛アウズフムラの乳を飲んで成長を続け、大きな霜の巨人と...
後に巨人族の王となるが巨人族と神々の対立から戦争が起き、[...
倒された後、その体はバラバラにされて血や各部位から海や大...
本作では巨人設定に相当する描写はなく、美食家(食いしん坊?...
食べ物に固執するのは広大な空虚に食べ物がなく牛の乳を飲ん...
セリフでは一人の料理人と出会ってから美食に目覚めたらしい...
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|~セリフCOLOR(blue):【覚醒後】|
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|マイページ|料理人ってスゲーよな。&br;泥臭い食材だってた...
|~|色々な世界に連れていってくれるマスターには、感謝してる...
|~|美味しいもののためなら、どんなに危険だって厭わない。&b...
|ライブラリ|美食に目覚めたのは、一人の料理人と出会ったこ...
|~|アモンの真似をすれば、俺でも料理できるかと思ったんだが...
|~|俺は昔、戦い以外の生き方を知らなくて、ずっと傭兵をして...
|編成時|任せときな。||
|~|狩ってやるぜ。||
|~|おうよ。||
|スキル選択時|いいぜ。||
|通常攻撃|ふんっ!||
|~|うらあっ!||
|~|くらえっ!||
|アビリティ1|腹が減ってちゃ、戦えねー!||
|アビリティ2|(※通常攻撃のためセリフなし)||
|アビリティ3|誰も俺を止められねーよ!||
|奥義可能|オマエ、何だか美味そうだな!!||
|バースト|俺の晩飯になってもらうぜ、このままぶった切って...
|瀕死|くっそぉ〜||
|戦闘不能|腹、へっ…たぁ…||
|参戦|さっさと終わらせるぜ!||
|勝利時|ふ、大勝利ってな!!||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){今夜は飛びっ...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターに...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターが...
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・俺に入れたのか? ...
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)
ページ名:
↑
↓