レイドバトル/CATACLYSM
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*レイドバトル(鬼神) 難易度:CATACLYSM [#pb537ce6]
-2025/5に追加の「茨木童子」を初実装とする恒常レイドクエス...
--ストーリーは「鬼神降臨戦 [[鬼気神然]]」およびレイドイベ...
-自発にはRank160以上が必要。
-報酬に同属性のマテリアル・「鬼神宝」および鬼神宝武器が存...
-自発の際には同属性の機幻宝メカニ・コード×3が必要。エリク...
-機獣シリーズなどと同様に、「有利属性以外への耐性UP」「モ...
*出現モンスター [#x38f746e]
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
**&attachref(茨木童子.png,nolink,60%);友誼繋ぐ灼熱の鬼神/...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|CATACLYSM|100|Lv160 茨木童子|9.8憶?|3|?|?|?|
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~茨木童子|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考|
|~|エネミー特性|ウォーターレジスト|水属性以外への属性耐性...
|~|~|モードリミット|敵からのモードゲージ操作の効果を減少...
|~|~|パーシャルキャンセル|敵からの最大チャージターン増加...
|~|~|シールドカッター|ダメージカットを減らして攻撃するこ...
|~|~|鬼神障壁|各攻撃方法において、''1回で一定以上のダメー...
|~|~|鬼神躍動|ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回...
|~|~|鬼神一擲|アビリティを20回以上使用したターン終了時、'...
|~|~|研磨共鳴|バースト攻撃6回・通常攻撃20回どちらか行った...
|~|限定行動(トリガー)|飛ばしていくよ~っ!!|''敵全体に火...
|~|~|鬼哭啾啾・燎原之火|敵全体の強化効果を全て消去/''&col...
|~|~|その技、見切ったぁ!|ランダムな敵に火属性ダメージ(大...
|~|~|炎爪乱舞|''自分に拡散付与/即座に通常攻撃を5回行う''|...
|~|~|烈火爪|即座に通常攻撃を4回行う|「スタン以外」かつ「C...
|~|~|盾撃・炎爪|即座に通常攻撃を3回行う|「スタン以外」か...
|~|エネミーバースト|テンション上げてくよ~!|敵全体に火属...
|~|~|こういうのはどう?|敵全体に火属性ダメージ(小)×8回・...
-2025年5月29日より実装されたレイドボス。
-高い火力と状態異常が脅威だが、さらに「鬼の魔力」が溜まる...
--表示上は10万ダメージだが、HPを0に、との記述のため、HPを...
--ターン中に5回バースト攻撃・15回通常攻撃・8回赤色アビリ...
---ただし、エネミーバースト及び4Tごとのトリガー行動でも鬼...
-1ターンに一定以上のダメージを受ける場合軽減する、という...
--ただし、持久戦がそもそも難しい特性を持つ相手のため、短...
-アビリティを20回以上使用すると、ターン終了時に全体特大ダ...
--ターン終了時との記載があることから限定行動(=本体の行動...
-初ターンに高威力全体攻撃からの&color(red){アビリティ封印...
--封印を受けてしまうとアビでは異常回復できないため、[[ポ...
-頻繁に付与される炎獄も5000ダメージと馬鹿にならない痛手に...
-レイジングバースト、および魔力5以上の場合の4Tごとトリガ...
-バーストでもトリガーでもないターンは通常攻撃を行うが、魔...
**&attachref(牛鬼.png,nolink,60%);愛手繰る蒼流の鬼神/『牛...
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|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|CATACLYSM|100|Lv160 牛鬼|9.8憶?|3|?|?|?|
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~牛鬼|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考|
|~|エネミー特性|サンダーレジスト|雷属性以外への属性耐性UP||
|~|~|モードリミット|敵からのモードゲージ操作の効果を減少...
|~|~|パーシャルキャンセル|敵からの最大チャージターン増加...
|~|~|シールドカッター|ダメージカットを減らして攻撃するこ...
|~|~|鬼神障壁|各攻撃方法において、''1回で一定以上のダメー...
|~|~|鬼神躍動|ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回...
|~|~|鬼神一擲|アビリティを20回以上使用したターン終了時、'...
|~|~|研磨共鳴|バースト攻撃6回・通常攻撃20回どちらか行った...
|~|限定行動(トリガー)|わらわが抱いてやろう♪|''敵全体に水...
|~|~|鬼哭啾々·水天落鼻|敵全体の強化効果を全て消去/''&colo...
|~|~|みな、近う寄れ♪|ランダムな敵に水属性ダメージ(大)×3回...
|~|~|満湖ノ刻|''自分の水属性攻撃UP/敵全体に水属性ダメージ...
|~|~|潮流ノ波|敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じて...
|~|~|潮騒ノ息吹|敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じ...
|~|エネミーバースト|わらわの勝ちが近づいておるぞ♪|敵全体...
|~|~|わらわの勝ちが近づいておるぞ♪|敵全体に水属性ダメージ...
-2025年6月30日より実装されたレイドボス。
-エネミー特性やトリガー条件などは概ね茨木童子と同様で、や...
-通常攻撃・バースト・攻撃アビ回数不足に対するカウンターで...
-付与される状態異常は、茨木童子の炎獄相当のものがなくなっ...
--封印の代わりに、こちらは新規状態異常の「転倒」を仕掛け...
---恐らく麻痺+防御DOWN相当の効果ではないかと推測されるが...
---鬼の魔力が多いタイミングの4Tトリガーは、枯渇と転倒の両...
-初ターンのトリガーでのバーストゲージ上昇量DOWN、4Tトリガ...
--逆に、バーストゲージを使わない前提の編成であればこれら...
*コメント [#w47e71fe]
#pcomment2(./コメント,reply,15)
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*レイドバトル(鬼神) 難易度:CATACLYSM [#pb537ce6]
-2025/5に追加の「茨木童子」を初実装とする恒常レイドクエス...
--ストーリーは「鬼神降臨戦 [[鬼気神然]]」およびレイドイベ...
-自発にはRank160以上が必要。
-報酬に同属性のマテリアル・「鬼神宝」および鬼神宝武器が存...
-自発の際には同属性の機幻宝メカニ・コード×3が必要。エリク...
-機獣シリーズなどと同様に、「有利属性以外への耐性UP」「モ...
*出現モンスター [#x38f746e]
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
**&attachref(茨木童子.png,nolink,60%);友誼繋ぐ灼熱の鬼神/...
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|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|CATACLYSM|100|Lv160 茨木童子|9.8憶?|3|?|?|?|
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
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|~茨木童子|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考|
|~|エネミー特性|ウォーターレジスト|水属性以外への属性耐性...
|~|~|モードリミット|敵からのモードゲージ操作の効果を減少...
|~|~|パーシャルキャンセル|敵からの最大チャージターン増加...
|~|~|シールドカッター|ダメージカットを減らして攻撃するこ...
|~|~|鬼神障壁|各攻撃方法において、''1回で一定以上のダメー...
|~|~|鬼神躍動|ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回...
|~|~|鬼神一擲|アビリティを20回以上使用したターン終了時、'...
|~|~|研磨共鳴|バースト攻撃6回・通常攻撃20回どちらか行った...
|~|限定行動(トリガー)|飛ばしていくよ~っ!!|''敵全体に火...
|~|~|鬼哭啾啾・燎原之火|敵全体の強化効果を全て消去/''&col...
|~|~|その技、見切ったぁ!|ランダムな敵に火属性ダメージ(大...
|~|~|炎爪乱舞|''自分に拡散付与/即座に通常攻撃を5回行う''|...
|~|~|烈火爪|即座に通常攻撃を4回行う|「スタン以外」かつ「C...
|~|~|盾撃・炎爪|即座に通常攻撃を3回行う|「スタン以外」か...
|~|エネミーバースト|テンション上げてくよ~!|敵全体に火属...
|~|~|こういうのはどう?|敵全体に火属性ダメージ(小)×8回・...
-2025年5月29日より実装されたレイドボス。
-高い火力と状態異常が脅威だが、さらに「鬼の魔力」が溜まる...
--表示上は10万ダメージだが、HPを0に、との記述のため、HPを...
--ターン中に5回バースト攻撃・15回通常攻撃・8回赤色アビリ...
---ただし、エネミーバースト及び4Tごとのトリガー行動でも鬼...
-1ターンに一定以上のダメージを受ける場合軽減する、という...
--ただし、持久戦がそもそも難しい特性を持つ相手のため、短...
-アビリティを20回以上使用すると、ターン終了時に全体特大ダ...
--ターン終了時との記載があることから限定行動(=本体の行動...
-初ターンに高威力全体攻撃からの&color(red){アビリティ封印...
--封印を受けてしまうとアビでは異常回復できないため、[[ポ...
-頻繁に付与される炎獄も5000ダメージと馬鹿にならない痛手に...
-レイジングバースト、および魔力5以上の場合の4Tごとトリガ...
-バーストでもトリガーでもないターンは通常攻撃を行うが、魔...
**&attachref(牛鬼.png,nolink,60%);愛手繰る蒼流の鬼神/『牛...
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|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|CATACLYSM|100|Lv160 牛鬼|9.8憶?|3|?|?|?|
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
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|~牛鬼|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考|
|~|エネミー特性|サンダーレジスト|雷属性以外への属性耐性UP||
|~|~|モードリミット|敵からのモードゲージ操作の効果を減少...
|~|~|パーシャルキャンセル|敵からの最大チャージターン増加...
|~|~|シールドカッター|ダメージカットを減らして攻撃するこ...
|~|~|鬼神障壁|各攻撃方法において、''1回で一定以上のダメー...
|~|~|鬼神躍動|ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回...
|~|~|鬼神一擲|アビリティを20回以上使用したターン終了時、'...
|~|~|研磨共鳴|バースト攻撃6回・通常攻撃20回どちらか行った...
|~|限定行動(トリガー)|わらわが抱いてやろう♪|''敵全体に水...
|~|~|鬼哭啾々·水天落鼻|敵全体の強化効果を全て消去/''&colo...
|~|~|みな、近う寄れ♪|ランダムな敵に水属性ダメージ(大)×3回...
|~|~|満湖ノ刻|''自分の水属性攻撃UP/敵全体に水属性ダメージ...
|~|~|潮流ノ波|敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じて...
|~|~|潮騒ノ息吹|敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じ...
|~|エネミーバースト|わらわの勝ちが近づいておるぞ♪|敵全体...
|~|~|わらわの勝ちが近づいておるぞ♪|敵全体に水属性ダメージ...
-2025年6月30日より実装されたレイドボス。
-エネミー特性やトリガー条件などは概ね茨木童子と同様で、や...
-通常攻撃・バースト・攻撃アビ回数不足に対するカウンターで...
-付与される状態異常は、茨木童子の炎獄相当のものがなくなっ...
--封印の代わりに、こちらは新規状態異常の「転倒」を仕掛け...
---恐らく麻痺+防御DOWN相当の効果ではないかと推測されるが...
---鬼の魔力が多いタイミングの4Tトリガーは、枯渇と転倒の両...
-初ターンのトリガーでのバーストゲージ上昇量DOWN、4Tトリガ...
--逆に、バーストゲージを使わない前提の編成であればこれら...
*コメント [#w47e71fe]
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