迷宮踏破 〜氷嵐の魔宮〜
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&attachref(迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~.jpg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付
*迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~ [#d310de41]
◆ イベント期間 ◆
1回目:2019年08月09日(金) 15:00 ~ 2019年08月16日(金) 14:59
2回目:2020年03月10日(火) 15:00 ~ 2020年03月18日(水) 14:59
◆迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!
#contents
**よくある質問 [#s847a0cd]
***Q.迷宮踏破イベントって何? [#j7558f8f]
迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベント...
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1...
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、...
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EX...
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻りますが、10周毎...
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進む...
探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれ...
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還し...
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリ...
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムの...
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに...
なお、&color(RED){イベント終了時に探索中で帰還し損ねると...
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いの...
***Q.迷宮探索中に何が起こるの? [#t0b117e2]
探索中のイベントは以下の通りです。
-敵の出現(撃破後に宝箱・1周回につき1度のみ発生)
-宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
-何も起こらない(「静かな小部屋だ」「滴る水が音色を奏でて...
//「特に何も見つからなかった」
//-ボス登場予告((次に出てくるとは限らず、進行度2ほど後に...
***Q.難易度はどれを選ぶべき? [#sa8a78eb]
高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難...
***Q.周回を重ねると何か変化はあるの? [#me5050d7]
ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
また、敵のRANKが高くなりバトルのステージ数や敵パーティの...
RANKが高くなっても敵の強さ自体に変化はありません。
30周を超えるとボスが待ち構えていることも。
***Q.スナッチやアンズーは効果ある? [#wf18fe9e]
迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出...
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われま...
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。
***Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど? [#ma44dbae]
迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されま...
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかり...
***Q.「中断」と「帰還」の違いは? [#j809d8cd]
探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断...
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救...
「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回...
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開...
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て&COLOR(RED){期限ありのプレゼントボックス}...
***Q.「帰還」した場合のデメリットは? [#xcbcc357]
ボーナス宝箱の数は現在の周回数に依存するので、わざと戻っ...
回復アイテムがすべてなくなることと、サポート幻獣が維持で...
***Q.イベント報酬の幻獣・武器について [#f4a4bdde]
-SSR武器:''[[創法剣デタージソード]]''(最終限界突破可)
武器紹介・雑感等&br;
-SSR武器:''[[創気槍ウォッシャーランス]]''
武器紹介・雑感等&br;
-SSR武器:''[[創界杖ファウンテンケイン]]''
武器紹介・雑感等&br;
**攻略 [#ted2d3f3]
**ステージ情報 [#r9495bbe]
|~難易度|~必要AP|~進行度|~周回ボーナス|~敵RANK|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:||c
|STANDARD|10/周|2~4|1周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎...
|ULTIMATE|10/周|2~4|1周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎...
**敵ステータス・情報 [#vbeab8c5]
※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく...
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。
***STANDARD [#e6a31f16]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(blue):|>|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★|&ref(敵一覧/水_蛟.png,nolink,50%);|蛟|1,000+(500×Lv)|1...
|~|&ref(敵一覧/水_飛魚.png,nolink,50%);|飛魚|1,000+(500×L...
|~|&ref(敵一覧/水_三足亀.png,nolink,50%);|三足亀|1,000+(5...
|~|&ref(敵一覧/水_シーサーペント.png,nolink,50%);|シーサ...
|~|&ref(敵一覧/水_クラーケン.png,nolink,50%);|クラーケン|...
|~|&ref(敵一覧/闇_カーバンクル・サファイア.png,nolink,50%...
|★★|&ref(敵一覧/水_フロストデモゴルゴン.png,nolink,50%);|...
|~|&ref(敵一覧/水_シーハイドラ.png,nolink,50%);|シーハイ...
|~|&ref(敵一覧/水_ウニコルニス.png,nolink,50%);|ウニコル...
|★★★|&ref(敵一覧/水_アンドロマリウス・アクア.png,nolink,5...
|~|&ref(敵一覧/水_九嬰.png,nolink,50%);|九嬰|15,000+(7,50...
|~|&ref(敵一覧/水_モノケロス.png,nolink,50%);|モノケロス|...
|~|&ref(敵一覧/水_技能測定くん[typeAqua].png,nolink,50%);...
//|~|&ref(敵一覧/水_技能測定くん[typeAqua].png,nolink,50%...
***ULTIMATE [#o078710c]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(blue):|>|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★★★|&attachref(敵一覧/水_飛魚.png,nolink,50%);|飛魚|25,0...
|~|&ref(敵一覧/水_クラーケン.png,nolink,50%);|クラーケン|...
|~|&ref(敵一覧/水_シーサーペント.png,nolink,50%);|シーサ...
|~|&attachref(敵一覧/水_三足亀.png,nolink,50%);|三足亀|25...
|~|&ref(敵一覧/水_蛟.png,nolink,50%);|蛟|25,000&br;+(10,0...
|~|&ref(敵一覧/闇_カーバンクル・サファイア.png,nolink,50%...
|★★★★|&ref(敵一覧/水_フロストデモゴルゴン.png,nolink,50%)...
|~|&ref(敵一覧/水_シーハイドラ.png,nolink,50%);|シーハイ...
|~|&ref(敵一覧/水_ウニコルニス.png,nolink,50%);|ウニコル...
|★★★★★|&ref(敵一覧/水_アンドロマリウス・アクア.png,nolink...
|~|&ref(敵一覧/水_九嬰.png,nolink,50%);|九嬰|100,000&br;+...
|~|&ref(敵一覧/水_モノケロス.png,nolink,50%);|モノケロス|...
|~|&ref(敵一覧/水_技能測定くん[typeAqua].png,nolink,50%);...
#region(データ変更?・初回のデータ)
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(blue):|>|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★★★★★|&ref(敵一覧/水_モノケロス.png,nolink,50%);|モノケ...
#endregion
***はじめに [#i3ca167b]
探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き...
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの...
***おすすめ編成 [#sc017d66]
イチオシはなんといってもディアンケヒト。強力な回復性能だ...
あちらとは違いCTが長い以外のデメリットはないうえ、今回の...
正月限定の[御雷光の夢]ソルもオススメ。こちらは回転が速...
攻撃面では強力な防御デバフを持つバアル[魔力解放]やロッ...
防御面ではダメージカットの頻度が多くなりやすい覚醒雷公、...
自身の戦力傾向を見ながら考えていこう。
面倒なバフを使うボスがいるので、できればバフ解除が欲しい...
もしも期間限定の[紅雷撫子]龍王や[カボチャ姫]アルテミ...
***攻略 [#z5bd6662]
-STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十...
-敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復ア...
薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備を...
-ULTIMATE100層以深に挑む際はディフェンダーがほぼ必須。
回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
-雑魚戦ならリジェネでもかなり回復の足しになるのだが、アビ...
***ボス攻略 [#u919323a]
基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので...
また、敵のレベルがある程度高いと特殊行動が増えるボスがい...
-中ボス
--フロストデモゴルゴン
ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与し、CTを1つ短...
エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。一発のダメージも高めな...
なお、特殊行動はエネミーバーストより優先度が低い。
ただし、敵のCTを5にしてからHPを50%以下にすれば特殊技によ...
--シーハイドラ
最初の行動で全体に攻防デバフをかけてくる。効果時間が長い...
エネミーバーストには闇の追加効果があり、戦闘を長引かせよ...
レイジングバーストは単なる全体攻撃なので、早めにレイジン...
--ウニコルニス
バーストや特殊技はいずれもこちらを攻撃しつつ自己強化を行...
永続のものがある為、バフ消しがあると安心できる。
-大ボス
--アンドロマリウス・アクア
バーストはどちらも単なる全体攻撃だが、HP50%以下時のトリガ...
拡散が付くと通常攻撃が全体攻撃になるので早めに消すなどし...
トリガー技は二種類あるが、アクアスプラッシュの方は攻撃力...
なお、バブルグラスプを使用すると、アクアスプラッシュはHP2...
--九嬰
最初の行動で自分に永続の防御力UPを付与する。できればバフ...
ところが、Lv60(?)以上になると解除をトリガーとして自分に...
バーストはいずれもランタゲ攻撃。威力はそこそこだが攻撃回...
高レベルの個体に攻撃力UPが付与されているとバーストがかな...
なので、スタンモードに追い込めるようになるまでは防御力UP...
自己バフはいずれも1回ずつなので、両方消してしまえばかなり...
--モノケロス
今回の最重要危険ボス。注意すべきはレイジング時であり最初...
しかしHPが30%を切ると毎回全体攻撃かつバフ消しを行い一気に...
HP30%切りそうになったら一気にスタンさせてしまいたい。
ただしこれは初回の話で、二回目ではレイジングモード最初の...
エネミーバーストも混乱を伴うため危険なので対策は必須だが...
副効果のないピュアガーデンや各種異常消しを備えておくとい...
混乱はアビリティの使用に制限がかからないので、攻撃アビリ...
--この階でおしまいだよ!
通常攻撃しかしてこないが毎ターン数十万のダメージを叩き込...
通常攻撃扱いなので闇で妨害したり迎撃で反撃が可能だがそれ...
ユースティティアなら時間は異様にかかるものの、一応倒せな...
なお、撃破を狙うのなら状態異常耐性がやや高めなことを頭に...
負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還...
**宝物手帳一覧(報酬) [#xf92dec4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page1|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|[[創法剣デタージソード]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/...
|[[創気槍ウォッシャーランス]]|&attachref(SSRウェポン性能...
|[[創界杖ファウンテンケイン]]|&attachref(SSRウェポン性能...
|魔宝石×200|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|神龍眼のカケラ|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page2|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|魔宝石×100|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|フローズン・ルーン|&attachref(アイテム/マテリアル/フロー...
|フロストファング|&attachref(アイテム/マテリアル/フロスト...
|大聖光星|&attachref(アイテム/マテリアル/大聖光星.jpg,nol...
|[[偽聖杯ヤルダバオート]]|&attachref(ウェポン強化素材性能...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page3|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ハーフエリクサー|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x...
|エナジーシード|&attachref(アイテム/エナジーシード.jpg,no...
|英霊P×10|&attachref(アイテム/英霊P.jpg,nolink,50x50);|-|...
|アクセEXPスフィア×400|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×750|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page4|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ジェム×50|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|...
|アクセEXPスフィア×200|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×150|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|幻獣EXPスフィア×150|&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア....
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~合計:3000個|
//SSRウェポン性能一覧/創法剣デタージソード_ic.jpg
//アイテム/マテリアル/フローズン・ルーン.jpg
//アイテム/マテリアル/フロストファング.jpg
//アイテム/マテリアル/氷河の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/氷凍の龍骨.jpg
//アイテム/マテリアル/水の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/水の龍骨.jpg
***装備詳細 [#dc11978f]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[創法剣デタージソード]]|&attachref(SSRウェポン性能...
|SSR|[[創気槍ウォッシャーランス]]|&attachref(SSRウェポン...
|SSR|[[創界杖ファウンテンケイン]]|&attachref(SSRウェポン...
*イベント雑談 [#a1c5816e]
#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(情報提供)
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(./イベント雑談,reply,15)
終了行:
&attachref(迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~.jpg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付
*迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~ [#d310de41]
◆ イベント期間 ◆
1回目:2019年08月09日(金) 15:00 ~ 2019年08月16日(金) 14:59
2回目:2020年03月10日(火) 15:00 ~ 2020年03月18日(水) 14:59
◆迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!
#contents
**よくある質問 [#s847a0cd]
***Q.迷宮踏破イベントって何? [#j7558f8f]
迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベント...
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1...
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、...
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EX...
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻りますが、10周毎...
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進む...
探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれ...
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還し...
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリ...
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムの...
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに...
なお、&color(RED){イベント終了時に探索中で帰還し損ねると...
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いの...
***Q.迷宮探索中に何が起こるの? [#t0b117e2]
探索中のイベントは以下の通りです。
-敵の出現(撃破後に宝箱・1周回につき1度のみ発生)
-宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
-何も起こらない(「静かな小部屋だ」「滴る水が音色を奏でて...
//「特に何も見つからなかった」
//-ボス登場予告((次に出てくるとは限らず、進行度2ほど後に...
***Q.難易度はどれを選ぶべき? [#sa8a78eb]
高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難...
***Q.周回を重ねると何か変化はあるの? [#me5050d7]
ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
また、敵のRANKが高くなりバトルのステージ数や敵パーティの...
RANKが高くなっても敵の強さ自体に変化はありません。
30周を超えるとボスが待ち構えていることも。
***Q.スナッチやアンズーは効果ある? [#wf18fe9e]
迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出...
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われま...
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。
***Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど? [#ma44dbae]
迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されま...
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかり...
***Q.「中断」と「帰還」の違いは? [#j809d8cd]
探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断...
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救...
「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回...
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開...
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て&COLOR(RED){期限ありのプレゼントボックス}...
***Q.「帰還」した場合のデメリットは? [#xcbcc357]
ボーナス宝箱の数は現在の周回数に依存するので、わざと戻っ...
回復アイテムがすべてなくなることと、サポート幻獣が維持で...
***Q.イベント報酬の幻獣・武器について [#f4a4bdde]
-SSR武器:''[[創法剣デタージソード]]''(最終限界突破可)
武器紹介・雑感等&br;
-SSR武器:''[[創気槍ウォッシャーランス]]''
武器紹介・雑感等&br;
-SSR武器:''[[創界杖ファウンテンケイン]]''
武器紹介・雑感等&br;
**攻略 [#ted2d3f3]
**ステージ情報 [#r9495bbe]
|~難易度|~必要AP|~進行度|~周回ボーナス|~敵RANK|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:||c
|STANDARD|10/周|2~4|1周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎...
|ULTIMATE|10/周|2~4|1周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎...
**敵ステータス・情報 [#vbeab8c5]
※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく...
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。
***STANDARD [#e6a31f16]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
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|★★★|&ref(敵一覧/水_アンドロマリウス・アクア.png,nolink,5...
|~|&ref(敵一覧/水_九嬰.png,nolink,50%);|九嬰|15,000+(7,50...
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|~|&ref(敵一覧/水_技能測定くん[typeAqua].png,nolink,50%);...
//|~|&ref(敵一覧/水_技能測定くん[typeAqua].png,nolink,50%...
***ULTIMATE [#o078710c]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(blue):|>|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★★★|&attachref(敵一覧/水_飛魚.png,nolink,50%);|飛魚|25,0...
|~|&ref(敵一覧/水_クラーケン.png,nolink,50%);|クラーケン|...
|~|&ref(敵一覧/水_シーサーペント.png,nolink,50%);|シーサ...
|~|&attachref(敵一覧/水_三足亀.png,nolink,50%);|三足亀|25...
|~|&ref(敵一覧/水_蛟.png,nolink,50%);|蛟|25,000&br;+(10,0...
|~|&ref(敵一覧/闇_カーバンクル・サファイア.png,nolink,50%...
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|~|&ref(敵一覧/水_シーハイドラ.png,nolink,50%);|シーハイ...
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|~|&ref(敵一覧/水_九嬰.png,nolink,50%);|九嬰|100,000&br;+...
|~|&ref(敵一覧/水_モノケロス.png,nolink,50%);|モノケロス|...
|~|&ref(敵一覧/水_技能測定くん[typeAqua].png,nolink,50%);...
#region(データ変更?・初回のデータ)
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(blue):|>|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★★★★★|&ref(敵一覧/水_モノケロス.png,nolink,50%);|モノケ...
#endregion
***はじめに [#i3ca167b]
探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き...
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの...
***おすすめ編成 [#sc017d66]
イチオシはなんといってもディアンケヒト。強力な回復性能だ...
あちらとは違いCTが長い以外のデメリットはないうえ、今回の...
正月限定の[御雷光の夢]ソルもオススメ。こちらは回転が速...
攻撃面では強力な防御デバフを持つバアル[魔力解放]やロッ...
防御面ではダメージカットの頻度が多くなりやすい覚醒雷公、...
自身の戦力傾向を見ながら考えていこう。
面倒なバフを使うボスがいるので、できればバフ解除が欲しい...
もしも期間限定の[紅雷撫子]龍王や[カボチャ姫]アルテミ...
***攻略 [#z5bd6662]
-STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十...
-敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復ア...
薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備を...
-ULTIMATE100層以深に挑む際はディフェンダーがほぼ必須。
回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
-雑魚戦ならリジェネでもかなり回復の足しになるのだが、アビ...
***ボス攻略 [#u919323a]
基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので...
また、敵のレベルがある程度高いと特殊行動が増えるボスがい...
-中ボス
--フロストデモゴルゴン
ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与し、CTを1つ短...
エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。一発のダメージも高めな...
なお、特殊行動はエネミーバーストより優先度が低い。
ただし、敵のCTを5にしてからHPを50%以下にすれば特殊技によ...
--シーハイドラ
最初の行動で全体に攻防デバフをかけてくる。効果時間が長い...
エネミーバーストには闇の追加効果があり、戦闘を長引かせよ...
レイジングバーストは単なる全体攻撃なので、早めにレイジン...
--ウニコルニス
バーストや特殊技はいずれもこちらを攻撃しつつ自己強化を行...
永続のものがある為、バフ消しがあると安心できる。
-大ボス
--アンドロマリウス・アクア
バーストはどちらも単なる全体攻撃だが、HP50%以下時のトリガ...
拡散が付くと通常攻撃が全体攻撃になるので早めに消すなどし...
トリガー技は二種類あるが、アクアスプラッシュの方は攻撃力...
なお、バブルグラスプを使用すると、アクアスプラッシュはHP2...
--九嬰
最初の行動で自分に永続の防御力UPを付与する。できればバフ...
ところが、Lv60(?)以上になると解除をトリガーとして自分に...
バーストはいずれもランタゲ攻撃。威力はそこそこだが攻撃回...
高レベルの個体に攻撃力UPが付与されているとバーストがかな...
なので、スタンモードに追い込めるようになるまでは防御力UP...
自己バフはいずれも1回ずつなので、両方消してしまえばかなり...
--モノケロス
今回の最重要危険ボス。注意すべきはレイジング時であり最初...
しかしHPが30%を切ると毎回全体攻撃かつバフ消しを行い一気に...
HP30%切りそうになったら一気にスタンさせてしまいたい。
ただしこれは初回の話で、二回目ではレイジングモード最初の...
エネミーバーストも混乱を伴うため危険なので対策は必須だが...
副効果のないピュアガーデンや各種異常消しを備えておくとい...
混乱はアビリティの使用に制限がかからないので、攻撃アビリ...
--この階でおしまいだよ!
通常攻撃しかしてこないが毎ターン数十万のダメージを叩き込...
通常攻撃扱いなので闇で妨害したり迎撃で反撃が可能だがそれ...
ユースティティアなら時間は異様にかかるものの、一応倒せな...
なお、撃破を狙うのなら状態異常耐性がやや高めなことを頭に...
負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還...
**宝物手帳一覧(報酬) [#xf92dec4]
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|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|[[創法剣デタージソード]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/...
|[[創気槍ウォッシャーランス]]|&attachref(SSRウェポン性能...
|[[創界杖ファウンテンケイン]]|&attachref(SSRウェポン性能...
|魔宝石×200|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|神龍眼のカケラ|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page2|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|魔宝石×100|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|フローズン・ルーン|&attachref(アイテム/マテリアル/フロー...
|フロストファング|&attachref(アイテム/マテリアル/フロスト...
|大聖光星|&attachref(アイテム/マテリアル/大聖光星.jpg,nol...
|[[偽聖杯ヤルダバオート]]|&attachref(ウェポン強化素材性能...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page3|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ハーフエリクサー|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x...
|エナジーシード|&attachref(アイテム/エナジーシード.jpg,no...
|英霊P×10|&attachref(アイテム/英霊P.jpg,nolink,50x50);|-|...
|アクセEXPスフィア×400|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×750|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page4|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ジェム×50|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|...
|アクセEXPスフィア×200|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×150|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|幻獣EXPスフィア×150|&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア....
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~合計:3000個|
//SSRウェポン性能一覧/創法剣デタージソード_ic.jpg
//アイテム/マテリアル/フローズン・ルーン.jpg
//アイテム/マテリアル/フロストファング.jpg
//アイテム/マテリアル/氷河の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/氷凍の龍骨.jpg
//アイテム/マテリアル/水の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/水の龍骨.jpg
***装備詳細 [#dc11978f]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召...
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|SSR|[[創法剣デタージソード]]|&attachref(SSRウェポン性能...
|SSR|[[創気槍ウォッシャーランス]]|&attachref(SSRウェポン...
|SSR|[[創界杖ファウンテンケイン]]|&attachref(SSRウェポン...
*イベント雑談 [#a1c5816e]
#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
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#region(情報提供)
#pcomment(./情報提供,reply,10)
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#pcomment(./イベント雑談,reply,15)
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