迷宮踏破 〜神光の魔宮〜
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&attachref(迷宮踏破 ~神光の魔宮~.jpg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付
*迷宮踏破 ~神光の魔宮~ [#d310de41]
◆ イベント期間 ◆
1回目:2019年07月22日(月) 15:00 ~ 2019年07月29日(月) 14:59
2回目:2020年02月10日(月) 15:00 ~ 2020年02月18日(火) 14:59
◆迷宮踏破 〜神光の魔宮〜 について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!
#contents
**よくある質問 [#s847a0cd]
***Q.迷宮踏破イベントって何? [#j7558f8f]
迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベント...
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1...
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、...
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EX...
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻りますが、10周毎...
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進む...
探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれ...
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還し...
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリ...
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムの...
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに...
なお、&color(RED){イベント終了時に探索中で帰還し損ねると...
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いの...
***Q.迷宮探索中に何が起こるの? [#t0b117e2]
探索中のイベントは以下の通りです。
-敵の出現(撃破後に宝箱・1周回につき1度のみ発生)
-宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
-何も起こらない(「まばゆく光が空中を漂っている」「静かな...
***Q.難易度はどれを選ぶべき? [#sa8a78eb]
高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難...
***Q.周回を重ねると何か変化はあるの? [#me5050d7]
ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは11周目以降の30周ごと(42、72、102、132、162、192周...
また、層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなり、敵の撃破後...
5周毎にボスが待ち構えています。
***Q.スナッチやアンズーは効果ある? [#wf18fe9e]
迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出...
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われま...
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。
***Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど? [#ma44dbae]
迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されま...
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかり...
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示に...
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。
***Q.「中断」と「帰還」の違いは? [#j809d8cd]
探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断...
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救...
「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回...
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開...
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て&COLOR(RED){期限ありのプレゼントボックス}...
***Q.イベント報酬の幻獣・武器について [#f4a4bdde]
-SSR武器:''[[創法刃クロスブレード]]''(最終限界突破可)
武器紹介・雑感等&br;
ラッシュ(中)+アサルト(小)を持つ武器。バーストの追加効果で...
最終限界突破でアサルト(小)がストレングス(小)に変化、最大H...
-SSR武器:''[[創界斧グローリーアックス]]''
武器紹介・雑感等&br;
アサルト(中)+アレンジ〈熱狂〉を持つ武器。戦闘開始時3番目...
熱狂のダメージは最大HPの10%(上限1000)、ゲージ10増加。
-SSR武器:''[[創気弓クリーンズボウ]]''
武器紹介・雑感等&br;
アサルト(中)+アレンジ〈防御UP〉を持つ武器。戦闘開始時4番...
**攻略 [#ted2d3f3]
**ステージ情報 [#r9495bbe]
|~難易度|~必要AP|~進行度|~周回ボーナス|~敵RANK|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:||c
|STANDARD|10/周|2~4|1周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎...
|ULTIMATE|10/周|2~4|1周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎...
**敵ステータス・情報 [#vbeab8c5]
※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく...
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。
***STANDARD [#e6a31f16]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(darkgoldenrod):|>|>|CENTER:|||>|CE...
|★|&ref(敵一覧/光_ヤクシャ.png,nolink,50%);|ヤクシャ|1,00...
|~|&ref(敵一覧/光_アースリ.png,nolink,50%);|アースリ|1,00...
|~|&ref(敵一覧/光_ランバカルナ.png,nolink,50%);|ランバカ...
|~|&ref(敵一覧/光_ティンカーベル.png,nolink,50%);|ティン...
|~|&ref(敵一覧/光_スライム.png,nolink,50%);|スライム|1,00...
|~|&ref(敵一覧/光_カーバンクル・パール.png,nolink,50%);|C...
|★★|&ref(敵一覧/光_ルミナスデモゴルゴン.png,nolink,50%);|...
|~|&ref(敵一覧/光_カラドリウス.png,nolink,50%);|''カラド...
|~|&ref(敵一覧/光_司命.png,nolink,50%);|''司命''|5,000+(2...
|★★★|&ref(敵一覧/光_アンドロマリウス・ルメン.png,nolink,5...
|~|&ref(敵一覧/光_阿傍.png,nolink,50%);|''阿傍''|15,000+(...
|~|&ref(敵一覧/光_ナンディー.png,nolink,50%);|''ナンディ...
|~|&ref(敵一覧/光_技能測定くん[typeRay].png,nolink,50%);|...
***ULTIMATE [#o078710c]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(darkgoldenrod):|>|>|CENTER:|||>|CE...
|★★★|&ref(敵一覧/光_ヤクシャ.png,nolink,50%);|ヤクシャ|25...
|~|&ref(敵一覧/光_スライム.png,nolink,50%);|スライム|25,0...
|~|&ref(敵一覧/光_ティンカーベル.png,nolink,50%);|ティン...
|~|&ref(敵一覧/光_アースリ.png,nolink,50%);|アースリ|25,0...
|~|&ref(敵一覧/光_ランバカルナ.png,nolink,50%);|ランバカ...
|~|&ref(敵一覧/光_カーバンクル・パール.png,nolink,50%);|C...
|★★★★|&ref(敵一覧/光_ルミナスデモゴルゴン.png,nolink,50%)...
|~|&ref(敵一覧/光_カラドリウス.png,nolink,50%);|''カラド...
|~|&ref(敵一覧/光_司命.png,nolink,50%);|''司命''|50,000&b...
|★★★★★|&ref(敵一覧/光_アンドロマリウス・ルメン.png,nolink...
|~|&ref(敵一覧/光_ナンディー.png,nolink,50%);|''ナンディ...
|~|&ref(敵一覧/光_阿傍.png,nolink,50%);|''阿傍''|100,000&...
|~|&ref(敵一覧/光_技能測定くん[typeRay].png,nolink,50%);|...
***はじめに [#i3ca167b]
探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き...
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの...
***おすすめ編成 [#sc017d66]
編成…というよりはイチオシと言えるのが[[ブエル]]。毎回の戦...
深い層ではザコの攻撃も痛いので、闇の付与や対光ダメージカ...
覚醒させていれば眠らせることも可能でかなり役立つが、覚醒...
100層以深に挑む際は攻撃アビリティだけでは仕留めきれないケ...
恒常取得可能な闇属性のディフェンダーはSRである[[ケルヌン...
特にイズンはコードを入力できるのなら確定で取得できるのが...
SSRにもディフェンスタイプは2人いるものの、どちらも期間限...
回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ...
闇属性は異常耐性ダウンが無くともデバフを刺しやすいので、...
***攻略 [#z5bd6662]
-STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十...
-敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復ア...
薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備を...
-ULTIMATE100層以深に挑む際はディフェンダーはほぼ必須。
回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
どちらのタイプも闇属性では確定取得できるSR神姫がいるので...
-雑魚戦ならリジェネでもかなり回復の足しになるのだが、アビ...
-サポート幻獣はフレンドのアヌビスがお勧め。失敗することも...
***ボス攻略 [#u919323a]
基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので...
また、敵のレベルがある程度高いと特殊行動が増えるボスがい...
-中ボス
--ルミナスデモゴルゴン
ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与し、CTを1つ短...
エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。一発のダメージも高めな...
--カラドリウス
初手で自己強化を行い、エネミーバーストでランタゲ攻撃しつ...
どちらも効果時間が長いのが特徴。
レイジングバーストは単なる全体攻撃だが、バフとデバフが重...
CTが短いのでできるだけ早く決着をつけるか、CT最大値を増や...
バフ消しで攻撃力UPだけでも消しておくとダメージを抑えられ...
--司命
通常エネミーバーストで単体に攻撃して罪状を付与してくる。...
レイジングバーストは自身に確定三連撃バフを張った直後に通...
ULTの場合、最初のレイジングバーストのみ通常攻撃を3回連続...
庇う+迎撃持ちがいればレイジングバーストは完全にシャット...
-大ボス
--アンドロマリウス・ルメン
残り体力が一定の割合を切ると全体に枯渇ダメージを仕掛ける(...
2回目のほうがダメージが大きく、一気に大ダメージを与えると...
通常エネミーバーストはランダム4回攻撃で、レイジングバース...
総じて事故率が高い難敵。
--ナンディー
最初に通常攻撃をして二連撃確定バフを使ってくる。
周回が進んでレベルが上がると、次のターンでは二連撃バフを...
迎撃や応戦なら敵の連撃を逆手に取ってダメージソースとして...
エネミーバーストはランダム5回攻撃後に自分の連撃確定を消去。
レイジングバーストは全体攻撃後に二連撃確定を張る
--阿傍
ULTかつ敵が高レベルの場合、最初のターンに誰か1人に罪状を...
その後毎ターン罪状を伴う全体攻撃をしてくる。
これはスタン時は基本使わないが一度も使わずにスタンさせた...
当然罪状が溜まった状態でエネミーバーストを受けると大きな...
最初に状態異常無効を張っておくことで初手の大量罪状は阻止...
--この階でおしまいだよ!
通常攻撃しかしてこないが毎ターン数十万のダメージを叩き込...
通常攻撃扱いなので闇で妨害したり迎撃で反撃が可能だがそれ...
なお、撃破を狙うのなら状態異常耐性がやや高めなことを頭に...
負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還...
**宝物手帳一覧(報酬) [#xf92dec4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page1|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|[[創法刃クロスブレード]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/...
|[[創界斧グローリーアックス]]|&attachref(SSRウェポン性能...
|[[創気弓クリーンズボウ]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/...
|魔宝石×200|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|神龍眼のカケラ|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page2|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|魔宝石×100|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|ルミナス・ルーン|&attachref(アイテム/マテリアル/ルミナス...
|ルミナスファング|&attachref(アイテム/マテリアル/ルミナス...
|大聖光星|&attachref(アイテム/マテリアル/大聖光星.jpg,nol...
|[[偽聖杯ヤルダバオート]]|&attachref(ウェポン強化素材性能...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page3|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ハーフエリクサー|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x...
|エナジーシード|&attachref(アイテム/エナジーシード.jpg,no...
|英霊P×10|&attachref(アイテム/英霊P.jpg,nolink,50x50);|-|...
|アクセEXPスフィア×400|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×750|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page4|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ジェム×50|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|...
|アクセEXPスフィア×200|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×150|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|幻獣EXPスフィア×150|&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア....
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~合計:3000個|
//SSRウェポン性能一覧/SSRウェポン.jpg
//アイテム/マテリアル/【フレイム】・【フローズン】・【サ...
//アイテム/マテリアル/【コロナ】・【フロスト】・【ゲイル...
//アイテム/マテリアル/【灼熱】・【氷河】・【竜巻】・【電...
//アイテム/マテリアル/【紅焔】・【氷凍】・【翠風】・【轟...
//ウェポン強化素材性能一覧/セラフィ(【クレイモア】・【ス...
//SR性能一覧/テーブル/【フレイム】・【フローズン】・【サ...
//ウェポン強化素材性能一覧/ケルブ【レイピア】・【ナイフ】...
//R性能一覧/テーブル/【ファイア】・【アクア】・【ウインド...
//アイテム/マテリアル/○の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/○の龍骨.jpg
***装備詳細 [#dc11978f]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[創法刃クロスブレード]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創...
|SSR|[[創界斧グローリーアックス]]|&ref(SSRウェポン性能一...
|SSR|[[創気弓クリーンズボウ]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創...
//&ref(SSRウェポン性能一覧/創法刃クロスブレード_icon.jpg,...
//&ref(SSRウェポン性能一覧/創界斧グローリーアックス_ic.jp...
//&ref(SSRウェポン性能一覧/創気弓クリーンズボウ_ic.jpg,no...
*イベント雑談 [#a1c5816e]
#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(情報提供)
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(./イベント雑談,reply,15)
終了行:
&attachref(迷宮踏破 ~神光の魔宮~.jpg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付
*迷宮踏破 ~神光の魔宮~ [#d310de41]
◆ イベント期間 ◆
1回目:2019年07月22日(月) 15:00 ~ 2019年07月29日(月) 14:59
2回目:2020年02月10日(月) 15:00 ~ 2020年02月18日(火) 14:59
◆迷宮踏破 〜神光の魔宮〜 について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!
#contents
**よくある質問 [#s847a0cd]
***Q.迷宮踏破イベントって何? [#j7558f8f]
迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベント...
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1...
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、...
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EX...
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻りますが、10周毎...
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進む...
探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれ...
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還し...
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリ...
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムの...
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに...
なお、&color(RED){イベント終了時に探索中で帰還し損ねると...
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いの...
***Q.迷宮探索中に何が起こるの? [#t0b117e2]
探索中のイベントは以下の通りです。
-敵の出現(撃破後に宝箱・1周回につき1度のみ発生)
-宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
-何も起こらない(「まばゆく光が空中を漂っている」「静かな...
***Q.難易度はどれを選ぶべき? [#sa8a78eb]
高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難...
***Q.周回を重ねると何か変化はあるの? [#me5050d7]
ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは11周目以降の30周ごと(42、72、102、132、162、192周...
また、層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなり、敵の撃破後...
5周毎にボスが待ち構えています。
***Q.スナッチやアンズーは効果ある? [#wf18fe9e]
迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出...
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われま...
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。
***Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど? [#ma44dbae]
迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されま...
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかり...
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示に...
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。
***Q.「中断」と「帰還」の違いは? [#j809d8cd]
探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断...
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救...
「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回...
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開...
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て&COLOR(RED){期限ありのプレゼントボックス}...
***Q.イベント報酬の幻獣・武器について [#f4a4bdde]
-SSR武器:''[[創法刃クロスブレード]]''(最終限界突破可)
武器紹介・雑感等&br;
ラッシュ(中)+アサルト(小)を持つ武器。バーストの追加効果で...
最終限界突破でアサルト(小)がストレングス(小)に変化、最大H...
-SSR武器:''[[創界斧グローリーアックス]]''
武器紹介・雑感等&br;
アサルト(中)+アレンジ〈熱狂〉を持つ武器。戦闘開始時3番目...
熱狂のダメージは最大HPの10%(上限1000)、ゲージ10増加。
-SSR武器:''[[創気弓クリーンズボウ]]''
武器紹介・雑感等&br;
アサルト(中)+アレンジ〈防御UP〉を持つ武器。戦闘開始時4番...
**攻略 [#ted2d3f3]
**ステージ情報 [#r9495bbe]
|~難易度|~必要AP|~進行度|~周回ボーナス|~敵RANK|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:||c
|STANDARD|10/周|2~4|1周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎...
|ULTIMATE|10/周|2~4|1周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎...
**敵ステータス・情報 [#vbeab8c5]
※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく...
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。
***STANDARD [#e6a31f16]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
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|~|&ref(敵一覧/光_ランバカルナ.png,nolink,50%);|ランバカ...
|~|&ref(敵一覧/光_ティンカーベル.png,nolink,50%);|ティン...
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***ULTIMATE [#o078710c]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
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|★★★|&ref(敵一覧/光_ヤクシャ.png,nolink,50%);|ヤクシャ|25...
|~|&ref(敵一覧/光_スライム.png,nolink,50%);|スライム|25,0...
|~|&ref(敵一覧/光_ティンカーベル.png,nolink,50%);|ティン...
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|~|&ref(敵一覧/光_技能測定くん[typeRay].png,nolink,50%);|...
***はじめに [#i3ca167b]
探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き...
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの...
***おすすめ編成 [#sc017d66]
編成…というよりはイチオシと言えるのが[[ブエル]]。毎回の戦...
深い層ではザコの攻撃も痛いので、闇の付与や対光ダメージカ...
覚醒させていれば眠らせることも可能でかなり役立つが、覚醒...
100層以深に挑む際は攻撃アビリティだけでは仕留めきれないケ...
恒常取得可能な闇属性のディフェンダーはSRである[[ケルヌン...
特にイズンはコードを入力できるのなら確定で取得できるのが...
SSRにもディフェンスタイプは2人いるものの、どちらも期間限...
回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ...
闇属性は異常耐性ダウンが無くともデバフを刺しやすいので、...
***攻略 [#z5bd6662]
-STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十...
-敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復ア...
薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備を...
-ULTIMATE100層以深に挑む際はディフェンダーはほぼ必須。
回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
どちらのタイプも闇属性では確定取得できるSR神姫がいるので...
-雑魚戦ならリジェネでもかなり回復の足しになるのだが、アビ...
-サポート幻獣はフレンドのアヌビスがお勧め。失敗することも...
***ボス攻略 [#u919323a]
基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので...
また、敵のレベルがある程度高いと特殊行動が増えるボスがい...
-中ボス
--ルミナスデモゴルゴン
ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与し、CTを1つ短...
エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。一発のダメージも高めな...
--カラドリウス
初手で自己強化を行い、エネミーバーストでランタゲ攻撃しつ...
どちらも効果時間が長いのが特徴。
レイジングバーストは単なる全体攻撃だが、バフとデバフが重...
CTが短いのでできるだけ早く決着をつけるか、CT最大値を増や...
バフ消しで攻撃力UPだけでも消しておくとダメージを抑えられ...
--司命
通常エネミーバーストで単体に攻撃して罪状を付与してくる。...
レイジングバーストは自身に確定三連撃バフを張った直後に通...
ULTの場合、最初のレイジングバーストのみ通常攻撃を3回連続...
庇う+迎撃持ちがいればレイジングバーストは完全にシャット...
-大ボス
--アンドロマリウス・ルメン
残り体力が一定の割合を切ると全体に枯渇ダメージを仕掛ける(...
2回目のほうがダメージが大きく、一気に大ダメージを与えると...
通常エネミーバーストはランダム4回攻撃で、レイジングバース...
総じて事故率が高い難敵。
--ナンディー
最初に通常攻撃をして二連撃確定バフを使ってくる。
周回が進んでレベルが上がると、次のターンでは二連撃バフを...
迎撃や応戦なら敵の連撃を逆手に取ってダメージソースとして...
エネミーバーストはランダム5回攻撃後に自分の連撃確定を消去。
レイジングバーストは全体攻撃後に二連撃確定を張る
--阿傍
ULTかつ敵が高レベルの場合、最初のターンに誰か1人に罪状を...
その後毎ターン罪状を伴う全体攻撃をしてくる。
これはスタン時は基本使わないが一度も使わずにスタンさせた...
当然罪状が溜まった状態でエネミーバーストを受けると大きな...
最初に状態異常無効を張っておくことで初手の大量罪状は阻止...
--この階でおしまいだよ!
通常攻撃しかしてこないが毎ターン数十万のダメージを叩き込...
通常攻撃扱いなので闇で妨害したり迎撃で反撃が可能だがそれ...
なお、撃破を狙うのなら状態異常耐性がやや高めなことを頭に...
負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還...
**宝物手帳一覧(報酬) [#xf92dec4]
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|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|[[創法刃クロスブレード]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/...
|[[創界斧グローリーアックス]]|&attachref(SSRウェポン性能...
|[[創気弓クリーンズボウ]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/...
|魔宝石×200|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|神龍眼のカケラ|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page2|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|魔宝石×100|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|ルミナス・ルーン|&attachref(アイテム/マテリアル/ルミナス...
|ルミナスファング|&attachref(アイテム/マテリアル/ルミナス...
|大聖光星|&attachref(アイテム/マテリアル/大聖光星.jpg,nol...
|[[偽聖杯ヤルダバオート]]|&attachref(ウェポン強化素材性能...
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|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ハーフエリクサー|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x...
|エナジーシード|&attachref(アイテム/エナジーシード.jpg,no...
|英霊P×10|&attachref(アイテム/英霊P.jpg,nolink,50x50);|-|...
|アクセEXPスフィア×400|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×750|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page4|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ジェム×50|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|...
|アクセEXPスフィア×200|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×150|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|幻獣EXPスフィア×150|&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア....
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~合計:3000個|
//SSRウェポン性能一覧/SSRウェポン.jpg
//アイテム/マテリアル/【フレイム】・【フローズン】・【サ...
//アイテム/マテリアル/【コロナ】・【フロスト】・【ゲイル...
//アイテム/マテリアル/【灼熱】・【氷河】・【竜巻】・【電...
//アイテム/マテリアル/【紅焔】・【氷凍】・【翠風】・【轟...
//ウェポン強化素材性能一覧/セラフィ(【クレイモア】・【ス...
//SR性能一覧/テーブル/【フレイム】・【フローズン】・【サ...
//ウェポン強化素材性能一覧/ケルブ【レイピア】・【ナイフ】...
//R性能一覧/テーブル/【ファイア】・【アクア】・【ウインド...
//アイテム/マテリアル/○の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/○の龍骨.jpg
***装備詳細 [#dc11978f]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召...
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|SSR|[[創法刃クロスブレード]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創...
|SSR|[[創界斧グローリーアックス]]|&ref(SSRウェポン性能一...
|SSR|[[創気弓クリーンズボウ]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創...
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*イベント雑談 [#a1c5816e]
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