迷宮踏破 ~雷電の魔宮~
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&attachref(迷宮踏破 ~雷電の魔宮~.jpeg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付
*迷宮踏破 ~雷電の魔宮~ [#d310de41]
◆ イベント期間 ◆
1回目:2019年05月20日(月) 15:00 ~ 2019年05月28日(火) 14:59
2回目:2020年05月22日(金) 15:00 ~ 2020年05月30日(土) 14:59
//復刻1回目:2020年mm月dd日() 15:00 ~ 2020年mm月dd日() 1...
◆迷宮踏破 ~雷電の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!
#contents
**よくある質問 [#s847a0cd]
***Q.迷宮踏破イベントって何? [#j7558f8f]
迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベント...
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1...
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、...
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EX...
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻ります。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進む...
探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれ...
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還し...
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリ...
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムの...
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに...
また、帰還してもジェムに換算されません。
なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰って...
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いの...
***Q.迷宮探索中に何が起こるの? [#t0b117e2]
探索中のイベントは以下の通りです。
-敵の出現(撃破後に宝箱出現)
-宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
-何も起こらない(「遠雷が響いている……」)
***Q.難易度はどれを選ぶべき? [#sa8a78eb]
高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難...
***Q.周回を重ねると何か変化はあるの? [#me5050d7]
ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは11周目以降の30周ごと(42、72、102、132、162、192周...
また、敵のRANKが高くなり、撃破後に出現する宝箱の数も増え...
層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。
5周毎にボスが待ち構えています。
***Q.スナッチやアンズーは効果ある? [#wf18fe9e]
迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出...
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われま...
%%回復アイテムは出やすくなるかもしれません。%%
※今回、回復アイテムの出現報告がほぼありません。不具合の...
***Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど? [#ma44dbae]
迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されま...
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかり...
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示に...
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。
***Q.「中断」と「帰還」の違いは? [#j809d8cd]
探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断...
簡単に言えば、ウィンドウ/ブラウザを閉じる事とほぼ同じ扱い...
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救...
「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回...
10周到達毎に階層セーブされ、次回以降の挑戦時はそこから再...
(例えば50周ボス打倒時のシステムメッセージ=51周到達で帰...
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て&COLOR(RED){期限ありのプレゼントボックス}...
***Q.初回とは何が変わったの? [#j56e1e22]
-10周ごとに進行度をセーブできるようになりました。
-層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。かなり...
もちろんボスも非常に手強くなります。
-1周回の進行度が最大でも4になり、その間に発生する戦闘は1...
-ボスが決められた周期にしか出現しません。一の位が5の周回...
なお、出現周回が固定化されたので、ボス出現予告は無くなり...
-カーバンクルは大当たりキャラに変更。5の倍数の周回でボス...
-STANDARDは101周目、ULTIMATEは201周目で打ち止めとなり、以...
-財宝の数は減りましたが、減少したのはほぼジェムです。
***Q.イベント報酬の幻獣・武器について [#f4a4bdde]
-SSR武器:''[[創法斧エレキハルバート]]''(最終限界突破可)
武器紹介・雑感等
前回(風)とは異なるバレッジ(中)とアサルト(小)の組み合わせ。
最終限界突破後は前回同様、アサルトがストレングスに強化さ...
-SSR武器:''[[創界槌ボルトインパクト]]''
武器紹介・雑感等
アサルト(中)と三番目の神姫が確実に三段攻撃(1ターン)
-SSR武器:''[[創気珠ポジトロンオーブ]]''
武器紹介・雑感等
アサルト(中)と四番目の神姫に防壁付与(5ターン)
**攻略 [#ted2d3f3]
**ステージ情報 [#r9495bbe]
|~難易度|~必要AP|~進行度|~周回ボーナス|~敵RANK|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:||c
|STANDARD|10/周|2~4|1周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎...
|ULTIMATE|10/周|2~4|1周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎...
**敵ステータス・情報 [#vbeab8c5]
※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく...
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。
***STANDARD [#e6a31f16]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(orange):|>|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★|&ref(敵一覧/雷_アケク.png,nolink,50%);|アケク|1,000+(5...
|~|&ref(敵一覧/雷_アポープ.png,nolink,50%);|アポープ|1,00...
|~|&ref(敵一覧/雷_ホルトフ.png,nolink,50%);|ホルトフ|1,00...
|~|&ref(敵一覧/雷_ガーゴイル.png,nolink,50%);|ガーゴイル|...
|~|&ref(敵一覧/雷_ミミック.png,nolink,50%);|ミミック|1,00...
|~|&ref(敵一覧/光_カーバンクル・ダイヤ.png,nolink,50%);|C...
|★★|&ref(敵一覧/雷_エレクデモゴルゴン.png,nolink,50%);|エ...
|~|&ref(敵一覧/雷_ウィル・オ・ウィスプ.png,nolink,50%);|'...
|~|&ref(敵一覧/雷_イヅナヒメ.png,nolink,50%);|''イヅナヒ...
|★★★|&ref(敵一覧/雷_アンドロマリウス・フルグル.png,nolink...
|~|&ref(敵一覧/雷_メジェド.png,nolink,50%);|''メジェド''|...
|~|&ref(敵一覧/雷_ヤトノカミ.png,nolink,50%);|''ヤトノカ...
|~|&ref(敵一覧/雷_技能測定くん[typeBolt].png,nolink,50%);...
#region(1回目のみ登場)
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(orange):|>|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★★|&ref(敵一覧/雷_ウルカグアリー.png,nolink,50%);|''ウル...
|~|&ref(敵一覧/雷_リリム・グラ.png,nolink,50%);|''リリム...
#endregion
***ULTIMATE [#o078710c]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(orange):|>|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★★★|&ref(メジェド降臨戦/アケク_icon.png,nolink,50%);|ア...
|~|&ref(メジェド降臨戦/アポープ_icon.png,nolink,50%);|ア...
|~|&ref(メジェド降臨戦/ホルトフ_icon.png,nolink,50%);|ホ...
|~|&ref(砂と雷の遺跡/ガーゴイル_icon.png,nolink,50%);|ガ...
|~|&ref(砂と雷の遺跡/ミミック_icon.png,nolink,50%);|ミミ...
|~|&ref(SPクエスト/カーバンクル・ダイヤ_icon.png,nolink,5...
|★★★★|&ref(SPクエスト/雷_ゴルゴン_icon.png,nolink,50%);|...
|~|&ref(砂と雷の遺跡/ウィル・オ・ウィスプ_icon.png,nolink...
|~|&ref(団扇舞い雷轟く神輿祭り/イヅナヒメ_icon.png,nolink...
|★★★★★|&ref(アクセクエスト/アンドロマリウス・フルグル_ico...
|~|&ref(メジェド降臨戦/メジェド_icon.png,nolink,50%);|''...
|~|&ref(団扇舞い雷轟く神輿祭り/ヤトノカミ_icon.png,nolink...
|~|&ref(ギルド戦技競技会/技能測定くん[typeBolt]_icon.png,...
#region(1回目のみ登場)
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(orange):|>|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★★★★|&ref(アクセクエスト5層/ウルカグアリー_icon.png,noli...
|~|&ref(煉獄戦 デーモン・グラトニー/リリム・グラ_icon.pn...
#endregion
***はじめに [#i3ca167b]
探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き...
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの...
また、迷宮内で得た経験値は帰還しないと取得しないことを留...
低RANKプレイヤーは自身のランクアップタイミングも気にかけ...
迷宮に長くいると、ランクアップ時のAP/BP全回復をつい見落と...
***おすすめ編成 [#sc017d66]
幻惑+破滅対策のため、状態異常の回復手段は可能であれば複...
[[フリッグ]]などの予防は幻惑で強制消費され、破滅は確率次...
火力に自信がない場合はフレンドからベヒモスを借りることが...
破滅に関しては不屈で生き残るか[[[翠蛇の弓導者]アトゥム]...
ULTIMATEの深部は雑魚でもかなり強くなるので、挑むのなら防...
**攻略 [#z5bd6662]
-STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十...
-敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復ア...
薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備を...
-今回要注意の敵筆頭はウィル・オ・ウィスプ。この敵はレイジ...
層が深いとザコですら中ボス並の手強さになるため気を付けて...
-100層以深に挑む際は攻撃アビリティだけでは仕留めきれない...
回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
-サポート幻獣はフレンドのフレースヴェルグがお勧め。雑魚戦...
ハヌマーンは召喚効果が反攻付与なので、フレンドでなくても...
状態異常が怖いのならフレンドのベヒモスという手もある。
***ボス攻略 [#u919323a]
基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので...
-中ボス
--エレクデモゴルゴン
ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与しCTを1つ短く...
エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。
--ウィル・オ・ウィスプ
''CTが1しかない''のでレイジング中は常時レイジングバースト...
通常エネミーバーストは単体かつ幻惑付与なのでまだいい方だ...
幻惑に加え''一撃必殺''たる破滅が加わり危険度が増す。これ...
素の付与率はどちらも低いのだが、開幕でこちらの状態異常耐...
耐性低下を予防や解除で無効化すれば付与率はかなり下げられ...
それでもリスクはあるので、レイジングしたら速攻でスタンさ...
--イヅナヒメ
攻撃特化型。
エネミーバーストはいずれも全体攻撃で、追加効果は通常時が...
最大の脅威はHPトリガーバーストと思われる特殊行動。なんと...
深部だと有利属性でも1万を超えるので、デバフやダメージカッ...
※1回目ではこれらの他ウルカグアリー、リリム・グラも存在し...
#region(1回目のみ登場)
--ウルカグアリー
今回の中ボスで極めて危険な存在。
何故なら''HP10%未満で止めを刺し損ねると現在HPの半分を削る...
そのため、ヒーラー不在の編成だとキュアボトル等の引き次第...
しかもレイジングバーストでランダム4回呪いを飛ばすので運が...
--リリム・グラ
初手に拡散を張り通常攻撃を全体対象にしてくる。
バーストはいずれも攻撃系の自己強化と、バフに特化したボス。
連撃事故もあるのでダメージカットを駆使して乗り越えよう。
#endregion
-大ボス
--アンドロマリウス・フルグル
エネミーバーストはランダム3回攻撃でレイジングバーストは単...
だがHPが75%を切っておりCTMAXになるとエネミーバーストの代...
他のボスと異なり絡め手が一切ないのでダメージカット等を駆...
--メジェド
最初に自身に反攻を付与し、以後はランダムにバフやデバフの...
バフはいずれも永続なので、できるだけ短時間でケリをつけた...
エネミーバーストはランダム5回攻撃で、レイジングバーストが...
何か解除するようなエフェクトも発生するが、詳細は不明。
--ヤトノカミ
通常時は単体攻撃主体でエネミーバーストも単体攻撃になって...
だがレイジングに移行すると常に全体攻撃を行うようになる。
しかも特殊技扱いなので迎撃不可能で闇でも防げない。レイジ...
なおエネミーバーストはいずれも拘束付与効果がある。
拘束されると一定確率で行動不可になるうえに防御力も下がる...
--この階でおしまいだよ!
毎ターン全体に数十万のダメージを叩き込んでくる上、レイド...
負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還...
なお、1回目は毎ターン極大ダメージの全体攻撃を撃ってくるだ...
しかし、2回目では攻撃発動時にダメージより先にこちら側の強...
また、神光の魔宮などのように通常攻撃でもないため、迎撃も...
バフ消しは全てを消すわけではないので多少なら戦闘を引き延...
なお、1回目の特殊技は「技能測定くん_特殊行動」とあんまり...
**宝物手帳一覧(報酬) [#xf92dec4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page1|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|[[創法斧エレキハルバート]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創法...
|[[創界槌ボルトインパクト]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創界...
|[[創気珠ポジトロンオーブ]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創気...
|魔宝石×200|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|神龍眼のカケラ|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page2|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|魔宝石×100|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|ライトニング・ルーン|&attachref(アイテム/マテリアル/ライ...
|エレクファング|&attachref(アイテム/マテリアル/エレクファ...
|大聖光星|&attachref(アイテム/マテリアル/大聖光星.jpg,nol...
|[[偽聖杯ヤルダバオート]]|&attachref(ウェポン強化素材性能...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page3|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ハーフエリクサー|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x...
|エナジーシード|&attachref(アイテム/エナジーシード.jpg,no...
|英霊P×10|&attachref(アイテム/英霊P.jpg,nolink,50x50);|-|...
|アクセEXPスフィア×400|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×750|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page4|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ジェム×50|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|...
|アクセEXPスフィア×200|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×150|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|幻獣EXPスフィア×150|&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア....
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~合計:3000個|
//SSRウェポン性能一覧/SSRウェポン.jpg
//アイテム/マテリアル/ライトニング・ルーン.jpg
//アイテム/マテリアル/エレクファング.jpg
//アイテム/マテリアル/電雷の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/轟雷の龍骨.jpg
//アイテム/マテリアル/雷の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/雷の龍骨.jpg
***装備詳細 [#dc11978f]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[創法斧エレキハルバート]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/...
|SSR|[[創界槌ボルトインパクト]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/...
|SSR|[[創気珠ポジトロンオーブ]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/...
*イベント雑談 [#a1c5816e]
#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(情報提供)
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(./イベント雑談,reply,15)
終了行:
&attachref(迷宮踏破 ~雷電の魔宮~.jpeg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付
*迷宮踏破 ~雷電の魔宮~ [#d310de41]
◆ イベント期間 ◆
1回目:2019年05月20日(月) 15:00 ~ 2019年05月28日(火) 14:59
2回目:2020年05月22日(金) 15:00 ~ 2020年05月30日(土) 14:59
//復刻1回目:2020年mm月dd日() 15:00 ~ 2020年mm月dd日() 1...
◆迷宮踏破 ~雷電の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!
#contents
**よくある質問 [#s847a0cd]
***Q.迷宮踏破イベントって何? [#j7558f8f]
迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベント...
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1...
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、...
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EX...
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻ります。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進む...
探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれ...
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還し...
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリ...
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムの...
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに...
また、帰還してもジェムに換算されません。
なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰って...
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いの...
***Q.迷宮探索中に何が起こるの? [#t0b117e2]
探索中のイベントは以下の通りです。
-敵の出現(撃破後に宝箱出現)
-宝箱の獲得(「宝箱獲得!」)
-何も起こらない(「遠雷が響いている……」)
***Q.難易度はどれを選ぶべき? [#sa8a78eb]
高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難...
***Q.周回を重ねると何か変化はあるの? [#me5050d7]
ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは11周目以降の30周ごと(42、72、102、132、162、192周...
また、敵のRANKが高くなり、撃破後に出現する宝箱の数も増え...
層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。
5周毎にボスが待ち構えています。
***Q.スナッチやアンズーは効果ある? [#wf18fe9e]
迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出...
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われま...
%%回復アイテムは出やすくなるかもしれません。%%
※今回、回復アイテムの出現報告がほぼありません。不具合の...
***Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど? [#ma44dbae]
迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されま...
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかり...
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示に...
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。
***Q.「中断」と「帰還」の違いは? [#j809d8cd]
探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断...
簡単に言えば、ウィンドウ/ブラウザを閉じる事とほぼ同じ扱い...
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救...
「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回...
10周到達毎に階層セーブされ、次回以降の挑戦時はそこから再...
(例えば50周ボス打倒時のシステムメッセージ=51周到達で帰...
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て&COLOR(RED){期限ありのプレゼントボックス}...
***Q.初回とは何が変わったの? [#j56e1e22]
-10周ごとに進行度をセーブできるようになりました。
-層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。かなり...
もちろんボスも非常に手強くなります。
-1周回の進行度が最大でも4になり、その間に発生する戦闘は1...
-ボスが決められた周期にしか出現しません。一の位が5の周回...
なお、出現周回が固定化されたので、ボス出現予告は無くなり...
-カーバンクルは大当たりキャラに変更。5の倍数の周回でボス...
-STANDARDは101周目、ULTIMATEは201周目で打ち止めとなり、以...
-財宝の数は減りましたが、減少したのはほぼジェムです。
***Q.イベント報酬の幻獣・武器について [#f4a4bdde]
-SSR武器:''[[創法斧エレキハルバート]]''(最終限界突破可)
武器紹介・雑感等
前回(風)とは異なるバレッジ(中)とアサルト(小)の組み合わせ。
最終限界突破後は前回同様、アサルトがストレングスに強化さ...
-SSR武器:''[[創界槌ボルトインパクト]]''
武器紹介・雑感等
アサルト(中)と三番目の神姫が確実に三段攻撃(1ターン)
-SSR武器:''[[創気珠ポジトロンオーブ]]''
武器紹介・雑感等
アサルト(中)と四番目の神姫に防壁付与(5ターン)
**攻略 [#ted2d3f3]
**ステージ情報 [#r9495bbe]
|~難易度|~必要AP|~進行度|~周回ボーナス|~敵RANK|~備考|h
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|STANDARD|10/周|2~4|1周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎...
|ULTIMATE|10/周|2~4|1周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎...
**敵ステータス・情報 [#vbeab8c5]
※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく...
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。
***STANDARD [#e6a31f16]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
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|~|&ref(敵一覧/光_カーバンクル・ダイヤ.png,nolink,50%);|C...
|★★|&ref(敵一覧/雷_エレクデモゴルゴン.png,nolink,50%);|エ...
|~|&ref(敵一覧/雷_ウィル・オ・ウィスプ.png,nolink,50%);|'...
|~|&ref(敵一覧/雷_イヅナヒメ.png,nolink,50%);|''イヅナヒ...
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#region(1回目のみ登場)
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
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#endregion
***ULTIMATE [#o078710c]
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
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|~|&ref(メジェド降臨戦/アポープ_icon.png,nolink,50%);|ア...
|~|&ref(メジェド降臨戦/ホルトフ_icon.png,nolink,50%);|ホ...
|~|&ref(砂と雷の遺跡/ガーゴイル_icon.png,nolink,50%);|ガ...
|~|&ref(砂と雷の遺跡/ミミック_icon.png,nolink,50%);|ミミ...
|~|&ref(SPクエスト/カーバンクル・ダイヤ_icon.png,nolink,5...
|★★★★|&ref(SPクエスト/雷_ゴルゴン_icon.png,nolink,50%);|...
|~|&ref(砂と雷の遺跡/ウィル・オ・ウィスプ_icon.png,nolink...
|~|&ref(団扇舞い雷轟く神輿祭り/イヅナヒメ_icon.png,nolink...
|★★★★★|&ref(アクセクエスト/アンドロマリウス・フルグル_ico...
|~|&ref(メジェド降臨戦/メジェド_icon.png,nolink,50%);|''...
|~|&ref(団扇舞い雷轟く神輿祭り/ヤトノカミ_icon.png,nolink...
|~|&ref(ギルド戦技競技会/技能測定くん[typeBolt]_icon.png,...
#region(1回目のみ登場)
|~Rank|>|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバース...
|CENTER:|CENTER:|COLOR(orange):|>|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★★★★|&ref(アクセクエスト5層/ウルカグアリー_icon.png,noli...
|~|&ref(煉獄戦 デーモン・グラトニー/リリム・グラ_icon.pn...
#endregion
***はじめに [#i3ca167b]
探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き...
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの...
また、迷宮内で得た経験値は帰還しないと取得しないことを留...
低RANKプレイヤーは自身のランクアップタイミングも気にかけ...
迷宮に長くいると、ランクアップ時のAP/BP全回復をつい見落と...
***おすすめ編成 [#sc017d66]
幻惑+破滅対策のため、状態異常の回復手段は可能であれば複...
[[フリッグ]]などの予防は幻惑で強制消費され、破滅は確率次...
火力に自信がない場合はフレンドからベヒモスを借りることが...
破滅に関しては不屈で生き残るか[[[翠蛇の弓導者]アトゥム]...
ULTIMATEの深部は雑魚でもかなり強くなるので、挑むのなら防...
**攻略 [#z5bd6662]
-STANDARDだと敵は弱いが財宝の取得効率は悪いので、戦力が十...
-敵の出現回数が減り、ステージ数も1固定になったので回復ア...
薬を使わなくても攻略できる範囲を周回するとよいだろう。
帰還しなければサポート幻獣も変化しないので、万全の準備を...
-今回要注意の敵筆頭はウィル・オ・ウィスプ。この敵はレイジ...
層が深いとザコですら中ボス並の手強さになるため気を付けて...
-100層以深に挑む際は攻撃アビリティだけでは仕留めきれない...
回復アイテムもあまり落ちないので、ヒーラーも欲しいところ。
-サポート幻獣はフレンドのフレースヴェルグがお勧め。雑魚戦...
ハヌマーンは召喚効果が反攻付与なので、フレンドでなくても...
状態異常が怖いのならフレンドのベヒモスという手もある。
***ボス攻略 [#u919323a]
基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので...
-中ボス
--エレクデモゴルゴン
ボスの中では唯一モードゲージがなくCTも6つと長め。
しかしHPが半分を切ると自分にデバインドを付与しCTを1つ短く...
エネミーバーストはランタゲ7回攻撃。
--ウィル・オ・ウィスプ
''CTが1しかない''のでレイジング中は常時レイジングバースト...
通常エネミーバーストは単体かつ幻惑付与なのでまだいい方だ...
幻惑に加え''一撃必殺''たる破滅が加わり危険度が増す。これ...
素の付与率はどちらも低いのだが、開幕でこちらの状態異常耐...
耐性低下を予防や解除で無効化すれば付与率はかなり下げられ...
それでもリスクはあるので、レイジングしたら速攻でスタンさ...
--イヅナヒメ
攻撃特化型。
エネミーバーストはいずれも全体攻撃で、追加効果は通常時が...
最大の脅威はHPトリガーバーストと思われる特殊行動。なんと...
深部だと有利属性でも1万を超えるので、デバフやダメージカッ...
※1回目ではこれらの他ウルカグアリー、リリム・グラも存在し...
#region(1回目のみ登場)
--ウルカグアリー
今回の中ボスで極めて危険な存在。
何故なら''HP10%未満で止めを刺し損ねると現在HPの半分を削る...
そのため、ヒーラー不在の編成だとキュアボトル等の引き次第...
しかもレイジングバーストでランダム4回呪いを飛ばすので運が...
--リリム・グラ
初手に拡散を張り通常攻撃を全体対象にしてくる。
バーストはいずれも攻撃系の自己強化と、バフに特化したボス。
連撃事故もあるのでダメージカットを駆使して乗り越えよう。
#endregion
-大ボス
--アンドロマリウス・フルグル
エネミーバーストはランダム3回攻撃でレイジングバーストは単...
だがHPが75%を切っておりCTMAXになるとエネミーバーストの代...
他のボスと異なり絡め手が一切ないのでダメージカット等を駆...
--メジェド
最初に自身に反攻を付与し、以後はランダムにバフやデバフの...
バフはいずれも永続なので、できるだけ短時間でケリをつけた...
エネミーバーストはランダム5回攻撃で、レイジングバーストが...
何か解除するようなエフェクトも発生するが、詳細は不明。
--ヤトノカミ
通常時は単体攻撃主体でエネミーバーストも単体攻撃になって...
だがレイジングに移行すると常に全体攻撃を行うようになる。
しかも特殊技扱いなので迎撃不可能で闇でも防げない。レイジ...
なおエネミーバーストはいずれも拘束付与効果がある。
拘束されると一定確率で行動不可になるうえに防御力も下がる...
--この階でおしまいだよ!
毎ターン全体に数十万のダメージを叩き込んでくる上、レイド...
負けてもペナルティはないので、挑んでもいいし目の前で帰還...
なお、1回目は毎ターン極大ダメージの全体攻撃を撃ってくるだ...
しかし、2回目では攻撃発動時にダメージより先にこちら側の強...
また、神光の魔宮などのように通常攻撃でもないため、迎撃も...
バフ消しは全てを消すわけではないので多少なら戦闘を引き延...
なお、1回目の特殊技は「技能測定くん_特殊行動」とあんまり...
**宝物手帳一覧(報酬) [#xf92dec4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page1|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|[[創法斧エレキハルバート]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創法...
|[[創界槌ボルトインパクト]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創界...
|[[創気珠ポジトロンオーブ]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創気...
|魔宝石×200|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|神龍眼のカケラ|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page2|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|魔宝石×100|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);...
|ライトニング・ルーン|&attachref(アイテム/マテリアル/ライ...
|エレクファング|&attachref(アイテム/マテリアル/エレクファ...
|大聖光星|&attachref(アイテム/マテリアル/大聖光星.jpg,nol...
|[[偽聖杯ヤルダバオート]]|&attachref(ウェポン強化素材性能...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page3|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ハーフエリクサー|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x...
|エナジーシード|&attachref(アイテム/エナジーシード.jpg,no...
|英霊P×10|&attachref(アイテム/英霊P.jpg,nolink,50x50);|-|...
|アクセEXPスフィア×400|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×750|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page4|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''...
|ジェム×50|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|...
|アクセEXPスフィア×200|&attachref(アイテム/アクセEXPスフ...
|ウェポンEXPスフィア×150|&attachref(アイテム/ウェポンEXP...
|幻獣EXPスフィア×150|&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア....
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~合計:3000個|
//SSRウェポン性能一覧/SSRウェポン.jpg
//アイテム/マテリアル/ライトニング・ルーン.jpg
//アイテム/マテリアル/エレクファング.jpg
//アイテム/マテリアル/電雷の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/轟雷の龍骨.jpg
//アイテム/マテリアル/雷の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/雷の龍骨.jpg
***装備詳細 [#dc11978f]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[創法斧エレキハルバート]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/...
|SSR|[[創界槌ボルトインパクト]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/...
|SSR|[[創気珠ポジトロンオーブ]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/...
*イベント雑談 [#a1c5816e]
#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(情報提供)
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(./イベント雑談,reply,15)
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