[夢の運び手]タナトス
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*SSR [夢の運び手]タナトス [#i09949f5]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[夢の運び手]タナトス|>|>|>|~&attachref([夢の運び手...
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
|>|&color(orange){雷};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|296|1480|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1780|8900|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
|[[幸贈銃ディライトキャリー]]|銃/特殊剣|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |ソウルフルウィッシュ|>|>|-|雷属性ダメージ(特...
|~|ソウルフルウィッシュ+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により...
|~アビリティ|プレゼントフォーユアーズ|-|7T|3T|味方全体に...
|~|プレゼントフォーユアーズ+|55|7T|3T|味方全体に旺襲・プ...
|~|スパーキングメモリーズ|-|7T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/...
|~|スパーキングメモリーズ+|75|6T|3T|敵単体に雷属性ダメー...
|~|クリスマスデコレーション|45|6T|180秒|敵全体の水属性攻...
|~アシスト1 |スリーピングギフト|>|>|-|ターン終了時にプレ...
|~アシスト2 |ミッドナイトワーク|>|>|-|プレゼントを配った...
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:悪を滅するための技術を、人の夢を守るた...
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[夢の運び手]タナトス」との出会いの物語&br;()|初...
|~1|エピソード1|[夢の運び手]タナトスのLv45到達&br;「[...
|~2|エピソード2|[夢の運び手]タナトスのLv65到達&br;エピ...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''開く'')
&attachref([夢の運び手]タナトス_full.png,nolink,);
#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
レイドイベント「[[聖なる夜に希望の涙を]]」において、恩人...
過去バージョンと同様の通常攻撃強化を軸に、味方に希望を、...
HPを維持する前提の構成の都合上、残念ながら通常攻撃主体の...
[[パラケルスス]]などと合わせ、旺盛型の通常攻撃軸パーティ...
&br;
''・アビリティ考察''
-''ソウルフルウィッシュ(バースト)''
バーストに追加効果はない。
&br;
-''プレゼントフォーユアーズ(アビリティ1)''
味方全体に旺襲と「プレゼント」を付与する。
旺襲は体力が高いほど効果量が上がる追襲で、過去の類似キャ...
「プレゼント」は通常攻撃ダメージ上限UPの効果がある(公式解...
さらに、「プレゼント」部分に限るが連続攻撃を発動した味方...
うまく連撃を維持できれば常時維持も不可能ではない。
&br;
-''スパーキングメモリーズ(アビリティ2)''
敵単体に雷属性ダメージを与え、さらに味方全体にHP割合が多...
ダメージ倍率と上限、バフの効果量、他キャラの通常の連撃バ...
1アビも含め体力維持することで恩恵が高まる構成のため、アシ...
こちらの効果で1アビで付与した「プレゼント」を維持しやすく...
&br;
-''クリスマスデコレーション(アビリティ3)''
敵全体に水属性攻撃・雷属性耐性DOWN(特大)を付与する。
リキャスト・効果時間ともにデバフとしては標準的で、効果量...
同様の雷耐性DOWNデバフを持つ[[アンシャル]]や[[[平和の守...
パーティの主体にする攻撃や仮想敵、バランスを見て採用を考...
&br;
-''スリーピングギフト(アシスト1)''
ターン終了時に、「プレゼント」を所持している味方のHPを回...
回復上限は要検証、回復上限UPがタナトスと各キャラのどちら...
リジェネなどとは別の回復となるため、他のキャラでのそれら...
「プレゼント」は1アビで付与でき、連続攻撃を続ければ常時維...
他の能力にHP維持が重要なので、うまく使っていきたい。
&br;
-''ミッドナイトワーク(アシスト2)''
プレゼントを配った数に応じて、味方全体の連続攻撃確率・通...
効果量は要検証。
「配った数」なので延長はカウントされず、1アビの使用回数に...
長期戦になるほど効果量が上がり、着実に通常攻撃を強化して...
&br;
''・その他''
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|メリークリスマス… サンタが死をお届けに来たぜ…...
|~|マスター。久しぶりに一緒に鍛錬しないか?どれだけ強くな...
|~|プレゼント配りなんてオレのガラじゃねーと思ってたんだけ...
|ライブラリ|死神タナトス、改めサンタナトスだ。クリスマス...
|~|ラウラのやつ…今頃どうしてんのかな。いや…決まっているよ...
|~||
|編成時|行くか!マスター!|
|~|手を貸すぜ|
|~|お、出番か|
|スキル選択時|どれから行く?|
|通常攻撃|そらそら!|
|~|おせー!|
|~|失せろ!|
|アビリティ1|プレゼントだ|
|アビリティ2|受け取りな|
|アビリティ3|パーッと行くぞ|
|バースト可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時|やったな。勝利の祝杯でもあげとくか?|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){メリークリス...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター!...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){どうしたマ...
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){どうしたマスター...
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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*SSR [夢の運び手]タナトス [#i09949f5]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
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|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
|>|&color(orange){雷};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|296|1480|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1780|8900|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
|[[幸贈銃ディライトキャリー]]|銃/特殊剣|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |ソウルフルウィッシュ|>|>|-|雷属性ダメージ(特...
|~|ソウルフルウィッシュ+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により...
|~アビリティ|プレゼントフォーユアーズ|-|7T|3T|味方全体に...
|~|プレゼントフォーユアーズ+|55|7T|3T|味方全体に旺襲・プ...
|~|スパーキングメモリーズ|-|7T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/...
|~|スパーキングメモリーズ+|75|6T|3T|敵単体に雷属性ダメー...
|~|クリスマスデコレーション|45|6T|180秒|敵全体の水属性攻...
|~アシスト1 |スリーピングギフト|>|>|-|ターン終了時にプレ...
|~アシスト2 |ミッドナイトワーク|>|>|-|プレゼントを配った...
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:悪を滅するための技術を、人の夢を守るた...
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[夢の運び手]タナトス」との出会いの物語&br;()|初...
|~1|エピソード1|[夢の運び手]タナトスのLv45到達&br;「[...
|~2|エピソード2|[夢の運び手]タナトスのLv65到達&br;エピ...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''開く'')
&attachref([夢の運び手]タナトス_full.png,nolink,);
#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
レイドイベント「[[聖なる夜に希望の涙を]]」において、恩人...
過去バージョンと同様の通常攻撃強化を軸に、味方に希望を、...
HPを維持する前提の構成の都合上、残念ながら通常攻撃主体の...
[[パラケルスス]]などと合わせ、旺盛型の通常攻撃軸パーティ...
&br;
''・アビリティ考察''
-''ソウルフルウィッシュ(バースト)''
バーストに追加効果はない。
&br;
-''プレゼントフォーユアーズ(アビリティ1)''
味方全体に旺襲と「プレゼント」を付与する。
旺襲は体力が高いほど効果量が上がる追襲で、過去の類似キャ...
「プレゼント」は通常攻撃ダメージ上限UPの効果がある(公式解...
さらに、「プレゼント」部分に限るが連続攻撃を発動した味方...
うまく連撃を維持できれば常時維持も不可能ではない。
&br;
-''スパーキングメモリーズ(アビリティ2)''
敵単体に雷属性ダメージを与え、さらに味方全体にHP割合が多...
ダメージ倍率と上限、バフの効果量、他キャラの通常の連撃バ...
1アビも含め体力維持することで恩恵が高まる構成のため、アシ...
こちらの効果で1アビで付与した「プレゼント」を維持しやすく...
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-''クリスマスデコレーション(アビリティ3)''
敵全体に水属性攻撃・雷属性耐性DOWN(特大)を付与する。
リキャスト・効果時間ともにデバフとしては標準的で、効果量...
同様の雷耐性DOWNデバフを持つ[[アンシャル]]や[[[平和の守...
パーティの主体にする攻撃や仮想敵、バランスを見て採用を考...
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-''スリーピングギフト(アシスト1)''
ターン終了時に、「プレゼント」を所持している味方のHPを回...
回復上限は要検証、回復上限UPがタナトスと各キャラのどちら...
リジェネなどとは別の回復となるため、他のキャラでのそれら...
「プレゼント」は1アビで付与でき、連続攻撃を続ければ常時維...
他の能力にHP維持が重要なので、うまく使っていきたい。
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-''ミッドナイトワーク(アシスト2)''
プレゼントを配った数に応じて、味方全体の連続攻撃確率・通...
効果量は要検証。
「配った数」なので延長はカウントされず、1アビの使用回数に...
長期戦になるほど効果量が上がり、着実に通常攻撃を強化して...
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''・その他''
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**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|メリークリスマス… サンタが死をお届けに来たぜ…...
|~|マスター。久しぶりに一緒に鍛錬しないか?どれだけ強くな...
|~|プレゼント配りなんてオレのガラじゃねーと思ってたんだけ...
|ライブラリ|死神タナトス、改めサンタナトスだ。クリスマス...
|~|ラウラのやつ…今頃どうしてんのかな。いや…決まっているよ...
|~||
|編成時|行くか!マスター!|
|~|手を貸すぜ|
|~|お、出番か|
|スキル選択時|どれから行く?|
|通常攻撃|そらそら!|
|~|おせー!|
|~|失せろ!|
|アビリティ1|プレゼントだ|
|アビリティ2|受け取りな|
|アビリティ3|パーッと行くぞ|
|バースト可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時|やったな。勝利の祝杯でもあげとくか?|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){メリークリス...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター!...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){どうしたマ...
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){どうしたマスター...
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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