[溶融の召喚士]ドゥルガー
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開始行:
//テキストエディタで置換機能を使う場合↓を置換すると少し楽...
//[溶融の召喚士]ドゥルガー火アサルトポジションディフェ...
//=========================
//======= SR神姫テンプレ =========
//=========================
*SR [溶融の召喚士]ドゥルガー [#b5d6ce30]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[溶融の召喚士]ドゥルガー|>|>|>|~&attachref([溶融の...
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:g...
|>|&color(red){火};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|70|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|296|1480|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1160|5800|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[フュージョンデッキ]]|魔導具|>|>|>|~|
// ↑わからない時はそのままでおk。ステ...
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |メルティングサマナー|>|>|-|火属性ダメージ(大)|
|~|メルティングサマナー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により...
|~アビリティ|アサルトポジション|-|7T|2T|味方全体の攻撃UP※...
|~|アサルトポジション+|45|7T|3T|味方全体の攻撃UP※効果量は...
|~|ディフェンスポジション|-|7T|2T|味方全体の防御UP※効果量...
|~|ディフェンスポジション+|65|7T|3T|味方全体の防御UP※効果...
|~|チェインポジション|35|7T|-|敵全体に火属性ダメージ/最後...
|~アシスト |アディショナルエフェクト|>|>|-|最後に使用し...
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:改良した魔導具と、より強力なカードで武...
// ↑改行をはさんでフレーバーテ...
**エピソード [#m10ca15e]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[溶融の召喚士]ドゥルガー」との出会いの物語&br;(...
|~1|エピソード1|[溶融の召喚士]ドゥルガーのLv35到達&br;...
|~2|エピソード2|[溶融の召喚士]ドゥルガーのLv55到達&br;...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版・アプリ版'')
&attachref([溶融の召喚士]ドゥルガー_R_全身.png,nolink);
#endregion
//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink);
//#endregion
**雑感 [#na49eefc]
''・性能と運用''
火属性となった[[ドゥルガー]]。シンプルなバッファーであり...
アビリティのランダム要素は対象から効果に変化しており、「...
1・2アビの効果量がランダム+確率で追加効果が発生する。全体...
3アビは直前に使用したアビリティによって効果が変化する。デ...
引き次第ではより強力な効果が得られ、全体バフ+デバフを一人...
//ここにコメントを記入してください
&br;
''・アビリティ考察''
再使用ターン数は全て7Tで統一されている。
アビリティ1と2の効果量はランダムで変化する。振れ幅は大き...
-''アサルトポジション''(アビリティ1)
味方全体の攻撃を向上させる。効果量は+n%~n%の間で変動す...
確率で更に火属性攻撃UP(20%)を付与する。
(発動目安:試行320回中63回追加効果発動)
追加効果が付与された場合も持続ターンは2T。
強化(+)でそれぞれ持続ターン数が1T増加。
-''ディフェンスポジション''(アビリティ2)
味方全体の防御を向上させる。効果量は+n%~n%の間で変動す...
確率で更に風属性耐性UP(20%)を付与する。
(発動目安:試行320回中70回追加効果発動)
追加効果が付与された場合も持続ターンは2T。
強化(+)でそれぞれ持続ターン数が1T増加。
-''チェインポジション''(アビリティ3)
ダメージを与え、直前に使用したアビリティによって付与する...
「アサルトポジション」を直前に発動時、敵全体に防御DOWN(18...
「ディフェンスポジション」を直前に発動時、敵全体に攻撃DOW...
「チェインポジション」を直前に発動時、ターゲット中の単体...
デバフの付与は開幕から使えるが、チェイン→チェインは再使用...
使うごとにいずれか1つしか追加効果が得られないため、目的を...
-''アディショナルエフェクト''(アシスト)
最後に使用したアビリティによって以下の効果が付与される。
固有のバフとしてアイコンが付き、別のアビリティを使うと上...
「アサルトポジション」を最後に発動時、自分の二段攻撃確率...
「ディフェンスポジション」を最後に発動時、ターン終了毎にH...
「チェインポジション」を最後に発動時、ターン終了後一定確...
&br;
''・その他''
SDの腰の動きが艶かしい。
//性能以外で何か説明しておきたいこと
&br;
**セリフ集 [#hf2a845e]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|マスター! 今日こそアタシと勝負…ってまた逃げ...
|~|次はどんなコンボでいこうかしら…。せっかくだし、マスタ...
|~|ふ~んふふ~ん♪ マスターたちが見つけてくれたカード、可...
|ライブラリ|改良した武器! 新しいカード! コンボも強化し...
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含ま...
|~|ドロー! ……んもう一回…ドロー!! あ、マスター。何して...
|~|昔はよく、仲間の召喚士と模擬戦をしてたっけ…。思いもよ...
|編成時|今日は調子がいいの。任せて。|
|~|アタシの実力、見せてあげる。|
|~|カードをセットして、と。|
|スキル選択時|アタシのターン!|
|通常攻撃|行けっ!|
|~|さらに!|
|~|即効魔術!|
|アビリティ1|攻撃力をアップ!|
|アビリティ2|この魔法により、防御力が増幅!|
|アビリティ3|さらに効果発動!|
|奥義可能|ここがきっと、勝負の分かれ目!|
|バースト|このターンに、全てを賭ける! いけっ! メルティ...
|瀕死|体力は…残ってる…。次のターンで…!|
|戦闘不能||
|参戦|この勝負、アタシが引き継ぐわ!|
|勝利時|うん、今回も決まったわね!|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ようやく見つ...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ふっふっふ...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){どうかした...
//|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフ...
**コメント [#mae4be48]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
//テキストエディタで置換機能を使う場合↓を置換すると少し楽...
//[溶融の召喚士]ドゥルガー火アサルトポジションディフェ...
//=========================
//======= SR神姫テンプレ =========
//=========================
*SR [溶融の召喚士]ドゥルガー [#b5d6ce30]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[溶融の召喚士]ドゥルガー|>|>|>|~&attachref([溶融の...
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:g...
|>|&color(red){火};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|70|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|296|1480|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1160|5800|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[フュージョンデッキ]]|魔導具|>|>|>|~|
// ↑わからない時はそのままでおk。ステ...
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |メルティングサマナー|>|>|-|火属性ダメージ(大)|
|~|メルティングサマナー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により...
|~アビリティ|アサルトポジション|-|7T|2T|味方全体の攻撃UP※...
|~|アサルトポジション+|45|7T|3T|味方全体の攻撃UP※効果量は...
|~|ディフェンスポジション|-|7T|2T|味方全体の防御UP※効果量...
|~|ディフェンスポジション+|65|7T|3T|味方全体の防御UP※効果...
|~|チェインポジション|35|7T|-|敵全体に火属性ダメージ/最後...
|~アシスト |アディショナルエフェクト|>|>|-|最後に使用し...
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:改良した魔導具と、より強力なカードで武...
// ↑改行をはさんでフレーバーテ...
**エピソード [#m10ca15e]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[溶融の召喚士]ドゥルガー」との出会いの物語&br;(...
|~1|エピソード1|[溶融の召喚士]ドゥルガーのLv35到達&br;...
|~2|エピソード2|[溶融の召喚士]ドゥルガーのLv55到達&br;...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版・アプリ版'')
&attachref([溶融の召喚士]ドゥルガー_R_全身.png,nolink);
#endregion
//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink);
//#endregion
**雑感 [#na49eefc]
''・性能と運用''
火属性となった[[ドゥルガー]]。シンプルなバッファーであり...
アビリティのランダム要素は対象から効果に変化しており、「...
1・2アビの効果量がランダム+確率で追加効果が発生する。全体...
3アビは直前に使用したアビリティによって効果が変化する。デ...
引き次第ではより強力な効果が得られ、全体バフ+デバフを一人...
//ここにコメントを記入してください
&br;
''・アビリティ考察''
再使用ターン数は全て7Tで統一されている。
アビリティ1と2の効果量はランダムで変化する。振れ幅は大き...
-''アサルトポジション''(アビリティ1)
味方全体の攻撃を向上させる。効果量は+n%~n%の間で変動す...
確率で更に火属性攻撃UP(20%)を付与する。
(発動目安:試行320回中63回追加効果発動)
追加効果が付与された場合も持続ターンは2T。
強化(+)でそれぞれ持続ターン数が1T増加。
-''ディフェンスポジション''(アビリティ2)
味方全体の防御を向上させる。効果量は+n%~n%の間で変動す...
確率で更に風属性耐性UP(20%)を付与する。
(発動目安:試行320回中70回追加効果発動)
追加効果が付与された場合も持続ターンは2T。
強化(+)でそれぞれ持続ターン数が1T増加。
-''チェインポジション''(アビリティ3)
ダメージを与え、直前に使用したアビリティによって付与する...
「アサルトポジション」を直前に発動時、敵全体に防御DOWN(18...
「ディフェンスポジション」を直前に発動時、敵全体に攻撃DOW...
「チェインポジション」を直前に発動時、ターゲット中の単体...
デバフの付与は開幕から使えるが、チェイン→チェインは再使用...
使うごとにいずれか1つしか追加効果が得られないため、目的を...
-''アディショナルエフェクト''(アシスト)
最後に使用したアビリティによって以下の効果が付与される。
固有のバフとしてアイコンが付き、別のアビリティを使うと上...
「アサルトポジション」を最後に発動時、自分の二段攻撃確率...
「ディフェンスポジション」を最後に発動時、ターン終了毎にH...
「チェインポジション」を最後に発動時、ターン終了後一定確...
&br;
''・その他''
SDの腰の動きが艶かしい。
//性能以外で何か説明しておきたいこと
&br;
**セリフ集 [#hf2a845e]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|マスター! 今日こそアタシと勝負…ってまた逃げ...
|~|次はどんなコンボでいこうかしら…。せっかくだし、マスタ...
|~|ふ~んふふ~ん♪ マスターたちが見つけてくれたカード、可...
|ライブラリ|改良した武器! 新しいカード! コンボも強化し...
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含ま...
|~|ドロー! ……んもう一回…ドロー!! あ、マスター。何して...
|~|昔はよく、仲間の召喚士と模擬戦をしてたっけ…。思いもよ...
|編成時|今日は調子がいいの。任せて。|
|~|アタシの実力、見せてあげる。|
|~|カードをセットして、と。|
|スキル選択時|アタシのターン!|
|通常攻撃|行けっ!|
|~|さらに!|
|~|即効魔術!|
|アビリティ1|攻撃力をアップ!|
|アビリティ2|この魔法により、防御力が増幅!|
|アビリティ3|さらに効果発動!|
|奥義可能|ここがきっと、勝負の分かれ目!|
|バースト|このターンに、全てを賭ける! いけっ! メルティ...
|瀕死|体力は…残ってる…。次のターンで…!|
|戦闘不能||
|参戦|この勝負、アタシが引き継ぐわ!|
|勝利時|うん、今回も決まったわね!|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ようやく見つ...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ふっふっふ...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){どうかした...
//|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフ...
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