[舞い踊る天女]ボレアス
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*SSR [舞い踊る天女]ボレアス [#i09949f5]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[舞い踊る天女]ボレアス|>|>|>|~&attachref([舞い踊る...
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
|>|&color(green){風};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|220|1100|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1980|9900|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
|[[羽衣弓プルーミッジ]]|弓/杖|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |ヒュージブロウアロー|>|>|-|風属性ダメージ(特...
|~|ヒュージブロウアロー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により...
|~アビリティ|BGCOLOR(#ffcccc):バニシングストーム|-|3T|-|...
|~|BGCOLOR(#ffcccc):バニシングストーム+|55|3T|-|敵単体に...
|~|BGCOLOR(#ffffcc):スウィフトエレーション|-|7T|1T|自分が...
|~|BGCOLOR(#ffffcc):スウィフトエレーション+|75|7T|2T|自分...
|~|BGCOLOR(#ffcccc):ベロシティプレッシャー|45|5T|-|敵全体...
|~アシスト |ブリーズクロース|>|>|-|戦闘開始時に風衣を5個...
|~|ルーズクロース|>|>|-|風衣がない場合、与ダメージDOWN/被...
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:服が脱げ続けた結果、巧みな魔力制御を身...
#region(''2024/9/30バランス調整'')
1,アシスト「ブリーズクロース」について、効果を下記の通り...
変更前:戦闘開始時に風衣を5個付与
変更後:戦闘開始時に風衣を5個付与/戦闘不能時、敵全体に...
2,アビリティ「スウィフトエレーション」「スウィフトエレー...
変更前:8ターン
変更後:7ターン
3,アビリティ「ベロシティプレッシャー」について、効果を下...
変更前:敵単体に4倍風属性ダメージ※風衣を1つ消費で20倍ダ...
変更後:敵全体に4倍風属性ダメージ※風衣を1つ消費で20倍ダ...
#endregion
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[舞い踊る天女]ボレアス」との出会いの物語&br;()|...
|~1|エピソード1|[舞い踊る天女]ボレアスのLv45到達&br;「...
|~2|エピソード2|[舞い踊る天女]ボレアスのLv65到達&br;エ...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&attachref([舞い踊る天女]ボレアス2.png,nolink,);
#endregion
//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink, );
//#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
人気投票R神姫部門で常に上位をキープしてきた甲斐あってか、
神姫PROJECTにおいて初めてRからSSRへと昇格した神姫。
「風衣」と言う専用バフを消費する事で、
各アビリティやバーストの性能を爆発的に高める。
ただし風衣は戦闘開始時に付与されるもの以外は補充不可であ...
全て失うとアビリティの強化が不可能になるだけでなく、
攻撃・防御共に著しく下がってしまう。
短期決戦向きであるのは言うまでもなく、真価を発揮するにも
風衣の使用タイミングを見極める力が必要になる。
…格下の相手には適当に使っても十分強いのだが。
&br;
''・アビリティ考察''
-''バニシングストーム(アビリティ1)''
敵単体に1.5倍ダメージ(減衰25万)を与え、自身のバーストゲー...
風衣を所持していれば1個消費し、ダメージ・ゲージ増加を全体...
CTが短くゲージ上昇量も多い上に全体化も可能と、ゲージ加速...
破格の性能だが、調子に乗って使い過ぎると風衣がすぐ消し飛...
+化でバーストゲージ上昇量が30に増加する。
&br;
-''スウィフトエレーション(アビリティ2)''
自身に三連撃確定バフを付与(1T)する。CT8。
風衣を所持していれば1個消費し、効果を全体化させる。
強化時はパーティ全体が三連撃確定と凄まじい性能を誇り、通...
追襲などを組み合わせる事で相乗効果も見込める。
連撃抑制を仕掛けてくる敵にも相対的に高い効果を出せる。
+化で効果時間が2Tに延長される。
--2024/9/30の調整で使用間隔が短縮された。
短縮された状態でも他アビリティより使用間隔が長いため、風...
&br;
-''ベロシティプレッシャー(アビリティ3)''
敵単体に4倍ダメージ(減衰40万)を与える。CT5。
風衣を所持していれば1個消費し、倍率を20倍(減衰300万)に上...
CTが比較的短く、強化時はバーストをも軽々凌ぐ破壊力を叩き...
アビリティ主体で攻めるならこちらに風衣を使おう。
--2024/9/30の調整で対象が敵単体から敵全体に変更された。
効果量は変わらないため純粋な強化となる。
&br;
-''ブリーズクロース(アシスト1)''
戦闘開始時、自身に『風衣』を5つ付与する。
風衣は補充不可であるため、ゲージ加速・確定三連撃・超高火...
どれをどのタイミングでどれだけ使うかしっかり考えておこう。
--2024/9/30の調整で戦闘不能時、敵全体に風属性ダメージと攻...
ボレアスを落とすことを前提にしてデバフ役を外し、短期戦に...
&br;
-''ルーズクロース(アシスト2)''
『風衣』を全て消費した場合、与ダメージが半減(-50%)し、
被ダメージが125%増加する。
アビリティの性能自体は強化無しの据え置きだが、
与ダメージが落ちるためそのまま戦い続けるのは厳しい。
いっそブローチのシリーズ効果で狙われやすくするのも手。
単体に『かばう』を付与する方法は風属性では英霊の
英気開放アビリティしか(現状)なく、能動的に被撃破に持ち込...
&br;
''・その他''
バースト発動時は衣装がなくなる演出があり、ダメージより彼...
イベントで共演した面々のうち[[アトゥム>[翠蛇の弓導者]ア...
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|ウリエルとアトゥムも、本当に唐突すぎる。楽し...
|~|毎度毎度、なんでわらわがマッパにならなきゃいかんのだ!...
|~|何じろじろ見てるんだこの変態!まったく、油断も隙も無い...
|ライブラリ||
|~||
|~||
|編成時||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|バースト可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){……おっほん。...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){うわ~~っ...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ちょぉっと...
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフ...
//別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
*SSR [舞い踊る天女]ボレアス [#i09949f5]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[舞い踊る天女]ボレアス|>|>|>|~&attachref([舞い踊る...
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
|>|&color(green){風};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|220|1100|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1980|9900|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
|[[羽衣弓プルーミッジ]]|弓/杖|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |ヒュージブロウアロー|>|>|-|風属性ダメージ(特...
|~|ヒュージブロウアロー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により...
|~アビリティ|BGCOLOR(#ffcccc):バニシングストーム|-|3T|-|...
|~|BGCOLOR(#ffcccc):バニシングストーム+|55|3T|-|敵単体に...
|~|BGCOLOR(#ffffcc):スウィフトエレーション|-|7T|1T|自分が...
|~|BGCOLOR(#ffffcc):スウィフトエレーション+|75|7T|2T|自分...
|~|BGCOLOR(#ffcccc):ベロシティプレッシャー|45|5T|-|敵全体...
|~アシスト |ブリーズクロース|>|>|-|戦闘開始時に風衣を5個...
|~|ルーズクロース|>|>|-|風衣がない場合、与ダメージDOWN/被...
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:服が脱げ続けた結果、巧みな魔力制御を身...
#region(''2024/9/30バランス調整'')
1,アシスト「ブリーズクロース」について、効果を下記の通り...
変更前:戦闘開始時に風衣を5個付与
変更後:戦闘開始時に風衣を5個付与/戦闘不能時、敵全体に...
2,アビリティ「スウィフトエレーション」「スウィフトエレー...
変更前:8ターン
変更後:7ターン
3,アビリティ「ベロシティプレッシャー」について、効果を下...
変更前:敵単体に4倍風属性ダメージ※風衣を1つ消費で20倍ダ...
変更後:敵全体に4倍風属性ダメージ※風衣を1つ消費で20倍ダ...
#endregion
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[舞い踊る天女]ボレアス」との出会いの物語&br;()|...
|~1|エピソード1|[舞い踊る天女]ボレアスのLv45到達&br;「...
|~2|エピソード2|[舞い踊る天女]ボレアスのLv65到達&br;エ...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&attachref([舞い踊る天女]ボレアス2.png,nolink,);
#endregion
//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink, );
//#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
人気投票R神姫部門で常に上位をキープしてきた甲斐あってか、
神姫PROJECTにおいて初めてRからSSRへと昇格した神姫。
「風衣」と言う専用バフを消費する事で、
各アビリティやバーストの性能を爆発的に高める。
ただし風衣は戦闘開始時に付与されるもの以外は補充不可であ...
全て失うとアビリティの強化が不可能になるだけでなく、
攻撃・防御共に著しく下がってしまう。
短期決戦向きであるのは言うまでもなく、真価を発揮するにも
風衣の使用タイミングを見極める力が必要になる。
…格下の相手には適当に使っても十分強いのだが。
&br;
''・アビリティ考察''
-''バニシングストーム(アビリティ1)''
敵単体に1.5倍ダメージ(減衰25万)を与え、自身のバーストゲー...
風衣を所持していれば1個消費し、ダメージ・ゲージ増加を全体...
CTが短くゲージ上昇量も多い上に全体化も可能と、ゲージ加速...
破格の性能だが、調子に乗って使い過ぎると風衣がすぐ消し飛...
+化でバーストゲージ上昇量が30に増加する。
&br;
-''スウィフトエレーション(アビリティ2)''
自身に三連撃確定バフを付与(1T)する。CT8。
風衣を所持していれば1個消費し、効果を全体化させる。
強化時はパーティ全体が三連撃確定と凄まじい性能を誇り、通...
追襲などを組み合わせる事で相乗効果も見込める。
連撃抑制を仕掛けてくる敵にも相対的に高い効果を出せる。
+化で効果時間が2Tに延長される。
--2024/9/30の調整で使用間隔が短縮された。
短縮された状態でも他アビリティより使用間隔が長いため、風...
&br;
-''ベロシティプレッシャー(アビリティ3)''
敵単体に4倍ダメージ(減衰40万)を与える。CT5。
風衣を所持していれば1個消費し、倍率を20倍(減衰300万)に上...
CTが比較的短く、強化時はバーストをも軽々凌ぐ破壊力を叩き...
アビリティ主体で攻めるならこちらに風衣を使おう。
--2024/9/30の調整で対象が敵単体から敵全体に変更された。
効果量は変わらないため純粋な強化となる。
&br;
-''ブリーズクロース(アシスト1)''
戦闘開始時、自身に『風衣』を5つ付与する。
風衣は補充不可であるため、ゲージ加速・確定三連撃・超高火...
どれをどのタイミングでどれだけ使うかしっかり考えておこう。
--2024/9/30の調整で戦闘不能時、敵全体に風属性ダメージと攻...
ボレアスを落とすことを前提にしてデバフ役を外し、短期戦に...
&br;
-''ルーズクロース(アシスト2)''
『風衣』を全て消費した場合、与ダメージが半減(-50%)し、
被ダメージが125%増加する。
アビリティの性能自体は強化無しの据え置きだが、
与ダメージが落ちるためそのまま戦い続けるのは厳しい。
いっそブローチのシリーズ効果で狙われやすくするのも手。
単体に『かばう』を付与する方法は風属性では英霊の
英気開放アビリティしか(現状)なく、能動的に被撃破に持ち込...
&br;
''・その他''
バースト発動時は衣装がなくなる演出があり、ダメージより彼...
イベントで共演した面々のうち[[アトゥム>[翠蛇の弓導者]ア...
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|ウリエルとアトゥムも、本当に唐突すぎる。楽し...
|~|毎度毎度、なんでわらわがマッパにならなきゃいかんのだ!...
|~|何じろじろ見てるんだこの変態!まったく、油断も隙も無い...
|ライブラリ||
|~||
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|編成時||
|~||
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|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
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|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|バースト可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){……おっほん。...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){うわ~~っ...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ちょぉっと...
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフ...
//別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと
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