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#author("2021-11-27T07:00:55+09:00","","")
#author("2022-01-24T20:15:41+09:00","","")
&attachref(払暁戦 セラフィ・ヒュミリティ.jpg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付
*払暁戦 セラフィ・ヒュミリティ [#tf14939d]
◆ イベント期間 ◆
2019年06月10日(月)15:00 ~ 2019年06月18日(火)14:59
復刻1回目:2021年11月22日(月)15:00 ~ 2021年11月29日(月)11:59
//復刻2回目:2019年mm月dd日(月)15:00 ~ 2019年mm月dd日(月)14:59
//↑復刻時記入
◆ 報酬・ランキング報酬受取期間 ◆
2019年mm月dd日()14:59まで
◆ 払暁戦 セラフィ・ヒュミリティ ◆
この世を災厄より守護せんとする七つの光。
目覚めし天使とその従者は、悪しきものに
烈火の裁きを下さんと今、飛翔する……。
//イベントフレーバーテキストの挿入
◆ イベント報酬 ◆
//【幻獣】
//・SSR [[【ソロネ・●●】]]
【ウェポン】
・SSR [[聖義火刃ヒュミリティ]]
・SSR [[戒慎槍フレアエンフォーサ]]
・SR [[フィーデイグラビオ]]
・SR [[イグニスポエイナ]]
#contents
//必要に応じて都度、要修正。
*よくある質問 [#x537d49f]
-''Q.払暁戦(ユニオンイベント)って何?''
主に[[ユニオン]]のメンバーと協力して行うイベントになります。
ユニオンメンバーと共にEX/ULTそれぞれの難易度のセラフィを倒し、討伐数や功績Pを稼ぐ事によって様々な報酬が得られます。
また、期間中に挑めるソロネバトルでは個人功績やセラフィとの戦いを有利に出来る[[聖戦の十字架>./#PurgatoryCross]]が入手可能です。
ユニオンに加入し、メンバーと協力してイベントを進めていきましょう。
-''Q.ユニオンの解散・脱退が出来ないんだけど?''
払暁戦開始からイベント終了までの間、下記のユニオン機能が使えません。
・ユニオンメンバーの解雇
・ユニオンの解散
・ユニオンからの脱退&br;ユニオンへの加入は出来るので、まだ入ってない人でも加入すれば途中からイベント参加が可能です。
-''Q.報酬について''
払暁戦の報酬には武器や幻獣の他に、一部の英霊解放に必要な&color(red){特殊英霊P};があります。これの入手手段は塔メダル交換、払暁戦などかなり限定されています。
クラスA英霊[[モルガン]]、[[信玄]]等の解放を目指す人は、毎回の払暁戦で着実に特殊英霊Pを集めていきましょう。
セラフィ戦のリザルトでは通常は銀箱1個ですが、功績に応じて紫箱が最大2個発生します。敵Lvが高い(=HPが多い)と獲得しやすくなります。
-''Q.敵が強すぎる''
ストーリークエスト、恒常設置されているディザストレ系レイドに比べて、難易度は格段に上がっております。
救援参加に必要なBPはソロネとセラフィで異なり、ソロネSTは1、EXは2。セラフィEXは1、ULTは3となっています。
救援参加に必要なBPはソロネとセラフィで異なり、ソロネSTは1、EXは2。セラフィは2となっています。
セラフィ戦はたとえ全滅してもリタイアにはならないので、さらなる救援をユニオンメンバーにお願いすることが出来ます。
[[聖戦の十字架>./#PurgatoryCross]]を集めて上手く使い、ユニオンメンバーと協力して戦っていきましょう。
*攻略 [#z87b077b]
**はじめに [#c4616df5]
このイベントはユニオンイベント。同じユニオンに所属している者たちが複数人で協力して攻略することが前提の難易度です。
単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。
高Lvの敵を討伐するほど功績点が増える仕様です。
初心者の方はエナジーシードの消費が激しい為、きついと感じる方もいらっしゃると思います。
セラフィ戦はきつくてもソロネ戦で十字架を集めたりして、ユニオンへ貢献するのも手です。
敵のLvが上がるごとに強くなっていきます。もし全滅してしまっても、マイページへ戻りチャットで救援を呼びかけるといった事も可能です。
***聖戦の十字架 [#PurgatoryCross]
ソロネを倒して手に入れた聖戦の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員に「セラフィバトル」中のみ有効なステータス効果を付与することが出来る。
ユニオンの''参謀以上のメンバー''が付与することが出来る。
付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。
十字架所持数は&color(red){全体共有};であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する。
そのため、むやみな付与は避けて、相談の元振り分けるとよいだろう。
付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。
「聖戦の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。
なお「煉獄の十字架」から効果量が変化している。
#region(付与効果一覧)
-攻撃力UP Lv1でx%、Lv100で+x%(アサルト加算)【煉獄より効果量が大幅に増加】
-バーストダメージUP 【煉獄と同じ】
-二段攻撃確率UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】
-三段攻撃確率UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】
-最大HPUP Lv1でx%、Lv100で+xx% 【煉獄より効果量が大幅に増加】
-回復力/回復上限UP Lv1で+1.5%、Lv100で+150% 【煉獄と同じ】
-状態異常成功率UP 【煉獄より効果量が大幅に&color(red){減少};】
-状態異常耐性UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】
#endregion
1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベルは400まで。
付与効果は''期間中永続する''。付与する権限のあるメンバーは任意でリセットが可能。
リセットした場合、既に付与されていた分のアイテムが変換される。そのため、アイテムは期間中に400個集まればよい。
リセットした場合、既に付与されていた分のアイテムが返還される。そのため、アイテムは期間中に400個集まればよい。
//付与されたステータス効果は1日ごとに(午前5時)リセットされる。
//バーストタイム後やリセット時間直前に付与してしまうとその十字架は無駄になりがちな為、注意したい。
ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、1日400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。
付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。
※十字架数は次回の払暁戦には引き継がれずリセットとなる。
**ステージ情報 [#sta_info]
|~クエスト名|~難易度|~必要AP/BP|~獲得RP|~獲得EXP|~獲得ジェム|~備考・ドロップなど|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|vs ソロネ・ヴァリアント|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|250|350|200|聖戦の十字架1~3&br;聖石片、火の龍骨、火の石板&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150|
|~|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|300|400|200|聖戦の十字架2~5&br;エナジーシード、紅焔の龍骨、灼熱の石板&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150|
|Lv∞ セラフィ・ヒュミリティ|EXPERT|BP2|2500|500|400|(銀箱)&br;聖石片、聖光石、聖光晶、エナジーシード&br;ウェポンEXPスフィア×300、幻獣EXPスフィア×300&br;&br;(紫箱)&br;ウェポンEXPスフィア×500/1000/2000&br;幻獣EXPスフィア×500/1000/2000&br;アクセEXPスフィア×300/500&br;神化のグリモワール&br;[[イグニスポエイナ]]、[[フィーデイグラビオ]]&br;[[聖義火刃ヒュミリティ]]、[[戒慎槍フレアエンフォーサ]]|
//|~|ULTIMATE|BP3|400|500|400|エナジーシード、聖光晶&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150&br;ウェポンEXPスフィア×750、幻獣EXPスフィア×750|
//石版【小/大】:火/灼熱、水/氷河、風/竜巻、雷/電雷、光/聖光、闇/奈落
//龍骨【小/大】:火/紅焔、水/氷凍、風/翠風、雷/轟雷、光/閃光、闇/黒曜
//※カインドネス以降、獲得ジェムが倍増
**敵ステータス [#jf5aba73]
※CT:チャージターン
※標準の防御値は10.0
※効果時間は付与されたターンを1ターン目とカウントする
※炎獄などのダメージは最大HPに対する割合ダメージ。表内では「最大HP」は省略して表記
|>|~レベル/名前|~難易度|~必要AP&br;必要BP|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|&attachref(敵一覧/火_ソロネ・ヴァリアント.png,nolink,50%);|Lv30&br;ソロネ・ヴァリアント|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|&color(red){火};|700,000||3T|''フレアインクアリー''&br;敵単体に火属性ダメージ/炎獄(10%/5T)&br;【スタン中を除く通常攻撃時に発動】&br;&br;''パーガトリーインバイト''&br;敵単体に火属性ダメージ/重炎獄(30%/2T)&br;/自分の状態異常成功率UP(永続)&br;【HPが50%以下(1回)】|通常時:''ヒートコレシェン''&br;敵ランダムに2回火属性ダメージ&br;※炎獄時大ダメージ&br;&br;レイジング:''パニッシュファイア''&br;敵ランダムに3回火属性ダメージ&br;※炎獄時大ダメージ|レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒|
|~|Lv50&br;ソロネ・ヴァリアント|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|&color(red){火};|2,550,000||3T|''フレアインクアリー''&br;敵単体に火属性ダメージ/炎獄(10%/5T)&br;【通常攻撃時に発動】&br;&br;''パーガトリーインバイト''&br;敵単体に火属性ダメージ/重炎獄(40%/2T)&br;/自分の状態異常成功率UP(永続)&br;【HPが50%以下(1回)】|通常時:''ヒートコレシェン''&br;敵ランダムに2回火属性ダメージ&br;※炎獄時大ダメージ&br;&br;レイジング:''パニッシュファイア''&br;敵ランダムに3回火属性ダメージ&br;※炎獄時大ダメージ|レイジング移行:410,000&br;レイジング解除:800,000&br;スタンモード:250,000/XXX秒|
|&attachref(敵一覧/火_セラフィ・ヒュミリティ.png,nolink,50%);|Lv∞&br; セラフィ・ヒュミリティ|ULTIMATE|BP3|&color(red){火};|6,750,000&br;+(250,000×LV)||4T|''ブレイジングボルテックス''&br;敵全体に火属性ダメージ/炎獄(4%/5T/並立可)&br;【スタン中を除く通常攻撃時に発動】&br;&br;''インフェルノコール''&br;敵全体に火属性小ダメージ/重炎獄(12%/3T)&br;/自分の状態異常成功率UP(永続)&br;【HPが50%以下(1回)】|通常時:''バーニングレイジ''&br;敵全体に火属性ダメージ/炎獄を解除&br;※炎獄の数に応じてダメージ増加&br;&br;レイジング:''ジャッジメントフレイム''&br;敵全体に火属性ダメージ/炎獄を解除&br;※炎獄の数に応じてダメージ増加|(デフォルト効果)&br;''適応耐性(麻痺・狂乱・混乱・幻惑・睡眠・闇)''&br;''水属性キャラの与える最終ダメージUP''&br;レイジング移行:150,000&br;+(45,000×LV)&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒|
//説明は簡潔に記入する事
//&color(red){火};:&color(blue){水};:&color(green){風};:&color(orange){雷};:&color(gold){光};:&color(purple){闇};:&color(gray){幻};
//特殊行動:''技名''&br;技説明&br;【使用条件】
#region(~復刻開催まで)
|>|~レベル/名前|~難易度|~必要AP&br;必要BP|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|&attachref(敵一覧/火_ソロネ・ヴァリアント.png,nolink,50%);|Lv30&br;ソロネ・ヴァリアント|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|&color(red){火};|700,000||3T|''フレアインクアリー''&br;敵単体に火属性ダメージ/炎獄(10%/5T)&br;【スタン中を除く通常攻撃時に発動】&br;&br;''パーガトリーインバイト''&br;敵単体に火属性ダメージ/重炎獄(30%/2T)&br;/自分の状態異常成功率UP(永続)&br;【HPが50%以下(1回)】|通常時:''ヒートコレシェン''&br;敵ランダムに2回火属性ダメージ&br;※炎獄時大ダメージ&br;&br;レイジング:''パニッシュファイア''&br;敵ランダムに3回火属性ダメージ&br;※炎獄時大ダメージ|レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒|
|~|Lv50&br;ソロネ・ヴァリアント|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|&color(red){火};|2,550,000||3T|''フレアインクアリー''&br;敵単体に火属性ダメージ/炎獄(10%/5T)&br;【通常攻撃時に発動】&br;&br;''パーガトリーインバイト''&br;敵単体に火属性ダメージ/重炎獄(40%/2T)&br;/自分の状態異常成功率UP(永続)&br;【HPが50%以下(1回)】|通常時:''ヒートコレシェン''&br;敵ランダムに2回火属性ダメージ&br;※炎獄時大ダメージ&br;&br;レイジング:''パニッシュファイア''&br;敵ランダムに3回火属性ダメージ&br;※炎獄時大ダメージ|レイジング移行:410,000&br;レイジング解除:800,000&br;スタンモード:250,000/XXX秒|
|&attachref(敵一覧/火_セラフィ・ヒュミリティ.png,nolink,50%);|Lv∞&br; セラフィ・ヒュミリティ|EXPERT|BP1|&color(red){火};|375,000&br;+(75,000×LV)||4T|''ブレイジングボルテックス''&br;敵全体に火属性ダメージ/炎獄(4%/5T/並立可)&br;【スタン中を除く通常攻撃時に発動】&br;&br;''インフェルノコール''&br;敵全体に火属性小ダメージ/重炎獄(10%/3T)&br;/自分の状態異常成功率UP(永続)&br;【HPが50%以下(1回)】|通常時:''バーニングレイジ''&br;敵全体に火属性ダメージ/炎獄を解除&br;※炎獄の数に応じてダメージ増加&br;&br;レイジング:''ジャッジメントフレイム''&br;敵全体に火属性ダメージ/炎獄を解除&br;※炎獄の数に応じてダメージ増加|レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒|
|~|~|ULTIMATE|BP3|&color(red){火};|750,000&br;+(225,000×LV)||4T|''ブレイジングボルテックス''&br;敵全体に火属性ダメージ/炎獄(4%/5T/並立可)&br;【スタン中を除く通常攻撃時に発動】&br;&br;''インフェルノコール''&br;敵全体に火属性小ダメージ/重炎獄(12%/3T)&br;/自分の状態異常成功率UP(永続)&br;【HPが50%以下(1回)】|通常時:''バーニングレイジ''&br;敵全体に火属性ダメージ/炎獄を解除&br;※炎獄の数に応じてダメージ増加&br;&br;レイジング:''ジャッジメントフレイム''&br;敵全体に火属性ダメージ/炎獄を解除&br;※炎獄の数に応じてダメージ増加|レイジング移行:150,000&br;+(45,000×LV)&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒|
#endregion
**ボス傾向と対策 [#j54d2931]
ユニオンイベントのため、これまでのレイドイベントとは若干仕様が異なります。
救援依頼は救援で入った人は1回、レイド自発者は10分ごとに&color(RED){何度でも出せます};が、いわゆる全体救援を出せるのはソロネ戦のみ。
セラフィバトルはユニオンメンバーのみ参加できます。
今回の敵は炎獄や重炎獄による割合ダメージでHPを削る戦法を使う。
その為、敵のレベルが低い間はHP上限UPが殆ど役に立たない。
攻撃力は最優先として、状態異常耐性や回復力に振るべきだろう。
ただし、敵が高レベルになればスタン時の通常攻撃やエネミーバーストが痛くなるので、HPにも振るようにしたい。
状態異常耐性UPを上げておけば炎獄のリスクを減らせる。但し必ず防げるとは限らないので過信は禁物。
状態異常無効持ちがいれば多少楽になる。編成できるなら最低でも重炎獄トリガーの時に使いたい。
***ソロネバトル [#b4bb773b]
APを消費して自発するか、救援にBPを消費して駆けつけるいつものレイド戦形式。
ドロップアイテムはウェポン・幻獣のEXPスフィア、龍骨(小)、石版、聖石片などのほか、聖戦の十字架を入手できる。
-''Standard''
ある程度の戦力が整っていれば楽に勝てるだろう。獲得できる功績Pは2500前後。
基本的な行動パターンはExpertと同じなので、攻略はそちらを参照。
Expertに比べ、基礎ステータスと重炎獄のダメージが低下している。
-''Expert''
獲得できる功績Pは20000強。
通常攻撃時に特殊行動で炎獄を付与する。攻撃ダメージは有利属性で1000程度、炎獄は最大HPの10%。
HP半分未満になると1度だけ、単体に小ダメージ+重炎獄の特殊行動を発動。攻撃自体は有利属性で3桁程度と低威力だが、重炎獄のダメージは最大HPの40%と強力で、
付与されたターンと次のターンで80%も失う。
また炎獄と並立するため、2つ患うと脱落の危険が伴う。
初回のみ自身に状態異常付与成功率UPを付与(以降、他の参戦者に発動する際はダメージ+重炎獄のみ)。永続だがバフ消しが有効。
エネミーバーストはランタゲ攻撃で通常時は2回、レイジング時は3回攻撃してくる。対象が炎獄を付与されていると2倍近くにダメージが増加する。
ダメージの目安は有利属性(バフ・デバフなし)で3000強。
//説明等。
***セラフィバトル [#ha501e61]
BPを消費して参加する。
ドロップアイテムはウェポン・幻獣のEXPスフィアがメインだが、聖光石なども確認されている。
特にEXPERTでは地味に入手しづらい聖光石がよくドロップする。
Lv1、2、3……6の6体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv7がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。
枯渇することはなく常に6体が存在している。ランキング集計のリセットごとに全てのレベルがリセットされる。
今回はLvに応じて増加するのはHPと攻撃力、モードゲージ((ユニオンイベントでは初の事例))となる。
得られる功績ポイントはEXPERT、ULTIMATE共に大体HP÷125程度となる。
//※カインドネス以降、功績ポイントが得られやすくなった
//仕様変更前:AM5時にリセット
-''Expert''
チャージターン【4】
攻撃力は低めだが毎ターン全体ダメージ+炎獄の特殊技を使用してくる。
この炎獄はソロネのものよりダメージが低いが、累積式という特徴がある。
つまり炎獄が付与されるたびにアイコンが増え、アイコンの数だけ繰り返しダメージを受けることになる。
//一度喰らった英霊・神姫がもう一度炎獄を喰らうとアイコンが2つになり2回分の炎獄を貰うことになる。
エネミーバーストは全体攻撃。基礎ダメージは低いが、そのキャラが付与されている炎獄の数に応じてダメージが増える特性を持つ。
直後に全ての炎獄を解除するので、追い打ちは受けないのが救い。
従っていかに炎獄を貰わないようにする立ち回りが要求される。
なお、十字架を状態異常耐性に100個振ると、炎獄の付与率は2~3割程度(1ターンで1~2人)にまで落ちる。
復刻開催時は『水属性キャラが与える最終ダメージUP』の効果が付与されており、水属性キャラならあらゆるダメージが増加する。
また、適応耐性のデフォルト効果があり、記載されている状態異常に対しては回数に応じて耐性が上がり、効きにくくなる。
HPが50%を切ると全体により強烈な重炎獄を与える上に自分の状態異常成功率まで上げてくる。
重炎獄は付与率が非常に高く設定されており状態異常耐性を大幅に上げてもほぼ確実に入ってしまう。重炎獄になりたくないのならHP半分を踏む前に状態異常無効を使うようにしよう。
この状態だと状態異常耐性に十字架100個でも付与率が8割程度にまで上がるので、地味だがかなりの脅威といえる。
この状態異常成功率UPバフは永続だがバフ消しで消去可能なのでできる限り消してしまおう。
水属性の場合、状態異常無効は[[ポセイドン]]と[[プルフラス]]、バフ消しは[[[万霊と死神]オシリス]]、[[ダグザ]]、[[パルジャニヤ]]、[[長門有希]]が持つ。
状態異常回復は[[アプロディーテ]]、[[[自彊の水弓]アッタル]]、[[ノーデンス]]、[[ガンガー]]などが挙がる。
(単体対象なら[[セクアナ]]、[[[清爽なる氷菓]アペシュ]]など)
ポセイドンやダグザ、パルジャニヤなどを除き期間限定系が多く、現時点で取得するのは難しいのが難点。
またパルジャニヤも絵の具を3色集めないといけないので多少手間がかかる。
光属性だが[[ソル]]は状態異常回復とバフ消しを持つので、いるのならば出張させる手もある。
今回のセラフィはモードゲージがデーモン並みに柔らかい(厳密にいえばLvに応じてレイジングゲージが変動する)のでレイジング・スタン移行も容易。
その分スタン回復も早いので油断しないように。
//-''Ultimate''
//チャージターン【4】
//基本はExpertと同じだが、敵のHPの増加量が多いため持久戦になりやすい。
//レベル90以降にもなると、炎獄の数次第ではレイジングバーストで1万を超えるダメージを受けるので要注意。
//
//水属性の場合、状態異常無効は[[ポセイドン]]と[[プルフラス]]、バフ消しは[[[万霊と死神]オシリス]]、[[ダグザ]]、[[パルジャニヤ]]、[[長門有希]]が持つ。
//状態異常回復は[[アプロディーテ]]、[[[自彊の水弓]アッタル]]、[[ノーデンス]]、[[ガンガー]]などが挙がる。
//(単体対象なら[[セクアナ]]、[[[清爽なる氷菓]アペシュ]]など)
//ポセイドンやダグザ、パルジャニヤなどを除き期間限定系が多く、現時点で取得するのは難しいのが難点。
//またパルジャニヤも絵の具を3色集めないといけないので多少手間がかかる。
//光属性だが[[ソル]]は状態異常回復とバフ消しを持つので、いるのならば出張させる手もある。
//いっそのこと光属性のパーティで挑んでもよいだろう。
//
*報酬 [#i78bbd77]
通常報酬とランキング報酬にそれぞれ個人功績、ユニオン功績の2種類があり4つのカテゴリが存在します。
初回開催時の報酬は[[コチラ>払暁戦 セラフィ・ヒュミリティ 報酬ログ]]
-個人功績報酬
ソロネ討伐、セラフィ討伐で得られる功績ポイント。
セラフィ討伐で得られるユニオン功績Pの分も加算される。
他の報酬には一切関与しない。
-ユニオン功績報酬
セラフィ討伐で得られる功績ポイント。
セラフィのみであり、ソロネ討伐で得られる功績ポイントはユニオン功績ポイントへ反映されない。
ユニオンメンバーすべてで稼いだ合計値になる。
--「どれぐらい倒せばどれぐらいの功績ポイントになるのか」は台形の計算式((底辺+上辺)×高さ÷2)で求めることができ、
上辺=現状のレベルを討伐した際に得られるポイント
底辺=将来的に倒すレベルで得られるポイント
高さ=上辺から底辺に至るまでの回数(レベル10→レベル20なら11回)
で計算すれば、あといくら稼ぎたい時に何体討伐すればいいかの目安にできる。
[[Ex討伐数と功績ポイントの図:https://gyazo.com/082d07187d34ba19acbd564f414c402f]]
**通常報酬 [#i1fa803e]
|>|~個人功績報酬|>|~ユニオン功績報酬|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|獲得P|報酬|獲得P|報酬|h
|500|エナジーシード×2|5000|ジェム×5000|
|1500|幻獣EXPスフィア1500|15000|エナジーシード×2|
|2500|ウェポンEXPスフィア×1750|25000|&color(blue){SR武器A};×1|
|5000|エナジーシード×5|75000|魔宝石×50|
|7500|ジェム×5000|100000|SRのブローチ|
|10000|幻獣EXPスフィア×1600|150000|エナジーシード×3|
|20000|エナジーシード×10|200000|&color(red){特殊英霊P};×10|
|30000|ウェポンEXPスフィア×2500|300000|&color(blue){SR武器B};×1|
|40000|&color(blue){SR武器A};×1|400000|エナジーシード×5|
|50000|&color(red){特殊英霊P};×10|500000|ウェポンEXPスフィア×750|
|60000|幻獣EXPスフィア×1650|600000|&color(orange){幻獣オーブ};×400|
|70000|エナジーシード×15|700000|ウェポンEXPスフィア×1500|
|80000|ウェポンEXPスフィア×4000|800000|ジェム×5000|
|90000|&color(red){特殊英霊P};×10|900000|ウェポンEXPスフィア×3350|
|100000|幻獣EXPスフィア×2000|1000000|&color(blue){SR武器A};×1|
|110000|スキルスフィア×100|1100000|幻獣EXPスフィア×3250|
|120000|ジェム×15000|1200000|ジェム×10000|
|130000|&color(orange){幻獣オーブ};×400|1300000|ウェポンEXPスフィア×5400|
|140000|スキルスフィア×100|1400000|エナジーシード×10|
|150000|&color(red){特殊英霊P};×10|1500000|&color(blue){SR武器B};×1|
|160000|ジェム×20000|1600000|ジェム×10000|
|170000|&color(red){特殊英霊P};×10|1700000|&color(orange){エンフォーサ武器};×1|
|180000|進化のグリモワール×1|1800000|スキルスフィア×100|
|190000|SRのネックレス|1900000|ジェム×10000|
|200000|&color(red){特殊英霊P};×10|2000000|&color(blue){SR武器A};×1|
|220000|SRのイヤリング×1|2250000|&color(red){特殊英霊P};×10|
|240000|ジェム×25000|2500000|&color(orange){聖義武器};×1|
|250000|ユニオンメダル×50|2750000|エナジーシード×10|
|260000|神化のグリモワール×1|3000000|進化のグリモワール×2|
|280000|スキルスフィア×150|3500000|ジェム×10000|
|300000|ジェム×30000|4000000|&color(blue){SR武器B};×1|
|325000|&color(blue){SR武器B};×1|4500000|スキルスフィア×150|
|350000|進化のグリモワール×1|5000000|ユニオンメダル×50|
|375000|スキルスフィア×150|5500000|&color(orange){幻獣オーブ};×400|
|400000|神化のグリモワール×1|6000000|ジェム×15000|
|425000|ジェム×35000|6500000|&color(orange){エンフォーサ武器};×1|
|450000|&color(orange){幻獣オーブ};×400|7000000|ウェポンEXPスフィア×10000|
|475000|&color(red){特殊英霊P};×20|7500000|幻獣EXPスフィア×5000|
|500000|ユニオンメダル×50|8000000|ジェム×15000|
|550000|アクセEXPスフィア×1400|9000000|&color(orange){聖義武器};×1|
|600000|ジェム×35000|10000000|ユニオンメダル×50|
|650000|進化のグリモワール×2|12000000|神化のグリモワール×1|
|700000|ユニオンメダル×50|14000000|&color(orange){幻獣オーブ};×400|
|750000|SRのブレスレット×1|15000000|ユニオンメダル×50|
|800000|神化のグリモワール×1|17000000|ジェム×15000|
|850000|&color(orange){神龍眼のカケラ};×1|19000000|SRのリング|
|900000|&color(orange){エンフォーサ武器};×1|20000000|ユニオンメダル×50|
|1000000|ユニオンメダル×50|22000000|&color(red){特殊英霊P};×20|
|1100000|ジェム×40000|24000000|進化のグリモワール×3|
|1200000|SSRのブローチ×1|25000000|ユニオンメダル×50|
|1250000|ユニオンメダル×50|27000000|ジェム×20000|
|1300000|&color(red){特殊英霊P};×50|29000000|&color(orange){エンフォーサ武器};×1|
|1400000|ジェム×50000|30000000|ユニオンメダル×50|
|1450000|進化のグリモワール×3|32000000|アクセEXPスフィア×600|
|1500000|ユニオンメダル×50|34000000|神化のグリモワール×2|
|1600000|&color(orange){聖義武器};×1|35000000|ユニオンメダル×50|
|1700000|スキルスフィア×750|37000000|&color(orange){聖義武器};×1|
|1750000|ユニオンメダル×50|39000000|スキルスフィア×500|
|1800000|SSRのリング×1|40000000|ユニオンメダル×50|
|1900000|&color(RED){特殊英霊P};×100|44000000|アクセEXPスフィア×600|
|2000000|ユニオンメダル×50|48000000|神龍眼のカケラ×1|
|2100000|神化のグリモワール×4|50000000|ユニオンメダル×100|
|2150000|アクセEXPスフィア×1800|54000000|アクセEXPスフィア×600|
|2250000|ユニオンメダル×50|58000000|スキルスフィア×600|
|2350000|スキルスフィア×750|60000000|ユニオンメダル×100|
|2500000|ユニオンメダル×50|65000000|SSRの[古代]ブローチ|
|3000000|ユニオンメダル×100|70000000|ユニオンメダル×100|
|3500000|SSRのイヤリング×1|80000000|ユニオンメダル×100|
|4000000|ユニオンメダル×100|90000000|ユニオンメダル×100|
|4500000|SSRの[古代]イヤリング|100000000|ユニオンメダル×100|
|5000000|ユニオンメダル×100|110000000|ユニオンメダル×100|
|6000000|ユニオンメダル×100|120000000|ユニオンメダル×100|
|7000000|ユニオンメダル×100|130000000|ユニオンメダル×100|
|8000000|ユニオンメダル×100|150000000|ユニオンメダル×100|
|9000000|ユニオンメダル×100|200000000|ユニオンメダル×100|
|10000000|ユニオンメダル×100|~|~|
|15000000|ユニオンメダル×100|~|~|
|20000000|ユニオンメダル×100|~|~|
**ランキング報酬 [#n74777b1]
''集計は半日ごと''に行われ、AM0:00、PM0:00にリセットされます。
''期間中の半日間で記録した最も高い数値''をランキングします。
-功績Pランキング
獲得功績ポイントを個人単位、ユニオン単位で競う。
''報酬受け取りはイベント終了後''からになります。
COLOR(red):&size(20){''ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。''};
|~順位|~個人功績|~順位|~ユニオン功績|
|1〜50|ユニオンメダル×5000|1〜10|ユニオンメダル×5000|
|51〜100|ユニオンメダル×4750|11〜20|ユニオンメダル×4750|
|101〜200|ユニオンメダル×4500|21〜30|ユニオンメダル×4500|
|201〜300|ユニオンメダル×4250|31〜40|ユニオンメダル×4250|
|301〜500|ユニオンメダル×4000|41〜50|ユニオンメダル×4000|
|501〜700|ユニオンメダル×3500|51〜75|ユニオンメダル×3500|
|701〜1000|ユニオンメダル×3000|76〜100|ユニオンメダル×3000|
|1001〜1500|ユニオンメダル×2500|101〜150|ユニオンメダル×2500|
|1501〜2000|ユニオンメダル×2000|151〜200|ユニオンメダル×2000|
|2001〜3000|ユニオンメダル×1800|201〜300|ユニオンメダル×1500|
|3001〜4000|ユニオンメダル×1600|301〜500|ユニオンメダル×1000|
|4001〜5000|ユニオンメダル×1400|501〜700|ユニオンメダル×750|
|5001〜6000|ユニオンメダル×1200|701〜1000|ユニオンメダル×600|
|6001〜7000|ユニオンメダル×1000|1001〜1500|ユニオンメダル×450|
|7001〜8000|ユニオンメダル×800|1501〜2000|ユニオンメダル×300|
|8001〜10000|ユニオンメダル×600|2001〜3000|ユニオンメダル×200|
|10001〜15000|ユニオンメダル×500|3001〜5000|ユニオンメダル×150|
|15001〜30000|ユニオンメダル×400|5001〜10000|ユニオンメダル×100|
|30001〜1000000|ユニオンメダル×300|10001〜1000000|ユニオンメダル×50|
**装備詳細 [#u045bc69]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|SSR|[[【ソロネ・●●】]]|&attachref(,nolink,50x50);|◯|幻獣|敵全体に◯属性ダメージ(特大)/【】|初期:メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき◯属性キャラの攻撃力70%アップ&br;最大:''メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき◯属性キャラの攻撃力&color(red){90%};アップ''|000|0000|
|SSR|[[聖義火刃ヒュミリティ]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/聖義火刃ヒュミリティ_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|特殊剣|火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP&br;&color(blue){火属性ダメージ(極大)/味方全体の火属性攻撃UP};|火属性キャラクターの攻撃力UP(大)&br;&color(blue){火属性キャラクターの攻撃力UP(特大)};|90/&color(blue){99};|2250/&color(blue){2475};|
|SSR|[[戒慎槍フレアエンフォーサ]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/戒慎槍フレアエンフォーサ_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|槍|火属性ダメージ(特大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット&br;&color(blue){火属性ダメージ(極大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット};|火属性キャラクターの最大HPUP(大)&br;&color(blue){火属性キャラクターの最大HPUP(特大)};|180/&color(blue){195};|2250/&color(blue){2475};|
|SR|[[フィーデイグラビオ]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/フィーデイグラビオ_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|剣|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|90|1698|
|SR|[[イグニスポエイナ]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/イグニスポエイナ_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|杖|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの最大HP上昇(中)|114|1536|
//画像用コピペ &ref(SSR性能一覧/テーブル/【幻獣アイコン画像名】,nolink,50x50,【幻獣名】); &ref(SSRウェポン性能一覧/【SSRウェポンアイコン画像名】,nolink,50x50,【SSRウェポン名】); &ref(SRウェポン性能一覧/【SRウェポンアイコン画像名】,nolink,50x50,【SRウェポン名】);
*イベント雑談 [#mfc5d044]
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#region(情報提供)
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