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#author("2019-02-01T01:04:12+09:00","","")
#author("2021-02-19T17:49:17+09:00","","")
//テキストエディタで置換機能を使う場合↓を置換すると少し楽に編集できます
//エレボス闇アンリッシュランプブレストインフロントインヴォークアイアルースレス・フィネス
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//~~~~~~ここから「SSR」神姫テンプレ~~~~~~~~~
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//【】部分を記入してください。最後は【】が無くなるように 例 闇→火
*SSR エレボス [#i09949f5]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~エレボス|>|>|>|~&attachref(エレボス2.png,nolink,80%);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(purple){闇};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|230|1150|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1910|9550|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[冥境剣プルガトリオ]]|【得意ウェポン】|>|>|>|~|
|[[冥境剣プルガトリオ]]|剣|>|>|>|~|
// ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |ルースレス・フィネス|>|>|-|闇属性ダメージ(特大)/自分に不屈(1回)付与|
|~|ルースレス・フィネス+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|闇属性ダメージ(特大)/自分に不屈(1回)付与★性能UP|
|~アビリティ|アンリッシュランプ|-|7T|3T|敵単体に闇属性ダメージ/味方全体に旺盛付与|
|~|アンリッシュランプ+|55|7T|3T|敵単体に闇属性ダメージ/味方全体に旺盛付与★性能UP|
|~|ブレストインフロント|-|6T|2T|味方全体をかばう(3回)/自分に迎撃付与|
|~|ブレストインフロント+|75|6T|3T|味方全体をかばう(4回)/自分に迎撃付与★性能UP|
|~|インヴォークアイア|45|5T|3T|自分のステータス大幅UP※バーストゲージを50消費|
|~アシスト |ソウルデファイアンス|>|>|-|被ダメージ時に確率でブレストインフロントの再使用間隔短縮|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:仲間の仇である幻獣を探し、復讐のため旅を続けていた神姫。&br;並の神姫では振るうことすら困難な、対幻獣用の大剣を持つ。|
// ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「エレボス」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|エレボスのLv45到達&br;「エレボス」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「インヴォークアイア」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|エレボスのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版'')
&ref(エレボス_2.png,nolink,エレボス);
#endregion
#region(''アプリ版'')
&attachref(,nolink);
#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
//ここにコメントを記入してください
復刻[[スフィンクス降臨戦]]より実装された闇アタックタイプ神姫
特徴は、旺盛を味方全体に付与+迎撃によるカウンター+自己強化という万能タイプ
特に、闇属性で旺盛持ちは貴重であり、味方全体の攻撃力を一気に上げてくれる。
3アビの自己強化によるエナジードレイン+迎撃カウンターで長期戦においてもHPを維持しやすくなっている。
彼女の各アビリティはお互いにシナジー効果が高い代わりに
全てのアビリティ及びアシストに「条件」があるという闇属性らしいクセがある
下記に列挙すると
1アビ・旺盛はHPが50%以下だと効果がなくなる
2アビ・かばう回数は4回まで。また、かばうは全ての攻撃に発動するが迎撃は通常攻撃にしか発動しない
3アビ・発動するのにバースト50消費
アシスト・攻撃を食らったときに、2アビのCTのみ短縮
以上より、これらをアンタァが把握してこそ真価を発揮するといえる
代わりに、きちんと発動させれば攻防兼ね備えた万全の布陣を取ることが可能となる
<おまけ>
闇属性には同じく迎撃持ちの[[ベリト]]がいるが根本的に方向性が逆である
[[ベリト]]は累積攻撃up・暴走・反攻による圧倒的な自己強化からの
注目・迎撃によるハードカウンターパンチがメインであり、アタッカーとしての役割が強い
対してエレボスは、かばう・エナジードレイン・攻撃up(50%)防御up(150%)
と守りを固めた上での迎撃でありディフェンダーとしての役割が強い。%%ただし彼女はアタックTypeである%%
&br;
''・アビリティ考察''
-''アンリッシュランプ''(アビリティ1)
敵単体にダメージと味方全体に旺盛を付与する。
旺盛の倍率はイシスと同等との説明のため、1.1倍と思われる。
HP50%を切ると旺盛の効果が全く受けられない。
旺盛の倍率はイシスと同等との説明のため、最大1.1倍と思われる。
旺盛はHPが減るとだんだと効果が減って行き、50%を切ると効果が無くなる。
闇属性は他属性に比べ、回復に乏しいため扱いが少し難しい。
+後は旺盛の倍率が上昇し1.1→1.2倍?になる。
+後は旺盛の倍率が上昇し最大1.1→最大1.2倍?になる。
-''ブレストインフロント''(アビリティ2)
味方全体を庇い、迎撃を付与する。
迎撃は2T続くが、庇うのは3回までであり2T続くわけではない。
バーストで不屈(1回)を付与できるが、庇うゆえに敵の特殊技の単体多段攻撃には注意。
+後は迎撃倍率が上昇し効果時間が2→3T、庇う回数が3→4に増加する。
迎撃は2T続くが、かばうには回数制限があり2T続くわけではない。
バーストで不屈(1回)を付与できるが、敵の特殊技の単体多段攻撃には注意。
+後は迎撃倍率が上昇し効果時間が2→3T、かばう回数が3→4に増加する。
かばうは全ての攻撃に発動するが迎撃は通常攻撃にしか発動しない。
-''インヴォークアイア''(アビリティ3)
バーストゲージ50を消費し、自分に3Tの間、エナジードレイン(400/1発)と
攻撃(+50%)・防御(+150%)UP/確実に連続攻撃が発動する。
-''ソウルデファイアンス''(アシスト)
被ダメージ時確率(n%)で2アビの使用間隔を短縮。
[[ジャック・オー・ランタン]]などの熱狂でも発動する。
迎撃は通常攻撃をMissにする効果であるため、その間は必然的に発動しない。
&br;
''・その他''
&color(Gray){%%介護風呂椅子%%};
イラスト担当はゲスト絵師の なまにくATK先生(ニトロプラス)
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|最近、剣の魔力が日に日に増しているんだ。お前たちと居て役目を果たせることに満足しているのかもしれないな。|
|~|大半の幻獣には、まともな理性も人への気遣いも無い。私もこの剣も、当分戦い続けるだろう。|
|~|ん? いや、呆けているわけじゃないさ。 空いた時間で何をしようか考えていたんだ。|
|~|ん? いや、呆けているわけじゃないさ。 空いた時間で何をしようか考えていたんだ。|
|ライブラリ|エレボスだ。恩返しのため、剣とともに力になろう。&br;迂闊に剣に触るなよ、こいつは自分で持ち主を選ぶんだ。認めてもらえないとかつての私のようにまともに振るうこともできないぞ。|
|~|自由な時間は苦手なんだ。何をしたらいいのか分からなくなってしまう。&br;かつてはこんなことに悩みはしなかった…。寝ても覚めても、あいつと剣の事だけを考えていたから。|
|~|幻獣を見るたびに、国を襲ったあいつの影がちらつく。いつ暴れだすのか、そうしたら、どれ程の被害を出すのか…。&br;仲間の幻獣を見ても未だにそんなことを考えてしまう。復讐は…この手で終わらせた筈なんだ。|
|編成時|無理はするな。私が出る|
|~|指揮はお前に任せるぞ|
|~|必ず…生きて帰ろう|
|スキル選択時|行くぞ|
|通常攻撃|はぁ!|
|~|そこか!|
|~|食らえ!|
|アビリティ1|道を開けろ!|
|アビリティ2|下がれ、私たちが受ける!|
|アビリティ3||
|奥義可能||
|バースト|この刃を…圧し潰された者の悲しみを知れ! ルースレス・フィネス!|
|バースト|この刃を…圧し潰された者の悲しみを知れ! ルースレス・フィネス!|
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時|無事に終わったか|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、今夜のクリスマスパーティーは、私も出なければいけないのか?その…こういう行事は久しぶりで、どうすればいいのか……思うように楽しめばいい?い、今の私にはそれが一番難しいのだが…};|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、今夜のクリスマスパーティーは、私も出なければいけないのか?&br;その…こういう行事は久しぶりで、どうすればいいのか……&br;思うように楽しめばいい? い、今の私にはそれが一番難しいのだが…};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){皆がチョコレートなるものを作っていたと聞いて、暇な時間に作ってみたのだが、なかなか難しいものだな。&br;そういえばチョコレートは気持ちを伝えるものだと聞いた。相手に気持ちを伝える難しさを思えば、大変なのは当然かもしれないな。};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){これは…ホワイトデーのプレゼントか? …すまない、私はお前に何もあげられなかったのに…。&br;いや、そうだな。しばらくはお前のためのプレゼントを探すことにしよう。&br;そう。すまないではなく……ありがとう…だな。};|
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・礼を言う。次の戦いも私達に任せてくれ。&br;・この剣と共に、今後も助けになると誓おう。&br;・好意を寄せられるのはその……不慣れでな。};|
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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