#author("2020-12-31T14:11:09+09:00","","") *SSR [広精風]サラスヴァティー [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~[広精風]サラスヴァティー|>|>|>|~&attachref([広精風]サラスヴァティー.png,nolink,80%,);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple |>|&color(green){風};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|トリッキーType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |310|1550|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1760|8800|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[風奏杖ヴェーダカマラ]]|剣/特殊剣|>|>|>|~| // ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。 |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |リグパジェント|>|>|-|風属性ダメージ(特大)※HP50%以下でアフレイタスウインドを発動| |~|リグパジェント+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(特大)※HP50%以下でアフレイタスウインドを発動★性能UP| |~アビリティ|アドヴァーシティヘッジ|-|6T|3T|味方単体と自分に反攻・忍耐付与※自分を選択した場合効果量UP| |~|アドヴァーシティヘッジ+|55|6T|4T|味方単体と自分に反攻・忍耐付与※自分を選択した場合効果量UP★性能UP(効果時間1ターン延長)| |~|アフレイタスウインド|-|6T|-|敵単体に風属性ダメージ/自分に風符付与| |~|アフレイタスウインド+|75|6T|-|敵単体に風属性ダメージ/自分に風符付与★性能UP(ダメージ倍率、ダメージ上限がアップ)| |~|ラムベントアナリシス|45|6T|5T|敵全体の雷属性攻撃・風属性耐性DOWN(専用)※自分のHPを25%にする| |~アシスト |カウンターキュー|>|>|-|ターン終了時にHPが50%以下の場合アフレイタスウインドを発動| |~|ビルドアップアイデア|>|>|-|風符の数に応じて特殊攻撃・アビリティ性能UP| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:新たな装備と共に、歴史の謎に挑むサラスヴァティー。&br;偉大な先人の知恵を学ぶべく、今日も調査に邁進していく。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「[広精風]サラスヴァティー」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|[広精風]サラスヴァティーのLv45到達&br;「[広精風]サラスヴァティー」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ラムベントアナリシス」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|[広精風]サラスヴァティーのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] //#region(''ブラウザ版'') #region(''開く'') &attachref([広精風]サラスヴァティー2.png,nolink,); #endregion //#region(''アプリ版'') //&attachref(,nolink, ); //#endregion **雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' 風属性となった[[サラスヴァティー]]。 自分と味方を対象に効果を発揮するマルチなバッファーから、デバフ持ちのアビリティアタッカーに切り替わった。 目を引くのは持続ターンが長くCTが標準的なユーザー専用の全体デバフ。HPが少ない状態で戦う前提で忍耐・反攻を自前で付与できるのも特徴。 アタッカーと表現しつつ攻撃アビリティは1つしか持たないが、条件を満たせば実質ターンごとに発動し、ダメージを稼いでいける。 兎にも角にもHP割合に左右されてしまうので最大HPを高くできるような強化をしたり、直接回復ではなくリジェネやダメージカットを重視した編成にするなど、 先に登場したデバフ持ち([[イシュタル]]、[[[志操嵐砲]ウォフ・マナフ]]など)とはやや異なった運用を求められる。 //ここにコメントを記入してください &br; ''・アビリティ考察'' -''アドヴァーシティヘッジ''(アビリティ1) 味方単体と自分に忍耐と反攻を付与。強化で効果時間が1T延長される。自分を対象に使うと付与効果がさらに強化される。 加熱を添えるなどして効果を高く持つのもよいが、DOTのダメージを軽減する手段がない場合は注意。 味方へのバフでHPを減らす[[ミネルヴァ]]や、数ターンのかばう効果を持つ[[イシス]]や[[オーディン]]に付与して、サラスヴァティーへのダメージを抑える運用も一考。 特に低HPを活かす仲間がいないなら自分に使っておくのが安全。 ただし、守護雷天フル(RAG+)の固定ダメージはそのまま受けてしまうので、HP残量には常に気を配る必要がある。 (目安:HP25%(3アビ直後)かつ自身を対象に使用したとき、忍耐のかかっていない味方と比べて被ダメージ1/5程度) //ここにコメントを記入してください -''アフレイタスウインド''(アビリティ2) 単体にダメージを与え、自身に専用バフ『風符』を付与(制限ターンなし/累積可)。最大10。 バーストの追加効果、アシストでどんどん使用するのでダメージ効率がよく長期戦に強い。 //ここにコメントを記入してください -''ラムベントアナリシス''(アビリティ3) 敵全体に雷属性攻撃・風属性耐性DOWNを付与。ユーザー専用効果で、風属性では初となる。 CT6に対して5T持続と使い勝手はいいものの、発動後に自身のHPが25%になってしまう。 ほとんどの場合HPを失うことになるが、例外として25%未満の場合は25%まで増加する疑似回復アビリティとなる(HP25%未満でも使用可能)。 HPが減ることについて上限はなく、最大HPが10000だと7500、20000だと15000と失う量も多くなるが残る量も多くなる。 1アビの忍耐で耐えると言っても、あちらは持続4Tなのでどうしても隙ができる。耐性付与、ダメージカット、かばうなどで守ってあげよう。 [[[翠蛇の弓導者]アトゥム]]や[[[砂海の風王]オシリス]]などで強引に復活してもいいし、前者ならダメージカットも付与できる。 //ここにコメントを記入してください -''リグパジェント''(バースト) バースト攻撃+発動時に自身のHPが50%以下だと2アビで追撃する。 //ここにコメントを記入してください -''カウンターキュー''(アシスト1) HP50%以下の時、ターン終了時に2アビが発動する。 風符が増えるとアシスト2の効果で特殊攻撃とアビリティ性能が上がっていくため、発動条件を維持してさえいればターンごとに追撃できる。 発動はDOTやリジェネの処理より後。 //ここにコメントを記入してください -''ビルドアップアイデア''(アシスト2) 風符が付与されていると、その数に応じて特殊攻撃とアビリティ性能がアップする。 //ここにコメントを記入してください &br; ''・その他'' HP25%未満の時にラムベントアナリシスを使用するとHPが25%まで回復する。 キヨPのお知らせに記載されているので不具合ではない。注意されたし。 &br;『使用画像の一部を調整』後、どことは言わないが大きくなった(本ページの画像は調整前)。&br;『楽器を使う神姫』枠(風属性)待望のSSR。[[ラミエル>[花風の歌姫]ラミエル]]、[[オルフェウス>[春風の歌]オルフェウス]]、[[キュクロプス>[風韻と残響]キュクロプス]]とともに戦場でメロディをかき鳴らせ!&br;……自身以外は熱狂を付与できるので残りHPに注意。キュクロプスのリジェネが重要になる。 //性能以外で何か説明しておきたいこと &br; **セリフ集 [#maf7696b] |~タイミング|~セリフ|h |CENTER:|LEFT:|c |マイページ|ラグナロクは絶対に阻止しないと! だって、人々の積み重ねてきたものが、ぜーんぶ無駄になっちゃうんだよ?&br;そんなの、絶対に許せないもん。| |~|あたしの好きな言葉は、温故知新! 昔の出来事や記録から、新しい知識や見解を導くって意味だよ。| |~|古文書の読み方、習ってみる気はない?&br;マスターくんには、ぜひ古代のロマンを味わってほしいんだけど、どうかな?| |ライブラリ|考古学の世界でサラスヴァティーと言えば、結構名が通った存在だったんだよ?&br;もしかしたらどこかにはあたしの書いた論文が残っているかも!&br;そうだったら、今を生きる考古学者の論文が遺跡から発掘される。うーん、ちょっと不思議な感じだねー。| //神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。 |~|音楽は、芸術であり文学であり、歴史なの。音の組み合わせで、様々な感情や物語を紡ぎ、それが時を超えて過去を映し出す。&br;うふっ、なーんてね。あたしは単純に、音を奏でるのが楽しいんだ。| |~|人類の歴史を想うと、なんだか胸が熱くなってくるんだよね。&br;最初は火をおこすのだって大変だったのに、いつしか、神姫やデバイスなんてすごいものを作れるようになった。&br;試行錯誤を繰り返して、困難を乗り越えてきたその姿勢は、あたし達も見習わないとね。| |編成時|| |~|| |~|| |スキル選択時|| |通常攻撃|| |~|| |~|| |アビリティ1|| |アビリティ2|| |アビリティ3|| |バースト可能|| |バースト|| |瀕死|| |戦闘不能|| |参戦|| |勝利時|| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){今日はたくさんの恋人達が、愛を囁きあう日だけど。あたしは、囁くよりも賑やかに皆で騒ぐほうが好き!&br;ちょうど、盛り上がれそうな曲を弾けるようになったから、今夜はこれで、皆で盛り上がろうね!};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| //|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| //別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)