SSR [広精風]サラスヴァティー Edit

[広精風]サラスヴァティー[広精風]サラスヴァティー.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
トリッキーType
MinHPMaxHP
3101550
Min攻撃力Max攻撃力
17608800
解放ウェポン得意ウェポン
風奏杖ヴェーダカマラ剣/特殊剣
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストリグパジェント-風属性ダメージ(特大)※HP50%以下でアフレイタスウインドを発動
リグパジェント+第3段階限界突破により解放される風属性ダメージ(特大)※HP50%以下でアフレイタスウインドを発動★性能UP
アビリティアドヴァーシティヘッジ-6T3T味方単体と自分に反攻・忍耐付与※自分を選択した場合効果量UP
アドヴァーシティヘッジ+556T4T味方単体と自分に反攻・忍耐付与※自分を選択した場合効果量UP★性能UP(効果時間1ターン延長)
アフレイタスウインド-6T-敵単体に風属性ダメージ/自分に風符付与
アフレイタスウインド+756T-敵単体に風属性ダメージ/自分に風符付与★性能UP(ダメージ倍率、ダメージ上限がアップ)
ラムベントアナリシス456T5T敵全体の雷属性攻撃・風属性耐性DOWN(専用)※自分のHPを25%にする
アシストカウンターキュー-ターン終了時にHPが50%以下の場合アフレイタスウインドを発動
ビルドアップアイデア-風符の数に応じて特殊攻撃・アビリティ性能UP
フレーバーテキスト
新たな装備と共に、歴史の謎に挑むサラスヴァティー。
偉大な先人の知恵を学ぶべく、今日も調査に邁進していく。

エピソード Edit

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全体絵 Edit

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雑感 Edit

・性能と運用
風属性となったサラスヴァティー
自分と味方を対象に効果を発揮するマルチなバッファーから、デバフ持ちのアビリティアタッカーに切り替わった。
目を引くのは持続ターンが長くCTが標準的なユーザー専用の全体デバフ。HPが少ない状態で戦う前提で忍耐・反攻を自前で付与できるのも特徴。
アタッカーと表現しつつ攻撃アビリティは1つしか持たないが、条件を満たせば実質ターンごとに発動し、ダメージを稼いでいける。
兎にも角にもHP割合に左右されてしまうので最大HPを高くできるような強化をしたり、直接回復ではなくリジェネやダメージカットを重視した編成にするなど、
先に登場したデバフ持ち(イシュタル[志操嵐砲]ウォフ・マナフなど)とはやや異なった運用を求められる。
3アビの性質からプライド(反攻)・反逆との相性がよく、プライド系スキルを2つ持つ風翼刃ドキマシアサイスとは得意武器の一致もあり便利。
デバフが便利な一方、高難度の恒常レイドボス(雷属性)には固定ダメージを与える方面で対策されているようにも見え、軽減できないダメージの前には忍耐も機能しない点は注意。

・アビリティ考察

  • アドヴァーシティヘッジ(アビリティ1)
    味方単体と自分に忍耐と反攻を付与。強化で効果時間が1T延長される。自分を対象に使うと付与効果がさらに強化される。
    加熱を添えるなどして効果を高く持つのもよいが、DOTのダメージを軽減する手段がない場合は注意。
    味方へのバフでHPを減らすミネルヴァや、数ターンのかばう効果を持つイシスオーディンに付与して、サラスヴァティーへのダメージを抑える運用も一考。
    特に低HPを活かす仲間がいないなら自分に使っておくのが安全。
    ただし、守護雷天フル(RAG+)や機獣ケルベロス(MAL)などの固定ダメージはそのまま受けてしまうので、HP残量には常に気を配る必要がある。
    (目安:HP25%(3アビ直後)かつ自身を対象に使用したとき、忍耐のかかっていない味方と比べて被ダメージ1/5程度)
    風アトゥムの1アビで3T短縮をした場合、1・3アビともに有効ターン内に再使用できる。低HPの隙を晒す場面が無くなり、デバフも穴が開かなくなる。
  • アフレイタスウインド(アビリティ2)
    単体にダメージを与え、自身に専用バフ『風符』を付与(制限ターンなし/累積可)。最大10。
    バーストの追加効果、アシストでどんどん使用するのでダメージ効率がよく長期戦に強い。
  • ラムベントアナリシス(アビリティ3)
    敵全体に雷属性攻撃・風属性耐性DOWN30%を付与。ユーザー専用効果で、風属性では初となる。
    フリッグハスター(神化覚醒)など既存の雷属性攻撃・風属性耐性DOWNとは並立可能。
    非常に命中率が高いので他のデバフを打つ前に発動させよう。
    CT6に対して5T持続と使い勝手はいいものの、発動後に自身のHPが25%になってしまう。
    ほとんどの場合HPを失うことになるが、例外として25%未満の場合は25%まで増加する疑似回復アビリティとなる(HP25%未満でも使用可能)。
    HPが減ることについて上限はなく、最大HPが10000だと7500、20000だと15000と失う量も多くなるが残る量も多くなる。
    1アビの忍耐で耐えると言っても、あちらは持続4Tなのでどうしても隙ができる。耐性付与、ダメージカット、かばうなどで守ってあげよう。
    [翠蛇の弓導者]アトゥム[砂海の風王]オシリスなどで強引に復活してもいいし、前者ならダメージカットも付与できる。
  • リグパジェント(バースト)
    バースト攻撃+発動時に自身のHPが50%以下だと2アビで追撃する。
  • カウンターキュー(アシスト1)
    HP50%以下の時、ターン終了時に2アビが発動する。
    風符が増えるとアシスト2の効果で特殊攻撃とアビリティ性能が上がっていくため、発動条件を維持してさえいればターンごとに追撃しつつ自身を強化できる。
    発動はDOTやリジェネの処理より後。
  • ビルドアップアイデア(アシスト2)
    風符が付与されていると、1つあたり特殊攻撃+3%とアビリティ性能(ダメージ+10%、上限+5%)がアップする。
    風符の累積最大数は10でバフ消しされず永続する。

・その他
HP25%未満の時にラムベントアナリシスを使用するとHPが25%まで回復する。
キヨPのお知らせに記載されているので不具合ではない。注意されたし。

『使用画像の一部を調整』後、どことは言わないが大きくなった(本ページの画像は調整前)。
『楽器を使う神姫』枠(風属性)待望のSSR。ラミエルオルフェウスキュクロプスとともに戦場でメロディをかき鳴らせ!
……自身以外は熱狂を付与できるので残りHPに注意。キュクロプスのリジェネが重要になる。


セリフ集 Edit

タイミングセリフ
マイページラグナロクは絶対に阻止しないと! だって、人々の積み重ねてきたものが、ぜーんぶ無駄になっちゃうんだよ?
そんなの、絶対に許せないもん。
あたしの好きな言葉は、温故知新! 昔の出来事や記録から、新しい知識や見解を導くって意味だよ。
古文書の読み方、習ってみる気はない?
マスターくんには、ぜひ古代のロマンを味わってほしいんだけど、どうかな?
ライブラリ考古学の世界でサラスヴァティーと言えば、結構名が通った存在だったんだよ?
もしかしたらどこかにはあたしの書いた論文が残っているかも!
そうだったら、今を生きる考古学者の論文が遺跡から発掘される。うーん、ちょっと不思議な感じだねー。
音楽は、芸術であり文学であり、歴史なの。音の組み合わせで、様々な感情や物語を紡ぎ、それが時を超えて過去を映し出す。
うふっ、なーんてね。あたしは単純に、音を奏でるのが楽しいんだ。
人類の歴史を想うと、なんだか胸が熱くなってくるんだよね。
最初は火をおこすのだって大変だったのに、いつしか、神姫やデバイスなんてすごいものを作れるようになった。
試行錯誤を繰り返して、困難を乗り越えてきたその姿勢は、あたし達も見習わないとね。
編成時楽しくなりそうね!
任せて!
わかったわ!
スキル選択時それじゃあ……
通常攻撃とうっ。
それっ。
逃がさないよ!
アビリティ1出し惜しみはしないわよ!
アビリティ2どんどん行こう!
アビリティ3弱点みっけ!
バースト可能
バーストリグパジェント! ――フィナーレ!
瀕死これは……厳しい……!
戦闘不能アプローチミスね……
参戦
勝利時はい、おしまいっと!
クリスマス限定
(反転)
今日はたくさんの恋人達が、愛を囁きあう日だけど。あたしは、囁くよりも賑やかに皆で騒ぐほうが好き!
ちょうど、盛り上がれそうな曲を弾けるようになったから、今夜はこれで、皆で盛り上がろうね!
バレンタイン限定
(反転)
今年も来ました、バレンタイン!
…ということで、チョコレートだよ!
もう、そんなに警戒しなくても、変なものとか入ってないってば!
だから遠慮しないで、はい、あーん♪
ホワイトデー限定
(反転)
ホワイトデーのお返しに、マスターくんのデバイスをいじらせて~
え~ダメ~?じゃあマスターくんの体を調べさせて、それならいいでしょ?
大丈夫。悪いようにはしないから、だからお願い!

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 風のHP平均15000程度だから、3アビ直後に4000ダメージくらいの状態異常にかかって1Tで死んでもた笑 セトさんサブにしてたけど大事かもしれない。雷のダメージがデカイから回復量上げるなどしたいけどもな〜最大HPをガン上げしたらいい感じになるのかな でもむっちゃ強くてデーモン戦めっちゃ捗ったな。毎ターン200万超ダメはビビった 救援呼んだ時の毎ターンアフレイタスは諦めなきゃならんかな? -- 2020-11-30 (月) 11:01:04
    • アスクとかアンドロ来たら半ば諦めて、回復量が2000~3000くらいだと絶賛する、3人くらいになったらほぼ諦める。こっちのHPは平均17000前後だから助かるんだけどね。 -- 2020-11-30 (月) 21:27:23
  • キュー+ハスよりサラス+ハスの方がデバフの入りがよくて弱カタのアビオ遂行が捗った。惜しむらくは反攻編成できてなくて周りも含めて性能発揮できないことだが -- 2020-12-12 (土) 13:20:17
  • つよ雷にびっくりするくらいデバフ当たる。おかげでデバフ捨ててた編成が希望持ち始めた -- 2020-12-23 (水) 16:20:25
  • アビ説明に書いてないけどこいつのデバフの効果量って30%でいいの? -- 2021-01-07 (木) 00:53:07
    • 別に検証している人のデータだとそう -- 2021-01-07 (木) 01:19:39
  • 結構やってるけど未だにつよフルにデバフ外してない。有利必中か? -- 2021-01-23 (土) 10:16:32
    • アクセ七層のアンドロでそれなりの頻度で外したので必中ではない。そういう極端な耐性じゃなければほぼ入るね。自分もフル+では外したのは見たことない -- 2021-02-05 (金) 04:50:44
  • つよフルの犬の固定ダメージって忍耐で軽減出来る? 出来ないとサクッと落ちそうだが。 -- 2021-01-26 (火) 08:58:53
    • できない。無敵すら貫通するらしい。 -- 2021-01-26 (火) 10:20:23
    • 忍耐なんて要はただの防御アップだぞ -- 2021-01-26 (火) 19:17:09
    • まあ軽減はできないけどATMで自動復活とかフリッグで時々回復アザゼルでエナドレリジェネとかやれば犬の攻撃じゃそうそう落ちんよ。つよフルは攻撃自体は激しくない部類だから -- 2021-01-26 (火) 19:20:51
  • よわフルにペルセ・サラス・マナフ・アリアンで一度も攻撃されずに倒せるな。オクの麻痺ハメそのまま試したら普通にいけたわ。サラス→フリッグでもいいかもしれんが試してない -- 2021-01-26 (火) 23:26:26
  • 上の方のコメントだと、広東風と空目する人が多かったようだが、俺は広島風に空目したな。お好み焼き・・・ -- 2021-02-05 (金) 09:40:48
    • まじで広島風にしか見えないw -- 2021-10-12 (火) 15:26:13
  • なんかHE不評なんだな、押し付けおっぱい好き過ぎて大好きだわ -- 2021-04-01 (木) 01:29:56
    • HEは絵の伸縮が雑で目に付くのよね。特に目の部分ウニョウニョしすぎだし。シチュは◎。 -- 2021-05-22 (土) 15:42:28
    • ↑元々の絵と塗りが変わってる上でこれだからシチュより別人感の方が不評なんかなって思った。今はもうどっちも好きになったが。 -- 2021-05-22 (土) 15:53:46
  • 一番連撃アクセ積んでるのにいつも足が遅いんだよなぁ。 -- 2021-04-07 (水) 16:38:35
  • 音撃斬・雷電激震 -- 2021-09-26 (日) 17:16:53
  • 杖 -- 2022-01-09 (日) 22:17:05
  • たまたま引き当てたけど反逆編成まで組むのはだるいしな、と悪魔セット付けて普通のアビ火力編成に入れてみたけど何の後ろ盾も無く命を削りながら演るだけ演って潔く退場する様がアーティストの生涯を彷彿とさせてなんだか泣けてくる -- 2022-02-04 (金) 00:05:56
  • 気紛れでマナフの代わりに入れてみたらやたら強い。アビオで反逆無しでダメMVPだし全然死なない -- 2022-06-18 (土) 20:50:46
    • アシストの累積とかアビ発動とかあるから旺盛の中に放り込んでてもかなり出してくれるのよ、でも固定値ダメは勘弁な -- 2022-06-18 (土) 23:02:49
  • エジソンと微妙に噛み合わなそうだったので未使用だったが今回の属性EXで刺さった。良い意味で持ち物検査だったなぁ -- 2023-10-21 (土) 15:05:21
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Last-modified: 2023-06-02 (金) 14:39:49 (329d)