レイドバトル(鬼神) 難易度:CATACLYSM †
- 2025/5に追加の「茨木童子」を初実装とする恒常レイドクエスト新難易度帯。
- 自発にはRank160以上が必要。
- 報酬に同属性のマテリアル・「鬼神宝」および鬼神宝武器が存在。鬼神宝武器はショップの鬼神宝交換でも入手可能(クエスト・武器実装後の次の月からショップに追加)。
- 自発の際には同属性の機幻宝メカニ・コード×3が必要。エリクサーの使用制限は無いが、1日1回しか自発できない。
- 機獣シリーズなどと同様に、「有利属性以外への耐性UP」「モードゲージ操作効果減少」「最大CT増加・行動不能無効」「カット効果軽減」を持つ。
出現モンスター †
- 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
- 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
友誼繋ぐ灼熱の鬼神/『茨木童子』 †
| 難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 |
|---|
| CATACLYSM | 100 | Lv160 茨木童子 | ? | 3 | ? | ? | |
- 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
- 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
| 茨木童子 | 種別 | 能力名 | 効果 | 条件・備考 |
|---|
| エネミー特性 | ウォーターレジスト | 水属性以外への属性耐性UP | |
| モードリミット | 敵からのモードゲージ操作の効果を減少する | |
| パーシャルキャンセル | 敵からの最大チャージターン増加無効・行動不能効果の影響を受けない | |
| シールドカッター | ダメージカットを減らして攻撃することができる | |
| 鬼神障壁 | 各攻撃方法において、1回で一定以上のダメージを受ける場合、受けるダメージを軽減する | |
| 鬼神躍動 | ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回通常攻撃・8回赤色アビリティのいずれもしなかった場合、自分に鬼の魔力を2つ付与 | |
| 鬼神一擲 | アビリティを20回以上使用したターン終了時、敵全体に火属性ダメージ(特大)×3回/強化効果を全て消去 | |
| 研磨共鳴 | バースト攻撃6回・通常攻撃20回どちらか行ったターン終了時、召喚攻撃の再使用間隔2ターン短縮 | |
| 限定行動(トリガー) | 飛ばしていくよ~っ!! | 敵全体に火属性ダメージ(中)×10回/アビリティ封印・幻惑・炎獄付与/自分に鬼の魔力付与 | HP100%以下/1回 |
| 鬼哭啾啾・燎原之火 | 敵全体の強化効果を全て消去/英霊・神姫のHPを0にする | 「鬼の魔力」を10個以上所持している |
| その技、見切ったぁ! | ランダムな敵に火属性ダメージ(大)×3回・敵全体の防御DOWN/炎獄付与/自分に「その技、見切ったぁ!」の発動回数に応じて鬼の魔力を付与 鬼の魔力を5個以上所持している場合:敵全体に攻撃DOWN・枯渇追加 | 「4の倍数ターン」、エネミーバーストより優先/CT消費しない? |
| 炎爪乱舞 | 自分に拡散付与/即座に通常攻撃を5回行う | 「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が5つ以上」 |
| 烈火爪 | 即座に通常攻撃を4回行う | 「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が4つ以上」 |
| 盾撃・炎爪 | 即座に通常攻撃を3回行う | 「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が3つ以上」 |
| エネミーバースト | テンション上げてくよ~! | 敵全体に火属性ダメージ(小)×5回・敵全体に炎獄付与/自分に鬼の魔力を付与 | Normalモード時 |
| こういうのはどう? | 敵全体に火属性ダメージ(小)×8回・敵全体に枯渇・炎獄付与/自分に鬼の魔力を付与 | Ragingモード時 |
- 2025年5月29日より実装されたレイドボス。
- 高い火力と状態異常が脅威だが、さらに「鬼の魔力」が溜まることで攻撃が激しくなるうえ、溜まりすぎると最終的にはバフ全消去からの文字通りの即死をしかけてくる。
- HPを0に、との記述のため、HPをいくら上げても耐久することは不可能と思われる(要検証)。
- ターン中に5回バースト攻撃・15回通常攻撃・8回赤色アビリティのいずれかを満たせないと、特性により鬼の魔力を貯めるため、それらを満たし続けられる何らかの攻撃手段への特化パーティが望ましい。
- ただし、エネミーバースト及び4Tごとのトリガー行動でも鬼の魔力は蓄積されてしまうので、長期戦は困難。玉消しがあれば多少の遅延はできるが限界はある。
- 1ターンに一定以上のダメージを受ける場合軽減する、という効果を持つ。軽減率は要検証。恐らくヘクトル砲対策だろう。
- ただし、持久戦がそもそも難しい特性を持つ相手のため、短期間で高ダメージを与えられるヘクトル砲は対策されてなお好相性との声も。
- アビリティを20回以上使用すると、ターン終了時に全体特大ダメージに加えバフ全消去の効果ももつ。こちらは普通のパーティで満たす可能性は低めだが、ベートーヴェンパーティでは引っかかる危険性が高まる。
- ターン終了時との記載があることから限定行動(=本体の行動)ではなく、通常の攻撃とは別に追加で発動すると思われる(要検証)ため危険度はかなり高い。相打ち上等でもない限りは条件を踏まないよう立ち回るべきだろう。
- 初ターンに高威力全体攻撃からのアビリティ封印を含む3つの状態異常を仕掛けてくる。ダメージだけでもかなり危険だが、封印と幻惑を解除できなければ回復アビも攻撃もまともにできないままジリ貧で敗北に繋がりやすい。
- 頻繁に付与される炎獄も5000ダメージと馬鹿にならない痛手になる。
- レイジングバースト、および魔力5以上の場合の4Tごとトリガーには枯渇がありこちらもアビリティを阻害してくるのでこちらにも注意が必要。
コメント †