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迷宮踏破 ~雷電の魔宮~

◆ イベント期間 ◆
2019年5月20日(月) 15:00 ~ 2019年5月28日(火) 14:59

◆迷宮踏破 ~雷電の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!

よくある質問

Q.迷宮踏破イベントって何?

迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻ります。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。

探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。

Q.迷宮探索中に何が起こるの?

探索中のイベントは以下の通りです。

Q.難易度はどれを選ぶべき?

高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。

Q.周回を重ねると何か変化はあるの?

ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは32、62、92、122、152、182週目、(201週目)に1増加)
また、敵のRANKが高くなりバトルのステージ数や敵パーティの構成が変化します。
層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。
5周毎にボスが待ち構えています。

Q.初回とは何が変わったの?

Q.スナッチやアンズーは効果ある?

迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。

Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど?

迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示になり、
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。

Q.「中断」と「帰還」の違いは?

探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。

「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10層到達毎に階層セーブが可能で次回挑戦時にそこから再開できます。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。

Q.イベント報酬の幻獣・武器について

攻略

ステージ情報

難易度必要AP進行度周回ボーナス敵RANK備考
STANDARD10/周x~x1周目:1(x周毎に+1/上限3)1~3101周目で強制終了
ULTIMATE10/周2~4?1周目:3(30周毎に+1/上限6・201週目のみ100)3~5200周目で完走
201周目で強制終了

敵ステータス・情報

※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。

STANDARD

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
技能測定くん[typeBolt]T【技名】101層に出現

ULTIMATE

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
★★★ガーゴイル10.0T【技名】
ミミック10.0T【技名】
単体に注目付与/防御DOWN
アケク10.0T【技名】
アポープ10.0T【技名】
ホルトフ10.0T【技名】
カーバンクル・ダイヤ10.0なしボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現
★★★★エレクデモゴルゴン10.06T200300BOSSバトル
5の倍層に出現
ウィル・オ・ウィスプ10.01T200300
ウルカグアリー10.03T200300
イズナヒメ10.03T200300
リリム・グラ10.04T【技名】
自分に拡散付与(5T)
【発動条件】
200300
★★★★★メジェド10.05Tライブリースマイター
敵単体に雷属性ダメージ/自身に反攻付与(永続)

ウィアードズマイター
敵単体に雷属性ダメージ/
自分の防御UP(永続)/自分の攻撃UP(永続)/敵単体の防御ダウン(5T) のうちいずれか1つ
【自分に防御UPが付与されていない】
200300BOSSバトル
10の倍層に出現
ヤトノカミ10.03T200300
アンドロマリウス・フルグル10.02T200300
この階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeBolt])
-技能測定くん_特殊行動
敵全体に雷属性特大ダメージ
201層に出現

はじめに

探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。

おすすめ編成

攻略

宝物手帳一覧(報酬)

Page1
合計合計
創法斧エレキハルバート[attach]4---4特別チケット[SR神姫]SR以上神姫解放ウェポン確定ガチャチケット.jpg1---1
創界槌ボルトインパクト[attach]4---4特別10連チケット特別10連チケット.jpg1---1
創気珠ポジトロンオーブ[attach]4---4神化のグリモワール神化のグリモワール.jpg15---15
魔宝石×200魔宝石.jpg10---10オリハルコンオリハルコン.jpg1---1
神龍眼のカケラ神龍眼のカケラ.jpg2---2進化のグリモワール進化のグリモワール.jpg-15--15
Page2
合計合計
魔宝石×100魔宝石.jpg-10--10特殊英霊P特殊英霊P.jpg-15--15
ライトニング・ルーン[attach]-20--20聖光晶聖光晶.jpg--40
エレクファング[attach]-20--20ジェム×10000ジェム.jpg--100
大聖光星大聖光星.jpg-10--10○○の石板[attach]--40-40
偽聖杯ヤルダバオート偽聖杯ヤルダバオート.jpg-5--5○○の龍骨[attach]--40-40
Page3
合計合計
ハーフエリクサー半草.jpg--50-50セラフィ○○?[attach]--70
エナジーシードエナジーシード.jpg--100セラフィ○○?[attach]--70
英霊P×10英霊P.jpg--50○○スピリット?[attach]--30-30
妖幻のロザリオ妖幻のロザリオ_icon.jpg--20魔導聖杯魔導聖杯.jpg--20-20
セラフィ○○?[attach]--70ジェム×1000ジェム.jpg---200200
Page4
合計合計
ジェム×500ジェム.jpg---400400ケルブ○○?[attach]---150150
ジェム×100ジェム.jpg---600600ケルブケルブ○○?[attach]---150150
ジェム×50ジェム.jpg---800800○○スピリット?[attach]---150150
神秘のロザリオ神秘のロザリオ_icon.jpg--40○の石板[attach]---8080
ケルブ○○?[attach]---150150○の龍骨[attach]---8080
Page5
合計合計
聖光石聖光石.jpg---8080聖石片聖石片.jpg---8080
合計:3000個

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果ウェポンスキルMaxHPMaxATK
SSR創法斧エレキハルバート雷属性ダメージ(特大)/自分に追襲付与
雷属性ダメージ(極大)/自分に追襲付与
スキル1:雷属性キャラクターの三段攻撃確率UP(中)
スキル2:雷属性キャラクターの攻撃力UP(小)
スキル2:雷属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小)
1142250
SSR創界槌ボルトインパクトハンマー雷属性ダメージ(特大)/自分の三段攻撃確率UPスキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に確実に三段攻撃付与(1ターン)
902364
SSR創気珠ポジトロンオーブ魔道具雷属性ダメージ(特大)/自分に防壁付与スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫に防壁付与(5ターン)
1202220

イベント雑談

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • また測定君アビオ突破失敗・・・初心者卒業はまだまだ遠い・・・ -- 2020-05-22 (金) 21:44:12
    • 特定のキャラいるなら誰でも倒せるだろう -- 2020-05-22 (金) 23:02:29
      • 誰や? -- 2020-05-22 (金) 23:04:57
      • この手の迷宮で話題になるユースティティアちゃんとかやろ?  開幕バースト→即死級ダメージで不屈発動&リチャージ完了→バーストループ入ればOKよ -- 2020-05-23 (土) 11:02:42
      • 誰でもじゃないじゃん -- 2020-05-23 (土) 11:33:06
      • 開幕バースト→即死級ダメージで不屈発動&リチャージ完了→バーストループって今でもできるの? -- 2020-05-23 (土) 11:40:35
      • なんかアス/ペくさいの湧いてるな(笑) 誰でもって意味は「その神姫持ってたら誰でも」って意味だろ? -- 2020-05-23 (土) 12:22:20
      • 被ダメ時のバーストゲージ上昇量に上限ついたはずだからユースティティアのゾンビは無理なはず -- 2020-05-23 (土) 12:51:28
      • 仮にそういう意味だったとして、その神姫持ってたら誰でも(倒せる)とは限らないんだよなぁ -- 2020-05-23 (土) 12:56:31
      • 不屈ループはできなくなった上、もしかしてだけどあれバフ消ししてきてない? -- 2020-05-23 (土) 14:47:33
      • 仮にする意味が分からん、ちゃんと前置きで文章掛かってるのに読めないのは本気でアスペ -- 2020-05-23 (土) 17:42:20
      • 実際のところ、今回の仕様で測定君アビオいける構成とかあるのか? -- 2020-05-23 (土) 18:30:30
      • 仮にする意味が分からん→わかる 特定のキャラいるなら誰でも倒せるだろう→わからん -- 2020-05-23 (土) 18:35:43
      • 結局、特定のキャラがなんなのか教えてくれないのか...。 -- 2020-05-24 (日) 09:59:53
      • 多分枝は前回までの測定君を想定してたんだろう。そっちなら葉でも触れられてるユースティティアとかエレボスあたりで行けた。今の仕様だとアビオ撃破は恐らく不可能 -- 2020-05-24 (日) 10:28:23
    • 木も木でわからん -- 2020-05-23 (土) 18:38:06
      • 木自体がネタじゃない?ロボアビオできたら初心者脱出みたいな話をネタっぽく書いてたのを雑談で見たがこれと似た流れだし。ネタのつもりがマジレスされたみたいな。 -- 2020-05-26 (火) 00:34:24
  • 全戦アビオで完走5時間もかかった。遅すぎぃ!しかし敵は破滅なんて持っていたのか。よくアビオでだれも死ななかったな。 -- 2020-05-23 (土) 01:03:47
    • そこで火槌メディアですよ。全戦アビオで2時間半くらいだったよ。暇を見て作っとき -- 2020-05-23 (土) 01:33:01
      • 火槌って何のこと? -- 2020-05-23 (土) 02:01:56
      • 守護武器の火ハンマーのことですよ。エラボがついてアビダメとその上限があがります -- 2020-05-23 (土) 02:28:38
      • 会話できない子は黙っとき -- 2020-05-23 (土) 11:15:59
      • 3葉は自己紹介かな? -- 2020-05-23 (土) 12:27:28
      • マジで木に対して見当違いなこと言ってるのに気づかんのか -- 2020-05-23 (土) 12:57:30
      • 聞かれてもないことを言ってるだけで見当違いかどうかは人によるんじゃないかな。 -- 2020-05-23 (土) 13:05:42
      • アビオ5時間だから火力無いってことで守護武器で迷宮に即したものを勧めるのは悪くないと思う。問題は火力無いのなら迷宮向きの武器作るより先にやることあるんじゃないかってことだけど -- 2020-05-23 (土) 13:41:36
      • 張り付きならともかくアビオなら画面あまり見てないだろうし、何もせず放置の時間が多いだけで火力には問題ない場合もあり得る。戦闘も自動開始なら分かりやすいんだが -- 2020-05-23 (土) 17:12:53
  • ULT完走しても100%にならずもう1回潜らないといけないの納得いかない -- 2020-05-23 (土) 06:19:27
    • それって本当にあるんか?迷宮開始から今までやってきた中で測定君までいって100%にならない事ってが1度もないんだけど。 -- 2020-05-23 (土) 15:07:02
      • 残念ながらあるよ。 -- 2020-05-23 (土) 15:11:14
      • ドロ運悪いとなるんじゃね?一度もなったことないけど報告は毎回あるわけだし -- 2020-05-23 (土) 17:06:41
      • ドロ運というか、カーバンクルとの遭遇回数が主要因じゃないですかね? -- 2020-05-23 (土) 20:01:29
      • 俺も今回まではそう思ってた。自分がならないと信じられない気持ちはわかる -- 2020-05-23 (土) 20:46:19
      • 私の最低記録は200周クリア時点で94%でした。カーバンクル無し・空室多めだとこうなります……。 -- 2020-05-23 (土) 21:01:08
      • 酷い時はおかわり2杯目もあるからなぁ -- 2020-05-24 (日) 11:34:06
  • 昨日はノータッチで今潜ってるんだけど、キュアボトル系のドロップってこんなに渋かったっけ?  1階からリセットせずに80階層途中でどちらもまだ0の0だわ -- 2020-05-23 (土) 12:49:49
    • 雑談掲示板にドロップしなくなったって報告があったぞ。俺はこれから潜り始める。 -- 2020-05-23 (土) 13:34:25
      • 雑談板どころか、ここのコメントですら話題になってたわ -- 2020-05-23 (土) 14:13:38
      • さっき200階終了したけど、マジで出ませんでしたわ -- 2020-05-23 (土) 14:47:42
      • 迷宮は回復アイテムあまり重要じゃないから廃止されても問題は無いけど、なら回復アイテム所持数欄は何のために残ってるんだよっていう -- 2020-05-23 (土) 20:22:12
      • アスクレさんが毎戦闘つくってくれるんだ -- 2020-05-23 (土) 20:33:17
      • 初手から始めるならブエル連れて行けば解決だろうに。属性無視で2T以上かかる所続けば勝手に落ちてサブ枠出てくるんだから。まぁ、200階近くならんと2Tかかるとかそうそうないだろうが -- 2020-05-23 (土) 23:37:47
      • なんで戦力落として薬作らにゃならんだ、アホらしい -- 2020-05-24 (日) 01:47:00
      • 昔みたいに1F~200Fまで帰還できなければ回復薬の必要性があるますが途中からやれるので必要性が薄くなりましたな -- 2020-05-24 (日) 03:48:23
      • ↑2へ。メイン5人中一人弱いだけで苦しいならそれこそ一人薬製造するべきじゃない?だいたいは薬不要だからそんな必要ないけどね。薬ドロップが無いと困る時点で回復対策必要なプレイヤーだとわかるからブエル連れて言ったらと書いただけ。 -- 2020-05-24 (日) 03:57:11
      • 困るとは書いてない気が…。別にアホらしいとも思わんけど。 -- 2020-05-24 (日) 14:26:59
      • 誰も困ってないし問題提起してないのに、いったい何が解決するんだろうねぇ。 -- 2020-05-25 (月) 02:18:21
      • 誰一人薬欲しいとは書いてないのにな -- 2020-05-25 (月) 10:55:15
      • 横からだけどドロ無しでも余裕とはいえ今まであったんだし戦力弱い人考えたらドロップ自体はあるに越した事はないんじゃないのって思うわ -- 2020-05-30 (土) 13:56:15
  • 終わった。次イベはよ -- 2020-05-23 (土) 15:57:11
  • Heroicで、この階でおしまいだよ!を倒すとかないんだw -- 2020-05-24 (日) 10:52:14
    • 実際に今倒せる方法ってあるのか?ユースはもう使えないしな... -- 2020-05-24 (日) 11:46:18
      • wアジダハーカ、カイザー、ロムルスとかで常時100%カットすれば行けるんじゃね? -- 2020-05-24 (日) 14:32:38
      • はいバフ消し -- 2020-05-24 (日) 15:26:33
  • 完走後の情報ってどこにもないのん?気になって入ってしまったんだが。一応宝箱は落ちた、1ジェムしか入ってないけど。 -- 2020-05-25 (月) 02:31:57
    • 1アイコン1ジェムで笑っちゃうよなクリアしたらもう行かないと決めた -- 2020-05-25 (月) 02:41:12
      • この手のイベントはあんまり報酬おいしすぎると無限周回でバランス壊れるからなぁ。プレイヤーの時間的にも取る物取ったらおしまいくらいで丁度いいのかも -- 2020-05-25 (月) 19:15:17
  • 10連チケットの毎度の最低保障っぷりに震える。チケット全般だけど確率どころか何出るかすら非公開だしな。 -- 2020-05-26 (火) 13:14:26
    • ゲームフェスティバルのチケか迷宮のチケかはわからんがアゼアルでたぞ。 -- 2020-05-26 (火) 17:49:28
      • …あざぜる? -- 2020-05-30 (土) 17:15:39
  • メジェドくんランタゲやめちくり~ 集中すると体力MAXでも沈むから一部の敵はノマチャよりレイチャのがマシだな、ブエル製薬が遺したボトルがぶ飲みしてれば全体攻撃も怖くない -- 2020-05-26 (火) 14:53:00
    • ランタゲほんまな…メジェドくんとナンディーちゃんはチャージの前にレイジングさせるようにしてる -- 2020-05-27 (水) 11:38:24
  • これって上の階層が厳しいようなら下の階層を周回していけば問題ないんですよね? その場合ボーナスが増える101~110階や131~140階を回るとちょっとお得という認識で問題ないのでしょうか。 -- 2020-05-28 (木) 02:03:07
    • それで合ってる。宝箱の量100Fまでで全体の1/4、100~150で1/4、150~200で1/2手に入るような割合だからなるべく上の方がいいけれども -- 2020-05-28 (木) 02:11:26
  • いい加減報酬を期限付プレボに突っ込むクソ仕様のやめてくんねーかな。SSR武器だけ先に取り出してたけど餌武器全部消滅したわ。チケもガチャも長らく最低保証だからそろそろ辞め時という事か -- 2020-05-30 (土) 01:04:42
    • 辞めるならご勝手にだけど期限つきにする理由は分からんな -- 2020-05-30 (土) 02:56:51
    • 個人的には気兼ねなく一括受け取りできる期限付きタブでいいんだけど、一気に400ページくらいなるんだっけ -- 2020-05-30 (土) 03:05:57
  • 毎日やらなくていいイベントだからつい放置してしまった。昼まで頑張ろっと。 -- 2020-05-30 (土) 01:59:33
    • うっかり寝落ちして魔法石200取り逃がした。次回は初日からやろう・・・ -- 2020-05-30 (土) 15:09:51
      • 毎日やらなくても良いがコツコツ少しずつやった方が気は楽だぞ…ドンマイ -- 2020-05-30 (土) 17:18:31
      • サンキュ。一気にやるとなんか動作も重くなるしこまめにやるべきだなー。 -- 2020-05-30 (土) 19:56:57
  • 走るだけ走って、アイテムもらうの忘れてた・・・ -- 2020-05-30 (土) 17:15:05
    • 迷宮のアイテムってイベ期間中じゃないと貰えないっけ?消えるのいつだ? -- 2020-05-30 (土) 17:17:04
      • 一旦帰還しないと終了と同時にプレボに送られてないやつは消滅します。プレボも受け取り期限があるから初日に取ったやつとかは消滅してる。 -- 2020-05-30 (土) 19:54:38
  • おまいらお疲れ -- 2020-05-31 (日) 01:07:03
  • なんで迷宮全然開催しないんだろう?前回は去年5月、それ以降一回も無しとは理由があるのかしら。 -- 2021-02-20 (土) 22:46:22
お名前:

*1 次に出てくるとは限らず、進行度2ほど後に出ることもある。また次の進行で周回が終了した場合予告がキャンセルされることがある。

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