ダグザ
- 追襲は攻撃の20%、上限6万。 --
- 髪短いと思ってたら両サイドにぶっといモノが・・・。 --
- 「歯車には、歯車の意地がある。お前もお前の役割を果たせ」 --
- それ別のダグザさんやんw好きなキャラだが --
- 自分で自分を決められるたった一つの部品だ。無くすなよ --
- あんただけは……引く! --
- かわいいやん --
- 私 服 --
- バースト効果に何か欲しかったな、アビ1即使用化とかさ・・・最新のキャラにしては物足りない --
- 溜まったバフをバーストにぶつけるコンセプトだからバーストそのものには追加ないんだと解釈した 減衰突破するのかな --
- 1回の表記がないし減衰突破はまずないだろうな。むしろあったらぶっ壊れ人権キャラもいいとこ、水の時代が始まっちゃう --
- バーストダメージUPの場合は減衰突破無いけど、バースト性能UPの場合は減衰突破あるんやで --
- アシストで自分に限り減衰突破ついてるっぽいぞ --
- あ、ごめん。200万超えるかって意味合いで書いちゃった。減衰「上限」突破と勘違い -- 葉1?
- 周りの水球?がソーダ味っぽくてなんか美味しそう --
- これ戦闘開始時は膨張なんかね? バーストアップが5ターン続くのは微妙に思えるが --
- あの、下は履いてるんでしょうか? --
- HE1みた感じだと脱いだという表現が無かったと思うから、推測では履いてないし、上も着けてないと思うんだが、如何だろう紳士諸君? --
- 穿いてたら垂れ流せないだろ! --
- なるほど・・・ --
- 黄色い水球が生成されるのか・・・ --
- 効果は全然違うけどクリュンヌに慣れてれば使いやすそうだ --
- 働いたら負け --
- これはこれでかわいいけど神姫特有の戦闘服感がないですね。限定なら納得の服装なんだが --
- この子をレイドイベントの漫才で見たかった・・・ --
- アシストが全体だったら人権だったのになぁ --
- テクニカの威力を知ってると3アビでもだいぶ… --
- マブダチ使ってテクニカと併用すること前提でしょう。そう考えると通常減衰とは別枠で長期間与ダメを増やしてくれる追襲って割と有能だと思うけどな。ダメージディーラーとしての優先順位は色々検証しなきゃだけども。 --
- 通常攻撃性能UPがテクニカのように上限もUPしてくれてるのかなー --
- ざっくり80にして使ってるけど、35万減衰突破機能は無さそう。他の人どうかね --
- ショートかとおもったらめっちゃ髪長かったゾ^~ それではスィコらせていただきまイクッ! --
- 左右にエビフライ飛び出てんなって思ったら髪かこれ --
- バーストが200万越えれるのかどうかで評価がかなり変わりそう --
- 水闇はだいぶ通常攻撃推しな調整してきてるな最近。上限6万らしいが3連で18万×5人で最大90万稼げる上に10T持つのか、いいなこれ。覚醒アーシのPT枠ェ… --
- 同意。プルとマブダチが前提感はあるけど、今後15T競技会が来るなら人権。ディアナ・プル・覚醒アーシ・ダグザ・英霊シャルルとかメディアとか。メディアは属性デバフのせいで3連一途できんが。 --
- シャルル・プル公・ダグザだと相性が良い。防御デバフ下限・exと残り2人の枠が空いてるから編成の自由度も高い。 --
- 普段使いでも信玄・プル公・覚クトゥ・フェブ・ダグザとかである程度どこでも行けそう。いい加減CTが辛いアプロも場合によっては高回転異常回復と全体3連でまだ現役なのが面白い(CT短縮はして欲しい) --
- めくりたい --
- やったねアマナー!仲間が増えるよ! --
- 初め雪女かと思ったわ・・・ --
- 元ネタ的には竪琴だけハブられてる --
- しかし、ディアナの旺盛2アビ使うと、ダメージ上限値上昇がディアナの方が上のせいで、ダグザの上限値上昇効果10ターンがディアナの1ターンに上書きされるというねぇwディアナと組むと損する --
- ん?新しいバフ増えてない? 性能UPってバフ --
- 増えて無いよ、ディアナのアビ使った後ダグザの使うとmiss出るからw --
- 累積なのに枠一緒なんか・・ --
- アシストじゃないぞ、3アビの話な --
- ああ 3アビか アシスト知り合いにいろいろ試してもらったけど なんかバースト倍率一人上がってるわりに他の子とバースト火力殆ど差がなかったし 連撃累積もこれ仕事してるか怪しいLV --
- なお全員上限で ダグザもアーシラトも 225万ぐらいて感じ 200万上限超えないのはともかく このバフちゃんと正常に動いてるのかよほど効果量低いのか… --
- そっちの事だったか。勘違いスマン --
- 知り合いにやってもらったけど missってでないよ? --
- レイドがメインのこのゲームだと追襲持ちってぶっちゃけ評価あんまりよくないよね。いい加減何とかしてほしい --
- ユニイベで考えると追襲はデメリットまである --
- そもそも追襲実装初期のは、スタッフに算数できる人間が誰一人いないんじゃないかってくらい効果量が低かったからなぁ(20発殴ってようやく1倍ダメのアクセ効果とか、CT6で0.3~1.2倍ダメのモルガンとか) --
- いや、単純に追襲分のダメージって貢献度に加算されないから、MVPレースに一切貢献しない --
- グラブルと違って通常攻撃のダメージかなり低いしね あっちは条件整えれば通常100万(減衰突破アビ込み200万)とか出るから評価高いけど --
- 仲間に入れたら神殺しにさせられそうだけど、負ける度に復活するチートキャラになりそう --
- これうんちで実装予定だったんじゃないかってくらい神姫感無いな --
- このイラストはあっちの絵師だな --
- ユニティアのQQQさんが描いたキャラだね --
- 殺傷能力高そうなアホ毛。 --
- 分かってない!分かってないよッ、テクロス!! なぜに濡れTじゃないんだ!? --
- バースト減衰まで行くANTなら猛撃に切り替えたらずっとそのまま安定なのか --
- 切替時に通常攻撃するからバフに用なくても切り替えはしたほうがいいぞ。どうせ切り替え入れても最大累積は十分維持できるし --
- 減衰がどうだの上限がどうだの穿いてるだの穿いてないだのなんかどうでもいいんだよぉお!重要なのはっ!脇チラ!!でしょうがッ!!! --
- ダグザって聞くとなんかビームアクスに焼かれて消えていきそうで涙腺がウッ…てなる --
- フトモモのスリットのせいでTシャツというより人体実験されるときに着させられる布みたいだなコレ。いろいろ妄想が膨らんでいいじゃない。 --
- 1ポチで上限突破と追撃20%とかグラブルだったらマジで評価高かっただろうな アッ(ディスペル --
- なぜ腋チラの話題が出ないんだろう(困惑) --
- こいつの運用のし方がいまいちピンとこない・・・猛撃指示しといてゲージ貯めさせて、貯まったら膨張に切り替えてバースト性能アップ積んで皆でフルバってこと? --
- 検証ちゃんとしてないざっくりだけど連撃バフ5でも単発がかなりあったので、連撃バフ一つで良くて10%ぐらいかな。あとバフ5の状態で上書きできないせいで、終始バフ3の状態になってしまうことが多い。結論としてはかわいかった。 --