#author("2019-02-23T15:06:38+09:00","","") &attachref(第3回ギルド戦技競技会.jpg,nolink,80%,第3回ギルド戦技競技会);~ #contents *''&size(30){ギルド戦技競技会};'' [#q05a3914] ''◆イベント期間'' 第1回:2018年8月6日 15:00 ~ 2018年9月3日 4:59 第2回:2018年10月22日 15:00 ~ 2018年11月5日 4:59 第3回:2019年1月28日 15:00 ~ 2019年2月11日 4:59 第4回:2019年2月25日 15:00 ~ 2019年3月11日 4:59 ''◆イベント「ギルド戦技競技会」について'' ギルドによって、新たに創造されし双盾の鋼鉄巨人。 その鉄壁の守りを以て、冒険者の力量を見定め、 公正な裁定を下す――彼の名は技能測定くん! ギルド主催の競技大会に参加し、『ギルドメダル』を手に入れよう! 手に入れたメダルは、ショップページにて様々なアイテムと交換することが出来ます。 **''どんなクエスト?'' [#j6797af3] -技能測定くんを相手に、''どれだけ多くのダメージを与える事ができるか''を個人単位で競う。 -制限時間はあるが、手持ちの中で自分が考え得る最高、最大戦力で挑もう。 -開催ごとに競う対象と制限時間は変化する。 |~回数|~制限時間|~競う対象|h |~第1回・第3回|15ターン|戦闘中の合計ダメージ数| |~第2回|12ターン|1ターン当たりのダメージ数| |~第4回|3ターン|戦闘中の合計ダメージ数| //|~第X回||| -測定くんもただ殴られるだけではなく、一定ターン経過毎に攻撃が目に見えて激しくなる。 また、特性や行動も開催ごとにがらりと変わる。 -挑戦にAPやBP、マテリアルを消費しないが、戦闘後にRPやEXP、ジェムは一切得られない。 全滅してもクリアになるためなのか、初クリア報酬も存在しない。 -曜日ごとにクエストが変わり、測定くんの属性が変化する。 ||CENTER:|c |~曜日|~内容| |~月~火|COLOR(red):火 COLOR(orange):雷| |~水~木|COLOR(blue):水 COLOR(green):風| |~金~土|COLOR(gold):光 COLOR(purple):闇| |~日|全ての属性| **技能測定くん [#ye88f1f2] //◆第4回の技能測定くん //-攻撃してもHPゲージは一切減少しないが、3ターン終了時に自滅する。 ◆第3回の技能測定くん -攻撃してもHPゲージは一切減少しないが、15ターン終了時に自滅する。 -状態異常耐性は少し高めで、栄枯盛衰が無いと有利属性でも時々ミスする。 -レイジングゲージとチャージランプ3つがあり、''スコア''という状態変化が付与されている。 現在のスコア(累積ダメージ)はその状態変化に表示される。 -一定ターン経過毎に、自身に''消去不可の累積型バフを付与する〇〇・モード''という限定行動技を発動する。 -優先順位は''限定行動技>エネミーバースト''となっており、チャージランプが貯まっている状態で限定行動技を発動させれば消費させる事ができる。 -エネミーバーストは''発動する毎に強力なものになる。'' その代わり、レイジングモードでも同じ技になる。 -状態異常などで限定行動技の発動ターンが過ぎている場合、限定行動技を連続で行う。 例:エキスパート・モードを発動せずに6ターン目を迎えた場合、そのターンでエキスパート・モードを発動し、次の7ターン目でアルティメット・モードを発動する。 -ステータス ||CENTER:||CENTER:|c |~HP|∞|~チャージターン|3T| |~レイジングまで|約1,600,000|~スタンまで|約3,200,000| |~初期攻撃力|有利属性で150前後|~連撃率|高め| |~初期防御力|10,0|~状態異常耐性|標準的| -限定行動技(いずれも自身に消去不可の累積型攻撃力UPを付与) |~発動ターン|~技名|~追加効果| |~3ターン目|エキスパート・モード|二段攻撃確率UP(120秒)| |~6ターン目|アルティメット・モード|三段攻撃確率UP(120秒)| |~9ターン目|ラグナロク・モード|防御UP(120秒)| -エネミーバースト |~回数|~技名|~内容| |~1回目|〇〇・レイシオ|全体無属性3000ダメージ(ダメージカット無効)| |~2回目|〇〇・ジャッジメント|ランダム5回大ダメージ(1発3000前後)| |~3回目以降|スキル・メジャメント|全体特大ダメージ(6000前後)| ※〇〇内は属性ごとに異なる。 |~技能測定くん|~レイシオ|~ジャッジメント|h |~[typeFire]|ファイア|フロガ| |~[typeAqua]|アクア|ネロ| |~[typeWind]|ウインド|アエル| |~[typeBolt]|ボルト|ケラヴ| |~[typeRay]|レイライト|フォス| |~[typeDark]|プロト|スキア| -攻略のコツ 基本的に第1回の時と同じ立ち回りで問題ない。 ただ今回はモード移行と同時に追加でバフが付与される。 厄介なのはラグナロクモード時の防御UPバフでこれを使われるとダメージが微量だが減ってしまう。 いずれも120秒で効果が切れるのが救い。とは言えスコアアップの為に防御UPだけは強化状態消去アビリティで消してしまいたい。 もしくは時間切れまで待ってからこちらの防御DOWNを掛けなおすのも有効。 #region(性能と攻略:第2回_) ◆第2回の技能測定くん -攻撃してもHPゲージは一切減少しないが、12ターン終了時に自滅する。 -状態異常耐性は非常に高く、栄枯盛衰ですら有利属性でも大抵ミスする。 -レイジングゲージとチャージランプ2つがあり、''スコア''という状態変化が付与されている。 現在のスコアはその状態変化に表示される。 -一定ターン経過毎に、自身に''消去不可の累積型攻撃UPバフ及び累積型防御DOWNを付与する〇〇・シェイプ''という限定行動技を発動する。 -優先順位は''限定行動技>エネミーバースト''となっており、チャージランプが貯まっている状態で限定行動技を発動させれば消費させる事ができる。 -エネミーバーストは''発動する毎に強力なものになる。'' その代わり、2回目の発動まではレイジングモードでも同じ技になる。 -状態異常などで限定行動技の発動ターンが過ぎている場合、限定行動技を連続で行う。 例:エキスパート・シェイプを発動せずに7ターン目を迎えた場合、そのターンでエキスパート・シェイプを発動し、次の8ターン目でアルティメット・シェイプを発動する。 -ステータス ||CENTER:||CENTER:|c |~HP|∞|~チャージターン|2T| |~レイジングまで|約2000000|~スタンまで|約| |~初期攻撃力|有利属性で150前後|~連撃率|高め| |~初期防御力|10,0|~状態異常耐性|非常に高い| -限定行動技(自身に消去不可の累積型攻撃力UP&累積型防御DOWNを付与) |~発動ターン|~技名|~通常攻撃のダメージ|~防御力の変化|h |~4ターン目|エキスパート・シェイプ|有利属性で500前後|-15%| |~7ターン目|アルティメット・シェイプ|有利属性で1200前後|-30%| |~10ターン目|ラグナロク・シェイプ|有利属性で4500前後|-45%| -エネミーバースト |~回数|~モード|~技名|~内容|h |~1回目|共通|〇〇・ボルテックス|全体小ダメージ/枯渇(3T)| |~2回目|共通|ミニスキル・メジャメント|ランダム8回大ダメージ(1発3000前後)| |~3回目以降|通常|〇〇・ジャッジメント|単体大ダメージ(8000前後)| |~3回目以降|レイジング|〇〇ボム・ターゲット|単体特大ダメージ(20000前後)| ※〇〇内は属性ごとに異なる。 |~技能測定くん|~ボルテックス|~ジャッジメント|~ボム・ターゲット|h |~[typeFire]|フロガ|ケオ|フレア| |~[typeAqua]|ネロ|ロエー|アクア| |~[typeWind]|アエル|ブノエー|エアロ| |~[typeBolt]|ケラヴ|ブロンテ|ボルト| |~[typeRay]|フォス|アナラビ|ライト| |~[typeDark]|スキア|ハオス|ダーク| -攻略のコツ 今回は与えられた12ターンの中でいかに最大火力を引き出しきるかを問われる。 上記の4、7、10ターン目でエネミーバーストより優先する特殊技を使うのでこれを上手く利用して測定くんによる妨害を防ごう。 一番最初のチャージで飛ばす枯渇異常が非常に煩わしいので累積型強化アビリティを使うなら状態異常無効で防いでおくと安心できる。 より高みを目指すならアビリティも駆使して3ターンでスタンまで持って行くのが理想(とはいえ凄まじいアビリティ火力が必要なので厳しい)。その際CTには要注意。 今回はCTが短いうえにエネミーバーストの威力が高い。 2回目以降のエネミーバースト攻撃は先発メンバーを吹き飛ばしかねない威力なので終盤でフルバーストが撃てずにスコアを落としてしまう可能性が高い。欲張るのはほどほどに。 なおデバフは入りにくいが、特殊技を使うと攻撃力が上がる代わりに防御力が落ちていき、最終段階のラグナロクシェイプになれば45%にまで落ちる。 したがって最大ダメージを出せるのはは基本早くても11ターン目。 よってラグナロクシェイプまで粘ってからフルバーストを使うのが鉄則。 幻獣[[ヘズ]]がいれば確定防御デバフで更にダメージアップを狙える([[ケルベロス]]は入手難度激高)ので入手しているなら入れておきたい。 また、スタンから復帰するまでの時間がわずか数十秒と非常に短いため、スタン特効を狙うのは困難。 今回主力になるのは純粋に火力が高いキャラ、バフでバースト性能を強化できるキャラ、耐性の影響を受けないCT減少を使えるキャラの3種。 状態異常耐性が高いため、デバフやDoTが主力のキャラは活躍できないだろう。 回復・防御系は特にダメージカットが可能なキャラを入れると安定しやすくなる。 ただし、その分スコアが下がりやすいので、上を目指すならそれなしでどうにかする手を考えたい。 かばって交代を狙うなら、バーストを加速する手段が必要だろう。 英霊は備襲如林を使いこなせるアーサー、信玄、ヘラクレスのいずれかが基本。なお、信玄とヘラクレスは別でフォローが必要となるので注意。 #endregion #region(性能と攻略:第1回_) ◆第1回の技能測定くん -攻撃してもHPゲージは一切減少しないが、15ターン終了時に自滅する。 -状態異常耐性は少し高めで、栄枯盛衰が無いと有利属性でも時々ミスする。 -レイジングゲージとチャージランプ3つがあり、''スコア''という状態変化が付与されている。 現在のスコア(累積ダメージ)はその状態変化に表示される。 -一定ターン経過毎に、自身に''消去不可の累積型バフを付与する〇〇・モード''という限定行動技を発動する。 -優先順位は''限定行動技>エネミーバースト''となっており、チャージランプが貯まっている状態で限定行動技を発動させれば消費させる事ができる。 -エネミーバーストは''発動する毎に強力なものになる。'' その代わり、レイジングモードでも同じ技になる。 -状態異常などで限定行動技の発動ターンが過ぎている場合、限定行動技を連続で行う。 例:エキスパート・モードを発動せずに6ターン目を迎えた場合、そのターンでエキスパート・モードを発動し、次の7ターン目でアルティメット・モードを発動する。 -限定行動技(自身に消去不可の累積型攻撃力UPを付与) |~発動ターン|~技名| |~3ターン目|エキスパート・モード| |~6ターン目|アルティメット・モード| |~9ターン目|ラグナロク・モード| -エネミーバースト |~回数|~技名|~内容| |~1回目|〇〇・レイシオ|全体無属性3000ダメージ(ダメージカット無効)| |~2回目|〇〇・ジャッジメント|ランダム5回大ダメージ(1発3000前後)| |~3回目以降|スキル・メジャメント|全体特大ダメージ(6000前後)| ※〇〇内は属性ごとに異なる。 -攻略のコツ まずは15ターン生き残ることを最優先に考えていこう。 そのためには回数を経る毎に強力になっていくエネミーバースト攻撃を極力撃たせない立ち回りが要求されるのだが、CT操作だけでなくレイジングやスタンさせるタイミングも重要となる。 上記の3、6、9ターン目でエネミーバーストより優先する特殊技を使うので、これを上手く利用してなるべく固定値攻撃のチャージしか使わせない立ち回りを研究しよう。 以降のエネミーバースト攻撃は先発メンバーを吹き飛ばしかねない威力なので終盤でフルバーストが撃てずにスコアを落としてしまう可能性が高い。 最終ターンは攻撃アビリティを全放射してなるべく多くのスコアアップを目指そう。 なお、ラグナロク・モード以後は一撃で3000~4500とかなり痛いので、回復役や暗闇異常を付与できるキャラがいるとスコアが伸び悩むものの立ち回りが少し楽になる。 英霊はバースト一撃の破壊力に長けたキャラがスコアを伸ばせるが、くれぐれも被ダメ管理には気を付けよう。 #endregion **''スコア報酬'' [#pe8e4366] -報酬には''スコア累計とランキングの二種類''がある。 さらにランキングは''トータルとベストの二部門''が存在する。 -スコア累計は現在までに獲得した総計なので、獲得できるスコアが低くてもコツコツ挑戦していれば全ての報酬を獲得できる。 -ランキングで有効になる(記録される)スコアは各属性ごとのハイスコアのみ。 --トータルは''全属性のスコアを足したもの''で競う。 ベストは''全属性の中から最も高いスコア''を競う。 --トータルで1000位以内に入れば最高額の景品「幻獣限界突破セット」と交換できる量のメダル(15,000個)を獲得可能。 COLOR(red):&size(20){''ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。''}; ***スコア累計報酬 [#oeea3b16] //表が大きいため折りたたんでいます。 //#region(スコア累計) |~スコア|~報酬|BGCOLOR(skyblue):|~スコア|~報酬|BGCOLOR(skyblue):|~スコア|~報酬|h |RIGHT:||BGCOLOR(skyblue):|RIGHT:||BGCOLOR(skyblue):|RIGHT:||c |100,000|エナジーシード×3||6,000,000|英霊P×100||22,500,000|特別チケット[神姫]×1| |250,000|ギルドメダル×100||7,000,000|ギルドメダル×100||25,000,000|ギルドメダル×200| |500,000|ハーフエリクサー×3||8,000,000|進化のグリモワール×1||27,500,000|プレミアムガチャチケット×2| |750,000|ギルドメダル×100||9,000,000|ギルドメダル×100||30,000,000|ギルドメダル×200| |1,000,000|ジェム×10,000||10,000,000|魔導聖杯×3||32,500,000|進化のグリモワール×1| |1,500,000|ギルドメダル×100||12,000,000|ギルドメダル×100||35,000,000|ギルドメダル×200| |2,000,000|セラフィクレイモア×3||14,000,000|プレミアムガチャチケット×1||37,500,000|特別チケット[SR]×2| |3,000,000|ギルドメダル×100||16,000,000|ギルドメダル×100||40,000,000|ギルドメダル×200| |4,000,000|フレイムスピリット×3||18,000,000|神龍眼のカケラ×1||25,000,000|神化のグリモワール×1| |5,000,000|ギルドメダル×100||20,000,000|ギルドメダル×100||50,000,000|ギルドメダル×200| |||||||55,000,000|神龍眼のカケラ×1| -合計 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|~アイテム|BGCOLOR(lightcyan):|>|~チケット|BGCOLOR(lightcyan):|>|~強化素材|h |報酬|計|~|報酬|計|~|報酬|計|h |LEFT:|RIGHT:|BGCOLOR(lightcyan):|LEFT:|RIGHT:|BGCOLOR(lightcyan):|LEFT:|RIGHT:|c |ギルドメダル|2,000||プレミアムガチャチケット|3||セラフィクレイモア|3| |&color(red){神龍眼のカケラ};|2||特別チケット[神姫]|1||フレイムスピリット|3| |ジェム|10,000||特別チケット[SR]|2||魔導聖杯|3| |ハーフエリクサー|3||||||| |エナジーシード|3||||||| |進化のグリモワール|2||||||| |神化のグリモワール|1||||||| |英霊P|100||||||| //|~回数|~SR強化ウェポン|~SR強化幻獣|h //|~第1~2回|セラフィクレイモア|フレイムスピリット| //|~第回||| //#endregion ***ランキング報酬 [#hc18a9f5] 表が縦に長いため折りたたんでいます。 #region(トータル部門) トータル部門ランキング報酬 |~順位|~報酬| |1位~5位|ギルドメダル×15,000&br;魔宝石×1,500| |6位~15位|ギルドメダル×15,000&br;魔宝石×1,000| |16位~30位|ギルドメダル×15,000&br;魔宝石×750| |31位~50位|ギルドメダル×15,000&br;魔宝石×500| |51位~100位|ギルドメダル×14,000&br;魔宝石×500| |101位~150位|ギルドメダル×14,000&br;魔宝石×300| |151位~250位|ギルドメダル×14,000&br;魔宝石×200| |251位~350位|ギルドメダル×14,000&br;魔宝石×100| |351位~500位|ギルドメダル×13,000&br;魔宝石×100| |501位~1000位|ギルドメダル×13,000| |1001位~2000位|ギルドメダル×12,000| |2001位~3000位|ギルドメダル×11,000| |3001位~4000位|ギルドメダル×10,000| |4001位~5000位|ギルドメダル×9,000| |5001位~6000位|ギルドメダル×8,000| |6001位~7000位|ギルドメダル×7,500| |7001位~8000位|ギルドメダル×7,000| |8001位~9000位|ギルドメダル×6,500| |9001位~10000位|ギルドメダル×6,000| |10001位~12000位|ギルドメダル×5,500| |12001位~14000位|ギルドメダル×5,000| |14001位~16000位|ギルドメダル×4,500| |16001位~18000位|ギルドメダル×4,000| |18001位~20000位|ギルドメダル×3,500| |20001位~22000位|ギルドメダル×3,000| |22001位~24000位|ギルドメダル×2,500| |24001位~26000位|ギルドメダル×2,000| |26001位~28000位|ギルドメダル×1,500| |28001位~30000位|ギルドメダル×1,000| |30001位~100000位|ギルドメダル×500| #endregion #region(ベスト部門) ベスト部門ランキング報酬 |~順位|~報酬| |1位~100位|魔宝石×1,500| |101位~250位|魔宝石×1,350| |251位~350位|魔宝石×1,200| |351位~500位|魔宝石×1,100| |501位~1000位|魔宝石×1,000| |1001位~2000位|魔宝石×900| |2001位~3000位|魔宝石×800| |3001位~4000位|魔宝石×700| |4001位~5000位|魔宝石×600| |5001位~6000位|魔宝石×500| |6001位~7000位|魔宝石×450| |7001位~8000位|魔宝石×400| |8001位~9000位|魔宝石×350| |9001位~10000位|魔宝石×300| |10001位~15000位|魔宝石×250| |15001位~20000位|魔宝石×200| |20001位~25000位|魔宝石×150| |25001位~30000位|魔宝石×100| |30001位~100000位|魔宝石×50| #endregion *コメント [#u76e41f3] SIZE(16){&color(red){'' *当wikiでは、「利用者を不快にさせる言葉」(の使用)「誹謗中傷」「煽り」等を禁止しております。''};} SIZE(16){&color(red){'' 以上をご理解頂いた上でコメント頂きますよう宜しくお願い致します。''};} &size(15){&color(red){ステージ内容、対策、攻略に関する情報は下記の情報提供欄(折りたたみ)から};}; #region(&color(red){''情報提供''};) #pcomment(./情報提供,reply,10)~ #endregion //#region(&color(red){''過去ログ''};) // ● [[ギルド戦技競技会//コメント/0>Comments/ギルド戦技競技会/]] //#ls2(ギルド戦技競技会//コメント/) //#endregion #pcomment(./コメント/1,15,reply) &color(blue){'' 新ログ作成目安 ''}; ''コメント行数が3000行を超えると↓にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。'' //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #include2(./コメント/0,3001-,none) //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ''コメント行数が3000行を超えると↑にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。'' //↑新ログを作った際はこちらの「./コメント/○○」も新ログに変えてください。 // //一杯になったら末尾の数字を増やすと新板になります。 // (例) // #pcomment(./コメント/0,reply,15) // ↓ // #pcomment(./コメント/1,reply,15) // //※新ログ移行は15木(表示前後)の木までを目安に残すようにしています。