第5回ギルド戦技競技会

ギルド戦技競技会

※ 2/25 21:10、同21:30追記 お知らせ記載より

イベント「第4回ギルド戦技競技会」におけるエネミー「技能測定くん」の限定行動に新規実装された
「前衛のみあるいは後衛のみからターゲットを選出する効果」に対して、
味方に付与された「かばう」「注目」「ステルス」などのターゲット選出に影響を与える効果全般が適用されない不具合があり、
修正はイベント終了以降のメンテナンスと公式でアナウンスされています。

◆イベント期間
第1回:2018年8月6日 15:00 ~ 2018年9月3日 4:59
第2回:2018年10月22日 15:00 ~ 2018年11月5日 4:59
第3回:2019年1月28日 15:00 ~ 2019年2月11日 4:59
第4回:2019年2月25日 15:00 ~ 2019年3月11日 4:59
第5回:2019年4月22日 15:00 ~ 2019年5月6日 4:59

◆イベント「ギルド戦技競技会」について

ギルドによって、新たに創造されし双盾の鋼鉄巨人。
その鉄壁の守りを以て、冒険者の力量を見定め、
公正な裁定を下す――彼の名は技能測定くん!

ギルド主催の競技大会に参加し、『ギルドメダル』を手に入れよう!
手に入れたメダルは、ショップページにて様々なアイテムと交換することが出来ます。

どんなクエスト?

  • 技能測定くんを相手に、どれだけ多くのダメージを与える事ができるかを個人単位で競う。
  • 制限時間はあるが、手持ちの中で自分が考え得る最高、最大戦力で挑もう。
  • 開催ごとに競う対象と制限時間は変化する。
    回数制限時間競う対象
    第1回15ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第2回12ターン1ターン当たりのダメージ数
    第3回15ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第4回3ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第5回11ターン1ターン当たりのダメージ数
  • 測定くんもただ殴られるだけではなく、一定ターン経過毎に攻撃が目に見えて激しくなる。
    また、特性や行動も開催ごとにがらりと変わる。
  • 挑戦にAPやBP、マテリアルを消費しないが、戦闘後にRPやEXP、ジェムは一切得られない。
    全滅してもクリアになるためなのか、初クリア報酬も存在しない。
  • 曜日ごとにクエストが変わり、測定くんの属性が変化する。
    曜日内容
    月~火火 
    水~木水 
    金~土光 
    全ての属性

技能測定くん

◆第5回の技能測定くん

  • 攻撃してもHPゲージは一切減少しない、11ターン終了時に自滅する。
  • レイジングゲージがあり、スコアという状態変化が付与されている。
    現在のスコア(累積ダメージ)はその状態変化に表示される。
  • 毎ターン特殊技が発動し、こちらの最大HPに対した割合攻撃でHPを削ってくる。さらに自身に消去不可の累積タイプの防御バフを張る。
  • レイジングモードに移行すると割合ダメージが1.5倍になる。スタンさせるとその間防御バフを張る以外はしなくなる。
    なおレイジング移行ターンにスタンさせた場合はレイジングモードの技を優先して使用する。
  • ステータス
    HPチャージターンなし
    レイジングまで約X,XXX,000スタンまで約X,XXX,000
    初期攻撃力なし連撃率-
    初期防御力10,0状態異常耐性標準的
  • 特殊行動技
    技名効果備考
    〇〇・レート敵全体に敵の最大HPに応じたダメージ(8%)/自分の防御UP(累積可 ※消去不可)
    〇〇・ボルテックス敵全体に敵の最大HPに応じたダメージ(12%)/自分の防御UP(累積可 ※消去不可)レイジングモードで使用
    ステディリー・ハーディン自分の防御UP(累積可 ※消去不可)スタンモードで使用
    ※〇〇内は属性ごとに異なる。
    技能測定くんレート・ボルテックス
    [typeFire]フレア
    [typeAqua]フラッド
    [typeWind]エアロ
    [typeBolt]エレキ
    [typeRay]シャイン
    [typeDark]ダーク
  • 攻略のコツ
    毎ターン割合でHPを削りつつ自身の防御力を上げてくる。
    割合ダメージと制限ターンの都合上、レイジングモードが3ターン以上続かない限り死ぬ要素はほぼ無い。
    それはいいのだが、こちらが何をしてもどんどん測定くんの防御力が上がっていくのが厄介。
    そこで考えられるのがプライドや反攻を積んで極力までHPを削って過剰な防御デバフを張る。もしくは早いうちにフルバして大ダメージを与える方法がある。
    また自傷系アビリティ持ちにあえてHP減らして自滅させて交代する方法もある。
+  性能と攻略:第4回_
+  性能と攻略:第3回_
+  性能と攻略:第2回_
+  性能と攻略:第1回_

スコア報酬

  • 報酬にはスコア累計とランキングの二種類がある。
    さらにランキングはトータルとベストの二部門が存在する。
  • スコア累計は現在までに獲得した総計なので、獲得できるスコアが低くてもコツコツ挑戦していれば全ての報酬を獲得できる。
  • ランキングで有効になる(記録される)スコアは各属性ごとのハイスコアのみ。
    • トータルは全属性のスコアを足したもので競う。
      ベストは全属性の中から最も高いスコアを競う。
    • トータルで1000位以内に入れば最高額の景品「幻獣限界突破セット」と交換できる量のメダル(15,000個)を獲得可能。

ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。

スコア累計報酬

スコア報酬スコア報酬スコア報酬
100,000エナジーシード×36,000,000英霊P×10022,500,000特別チケット[神姫]×1
250,000ギルドメダル×1007,000,000ギルドメダル×10025,000,000ギルドメダル×200
500,000ハーフエリクサー×38,000,000進化のグリモワール×127,500,000プレミアムガチャチケット×2
750,000ギルドメダル×1009,000,000ギルドメダル×10030,000,000ギルドメダル×200
1,000,000ジェム×10,00010,000,000魔導聖杯×332,500,000進化のグリモワール×1
1,500,000ギルドメダル×10012,000,000ギルドメダル×10035,000,000ギルドメダル×200
2,000,000セラフィクレイモア×314,000,000プレミアムガチャチケット×137,500,000特別チケット[SR]×2
3,000,000ギルドメダル×10016,000,000ギルドメダル×10040,000,000ギルドメダル×200
4,000,000フレイムスピリット×318,000,000神龍眼のカケラ×125,000,000神化のグリモワール×1
5,000,000ギルドメダル×10020,000,000ギルドメダル×10050,000,000ギルドメダル×200
55,000,000神龍眼のカケラ×1
  • 合計
    アイテムチケット強化素材
    報酬報酬報酬
    ギルドメダル2,000プレミアムガチャチケット3セラフィクレイモア3
    神龍眼のカケラ2特別チケット[神姫]1フレイムスピリット3
    ジェム10,000特別チケット[SR]2魔導聖杯3
    ハーフエリクサー3
    エナジーシード3
    進化のグリモワール2
    神化のグリモワール1
    英霊P100

ランキング報酬

表が縦に長いため折りたたんでいます。

+  トータル部門
+  ベスト部門

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベントで貰えるストリーク幻獣がトップとか草生えるわwまあ普段使いはハヌマーンやろうけど -- 2019-05-06 (月) 06:40:23
  • 測定会5回やってトップ取った属性が光水雷風…よし、全員いるな! -- 2019-05-06 (月) 06:52:26
  • 最初の週で適当にやって各属性平均2100万ぐらいだして250位ぐらいだったけど、結果は750位ぐらいだったわ。みんなよう頑張るな。今回の測定君は運要素無かったし、普段測定君嫌いな自分としても楽できてよかったわ -- 2019-05-06 (月) 07:04:55
  • 1.27億で500くらい、前回350以内だっだから350狙ったがメディア解放間に合わず失敗 -- 2019-05-06 (月) 07:51:30
  • 上位見てみると最終的な属性格差は幻獣のストリークアップなんだね。そもそもない光と闇はこのルールだと勝負ができない。あれ、火君? -- 2019-05-06 (月) 09:26:13
    • なんで火いないんだろうな。アスカロンとかいう最強クラスのプライド武器あるのに。神姫の差もそこまであるとは思えないのだが・・・ -- 2019-05-06 (月) 09:42:24
      • レイジング調整と後発組のゲージ管理とラーのダブルトリック等々条件付きが多過ぎて 全部の調整が今回のルールだと無理だった -- 2019-05-06 (月) 10:59:11
      • ラーの2連アビと不動産のレイジングに1アビ&追加を全て入れる為には6T目にラーにバースト撃たせて最終Tに即効レイジング→不動1アビ→急いで他のアビ全段打ち込みスタン→復旧→またレイジングさせてフルバ撃つ必要があったからな 試行錯誤してやり方覚えて何とか2900万迄は行けたが糞時間かかった ありゃ2度とやりたくないなあ -- 2019-05-06 (月) 14:12:06
      • ちな真面目に火頑張ってたが火は上記不動産とラーはダメの関係で外せない 例の他属性でバフ入れて殺す作戦で60%確保+ケルで75だから@25で30のフレイが自動的にスタメンだがこいつが1アビとフルバ合わせても精々280万位しか出せない んで後1枠だがアビダメ稼ぐならマモンが23アビで120万近く出るから採用濃厚 ハルヒの累積もやってみたけどほぼ横ばいだった 他属性と違って減衰を大幅越えるバースト持ちが居ないのが痛いしアビも個々は80~100万クラス持ってるけど突き抜けたのは超条件キツイラーだけだしねえ 新神姫増えてない火はちと時代に取り残されつつあるとは思った -- 2019-05-06 (月) 14:30:00
      • 言うて今回のルールに沿わなかっただけで、累計ルールだと火も普通に入って来るから別に取り残されてはいないのでは。俺は風パマンだけどフレース型落ちイシュタル残念性能、取り柄だったバースト加速は他属性も揃ってしまって取り残された感あるけど、光パマンは140いない、水パマンは武器が糞で、雷パマン以外は多かれ少なかれ同じこと思っていそう -- 2019-05-06 (月) 14:59:21
      • 自分の火の最大構想だと、出張にネフェルトゥスとアトム(風でも可)で残りのデバフ役をフレイ、ヴァハグン、フレンドケルベロスの10ターン目フルバ。出張役でデバフしてマモン入れるより、アトムのバフをメディアにかけてヴァハグンでデバフ補う方がダメージ出る想定。まあ、完凸イフ持ってないから自前ケルベロスのフレンドイフになって、出来なかったんだけどね -- 2019-05-06 (月) 15:12:15
    • 闇はメデューサがおるでよ。1ターン計測だと闇ほどではないにしても火は不利だから仕方ない。火と闇は通常のバースト以外でダメージ稼ぐ手段が少ないのよ -- 2019-05-06 (月) 10:00:35
    • ストリークもだけどバーストで追撃持ってるか100万クラスのアビうてる神姫がいるかも大事、火と闇はどっちもいない。 -- 2019-05-06 (月) 10:25:55
      • 不動・・・ -- 2019-05-06 (月) 10:32:36
      • 不動産のことを悪く言うのはそこまでだ! -- 2019-05-06 (月) 10:40:10
      • ネベトクラッシャー食らわせるぞ!! -- 2019-05-06 (月) 10:54:38
      • 火で必須のハルヒはアビで100万出るよ。 -- 2019-05-06 (月) 12:04:57
      • ラー(200万)、スサノオ(実ダメ150万)。両方いるぞ。原因は闇の武器が弱いこと、火はヴィゴ主体なのに麻痺はめ出来ないのが大きいことだと思う。まあ前二者も他属性と比べると力不足かもしらんが。 -- 2019-05-06 (月) 13:24:42
      • 正直上位陣にとってヴィゴとか、麻痺とか、装備の傾向とかはあんまり関係ないよ。どの属性でも当然減衰していることが大前提だから。結局デバフを揃えた上でどれだけ1ターンダメに特化した神姫がいるかどうかの差だけ。火はラー200、不動200を必須枠として残りの神姫がもてるダメージが大体180程度しか無い。これくらいだと風アトムが持ってる分のダメージだけで賄えてしまうから勝負にならないんだよ・・・。闇も同じような状態。むしろ、闇の方がもっと厳しいくらい -- 2019-05-06 (月) 14:09:10
      • 今回の測定でヴィゴラス使うなら話は別だけどプライド活かすなら闇の武器はまさに適任じゃないの? -- 2019-05-06 (月) 14:10:08
      • 斧だけじゃね。最大35弱だけどもっと強い武器はガチャ産なら色々あるし、風罪剣なんて同アサルトでエクシ枠も埋まる。2000万位までは楽だけど、そっから上に進むのがきついと思う。 -- 2019-05-06 (月) 14:15:35
      • 6葉 ヴィゴや麻痺は大いに関係あるぞ。両面ストリーク英霊メディアで減衰出すのは、武器性能(とステ)がものを言うから。ただキャラが今回に向いてないのは同意だな。 -- 2019-05-06 (月) 14:24:31
      • ↑上位陣はどの属性にしろヴィゴも麻痺も揃っている前提で、それらが揃った上で火・闇キャラの適性が合ってないと言いたいのでは -- 2019-05-06 (月) 14:31:00
      • 10葉 11葉さんがまとめてくれてますけど、上位陣はバーストが200万出ることを当然としたその先で争ってますので、バーストで200万出すための手段である装備の充実や麻痺戦法は重要ではないと言いたかったのです。わかりにくい文章ですみません -- 6葉? 2019-05-06 (月) 14:54:06
      • ちゃう。バースト火力減衰を基礎とするからこそ武器が最重要。バースト減衰にかかるコストを出来る限り削らないといけないから。(早い話、デバッファを削ってアビアタッカーに変えられればダメ伸びる)。その条件を両面ストリークで達成するのは結構大変で、武器厳選しないと無理よ?重要でないとかあり得んのだが。 -- 2019-05-06 (月) 16:45:22
      • ↑だから、上位勢は武器の厳選してるのなんか前提で、その時のルールに合致した神姫がいる属性が上位に来るって話してんでしょうよ。何度も同じこと言われてんのに理解できないとか何なのこの子怖い -- 2019-05-06 (月) 20:16:00
      • ↑あなたの言ってることは分かるが、11葉は文章読む限り、あなたの意見とは違うこと言ってると思うぞ。減衰行ったら武器火力はそれ以上必要ないって文章だから。 -- 2019-05-06 (月) 21:11:05
      • ↑えぇっ・・・。どこをどう読んだら「減衰行ったら武器火力はそれ以上必要ない」って意味になるんだよ・・・。減衰行く装備は当然でその先(神姫性能)で争ってるって書いてんじゃん。6葉と合わせて読めば何を言わんとしてるか分かるはずなのにやっぱこの子怖い -- 2019-05-07 (火) 01:34:14
      • 仮にデバフ一切不要で減衰届くように武器を揃えたとしても、1体の神姫が1Tで出せるダメージには限界がある。今回のルールはその限界が高い神姫が多い属性が上位に来て、火はそうでは無かった。という趣旨だよ?分かる? -- 2019-05-07 (火) 01:39:31
      • 6葉読んだからそう言ってるんだよ。デバフ揃えてって書いてあるでしょ?デバフを落とせればさらに火力を足せるって説明したんだが。ちゃんと読めよ読解力無いのは君だ。 -- 2019-05-07 (火) 01:40:04
      • (文中の一部の文言に拘って大意が理解できないお前が読解力皆無)。なるほどねえ。お前の理屈だとアサルト上げればデバフが不要になるってことになるな。だったら教えてくれ。①防デバフ20%が不要になるのにアサルトいくつ必要なのか?それは具体的にどういう武器編成で達成できるのか?初期条件は低めにアサ大9本の144から、幻獣は好きにしていいぞ。②火でデバッファーを抜く代わりに入れる神姫とは誰なのか?それによってどのくらいダメージが増えるのか?③火パが20位圏内に必要な3800万を出す編成は?(②で入れた神姫を含む)。④お前の理論上ランクイン可能なはずのその編成でランクイン出来た火パがいないのは何故か? -- 2019-05-07 (火) 15:27:11
      • ↑前提条件が変わってるぞ。麻痺もヴィゴも関係ないという話からスタートして、いや重要という話なんだが?9葉は私な。仮にヴァハ槌積み倒して、有力な麻痺キャラ(30秒)がいた場合、デバフはルー女媧で足りる(余る)。で両面ストリーク+白虎ならバースト2400は固い。で、ラー不動アレスにメディアなら火もランキング目指せただろ。ヴィゴがあるのに麻痺が無いんで武器性能が活かせない。ヴィゴと麻痺は関係あるってのが6葉に対する9葉(私)の話。ここまではおk? -- 2019-05-07 (火) 16:01:36
      • なんだかお騒がせしてしまっているようで申し訳ありません。wストリーク幻獣で減衰の場合バーストダメージは2160です。ここにメディア(750)、ラー(240)、不動(210)、マモン(140)、ハルヒ(120)を乗せて3620が通常の理論値と見ていいでしょう。これを超える場合、入れ替え枠のデバフをさらに削り、アトムを出張させることでメディアのアビリティを250ほど盛る戦術が考えられます。ここまでやって、やっとランキング圏内へと入る状態になります。とはいえ、これが実現可能かといわれると、無理筋であると考えるのが普通です。この編成でヴィゴラスを保ったまま入れ替えを行うことが非常に困難であること、入れ替えを行うにしても悪魔だけの削りではゲージ溜めやハルヒのアビバフ累積を行うことができません。というよりも、この前提を達成できるほどの装備と幻獣が揃っている場合、意図的に神姫のレベルを1に留めておくような特殊なプレイイングが要求されますし、それでも入れ替えを行えるかは疑問になります。装備欄を揃えてアビアタッカーを増やしたところで、伸び代にはどうあっても限界があります。そのため、装備の差というのが重要ではなく、神姫の性能に依るところで結果が出てしまうということを述べたかったわけです。例にあげました風アトムが持っているダメージはバースト超過で200、メディアへの1アビで約250、自身の攻撃アビで60弱になります。ここに片面ストリークだとしてストリークダメが190の全て合計で700になります。火のアタッカー4人で賄った分とほぼ同値を一人で持っているという状態です。こうしたどうしようもない属性間の差が大きいため、装備だけではどうにもならない、そのためこの木の話に対して重要な要素ではないと表現させていただいたところになります。長文長々と申し訳ありませんでした -- 6葉? 2019-05-07 (火) 17:19:21
      • あのね・・・減衰到達でダメージ伸びない訳じゃないの。今回は白虎も居るんで、アビ以外にもバーストを減衰よりどこまで↑に叩けるかも大きいの。実際にストリーク幻獣使ってプレイしました?ストリーク幻獣使う場合ヴィゴが最も相性いいから火もそこそこ戦えるはずだったけど、それが出来ないのも大きいの。減衰でダメ止まるって認識がそもそも間違ってるの。まぁいいやもう。 -- 2019-05-07 (火) 18:26:44
      • ↑3は9葉らしいが12,14,17葉も同一人物ってことでいいのか?俺が質問してんの17葉なんだが -- 2019-05-07 (火) 20:02:48
      • 17葉とは別に9葉に聞く。前提条件が変わってる?別にアサルトじゃなくてヴィゴラスでいいよ?Wストリークで2400万固い?2400万出すにはフルバ1112万必要、1112万÷5=222.4万、減衰考えずに一人422万。つまり「白虎無しで」211万出す必要があるんだけど、どういう武器/神姫編成なら可能になんの? -- 2019-05-07 (火) 20:09:46
      • そう。ただちょっと誤ってた部分がある。デバフ妥協するのは片面ストリークの場合で、両面の場合はデバフ大事。火パマンなんだが今回は風片面でやってたんで感覚が混じってた。読み直して、自分自身混乱してるわ。そこはすまん。 -- 2019-05-07 (火) 20:14:21
      • ↑2 自分では用意できないからエアプだが、ヴァハ6幻槌マモン2コピペ召喚有両面ストリーク攻撃力8万ラー不動フレイ+架空の麻痺キャラでルー落としのデバフ50として計算してみてくれ。武器アサ150と幻獣70×2で+290%な。ヴィゴは一本につき16%か18%かハッキリしとらんので合計100で。 -- 2019-05-07 (火) 21:46:14
      • 9葉だが自分の意見の総括。自分は風パ時ソロで2900万210位くらいのANTだけど、片面窮奇で普通に減衰出る(デバフ-30)。減衰を前提に戦ってるのは「私程度のANT」で、上の人たちは明らかに減衰以上を積む争いをしてる。メディアあれば私も3300万くらいだろーけど、その上は絶対武器の充実が無いと無理だ思う。 -- 2019-05-07 (火) 22:19:32
      • 結局みんな憶測だけの上位でも理想的な編成も実際できていない計算機バトラーってことでおk? -- 2019-05-07 (火) 22:43:36
      • 9葉だがおk。ある程度は経験に即してるけど、ランカーのやってることなんて憶測しかできん -- 2019-05-07 (火) 22:51:21
      • すみません、白虎パワーで今回はランカー入りしてます。25葉さんの構成だと125ですね。守護神補正入れても132です。因みに片面をケルベロスに変えると減衰行きます。バースト倍率は5.5倍、エクシ大2本で1.2加算の6.7倍で計算しました -- 6葉? 2019-05-07 (火) 23:05:30
      • ランカーとは恐れ入ったが計算間違いしてるよ。多分属性値かアサルトの基礎値抜けてるでしょ。 -- 2019-05-07 (火) 23:13:31
      • ご指摘ありがとうございます。属性の有利補正が抜けていました。再計算してみて英霊武器を使用すればギリギリ減衰に行く計算になりますね。このラインであればバルムンクを使用して片面ストリークにするよりもwストリークでメディア武器を使用する方がダメージが大きいですね -- 6葉? 2019-05-07 (火) 23:26:12
      • うん。で、フレイの与ダメは65%アップだから楽楽平均210突破するんだけどね。私はヴァハ槌一本マルス2なんだけど、普段でもストリーク幻獣でおkになってて、今回は泣いた。ヴィゴとスト幻の相性が糞良いので余計。ちょっとこちらもエキサイトしてすまんかったが、麻痺とヴィゴが重要ってのは火パに関してずれてないと思う。 -- 2019-05-07 (火) 23:34:25
      • 仮の神姫が100減衰と仮定して3800。ダメージ超過を加味して3850ってところでしょうか。今回のランキングだと圏内になりますね。現実的には操作が間に合わなそうですけどw 理論上の話なのでナンセンスですが30秒でルーの3アビ挟みながら麻痺維持辛そう -- 6葉? 2019-05-08 (水) 00:26:45
      • 25葉の構成で計算するとメディア、ラー、不動が届かないんだけど。まあアクセ補助があれば1112万は何とか届く(ヴィゴ大終凸17.31、6本計103.5%で計算)。が、結局のところ理想編成の話をするならアトゥム弓6アイネイアス3の風パであればW窮奇で2600万出るのだから、武器性能では神姫性能の差を埋められないという結論にしかならんのだが -- 18葉? 2019-05-08 (水) 00:41:42
      • 操作に関しては雷で遊んだ時に、6Tにスタンさせるよう調整すれば結構間に合う。その分デバフ盛るけどティシュあたりも落とせば良いので。風のW窮奇に関しては、アトゥム弓窮奇とイフヴァハじゃ性能が違いすぎるし、風はハヌマン召喚が大きかったので片面窮奇を結局選ぶはず。まあ火は結局風パに勝てなかったのは同意だけど、火パマンがもう少し頑張れたという話。 -- 2019-05-08 (水) 07:51:57
      • 論点ずらしてるけど元々は、火パが頑張れた、なんて話じゃねえだろ。火・闇がランクインしなかったのは何故か?←神姫性能の差←ラーやスサノオがいる闇武器が弱いのとヴィゴで麻痺ハメ出来ないせい←上位は武器、麻痺揃っているのが前提でその先で争ってるから武器や麻痺じゃなく神姫性能の差←武器厳選すればデバフ抜けるから云々←どの属性も武器厳選すれば最後は神姫性能の差 -- 2019-05-08 (水) 21:38:02
      • 火パがもう少し頑張れた、かもしれないけど、理想編成にしてもランキングに反映された現実的な編成にしても、武器厳選では神姫性能を超えられなかっただけ。そこは認めようぜ -- 2019-05-08 (水) 21:42:11
      • あと、確かに >アトゥム弓窮奇とイフヴァハじゃ性能が違いすぎる けど、それでも風の方が上なんだから武器厳選では超えられないことの証明にしかならんがな。>ハヌマーンを選ぶはず なんて都合の良い勝手な解釈では何の説得力もない。それにハヌバフはHP100%ではアサルト30加算にしかならない -- 2019-05-08 (水) 21:47:52
      • ↑2 それはもうその通り。そもそも麻痺が居ないから過程の話しか出来ないんだしね。9葉の時点から認めてるんだが・・・。まあなんか荒れちゃってすまん。 -- 2019-05-09 (木) 19:00:28 -- 2019-05-09 (木) 19:03:53
  • ジーク消えてんじゃねえか、やっぱりピンク髪には勝てなかったね・・・ -- 2019-05-06 (月) 11:46:24
    • ヘクトルが今後日の目を見る事無くなったと印象付けたイベントでしたわ -- 2019-05-06 (月) 12:24:08
  • いつも2万位ぐらいなんだが強くなってないのに今回1万位代なってるなんで?? -- 2019-05-06 (月) 12:05:53
    • そりゃS英霊実装で結構な数の重課金廃課金が引退したからその恩恵に決まってんだろ -- 2019-05-06 (月) 12:20:46
    • 上位は難しくなってるが中間層は一気に減ったな 競技会の参加人員おそらく前回の半分ほどだぜ -- 2019-05-06 (月) 12:27:10
      • 参加者36000だから前回と同じくらいでは?3万台だったような? -- 2019-05-06 (月) 12:29:11
      • S英霊でやる気なくなったけど、捨てきれないレター待ち組が1回だけやりました。って感じ? -- 2019-05-06 (月) 12:40:02
      • 惰性で続けているだけで参加賞だけとりました、だろうなあ。 -- 2019-05-06 (月) 14:02:49
    • エ口目的で始めたから引退することないけど、S英霊で萎えて引退するやつってどれだけこのゲームにのめりこんでショック受けたんだ? -- 2019-05-06 (月) 13:00:54
      • そもそもSがきつい奴は天宝300マグナ150の守護もきついと思う、オクと違い時間かかるし天宝はワンパンは欠片率高いし -- 2019-05-06 (月) 13:39:17
      • そのエロを見るために、金で解決できず気が狂いそうな時間を要求されたからじゃろ -- 2019-05-06 (月) 13:39:31
      • そんなに見たいなら探せば出てくるじゃん、実装した日から全部あるよ? -- 2019-05-06 (月) 14:04:34
      • 逆もあるだろ。別にのめり込んでいるわけでないから、高い確率で手の届かなそうなものを出されたら、さようなら。 -- 2019-05-06 (月) 14:05:30
      • そのレベルの人ならWIKIに来ていちいち引退するぞ!!っていわないでしょ。どうでもよくて気づいたときにはもうプレイしてないタイプの人達だよ。 -- 2019-05-06 (月) 14:13:40
    • 今回は15Tと比べて、武器幻獣で差がつきにくい(白虎を除く)。今回のルールに適したキャラを持ってるかどうかが大きかったからな。自分も普段800位だが今回は200位くらい。第3回、第4回と順位帯が違う人は多いと思うよ。 -- 2019-05-06 (月) 13:42:58
      • メディア取れたかどうかが大きかっただろうね。俺は連休忙しかったから昨日通常編成にジーク入れて1時間くらい回して終了300後半だった。メディア解放できた人300人くらいはいるのかな?参考までにどれくらい時間かかるか聞きたいな -- 2019-05-06 (月) 18:29:07
      • 枝だけど、どんくらい時間かけたかは聴きたいなw自分はメディア諦めたんで、解放者のモチベには恐れ入る。 -- 2019-05-06 (月) 20:29:44
      • 4月中にメディア解放したがメイン素材集め4h+紙500回収1日平均4h?(オク実装前含む4/19~4/30)。オク実装前に紙集めるのは非常に辛かったが4/26以降は楽になったので、他の素材は揃っていればそこまででも無かったと思う。今は紙よりファングやコアの数集める方が遥かに面倒くさい -- 2019-05-07 (火) 20:56:41
    • 普段500位内に入るのに、今夏愛は1000位内にも入れなかったわ。今回のルールが変過ぎてモチベが一気に下がったわ。 -- 2019-05-08 (水) 00:36:37
  • ランキング同じ顔がずらって並んでて不気味w -- 2019-05-06 (月) 12:41:21
    • 信玄「せやろか?」 -- 2019-05-06 (月) 13:20:52
      • 中身信玄でも英気継承で幸村や正宗いるから・・・ -- 2019-05-06 (月) 14:17:39
  • 多分次の競技会はまた15ターンの累積ダメージになりそうだけどそうなったら次は闇有利になるのかねぇ 以前はネックだった足の遅さはここ最近かなり改善されたしエレボス武器とタナトス覚醒で通常攻撃の火力は跳ね上がったわけだけど -- 2019-05-06 (月) 16:50:12
    • バーストに対して超ダメージ反撃をしてくるような測定君なら闇有利になる可能性があるな -- 2019-05-06 (月) 16:57:02
    • タナトス覚醒で通常攻撃は伸びても、足の速い子が増えたわけではないのでフルバの回数は上げられない。なので、これまでと変わらないと予想 -- 2019-05-06 (月) 17:06:15
      • サタンとタナトスだけで下限取れるようになった関係で無理なく鼓舞入れられるのとオシリスに調整入ったからフルバの回転数そのものはかなり上がってるぞ -- 2019-05-06 (月) 17:22:16
    • 素殴りに加え、タナトスが前衛務まるんで4バースト入れやすいから前回より大分マシになったと思う。少なくとも一億のハードルは大分下がったかと。しかし武器幻獣事情は改善してないし、まだ最弱になっちゃうと思う。せめてもう1人ゲージ加速キャラが居れば大分変わると思うけど。 -- 2019-05-06 (月) 17:15:25
  • 一億未満は「ダボハゼ」といわれようが、カキコしてよいはずだ。T7790万:2684位、B1481万:3536位。皆さんどうでした? -- 2019-05-06 (月) 19:56:24
    • ダボハゼは「何にでも食い付く→アホ」って意味だから、ここでは使わないかな。つまり木に食いついた私がダボハゼだwT219位だけど、2週目にゴリゴリ順位落ちてアヘ顔ダブルピースだった。 -- 2019-05-06 (月) 20:32:59
      • そうなんだ。ろくでもない意味だと思い込んでた。私は釣り人です -- 2019-05-07 (火) 06:01:49
  • 次回は闇がトップとれるようなルール→なさ過ぎて考えるのが大変→新しいキャラ追加して楽しよう -- 2019-05-06 (月) 20:10:25
    • バースト禁止はどうよ? -- 2019-05-07 (火) 09:30:11
      • 禁止はシステム上難しそうだし、測定くん初回行動でバースト封印だと初手フルバ出来る属性有利だから、あるとしたらバーストカウンターでバースト封印や永続カット累積、全体即死などかな。アビダメ有利になるから1T測定と変わらなくなりそうだけど -- 2019-05-07 (火) 16:01:01
    • 各測定君の有利属性しか使えないって条件にすれば良いだけでしょ。これで平等。 -- 2019-05-07 (火) 20:06:31
    • 闇がトップと言ったらHPくらいかな?反攻は風の次くらいだし。アビもバーストも禁止のアビなしオート競技会という条件ならいけるかもしれない -- 2019-05-09 (木) 18:33:03
  • ベスト3桁入れたのにトータル入れなかったくそげ -- 2019-05-06 (月) 20:26:53
    • どこパ雑魚って奴ですかwww -- 2019-05-06 (月) 20:34:48
    • 普通ベストの方がトータルより低くならんか? -- 2019-05-06 (月) 21:01:46
      • 木とは別だが、うちもベストの方が高かった。普段はトータルのが上だけど。今回の測定くんは特殊だったと思う。 -- 2019-05-06 (月) 21:04:14
      • どっちも同じ人数いるんだから逆の人もいないとおかしいってわからないのか -- 2019-05-06 (月) 22:09:27
      • 属性値の関係で有利属性じゃないとストリーク幻獣活かせなかった。風どこでやったからだけど有利だけは他より700万高かったわ -- 2019-05-06 (月) 22:30:12
      • ベストと他が700も違うのはやり方が悪いんだよ -- 2019-05-07 (火) 18:22:29
  • ベスト700トータル400 光と水は2000万すらいかなかった -- 2019-05-06 (月) 21:13:39
  • メディアにあらずんば、ランカーにあらず(ガチ -- 2019-05-06 (月) 22:03:53
  • そろそろやらないとなって思ってたら終わってた -- 2019-05-07 (火) 00:34:16
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Last-modified: 2019-05-06 (月) 03:04:50 (14d)