ギルド戦技競技会

ギルド戦技競技会

◆イベント期間
第34回:2023年11月06日 15:00 ~ 2023年11月15日 11:59

+  過去の開催期間

◆イベント「ギルド戦技競技会」について

ギルドによって、新たに創造されし双盾の鋼鉄巨人。
その鉄壁の守りを以て、冒険者の力量を見定め、
公正な裁定を下す――彼の名は技能測定くん!

ギルド主催の競技大会に参加し、『ギルドメダル』を手に入れよう!
手に入れたメダルは、ショップページにて様々なアイテムと交換することが出来ます。

どんなクエスト?

  • 技能測定くんを相手に、どれだけ多くのダメージを与える事ができるかを個人単位で競う。
  • 制限時間はあるが、手持ちの中で自分が考え得る最高、最大戦力で挑もう。
  • 開催ごとに競う対象と制限時間は変化する。
    回数制限時間競う対象備考
    第1・15回15ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第2回12ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第3回15ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第4回3ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第5回11ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第6回5ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第7回14ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第8回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第9回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第10・18・26回12ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第11回7ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第12・19回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第13回10ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第14回12ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第16回10ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第17回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第20回5ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第21回4ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第22・25・28回10ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第23回10ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第24回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第27回12ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第29回8ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第30回3ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第31回6ターン戦闘中の合計ダメージ数アビリティ有利
    第32回6ターン戦闘中の合計ダメージ数通常攻撃有利
    第33回6ターン戦闘中の合計ダメージ数バースト有利
    第34回8ターン戦闘中の合計ダメージ数アビリティ有利
  • 測定くんもただ殴られるだけではなく、一定ターン経過毎に攻撃が目に見えて激しくなる。
    また、特性や行動も開催ごとにがらりと変わる。
  • 挑戦にAPやBP、マテリアルを消費しないが、戦闘後にRPやEXP、ジェムは一切得られない。
    全滅してもクリアになるためなのか、初クリア報酬も存在しない。
  • 第7回目は新たな測定役として技能測定ちゃんが登場した(第30回で再登場)。測定ちゃんはクエストの属性に関係なく全て幻属性で統一されている。
  • 第14回までは曜日ごとにクエストが変わり、測定くんの属性が変化していた。
  • 第15回からはいつでもすべての属性に挑戦できるようになった。
  • 第22回からは、「編成している英霊/神姫の属性が敵に対して有利属性で統一されている場合において、最終ダメージが増加」となった。ディアボロス[魔力解放]などを使用しない単一属性構成が有利に。

技能測定くん

◆第34回の技能測定くん

  • ステータス
    HPチャージターン1備考弱点属性以外への属性耐性UP
    行動不能効果の影響を受けない状態
    英霊・神姫のメインメンバー全員が弱点属性のとき、被最終ダメージUP
    英霊・神姫からのアビリティによる最終ダメージUP
    通常攻撃耐性が上昇している状態
    バースト攻撃耐性が上昇している状態
    初期攻撃力連撃率
    初期防御力20.0?状態異常耐性標準的?
  • 限定行動技/バースト
    発動ターン/条件技名追加効果
    1ターンゲインフィールド敵全体にダメージ/敵全体の赤色アビリティの再使用間隔を1T短縮
    6ターンゲインフィールド敵全体にダメージ/敵全体の赤色アビリティの再使用間隔を1T短縮(エネミーバーストより優先、CT最大時は消費する)
    バーストスポーティング・〇〇全体に自属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積・消去不可)

※〇〇内は属性ごとに異なる。

技能測定くんスポーティング
[typeFire]フレア
[typeAqua]
[typeWind]
[typeBolt]
[typeRay]
[typeDark]ダーク
  • 攻撃してもHPゲージは一切減少しない、8ターン終了時に自滅する。
  • スコアという状態変化が付与されている。ダメージに応じて増加し、戦闘中に与えたダメージがわかる。
  • 状態異常耐性は標準的。また弱点属性以外の攻撃に対して耐性がある(状態異常も弱点属性以外の属性は殆ど通らない)。
  • モードゲージが存在、ただしゲージ上昇は非常に遅い。チャージターン1。

攻略のコツ

  • 相手にはメインメンバーが全員弱点属性の時に被最終ダメージUPのボーナスが付与されている。多属性パーティや出張は慎重に検討しなければならない。サブメンバーには影響がないため、交代しない前提でアシスト等を目当てにサブに他属性を入れるのは構わない。
  • 敵の火力は控えめだが、エネミーバーストで累積攻撃バフをかけてくる。CTが1なので頻度も高い。
    • 比較的短いターンのうえ、累積してもそこまで火力は上がらないが、耐えられない/旺盛等への影響を防ぎたい場合は玉操作や防御・回復手段も検討しよう。なお最大CT増加は有効。
  • モードゲージが存在するが、ゲージが非常に強固で並大抵のダメージではレイジングには持っていけない。ヘクトルの持つようなレイジング特攻効果は減衰が厳しいアビ重視というレギュレーションの不利もあり活躍しづらいだろう。
  • 通常攻撃とバーストに対する耐性があり、アビリティ以外でダメージを与えづらい。
  • アビリティによるダメージは逆に最終ダメージUPがある。ダメージ減衰を計算した後のダメージに倍率がかかるので、影響は大きめ。
    • 基礎防御値も高め、基礎火力はしっかり高めておきたい。
    • 相手のターントリガー時に、味方の赤アビが1Tリキャスト短縮される。うまく活用していきたい。
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スコア報酬

  • 報酬にはスコア累計とランキングの二種類がある。
    さらにランキングはトータルとベストの二部門が存在する。
  • スコア累計は現在までに獲得した総計なので、獲得できるスコアが低くてもコツコツ挑戦していれば全ての報酬を獲得できる。
  • ランキングで有効になる(記録される)スコアは各属性ごとのハイスコアのみ。
    • トータルは全属性のスコアを足したもので競う。
      ベストは全属性の中から最も高いスコアを競う。
    • トータルで1000位以内に入れば最高額の景品「幻獣限界突破セット」と交換できる量のメダル(15,000個)を獲得可能。

ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。

スコア累計報酬

  • 第12回開催時に『ハイスコア報酬』に変更された。対象の属性ごとに一定のスコアを出すことで獲得可能。
  • 挑戦する測定くんの属性ごとに、決められたスコア以上を出す必要がある。
    • こちらのパーティの属性ではないので、期間内に全ての属性の測定くんに挑戦しないと、ハイスコア報酬の獲得漏れが生じるので注意。
  • スコアと報酬の内容は各属性で統一。表記の報酬*6属性分となる。
  • 神龍眼のカケラはランキング報酬に移動された(第12回開催時は不具合で表示されていない)。
スコア報酬
100,000エナジーシード*2
200,000ハーフエリクサー*2
400,000ギルドメダル*100
625,000ウェポンEXPスフィア*1000
750,000幻獣EXPスフィア*1000
875,000ギルドメダル*100
1,350,000ジェム*5000
1,800,000プレミアムガチャチケット*1
2,400,000ギルドメダル*100
3,600,000ウェポンEXPスフィア*200
4,000,000ギルドメダル*50
4,400,000ウェポンEXPスフィア*2500
5,400,000幻獣EXPスフィア*2500
6,500,000ギルドメダル*50
+  16回以外
  • 合計(6属性分)
    アイテムチケット強化素材
    報酬報酬報酬
    ギルドメダル2,400プレミアムガチャチケット6ウェポンEXPスフィア22200
    ジェム30,000幻獣EXPスフィア21000
    ハーフエリクサー12
    エナジーシード12
  • 第11回までのスコア報酬
    +  ~第11回まで

    ランキング報酬

    表が縦に長いため折りたたんでいます。
    第12回開催時からトータル/ベストのランキング報酬に『神龍眼のカケラ*1』が追加(トータル30000位以上/ベスト25000位以上)。

    +  トータル部門
    +  ベスト部門

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Last-modified: 2023-12-01 (金) 01:57:45 (3d)