#author("2019-08-19T08:38:46+09:00","","") *SSR 閻魔 [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|350|c |>|>|>|~閻魔|>|>|~閻魔[神化覚醒]| |>|>|>|~&ref(閻魔_1.png,nolink,55%,閻魔);|>|>|~&ref(閻魔[神化覚醒].png,nolink,55%,閻魔[神化覚醒]);| |~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):覚醒後| |SSR|COLOR(red):火|>|80|>|304|CENTER:1520 / COLOR(blue):2080| |~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max攻撃力/COLOR(blue):覚醒後| |トリッキー|[[獄王錫杖]]|>|杖|>|17012|CENTER:8560 / COLOR(blue):9700| |~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキル効果| |~|浄玻璃鏡滅|>|>|-|>|火属性ダメージ(特大)| |~|浄玻璃鏡滅+|>|>|第3段階限界突破により解放される|>|火属性ダメージ(特大)★性能UP| |~アビリティ|魂絶獄裁|-|9T|180秒|>|敵単体に攻撃/防御DOWN(中/B枠-15%)/毒/炎獄/連続攻撃確率DOWN付与| |~|魂絶獄裁+|55|8T|180秒|>|敵単体に攻撃/防御DOWN(中/B枠-15%)/毒/炎獄/連続攻撃確率DOWN付与★ターン短縮| |~|護心炎活|-|9T|5T|>|味方全体の状態異常無効(1回)/火属性攻撃UP| |~|護心炎活+|75|8T|5T|>|味方全体の状態異常無効(1回)/火属性攻撃UP★ターン短縮| |~|無塵滅罪|45|6T|-|>|敵単体の状態異常の数に応じて火属性ダメージ| |~アシスト |断罪への信念|>|>|-|>|状態異常の敵に攻撃UP| |>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:死刑判決を下す事が大好きな神姫。地獄を統治していたが&br;激務が嫌で逃亡した。相手の罪数に応じて魔力が増す。| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(blue):[覚醒後]| |~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~スキル効果| |~|無間獄炎鏡|>|>|覚醒後に解放される|>|火属性ダメージ(極大)/罪状付与| |~アビリティ|魂絶獄裁+|-|8T|180秒|>|敵単体に攻撃/防御DOWN(中/B枠-15%)/毒/炎獄/連続攻撃確率DOWN付与★ターン短縮| |~|魂絶獄裁++|65|8T|180秒|>|敵単体の攻撃・防御・連続攻撃確率DOWN/毒・炎獄付与| |~|護心炎活+|-|8T|5T|>|味方全体の状態異常無効(1回)/火属性攻撃UP★ターン短縮| |~|護心炎活++|75|7T|5T|>|味方全体の状態異常無効(1回)/火属性攻撃UP★性能UP・ターン短縮| |~|無塵滅罪|-|6T|-|>|敵単体の状態異常の数に応じて火属性ダメージ| |~|無塵滅罪+|45|6T|30T|>|敵全体に状態異常の数に応じて火属性大ダメージ/罪状付与| |~アシスト|断罪への信念|>|>|-|>|状態異常の敵に攻撃UP| |~|天罰覿面|>|>|覚醒後に解放される|>|状態異常の敵に攻撃UP/罪状の数に応じてアビリティ・バーストダメージ上限UP| |~|因果応報|>|>|55|>|戦闘開始後1ターン魂絶獄裁が確実に成功/罪状が3以上の敵がいる場合魂絶獄裁が確実に成功| |>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:自らを信頼してくれる仲間たちへの熱い想いによって覚醒した閻魔。&br;地獄の長として仲間たちに背中を預け、罪人達へと天罰を与える。| #region(旧データ) |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|LIGHT:300|c |>|~閻魔|>|>|>|~&attachref(閻魔.png,nolink,60%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |>|&color(red){火};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|トリッキーType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |304|1520|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1712|8560|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[獄王錫杖]]|杖|>|>|>|~| // ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。 |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |浄玻璃鏡滅|>|>|-|火属性ダメージ(特大)| |~|浄玻璃鏡滅+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|火属性ダメージ(特大)★ダメージアップ| //※※一部表記を現在の表記に変更。変更前は//でコメントアウトしています。 //|~アビリティ|魂絶獄裁|-|9T|180秒|敵単体に攻撃/防御ダウン(中)(B枠-15%)/毒/炎獄/連続攻撃確率ダウン付与| //|~|魂絶獄裁+|55|8T|180秒|敵単体に攻撃/防御ダウン(中)(B枠-15%)/毒/炎獄/連続攻撃確率ダウン付与★ターン短縮| |~アビリティ|魂絶獄裁|-|9T|180秒|敵単体に攻撃・防御DOWN(中/B枠-15%)/毒・炎獄・連続攻撃確率DOWN付与| |~|魂絶獄裁+|55|8T|180秒|敵単体に攻撃・防御DOWN(中/B枠-15%)/毒・炎獄・連続攻撃確率DOWN付与★ターン短縮| |~|護心炎活|-|9T|5T|味方全体の状態異常無効(1回)/火属性攻撃アップ| |~|護心炎活+|75|8T|5T|味方全体の状態異常無効(1回)/火属性攻撃アップ★ターン短縮| |~|無塵滅罪|45|6T||敵単体の状態異常の数に応じて火属性ダメージ| |~アシスト |断罪への信念|>|>|-|状態異常の敵に攻撃アップ| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:死刑判決を下す事が大好きな神姫。地獄を統治していたが&br;激務が嫌で逃亡した。相手の罪数に応じて魔力が増す。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 #endregion **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「閻魔」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|閻魔のLv45到達&br;「閻魔」との出会いの物語クリア|20|アビリティ「無塵滅罪」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|閻魔のLv65到達&br;エピソード1クリア|20|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] //#region(''ブラウザ版'') #region(''開く'') &ref(閻魔 全身.png,nolink,閻魔); &ref(閻魔[神化覚醒]_2.png,nolink,閻魔[神化覚醒]); //&attachref(閻魔 全身.png,nolink); //&attachref(閻魔.png,nolink); #endregion //#region(''アプリ版'') //&attachref(閻魔拡大_a.png,nolink); //&attachref(閻魔全身_a.png,nolink); //#endregion COLOR(Red){&size(20){7月中旬キャラクターバランス調整対象キャラクター};} 2017/07/20ゲームバランス調整にて1.2.3アビが上方修正されました ''1.アビリティ「魂絶獄裁」及び「魂絶獄裁+」について、使用間隔を短縮(9T→8T)'' ''2.アビリティ「護心炎活」及び「護心炎活+」について、使用間隔を短縮、ステータス効果「火属性アップ」の効果時間を延長(CT10→9T 火属性3T→5T)'' ''3.アビリティ「無塵滅罪」について、使用間隔を短縮、ダメージ上限値を増加(CT9T→6T 上限値不明)'' 編集の為にコメント等での情報提供のご協力をお願いします **雑感 [#o131bf4c] -''性能と運用'' //ここにコメントを記入してください --''覚醒前'' デバフ複合と状態異常予防のアビリティを備えたザ・トリッキーというべきキャラ。 しかしながら得意属性である風は異常耐性の高いエネミーが多く登場するため、他属性と比べると活躍の場が少ない。 また、3アビの威力が相手への付与デバフ数で左右されるため火力も安定しづらい。 ベトールやオクなど、デバフを刺しやすく火力倍率の高い相手であれば、パーティメンバーとして一考の余地はある。&br; --''覚醒後'' 1アビが条件付きの確定デバフとなったことで、今まで無力だった高耐性エネミー相手にも有用なキャラへと進化した。 ただし、その条件がアビリティ使用による固有効果の累積数となっているため、複数のステージをまたぐモードではせっかくの能力も活用しづらい。 高難易度のレイドバトルなど、1ステージで戦闘が長丁場になるゲームモードであれば、閻魔様が真の性能を発揮してくれるだろう。 また、デバフの効果自体が性能アップしたことで、パーティの構成次第ではデバフ要員としての魅力が出てきた。 3アビのダメージ倍率も向上しており、(デバフさえ刺さるなら)そこそこ優秀なキャラになったといえるだろう。&br; **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)