#author("2019-04-27T13:12:53+09:00","","")
#author("2022-07-27T21:03:50+09:00","","")
*SSR イシュタル [#i09949f5]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~イシュタル|>|>|>|~&attachref(イシュタル.png,nolink,80%,イシュタル);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple
|>|&color(green){風};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|244|1220|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1910|9550|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[天意槍イシュタル]]|【得意ウェポン】|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|[[天意槍イシュタル]]|槍|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |ディクタトリアルプレイス|>|>|-|風属性ダメージ(特大)/自分のアビリティダメージ2回発動(3ターン)|
|~|ディクタトリアルプレイス+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(特大)★性能UP/自分のアビリティダメージ2回発動(3ターン)|
|~アビリティ|ロイヤルディグニティ|-|7T|120秒|敵単体に風属性ダメージ/攻撃DOWN(特大)|
|~|ロイヤルディグニティ+|55|7T|120秒|敵単体に風属性ダメージ/攻撃DOWN(特大)★性能UP|
|~|ロイヤルディグニティ+|55|7T|120秒|敵単体に風属性ダメージ/攻撃DOWN&br;(A枠/-30%)★性能UP|
|~|ロイヤルマジェスティ|-|7T|120秒|敵単体に風属性ダメージ/防御DOWN(特大)|
|~|ロイヤルマジェスティ+|75|7T|120秒|敵単体に風属性ダメージ/防御DOWN(特大)★性能UP|
|~|ロイヤルマジェスティ+|75|7T|120秒|敵単体に風属性ダメージ/防御DOWN&br;(A枠/-30%)★性能UP|
|~|ボイドドミネイト|45|8T|2T|敵単体に風属性ダメージ/通常攻撃時にダメージ再発動|
|~アシスト  |アロガントオーソリティ|>|>|-|ターン終了時に確率でアビリティの使用間隔短縮|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:空間を操る能力を持つウルク・エアンナの女王。邪魔する者は力で&br;従え、自ら手に入れたモノは何であれ守り通す傲慢な強さを持つ|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力
|>|>|>|>|>|CENTER:空間を操る能力を持つウルク・エアンナの女王。邪魔する者は力で&br;従え、自ら手に入れたモノは何であれ守り通す傲慢な強さを持つ。|
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「イシュタル」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|イシュタルのLv45到達&br;「イシュタル」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ボイドドミネイト」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|イシュタルのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#xf9f679c]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&attachref(イシュタル_2.png,nolink,イシュタル);
#endregion

//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink);
//#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
//ここにコメントを記入してください
&color(green){''強化型オベロン。''};
風属性待望の攻防30%デバフを持つアビリティアタッカー。
他30%デバフキャラのようなバーストゲージ消費は無いが、代わりに持続時間が120秒 かつ 命中精度は低目となっている。
そのためフリッグ等の属性耐性ダウン 及び 栄枯盛衰等の状態異常耐性ダウンと合わせて使うとよい。
他30%デバフキャラのようなバーストゲージ消費は無いが、代わりに持続時間が120秒となっている。 
A枠なので英霊の闇討ちや審問を外すことができたり、狙撃(B枠)が決まれば-50%に到達したりと編成の自由度が上がる。
神姫なら[[キュベレー[魔力解放]]](攻・防:B枠20%)、対雷属性なら[[フリッグ]](雷属性攻撃・風属性耐性:20%)などと組み合わせればデバフ下限に持ち込める。
&br;

''・アビリティ考察''
-''ロイヤルディグニティ''(アビリティ1)
//ここにコメントを記入してください
敵単体に風属性のダメージを与えながら攻撃力を下げるデバフ(A枠30%/120秒)を付与する。
+化前の減衰は15万。+化後の減衰は20万。
命中精度が低め。
-''ディクタトリアルプレイス(バースト)''
発動後、自身に「アビリティダメージ2回発動」効果を付与(3T)する。
各アビリティのダメージ部分が1回多く発生し、1・2アビはダメージ→デバフ→ダメージ、3アビはダメージ→ダメージの順になる。
さらに3アビは攻撃時のダメージ発生も2回になり、2T通常攻撃する間にアビリティダメージで6回攻撃できる。
&br;

-''ロイヤルマジェスティ''(アビリティ2)
//ここにコメントを記入してください
敵単体に風属性のダメージを与えながら防御力を下げるデバフ(A枠30%/120秒)を付与する。
+化前の減衰は15万。+化後の減衰は20万。
命中精度が低め。
-''ロイヤルディグニティ(アビリティ1)''
敵単体に風属性ダメージ(減衰15万)を与え、
攻撃力ダウン(A枠/-30%)を付与(120秒)する。
&br;

-''ボイドドミネイト''(アビリティ3)
//ここにコメントを記入してください
敵単体に風属性ダメージを与える。減衰は20万。
通常攻撃時に追加で「ボイドドミネイト」のダメージが再発動する強化効果を自分に付与(2ターン)する。
バースト後に発動させた場合、通常攻撃時に追加で2回発動。
連続攻撃となっても「ボイドドミネイト」の発動回数は増加しない。
-''ロイヤルマジェスティ(アビリティ2)''
敵単体に風属性ダメージ(減衰15万)を与え、
防御力ダウン(A枠/-30%)を付与(120秒)する。
&br;
-''ボイドドミネイト(アビリティ3)''
敵単体に風属性ダメージ(減衰20万)を与え、自身に「通常攻撃時追加で
ボイドドミネイトのダメージが再発動」効果を付与(2T)する。
バースト後に発動させた場合、通常攻撃時に追加で2回発動。こちらを先に使ってバーストしても、
次のターンの通常攻撃時にダメージが2回発生する。
連続攻撃が出ても発動回数は増加しない。
アビリティ使用時はアビリティダメージ扱いで、通常攻撃後に発生するダメージは通常攻撃扱いになる。
&br;
-''アロガントオーソリティ(アシスト)''
発動率5%以上の確率で、ターン終了時にCTが1短縮される。
(キヨPの説明だと[[ウォフ・マナフ]]のアシスト効果より高い模様)
再使用まで残り1Tの時に発動したり、戦闘終了まで発動しない時もあるがご愛敬。

-''アロガントオーソリティ''(アシスト)
//ここにコメントを記入してください
発動率5%以上の確率で、ターン終了時、アビ使用間隔が1T短縮される。
(キヨPの説明だと[[ウォフ・マナフ]]のアシスト効果より高い。%%なお初期の紹介時は[[ラクシュミー]]のアシスト効果と比較されていた。%%)&br;

''・その他''
//性能以外で何か説明しておきたいこと
必中デバフ化が可能な[[[憂慮する天雷]サマエル]] の後に出てきたことが最大の不幸である。
バースト後のスキル効果の兼ね合いもあり、アビリティダメージの減衰値が低めに設定されている。
[[[翠蛇の弓導者]アトゥム]]の1アビと組み合わせることで命中精度の低さ と 威力の低さを補える。
[[[翠蛇の弓導者]アトゥム]]の1アビと組み合わせることで効果時間の短さと威力の低さを補える。
後にカタストロフィア(ULT)からドロップするSSRウェポンでエラボレイトを積みやすくなったので、
アビリティ1発あたりの打点も強化しやすくなっている。
[[[絆ぐ風の音色]イタクァ]](期間限定)の登場で、デバフ枠の重複なく2人で攻防-50%を狙え、かつイタクァのアビリティダメージプラスで固定値でのダメージ増加を見込める。
(3アビが特定の状態の敵に対しての挙動が不明確なため、アビリティダメージプラスとの兼ね合いは要検証)
条件を満たすとあちらの効果だけで1・2アビの元々の減衰並みのダメージを叩く(固定値15万)ため、単純に2倍程度の効率となる。
しかし、多段攻撃に調整されたハスターの存在がありインパクトは薄い。
局所的な運用をするならば、得意武器が槍で防御面のデバフを扱えるSSR神姫が他に[[関羽]](期間限定)しかなく、
二人で防御-50%にできることで[[ルーセント武器>幻煌槍ルーセントスピア]]の効果を活かしやすくなる。

''・元ネタ''
イシュタルはシュメール神話の豊穣神イナンナを起源として大地母神の血を引く美と愛の女神であり、戦、豊穣、金星、王権といった数多くの神権も司ったメソポタミアにおいて最も崇拝された女神である。
創世神話のエヌマ・エリシュには登場しないものの、冥界下りやギルガメシュ叙事詩等の数多くの神話や文献に登場し、自身が都市神を務めるウルク以外の多くの地において信仰されていた。
金星を司る美と愛の女神と言う事から後にギリシャ神話のアフロディーテ、ローマ神話のウェヌスのモデルになったともされている。
性格は野心家であり残忍、欲しいと思ったものは何でも手に入れなければ気が済まず、それへの愛情が覚めてしまうと気が変わったかのように冷徹に接した。
特に自分の求愛を拒んだ人間に対する残忍さは群を抜いており、ギルガメシュ叙事詩では自分の求愛を拒んだ英雄ギルガメシュに激怒してウルク諸共ギルガメシュを滅ぼそうと父である天の神アヌを脅して天の牡牛グガランナという神獣を差し向けた。
そんな彼女だが自分の信者に対しては慈悲深く、愛情をもって接する女神だったという。

**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|なかなかどうして、ここには粒ぞろいの神姫達がいるじゃない…。ほんの気まぐれだったけど、退屈だけはせずにすみそうだわ|
|~|ふ~ん、下々の菓子というのも、侮れないものね。ふ、菓子を食う私の姿は貴重よ、存分に見ておきなさい|
|~|んふふ、許可なく私に話しかけるなんて、命知らずな下僕ね。喜びなさい、その豪胆さに免じて口を開く権利をあげましょう|
|ライブラリ|私はイシュタル。ウルク・エアンナの王にして、世界を統べる支配者。&br;私の庇護下に入ったからには、あなたたちはもう私のもの、私の手足となって存分に働きなさい。&br;んふふ…逃げたければ逃げてもいいわよ。私の目から逃れられる自信があるなら、ね|
|マイページ|なかなかどうして、ここには粒ぞろいの神姫達がいるじゃない。ほんの気まぐれだったけど、退屈だけはせずにすみそうだわ。|
|~|ふ~ん、下々の菓子というのも、侮れないものね。ふ、菓子を食う私の姿は貴重よ、存分に見ておきなさい。|
|~|んふふ、許可なく私に話しかけるなんて、命知らずな下僕ね。喜びなさい。その豪胆さに免じて、口を開く権利をあげましょう。|
|ライブラリ|私はイシュタル。ウルク・エアンナの王にして、世界を統べる支配者。&br;私の庇護下に入ったからには、あなたたちはもう私のもの、私の手足となって存分に働きなさい。&br;んふふ……逃げたければ逃げてもいいわよ。私の目から逃れられる自信があるなら、ね。|
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~|へぇ、私の財宝に興味があると…ふ、俗物にしてはいい趣味をしているのね、ふふふ。&br;いいでしょう、貴方に物の価値が解るとは思えないけど存分に語ってあげるわ、心して聞きなさい。&br;言ったのは貴方だもの…ふふふ、今夜は眠れると思わないことね?|
|~|ラグナロクさえ起きなければ、今頃私の国は全ての世界を手中に収めていたでしょうね。&br;だけど…まぁいいわ、誰が起こしたか知らないけど、せいぜい笑っていればいいわ。&br;いずれ、私のものに手を出した報い、受けてもらいましょう|
|~|へぇ、私の財宝に興味があると……ふ、俗物にしてはいい趣味をしているのね、ふふふ。&br;いいでしょう、貴方に物の価値が解るとは思えないけど存分に語ってあげるわ、心して聞きなさい。&br;言ったのは貴方だもの……ふふふ、今夜は眠れると思わないことね?|
|~|ラグナロクさえ起きなければ、今頃私の国は全ての世界を手中に収めていたでしょうね。&br;だけど……まぁいいわ、誰が起こしたか知らないけど、せいぜい笑っていればいいわ。&br;いずれ、私のものに手を出した報い、受けてもらいましょう。|
|編成時|私に頼る気かしら?|
|~|いいでしょう|
|~|遊んであげる|
|スキル選択時|私に命じるつもり?|
|通常攻撃|俗物が!|
|~|耐えられる?|
|~|邪魔よ|
|アビリティ1|私を崇めなさい|
|アビリティ2|頭(こうべ)を垂れなさい|
|アビリティ3|恐怖に震えなさい|
|バースト可能|絶望する覚悟はできた?|
|バースト|抵抗してみなさい…可能ならね!絶技に酔いしれなさい、ディクタトリアルプレイス!!|
|バースト|抵抗してみなさい。可能ならね! 絶技に酔いしれなさい、ディクタトリアルプレイス!!|
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時|この程度とは…ふ、つまらないわね|
|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|勝利時|この程度とは……ふ、つまらないわね。|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ん? この手土産が気になるの? フフッ、これは今日の日の為に、私が集めた施し物よ。&br;配下を労うのも王たる私の役目ですもの。……なに、その不躾な目は? 気に入らないわね。&br;貴方にもあげようと思ったけど、他の奴に回すことにするわ。};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){バレンタイン? へえ……うふっ、世俗ではこのような催しがあるのね、なかなか興味深いわ。&br;よし、ならば下僕、私にチョコレートを献上する許可をあげる。……どうした、その手に持っているのは飾りかしら?&br;……何ですって、女が男に? つまらないわ、期待外れもいいところよ。};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){うふふっ。自主的に献上品を持ってくるとは、良い心掛けね。&br;ありふれた貴金属だけど、受け取ってあげるわ。私に手ずから渡せる幸運に感謝しなさい。&br;けど……ホワイトデーだったかしら? 記念日がなければ贈り物一つできないのは、私のような者だけよ。&br;あなたのような下々の者は、気にせず毎日献上してもいいのよ。};|
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・私への投票ね。褒めてあげるわ。&br;・このような余興も、なかなか面白いわね。&br;・私に投票した以上、貴方は私の物よ。};|

**コメント [#kcdb72ef]
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