#author("2023-08-21T12:14:34+09:00","","")
#author("2023-08-21T16:55:40+09:00","","")
*バースト、フルバーストとは [#u4bb7725]
キャラクターは通常攻撃やアビリティによってバーストゲージが溜まり、ゲージが100になると強力なバースト攻撃を使うことができます。
1ターン中にバーストを使うキャラが多いほどストリークダメージ(バースト後の追加ダメージ)が大きくなるので、
できるだけフルバースト(5人全員でバースト攻撃すること)を狙いたいものです。

ここで、バーストには「他のキャラクター全員のゲージを10増やす」という効果があります。
つまり、バーストゲージの溜まり具合が英霊から順番に「100・90・80・70・60」となっていれば、その時点でフルバーストが可能です。
クー・フーリンのようなバーストゲージを溜めやすいキャラが複数いる場合、ゲージが溜まりやすい順に並べると、早期にフルバーストを放つことができます。

ただし、バーストゲージのたまりが極端に早いキャラが1人だけ居る場合、他のキャラとの足並みがそろわずフルバーストが難しくなります。
その場合、ゲージが溜まりやすいキャラは最後尾に配置すると解決することがあります。
こうすることで、「1人だけ先にバーストを撃って、味方のゲージを10増やす」⇒「数ターン後にフルバーストに間に合わせる」という運用が可能になります。
ただし、他のキャラクターによるサポートがないとフルバーストに間にあわないことも多いです。

また、逆にゲージが溜まりにくいネヴァンのようなキャラも、最後尾に置くことでフルバーストに合わせやすくなります。


*連続バースト [#x51ccacd]
1ターンでバーストが発動可能状態でそれを連続でバースト、フルバーストすること。


*バースト、フルーストに適した英霊 [#a3a28371]
-''[[ランスロット]]系列''
 [[アーサー]]、[[シャルルマーニュ]]

-''[[幸村]]系列''
 [[信玄]]、[[頼光]]

-''その他''
 編成次第ではS級英霊も視野に入る。


*バースト、フルバーストに適したアビリティ [#df45d0f9]
詳しいことは[[バフ・デバフ効果]]のページを参考に。

-バーストゲージUP
使用と同時にバーストゲージを上げる効果
上昇量アップや熱狂等と違い即効性があり、不足している味方のバーストゲージを上げて無理やりフルバーストをねじ込むことも可能である

-バーストゲージ上昇量UP
通常攻撃時、(指定されている場合は被ダメージ)のバーストゲージの上昇量に補正を加える効果
例えば上昇量+5(+50%)のアビリティの場合、通常攻撃の基本上昇量10と合わせて(15x連撃数)のバーストゲージ上昇となる
信玄系英霊の持つアシスト効果とバフ効果は重複する
仕様上連撃補正系アビリティと相性が良い

-バーストダメージUP
バーストダメージの威力を上げる。
ウェポンスキルのエクシードと組み合わせるとさらにダメージを高めることが可能になる。
一部の神姫では減衰値へ簡単に達することができる。

-即座にバースト発動可能
即座にバースト発動可能になる。

-二段・三段攻撃確率UP
通常攻撃の連続攻撃の確率を上げるバフ
単純に威力が2倍・3倍になるため確率が上がるほどにダメージ期待値が上がる
通常時の連撃率は以下のように設定されていると思われる
1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9千回程度のデータから参照。今後とも要検証(計算式ページより引用)
モルガンの三段確定、または光サタンの二段確定などは普通の連続攻撃確率UPとは判定が別

--二段攻撃確率UP


--三段攻撃確率UP


-連続攻撃確率UP


-確実に二段・三段攻撃
「○段攻撃確率アップ」とは別枠、一応重複可能だがこのバフが掛かっている状態では確率アップは意味を成さない。
まずは確実○段発動があるかどうかを判定し、なければ確率判定に進む。
確実ニ段と確実三段が両方ある場合、後から掛けた方が優先される。
(モルガン→スカアハだと二段しか出なくて、スカアハ→モルガンだと三段しか出ない)
タナトスのような「確実に連続攻撃が発動」はこの枠に入らない(連撃確率が100%より高いだけ)。
(戦闘中のバフ説明文は「確実に~発動」と書かれている)
確実というより強制の方に近い。

--確実に二段攻撃


--確実に三段攻撃


-熱狂、鼓舞
--熱狂はターン終了前に対象にDoTを与えつつバーストゲージを上昇させる効果
ダメージは最大HPを参照する為HPを盛ると比例してダメージが上がっていくが上限値に到達してしまえば後は盛れば盛るだけ総HP当たりのダメージ量は逆に減っていく
HPを削るデメリットがあるもののバーストゲージを稼げるため高速バースト戦術の柱の一つとなることが多い
但しダメージで発動するアシストアビリティ持ち神姫はこの熱狂ダメージでもアビリティが発動するので相性がよくなる
&br;
--鼓舞は熱狂とは違い、ダメージが発生せずにバーストゲージを上昇させられる効果

-旺盛
 最大HPに対し残存HPの割合が大きいほど攻撃力が上がる。&br;
 アサルト値とは別枠(特殊攻撃枠)でダメージ計算値に乗算されるため、目に見えて与ダメージ量が増加する。

-アビリティ再使用間隔何ターン短縮
アビリティ再使用間隔何ターン短縮出来るアビリティ。&br;
基本的に自身のアビリティを短縮するのがほとんど。
SSRで光属性[[ルー]]、SRで光属性の[[ジェフティ]]、


*バースト、フルバーストおすすめ神姫 [#jbb36f6d]
**火属性 [#d3b6a133]
-''SSR [[]]''

**水属性 [#q4962a18]
-''SSR [[]]''

**風属性 [#u8843491]
-''SSR [[]]''

**雷属性 [#g4ad49fd]
-''SSR [[]]''

**光属性 [#b8febe38]
-''SSR [[[聖夜の約束]フレイヤ]]''
光以外でも出張出来るほどの性能を誇る神姫。

-''SSR [[[約束の守護者]オク]]''
光以外でも出張出来るほどの性能を誇る神姫。

-''SSR [[ミカエル[神化覚醒]>ミカエル]]''
味方全体のバーストゲージUP(+20)と味方全体の二段攻撃確率UPの二種類のアビリティを持ち、バーストをすると味方全体のバーストゲージUP(+20)する神姫。

-''SSR [[[煌めく初心]エア]]''


-''SSR [[フレイ[神化覚醒]>フレイ]]''


**闇属性 [#md819c31]
-''SSR [[]]''


*バースト、フルバーストに適したアクセ [#h30e243a]


*バースト、フルバースに適したウェポン [#peefde6a]
[[信玄]]なら[[天上天下武槍]]。

[[頼光]]ならバーストを早く貯めたいなら[[鬼〇槍・神楽>鬼槍・神楽]]、フルバーストの威力を上げたいなら[[獣〇弓・雅楽>獣弓・雅楽]]|。


--エクシードスキル
このゲームにおいては、通常攻撃やアビリティ攻撃と比べてバースト攻撃の火力が伸ばしやすくなっています。
また、敵のレイジング状態をとばしたり、とどめの一押しに使われたりと重要な要素となっており
バーストのダメージをいかに伸ばすかが攻略の鍵となります。

エクシードスキルはバーストダメージとバーストダメージ上限を高める効果があります。
ある程度強くなってくるとダメージ上限をどうやって超えるかが重要になるケースが多く、
バーストダメージ上限をできるだけ多く上げることが火力向上のためのセオリーとなっています。

バーストダメージ上限UPは+100%から減衰し、100%を超えた分は1/10して加算されます。
バーストダメージはアサルトや神姫のスキルでも上げられるため上限+100%近くを目標に武器を積みたいところです。
ちなみにウェポンスキルLv30の場合、小で+30%、中で+40%、大で+50%、
終凸ⅡLv40の場合、小で+40%、中で+50%、大で+60%、となっています。
(詳しくは[[エクシード>ウェポンスキル一覧#d04cc339]]のスキル効果表参照)

例1:エクシード大Lv30×2本=バースト上限UP+100%
例2:エクシード小Lv30×3本=バースト上限UP+90%

※他のウェポンスキルにも言えますが、SSR幻獣のカタストロフィアシリーズは効果量+50%、
 守護天シリーズは効果量+40%、一定の属性武器スキル効果を高めてくれます。
 そのため当該幻獣利用時は計算が変わるので注意が必要です(計算例は後述の幻獣項目参照)。

&color(green){''まとめ『バーストゲーとも言われる神姫ではエクシードが重要。上限+100%近くまで優先して積もう』''};

--ヴィゴラススキル
[[ゲーム仕様・計算式]]の頁にある[[与ダメージについて>ゲーム仕様・計算式#c85da2b9]]の計算式を見てもらうとわかるように、
いくつかの計算項目を掛け算して与ダメージは計算されます。
そのため、上げやすいアサルト値をある程度確保した後は、アサルト値とは別の掛け算枠の数値を
増やした方が掛け算の効果で与ダメージを増やしやすいことになります。

例:1,000×10=10,000 という計算式があった場合、
  1,000に1を足しても 1,001×10=10,010 で合計は10しか増えないが
  10に1を足すと    1,000×11=11,000 で合計が1,000増やせる

//例:基礎攻撃力10,000アサルト100%のとき
//  アサルト21%を足しても    10,000×2.21=22,100 
//  ヴィゴラス17.5%を足すと   10,000×2×1.175=23,500 で合計が1,400増やせる

よって、掛け算式のアサルト値以外の枠の数値を増やすことが効果的であり、
旺盛(HPが多いほど攻撃UP)の枠を高めるヴィゴラススキルを積むことで
飛躍的な与ダメージアップが期待できます。

ヴィゴラスの上限は+100%となっており、
ウェポンスキルLv30の場合、小で+10.25%、中で13.75%、大で17.30%、
終凸ⅡLv40の場合、小で+12%、中で+15.5%、大で+19.1%、となっています。
(詳しくは[[ヴィゴラス>ウェポンスキル一覧#vigo847r]]効果表参照)

また、ウェポンスキルLv20の場合は、小で8.5%、中で12.0%、大で15.5%となっており、
スキルLv上昇よりも小~大の差の方が大きい(小Lv40<大Lv20)という特徴があります。
よって、特にヴィゴラス大が付いている場合は、最終限界突破してない武器でも
採用を検討してみる価値があると言えます。

エクシードと比べ、上限まで積むためのハードルは高いので、上限はさほど意識せず、
アサルト等のバランスを加味して編成に加えていくのが現実的です。
他の要素も関係してくることがあるため一概には難しいですが、目安としては大が2本あれば
とりあえずヴィゴラスは十分と言われることが多いです。

※上記の話はHP100%の状態を前提としています。
 残HP率が減るにつれ、スキル効果も大きく低下するので(詳しくは[[ヴィゴラス>ウェポンスキル一覧#vigo847r]]効果表参照)
 効果を維持するには高いHPを維持するための対策も必要になってくる点に注意が必要です。

&color(green){''まとめ『掛け算でダメージを増やせるヴィゴラスは強力。残HPを維持しながらうまく使おう』''};


*バースト、フルバーストに適した幻獣 [#pe4a2d14]
-味方全体のバーストゲージUP
|名前|レアリティ|属性|召喚効果|幻獣効果|サブ効果|備考|

&br;
-味方全体のバーストゲージ上昇量UP
|名前|レアリティ|属性|召喚効果|幻獣効果|サブ効果|備考|
|[[[謹賀氷年]ナンディー]]|SSR|COLOR(Blue):''水''|敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージ上昇量UP|水属性攻撃40%UP/水属性キャラの三段攻撃確率UP|||
|[[スレイプニル]]|SSR|COLOR(Green):''風''|敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージ上昇量UP|風属性キャラの攻撃70%UP/アイテムドロップ率UP&br;風属性キャラの攻撃90%UP/アイテムドロップ率UP+|獲得ジェムUP||

&br;
-味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果)
|名前|レアリティ|属性|召喚効果|幻獣効果|サブ効果|備考|
|[[サンダーバード]]|SSR|COLOR(Orange):''雷''|敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体が確実に二段攻撃|雷・光属性の攻撃60%UP&br;雷・光属性の攻撃80%UP|全属性キャラの二段攻撃確率UP||
|[[南斗星君]]|SSR|COLOR(darkgoldenrod):''光''|敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体が確実に三段攻撃/エナジードレイン付与(3T)&br;※再召喚不可|光属性キャラの状態異常耐性50%アップ|||

&br;
-味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果)
|名前|レアリティ|属性|召喚効果|幻獣効果|サブ効果|備考|
|[[[双頭の爪牙]オルトロス]]||COLOR(Red):''火''|敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP|火属性攻撃40%UP/火属性キャラの三段攻撃確率UP|||
|[[ヘシャト]]|SSR|COLOR(Blue):''水''|敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP|水属性攻撃40%UP/水属性キャラのバーストゲージ上昇量20%UP|||
|[[マーナガルム]]|SSR|COLOR(darkgoldenrod):''光''|敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP|装備している光属性幻獣の数が多いほど光属性攻撃UP(最大140%)|光属性攻撃20%UP||
|[[アラトロン]]|SSR|COLOR(Purple):''闇''|敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP&br;※限界突破数に応じて効果量UP|闇属性系統武器スキルの効果量40%UP|||
|[[風見一姫]]|SSR|COLOR(Purple):''闇''|敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP|全属性キャラの攻撃30%UP/HP20%UP|||

&br;
-属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果)
|名前|レアリティ|属性|召喚効果|幻獣効果|サブ効果|備考|
|[[バティン]]|SSR|COLOR(Red):''火''|敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体の状態異常耐性UP|火属性攻撃40%UP/COLOR(Red){火属性}キャラの連続攻撃確率UP|||
|[[[清淑蛇]ヤマタノオロチ]]|SSR|COLOR(Blue):''水''|敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体の通常攻撃ダメージUP|水属性攻撃40%UP/COLOR(Blue){水属性}キャラの連続攻撃確率UP|||
|[[[熱烈なる忠臣]ネクベト]]|SSR|COLOR(Green):''風''|敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体に防壁付与|風属性攻撃40%UP/COLOR(Green){風属性}キャラの連続攻撃確率UP|||
|[[イグナイトドラグーン]]|SR|COLOR(Red):''火''|敵全体に火属性ダメージ(大)/味方全体の火属性攻撃力UP(小)/風属性耐性UP(中)|COLOR(Red){火属性}キャラの連続攻撃確率UP|||
|[[オーロラドラグーン]]|SR|COLOR(Blue):''水''|敵全体に水属性ダメージ(大)/味方全体の水属性攻撃力UP(小)/火属性耐性UP(中)|COLOR(Blue){水属性}キャラの連続攻撃確率UP|||
|[[テンペストドラグーン]]|SR|COLOR(Green):''風''|敵全体に風属性ダメージ(大)/味方全体の風属性攻撃力UP(小)/雷属性耐性UP(中)|COLOR(Green){風属性}キャラの連続攻撃確率UP|||
|[[ライトニングドラグーン]]|SR|COLOR(Orange):''雷''|敵全体に雷属性ダメージ(大)/味方全体の雷属性攻撃力UP(小)/水属性耐性UP(中)|COLOR(Orange){雷属性}キャラ連続攻撃確率UP|||
|[[レイドラグーン]]|SR|COLOR(darkgoldenrod):''光''|敵全体に光属性ダメージ(大)/味方全体の光属性攻撃力UP(小)/闇属性耐性UP(中)|COLOR(darkgoldenrod){光属性}キャラの連続攻撃確率UP|||
|[[ギルティドラグーン]]|SR|COLOR(Purple):''闇''|敵全体に闇属性ダメージ(大)/味方全体の闇属性攻撃力UP(小)/光属性耐性UP(中)|COLOR(Purple){闇属性}キャラの連続攻撃確率UP|||

&br;
-味方全体の二段・三段攻撃確率UP(召喚攻撃)
|名前|レアリティ|属性|召喚効果|幻獣効果|サブ効果|備考|
|[[]]|SSR|COLOR(Red):''火''|&br;|&br;|||
|[[]]|SSR|COLOR(Blue):''水''|&br;|&br;|||
|[[]]|SSR|COLOR(Green):''風''|&br;|&br;|||
|[[]]|SSR|COLOR(Orange):''雷''|&br;|&br;|||
|[[]]|SSR|COLOR(darkgoldenrod):''光''|&br;|&br;|||
|[[]]|SSR|COLOR(Purple):''闇''|&br;|&br;|||
|[[]]|SSR|COLOR(Gray):''幻''|&br;|&br;|||
|[[アンズー]]|SR|COLOR(Orange):''雷''|敵全体に雷属性ダメージ(大)/味方全体の二段攻撃確率UP(小)|アイテムドロップ率UP|||

&br;
-味方全体に熱狂付与
|名前|レアリティ|属性|召喚効果|幻獣効果|サブ効果|備考|
|[[[悦楽の間食]リタン]]|SSR|COLOR(Blue):''水''|敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与|水属性攻撃40%UP/水属性キャラの回復性能UP|||
|[[ユール・ゴート]]|SSR|COLOR(darkgoldenrod):''光''|敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与|光属性キャラの攻撃力が40%UP/HP20%UP|||
|[[金鵄]]|SSR|COLOR(darkgoldenrod):''光''|敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与|光属性攻撃40%UP/バーストゲージ上昇量20%UP|||
|[[ジャック・オー・ランタン]]|SSR|COLOR(Purple):''闇''|敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与|闇属性攻撃が45%UP|||

&br;
-旺盛
|名前|レアリティ|属性|召喚効果|幻獣効果|サブ効果|備考|
|[[ファレグ]]|SSR|COLOR(Red):''火''|敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与&br;※限界突破数に応じて効果量UP|火属性系統武器スキルの効果量40%UP|||
|[[[駘蕩の守護者]ファレグ]]|SSR|COLOR(Red):''火''|敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛・堅牢付与|火属性キャラのダメージ特別上限100%UP/火属性攻撃50%UP|||
|[[[雷憂の翼]サリエル]]|SSR|COLOR(Orange):''雷''|敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与|雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/&br;幻:雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP|装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP&br;装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP||

&br;
*編成例 [#c08f6758]

**光属性編成 [#a386f3ff]
-[[信玄]]
英霊:信玄
   鼓舞撃励(Ex)
メイン神姫:[[ルー]]、[[イリス]]、[[ティシュトリヤ]]、[[ミカエル[神化覚醒]>ミカエル]]
神姫(サブ):[[メタトロン]]、[[ジェフティ]]
2ターン目ごとにフルバーストが打てる編成。

-[[頼光]]
英霊:頼光
   雷上動・破邪(2-C)、無我天翔(3-C)、破竹猛進(Ex)
神姫:[[[約束の守護者]オク]]、[[[聖夜の約束]フレイヤ]]、[[ミカエル[神化覚醒]>ミカエル]]、[[フレイ[神化覚醒]>フレイ]]
神姫(サブ):

**闇属性編成 [#fc68384d]


**全属性編成 [#jba67cce]


-[[頼光]]のページに乗っている編成
開幕2連続フルバースト(BT時3連続)
神化覚醒した[[ミカエル]]を主軸とし、配布ミラチケ、配布SR神姫のみで開幕2連続フルバーストが可能
以下は編成の一例。専用槍の属性は不問。&br;
英霊:頼光
   雷上動・破邪(2-C)、無我天翔(3-C)、破竹猛進(Ex)
神姫:[[ミカエル[神化覚醒]>ミカエル]]、[[ウズメ]](※編成2番目必須)、[[アモン]]、[[シトリー]]
神姫(サブ):[[フィア]]、[[[想念斬姫]スヴァローグ]]
ウェポン:英霊武器([[鬼〇槍・神楽>鬼槍・神楽]])
幻獣:
幻獣(サブ):[[黄龍]]
サポート幻獣:[[ディアボロス[魔力解放]]](幻属性)
サポート幻獣(代用):[[[守護者の休暇]オク]](幻属性)(エピッククエストで入手可能)&br;

この編成では異なる属性を寄せ集めているため、可能であれば借りる幻獣は[[ディアボロス[魔力解放]]]がいいだろう
ミカエルに神龍眼を使用したくない場合、19ミラチケが必要になるが[[[想念斬姫]スヴァローグ]]が代役を務めてくれる。
その場合は上記の編成例からアモンを[[フィア]]に変更すればいい


***枠 [#yadbd6ad]
|名前|レアリティ|属性|効果名|効果|備考|
|[[]]||COLOR(Red):''火''|&br;|&br;||
|[[]]||COLOR(Blue):''水''|&br;|&br;||
|[[]]||COLOR(Green):''風''|&br;|&br;||
|[[]]||COLOR(Orange):''雷''|&br;|&br;||
|[[]]||COLOR(darkgoldenrod):''光''|&br;|&br;||
|[[]]||COLOR(Purple):''闇''|&br;|&br;||
|[[]]||COLOR(Gray):''幻''|&br;|&br;||
|〃|〃|〃|&br;|&br;|バースト|

**コメント [#n310b7d4]
#pcomment(./コメント,reply,)


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