バースト、フルバーストとは Edit

キャラクターは通常攻撃やアビリティによってバーストゲージが溜まり、ゲージが100になると強力なバースト攻撃を使うことができます。
1ターン中にバーストを使うキャラが多いほどストリークダメージ(バースト後の追加ダメージ)が大きくなるので、
できるだけフルバースト(5人全員でバースト攻撃すること)を狙いたいものです。

ここで、バーストには「他のキャラクター全員のゲージを10増やす」という効果があります。
つまり、バーストゲージの溜まり具合が英霊から順番に「100・90・80・70・60」となっていれば、その時点でフルバーストが可能です。

クー・フーリンのようなバーストゲージを溜めやすいキャラが複数いる場合、ゲージが溜まりやすい順に並べると、早期にフルバーストを放つことができます。

例:ミカエル[神化覚醒]であればミカエルを2番手に配置することにより、「100、90、60、50、40」と大幅に条件を緩和させることができる。

ただし、バーストゲージのたまりが極端に早いキャラが1人だけ居る場合、他のキャラとの足並みがそろわずフルバーストが難しくなります。
その場合、ゲージが溜まりやすいキャラは最後尾に配置すると解決することがあります。
こうすることで、「1人だけ先にバーストを撃って、味方のゲージを10増やす」⇒「数ターン後にフルバーストに間に合わせる」という運用が可能になります。
ただし、他のキャラクターによるサポートがないとフルバーストに間にあわないことも多いです。

また、逆にゲージが溜まりにくいネヴァンのようなキャラも、最後尾に置くことでフルバーストに合わせやすくなります。

  • バーストゲージを効率よく貯める方法
    • バーストゲージUPを持った英霊、神姫、ウェポン、幻獣を使い貯める方法。
    • バーストゲージ上昇量UPを持った英霊、神姫、ウェポン、幻獣と(二段、三段、連続)攻撃確率UPや確実に(二段、三段、連続)攻撃を使い貯める方法。
    • 熱狂、鼓舞を持った英霊、神姫、幻獣と(二段、三段、連続)攻撃確率UPや確実に(二段、三段、連続)攻撃を使い貯める方法。
    • 即座にバースト発動可能、バーストゲージ100を持った英霊、神姫、ウェポン、幻獣を使い貯める方法。

連続バースト Edit

1ターンでバーストが発動可能状態でそれを連続でバースト、フルバーストすること。

バースト、フルバーストに適した英霊 Edit

  • その他
     編成次第ではS級英霊も視野に入る。

バースト、フルバーストに適したアビリティ Edit

詳しいことはバフ・デバフ効果のページを参考に。

  • バーストゲージUP
    使用と同時にバーストゲージを上げる効果。
    上昇量アップや熱狂等と違い即効性があり、不足している味方のバーストゲージを上げて無理やりフルバーストをねじ込むことも可能である。
    +

    バーストゲージUP

  • バーストゲージ上昇量UP
    通常攻撃時、(指定されている場合は被ダメージ)のバーストゲージの上昇量に補正を加える効果
    例えば上昇量+5(+50%)のアビリティの場合、通常攻撃の基本上昇量10と合わせて(15x連撃数)のバーストゲージ上昇となる
    信玄系英霊の持つアシスト効果とバフ効果は重複する
    仕様上連撃補正系アビリティと相性が良い
  • バーストダメージUP
    バーストダメージの威力を上げる。
    ウェポンスキルのエクシードと組み合わせるとさらにダメージを高めることが可能になる。
    一部の神姫では減衰値へ簡単に達することができる。
  • 二段・三段攻撃確率UP
    通常攻撃の連続攻撃の確率を上げるバフ
    単純に威力が2倍・3倍になるため確率が上がるほどにダメージ期待値が上がる
    通常時の連撃率は以下のように設定されていると思われる
    1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9千回程度のデータから参照。今後とも要検証(計算式ページより引用)
    モルガンの三段確定、または光サタンの二段確定などは普通の連続攻撃確率UPとは判定が別
  • 二段攻撃確率UP
    +

    二段攻撃確率UP

  • 三段攻撃確率UP
  • 連続攻撃確率UP
    上記の二段攻撃確率UPと三段攻撃確率UPの両方ののアビリティが付いたもの。
  • 確実に二段・三段攻撃
    「○段攻撃確率アップ」とは別枠、一応重複可能だがこのバフが掛かっている状態では確率アップは意味を成さない。
    まずは確実○段発動があるかどうかを判定し、なければ確率判定に進む。
    確実ニ段と確実三段が両方ある場合、後から掛けた方が優先される。
    モルガンスカアハだと二段しか出なくて、スカアハモルガンだと三段しか出ない)
    タナトスのような「確実に連続攻撃が発動」はこの枠に入らない(連撃確率が100%より高いだけ)。
    (戦闘中のバフ説明文は「確実に~発動」と書かれている)
    確実というより強制の方に近い。
  • 確実に二段攻撃
  • 確実に三段攻撃
  • 確実に連続攻撃
    上記の確実に二段攻撃と確実に三段攻撃の両方のアビリティが付いたもの。
    +

    確実に連続攻撃

  • 熱狂、鼓舞
    • 熱狂
      ターン終了前に対象にDoTを与えつつバーストゲージを上昇させる効果
      ダメージは最大HPを参照する為HPを盛ると比例してダメージが上がっていくが上限値に到達してしまえば後は盛れば盛るだけ総HP当たりのダメージ量は逆に減っていく
      HPを削るデメリットがあるもののバーストゲージを稼げるため高速バースト戦術の柱の一つとなることが多い
      但しダメージで発動するアシストアビリティ持ち神姫はこの熱狂ダメージでもアビリティが発動するので相性がよくなる

    • 鼓舞
      熱狂とは違い、ダメージが発生せずにバーストゲージを上昇させられる効果
  • 旺盛
     最大HPに対し残存HPの割合が大きいほど攻撃力が上がる。

     アサルト値とは別枠(特殊攻撃枠)でダメージ計算値に乗算されるため、目に見えて与ダメージ量が増加する。
  • アビリティ再使用間隔数ターン短縮・アビリティを即座に使用可能
    アビリティ再使用間隔数ターン短縮出来るアビリティ。
    アビリティを即座にに使用可能は、自分のアビリティを即座に使用可能する神姫がほとんど。
    +

    アビリティ再使用間隔数ターン短縮・アビリティを即座に使用可能

バースト、フルバーストおすすめ神姫 Edit

火属性 Edit

  • SSR [[]]

水属性 Edit

  • SSR [[]]

風属性 Edit

  • SSR [[]]

雷属性 Edit

  • SSR [[]]

光属性 Edit

  • SSR [聖夜の約束]フレイヤ
    これ1体で戦闘中1回限定で1回フルバーストが出来る神姫。
    アビリティ4(自身のアビリティ全体化)⇒アビリティ3(バーストゲージ100UP)⇒対象キャラ選択⇒アビリティ2(バーストダメージプラス)⇒対象キャラ選択とアビリティを使うことでフルバースト化しバーストダメージプラスを1ターンでする事が出来る。
    期間限定の神姫なので入手しにくい。
  • SSR ミカエル[神化覚醒]
    味方全体のバーストゲージUP(+20)と味方全体の二段攻撃確率UPの二種類のアビリティを持ち、バーストをすると味方全体のバーストゲージUP(+20)する神姫。

闇属性 Edit

  • SSR [[]]

バースト、フルバーストに適したアクセ Edit

  • SSR悪魔シリーズ×3
    悪魔シリーズのユニーク効果の追加効果を出したアクセ。
  • SSR悪魔ティアラ×3
    ティアラのシリーズ効果の追加効果を出したアクセ。
  • SSRティアラ×3
    ティアラのシリーズ効果の追加効果を出したアクセ。
  • SSRイヤリング×3
    イアリングのシリーズ効果の追加効果を出したアクセ。
  • その他など
    アクセはなるべく、二段・三段攻撃確率UPが付与された物が良い。
    上記のアセクを付替残り二枠にはアミュレットシリーズ、タイムピースシリーズで、なければ二段・三段攻撃確率UPが付与された物が良い。
  • シリーズ・ユニーク効果
     イヤリングのシリーズ効果:バトル開始時バーストゲージUP(30)/バースト性能UP
     ティアラのシリーズ効果:連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)
     悪魔のユニーク効果:バトル開始時熱狂付与(10ターン/+10・666ダメージ?)
    ※アビリティで付与する熱狂と並立しない。

バースト、フルバースに適したウェポン Edit

  • 信玄

    • 天上天下武槍
      名前バーストゲージバースト付与効果スキル1スキル2
      天上天下武槍+20(合計+35)
      +30(バースト後)
      属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージアップ(+30)
      ★ダメージアップ
      賢武将の覇気:味方全体の属性攻撃力アップ
      ※信玄のメイン装備で効果発動
      天下への覇道:侵火焔喝の効果量アップ(+35)
      ※信玄のメイン装備で効果発動
  • 天下無双神弓
    名前バーストゲージバースト付与効果スキル1スキル2
    天下無双神弓+30
    (バースト後)
    属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージアップ(+30)★ダメージアップ賢武将の練気:属性キャラクターの最大HP上昇(初期値+11%、スキルレベル20で+30%)
    ※信玄のメイン装備で効果発動
    鬨の咆哮:備襲如林の効果量アップ
    ※信玄のメイン装備で効果発動


  • 頼光
    • 鬼槍・神楽
      名前バーストゲージバースト付与効果スキル1スキル2
      鬼槍・神楽+30
      (バースト後)
      属性ダメージ(極大)/自分のバーストゲージUP(+30)姫武将の覇気:味方全体の属性攻撃UP
      ※頼光のメイン装備で効果発動
      戦霊の助力:戦闘開始時亡霊を2体追加で召喚
      ※頼光のメイン装備で効果発動
      最終限界突破Ⅱで強化される効果姫武将の覇気+:味方全体の属性攻撃UP/属性キャラの最終ダメージUP(5%)
      ※頼光のメイン装備で効果発動
      戦霊の助力+:戦闘開始時亡霊を2体追加で召喚/頼光のステータスUP
      ※頼光のメイン装備で効果発動
  • 獣弓・雅楽
    名前バーストゲージバースト付与効果スキル1スキル2
    獣弓・雅楽+30
    (バースト後)
    属性ダメージ(極大)/自分のバーストゲージUP(+30)姫武将の錬気:属性キャラクターの最大HPUP(極大)
    ※頼光のメイン装備で効果発動
    戦弦の響鳴:頼光のバースト発動時に味方全体の特殊攻撃UP(累積可)
    ※頼光のメイン装備で効果発動
    最終限界突破Ⅱで強化される効果姫武将の錬気+:属性キャラクターの最大HPUP(極大)/属性キャラの最終ダメージUP(5%)
    ※頼光のメイン装備で効果発動
    戦弦の響鳴+:頼光のバースト発動時に味方全体の特殊攻撃UP(累積可)/頼光のステータスUP
    ※頼光のメイン装備で効果発動


  • エクシード
    詳しい事は、エクシードスキルエクシードの項目を参考にしてください。

    エクシードスキルはバーストダメージとバーストダメージ上限を高める効果があります。
    ある程度強くなってくるとダメージ上限をどうやって超えるかが重要になるケースが多く、
    バーストダメージ上限をできるだけ多く上げることが火力向上のためのセオリーとなっています。

    バーストダメージ上限UPは+100%から減衰し、100%を超えた分は1/10して加算されます。
    バーストダメージはアサルトや神姫のスキルでも上げられるため上限+100%近くを目標に武器を積みたいところです。
    ちなみにウェポンスキルLv30の場合、小で+30%、中で+40%、大で+50%、
    終凸ⅡLv40の場合、小で+40%、中で+50%、大で+60%、となっています。
    (詳しくはエクシードのスキル効果表参照)


    例1:エクシード大Lv30×2本=バースト上限UP+100%
    例2:エクシード小Lv30×3本=バースト上限UP+90%
  • ラッシュ&バレッジ
    • ラッシュ
      詳しい事は、ラッシュの項目を参考にしてください。
      属性キャラクターの二段攻撃確率UPのスキルが付いたウェポン。
  • バレッジ
    詳しい事は、バレッジの項目を参考にしてください。
    属性キャラクターの三段攻撃確率UPのスキルが付いたウェポン。


  • ヴィゴラス
    詳しい事は、エクシードスキルヴィゴラスの項目を参考にしてください。

    ヴィゴラススキルは属性キャラに旺盛が付与されたウェポンで火力を上げるのに適したスキルです。

    ヴィゴラスの上限は+100%。

    エクシードと比べ、上限まで積むためのハードルは高いので、上限はさほど意識せず、
    アサルト等のバランスを加味して編成に加えていくのが現実的です。
    他の要素も関係してくることがあるため一概には難しいですが、目安としては大が2本あれば
    とりあえずヴィゴラスは十分と言われることが多いです。

バースト、フルバーストに適した幻獣 Edit

  • 味方全体のバーストゲージUP
    +

    味方全体のバーストゲージUP


  • 味方全体のバーストゲージ上昇量UP
    +

    味方全体のバーストゲージ上昇量UP


  • 味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果)
    +

    味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果)


  • 味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果)
    +

    味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果)


  • 属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果)
    +

    属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果)


  • 味方全体の二段・三段攻撃確率UP(召喚攻撃)
    +

    味方全体の二段・三段攻撃確率UP(召喚攻撃)


  • 味方全体に熱狂付与
    +

    味方全体に熱狂付与


  • 旺盛
    +

    旺盛


編成例 Edit

光属性編成 Edit

闇属性編成 Edit

  • [[]]
    英霊:
       (Ex)
    メインメンバー(前衛):[[]]、[[]]
    メインメンバー(後衛):[[]]、[[]]
    サブメンバー:[[]]、[[]]
    アクセ:ティアラ×3/人
    メインウェポン:[[]](英霊武器)
    メイン幻獣:
    サブ幻獣:北斗星君タケミカヅチサンダーバード
     サブの幻獣はバーストゲージUP、連続攻撃確率UP、確実に連続攻撃など

    メイン幻獣(代用):[[]]
    サポート幻獣(代用):[[]]

    備考:

全属性編成 Edit

Edit

+

属性 Edit

+

属性

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リンク貼りまくってるけど以下満たしてますか?基本的には禁止なはずです -- 2023-08-19 (土) 19:44:50
    • 管理人見解:リンクとして許可できるものとしては、DMM、神姫運営、当wiki、wiki利用者、該当外部サイトなどへ迷惑などをかけないことを前提とし、公式サイトからの誘導であったり、何かのコラボやキャンペーンであったり、提案板などでこのwikiに必要なリンクであると認定された場合であれば問題ありません。 -- 2023-08-19 (土) 19:45:13
  • 未完成ならいきなりページ作成はせず、ひとまず編集練習所などで形にしてからのほうがいいと思う。あと、個人的にはこの内容なら中級者への道や上級者への展望ページのコラムとして追加するほうが収まりがいい気がする -- 2023-08-19 (土) 19:54:00
    • あと、フルバースト編成っていう別ページがあるけどこれも同じ人が作ってるのかな?ページ名称を変えるために新たなページを作成したのなら、古いページは削除してね -- 2023-08-19 (土) 19:56:55
  • オクやフレイヤの「光以外でも出張出来るほどの性能を誇る神姫。」って説明は説明になってないよ。何故出張可能かくらいは書くべきでは? -- 2023-08-25 (金) 11:44:01
  • 初心者は真っ先にこの編成を目指すことになるから、こういうページの存在はありがたいだろうなぁ…。 -- 2023-08-25 (金) 13:07:23
    • 初心者はSSR神姫なんて揃ってないから無意味、こんな持ち物検査を助長するようなページは不要と思われる。 -- 2023-08-25 (金) 15:40:24
  • 努力と熱意は認めるけどいくら何でも助長すぎ。神姫・幻獣の例とか説明は不要だし、説明するとしても持ってないガチャ産挙げられたところでどうしようもない。 -- 2023-08-25 (金) 15:35:18
    • もっと言うなら、誰のために作ったページなのか良く分からない。初心者向けならもっと -- 2023-08-25 (金) 15:59:06
    • 入手しやすい構成を考えてあげるべきだし、例に挙げているような強力な神姫や幻獣を持っているような人が見るようなページになっていない。 -- 2023-08-25 (金) 16:01:21
  • 嫌なら見に来なければいいのに揚げ足取りに躍起になっているの草。頑張って作ってるんだから温かい目で見守ってやれよ -- 2023-08-25 (金) 16:37:06
    • 頑張って作ってるんだからと内容がないのに許されるのは小学生までだろ。頑張ってページできても色々突っ込まれて結局廃案のほうが可哀想だと思うが -- 2023-08-25 (金) 18:20:02
      • なんで君は誰かの役に立とうと頑張る人の足を引っ張るんだ? -- 2023-08-25 (金) 20:25:59
      • 頑張って出来上がったのを否定するために擁護しているのか。暇なんだな -- 2023-08-25 (金) 20:48:24
      • 内容がないのが許されるので小学生までなら新卒の社員とか速攻でクビにされるやろ。年齢じゃなくて場所と場面で判断するわ -- 2023-08-25 (金) 21:07:23
      • 横からすまんが新卒でもさすがに頑張っても内容がひどかったらそこは指摘すんじゃね?もちろん言い方は工夫するけど。内容が無いよう...なんつって -- 2023-08-25 (金) 21:25:05
      • WIKI編集は仕事じゃないしコメントも指摘じゃなくて揚げ足取りばかり。指摘があるなら自分で直せばいいしこのページそのものに文句があるならいちいち覗かなければいい。ただマウント取っていじめてるだけに見える -- 2023-08-29 (火) 08:53:55
      • 葉3はこのページ批判してる側のコメントじゃなさそうなのに葉4、5がそれを読み取れてないの草 -- 2023-08-30 (水) 12:44:39
    • そもそも提案意見掲示板を通さずに勝手にページ作ってるルール違反の屑なんだから何言われてもしゃーない -- 2023-08-29 (火) 14:54:49
      • それならその部分を指摘すればいいだけの話であって叩いていい理由にはならないよ -- 2023-08-30 (水) 09:57:12
  • bt頼光ゲージ100神姫ぐらいしか知らなかった俺にはこのページありがたいわ -- 2023-08-25 (金) 19:46:06
  • 速攻フルバは頼光 一発フルバはヘクトル 連続フルバはエジソン という感じになるのかね -- 2023-08-29 (火) 12:30:36
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Last-modified: 2023-08-30 (水) 15:03:13 (241d)