#author("2020-06-05T18:20:08+09:00","","")
*英霊 クラスS/パラシュラーマ [#q9e6cc5f]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|LIGHT:300|CENTER:|c
|>|~パラシュラーマ|>|>|>|>|~&attachref(パラシュラーマ.png,nolink,80%,パラシュラーマ);|
|>|~得意ウェポン   |>|>|>|>|~|
|斧|弓|>|>|>|>|~|
|>|~タイプ         |>|>|>|>|~|
|>|アタックType    |>|>|>|>|~|
|>|~LvUPボーナス   |>|>|>|>|~|
|>|Lv1 攻撃力+700 HP+100&br;Lv5 攻撃力+700 HP+100&br;Lv10 攻撃力+700 HP+100&br;Lv15 攻撃力+700 HP+100&br;Lv20 攻撃力+700 HP+100|>|>|>|>|~|
|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
|>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~|
|>|~解放条件       |>|>|>|>|~|
|[[ヘラクレス]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~|
|>|ヘラクレス専用ウェポン必要|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|~習得スキル     |
|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠|
|~バースト  |アンシュマト・アルカ|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する|
|~アビリティ|イーシャムルガ|初期習得|6T|-|自分の強化効果の数に応じて大ダメージ|固定|
|~|カル・ウェーガ|Lv5|7T|6T|自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追襲付与|アビリティ&br;第2枠|
|~|カル・ウルウィ|~|3T|10T|自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可)&br;超過したバーストゲージを味方全体に分配|~|
|~|カル・シャース|~|4T|15T|自分の特殊攻撃UP(累積可)/注目付与(累積可)|~|
|~|パルラ・シャエラ|Lv15|7T|6T|自分の防御UP(特大)/旺盛・防壁・リジェネ付与|アビリティ&br;第3枠|
|~|パルラ・ヨディン|~|7T|6T|自分の被ダメージカット(20%)/反攻・忍耐・不屈(1回)付与|~|
|~|パルラ・アムルタ|~|4T|15T|自分の防御UP(累積可)/HP回復&br;最大まで回復した場合、味方全員を回復|~|
|~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-|
|~アシスト  |クル・アーカルラ|>|>|-|>|LEFT:常に確実に連続攻撃・状態異常無効|
|~|クル・ウーサルラ|>|>|-|>|LEFT:アビリティの使用間隔を1ターン短縮|
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一の少女。&br;圧倒的な破壊の力に加え、卓越した自己治癒力を併せ持つ。|

//【旧データ】
//|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|LIGHT:300|CENTER:|c
//|>|~パラシュラーマ|>|>|>|>|~&attachref(パラシュラーマ.png,nolink,80%,パラシュラーマ);|
//|>|~得意ウェポン   |>|>|>|>|~|
//|斧|弓|>|>|>|>|~|
//|>|~タイプ         |>|>|>|>|~|
//|>|アタックType    |>|>|>|>|~|
//|>|~LvUPボーナス   |>|>|>|>|~|
//|>|Lv1 攻撃力+700 HP+100&br;Lv5 攻撃力+700 HP+100&br;Lv10 攻撃力+700 HP+100&br;Lv15 攻撃力+700 HP+100&br;Lv20 攻撃力+700 HP+100|>|>|>|>|~|
//|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
//|>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~|
//|>|~解放条件       |>|>|>|>|~|
//|[[ヘラクレス]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~|
//|>|ヘラクレス専用ウェポン必要|>|>|>|>|~|
//|>|>|>|>|>|>|~習得スキル     |
//|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠|
//|~バースト  |アンシュマト・アルカ|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する|
//|~アビリティ|イーシャムルガ|初期習得|8T|-|自分の強化効果の数に応じて大ダメージ|固定|
//|~|カル・ウェーガ|Lv5|8T|5T|自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追襲付与|アビリティ&br;第2枠|
//|~|カル・ウルウィ|~|3T|10T|自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可)※最大HPの10%を消費//|~|
//|~|カル・シャース|~|4T|15T|自分の特殊攻撃UP(累積可)|~|
//|~|パルラ・シャエラ|Lv15|8T|5T|自分の防御UP(特大)/旺盛・防壁・リジェネ付与|アビリティ&br;第3枠|
//|~|パルラ・ヨディン|~|8T|5T|自分の被ダメージカット(20%)/反攻・忍耐・不屈(1回)付与|~|
//|~|パルラ・アムルタ|~|4T|15T|自分の防御UP(累積可)/HP回復|~|
//|~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-|
//|~アシスト  |クル・アーカルラ|>|>|-|>|LEFT:常に連続攻撃確率・状態異常耐性UP|
//|~|クル・ウーサルラ|>|>|-|>|LEFT:アビリティの使用間隔を1ターン短縮|
//|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
//|>|>|>|>|>|>|大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一の少女。&br;圧倒的な破壊の力に加え、卓越した自己治癒力を併せ持つ。|

''20年6月1日にバランス調整された。''
#region(詳細)
-アシスト「クル・アーカルラ」について、効果を下記のように変更
変更前:常に連続攻撃確率・状態異常耐性UP
変更後:''常に確実に連続攻撃''/''状態異常無効''
-アビリティ「イーシャムルガ」について、使用間隔を下記のとおり変更
変更前:8T
変更後:''6T''
-アビリティ「カル・ウェーガ」について、下記のとおり変更
通常攻撃ダメージ上限UPの効果量を増加
追襲の効果量を増加(75,000→''200,000'')
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
-アビリティ「カル・ウルウィ」について、下記のとおり変更
変更前:自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可) ※自分の最大HPの10%消費
変更後:自分のバースト性能UP(累積可)/バーストゲージUP/''超過したバーストゲージを味方全体に分配''
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「カル・シャース」について、下記のとおり変更
変更前:自分の特殊攻撃UP(累積可)
変更後:自分の特殊攻撃UP(累積可)/注目付与(累積可)
特殊攻撃UPの効果量を増加
-アビリティ「パルラ・シャエラ」について、下記のとおり変更
旺盛の効果量を増加
防壁の効果量を増加(2000→''3000'')
リジェネの回復上限を増加
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「パルラ・ヨディン」について、下記のとおり変更
反攻の効果量を増加
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「パルラ・アムルタ」について、下記のとおり変更
変更前:自分の防御UP(累積可)/HP回復
変更後:自分の防御UP(累積可)/HP回復/''最大まで回復した場合、味方全体を回復''
HP回復の回復上限を増加

-英霊ウェポン「掃滅〇斧カルタリ」「殲〇弓ヴィジャヤ」
バースト追加効果の防御DOWNの効果量を増加
#endregion

&color(red){''20年6月11日に再度調整される(予定)''};
#region(詳細)
-アシスト「クル・アーカルラ」について
変更前:常に確実に連続攻撃/状態異常無効
変更後:常に確実に連続攻撃/&color(red){''状態異常耐性UP''};
※効果量は6/1調整以前より上昇

-アビリティ「パルラ・ヨディン」について
&color(red){''忍耐の効果量を下方修正''};

#endregion
//ゲームバランス調整の一部内容の変更(6/5 18:00)に記載有

**エピソード [#u9420859]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|との出会いの物語|初期解放|0|魔宝石50個||
|~1|エピソード1|のLv20到達&br;との出会いの物語クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#m4acace8]
#region(''開く'')
&attachref(パラシュラーマ_全身.png,nolink);
#endregion

**雑感 [#m8ca11f0]
-''性能と解説''&br;
[[スパルタクス]]系最上位となるS英霊。
基本的には前身の[[ヘラクレス]]のアビリティを細分化して尖らせたような性能をしているが、
ヘラクレス起用の大きな要因であった専用武器のバースト効果デバフが%%180秒から3T%%になったり、
レイジングアサルトに付いていたバーストゲージ上昇量アップが無くなった上に
ヘラ斧に付いていた『不撓不屈にバーストゲージ+30』効果が2アビの1つに移動したせいで
素の加速力はヘラクレスより大きく落ちていたりと、必ずしも順当強化とは言えない部分がある。
このうち専用武器のバースト効果デバフは不具合だった模様であり2019/8/30のメンテナンスで180秒に修正されヘラ斧と同じ効果に戻った。
2020/6/1のバランス調整で累積しない効果の強化アビリティ(2-A、3-A、3-B)の使用間隔が1T短縮、バフの効果時間が1T延長され、基本的にはバフが途切れない状態で戦うことができる。
&br;
通常攻撃力を大きく上げる2A+3Aor3Bで殴り火力特化やバースト回転特化の2B+3Cで独自の強みを出していかないと、
下手をすると減った要素と相殺して「これ別にヘラクレスでもいいな」となってしまう。
起用するならばヘラクレス同様EXアビのCT-1を活かしつつより火力を出す構成にするか、
2-Bアビによる単独バースト回転率を上手く利用して英霊武器以外のバースト効果に活路を見出そう。
[[水銀斧メルクリウス]]・[[迅雷斧ウッコアックス]](モードゲージダウン)や[[翠神弓ミステルテイン]](全体HP回復)
[[巨腕弓オーバリート]](帯電1T)、終凸[[聖牙刃アンクコブラ]](全体防壁1000)、
[[節制弓ダークエンフォーサ]](発動ターン全体20%カット)などが候補に良いかもしれない。
英霊武器も追加効果の防御デバフが強化されたので、パーティのデバフ不足を補う意味では採用候補。

&br;
-''スキル考察''
--第一アビリティ
---イーシャムルガ
強化版フルブレイク。減衰○万。素だと100万少々程度。
2-1アビ+オーバーリミット5積みで280万近いダメージまでは出る事を確認。
&br;
--第二アビリティ
---カル・ウェーガ(2-A)
攻撃アップ+○%、通常攻撃性能+○%、追襲ダメージ50%、追襲上限200000。
通常攻撃を重視するならこれ。3連撃が出ると1人で2人分以上の火力を叩き出してくれる。
目玉は通常攻撃の上限UPだが攻撃アップ部分もアサルト+100程度はある(要検証)ため火力がポンと上がり、
テクニカとオーバーリミットが十全な状態であれば一人バースト並の火力を出す事も。
&br;
---カル・ウルウィ(2-B)
バーストゲージ40アップ、バースト性能+○%、%%HP10%消費。%%
実質2Tで再使用出来るため、単独での足の速さは[[ルー]]並になり、
連撃によるゲージ稼ぎも併せて大体3ターンに1回バーストが撃てる。
使用してゲージが100を超える場合、超過分を味方に分配する効果が追加された。
100の時に使っても自分以外の味方のゲージが10増加し、バースト性能UPのバフを無駄なく累積できる。
//高頻度でHPを消費する為、3-Bと併せて高耐久力を確保しつつヒーラーを入れるか3-Cで回復して帳尻を合わせないと辛くなる。
&br;
---カル・シャース(2-C)
特殊攻撃+○%(累積)。注目付与(累積)。
基本火力がまだ減衰に届いていないなら良いかも知れない。
累積タイプの注目を付与する効果が追加された。英気開放の注目と合わせて単体攻撃のターゲットになりやすくできる。
&br;
--第三アビリティ
---パルラ・シャエラ(3-A)
防御アップ+○%、旺盛+○%、防壁3000、リジェネ基礎値300。
単体でヘラ時代の不撓不屈の代わりとするには少々心許ない。
旺盛で火力を上げるのが目当てなら、被弾率や編成と応相談で調整すべし。
&br;
---パルラ・ヨディン(3-B)
カット20%、反攻+○%、忍耐(HPが減るほど防御アップ)、不屈(1回)。
意外と忍耐の効果が高く、単純に生き残るための防御アビとして見るとカットも併せてかなり硬い。
(雑な実例だが火つよのレイチャを水カイザーの属性カットのみで他神姫が7500ほど喰らった所、HP半分ほどの状態でわずか450ダメージ、
光よわの単体20000光線もHP半分ほどの状態からこれ単独で2500ダメージ)
とりあえず迷ったらこれで良いが、不撓不屈と比べてリジェネが消えたため、他での回復は必要。
HPがMAX付近だと逆に大ダメージを食らうので(80%位で光よわ光線食らうと13000程のダメージ)
熱狂や味方のHPを吸収など、能動的に減少させる方法をとるのも有効。
//調整も兼ねて2-Bアビと組み合わせるのは有り。
&br;
---パルラ・アムルタ(3-C)
累積防御アップ+○%、回復基礎値1500。さらに、最大まで回復すると味方全体に回復効果が発生する。
2-Cに注目(累積)が追加されたため、英気解放の注目と合わせて単体攻撃を受けやすくし、これで回復しつつ防御UPできる。
//HPを消費する2-Bアビと相性が良い。というか2-Bを最速で使うならこれにしないと
//余程回復特化なパーティでない限り消費に回復が追い付かない。
&br;
--アシスト
---クル・アーカルラ
攻撃が必ず連続攻撃+状態異常無効となる。
戦闘が始まると、自身に『二段攻撃率UP』、『三段攻撃率UP』、『状態異常にかからない状態』の3つがバフとして常時付与される。
2-Aの追襲が機能しやすくなり、バーストゲージも溜めやすいため2-Bのバーストゲージ超過(分配)も計算しやすい。
状態異常無効は現状では全キャラ唯一の特性となり、状態異常を多用する相手に対しても常に安定した行動が可能になった。
(暴走はバフ扱いなのでこの特性では回避できない)
//連撃率アップはレイジングアサルト使用後のヘラクレスより高く、素でもかなりの頻度で連撃する。
//アシストなので当然他の連撃アップと重複し、アイコンが付くバフ扱いなので1アビの攻撃力上昇に寄与する。
//この効果はレイジングアサルト&不撓不屈と2アビ&3アビの各効果を比較すると、
//足りない部分をこれでカバーしたものと思われる。
&br;
---クル・ウーサルラ
ヘラクレスの即決即断と同じ。
&br;
**英霊専用装備 [#g165c7d2]
-クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階で消費することで入手可能
バランス調整でバースト追加効果の防御DOWNの効果量が増加した。
※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス値が引き継がれる。
|~バースト付与効果|
|属性ダメージ(極大)/防御DOWN(幻獣枠25%・180秒)|

|CENTER:|c
|~武器名|h
|[[掃滅斧カルタリ]]|

-武器スキル
--勇戦士の覇気:味方全体の属性攻撃力UP
属性40%UP。

--勇往邁進の意志:常に急所攻撃確率UP
%%「常に」という表記が普通のスティンガーとどう違うのか不明だが、%%
%%別に有利属性以外にも急所が発動するという訳ではないので得意属性相手以外には微妙と言うしかない。%%
どうやらアシスト1と同じタイプの常時発動型急所バフ付与であったものの
不具合で効果が発動していなかったようで、2019/9/9のメンテで修正された。
アイコンバフ化は1アビとのシナジーを狙ったものであるがスティンガーと違い他の仲間には付与されず、
発動するのはやはり有利属性に対してのみなので武器の1スキルとして見ると微妙なのは変わらず。

|CENTER:|c
|~武器名|h
|[[殲弓ヴィジャヤ]]|

-武器スキル
--勇戦士の練気:属性キャラクターの最大HPUP(極大)

--天授の治癒力:常に被回復上限UP
効果量は+50%、つまり回復量が1.5倍になる。
火力には貢献しないが、自身の回復量が上がることで3アビによる防御系効果を活かしやすくなる。
使うアビや活かす方法を考えて選びたい。
例:2-Cや英気開放の注目と3-Bの耐久力を合わせて攻撃を引き付け耐え、その後に一気に回復
  3-Cの回復を全体化しやすくする
//効果量は+200%、つまり回復量が3倍になる。汎用性があるのはこちらの方か。
//*上記旧記述は、間違いの指摘が数回あったためコメントアウト。エアプなので、もし実際に正しい等で必要なら戻してください。

-''その他''

アモンに「パラシュ(解放武器)が大きいからてっきり大柄な方かと」と言われる武器の大きさに対して
キューに「ちっちゃくて可愛い」と言われるほど小柄な様子。
素晴らしきかなギャップ萌え。&size(8){あと立ち絵では「ふくらみかけ」な感じだが、HEでは意外と大きい。隠れ巨乳?};

#region(''表情差分'')
|&attachref(1.png);|&attachref(2.png);|&attachref(3.png);|&attachref(4.png);|
|&attachref(5.png);|&attachref(6.png);|&attachref(7.png);|
#endregion

#region(''SD'')
|~通常|~攻撃|~ダメージ|~瀕死|
|&attachref(SD1.gif);|&attachref(SD2.gif);|&attachref(SD3.gif);|&attachref(SD4.gif);|

|~バースト待機|~勝利|~バースト|
|&attachref(SD5.gif);|&attachref(SD6.gif);|&attachref(SD7.gif);|
#endregion
 
**セリフ集 [#u3257d20]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ|パラシュを持ってると、体がポカポカするんだ~。マスターさんも、一緒に持ってみる?|
|~|マスターさん! 見て見てー、お花のかんむりー! キュベレーさんにね、作り方を教えて貰ったの!|
|~|マスターさんの旅についてきてよかったー! ご飯食べる時も、と~っても賑やかだもん! えへへっ|
|英霊チェンジ|いってきま~すっ!|
|~|よろしくね!|
|~|みんなのために、頑張るっ!|
|スキル選択時|どれくらい、チカラ出す?|
|通常攻撃|やーっ!|
|~|当ったれぇーっ!|
|~|それーっ!|
|アビリティ1|どっかーん!|
|アビリティ2|まだまだー!|
|アビリティ3|体、あったまってきたぁ!|
|EXアビリティ|いっけぇーっ!|
|奥義可能|本気出していいの? わかった!|
|バースト|パラシュ、いっくよー! アンシュマト・アルカーッ!|
|瀕死||
|戦闘不能||
|勝利時|褒めてくれる~? えへへっ!|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターさんっ、ハッピーバレンタイン!キュベレーさんとね、一緒にチョコ作ってきたの!&br;わぁ...美味しく出来てる?じゃぁ、あたしの事、い~っぱいっ褒めて~! えへへっ!};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|

**コメント [#leec2f1c]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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