SR フォルトゥナ

フォルトゥナ茜
レアリティ
SR
属性
MaxLv
70
タイプ
トリッキーType
MinHPMaxHP
2001000
Min攻撃力Max攻撃力
8894445
解放ウェポン得意ウェポン
フェイトステアラー
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストウィールオブフォーチュン-火属性ダメージ(大)
ウィールオブフォーチュン+第3段階限界突破により解放される火属性ダメージ(大)★ダメージアップ
アビリティルプチャーチップ-6T-敵全体に1~4倍火属性ダメージ
ルプチャーチップ+456T-敵全体に1.5~5倍火属性ダメージ
カプライススピン-6T味方または敵全体に強化効果を付与
カプライススピン+65T
リベルティロト356T味方または敵全体に状態異常を付与
アシスト幸運の女神の気まぐれ-攻撃対象になる確率ダウン
フレーバーテキスト

ハーレムエピソード

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雑感

・性能と運用
イベント産らしく、基本性能自体は並。
しかし、そういった部分を超越したtricky of trickyな、
all or nothingと言える敵味方ランダム対象のアビリティが特徴。
一応、完全なfifty=fiftyではなく、プレイヤー有利になる確率にはなっているようであるが、
リスク自体はないドゥルガー以上の「暴れ馬」であり、普段使いには全く向かない困った神姫。
ソロでフルオートで勝てる敵に先発させてスリルを楽しむのが関の山か。
あるいは、微妙に勝てない相手に運の一押しを期待するのもいい・・・かもしれない。
レイド、ユニオンバトルで応援に向かう場合にも用いない方が無難だろう。

あえて使うなら敵のバフ消しは必須、味方の状態異常予防/解除も用意した方がいいだろう。
どちらもないなら、せめて相手強化の可能性を秘めるカプライススピンは封印するべき。
リベルティロトであれば、とりあえず他参戦者の迷惑にはならないため、博打を打つならこれだけにしておこう。
当然、アビオート操作などもってのほかである。


・アビリティ考察

(+化なし)
味方がけ  :攻撃力アップ(A枠/15%)、防御力アップ(A枠/15%)、バーストゲージアップ(15)
敵がけ   :攻撃力アップ、防御力アップ(10%)、モードゲージアップ(15%)

試行記録(31回)

項目味方幸運率
攻撃27487%
防御27487%
ゲージ131842%

攻撃力と防御力の上昇値はそれぞれ勇猛果敢、高慢なる美で相互上書きのため中と思われる。ゲージアップは敵がけの場合、レイジング中のモードゲージも上昇する点に注意。
効果対象はそれぞれ独立して判定されており、例えば『自分に攻撃、防御力アップ。敵にモードゲージ上昇』とかかったりする。
なお、モードゲージがない敵の場合、ゲージ上昇効果が敵にかかっても当然何の意味もないのでデメリットは少しだけ減る。

肝心要の確率は現在検証データ蓄積中だが21回かけて
敵攻撃力アップ3回(暫定14.28%)、防御力アップ9回(42.85%)、ゲージ上昇8回(暫定38.09%)

敵がけの場合、デバフの成功率は栄枯なしで有利属性耐性なしボスにMISSが殆ど出ないほど高い。風ディザEXにはやはり入らない。
味方がけの場合、栄枯があれば自軍デバフは体感六割外す。

試行記録(36回)

項目味方幸運率
攻撃30683%
防御27975%
状態211558%

・その他

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ
ライブラリ
編成時
スキル選択時ok!
通常攻撃hey!
c'mon!
fire!
アビリティ1good luck, leader!
アビリティ2どーなるかわかんないよー
アビリティ3ミーに運命、掛けてみる?
奥義可能i'm ready!
バーストbet your fate! Wheel of Fortune!
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時
期間限定
(反転)
ここに
セリフを
入れてください

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 塔で使う全体攻撃アビ持ちとしては優秀だとおもう -- 2018-05-04 (金) 03:30:16
  • レイドで使われたわ・・・マジでいるんだな。こんなんWikiとか以前にテキスト見ただけで地雷だってわかんだろうが脳みそスポンジボブかよ -- 2018-05-20 (日) 09:57:23
  • レイドじゃ怒られるけど、GOとかなら役に立つな。塔は一発勝負すぎて怖いが -- 2018-05-20 (日) 22:31:14
    • レイドでも良いんだよ別に 2アビ叩かなきゃな。それだけの話なんだけど理解できない奴がいるっていう -- 2018-05-21 (月) 00:33:44
  • おーい磯野ーつよカタスでテロしようぜー^q^ -- 2018-06-01 (金) 00:28:21
    • ニコラとラハブ槍も持ってきたぞー^p^ -- 2018-06-01 (金) 00:53:54
  • 試行50回、2アビが味方に付与した回数は攻撃40、防御38、ゲージ増加28回、3アビが敵に付与した回数は攻撃33、防御41、耐性ダウン30回でした -- 2018-08-21 (火) 10:24:48
    • 2アビの味方への付与個数は3個(17回)、2個(22回)、1個(10回)、0個(1回)、Lv65で+がつくとバフ効果も強化(A枠15%のバフを後から使うとMiss表記、20%で相互上書き)。今回は1度だけですが敵に3つとも付与することもありました。 -- 2018-08-21 (火) 10:27:25
    • 3アビの敵への付与数は3個(20回)、2個(20回)、1個(10回)、2アビが敵に3個付与の場合と同様、こちらも味方に3個付与が発生すると思われます。 -- 2018-08-21 (火) 10:32:21
    • バフ消去は注目、迎撃、暴走も消去。2以上の累積がある効果(ミスラ、水着ボレアスのチャージ含)は累積値から1減少させる。 -- 2018-08-21 (火) 10:43:16
      • キャラ固有の効果(クリュンヌの指揮、ダジボーグのラッキー)も消去、ラクシュミーの侵食は消去不可。 -- 2018-08-21 (火) 10:55:23
  • こいつでフレを試してるよ。バフ掛けされただけで倒せないならフレ切り安定 -- 2018-08-25 (土) 23:32:20
    • 嵐プレイヤーとして逆に切られそう -- 2018-08-26 (日) 00:01:39
      • 俺が木のような行動をされたら、特に高ランクだったら、即切るわ。 -- 2018-08-26 (日) 01:34:45
  • 一回のガチャでこの子とツクヨミが来たわ、災厄だわ。どうしよう。俺このゲームやめた方がよくない? -- 2018-09-12 (水) 00:56:03
    • この子はレイドチケからしかでないんで一回のガチャって言い方がよくわかんないけど、たいして回さずに2人も手に入れてよかったよかった -- 2018-09-12 (水) 01:50:37
      • 言い間違えで、一気に持ってたチケットを使って回して出たと言いたかったんです -- 2018-09-17 (月) 23:59:33
    • 木主仮名にひいたとか、正直どうでもいいよね -- 2018-09-18 (火) 01:07:15
    • じゃあやめれば? -- 2018-09-18 (火) 02:39:40
  • この子のエピ見たら、声や立ち絵は可愛く、でもそのエセ外国人っぷりはなんていうか引いちゃうわ -- 2018-09-18 (火) 00:01:03
  • 前回イベのヘズの時に話題になってて他人事と思ってたら今回報酬のチケで来たwエピ解放だけして封印だな -- 2018-10-05 (金) 21:08:26
  • R,SR修正でまず間違いなく修正されるだろうね。まぁ修正はガチャ限のみの可能性もあるけど -- 2018-10-09 (火) 00:17:39
    • 予想通り修正入りました。テロは出来なくなり安心。運が悪いとこっちが被害が及ぶのは相変わらず。 -- 2018-10-25 (木) 17:49:07
  • デバフ無くなって草 テロを無くす代わりに完全に産廃に -- 2018-10-25 (木) 19:44:20
  • 2アビはともかく、3アビの弄り方はダメだろう。まったく面白味がないじゃないか・・・ -- 2018-10-25 (木) 19:53:35
  • テロ屋から産廃に昇格したから... -- 2018-11-01 (木) 16:50:57
  • 引いたから来たけど・・・3アビ失敗でダメージならデバフのままでええやんか -- 2019-02-23 (土) 19:22:20
  • 塔で使おうと思ってたのに仕様変更されてたの知らなかったぜよ -- 2020-02-17 (月) 01:11:08
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